CN109045685A - 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟主体,该方法包括在所述图形用户界面中提供一移动控制器,所述移动控制器包含一操作辅助对象;检测作用于所述操作辅助对象的第一触控滑动操作,根据所述第一触控滑动操作的触控点的移动控制所述操作辅助对象在所述预设范围内的移动以及所述虚拟主体在所述游戏场景中的移动;当检测到所述第一触控滑动操作结束时,控制所述操作辅助对象进入回弹状态。

Description

信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在许多移动智能终端游戏中,通过虚拟摇杆控制角色的移动方向。用户可以通过手指按压来控制摇杆进行不同方位的位置调整,此时角色也会跟随着摇杆的相对位置改变移动方向,当手指离开摇杆时,角色移动即自动停止。
发明内容
本公开至少部分实施例提供了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
根据本公开其中一实施例,提供了一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟主体,该方法包括:
在图形用户界面中提供一移动控制器,移动控制器包含一操作辅助对象;
检测作用于操作辅助对象的第一触控滑动操作,根据第一触控滑动操作的触控点的移动控制操作辅助对象在预设范围内的移动以及虚拟主体在游戏场景中的移动;
当检测到第一触控滑动操作结束时,控制操作辅助对象进入回弹状态;
在回弹状态下,控制操作辅助对象以预设速度向移动控制器中的预设位置移动,并控制虚拟主体持续移动。
根据本公开其中一实施例,提供了一种信息处理装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,该图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟主体,该装置包括:
显示组件,用于在图形用户界面中提供一移动控制器,移动控制器包含一操作辅助对象;
第一控制组件,用于检测作用于操作辅助对象的第一触控滑动操作,根据第一触控滑动操作的触控点的移动控制操作辅助对象在预设范围内的移动以及虚拟主体在游戏场景中的移动;
第二控制组件,用于当检测到第一触控滑动操作结束时,控制操作辅助对象进入回弹状态;
第三控制组件,用于在回弹状态下,控制操作辅助对象以预设速度向移动控制器中的预设位置移动,并控制虚拟主体持续移动。
根据本公开其中一实施例,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行以上任一项的信息处理方法。
根据本公开其中一实施例,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以上任一项的信息处理方法。
附图说明
图1是根据本公开其中一实施例的信息处理方法的流程图;
图2是根据本公开其中一实施例的游戏场景示意图;
图3是根据本公开其中一实施例的移动终端的图形用户界面示意图;
图4是根据本公开其中一实施例的移动控制器示意图;
图5是根据本公开其中一实施例的移动控制示意图;
图6是根据本公开其中一实施例的移动控制示意图;
图7是根据本公开其中一实施例的移动终端的图形用户界面示意图;
图8是根据本公开其中一实施例的移动终端的图形用户界面示意图;
图9是根据本公开其中一实施例的电子设备的模块示意图;
图10是根据本公开其中一实施例的程序产品的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本公开方案,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
根据本公开其中一实施例,提供了一种信息处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本公开其中一实施例的信息处理方法的流程示意图,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟主体,该方法可以包括如下步骤:
步骤S110,在图形用户界面中提供一移动控制器,移动控制器包含一操作辅助对象;
步骤S130,检测作用于操作辅助对象的第一触控滑动操作,根据第一触控滑动操作的触控点的移动控制操作辅助对象在预设范围内的移动以及虚拟主体在游戏场景中的移动;
步骤S150,当检测到第一触控滑动操作结束时,控制操作辅助对象进入回弹状态;
