JP6942101B2 - 音声情報を補償するビジュアル方法及び装置、プログラム、記憶媒体、電子機器 - Google Patents
音声情報を補償するビジュアル方法及び装置、プログラム、記憶媒体、電子機器 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6942101B2 JP6942101B2 JP2018161433A JP2018161433A JP6942101B2 JP 6942101 B2 JP6942101 B2 JP 6942101B2 JP 2018161433 A JP2018161433 A JP 2018161433A JP 2018161433 A JP2018161433 A JP 2018161433A JP 6942101 B2 JP6942101 B2 JP 6942101B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- sound
- sound source
- virtual object
- virtual
- orientation
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 title claims description 105
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 86
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 12
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 4
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 6
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 6
- 230000008569 process Effects 0.000 description 6
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 4
- 208000002173 dizziness Diseases 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 230000000644 propagated effect Effects 0.000 description 2
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 description 1
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/16—Sound input; Sound output
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/16—Sound input; Sound output
- G06F3/165—Management of the audio stream, e.g. setting of volume, audio stream path
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/215—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising means for detecting acoustic signals, e.g. using a microphone
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/305—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Stereophonic System (AREA)
Description
当該電子機器は、
プロセッサと、
前記プロセッサによって実行可能な指令を記憶するメモリと、を含み、
前記プロセッサは、前記実行可能な指令を実行することによって、上記のいずれか1つの音声情報を補償するビジュアル方法を実行するように構成される。
以上の一般的な説明および以下の詳細な説明は、例示的且つ説明的なものに過ぎず、本発明を限定するものではないことを理解するべきである。
当該例示的な実施例は、グラフィカルユーザインターフェースを提示できるタッチ端末に適用される、音声情報を補償するビジュアル方法を開示し、前記グラフィカルユーザインターフェースは、ゲームシーンと、仮想オブジェクトを少なくとも部分的に含む。当該タッチ端末は、例えば、携帯電話、タブレットコンピュータ、ノートコンピュータ、ゲーム機、PDA等、タッチスクリーンを備える各種の電子機器であってもよい。ゲームアプリケーションは、タッチ端末のアプリケーションプログラミングインタフェースにより、タッチ端末のタッチスクリーンが仮想オブジェクトと、仮想ジョイスティックを含む仮想ジョイスティック領域と、仮想戦闘シーンと、仮想自然環境等を提示するように制御できる。前記グラフィカルユーザインターフェースは、タッチスクリーンの全体の領域であってもよく、タッチスクリーンの一部の領域であってもよいが、当該例示的な実施例は、これに対して特に限定されない。前記仮想オブジェクトとは、ユーザにより制御されるゲームキャラクタを指し、前記ゲームキャラクタの部分または全体の形態でグラフィカルユーザインターフェースに表示される。例えば、一人称視点では、グラフィカルユーザインターフェースの内容は、ユーザのマスター視点で提示され、ユーザの没入感を向上させることができ、インタフェースには、例えば、手または足などのゲームキャラクタの一部のみが見えるが、三人称視点では、ゲームキャラクタの全体をグラフィカルユーザインターフェースに提示することができ、ユーザの操作難度及びめまい感を低減し、且つ画面の動作感をより強調することができる。開発者は、ゲームの内容に基づいて、どちらの方式で表示するかを決定でき、本発明は、これに限定されない。図1に示すように、音声情報を補償するビジュアル方法は、前記ゲームシーンにおける第1の予め設定された範囲内の音声を検出すると共に、前記音声のタイプと、前記音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位を取得するステップS1と、前記グラフィカルユーザインターフェースには前記音声のタイプに対応付けられる仮想コンポーネントを含むビジュアルコントロールを提供するステップS2と、前記音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位に基づいて、対応付けられる前記仮想コンポーネントの指向を制御するステップS3と、を含んでもよい。
前記音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離に基づいて、対応付けられる前記仮想コンポーネントの透明度、大きさ、または輝度のうちの少なくとも一種の表示形態を制御するステップを含む。
Claims (12)
- グラフィカルユーザインターフェースを提示できるタッチ端末に適用される方法であって、前記グラフィカルユーザインターフェースは、ゲームシーンと、仮想オブジェクトとを表示し、
前記方法は、
前記ゲームシーンの領域を特定する範囲であって前記ゲームシーンにおける第1の予め設定された範囲内の音を検出すると共に、前記音の音源の種類と、前記音の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位とを取得するステップと、
前記グラフィカルユーザインターフェースの画面に前記音の音源の種類に対応した仮想コンポーネントを含むビジュアルコントロールを表示するステップと、
