CN108619725B - 图像文件的制作方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种图像文件的制作方法和装置。该方法包括:采集音频信息;根据音频信息生成源声波曲线;按照预设规则基于源声波曲线生成目标图像。通过本申请,解决了相关技术中难以快速生成大量风格统一的图案的问题。
Description
技术领域
本申请涉及游戏设计技术领域,具体而言,涉及一种图像文件的制作方法和装置。
背景技术
在美术设计中,常常需要设计大量同类型的图案,不同种图案的设计工作较为耗时,保持图案风格的统一性更需要设计者付出大量心血。
例如,在游戏设计中,常常需要相同风格的不同图标来显示和区分玩家所处的段位以及等级,同时,不同游戏角色的服装、配饰上也需要大批量成系列的图案设计,这些图案设计工作较为耗时,而且设计过程中很难保持图案风格的统一性,难以满足游戏中对同类型图案的需求,另外,图案由系统生成和配置,玩家无法参与到创作过程中,因而很难获得“专属定制”的体验。
针对相关技术中难以快速生成大量风格统一的图案的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种图像文件的制作方法和装置,以解决相关技术中难以快速生成大量风格统一的图案。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种图像文件的制作方法。该方法包括:通过采集音频信息;根据音频信息生成源声波曲线;按照预设规则基于源声波曲线生成目标图像。
进一步地,按照预设规则基于源声波曲线生成目标图像包括:从源声波曲线中截取目标片段,得到目标声波曲线;将目标声波曲线转换为目标图像。
进一步地,将目标声波曲线转换为目标图像包括:根据目标声波曲线确定旋转中心;将目标声波曲线围绕旋转中心进行旋转,生成目标图像。
进一步地,将目标声波曲线转换为目标图像包括:将预设数量的目标声波曲线沿预设轨迹进行排列组合,生成目标图像。
进一步地,该方法应用于生成游戏图案。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种游戏控件图案的生成方法,该方法包括:采集用户输入的音频信息;根据音频信息生成源声波曲线;按照预设规则基于源声波曲线生成目标控件图案。
进一步地,在按照预设规则基于源声波曲线生成目标控件图案之后,方法还包括:将目标控件图案合成至目标控件上。
进一步地,在将目标控件图案合成至目标控件上之前,方法还包括:生成目标控件,其中,目标控件用于执行预设功能,按照预设规则生成的目标控件图案与预设功能具有映射关系。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种图像文件的制作装置。该装置包括:第一采集单元,用于采集音频信息;第一生成单元,用于根据音频信息生成源声波曲线;第一转换单元,用于按照预设规则基于源声波曲线生成目标图像。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种游戏控件图案的生成装置。该装置包括:第二采集单元,用于采集用户输入的音频信息;第二生成单元,用于根据音频信息生成源声波曲线;第二转换单元,用于按照预设规则基于源声波曲线生成目标控件图案。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,程序执行上述任意一种图像文件的制作方法。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述任意一种图像文件的制作方法。
通过本申请,采用以下步骤:采集音频信息;根据音频信息生成源声波曲线;按照预设规则基于源声波曲线生成目标图像,解决了相关技术中难以快速生成大量风格统一的图案的问题。通过采集音频信息,将音频信息对应的源声波曲线转换为目标图像,进而达到了快速生成大量风格统一的图案的效果。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例提供的图像文件的制作方法的流程图;
图2是根据本申请实施例提供的一种源声波曲线的示意图;
图3是根据本申请实施例提供的一种目标图像的示意图;
图4是根据本申请实施例提供的另一种源声波曲线的示意图;
图5是根据本申请实施例提供的另一种目标图像的示意图;
图6是根据本申请实施例提供的游戏控件图案的生成方法的流程图;