步骤S170,在回弹状态下,控制操作辅助对象以预设速度向移动控制器中的预设位置移动,并控制虚拟主体持续移动。
在现有技术中,存在以下问题:一、角色移动的同时,用户左手需要一直按压摇杆区域不能脱离,因此限制了在游戏过程中对其他功能进行探索;二、操作效率较低,尤其在对方阵营的虚拟角色移动速度很快或者战斗比较密集的情况下,无法做到角色位置的有效调整,极大影响了可玩性和手感,用户体验不佳。
针对上述问题,专利文献CN201710938718.9中提出了锁定虚拟角色移动方向的方案。然而,该方案操作灵活度低,用户无法根据实际的游戏场景确定虚拟角色持续移动的时间。
通过本示例性实施例中的信息处理方法,提供了一种无需玩家一直操作移动控制器的操控方法,使得玩家能够在角色移动的过程中进行其它操作;一方面,玩家可根据实际的游戏环境预设虚拟对象的移动距离,保证操作的连贯性;另一方面,操作更加地直观,操作便捷,操作成功率和准确性大大提升。解决了移动终端游戏中玩家角色的移动操控方式效率低、适应范围窄、不够直观、不够便捷的技术问题。
下面,将对本示例性实施例中信息处理方法的各步骤作进一步地说明。
在本示例性实施例中,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟主体。
图形用户界面所呈现的内容可以包含游戏场景的全部,也可以是游戏场景的局部。例如,如图2所示,由于游戏场景230比较大,在游戏的过程中移动终端210的图形用户界面220上显示游戏场景230的局部内容。游戏场景可以是如图2所示的方形,也可以是其它形状(比如,圆形等)。游戏场景中可以包含地面、山、石、花、草、树、建筑等。
图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟主体的全部,也可以是虚拟主体的局部。比如,在第三人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟主体的全部,如图3所示虚拟主体240;又比如,在第一人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟主体的部分/局部。
在可选的实施例中,图形用户界面中包含一小地图。小地图(mini-map) 可以是整个游戏场景的缩略图(例如,图3中的310),也可以是游戏场景局部的缩略图。对于不同类型的游戏可以在小地图中显示的不同的细节 (例如,可以用于辅助玩家确定他们在游戏世界中位置的地图的细节、队友的实时位置、敌军的实时位置,当前的游戏场景视野信息等)。小地图可以显示在图形用户界面中左上方、右上方或者其它位置,本示例性实施例不作限制。
在可选的实施例中,图形用户界面中可以至少包含一信号图标(例如,图3中包含信号图标321、322、323),信号图标可以位置图形界面的左上方、右上方、或者其它位置,信号图标也可以与小地图位于图形用户界面的同一侧或者不同侧,本示例性实施例不作限制。
步骤S110,在图形用户界面中提供一移动控制器,移动控制器包含一操作辅助对象。
结合如图3及图4所示,可以在图形用户界面中提供一移动控制器330,移动控制器330包含一操作辅助对象331。移动控制器330可以在图形用户界面中的一预定位置生成,也可以在触控操作的起位置处生成。
在可选的实施例中,如图4所示,移动控制器330还包括一区域辅助对象332,操作辅助对象331的初始位置位于区域辅助对象332的范围内。可以理解的,操作辅助对象331和/或区域辅助对象332可以为圆形、椭圆形、三角形、矩形、六边形、其它多边形等,或者不规则的图像(比如,马蹄、虎头、熊掌等);操作辅助对象331可以位于区域辅助对象332中一预定位置;区域辅助对象332的面积可大于或等于操作辅助对象331。
在一优选的实施例中,操作辅助对象331和区域辅助对象332都为圆形,区域辅助对象332的面积大于操作辅助对象331,且操作辅助对象331 的初始位置位于区域辅助对象332的圆心位置。
在其他可选的实施例中,区域辅助对象332整体呈圆形,且在圆形外周设有方向指示标识,该方向指示标识可以是一个或者多个,如图4所示,用于指示与操作辅助对象331当前位置对应的虚拟主体240的移动方向。图4所示的实施例中,该方向指示标识由上下左右四个箭头组成,分别对应于上下左右四个方向,可通过对当前虚拟主体240的移动方向对应的方向指示标识进行特殊渲染以对用户进行提示;更优的实施例中,可采用单个指示标识,并控制该指示标识根据操作辅助对象331的位置在区域辅助对象332的外周移动,从而使得其指示的方向与虚拟主体240的移动方向保持一致。
步骤S130,检测作用于操作辅助对象的第一触控滑动操作,根据第一触控滑动操作的触控点的移动控制操作辅助对象在预设范围内的移动以及虚拟主体在游戏场景中的移动。
在本公开一具体实施例中,如图5所示,当检测到作用于操作辅助对象331(移动控制器330)的第一触控滑动操作时,根据第一触控滑动操作的触控点的移动控制操作辅助对象331在预设区域内移动以及虚拟主体240在游戏场景230中移动,其中,该预设区域可以为系统预设的一区域,例如统计玩家操作数据,确定半径为2厘米的圆周区域。具体而言,用户手指与移动终端屏幕的触控点从操作辅助对象331的起始位置333向外移动,触控点控制操作辅助对象331沿着第一触控滑动操作的触控点的移动轨迹移动,例如,触控点从操作辅助对象331的起始位置333向A方向移动,当触摸点移动时,可以改变操作辅助对象331的位置,并且,控制虚拟主体240沿A方向在游戏场景中移动。
在可选的实施例中,根据触控点与操作辅助对象331的初始位置之间的距离确定虚拟主体240的移动速度。比如,触控点离操作辅助对象331 的初始位置越远,虚拟主体240的移动速度越大。或者,当触控点与操作辅助对象331的初始位置的距离小于一预设距离时,虚拟主体240的移动速度为第一预设速度,当触控点操作辅助对象331的初始位置的距离大于或等于一预设距离时,虚拟主体240的移动速度为第二预设速度,其中,第二预设速度大于第一预设速度。
在本示例性实施例中,预设范围包括第一预设区域和第二预设区域,其中,第二预设区域围绕第一预设区域设置,操作辅助对象的初始位置位于第一预设区域内。
如图6所示,预设范围包括第一预设区域334和第二预设区域335,其中,第二预设区域335围绕第一预设区域334设置,操作辅助对象331 的初始位置位于第一预设区域334内。
在本公开一优选实施例中,第二预设区域335和第一预设区域334都为圆形,且第一预设区域334的圆心与第二预设区域335的圆心位置重合。
在本公开一具可选实施例中,第一预设区域334可与区域辅助对象 332完全重合,也可不完全重合。优选的,第一预设区域334可与区域辅助对象332完全重合。
当检测到作用于操作辅助对象331的触控滑动操作时,控制操作辅助对象331在预设区域内移动以及虚拟主体240在游戏场景230中移动。具体而言,用户手指与移动终端屏幕的触控点从操作辅助对象331的起始位置333向第二预设区域335外移动,触控点控制操作辅助对象331沿着第一触控滑动操作的触控点的移动轨迹移动,例如,触控点从操作辅助对象 331的起始位置333向B方向移动,当触摸点移动时,可以改变操作辅助对象331的位置,并且,控制虚拟主体240沿B方向在游戏场景中移动。
步骤S150,当检测到第一触控滑动操作结束时,控制操作辅助对象进入回弹状态。
具体而言,当检测到第一触控滑动操作结束时,控制操作辅助对象331 以预设速度回弹至初始位置。
在本示例性实施例中,该方法包括:当检测到位于第一预设区域内的第一触控滑动操作结束时,控制操作辅助对象恢复至初始位置,并控制虚拟主体停止移动;当检测到位于第二预设区域内的第一触控滑动操作结束时,控制操作辅助对象进入回弹状态。
如前文所述,预设范围包括第一预设区域334和第二预设区域335,当检测到位于第一预设区域内的第一触控滑动操作结束时,控制操作辅助对象恢复至初始位置,并控制虚拟主体停止移动;当检测到位于第二预设区域内的第一触控滑动操作结束时,控制操作辅助对象进入回弹状态。在游戏中表现为:当手指在第一预设区域334内滑动时,若检测到第一预设区域334内的滑动操作结束,控制操作辅助对象331迅速恢复至初始位置,并控制虚拟主体停止移动;当手指在第二预设区域335内滑动时,若检测到第二预设区域335内的滑动操作结束,控制操作辅助对象进入回弹状态。
在本实施例中,第一预设区域334为一具有视觉指示的区域,该视觉指示区域可以为具有预设颜色的区域或者具有预设透明度的区域;第二预设区域335为一不具有视觉指示的区域。用户可根据视觉指示效果识别相应的功能,避免误操作,提高操作效率。
在本示例性实施例中,该方法还包括:在回弹状态下,当检测作用于操作辅助对象的第二触控滑动操作时,控制操作辅助对象退出回弹状态,并根据第二触控滑动操作的触控点的移动控制操作辅助对象在预设范围内移动,以及控制虚拟主体在游戏场景中移动。
步骤S170,在回弹状态下,控制操作辅助对象以预设速度向移动控制器中的预设位置移动,并控制虚拟主体持续移动。
在本示例性实施例中,控制操作辅助对象以预设速度向移动控制器中的预设位置移动,并控制虚拟主体持续移动,包括:根据第一触控滑动操作结束时操作辅助对象的终点位置相对于操作辅助对象的初始位置的方位,确定虚拟主体的移动方向;根据虚拟主体的移动方向和虚拟主体在游戏场景中的当前朝向控制虚拟主体在预设时间内中持续移动。
如图5所示,当检测到作用于操作辅助对象331(移动控制器330) 的第一触控滑动操作时,根据第一触控滑动操作的触控点的移动控制操作辅助对象331在预设区域内移动以及虚拟主体240在游戏场景230中移动。例如,触控点从操作辅助对象331的起始位置333向A方向移动,当触摸点移动时,可以改变操作辅助对象331的位置,根据第一触控滑动操作结束时操作辅助对象的终点位置相对于操作辅助对象的初始位置的方位,确定虚拟主体的移动方向,即方向A;并且,根据虚拟主体240的移动方向和虚拟主体240在游戏场景中的当前朝向控制虚拟主体在预设时间内中持续移动。其中,预设时间为操作辅助对象331离开其初始位置的距离除以操作辅助对象331的移动速度。玩家可根据当前游戏场景的战斗情况灵活控制虚拟主体240的自动移动时间/距离,例如,虚拟主体前方20m 处有一掩体,玩家可用手指拖动操作辅助对象331一定距离(例如2cm),当手指离开图形用户界面时,操作辅助对象331进入回弹状态,在操作辅助对象331回弹至初始位置期间,虚拟主体240朝滑动操作结束的方向移动,从而可以根据操作辅助对象331距离初始位置的距离,控制虚拟主体 240的移动距离,解决现有技术的锁定疾跑方案中,需要额外操作终止自动疾跑的问题,提高操作的流畅度。
在本示例性实施例中,图形用户界面中包含一朝向控制区域,该方法还包括:在回弹状态下,检测作用于朝向控制区域的第二触控滑动操作,根据第二触控滑动操作的触控点的移动调整虚拟主体在游戏场景中的朝向。
如图7所示,图形用户界面中包含一朝向控制区域340,朝向控制区域340的轮廓外形可以是任意形状,比如,矩形、圆角矩形、圆形、椭圆形等游戏系统预设形状,也可以是用户自定义的形状。朝向控制区域340 的大小可以是任意大小。
朝向控制区域可以是一具有视觉指示的区域,比如,具有至少部分边界框的区域,或者填充有颜色的区域,或者,具有预定透明度的区域,或者其它能够在视觉上指示朝向控制区域范围的区域。作为另一种可选的实施例,朝向控制区域也可以是不具有视觉指示的触摸操控区域。在可选的实施例中,朝向控制区域中可以包含一操作控件,该操作控制可以根据滑动操作在预设范围内移动。
朝向控制区域340与移动控制器330分别设置于图形用户界面的不同侧。例如,如图7所示,移动控制器330设置于图形用户界面的左侧,相应的,朝向控制区域340设置于图形用户界面的右侧。
在回弹状态下,当检测作用于朝向控制区域340的第二触控滑动操作,根据第二触控滑动操作的触控点的移动调整虚拟主体240在游戏场景中的朝向。在操作辅助对象处于回弹状态下,仍然能够通过朝向控制区域340 接收到的第二触控滑动操作调整虚拟主体240在游戏场景中的朝向。由于操作辅助对象处于回弹状态,玩家无须操作移动控制器,虚拟主体能够在游戏场景中自动朝第一方向移动,并且在经过第二触控滑动操作的调整虚拟主体的朝向之后,虚拟主体仍能够在游戏场景中自动朝当前的朝向(第二方向移动)移动。这样,不仅解放了玩家的左手,同时又增大了移动操作的灵活性,玩家能够在操作对象回弹状态下,通过右手简单的操作来调整虚拟主体在游戏场景中的移动方向,并且不会中断虚拟主体在游戏场景中自动移动的状态,大大提升了操作效率。
在本示例性实施例中,图形用户界面中包含一至少功能控件,该方法还包括:在回弹状态下,检测作用于功能控件的第三触控操作,控制虚拟主体在持续移动的过程中执行功能控件对应的虚拟动作。
如图8所示,图形用户界面中包含至少一功能控件350,用于控制虚拟主体发送技能或执行特定虚拟动作。例如,控制虚拟主体执行射击操作,或者控制虚拟主体执行站立、匍匐、下蹲、跳跃等动作。
功能控件350的轮廓外形可以是任意形状,比如,矩形、圆角矩形、圆形、椭圆形等游戏系统预设形状,也可以是用户自定义的形状。功能控件350可以是一具有视觉指示的区域,比如,具有至少部分边界框的区域,或者填充有颜色的区域,或者,具有预定透明度的区域,或者其它能够在视觉上指示朝向控制区域范围的区域。作为另一种可选的实施例,功能控件350也可以是不具有视觉指示的触摸操控区域。
功能控件350与移动控制器330分别设置于图形用户界面的不同侧。例如,如图8所示,移动控制器330设置于图形用户界面的左侧,相应的,功能控件350设置于图形用户界面的右侧。
功能控件350与移动控制器330也可设置于图形用户界面的同侧。
在回弹状态下,当检测作用于功能控件350的第三触控操作,控制虚拟主体240在持续移动的过程中执行功能控件对应的虚拟动作。其中,该第三触控操作包括点击、重按、长按操作中的至少一种。
在操作辅助对象处于回弹状态下,仍然能够通过功能控件350接收到的第三触控操作控制虚拟主体240在持续移动的过程中执行功能控件对应的虚拟动作。由于操作辅助对象处于回弹状态,玩家无须操作移动控制器,虚拟主体能够在游戏场景中自动朝第一方向移动,并且移动过程中执行各种虚拟操作,例如进行移动射击,移动下蹲躲避攻击等。不仅解放了玩家的左手,同时又增大了移动操作的灵活性,大大提升了操作效率。
在本示例性实施例中,该方法还包括:当检测到操作辅助对象移动至移动控制器中的预设位置时,控制辅助操作对象退出回弹状态,并控制虚拟主体停止移动。
根据本公开其中一实施例,还提供了一种信息处理装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,该图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟主体,该装置包括:
显示组件,用于在图形用户界面中提供一移动控制器,移动控制器包含一操作辅助对象;
第一控制组件,用于检测作用于操作辅助对象的第一触控滑动操作,根据第一触控滑动操作的触控点的移动控制操作辅助对象在预设范围内的移动以及虚拟主体在游戏场景中的移动;
第二控制组件,用于当检测到第一触控滑动操作结束时,控制操作辅助对象进入回弹状态;
第三控制组件,用于在回弹状态下,控制操作辅助对象以预设速度向移动控制器中的预设位置移动,并控制虚拟主体持续移动。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图9来描述根据本公开的这种实施方式的电子设备700。图 9显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700 的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同系统组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730、显示单元740。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元710执行,使得所述处理单元710执行本说明书上述描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)7201和/或高速缓存存储单元7202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)7203。
存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块7205的程序/实用工具7204,这样的程序模块7205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备700也可以与一个或多个外部设备900(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700 交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN) 和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM, U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
参考图10所示,描述了根据本公开的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如 Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。上述本公开实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本公开保护的范围。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本公开的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务端或者网络设备等)执行本公开各个实施例方法的全部或部分步骤。
以上仅是本公开的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本公开原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本公开的保护范围。

Claims (11)

1.一种信息处理方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟主体,所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一移动控制器,所述移动控制器包含一操作辅助对象;
检测作用于所述操作辅助对象的第一触控滑动操作,根据所述第一触控滑动操作的触控点的移动控制所述操作辅助对象在所述预设范围内的移动以及所述虚拟主体在所述游戏场景中的移动;
当检测到所述第一触控滑动操作结束时,控制所述操作辅助对象进入回弹状态;
在所述回弹状态下,控制所述操作辅助对象以预设速度向所述移动控制器中的预设位置移动,并控制所述虚拟主体持续移动。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述操作辅助对象移动至所述移动控制器中的预设位置时,控制所述辅助操作对象退出回弹状态,并控制所述虚拟主体停止移动。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述操作辅助对象以预设速度向所述移动控制器中的预设位置移动,并控制所述虚拟主体持续移动,包括:
根据所述第一触控滑动操作结束时所述操作辅助对象的终点位置相对于所述操作辅助对象的初始位置的方位,确定所述虚拟主体的移动方向;
根据所述虚拟主体的移动方向和所述虚拟主体在所述游戏场景中的当前朝向控制所述虚拟主体在所述预设时间内中持续移动。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设范围包括第一预设区域和第二预设区域,其中,所述第二预设区域围绕所述第一预设区域设置,所述操作辅助对象的所述初始位置位于所述第一预设区域内。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
当检测到位于所述第一预设区域内的所述第一触控滑动操作结束时,控制所述操作辅助对象恢复至所述初始位置,并控制所述虚拟主体停止移动;
当检测到位于所述第二预设区域内的所述第一触控滑动操作结束时,控制所述操作辅助对象进入所述回弹状态。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述回弹状态下,当检测作用于所述操作辅助对象的第二触控滑动操作时,控制所述操作辅助对象退出所述回弹状态,并根据所述第二触控滑动操作的触控点的移动控制所述操作辅助对象在所述预设范围内移动,以及控制所述虚拟主体在所述游戏场景中移动。
7.如权利要求1所示的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包含一朝向控制区域,所述方法还包括:
在所述回弹状态下,检测作用于所述朝向控制区域的第二触控滑动操作,根据所述第二触控滑动操作的触控点的移动调整所述虚拟主体在所述游戏场景中的朝向。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包含至少一功能控件,所述方法还包括:
在所述回弹状态下,检测作用于所述功能控件的第三触控操作,控制所述虚拟主体在所述持续移动的过程中执行所述功能控件对应的虚拟动作。
9.一种信息处理装置,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟主体,所述装置包括:
显示组件,用于在所述图形用户界面中提供一移动控制器,所述移动控制器包含一操作辅助对象;
第一控制组件,用于检测作用于所述操作辅助对象的第一触控滑动操作,根据所述第一触控滑动操作的触控点的移动控制所述操作辅助对象在所述预设范围内的移动以及所述虚拟主体在所述游戏场景中的移动;
第二控制组件,用于当检测到所述第一触控滑动操作结束时,控制所述操作辅助对象进入回弹状态;
第三控制组件,用于在所述回弹状态下,控制所述操作辅助对象以预设速度向所述移动控制器中的预设位置移动,并控制所述虚拟主体持续移动。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-8中任意一项所述的信息处理方法。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-8中任意一项所述的信息处理方法。
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