前記音の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位に基づいて、前記仮想コンポーネントの指向を制御するステップと、を含み、
前記仮想コンポーネントは、表意画像と方向標識を含み、ここで、前記表意画像は特定の音源の種類を表し、前記特定の音源の種類は前記検出した音の音源の種類と一致し、前記方向標識の指向は、前記音の音源が前記仮想オブジェクトに対する方位と一致する
方法。 - 前記方法は、
前記音の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離を取得するステップと、
前記音の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離に基づいて、前記仮想コンポーネントの表示形態を制御するステップと、をさらに含む
請求項1に記載の方法。 - 前記音の音源が仮想オブジェクトに影響を及ぼすことができる範囲である第2の予め設定された範囲内にあり、且つ視野が妨げられていない第3の予め設定された範囲外にあると判定するステップをさらに含み、
前記音の音源が第2の予め設定された範囲内にあり、且つ前記第3の予め設定された範囲外にあると判定された場合に、前記グラフィカルユーザインターフェースの画面に前記仮想コンポーネントを含むビジュアルコントロールを表示する、
請求項1に記載の方法。 - 前記音の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離に基づいて、前記仮想コンポーネントの表示形態を制御するステップは、
前記音の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離に基づいて、前記仮想コンポーネントの透明度、大きさ、または輝度のうちの少なくとも一種の表示形態を制御するステップを含む
請求項2に記載の方法。 - グラフィカルユーザインターフェースを提示できるタッチ端末に適用される方法であって、前記グラフィカルユーザインターフェースは、ゲームシーンと、仮想オブジェクトとを表示し、
前記方法は、
前記ゲームシーンの領域を特定する範囲であって前記ゲームシーンにおける第1の予め設定された範囲内の複数の音を検出すると共に、各音の音源の種類と、各前記音の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位とを取得するステップと、
前記グラフィカルユーザインターフェースの画面に前記複数の音のうち第1の音の音源の種類に対応した仮想コンポーネントを含むビジュアルコントロールを表示するステップと、
前記第1の音の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位に基づいて、前記仮想コンポーネントの指向を制御するステップと、を含み、
前記仮想コンポーネントは、表意画像と、前記複数の音と同じ数の複数の方向標識とを含み、ここで、前記表意画像は、前記第1の音の音源の種類を表し、前記複数の方向標識は、前記複数の音と一対一で対応する
方法。 - 前記第1の音の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位に基づいて、前記仮想コンポーネントの指向を制御するステップは、
各前記音の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位に基づいて、対応する各前記方向標識の指向をそれぞれ制御するステップを含む
請求項5に記載の方法。 - 前記方法は、
前記第1の音の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離を取得するステップと、
前記第1の音の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離に基づいて、前記仮想コンポーネントの表示形態を制御するステップと、をさらに含む
請求項5に記載の方法。 - グラフィカルユーザインターフェースを提示できるタッチ端末に適用される方法であって、前記グラフィカルユーザインターフェースは、ゲームシーンと、仮想オブジェクトとを表示し、
前記方法は、
前記ゲームシーンの領域を特定する範囲であって前記ゲームシーンにおける第1の予め設定された範囲内の複数の音を検出すると共に、各音の音源の種類と、各前記音の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位とを取得するステップと、
前記グラフィカルユーザインターフェースの画面に前記複数の音と同じ数の複数のビジュアルコントロールを表示するステップと、ここで、前記複数のビジュアルコントロールは、前記複数の音と一対一で対応し、各前記ビジュアルコントロールは、いずれも仮想コンポーネントを含み、
各前記音の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位に基づいて、各前記仮想コンポーネントの指向をそれぞれ制御するステップと、を含み、
前記仮想コンポーネントは、表意画像と方向標識を含み、ここで、前記表意画像は特定の音源の種類を表し、前記特定の音源の種類は前記検出した音の音源の種類と一致し、前記方向標識の指向は、前記音の音源が前記仮想オブジェクトに対する方位と一致する
方法。 - 前記方法は、
前記複数の音の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離を取得するステップと、前記複数の音の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離に基づいて、前記仮想コンポーネントの表示形態を制御するステップとをさらに含む
請求項8に記載の方法。 - プロセッサに実行されることにより、請求項1〜請求項9の何れか一項に記載の方法を実現するコンピュータプログラム。
- 請求項10に記載のコンピュータプログラムが記憶されたコンピュータ読取り可能な記憶媒体。
- プロセッサと、
前記プロセッサによって実行可能な指令を記憶するメモリと、を含み、
前記プロセッサは、前記実行可能な指令を実行することによって、請求項1〜請求項9の何れか一項に記載の方法を実行するように構成される
電子機器。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710762298.3A CN107469354B (zh) | 2017-08-30 | 2017-08-30 | 补偿声音信息的视觉方法及装置、存储介质、电子设备 |
CN201710762298.3 | 2017-08-30 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019042509A JP2019042509A (ja) | 2019-03-22 |
JP6942101B2 true JP6942101B2 (ja) | 2021-09-29 |
Family
ID=60603138
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018161433A Active JP6942101B2 (ja) | 2017-08-30 | 2018-08-30 | 音声情報を補償するビジュアル方法及び装置、プログラム、記憶媒体、電子機器 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10807002B2 (ja) |
JP (1) | JP6942101B2 (ja) |
CN (2) | CN107469354B (ja) |