图7是根据本申请实施例提供的图像文件的制作装置的示意图;以及
图8是根据本申请实施例提供的游戏控件图案的生成装置的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本申请的实施例,提供了一种图像文件的制作方法。
图1是根据本申请实施例的图像文件的制作方法的流程图。如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤S101,采集音频信息。
例如,通过录音的方法采集用自然人的语音信息,采集虫鸣鸟啼声等,截取特定的歌曲的一段,本实施例不限定音频信息的来源和采集的方式。
步骤S102,根据音频信息生成源声波曲线。
例如,通过录音的方法采集用户发出的语音信息,预设的录音时长为10秒,用户按压录音按钮进行录音,10秒后录音自动结束,根据采集的用户输入的10秒的语音信息,即时生成相应的时域波形曲线,作为源声波曲线。
步骤S103,按照预设规则基于源声波曲线生成目标图像。
为了便于基于源声波曲线生成目标图像,可选地,在本申请实施例提供的图像文件的制作方法中,按照预设规则基于源声波曲线生成目标图像包括:从源声波曲线中截取目标片段,得到目标声波曲线;将目标声波曲线转换为目标图像。
需要说明的是,由于采集到的音频信息的长短不一,而音频信息对应的声波曲线的长度,影响基于声波曲线生成的图案,对源声波曲线进行截取,得到目标片段,便于得到有规律的目标图像。
截取规则可以根据不同的变换方式制定,截取后再将目标声波曲线转换为目标图像,例如,截取源声波曲线的前3秒的片段作为目标声波曲线,按照第一变换方式转换为目标图像,截取源声波曲线的最后3秒的片段作为目标声波曲线,按照第二变换方式转换为目标图像,或者将源声波曲线的全部作为目标声波曲线,按照第三变换方式转换为目标图像。只要由采集到音频信息得到大量目标片段,利用不同种变换方式可得到不同种风格统一的图像。
本申请实施例提供的图像文件的制作方法,通过采集音频信息;根据音频信息生成源声波曲线;按照预设规则基于源声波曲线生成目标图像,解决了相关技术中难以快速生成大量风格统一的图案的问题。通过采集音频信息,将音频信息对应的源声波曲线转换为目标图像,进而达到了快速生成大量风格统一的图案的效果。
可选地,在本申请实施例提供的图像文件的制作方法中,将目标声波曲线转换为目标图像包括:根据目标声波曲线确定旋转中心;将目标声波曲线围绕旋转中心进行旋转,生成目标图像。
例如,采集玩家的音频信息,如图2所示,截取源声波曲线的全部作为目标声波曲线,选择目标声波曲线上的中心点作为旋转中心,将目标声波曲线绕旋转中心旋转复制20次得到阵列图案作为目标图像,如图3所示,将图3中的图案作为玩家角色的勋章图案。
需要说明的是,本实施例不限于截取源声波曲线的全部作为目标声波曲线,还可以截取源声波曲线的部分作为目标声波曲线,不限于选择目标声波曲线上的点作为旋转中心,还可以选择一个不属于目标声波曲线上的点作为旋转中心,将目标声波曲线绕旋转中心旋转并复制多次,得到阵列图案,作为目标图像。
可选地,在本申请实施例提供的图像文件的制作方法中,将目标声波曲线转换为目标图像包括:将预设数量的目标声波曲线沿预设轨迹进行排列组合,生成目标图像。
例如,采集玩家的音频信息,如图4所示,截取源声波曲线的最后3秒作为目标声波曲线,预设轨迹为直线,选择10段目标声波曲线,将10段目标声波曲线依次相连横向排列,得到目标图像,如图5所示。
需要说明的是,除了直线,预设轨迹还可以为其他图案,例如,预设轨迹为三角形,截取源声波曲线的最后3秒作为目标声波曲线,选择3段目标声波曲线按三角形的轨迹首尾相连排布,将排布后得到的图案作为目标图像。
可选地,在本申请实施例提供的图像文件的制作方法中,该方法应用于生成游戏图案。
需要说明的是,在游戏中,对于不同段位标识、不同游戏角色的服装、配饰,均需要设计大批风格统一的图案。
例如,需要为不同段位的玩家分配段位勋章,勋章上需要定制图案,游戏中分A、B、C共3个段位,分别采集处于A、B、C共3个段位的若干玩家的音频信息,对处于A段位的所有玩家的音频信息,截取源声波曲线的全部作为目标声波曲线,选择目标声波曲线上的中心点作为旋转中心,将目标声波曲线绕旋转中心旋转复制10次得到的阵列图案作为A段位玩家的段位勋章上的图案;对处于B段位的玩家的音频信息,截取源声波曲线的全部作为目标声波曲线,选择目标声波曲线上的三等分点作为旋转中心,将目标声波曲线绕旋转中心旋转复制7次得到的阵列图案作为B段位玩家的段位勋章上的图案;对处于C段位的玩家的音频信息,截取源声波曲线的全部作为目标声波曲线,选择不属于目标声波曲线上的一点作为旋转中心,将目标声波曲线绕旋转中心旋转复制10次得到阵列图案作为C段位玩家的勋章上的图案。
例如,需要为不同玩家角色的武器装备定制专属的图案,例如,为将军角色的宝剑的剑鞘定制花纹,采集将军角色的不同玩家的音频信息,截取源声波曲线的最后3秒作为目标声波曲线,选择10段目标声波曲线,按直线轨迹依次相连横向排列,得到目标图像,将目标图像印制在剑鞘上,达到剑鞘花纹的定制。
通过本实施例,由玩家的音频信息生成目标图像,相比于玩家自己创作,门槛低,操作便捷省时,根据需要采用统一的转换方式,易于控制风格与品质的统一,使得生成的目标图像能够在整个游戏大量运用,不会产生违和感;同时,由于玩家输入的音频信息不同,如针对同一玩家角色的服饰,确定统一的转换方式,对玩家输入的音频信息对应的源声波曲线进行转换,保证了相同玩家角色的所有玩家的服饰图案风格统一,而不同玩家对应的玩家角色的服饰图案的个体间又有差异,即统一转换规则下的目标图像虽然风格统一,但个体不同,随机性极强,带来了较强的趣味性,增加了玩家参与性。
本申请实施例还提供了一种游戏控件图案的生成方法,图6是根据本申请实施例的游戏控件图案的生成方法的流程图。如图6所示,该方法包括以下步骤:
步骤S601,采集用户输入的音频信息。
例如,通过录音的方法采集用户发出的语音信息,由于用户自身难以控制输入的语音信息的长度,而语音信息的长度决定了语音信息对应的声波曲线的长度,因而在用户输入语音信息前,可以预设录音时长,例如预设的录音时长为10秒,用户按压录音按钮进行录音,10秒后录音自动结束,预设限制录音时长,对不同用户输入的语音信息的长度进行规约,便于根据语音信息生成长度有规律的波形曲线。
步骤S602,根据音频信息生成源声波曲线。
例如,预设的录音时长为10秒,用户按压录音按钮进行录音,10秒后录音自动结束,根据采集的用户输入的10秒的语音信息,即时生成相应的时域波形曲线,作为源声波曲线。
步骤S603,按照预设规则基于源声波曲线生成目标控件图案。
需要说明的是,游戏不仅在角色服饰上需要大量的图案进行装点,在控件的生成和标识中也需要相应的图案,即目标控件图案,得到源声波曲线后,根据不同的需要,确定统一的转换规则,将源声波曲线进行转换,得到目标控件图案,在此过程中,对转换规则的定义,既可以根据游戏进程设定由系统设定为固定值,也可以开放给用户自行定义。
本申请实施例提供的游戏控件图案的生成方法,通过采集用户输入的音频信息;根据音频信息生成源声波曲线;按照预设规则基于源声波曲线生成目标控件图案,解决了相关技术中难以快速生成大量风格统一的图案的问题。通过采集音频信息,将音频信息对应的源声波曲线转换为目标控件图案,进而达到了快速生成大量风格统一的目标控件图案的效果。
为了对不同功能的控件进行标识,可选地,在本申请实施例提供的游戏控件图案的生成方法中,在按照预设规则基于源声波曲线生成目标控件图案之后,方法还包括:将目标控件图案合成至目标控件上。
例如,在竞速游戏中,操作界面上需要设置多个不同功能的圆形控件,如加速功能,漂移功能,左转功能,右转功能。根据目标声波曲线确定旋转中心,将目标声波曲线围绕旋转中心进行旋转,生成第一目标控件图案,用于标识具有加速功能的控件,则将第一目标控件图案采用贴图的方式合成到具有加速功能的控件上,得到加速按钮;将10段的目标声波曲线沿预设轨迹进行排列组合,生成目标控件图案,用于标识具有漂移功能的控件,则将第一目标控件图案采用贴图的方式合成到具有漂移功能的控件上,得到漂移按钮。
在控件本身还未生成的情况下,可选地,在本申请实施例提供的游戏控件图案的生成方法中,在将目标控件图案合成至目标控件上之前,方法还包括:生成目标控件,其中,目标控件用于执行预设功能,按照预设规则生成的目标控件图案与预设功能具有映射关系。
例如,在竞速游戏中,操作界面上的控件还未生成,可以根据目标控件图案生成的变换方式来预先设定控件的功能,即建立目标控件图案生成的变换方式与控件的功能之间的映射关系,按同一变换方式生成的目标控件图案对应同一功能的控件。例如,第一变换方式为,根据目标声波曲线确定旋转中心,将目标声波曲线围绕旋转中心进行旋转,生成目标控件图案,建立按第一变换方式生成的目标控件图案与控件的加速功能之间的映射,那么,在第一变换方式生成目标控件图案的同时生成具有加速功能的控件,并将目标控件图案贴至具有加速功能的控件,得到加速按钮。再例如,第二变换方式为,将10段的目标声波曲线沿预设轨迹进行排列组合,生成目标控件图案,建立按第二变换方式生成的目标控件图案与控件的漂移功能之间的映射,那么,在第二变换方式生成目标控件图案的同时生成具有漂移功能的控件,并将目标控件图案贴至具有漂移功能的控件,得到漂移按钮。
需要说明的是,对应操作界面上已生成的控件,只需将用于标识的目标控件图案贴至控件上即可。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本申请实施例还提供了一种图像文件的制作装置,需要说明的是,本申请实施例的图案的生成装置可以用于执行本申请实施例所提供的用于图像文件的制作方法。以下对本申请实施例提供的图案的生成装置进行介绍。
图7是根据本申请实施例的图像文件的制作装置的示意图。如图7所示,该装置包括:第一采集单元10,第一生成单元20,第一转换单元30。
具体地,第一采集单元10,用于采集音频信息。
第一生成单元20,用于根据音频信息生成源声波曲线。
第一转换单元30,用于按照预设规则基于源声波曲线生成目标图像。
本申请实施例提供的图像文件的制作装置,通过第一采集单元10采集音频信息;第一生成单元20根据音频信息生成源声波曲线;第一转换单元30按照预设规则基于源声波曲线生成目标图像。解决了相关技术中难以快速生成大量风格统一的图案的问题,通过采集音频信息,将音频信息对应的源声波曲线转换为目标图像,进而达到了快速生成大量风格统一的图案的效果。
可选地,在本申请实施例提供的图像文件的制作装置中,第一转换单元30包括:截取模块,用于从源声波曲线中截取目标片段,得到目标声波曲线;转换模块,用于将目标声波曲线转换为目标图像。
可选地,在本申请实施例提供的图像文件的制作装置中,转换模块包括:确定子模块,用于根据目标声波曲线确定旋转中心;旋转子模块,用于将目标声波曲线围绕旋转中心进行旋转,生成目标图像。
可选地,在本申请实施例提供的图像文件的制作装置中,转换模块包括:排列模块,将预设数量的目标声波曲线沿预设轨迹进行排列组合,生成目标图像。
可选地,在本申请实施例提供的图像文件的制作装置中,该装置应用于生成游戏图案。
所述图案的生成装置包括处理器和存储器,上述第一采集单元10,第一生成单元20,第一转换单元30等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数来解决相关技术中难以快速生成大量风格统一的图案的问题。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
本发明实施例提供了一种存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现所述图像文件的制作方法。
本发明实施例提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行所述图像文件的制作方法。
图8是根据本申请实施例的游戏控件图案的生成装置的示意图。如图8所示,该装置包括:第二采集单元40,第二生成单元50,第二转换单元60。
具体地,第二采集单元40,用于采集用户输入的音频信息。
第二生成单元50,用于根据音频信息生成源声波曲线。
第二转换单元60,用于按照预设规则基于源声波曲线生成目标控件图案。
本申请实施例提供的图像文件的制作装置,通过第二采集单元40采集用户输入的音频信息;第二生成单元50根据音频信息生成源声波曲线;第二转换单元60按照预设规则基于源声波曲线生成目标控件图案。解决了相关技术中难以快速生成大量风格统一的图案的问题,通过采集音频信息,将音频信息对应的源声波曲线转换为目标图像,,进而达到了快速生成大量风格统一的目标控件图案的效果。
可选地,在本申请实施例提供的图像文件的制作装置中,该装置还包括:合成单元,用于在按照预设规则基于源声波曲线生成目标控件图案之后,将目标控件图案合成至目标控件上。
可选地,在本申请实施例提供的图像文件的制作装置中,该装置还包括:控件生成单元,用于在将目标控件图案合成至目标控件上之前,生成目标控件,其中,目标控件用于执行预设功能,按照预设规则生成的目标控件图案与预设功能具有映射关系。
所述图案的生成装置包括处理器和存储器,上述第二采集单元40,第二生成单元50,第二转换单元60等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数来解决相关技术中难以快速生成大量风格统一的图案的问题。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
本发明实施例提供了一种存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现所述游戏控件图案的生成方法。
本发明实施例提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行所述游戏控件图案的生成方法。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。存储器是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (11)
1.一种图像文件的制作方法,其特征在于,包括:
采集音频信息;
根据所述音频信息生成源声波曲线;
按照预设规则基于所述源声波曲线生成目标图像,包括:从所述源声波曲线中确定目标声波曲线,对预设数量的所述目标声波曲线进行排列,生成所述目标图像,或将所述目标声波曲线围绕旋转中心进行旋转,生成所述目标图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述目标声波曲线围绕旋转中心进行旋转,生成所述目标图像包括:
根据所述目标声波曲线确定旋转中心;
将所述目标声波曲线围绕所述旋转中心进行旋转,生成所述目标图像。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对预设数量的所述目标声波曲线进行排列,生成所述目标图像包括:
将预设数量的所述目标声波曲线沿预设轨迹进行排列组合,生成所述目标图像。
4.根据权利要求1至3中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法应用于生成游戏图案。
5.一种游戏控件图案的生成方法,其特征在于,包括:
采集用户输入的音频信息;
根据所述音频信息生成源声波曲线;
按照预设规则基于所述源声波曲线生成目标控件图案,包括:从所述源声波曲线中确定目标声波曲线,对预设数量的所述目标声波曲线进行排列,生成所述目标控件图案,或将所述目标声波曲线围绕旋转中心进行旋转,生成所述目标控件图案。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在按照预设规则基于所述源声波曲线生成目标控件图案之后,所述方法还包括:
将所述目标控件图案合成至所述目标控件上。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在将所述目标控件图案合成至所述目标控件上之前,所述方法还包括:
生成所述目标控件,其中,所述目标控件用于执行预设功能,按照所述预设规则生成的所述目标控件图案与所述预设功能具有映射关系。
8.一种图像文件的制作装置,其特征在于,包括:
第一采集单元,用于采集音频信息;
第一生成单元,用于根据所述音频信息生成源声波曲线;
第一转换单元,用于按照预设规则基于所述源声波曲线生成目标图像;
所述第一转换单元还用于从所述源声波曲线中确定目标声波曲线,对预设数量的所述目标声波曲线进行排列,生成所述目标图像,或将所述目标声波曲线围绕旋转中心进行旋转,生成所述目标图像。
9.一种游戏控件图案的生成装置,其特征在于,包括:
第二采集单元,用于采集用户输入的音频信息;
第二生成单元,用于根据所述音频信息生成源声波曲线;
第二转换单元,用于按照预设规则基于所述源声波曲线生成目标控件图案;
所述第二转换单元还用于从所述源声波曲线中确定目标声波曲线,对预设数量的所述目标声波曲线进行排列,生成所述目标控件图案,或将所述目标声波曲线围绕旋转中心进行旋转,生成所述目标控件图案。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序执行权利要求1至4中任意一项所述的图像文件的制作方法。
11.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至4中任意一项所述的图像文件的制作方法。
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