Families Citing this family (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108597530B (zh) * | 2018-02-09 | 2020-12-11 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 声音再现方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN108525300B (zh) * | 2018-04-27 | 2020-01-24 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 位置指示信息显示方法、装置、电子装置及存储介质 |
CN108579084A (zh) * | 2018-04-27 | 2018-09-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟环境中的信息显示方法、装置、设备及存储介质 |
CN108619725B (zh) * | 2018-05-09 | 2021-07-23 | 网易(杭州)网络有限公司 | 图像文件的制作方法和装置 |
CN108744516B (zh) * | 2018-05-29 | 2020-09-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 获取定位信息的方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN108854069B (zh) | 2018-05-29 | 2020-02-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 音源确定方法和装置、存储介质及电子装置 |
US10976999B1 (en) * | 2018-06-15 | 2021-04-13 | Chosen Realities, LLC | Mixed reality sensor suite and interface for physical region enhancement |
CN110673716B (zh) * | 2018-07-03 | 2023-07-07 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 智能终端与用户交互的方法、装置、设备及存储介质 |
KR102022604B1 (ko) * | 2018-09-05 | 2019-11-04 | 넷마블 주식회사 | 주변 오디오를 시각적 표현하는 인터페이스에 기초하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 제공 서버 및 방법 |
CN109966738B (zh) * | 2019-02-22 | 2020-07-31 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法、处理装置、电子设备和存储介质 |
CN110170170A (zh) * | 2019-05-30 | 2019-08-27 | 维沃移动通信有限公司 | 一种信息显示方法及终端设备 |
CN111228802B (zh) * | 2020-01-15 | 2022-04-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 信息提示方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN112221135B (zh) * | 2020-11-06 | 2022-07-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 画面显示方法、装置、设备以及存储介质 |
CN112245912B (zh) * | 2020-11-11 | 2022-07-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的声音提示方法、装置、设备及存储介质 |
GB2619541A (en) * | 2022-06-09 | 2023-12-13 | Sony Interactive Entertainment Inc | Audio processing system and method |
CN115920385A (zh) * | 2022-12-15 | 2023-04-07 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏信号反馈方法、装置、电子设备和可读存储介质 |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6705945B2 (en) * | 2001-10-10 | 2004-03-16 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Providing game information via characters in a game environment |
JP3690672B2 (ja) * | 2002-05-17 | 2005-08-31 | 任天堂株式会社 | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
US7803048B2 (en) * | 2006-03-15 | 2010-09-28 | Microsoft Corporation | Radar manipulation in a video game |
US8841535B2 (en) * | 2008-12-30 | 2014-09-23 | Karen Collins | Method and system for visual representation of sound |
US8777743B2 (en) * | 2012-08-31 | 2014-07-15 | DeNA Co., Ltd. | System and method for facilitating interaction with a virtual space via a touch sensitive surface |
WO2015145893A1 (ja) * | 2014-03-26 | 2015-10-01 | ソニー株式会社 | 体感導入装置、体感導入システム、及び体感導入方法 |
JP6327417B2 (ja) | 2014-05-30 | 2018-05-23 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および情報処理方法 |
JP6427079B2 (ja) * | 2015-09-16 | 2018-11-21 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
CN105879390A (zh) * | 2016-04-26 | 2016-08-24 | 乐视控股(北京)有限公司 | 虚拟现实游戏处理方法及设备 |
CN106693338B (zh) * | 2017-02-13 | 2022-04-19 | 中国航天员科研训练中心 | 视觉虚拟涌浪运动防护训练装置 |
-
2017
- 2017-08-30 CN CN201710762298.3A patent/CN107469354B/zh active Active
- 2017-08-30 CN CN201711091741.5A patent/CN107890672B/zh active Active
-
2018
- 2018-08-23 US US16/109,749 patent/US10807002B2/en active Active
- 2018-08-30 JP JP2018161433A patent/JP6942101B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN107469354B (zh) | 2018-06-22 |
CN107469354A (zh) | 2017-12-15 |
US20190060758A1 (en) | 2019-02-28 |
CN107890672A (zh) | 2018-04-10 |
JP2019042509A (ja) | 2019-03-22 |
US10807002B2 (en) | 2020-10-20 |
CN107890672B (zh) | 2018-12-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6942101B2 (ja) | 音声情報を補償するビジュアル方法及び装置、プログラム、記憶媒体、電子機器 | |
US10765947B2 (en) | Visual display method for compensating sound information, computer readable storage medium and electronic device | |
JP6731457B2 (ja) | 音声情報を補償する視覚的表示方法及び装置、記録媒体、プログラム、電子機器 | |
CN107913520B (zh) | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US11393154B2 (en) | Hair rendering method, device, electronic apparatus, and storage medium | |
JP6676071B2 (ja) | 仮想現実におけるオブジェクトとの手のコンテキスト依存衝突を介した入力 | |
US10542366B1 (en) | Speaker array behind a display screen | |
CN108287657B (zh) | 技能施加方法及装置、存储介质、电子设备 | |
JP5524417B2 (ja) | 動き特性を使用することによるディスプレイへの三次元ユーザインターフェイス効果 | |
WO2018018857A1 (zh) | 一种应用于vr设备的手势操控方法与装置 | |
KR102389185B1 (ko) | 컨텐츠의 적어도 일부를 통해 표시된 입력 인터페이스를 이용하여 기능을 실행하기 위한 전자 장치 및 방법 | |
US20200387286A1 (en) | Arm gaze-driven user interface element gating for artificial reality systems | |
CN107562201B (zh) | 定向交互方法、装置、电子设备及存储介质 | |
JP2017530438A (ja) | 仮想現実環境内における注視に基づく物体配置 | |
JP2021524094A (ja) | アプリケーションの仮想シーン認識及びインタラクションキーマッチング方法、並びに計算装置 | |
CN104969148A (zh) | 基于深度的用户界面手势控制 | |
US20200387213A1 (en) | Artificial reality systems with personal assistant element for gating user interface elements | |
US20200388247A1 (en) | Corner-identifiying gesture-driven user interface element gating for artificial reality systems | |
CN108776544B (zh) | 增强现实中的交互方法及装置、存储介质、电子设备 | |
CN110075519B (zh) | 虚拟现实中的信息处理方法及装置、存储介质及电子设备 | |
CN114296843A (zh) | 人机接口设备的延迟确定 | |
CN110673810B (zh) | 显示设备及其显示方法、装置、存储介质和处理器 | |
US11023036B1 (en) | Virtual drawing surface interaction using a peripheral device in artificial reality environments | |
CN108369726B (zh) | 根据场景改变图形处理分辨率的方法和便携电子设备 | |
US10665067B2 (en) | Systems and methods for integrating haptics overlay in augmented reality |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180830 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190820 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191118 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20200121 |
|
C60 | Trial request (containing other claim documents, opposition documents) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60 Effective date: 20200520 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20200521 |
|
C22 | Notice of designation (change) of administrative judge |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22 Effective date: 20201208 |
|
C13 | Notice of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C13 Effective date: 20210309 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210510 |
|
C302 | Record of communication |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C302 Effective date: 20210603 |
|
C13 | Notice of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C13 Effective date: 20210615 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210629 |
|
C23 | Notice of termination of proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23 Effective date: 20210713 |
|
C03 | Trial/appeal decision taken |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03 Effective date: 20210817 |
|
C30A | Notification sent |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012 Effective date: 20210817 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210907 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6942101 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |