JP2017530438A - 仮想現実環境内における注視に基づく物体配置 - Google Patents

仮想現実環境内における注視に基づく物体配置 Download PDF

Info

Publication number
JP2017530438A
JP2017530438A JP2017503886A JP2017503886A JP2017530438A JP 2017530438 A JP2017530438 A JP 2017530438A JP 2017503886 A JP2017503886 A JP 2017503886A JP 2017503886 A JP2017503886 A JP 2017503886A JP 2017530438 A JP2017530438 A JP 2017530438A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
view
gaze
hmd device
virtual reality
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017503886A
Other languages
English (en)
Inventor
マッケイ バーンズ,アーロン
マッケイ バーンズ,アーロン
サグデン,ベンジャミン
マッシー,ローラ
ソルター,トマス
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Microsoft Corp
Original Assignee
Microsoft Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Microsoft Corp filed Critical Microsoft Corp
Publication of JP2017530438A publication Critical patent/JP2017530438A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/013Eye tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B27/0172Head mounted characterised by optical features
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/012Head tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N9/00Details of colour television systems
    • H04N9/12Picture reproducers
    • H04N9/31Projection devices for colour picture display, e.g. using electronic spatial light modulators [ESLM]
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B2027/0178Eyeglass type
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0179Display position adjusting means not related to the information to be displayed
    • G02B2027/0187Display position adjusting means not related to the information to be displayed slaved to motion of at least a part of the body of the user, e.g. head, eye
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/0093Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00 with means for monitoring data relating to the user, e.g. head-tracking, eye-tracking

Abstract

現実世界の物理的環境内で動作する頭部装着型ディスプレイ(HMD)デバイスは、仮想物体を高い精度で環境内へ配置することができるように、デバイスユーザの投影された注視について、仮想現実環境内の位置との交差点を決定することを可能にするセンサパッケージとともに構成される。センサパッケージからのデータを使用して物理的環境の表面再現を適用し、仮想世界におけるユーザのビュー位置を決定することができる。ビュー位置を起点とする注視線は、外側に向かって投影され、カーソル又は同様のインジケータは、仮想物体、床/地面等のような、仮想世界との注視線の最も近い交点でHMDディスプレイ上にレンダリングされる。ジェスチャ、音声対話又はコントロールの操作といったユーザ入力に応答して、仮想物体は、投影される注視線と仮想現実環境との間の交点に配置される。

Description

頭部装着型ディスプレイ(HMD:head mounted display)システム及びハンドヘルドモバイルデバイス(例えばスマートフォン、タブレットコンピュータ等)のような仮想現実コンピューティングデバイスは、ユーザの視野内及び/又はデバイスのカメラの視野内で、ユーザに仮想現実環境を表示するように構成され得る。同様に、モバイルデバイスは、カメラのビューファインダーウィンドウを使用してそのような情報を表示し得る。
この背景技術の記載は、後に続く発明の概要及び詳細な説明についての簡単な背景を紹介するために提供される。この背景は、特許請求に係る主題の範囲を決定するための助けとして用いられるようには意図されておらず、また特許請求に係る主題を、上記で提示される欠点又は問題のいずれか又は全てを解決する実装に限定するものとして見なされるようにも意図されていない。
現実世界の物理的環境内で動作するHMDデバイスは、仮想物体を高い精度で環境内へ配置することができるように、デバイスユーザの投影された注視(gaze)について、仮想現実環境内の位置との交差を決定することを可能にするセンサパッケージとともに構成される。センサパッケージからのデータを使用して物理的環境の表面再現を適用し、仮想世界におけるユーザのビュー位置を決定することができる。ビュー位置を起点とする注視線は、外側に向かって投影され、カーソル又は同様のインジケータは、仮想物体、床/地面等のような、仮想世界との注視線の最も近い交差でHMDディスプレイ上にレンダリングされる。ジェスチャ、音声対話又はコントロール(例えばボタン又は他のユーザインタフェース物体)の操作といったユーザ入力に応答して、仮想物体は、投影される注視線と仮想現実環境との間の交点に配置される。
この注視に基づく仮想物体配置は、様々な用途及び使用シナリオで使用することができ、ビュー位置及び/又は注視を変更することにより、ユーザが容易に仮想環境内の所望の位置に仮想物体を配置することを可能にする。例えばHMDデバイスのユーザは、測量又は地図アプリケーションにおいて仮想世界の地形上に関心点を示すマーカーを配置することができ、あるいはユーザは、ゲームのシナリオでは、アバターやゲームの物体といった仮想物体を、ゲームプレイの一部として仮想世界の特定の位置に配置することができる。
この発明の概要の記載は、詳細な説明において下記で更に説明される概念の選択を簡略化した形で紹介するために提供される。この発明の概要の記載は、特許請求に係る主題の主要な特徴又は本質的特徴を特定するようには意図されておらず、特許請求に係る主題の範囲を決定する際の助けとして使用されるようにも意図されていない。さらに、特許請求に係る主題は、本開示の任意の箇所において示される欠点のいずれか又は全てを解決する実装に限定されない。上述の主題は、コンピュータ制御型装置、コンピュータプロセス、コンピューティングシステムとして実装されてもよく、あるいは1つ以上のコンピュータ読取可能記憶媒体のような製品として実装されてもよいことが認識され得る。これら及び様々な他の特徴は、以下の詳細な説明を読み、関連する図面を見ることから明らかになり得る。
例示の仮想現実環境を示す図であり、その仮想現実環境の一部が、HMDデバイスのユーザの視野内にレンダリングされる。
HMDデバイスのユーザが置かれている、例示の現実世界環境を示す図である。
仮想世界内の点と交差するHMDデバイスのビュー位置から投影される、例示の注視線を示す図である。
ユーザ入力に応答して仮想物体が交点に配置される様子を示す図である。
カーソルが、HMDデバイスユーザの視野内において仮想現実環境内の投影された注視線の交点でレンダリングされる様子を示す図である。
例示の仮想物体が、仮想現実環境内の投影された注視線の交点に配置される様子を示す図である。
カーソルが、HMDデバイスユーザの視野内において仮想現実環境内の投影された注視線の交点でレンダリングされる様子を示す図である。
例示の仮想物体が、仮想現実環境内の投影された注視線の交点に配置される様子を示す図である。
例示の投影された注視線が下方に回転されている様子を示す図である。
例示の投影された注視線が上方に回転されている様子を示す図である。
ユーザの視野によってクリップされる、例示の大きな仮想物体を示す図である。
物体が視野の上端に対してクリップされないように、回転した注視線を使用して仮想世界内に配置される大きな仮想物体を示す図である。
ユーザの視野によってクリップされる、例示の仮想物体を示す図である。
物体が視野の下端に対してクリップされず、視野内のより中央に配置されるように、回転した注視線を使用して仮想世界内に配置される仮想物体を示す図である。
現実世界環境に関連付けられる表面再現データが、HMDデバイスによってキャプチャされる様子を示す図である。
HMDデバイスによってサポートされる例示のユーザインタフェース及びHMDセンサパッケージによって提供される例示のデータを示す図である。
例示の表面再現パイプラインのブロック図である。
HMDデバイスを使用して実行され得る例示の方法のフローチャートである。 HMDデバイスを使用して実行され得る例示の方法のフローチャートである。 HMDデバイスを使用して実行され得る例示の方法のフローチャートである。
仮想現実HMDデバイスの実施例の透視図である。
仮想現実HMDデバイスの実施例の機能ブロック図である。
仮想現実HMDデバイスのコンポーネントとして使用され得る、例示の密閉型バイザーの透視正面図である。 仮想現実HMDデバイスのコンポーネントとして使用され得る、例示の密閉型バイザーの透視正面図である。
部分的に分解されるときの密閉型バイザーの図である。
密閉型バイザーの極めて細い線の正面図である。
密閉型バイザーの透視背面図である。
例示のコンピューティングシステムを示す図である。
同様の参照番号は、図面内の類似の要素を示す。要素は、別段の定めがない限り、スケーリングされて描かれてはいない。
ユーザは典型的に、対応する現実世界の物理的環境内で(例えば何らかの形の移動を通して)移動することにより、HMDデバイスによってレンダリングされる仮想現実環境内で調査し、ナビゲートし、移動することができる。図1に図示されるような説明的な例では、ユーザ102は、HMDデバイス104を用いて仮想現実環境100を経験することができる。仮想現実環境100は、視覚的に3次元(3D)でレンダリングされ、一部の実装ではオーディオ及び/又は接触感覚/触覚を含み得る。この特定の非限定的な例では、HMDデバイス104上で動作するアプリケーションは、様々なビルやストア等とともに街路を含む仮想現実環境100をサポートする。ユーザが、図2に図示される物理的な現実世界環境200内で頭の位置又は向きを替えるか、かつ/又は移動すると、仮想現実環境100のユーザのビューが変化し得る。(図1の破線エリア100によって表される)視野は、サイズ及び形を調整することができ、仮想世界における強い存在感をユーザに提供するべくHMDデバイス経験に視覚的に没頭させるように、デバイスの他の特徴を制御することができる。本明細書では、仮想現実環境が図示され、説明されるが、この注視に基づく物体配置を、混合現実環境及びシナリオにも適用することができる。
HMDデバイス104との所与のユーザ経験の過程の間に、様々な新たな仮想物体を仮想現実環境内に導入することができる。アバター、地形(terrain)、マーカー、フラグ、ビル等のように、経験に不可欠な物体、あるいはメニュー、ウィジット、通知等を含む対話的要素のように、経験を強化又は制御するのに使用され得る物体を含め、HMDデバイス上でサポートされる所与のユーザインタフェース又はユーザ経験を容易にするのに使用され得る、様々な物体のいずれかを導入することができる。
図3に図示されるように、HMDデバイスのユーザのビュー位置及び/又は注視方向を用いて、HMDディスプレイ上にレンダリングされる仮想世界内に仮想物体を配置することができる。注視線302は、HMDデバイス104のビュー位置から投影される。ビュー位置は、ユーザ102の目と、図示されるような順方向の線(ray)302の点との間で始まる。線は、仮想現実環境100へ投じられ、仮想現実環境100との最も近い交点304が決定される。カーソル305又は他の適切なインジケータは、典型的に交点において表示される。図4に図示されるように、HMDデバイス104がユーザからの入力402を受け取ると、デバイスは仮想物体405を交点に配置することができる。ユーザ入力402は実装によって異なる可能性があり、例えば感知ジェスチャ、音声コマンド又は言語入力、HMDデバイスによってサポートされる物理的又は仮想コントロールの操作等を含み得る。
一部の実装では、注視線は、カーソルを視野110内のある任意の点でレンダリングすることができるように投影され得る。例えば典型的なシナリオでは、カーソルを視野の中央又は中央近くの固定の場所に置くことができる。視野及びビュー位置は、典型的に、(以下でより詳細に説明されるように)ユーザの頭部の位置と向きを追跡することによって決定されるので、ユーザは、視野を調整するよう、頭部の動きのみを使用して仮想世界内の関心対象の物体上にカーソルを配置することができる。
代替的な実装では、HMDデバイスは、ユーザの目の位置に応じて、所与の視野内の異なる位置にカーソルをレンダリングすることを可能にするように、注視線を投影するように構成され得る。目の位置は、例えばHMDデバイス104に組み込まれ得る内向きのセンサ(inward facing sensor)を使用して検出され得る。そのような目の位置検出は注視追跡と呼ばれ、以下でより詳細に説明される。したがって、ユーザは、これらの代替的な実装において、頭部と目の動きの組合せを使用することによりカーソルを配置することができる。例えばユーザは、頭部の動きを使用して視野内に関心対象の仮想物体を置くことができ、次いで、目の動きを使用して物体の上にカーソルを配置してもよい。
HMDデバイスは、一部の場合には、固定のカーソル位置と可変のカーソル位置の間を、例えばそれぞれ目の追跡を無効又は有効にすることにより選択するオプションをユーザに提供するようにも構成され得る。例えば視野に対して固定のカーソルは、頭部の動きだけでカーソルを配置する効果的な方法を提供する、幾つかの利用シナリオに適していることがある。他の利用シナリオでは、頭部と目の動きの組合せがより有利であることがある。一般に、固定又は可変のカーソル配置のいずれかの利用により、高い正確性で仮想物体を仮想世界に配置することを可能にすることができる。
図5は、カーソル305が、HMDデバイスのユーザ(ユーザは開示の明確性のために図示されていない)の視野110内で仮想現実環境100内に投影された注視線の交点でレンダリングされる様子を図示している。典型的に、カーソルは、仮想世界内におけるユーザからのカーソルの距離に比例したサイズ(すなわち、より近いほど大きく、離れるほどに小さいサイズ)を使用して、HMDディスプレイ上に3Dで動的にレンダリングされる。図6は、ジェスチャ、音声コマンド又はボタンの押下のようなユーザ入力に応答して、投影された注視線と仮想現実環境の交点に配置される例示の仮想物体605を図示している。仮想物体605は例示であるよう意図されており、レンダリングされる仮想物体は、図示されるものとサイズ、形及び視野内の位置において異なる可能性がある。
図7は、投影線と仮想現実環境700との間の交点でレンダリングされているカーソル305の別の具体的な例を図示しており、仮想現実環境700は、起伏があり、波打っていて、丘陵がある地形を有する屋外の景色を含んでいる。図8は、交点に配置される、例示の仮想物体であるフラグ805を図示している。
典型的な実装では、HMDデバイス104のための視野110は、比較的限られている可能性がある。したがって、仮想現実環境700に導入されている仮想物体が、ユーザの視野に適合しないか、視野の端(エッジ)でクリップされる可能性がある。これは、ユーザが、例えば比較的大きな仮想物体とやり取りをするときに生じることがあり、ユーザに不快な思いをさせ、かつ/又はユーザ経験の質を低下させることがある。他の状況では、所与の仮想物体は、視野の端に対するクリッピングを招くように、交点から広がっていることがあり、かつ/又はユーザ経験は、仮想物体が視野のより中央に配置されるときにより効率的であり得る。
したがって、一部の実装では、HMDデバイス104は、元の投影からのビュー位置から注視線を回転させるように構成され得る。そのような回転は、一般的に、所与の使用ケースに適合するように任意の方向で(例えば左、右、上、下又はその組合せ)で実行され、回転の角度を変えることができる。図9に例示的に図示されるように、回転は下向きに行われてよい(図9では、元の注視線は参照番号905で示され、回転した注視線は参照番号910で示されている)。図10に例示的に図示されるように、回転は上向きに行われてもよい(図10では、元の注視線は参照番号1005で示され、回転した注視線は参照番号1010で示される)。
図11は、例示の仮想物体1105を示している。例示の仮想物体1105は、比較的大きく、元の注視線905(図5)と仮想現実環境700の交点に配置されるときに視野110の上部に対してクリップされる。比較として、図12は、下方に回転した注視線910と仮想現実空間700との交点に配置されるときの仮想物体1105を図示している。典型的な実装では、投影線は、視野110の下の部分を通って投じられるよう十分に下方に回転される。図示されるように、視野内にはかなり多くの余白があるので、仮想物体1105は、視野110の上端に対してクリップされることはない。
図13は、元の注視線1005(図10)と仮想現実環境700内の雲との交点からぶら下がるバナーとして配置される例示の仮想物体1305を図示している。図示されるように、物体1305は、視野1100の下端でクリップされ、(幾何学形状によって表されるような)バナー上のコンテンツの一部が視野の外部にある。また、コンテンツは、視野の下の部分に表示されるときにも有効に提示されない可能性があり、このことは、一部の場合にはユーザの不快感を招くことがある。比較として、図14は、上方に回転した注視線1010と仮想現実環境700との交点に配置される仮想物体1305を図示している。図示されるように、仮想物体は、視野110の下端に対してクリップされておらず、バナーコンテンツは、視野内のより中央に配置されており、これは、ユーザ経験の有効性を向上させ、一部の状況ではユーザの快適性を向上させることができる。
HMDデバイス104は、図15に図示されるように、統合センサパッケージ1505を使用して、物理的環境内のユーザの位置を感知することにより、表面再現データ1500を取得するように構成される。以下でより詳細に説明されるように、センサパッケージは、深度センサ又は深度感知カメラシステムを含むことができる。代替的な実装では、適切な立体画像分析技術を使用して深度データを導出することができる。
図16に図示されるように、センサパッケージ1505は、表面再現1610を含む様々な機能をサポートすることができる。表面再現を、例えば頭部追跡に用いることができ、仮想世界のビュー位置を決定することができるように、頭部の姿勢を含め、物理的な現実世界環境200内におけるユーザの頭部の3D(三次元)位置及び向き1615を決定することができる。センサパッケージは、ユーザの注視方向1625を特定するために、注視追跡1620もサポートすることができる。ユーザの注視方向1625は、頭部位置及び向きデータとともに使用され得る。HMDデバイス104は更に、システムメッセージ、プロンプト等を表示することができるだけでなく、ユーザが操作することができるコントロールも提示することができる、ユーザインタフェース(UI)1630を公開するように構成され得る。コントロールは、一部の場合には、仮想的であっても物理的であってもよい。UI1630は、例えば音声コマンド又は自然言語を使用して感知されたジェスチャ及び音声により動作するようにも構成され得る。
図17は、現実世界環境200についての表面再現データを取得するための例示の表面再現データパイプライン1700を図示している。開示される技術は例示であり、特定の実装の要件に応じて他の技術及び方法を利用してもよいことを強調しておく。生の深度センサデータ1702を、センサの3D(3次元)ポーズ推定(pose estimate)に入力する(ブロック1704)。センサポーズ追跡を、例えば予測される表面と、現在のセンサ測定値との間のICP(iterative closest point)アライメントを使用することによって達成することができる。センサの各深度測定値を、例えば符号付き距離場(SDF:signed distance field)として符号化される表面を使用して、体積表現(volumetric representation)へと統合することができる(ブロック1706)。ループを使用して、SDFは、推定フレームへレイキャスト(raycast)され(ブロック1708)、深度マップが位置合わせされる高密度表面予測(dense surface prediction)を提供する。したがって、ユーザ102が仮想世界を見回すとき、現実世界環境200に関連付けられる表面再現データを収集して分析し、ユーザの頭部の位置及び向きを決定することができる。
図18、図19、図20は例示の方法のフローチャートである。特に別段の記載がない限り、フローチャートに示され、付随のテキストで説明される方法又はステップは、特定の順序又は順番に制限されない。加えて、これらの方法又はそのステップの一部は、同時に起こるか同時に実行されることも可能であり、実装の要件に応じて、必ずしも全ての方法又はステップを実行する必要はなく、一部の方法又はステップが任意選択で利用され得る。
図18に図示される方法1800は、仮想現実環境のレンダリングをサポートするHMDデバイスによって実行され得る。ステップ1805において、HMDデバイスのユーザに隣接する現実世界の物理的環境を説明するセンサデータが取得される。センサデータは、例えばHMDデバイスに統合される深度センサを使用する深度データを含むことができ、あるいは外部センサ又はソースから取得されることも可能である。深度から立体へ画像化分析(Depth-from-stereo imaging analyses)を使用して深度データを作成してもよい。ステップ1810において、センサデータを使用して、例えば表面再現を用いて物理的環境の形状(geometry)を再現する。
ステップ1815において、物理的環境の再現された形状を使用して、ユーザの頭部の追跡を実行し、仮想現実環境の現在の視野及びビュー位置を決定する。ステップ1820において、注視線が、ユーザの注視方向に沿って、ビュー位置から外側へ投影される。また、注視検出は、例えばセンサパッケージ1505(図15)に組み込まれる内向きのセンサを使用して実装されてもよい。
ステップ1825において、投影された注視線と仮想現実環境との間の交点が識別される。ステップ1830において、HMDデバイスはユーザインタフェースを公開し、ユーザ入力を受け取る。ユーザインタフェースは、所与の実装のニーズに従って構成されることが可能であり、ユーザによって操作され得る物理又は仮想コントロールを含んでよく、そのようなコントローラは、一部の場合には音声及び/又はジェスチャをサポートし得る。ステップ1835において、例えば仮想物体が非常に大きく、視野内に適合することができないときに、一部の場合には、投影線を下方に回転させて、その視野の上端に沿った幾つかの仮想物体(例えば大きな仮想物体)のクリッピングを回避することができる。一部の場合には、回転した投影線は、視野の下の部分を通って投じられる。ステップ1840において、ユーザ入力に応答して、仮想物体を交点に配置することができる。
図19に図示される方法1900は、1つ以上のプロセッサと、可変の視野を使用して仮想現実環境をレンダリングするためのディスプレイと、センサパッケージと、方法を実施するのに使用され得るソフトウェアコードのようなコンピュータ読取可能命令を記憶する1つ以上のメモリデバイスとを有する、HMDデバイスによって実行され得る。ステップ1905において、表面再現データが、HMDデバイスに組み込まれるセンサパッケージを使用して生成される。センサパッケージは、深度センサ又はカメラシステムを含み得る。ステップ1910において、表面再現データを使用して、仮想現実環境のユーザのビュー位置を動的に追跡する。図17のパイプラインに図示されるものを含め、様々な適切な表面再現技術を利用することができ、そのような技術では、複数の重なった表面が統合される。
ステップ1915において、センサパッケージを使用して、例えば内向きのセンサを使用して、ユーザの注視方向を動的に追跡する。ステップ1920において、ユーザの注視方向に沿ってビュー位置から投影される線(ray)と、視野内における仮想現実環境内の点との間の交差を見つける(locate)。ステップ1925において、HMDデバイスを操作して、見つかった交差でカーソルをレンダリングする。レンダリングは典型的に、ユーザが移動して視野及び注視方向が変化すると、仮想現実環境内のカーソル位置が更新されるよう、動的に実行される。配置される仮想物体が視野内でクリップされることになる一部の場合には、ステップ1930において、回転した線と仮想現実環境の交点に物体が配置されるときに、その物体が現在の視野の上端によってクリップされないよう、投影線を下方に回転することができる。ステップ1935において、HMDデバイスを操作して、仮想物体を、見つかった交点に配置する。典型的な実装では、この配置は、HMDデバイスによって公開されるUIへのユーザ入力に応答して行われる。
図20の方法2000は、現実世界環境で動作しており、かつ仮想現実環境をレンダリングするディスプレイを有しているHMDデバイス上に記憶される命令によって実行され得る。ステップ2005において、現実世界環境の表面再現モデルが、HMDデバイス上のセンサパッケージからのデータを使用して動的に生成される。ユーザが現実世界環境内で移動すると、例えばフレームごと又は他の適切な単位でモデルを更新することができる。ステップ2010において、センサパッケージからのデータを利用して、ユーザの注視の方向に沿ってユーザのビュー位置から投影される注視線を生成する。
ステップ2015において、現在の表面再現モデルを利用して、仮想現実環境のユーザの現在の視野を決定する。ステップ2020において、カーソルは、投影される注視線と仮想現実環境との間の交点でレンダリングされる。ステップ2025において、ユーザ入力を、例えばHMDデバイスによって公開されるUIで受け取る。ステップ2030において、配置される仮想物体が視野の外部に広がる場合、投影される注視線を下方に回転させることができる。一部の実装では、回転度(degree)は、視野内の物体の上の空間が遮られないように、仮想物体を配置することを可能にするのに十分なものとする。ステップ2035において、受け取ったユーザ入力に応答して、仮想物体を交点に配置する。
次に、様々な例示の実装の詳細に移ると、本構成による仮想現実又は混合現実ディスプレイデバイスは、限定ではないが、HMDデバイス104及び/又は他のポータブル/モバイルデバイスのようなニアアイ(near-eye)デバイスを含め、任意の適切な形をとってよい。図21は、シースルーの混合現実ディスプレイシステム2100の1つの特定の実施例を示しており、図22は、システム2100の機能ブロック図を示している。しかしながら、一部の実装ではシースルーのディスプレイが使用され得るが、他の実装では、例えばカメラベースのパススルー又は外向きのセンサ(outward facing sensor)を使用する不透明の(すなわち、シースルーではない)ディスプレイが使用されてもよいことを強調しておく。
ディスプレイシステム2100は、画像がレンズ2102を使用して(例えばレンズ2102上への投影を使用して、レンズ2102へ組み込まれる1つ以上の導波管システムを使用して、かつ/又は任意の他の適切な方法で)表示され得るように、シースルーのディスプレイサブシステム2104の一部を形成する1つ以上のレンズ2102を備える。ディスプレイシステム2100は、ユーザによって見られている背景シーン及び/又は物理的環境の画像を取得するように構成される1つ以上の外向きの画像センサ2106を更に備え、ユーザからの音声コマンドのような音を検出するように構成される1つ以上のマイクロフォン2108を含み得る。外向きの画像センサ2106は、1つ以上の深度センサ及び/又は1つ以上の2次元の画像センサを含み得る。代替的な構成では、上記のように、シースルーのディスプレイサブシステムを組み込む代わりに、仮想現実又は混合現実ディスプレイシステムが、外向きの画像センサのためのビューファインダモードを通して、混合現実画像を表示してもよい。
ディスプレイシステム2100は、上述のように、ユーザの各目の注視方向あるいは焦点の方向又は位置を検出するために構成される注視検出サブシステム2110を更に含み得る。注視検出サブシステム2110は、任意の適切な方法で、ユーザの目の各々の注視方向を決定するように構成され得る。例えば図示される実施例では、注視検出サブシステム2110は、赤外光源のように、光の輝き(glint)をユーザの各眼球から反射させるように構成される1つ以上のグリント源(glint source)2112と、内向きのセンサのように、ユーザの各眼球の画像をキャプチャするように構成される1つ以上の画像センサ2114を含む。画像センサ2114を使用して収集される画像データから決定される、ユーザの眼球及び/又はユーザの瞳孔の位置からの輝きにおける変化は、注視方向を決定するのに使用され得る。
加えて、ユーザの目から投影された注視線が外部ディスプレイと交差する位置を使用して、ユーザが注視している物体(例えば表示された仮想物体及び/実際の背景の物体)を決定することができる。注視検出サブシステム2110は、任意の適切な数及び配置の光源及び画像センサを有してよい。一部の実装では、注視検出サブシステム2110を省略してもよい。
ディスプレイシステム2100は、追加のセンサを含んでもよい。例えばディスプレイシステム2100は、該ディスプレイシステム2100の位置を決定することを可能にするよう全地球測位システム(GPS)サブシステム2166を備え得る。これは、ユーザの隣接する物理的環境内に配置され得る建物等のような現実世界の物体を識別することを助けることができる。
ディスプレイシステム2100は、ユーザが拡張現実HMDデバイスの一部として該システムを装着しているときにユーザの頭部の動き及び位置/向き/姿勢を検出する、1つ以上の動きセンサ2118(例えば慣性センサ、複数軸ジャイロスコープセンサ又は加速度センサ)を更に含み得る。動きデータは、注視検出のために、並びに、外向きの画像センサ2106からの画像におけるブレを補正することを助ける画像安定化のために、潜在的には目を追跡する輝きデータ及び外向きの画像のデータとともに使用されてよい。動きデータの使用は、外向きの画像センサ2106からの画像データを解決(resolve)することができない場合であっても、注視位置における変化を追跡することを可能にする。
加えて、動きセンサ2118、並びにマイクロフォン2108及び注視検出サブシステム2110もユーザ入力デバイスとして用いられてもよく、これにより、ユーザは、目、首及び/又は頭部のジェスチャを介して、並びに一部の場合には言葉によるコマンドを介して、ディスプレイシステム2100と対話することができる。図21及び図22に図示され、付随するテキストで説明されるセンサは例示の目的で含まれるものであり、拡張現実HMDデバイスの特定の実装ニーズに合致するように、任意の他の適切なセンサ及び/又はセンサの組合せを使用することができるので、いかなる方法においても限定するものとして意図されていないことが理解され得る。例えば一部の実装では、(例えば心拍及び呼吸数、血圧、脳活動、体温等を検出するための)生体センサ又は(例えば温度、湿度、高度、UV(紫外)光レベル等を検出するための)環境センサを用いてもよい。
ディスプレイシステム2100は、論理サブシステム2122及びデータストレージサブシステム2124を有するコントローラ2120を更に含むことができ、コントローラ2120は、通信サブシステム2126を通して、センサ、注視検出サブシステム2110、ディスプレイサブシステム2104及び/又は他のコンポーネントと通信する。通信サブシステム2126は、ディスプレイシステムが、処理、ストレージ、電力、データ及びサービスといった、リモートに配置されるリソースと連動して動作されることを容易にすることもできる。すなわち、一部の実装において、HMDデバイスは、異なるコンポーネント及びサブシステムの間でリソース及び能力を分散させることができるシステムの一部として動作され得る。
ストレージサブシステム2124は、例えばセンサからの入力を受け取って解釈し、ユーザの位置及び動きを識別し、表面再現及び他の技術を使用して実際の物体を識別し、他のタスクの中でも物体をユーザが見ることができるようにするために物体に対する距離に基づいてディスプレイを暗くする/フェードさせるために、論理サブシステム2122によって実行可能な命令を含んでもよい。
ディスプレイシステム2100は、オーディオを拡張現実経験の一部として用いることができるように、1つ以上のオーディオトランスデューサ2128(例えばスピーカ、イヤフォン等)とともに構成される。電力管理サブシステム2130は、1つ以上のバッテリ2132及び/又は保護回路モジュール(PCM)、並びにディスプレイシステム2100内のコンポーネントに電力を供給するための関連する充電インタフェース2134及び/リモート電力インタフェースを含んでもよい。
図示されるディスプレイデバイス104及び2100は説明の目的で示されており、したがって、限定するように意図されていないことが認識されよう。さらに、ディスプレイデバイスが、本構成の範囲から逸脱することなく、図示されるものに対して追加及び/又は代替的なセンサ、カメラ、マイクロフォン、入力デバイス、出力デバイス等を含んでもよいことも理解されよう。加えて、ディスプレイデバイス並びにその様々なセンサ及びサブコンポーネントの物理的構成は、本構成の範囲から逸脱することなく、様々な異なる形式をとり得る。
図23〜図27は、HMDデバイスのコンポーネントとして使用され得る仮想又は混合現実ディスプレイシステム2300の例示の代替的実装を示す。この例では、システム2300は、シースルーのディスプレイサブシステムに利用される内部光学アセンブリを保護するように構成される、シースルーの密閉型バイザー(see-through sealed visor)2302を使用する。バイザー2302は典型的に、図21及び図22に関連して例示的に説明されるように、センサ、電力管理、コントローラ等を含む頭部装着/保持システム及び他のサブシステムのような、HMDデバイスの他のコンポーネント(図示せず)とインタフェースする。スナップ、突起及び他の締め具等を含め、適切なインタフェース要素(図示せず)を、バイザー2302内に組み込むこともできる。
バイザーは、シースルーの前面シールド2304と背面シールド2306を含む。これらのシールドは、光学ディスプレイ及び周囲の現実世界環境に対する遮られない視覚を促すよう、透明な物質を使用して形成され得る。着色、鏡面化、反射防止、防曇及び他のコーティング等のような処置を前面及び背面シールドに塗布してもよく、様々な色及び仕上げを用いてもよい、前面及び背面シールドは、図24で部分的に提示される図内に示されるように、シャーシ2405に取り付けられる。図24では、シールドカバー2410が、バイザー2302から分解されるように図示されている。
密閉型バイザー2302は、操作中及びクリーニングのため通常の取り扱いの間にHMDデバイスを装着して使用するときに、光学ディスプレイサブアセンブリ2502(図25の分解図内に図示される)を含む繊細な内部コンポーネントを物理的に保護することができる。また、バイザー2302は、環境要素及びHMDデバイスが落とされ、ぶつけられ、衝撃等を受けることになるダメージから、光学ディスプレイサブアセンブリ2502を保護することもできる。光学ディスプレイサブアセンブリ2502は、落下又は衝撃により偏向するときにシールドがそのサブアセンブリに接触しないような形で、密閉型バイザー内に取り付けられる。
図25及び図27に図示されるように、背面シールド2306は、ユーザの鼻及びノーズパッド2704(図27)とインタフェースするよう人間工学的に正しい形で構成され、他の快適な機能を含む(例えば別個のコンポーネントとしてモールドインするか、かつ/又はアドオンする)ことができる。密閉型バイザー2302は、一部の場合には、あるレベルの光学ジオプター曲率(すなわち目の処方)を成形シールドに組み込むこともできる。
図28は、上述の構成、配列、方法又はプロセスのうちの1つ以上を実装するときに使用され得るコンピューティングシステム2800の非限定的な実施形態を概略的に図示している。HMDデバイス104は、コンピューティングシステム2800の非限定的な一例であり得る。コンピューティングシステム2800は、簡略化された形で図示されている。本構成の範囲から逸脱することなく、実質的に任意のコンピュータアーキテクチャを使用してもよいことが理解され得る。異なる実施形態では、コンピューティングシステム2800は、ディスプレイデバイス、ウェアラブルコンピューティングデバイス、マシンフレームコンピュータ、サーバコンピュータ、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、ホームエンターテイメントコンピュータ、ネットワークコンピューティングデバイス、ゲームデバイス、モバイルコンピューティングデバイス、モバイル通信デバイス(例えばスマートフォン)等の形をとってもよい。
コンピューティングシステム2800は、論理サブシステム2802及びストレージサブシステム2804を含む。コンピューティングシステム2800は、任意選択で、ディスプレイサブシステム2806、入力サブシステム2808、通信サブシステム2810及び/又は図28に図示されていない他のコンポーネントを含み得る。
論理サブシステム2802は、命令を実行するように構成される1つ以上の物理デバイスを含む。例えば論理サブシステム2802は、1つ以上のアプリケーション、サービス、プログラム、ルーチン、ライブラリ、オブジェクト、コンポーネント、データ構造又は他の論理構造の一部である命令を実行するように構成され得る。そのような命令は、タスクを実行し、データ型を実装し、1つ以上のコンポーネントの状態を変換し、あるいは他の方法で所望の結果に到達するよう実装され得る。
論理サブシステム2802は、ソフトウェア命令を実行するように構成される1つ以上のプロセッサを含み得る。あるいはまた、論理サブシステム2802は、ハードウェア又はファームウェア命令を実行するように構成される1つ以上のハードウェア又はファームウェア論理マシンを含んでもよい。論理サブシステム2802のプロセッサは、シングルコアであってもマルチコアであってもよく、そのプロセッサ上で実行されるプログラムは、逐次処理、並列処理又は分散処理のために構成され得る。論理サブシステム2802は、任意選択で、協調的処理のためにリモートに配置及び/又は構成され得る2つ以上のデバイス間で分散される個々のコンポーネントを含み得る。論理サブシステム2802の態様は、クラウドコンピューティング構成で構成されるリモートアクセス可能なネットワーク化されたコンピューティングデバイスにより仮想化され、実行され得る。
ストレージサブシステム2804は、本明細書で説明される方法及び処理を実行するために論理サブシステム2802により実行可能なデータ及び/又は命令を保持するよう構成される、1つ以上の物理デバイスを含む。そのような方法及び処理が実装されると、ストレージサブシステム2804の状態は−例えば異なるデータを保持するように−変換され得る。
ストレージサブシステム2804は、取外し可能媒体及び/又は内蔵デバイスを含み得る。ストレージサブシステム2804は、他の中でも特に、光学メモリデバイス(例えばCD(コンパクトディスク)、DVD(デジタル多用途ディスク)、HD−DVD(高解像度DVD)、Blu−ray(登録商標)ディスク等)、半導体メモリデバイス(例えばRAM(ランダムアクセスメモリ)、ROM(読取専用メモリ)、EPROM(消去可能プログラマブルROM)、EEPROM(電気的消去可能ROM)等)及び/又は磁気メモリデバイス(例えばハードディスクドライブ、フロッピーディスクドライブ、テープドライブ、MRAM(磁気抵抗RAM)等)を含み得る。ストレージサブシステム2804は、揮発性、不揮発性、動的、静的、読取/書込、読取専用、ランダムアクセス、逐次アクセス、位置アドレス可能、ファイルアドレス可能及び/又はコンテンツアドレス可能なデバイスを含み得る。
認識され得るように、ストレージサブシステム2804は、1つ以上の物理デバイスを含み、伝搬信号自体は除く。しかしながら、一部の実装では、本明細書で説明される命令の態様は、ストレージデバイス上に格納されるものとは反対に、通信媒体を使用して純粋な信号(例えば電磁気信号、光信号等)によって伝搬されてもよい。さらに、本構成に関するデータ及び/又は他の形式の情報が純粋な信号によって伝搬されてもよい。
一部の実施形態では、論理サブシステム2802及びストレージサブシステム2804の態様は一緒に、本明細書で説明される機能が成立され得る1つ以上のハードウェア論理コンポーネントに統合されてもよい。そのようなハードウェア論理コンポーネントは、例えばフィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、特定プログラム及び特定用途向け集積回路(PASIC/ASIC)、特定プログラム及び特定用途向け規格品(PSSP/ASSP)、システムオンチップ(SOC)システム及び結合プログラム可能論理回路(CPLD)を含み得る。
ディスプレイサブシステム2806は、ストレージサブシステム2804によって保持されるデータの視覚的表現を提示するのに使用され得る。この視覚的表現は、グラフィカルユーザインタフェース(GUI)の形式をとってもよい。説明される本方法及び処理が、ストレージサブシステムによって保持されるデータを変更し、したがって、ストレージサブシステムの状態を変換すると、ディスプレイサブシステム2806の状態も同様に、元となるデータの変更を視覚的に表すよう変換され得る。ディスプレイサブシステム2806は、実質的に任意のタイプの技術を使用する1つ以上のディスプレイデバイスを含むことができる。そのようなディスプレイデバイスは、一部の場合には論理サブシステム2802及び/又はストレージサブシステム2804と共有の筐体内で組み合わされてよく、あるいは他の場合には、そのようなディスプレイデバイスは周辺機器のディスプレイデバイスであってもよい。
入力サブシステム2808は、含まれるとき、キーボード、マウス、タッチスクリーン又はゲームコントローラといった、1つ以上のユーザ入力デバイスを含むか、これらとインタフェースし得る。一部の実施形態において、入力サブシステムは、選択されたナチュラルユーザインプット(NUI)コンポーネントを含むか、これとインタフェースし得る。そのようなコンポーネントは一体型でも周辺機器であってもよく、入力アクションの変換及び/又は処理は、オンボード又はオフボードで処理され得る。例示のNUIコンポーネントは、スピーチ及び/又は音声認識のためのマイクロフォン;マシンビジョン及び/又はジェスチャ認識のための赤外、色、立体及び/又は深度カメラ;動き検出及び/又は意図認識のためのヘッドトラッカ、アイトラッカ、加速度計及び/又はジャイロスコープ;並びに脳活動を評価するための電場感知コンポーネントを含み得る。
通信サブシステム2810は、含まれるとき、コンピューティングシステム2800を1つ以上の他のコンピューティングデバイスと通信的に結合するように構成され得る。通信サブシステム2810は、1つ以上の異なる通信プロトコルと互換性のある、有線及び/又は無線の通信デバイスを含み得る。非限定的な例として、通信サブシステムは、無線の電話ネットワーク、あるいは有線又は無線のローカル又はワイドエリアネットワークを介する通信のために構成され得る。一部の実施形態において、通信サブシステムは、コンピューティングシステム2800が、インターネットのようなネットワークを使用して、他のデバイスへメッセージを送信し、かつ/又は他のデバイスからメッセージを受け取ることを可能にすることができる。
本発明に係る仮想現実環境における注視に基づく物体配置の様々な例示の実施形態を、全ての実施形態の包括的なリストではなく、例として以下に提示する。一例は、仮想現実環境のレンダリングをサポートする頭部装着型ディスプレイ(HMD)デバイスによって実行される方法を含み、当該方法は:HMDデバイスのユーザに隣接する現実世界の物理的環境を示すセンサデータを取得するステップと;センサデータを使用して、物理的環境の形状を再現するステップと;再現された形状を使用して物理的環境内のユーザの頭部及び注視を追跡して、視野及びビュー位置を決定するステップと;ビュー位置から外側に注視線を投影するステップと;投影された注視線と仮想現実環境との間の交差を識別するステップと;ユーザ入力に応答して、現在の視野内の交差に仮想物体を配置するステップと;を含む。
別の例では、センサデータは深度データを含み、深度センサを使用してセンサデータを生成し、表面再現技術を適用して物理的環境の形状を再現するステップを更に含む。別の例において、上記方法は、深度から立体への画像化分析(depth-from-stereo imaging analyses)を使用して深度データを生成するステップを更に含む。別の例において、上記方法は、HMDデバイスに最も近い、投影された注視線と仮想現実環境との間の交差を識別するステップを更に含む。別の例において、上記方法は、ユーザ入力を受け取るためのユーザインタフェース(UI)を公開するステップを更に含み、UIは、ユーザコントロールを提供するか、ジェスチャ認識又は音声認識をサポートする。別の例において、上記方法は、配置される仮想物体が視野の端に沿ってクリップされないように、投影された注視線を回転させるステップを更に含む。別の例において、上記方法は、注視線が視野の下の部分を通って投影されるように、回転を実行するステップを更に含む。別の例において、上記方法は、配置される物体を視野内に全体として適合するようにレンダリングすることができないときに、回転を実行するステップを更に含む。別の例において配置される仮想物体は、ユーザインタフェース又はユーザ経験をサポートする対話的要素であり、該対話的要素は、メニュー、ウィジット又は通知のうちの1つである。別の例において、上記方法は、HMDデバイスに配置される1つ以上の内向きのセンサを使用して、注視方向を決定し、ユーザの注視方向に沿ってビュー位置から注視線を投影するステップを更に含む。
更なる例は、物理的環境においてユーザにより操作可能な頭部装着型ディスプレイ(HMD)デバイスを含み、当該HMDデバイスは:1つ以上のセンサと;ユーザに対して仮想現実環境をレンダリングするためのディスプレイであって、レンダリングされる仮想現実環境の視野が、物理的環境内におけるユーザの頭部の姿勢に少なくとも部分的に依存して変化する、ディスプレイと;センサパッケージと;1つ以上のメモリデバイスであって、1つ以上のプロセッサによって実行されると、センサパッケージを使用して物理的環境の少なくとも一部について表面再現データを生成するステップと、表面再現データを使用して仮想現実環境についてユーザのビュー位置を動的に追跡するステップと、ユーザの注視方向に沿ってビュー位置から投影される線と、現在の視野内における仮想現実環境の点との間の交差を見つける(locating)ステップと;当該HMDデバイスを操作して、カーソルを交点でレンダリングするステップとを含む方法を実行するコンピュータ読取可能命令を記憶する、1つ以上のメモリデバイスと;を備える。
別の例では、頭部装着型ディスプレイ(HMD)デバイスは更に、センサパッケージを使用して注視方向を動的に追跡することを含む。別の例では、頭部装着型ディスプレイ(HMD)デバイスは更に、ユーザインタフェース(UI)を更に含み、UIへのユーザ入力に応答して、仮想物体を交点に配置するように当該HMDデバイスを操作することを含む。別の例では、頭部装着型ディスプレイ(HMD)デバイスは更に、視野又は注視方向が変化すると、カーソルを動的に再配置することを含む。別の例では、頭部装着型ディスプレイ(HMD)デバイスは更に、統合される複数の重なる表面(multiple overlapping surface)を作成する容積法(volumetric method)を実施する、表面再現データパイプラインを使用して物理的環境をモデリングすることを含む。別の例では、頭部装着型ディスプレイ(HMD)デバイスは更に、ディスプレイ上にレンダリングされるときに、配置される仮想物体が現在の視野の上端によってクリップされないように、投影された線を下方に回転させることを更に含む。
更なる例は、現実世界環境内に配置される頭部装着型ディスプレイ(HMD)デバイスの可変の視野内に仮想現実環境をレンダリングするためのコンピュータ実行可能命令を記憶する1つ以上のコンピュータ読取可能メモリを含み、その方法は、HMDデバイスに組み込まれるセンサパッケージからのデータを使用して、a)現実世界環境の表面再現モデルを動的に生成し、b)HMDデバイスのユーザのビュー位置から投影される注視線を生成するステップと;モデルを使用して、仮想現実環境の視野を決定するステップと;HMDデバイスへの入力をユーザから受け取るステップと;受け取ったユーザ入力に応答して、視野内において、注視線と仮想現実環境との間の交点に仮想物体を配置するステップとを備える。
別の例において、1つ以上のコンピュータ読取可能メモリは、ユーザの注視方向を追跡するステップと、注視方向に沿ってビュー位置から注視線を投影するステップと、視野内において、注視線と仮想現実環境との間の交点にカーソルをレンダリングするステップとを更に含む。別の例において、1つ以上のコンピュータ読取可能メモリは、配置される仮想物体が視野の外部に広がるときを判断するステップと、該判断に応答して注視線を回転させるステップを更に含む。別の例において、1つ以上のコンピュータ読取可能メモリは、配置される仮想物体によって遮断されていない視野部分を提供するのに十分な角度で注視線を回転させるステップを更に含む。
本主題は、構造的特徴及び/又は方法的動作に特有の言葉で説明されているが、添付の特許請求の範囲で定義される主題は必ずしも、上述の特有の特徴又は動作に限定されないことが理解されよう。むしろ、上述の特有の特徴及び動作は、特許請求の範囲を実装する例示の形として開示されている。

Claims (15)

  1. 仮想現実環境のレンダリングをサポートする頭部装着型ディスプレイ(HMD)デバイスによって実行される方法であって:
    前記HMDデバイスのユーザに隣接する現実世界の物理的環境を示すセンサデータを取得するステップと;
    前記センサデータを使用して、前記物理的環境の形状を再現するステップと;
    前記再現された形状を使用して前記物理的環境内の前記ユーザの頭部及び注視を追跡して、視野及びビュー位置を決定するステップと;
    前記ビュー位置から外側に注視線を投影するステップと;
    前記投影された注視線と前記仮想現実環境との間の交点を識別するステップと;
    ユーザ入力に応答して、現在の視野内の前記交点に仮想物体を配置するステップと;
    を含む、方法。
  2. 前記センサデータが深度データを含み、
    深度センサを使用して前記センサデータを生成し、表面再現技術を適用して前記物理的環境の形状を再現するステップを更に含む、
    請求項1に記載の方法。
  3. 深度から立体への画像化分析を使用して深度データを生成するステップを更に含む、
    請求項1に記載の方法。
  4. 前記HMDデバイスに最も近い、前記投影された注視線と前記仮想現実環境との間の交点を識別するステップを更に含む、
    請求項1に記載の方法。
  5. 前記ユーザ入力を受け取るためのユーザインタフェース(UI)を公開するステップを更に含み、前記UIは、ユーザコントロールを提供するか、ジェスチャ認識又は音声認識をサポートする、
    請求項1に記載の方法。
  6. 配置される仮想物体が前記視野の端に沿ってクリップされないように前記投影された注視線を回転させるステップを更に含む、
    請求項1に記載の方法。
  7. 前記注視線が前記視野の下の部分を通って投影されるように、前記の回転を実行するステップを更に含む、
    請求項6に記載の方法。
  8. 前記視野内に全体として適合するように、前記配置される仮想物体をレンダリングすることができないときに、前記の回転を実行するステップを更に含む、
    請求項6に記載の方法。
  9. 前記配置される仮想物体は、ユーザインタフェース又はユーザ経験をサポートする対話的要素であり、該対話的要素は、メニュー、ウィジット又は通知のうちの1つである、
    請求項1に記載の方法。
  10. 前記HMDデバイスに配置される1つ以上の内向きのセンサを使用して、注視方向を決定し、前記ユーザの注視方向に沿って前記ビュー位置から前記注視線を投影するステップを更に含む、
    請求項1に記載の方法。
  11. 物理的環境においてユーザにより操作可能な頭部装着型ディスプレイ(HMD)デバイスであって:
    1つ以上のセンサと;
    前記ユーザに対して仮想現実環境をレンダリングするためのディスプレイであって、前記レンダリングされる仮想現実環境の視野が、前記物理的環境内における前記ユーザの頭部の姿勢に少なくとも部分的に依存して変化する、ディスプレイと;
    センサパッケージと;
    1つ以上のメモリデバイスであって、前記1つ以上のプロセッサによって実行されると、
    前記センサパッケージを使用して前記物理的環境の少なくとも一部について表面再現データを生成するステップと、
    前記表面再現データを使用して前記仮想現実環境について前記ユーザのビュー位置を動的に追跡するステップと、
    前記ユーザの注視方向に沿って前記ビュー位置から投影される線と、現在の視野内における前記仮想現実環境の点との間の交差を見つけるステップと;
    当該HMDデバイスを操作して、カーソルを交点でレンダリングするステップと、
    を含む方法を実行するコンピュータ読取可能命令を記憶する、1つ以上のメモリデバイスと;
    を備える、HMDデバイス。
  12. 前記センサパッケージを使用して前記注視方向を動的に追跡することを更に含む、
    請求項11に記載のHMDデバイス。
  13. ユーザインタフェース(UI)を更に含み、
    前記UIへのユーザ入力に応答して、仮想物体を前記交点に配置するように当該HMDデバイスを操作することを更に含む、
    請求項11に記載のHMDデバイス。
  14. 前記視野又は注視方向が変化すると、前記カーソルを動的に再配置することを更に含む、
    請求項11に記載のHMDデバイス。
  15. 前記ディスプレイ上にレンダリングされるときに、配置される仮想物体が前記現在の視野の上端によってクリップされないように、前記投影された線を下方に回転させるステップを更に含む、
    請求項11に記載のHMDデバイス。
JP2017503886A 2014-07-25 2015-07-24 仮想現実環境内における注視に基づく物体配置 Pending JP2017530438A (ja)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201462029351P 2014-07-25 2014-07-25
US62/029,351 2014-07-25
US14/697,109 2015-04-27
US14/697,109 US10416760B2 (en) 2014-07-25 2015-04-27 Gaze-based object placement within a virtual reality environment
PCT/US2015/041868 WO2016014878A1 (en) 2014-07-25 2015-07-24 Gaze-based object placement within a virtual reality environment

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2017530438A true JP2017530438A (ja) 2017-10-12

Family

ID=53777024

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017503886A Pending JP2017530438A (ja) 2014-07-25 2015-07-24 仮想現実環境内における注視に基づく物体配置

Country Status (16)

Country Link
US (2) US10416760B2 (ja)
EP (1) EP3172643B1 (ja)
JP (1) JP2017530438A (ja)
KR (2) KR102435628B1 (ja)
CN (1) CN106575153B (ja)
AU (1) AU2015292491A1 (ja)
BR (1) BR112017000572A2 (ja)
CA (1) CA2954714A1 (ja)
CO (1) CO2017000546A2 (ja)
ES (1) ES2957832T3 (ja)
IL (1) IL249667A0 (ja)
MX (1) MX2017000893A (ja)
PH (1) PH12016502424A1 (ja)
RU (1) RU2017102195A (ja)
SG (1) SG11201700263UA (ja)
WO (1) WO2016014878A1 (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111742239A (zh) * 2018-01-09 2020-10-02 维卫尔公司 用于被动扫描对象或情景的设备和方法
JP7435330B2 (ja) 2020-07-14 2024-02-21 株式会社島津製作所 ヘッドモーショントラッカ装置および航空機用ヘッドモーショントラッカ装置

Families Citing this family (166)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8676904B2 (en) 2008-10-02 2014-03-18 Apple Inc. Electronic devices with voice command and contextual data processing capabilities
US10585472B2 (en) 2011-08-12 2020-03-10 Sony Interactive Entertainment Inc. Wireless head mounted display with differential rendering and sound localization
US10209771B2 (en) 2016-09-30 2019-02-19 Sony Interactive Entertainment Inc. Predictive RF beamforming for head mounted display
CN113470640B (zh) 2013-02-07 2022-04-26 苹果公司 数字助理的语音触发器
US9338493B2 (en) 2014-06-30 2016-05-10 Apple Inc. Intelligent automated assistant for TV user interactions
US10311638B2 (en) 2014-07-25 2019-06-04 Microsoft Technology Licensing, Llc Anti-trip when immersed in a virtual reality environment
US9766460B2 (en) 2014-07-25 2017-09-19 Microsoft Technology Licensing, Llc Ground plane adjustment in a virtual reality environment
US10451875B2 (en) 2014-07-25 2019-10-22 Microsoft Technology Licensing, Llc Smart transparency for virtual objects
US9734634B1 (en) * 2014-09-26 2017-08-15 A9.Com, Inc. Augmented reality product preview
JP6551417B2 (ja) * 2014-11-12 2019-07-31 富士通株式会社 ウェアラブルデバイス、表示制御方法、及び表示制御プログラム
US20170061700A1 (en) * 2015-02-13 2017-03-02 Julian Michael Urbach Intercommunication between a head mounted display and a real world object
US9791917B2 (en) * 2015-03-24 2017-10-17 Intel Corporation Augmentation modification based on user interaction with augmented reality scene
FR3035520A1 (fr) * 2015-04-27 2016-10-28 Zodiac Aerotechnics Dispositif de securite pour pilote d'avion, ensemble de protection comprenant le dispositf et systeme de protection
US10521941B2 (en) * 2015-05-22 2019-12-31 Samsung Electronics Co., Ltd. System and method for displaying virtual image through HMD device
GB2539009A (en) 2015-06-03 2016-12-07 Tobii Ab Gaze detection method and apparatus
US10607401B2 (en) 2015-06-03 2020-03-31 Tobii Ab Multi line trace gaze to object mapping for determining gaze focus targets
JP5961736B1 (ja) * 2015-08-17 2016-08-02 株式会社コロプラ ヘッドマウントディスプレイシステムを制御する方法、および、プログラム
US10747498B2 (en) 2015-09-08 2020-08-18 Apple Inc. Zero latency digital assistant
EP3369091A4 (en) * 2015-10-26 2019-04-24 Pillantas Inc. SYSTEMS AND METHODS FOR CONTROLLING CONVERGENT OCULAR MOVEMENTS
US10962780B2 (en) * 2015-10-26 2021-03-30 Microsoft Technology Licensing, Llc Remote rendering for virtual images
US10466780B1 (en) * 2015-10-26 2019-11-05 Pillantas Systems and methods for eye tracking calibration, eye vergence gestures for interface control, and visual aids therefor
US10691473B2 (en) 2015-11-06 2020-06-23 Apple Inc. Intelligent automated assistant in a messaging environment
US11099631B2 (en) * 2015-11-13 2021-08-24 Andrew R. Basile, JR. Virtual reality system with posture control
US10209785B2 (en) * 2016-02-02 2019-02-19 Microsoft Technology Licensing, Llc Volatility based cursor tethering
US10083539B2 (en) * 2016-02-08 2018-09-25 Google Llc Control system for navigation in virtual reality environment
CN114895471B (zh) 2016-02-18 2024-04-09 苹果公司 具有内-外位置跟踪、用户身体跟踪和环境跟踪的用于虚拟现实和混合现实的头戴式显示器
US10422976B2 (en) 2016-02-26 2019-09-24 Samsung Electronics Co., Ltd. Aberration corrected optical system for near-eye displays
US10373381B2 (en) * 2016-03-30 2019-08-06 Microsoft Technology Licensing, Llc Virtual object manipulation within physical environment
US10990169B2 (en) 2016-06-28 2021-04-27 Rec Room Inc. Systems and methods for assisting virtual gestures based on viewing frustum
US20180082482A1 (en) 2016-09-22 2018-03-22 Apple Inc. Display system having world and user sensors
WO2018064627A1 (en) * 2016-09-30 2018-04-05 Sony Interactive Entertainment Inc. Wireless head mounted display with differential rendering and sound localization
US20180095635A1 (en) * 2016-10-04 2018-04-05 Facebook, Inc. Controls and Interfaces for User Interactions in Virtual Spaces
US10602133B2 (en) 2016-10-04 2020-03-24 Facebook, Inc. Controls and interfaces for user interactions in virtual spaces
CN112578911A (zh) * 2016-12-06 2021-03-30 美国景书公司 跟踪头部和眼睛的运动的装置和方法
US20180190022A1 (en) * 2016-12-30 2018-07-05 Nadav Zamir Dynamic depth-based content creation in virtual reality environments
US10769679B2 (en) * 2017-01-25 2020-09-08 Crackle, Inc. System and method for interactive units within virtual reality environments
WO2018175335A1 (en) 2017-03-24 2018-09-27 Pcms Holdings, Inc. Method and system for discovering and positioning content into augmented reality space
US10401957B2 (en) * 2017-04-06 2019-09-03 Htc Corporation System and method for providing simulated environment
US10249095B2 (en) 2017-04-07 2019-04-02 Microsoft Technology Licensing, Llc Context-based discovery of applications
CN108694601B (zh) * 2017-04-07 2021-05-14 腾讯科技(深圳)有限公司 媒体文件的投放方法和装置
US10692287B2 (en) 2017-04-17 2020-06-23 Microsoft Technology Licensing, Llc Multi-step placement of virtual objects
US10388077B2 (en) 2017-04-25 2019-08-20 Microsoft Technology Licensing, Llc Three-dimensional environment authoring and generation
WO2018200993A1 (en) 2017-04-28 2018-11-01 Zermatt Technologies Llc Video pipeline
KR101839726B1 (ko) * 2017-04-28 2018-04-27 황철하 양방향 커뮤니케이션이 가능한 가상현실 시스템
US10417827B2 (en) * 2017-05-04 2019-09-17 Microsoft Technology Licensing, Llc Syndication of direct and indirect interactions in a computer-mediated reality environment
US10264380B2 (en) * 2017-05-09 2019-04-16 Microsoft Technology Licensing, Llc Spatial audio for three-dimensional data sets
DK180048B1 (en) 2017-05-11 2020-02-04 Apple Inc. MAINTAINING THE DATA PROTECTION OF PERSONAL INFORMATION
DK201770429A1 (en) 2017-05-12 2018-12-14 Apple Inc. LOW-LATENCY INTELLIGENT AUTOMATED ASSISTANT
DK179496B1 (en) 2017-05-12 2019-01-15 Apple Inc. USER-SPECIFIC Acoustic Models
CN110914788A (zh) * 2017-05-16 2020-03-24 皇家飞利浦有限公司 用于增强现实中的用户交互的虚拟覆盖物
EP3625772A1 (en) * 2017-05-18 2020-03-25 PCMS Holdings, Inc. System and method for distributing and rendering content as spherical video and 3d asset combination
CA3061332A1 (en) * 2017-05-19 2018-11-22 Magic Leap, Inc. Keyboards for virtual, augmented, and mixed reality display systems
WO2018217470A1 (en) 2017-05-23 2018-11-29 Pcms Holdings, Inc. System and method for prioritizing ar information based on persistence of real-life objects in the user's view
SE541650C2 (en) * 2017-05-30 2019-11-19 Crunchfish Ab Improved activation of a virtual object
US10304251B2 (en) * 2017-06-15 2019-05-28 Microsoft Technology Licensing, Llc Virtually representing spaces and objects while maintaining physical properties
EP3616035B1 (en) * 2017-06-19 2024-04-24 Apple Inc. Augmented reality interface for interacting with displayed maps
US10861142B2 (en) 2017-07-21 2020-12-08 Apple Inc. Gaze direction-based adaptive pre-filtering of video data
US10521096B2 (en) * 2017-07-24 2019-12-31 Disney Enterprises, Inc. Virtual reality experience control system
US10521944B2 (en) 2017-08-16 2019-12-31 Microsoft Technology Licensing, Llc Repositioning user perspectives in virtual reality environments
US11054901B2 (en) 2017-08-24 2021-07-06 Dream Channel Pty. Ltd. Virtual reality interaction monitoring
DK180470B1 (en) * 2017-08-31 2021-05-06 Apple Inc Systems, procedures, and graphical user interfaces for interacting with augmented and virtual reality environments
US10386938B2 (en) * 2017-09-18 2019-08-20 Google Llc Tracking of location and orientation of a virtual controller in a virtual reality system
JP6340464B1 (ja) * 2017-09-27 2018-06-06 株式会社Cygames プログラム、情報処理方法、情報処理システム、頭部装着型表示装置、情報処理装置
US11080931B2 (en) * 2017-09-27 2021-08-03 Fisher-Rosemount Systems, Inc. Virtual x-ray vision in a process control environment
US10777007B2 (en) 2017-09-29 2020-09-15 Apple Inc. Cooperative augmented reality map interface
US10565719B2 (en) 2017-10-13 2020-02-18 Microsoft Technology Licensing, Llc Floor detection in virtual and augmented reality devices using stereo images
CN109697002B (zh) * 2017-10-23 2021-07-16 腾讯科技(深圳)有限公司 一种在虚拟现实中对象编辑的方法、相关设备及系统
KR101923322B1 (ko) * 2017-11-15 2018-11-28 한국과학기술원 이동형 디바이스를 이용한 사용자 시선 유도 시스템 및 그 방법
FR3074332B1 (fr) * 2017-11-28 2019-11-15 Orange Procede de positionnement d'au moins un objet virtuel dans au moins une zone virtuelle de reception d'objets virtuels, terminal et systeme associes
US10546426B2 (en) * 2018-01-05 2020-01-28 Microsoft Technology Licensing, Llc Real-world portals for virtual reality displays
CN108355352B (zh) * 2018-01-31 2021-05-04 网易(杭州)网络有限公司 虚拟物体控制方法及装置、电子设备、存储介质
US20190253700A1 (en) * 2018-02-15 2019-08-15 Tobii Ab Systems and methods for calibrating image sensors in wearable apparatuses
WO2019164514A1 (en) * 2018-02-23 2019-08-29 Google Llc Transitioning between map view and augmented reality view
CN108388347B (zh) * 2018-03-15 2021-05-25 网易(杭州)网络有限公司 虚拟现实中的交互控制方法和装置及存储介质、终端
US10948983B2 (en) * 2018-03-21 2021-03-16 Samsung Electronics Co., Ltd. System and method for utilizing gaze tracking and focal point tracking
JP2021096490A (ja) * 2018-03-28 2021-06-24 ソニーグループ株式会社 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム
US11126257B2 (en) * 2018-04-17 2021-09-21 Toyota Research Institute, Inc. System and method for detecting human gaze and gesture in unconstrained environments
US11454783B2 (en) 2018-04-25 2022-09-27 Samsung Electronics Co., Ltd. Tiled triplet lenses providing a wide field of view
US20190339837A1 (en) * 2018-05-04 2019-11-07 Oculus Vr, Llc Copy and Paste in a Virtual Reality Environment
US20190340818A1 (en) * 2018-05-04 2019-11-07 Facebook Technologies, Llc Display Reorientation in a Virtual Reality Environment
US10504290B2 (en) * 2018-05-04 2019-12-10 Facebook Technologies, Llc User interface security in a virtual reality environment
US10928918B2 (en) 2018-05-07 2021-02-23 Apple Inc. Raise to speak
US10950031B2 (en) 2018-05-14 2021-03-16 Apple Inc. Techniques for locating virtual objects relative to real physical objects
US10491890B1 (en) * 2018-05-14 2019-11-26 Dell Products L.P. Systems and methods for automatic adjustment for vertical and rotational imbalance in augmented and virtual reality head-mounted displays
WO2019222113A1 (en) * 2018-05-15 2019-11-21 Thermo Fisher Scientific Inc. Collaborative virtual reality environment for training
KR20210011369A (ko) * 2018-05-22 2021-02-01 소니 주식회사 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 프로그램
DK180639B1 (en) 2018-06-01 2021-11-04 Apple Inc DISABILITY OF ATTENTION-ATTENTIVE VIRTUAL ASSISTANT
US20190378334A1 (en) * 2018-06-08 2019-12-12 Vulcan Inc. Augmented reality portal-based applications
US20190385372A1 (en) * 2018-06-15 2019-12-19 Microsoft Technology Licensing, Llc Positioning a virtual reality passthrough region at a known distance
US11087545B2 (en) * 2018-06-19 2021-08-10 Guangdong Virtual Reality Technology Co., Ltd. Augmented reality method for displaying virtual object and terminal device therefor
CN110737326A (zh) * 2018-07-20 2020-01-31 广东虚拟现实科技有限公司 虚拟对象的显示方法、装置、终端设备及存储介质
CA3105192A1 (en) 2018-06-27 2020-01-02 SentiAR, Inc. Gaze based interface for augmented reality environment
US10445942B1 (en) * 2018-06-29 2019-10-15 Microsoft Technology Licensing, Llc Ranking of hologram placement locations based on unexposed information
US10996831B2 (en) 2018-06-29 2021-05-04 Vulcan Inc. Augmented reality cursors
CN110673718B (zh) * 2018-07-02 2021-10-29 苹果公司 用于显示系统的基于聚焦的调试和检查
CN109002167B (zh) * 2018-08-07 2021-04-20 浙江冰峰科技有限公司 眼球追踪模拟方法、装置及头戴显示设备
US10616565B2 (en) * 2018-08-21 2020-04-07 The Boeing Company System and method for foveated simulation
CN110858134B (zh) * 2018-08-22 2023-04-28 阿里巴巴集团控股有限公司 数据、显示处理方法、装置、电子设备和存储介质
US10930049B2 (en) * 2018-08-27 2021-02-23 Apple Inc. Rendering virtual objects with realistic surface properties that match the environment
US11366514B2 (en) 2018-09-28 2022-06-21 Apple Inc. Application placement based on head position
US11462215B2 (en) 2018-09-28 2022-10-04 Apple Inc. Multi-modal inputs for voice commands
US11282282B2 (en) * 2018-12-14 2022-03-22 Vulcan Inc. Virtual and physical reality integration
US10969937B2 (en) 2019-01-11 2021-04-06 Microsoft Technology Licensing, Llc Context-aware system menu behavior for mixed reality
KR20200091988A (ko) * 2019-01-23 2020-08-03 삼성전자주식회사 장치를 제어하기 위한 방법 및 그 전자 장치
US10895949B2 (en) * 2019-02-22 2021-01-19 Htc Corporation Head mounted display and display method for eye-tracking cursor
US11348573B2 (en) 2019-03-18 2022-05-31 Apple Inc. Multimodality in digital assistant systems
US10996924B2 (en) * 2019-03-28 2021-05-04 Lenovo (Singapore) Pte. Ltd. Drawing attention to a graphical element on a display
KR102444924B1 (ko) * 2019-04-04 2022-09-19 주식회사 빌리버 가상 현실 장치 및 그 제어 방법
JP7391950B2 (ja) * 2019-04-23 2023-12-05 マクセル株式会社 ヘッドマウントディスプレイ装置
US11307752B2 (en) 2019-05-06 2022-04-19 Apple Inc. User configurable task triggers
US11468890B2 (en) 2019-06-01 2022-10-11 Apple Inc. Methods and user interfaces for voice-based control of electronic devices
JP7356827B2 (ja) 2019-06-26 2023-10-05 株式会社コロプラ プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置
US10726630B1 (en) * 2019-06-28 2020-07-28 Capital One Services, Llc Methods and systems for providing a tutorial for graphic manipulation of objects including real-time scanning in an augmented reality
US11470017B2 (en) * 2019-07-30 2022-10-11 At&T Intellectual Property I, L.P. Immersive reality component management via a reduced competition core network component
US11372253B2 (en) 2019-08-14 2022-06-28 Apple Inc. Small field of view display mitigation using transitional visuals
US11262887B2 (en) * 2019-09-13 2022-03-01 Toyota Research Institute, Inc. Methods and systems for assigning force vectors to robotic tasks
US10991163B2 (en) 2019-09-20 2021-04-27 Facebook Technologies, Llc Projection casting in virtual environments
US10802600B1 (en) * 2019-09-20 2020-10-13 Facebook Technologies, Llc Virtual interactions at a distance
US11170576B2 (en) 2019-09-20 2021-11-09 Facebook Technologies, Llc Progressive display of virtual objects
US11086406B1 (en) 2019-09-20 2021-08-10 Facebook Technologies, Llc Three-state gesture virtual controls
US11176745B2 (en) 2019-09-20 2021-11-16 Facebook Technologies, Llc Projection casting in virtual environments
US11189099B2 (en) 2019-09-20 2021-11-30 Facebook Technologies, Llc Global and local mode virtual object interactions
CN113508354A (zh) * 2019-09-25 2021-10-15 苹果公司 显示环境的表示
WO2021061351A1 (en) 2019-09-26 2021-04-01 Apple Inc. Wearable electronic device presenting a computer-generated reality environment
CN113661691B (zh) 2019-09-27 2023-08-08 苹果公司 用于提供扩展现实环境的电子设备、存储介质和方法
US11086476B2 (en) * 2019-10-23 2021-08-10 Facebook Technologies, Llc 3D interactions with web content
EP4049245B1 (en) * 2019-10-29 2023-11-29 Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp., Ltd. Augmented reality 3d reconstruction
WO2021101844A1 (en) 2019-11-18 2021-05-27 Magic Leap, Inc. Mapping and localization of a passable world
US11175730B2 (en) 2019-12-06 2021-11-16 Facebook Technologies, Llc Posture-based virtual space configurations
USD952673S1 (en) 2019-12-09 2022-05-24 Magic Leap, Inc. Portion of a display screen with transitional graphical user interface for guiding graphics
US11816757B1 (en) * 2019-12-11 2023-11-14 Meta Platforms Technologies, Llc Device-side capture of data representative of an artificial reality environment
CN113065572B (zh) * 2019-12-31 2023-09-08 北京凌宇智控科技有限公司 多传感器融合的数据处理方法、定位装置及虚拟现实设备
US11475639B2 (en) 2020-01-03 2022-10-18 Meta Platforms Technologies, Llc Self presence in artificial reality
US11510750B2 (en) * 2020-05-08 2022-11-29 Globus Medical, Inc. Leveraging two-dimensional digital imaging and communication in medicine imagery in three-dimensional extended reality applications
US11061543B1 (en) 2020-05-11 2021-07-13 Apple Inc. Providing relevant data items based on context
WO2021234733A1 (en) * 2020-05-19 2021-11-25 Chandrasekharan Ganadev Prajapathy A head-mounting device with a compact augmented reality system
US11257280B1 (en) 2020-05-28 2022-02-22 Facebook Technologies, Llc Element-based switching of ray casting rules
US11256336B2 (en) 2020-06-29 2022-02-22 Facebook Technologies, Llc Integration of artificial reality interaction modes
US20210407203A1 (en) * 2020-06-29 2021-12-30 Ilteris Canberk Augmented reality experiences using speech and text captions
US11490204B2 (en) 2020-07-20 2022-11-01 Apple Inc. Multi-device audio adjustment coordination
US11438683B2 (en) 2020-07-21 2022-09-06 Apple Inc. User identification using headphones
US11227445B1 (en) 2020-08-31 2022-01-18 Facebook Technologies, Llc Artificial reality augments and surfaces
US11176755B1 (en) 2020-08-31 2021-11-16 Facebook Technologies, Llc Artificial reality augments and surfaces
US11178376B1 (en) 2020-09-04 2021-11-16 Facebook Technologies, Llc Metering for display modes in artificial reality
CN116917850A (zh) * 2020-09-23 2023-10-20 苹果公司 布置虚拟对象
US11113893B1 (en) 2020-11-17 2021-09-07 Facebook Technologies, Llc Artificial reality environment with glints displayed by an extra reality device
WO2022133219A1 (en) * 2020-12-20 2022-06-23 Wael Zohni Mixed-reality visor for in-situ vehicular operations training
US11409405B1 (en) 2020-12-22 2022-08-09 Facebook Technologies, Llc Augment orchestration in an artificial reality environment
US11461973B2 (en) 2020-12-22 2022-10-04 Meta Platforms Technologies, Llc Virtual reality locomotion via hand gesture
CN112684885B (zh) * 2020-12-25 2023-05-02 联想(北京)有限公司 一种显示控制方法及装置
JP2024507749A (ja) 2021-02-08 2024-02-21 サイトフル コンピューターズ リミテッド エクステンデッドリアリティにおけるコンテンツ共有
US11294475B1 (en) 2021-02-08 2022-04-05 Facebook Technologies, Llc Artificial reality multi-modal input switching model
EP4288950A1 (en) 2021-02-08 2023-12-13 Sightful Computers Ltd User interactions in extended reality
EP4288856A1 (en) 2021-02-08 2023-12-13 Sightful Computers Ltd Extended reality for productivity
US20220313076A1 (en) * 2021-03-31 2022-10-06 Vr Eye Test, Llc Eye vision test headset systems and methods
US11295503B1 (en) 2021-06-28 2022-04-05 Facebook Technologies, Llc Interactive avatars in artificial reality
US11762952B2 (en) 2021-06-28 2023-09-19 Meta Platforms Technologies, Llc Artificial reality application lifecycle
WO2023009580A2 (en) 2021-07-28 2023-02-02 Multinarity Ltd Using an extended reality appliance for productivity
US11798247B2 (en) 2021-10-27 2023-10-24 Meta Platforms Technologies, Llc Virtual object structures and interrelationships
US11748944B2 (en) 2021-10-27 2023-09-05 Meta Platforms Technologies, Llc Virtual object structures and interrelationships
US20230334795A1 (en) 2022-01-25 2023-10-19 Multinarity Ltd Dual mode presentation of user interface elements
US11948263B1 (en) 2023-03-14 2024-04-02 Sightful Computers Ltd Recording the complete physical and extended reality environments of a user
DE102022108773A1 (de) * 2022-04-11 2023-10-12 Volkswagen Aktiengesellschaft Anwenderschnittstelle, Fortbewegungsmittel und Verfahren zur Anzeige einer virtuellen dreidimensionalen Navigationskarte
US20230341932A1 (en) * 2022-04-22 2023-10-26 SentiAR, Inc. Two-way communication between head-mounted display and electroanatomic system
US11947862B1 (en) 2022-12-30 2024-04-02 Meta Platforms Technologies, Llc Streaming native application content to artificial reality devices
US11900555B1 (en) * 2023-04-25 2024-02-13 VR-EDU, Inc. Systems and methods for using artificial intelligence for improved creation of extended reality worlds, experiences, simulations and learning activities

Family Cites Families (167)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6061064A (en) 1993-08-31 2000-05-09 Sun Microsystems, Inc. System and method for providing and using a computer user interface with a view space having discrete portions
US5615132A (en) 1994-01-21 1997-03-25 Crossbow Technology, Inc. Method and apparatus for determining position and orientation of a moveable object using accelerometers
US5748189A (en) 1995-09-19 1998-05-05 Sony Corp Method and apparatus for sharing input devices amongst plural independent graphic display devices
US5877748A (en) 1995-11-20 1999-03-02 Redlich; Sanford I. Computer control input interface system
US6127990A (en) 1995-11-28 2000-10-03 Vega Vista, Inc. Wearable display and methods for controlling same
US6012926A (en) 1996-03-27 2000-01-11 Emory University Virtual reality system for treating patients with anxiety disorders
US5880733A (en) 1996-04-30 1999-03-09 Microsoft Corporation Display system and method for displaying windows of an operating system to provide a three-dimensional workspace for a computer system
GB2334643A (en) 1998-02-20 1999-08-25 Discreet Logic Inc Generating registration data for a virtual set
US6329986B1 (en) 1998-02-21 2001-12-11 U.S. Philips Corporation Priority-based virtual environment
GB2336057B (en) 1998-04-02 2002-05-08 Discreet Logic Inc Producing image data in a virtual set
US6757068B2 (en) 2000-01-28 2004-06-29 Intersense, Inc. Self-referenced tracking
US6552698B1 (en) 2000-05-02 2003-04-22 Agilent Technologies, Inc. Immersive display system
US20020044152A1 (en) 2000-10-16 2002-04-18 Abbott Kenneth H. Dynamic integration of computer generated and real world images
US20020154214A1 (en) 2000-11-02 2002-10-24 Laurent Scallie Virtual reality game system using pseudo 3D display driver
US6898266B2 (en) 2000-11-13 2005-05-24 Digitome Corporation 3D projection method
US6804607B1 (en) 2001-04-17 2004-10-12 Derek Wood Collision avoidance system and method utilizing variable surveillance envelope
US6529331B2 (en) 2001-04-20 2003-03-04 Johns Hopkins University Head mounted display with full field of view and high resolution
US7274380B2 (en) 2001-10-04 2007-09-25 Siemens Corporate Research, Inc. Augmented reality system
US7010158B2 (en) 2001-11-13 2006-03-07 Eastman Kodak Company Method and apparatus for three-dimensional scene modeling and reconstruction
US7386799B1 (en) 2002-11-21 2008-06-10 Forterra Systems, Inc. Cinematic techniques in avatar-centric communication during a multi-user online simulation
ATE404952T1 (de) 2003-07-24 2008-08-15 Cognitens Ltd Verfahren und system zur dreidimensionalen oberflächenrekonstruktion eines objekts
JP4262011B2 (ja) 2003-07-30 2009-05-13 キヤノン株式会社 画像提示方法及び装置
JP4401727B2 (ja) 2003-09-30 2010-01-20 キヤノン株式会社 画像表示装置及び方法
JP4638143B2 (ja) 2003-12-26 2011-02-23 富士重工業株式会社 車両用運転支援装置
US7487463B2 (en) 2004-02-17 2009-02-03 Sun Microsystems, Inc. Multiprocess input redirection in a 3D window system
JP4125252B2 (ja) 2004-03-02 2008-07-30 株式会社東芝 画像生成装置、画像生成方法、及び画像生成プログラム
US7952594B2 (en) 2004-05-27 2011-05-31 Canon Kabushiki Kaisha Information processing method, information processing apparatus, and image sensing apparatus
US20090040233A1 (en) 2004-06-10 2009-02-12 Kakuya Yamamoto Wearable Type Information Presentation Device
US7950026B1 (en) 2004-06-24 2011-05-24 Julian Michael Urbach Virtual application execution system and method
US7557774B2 (en) 2004-08-13 2009-07-07 Microsoft Corporation Displaying visually correct pointer movements on a multi-monitor display system
US20060050070A1 (en) 2004-09-07 2006-03-09 Canon Kabushiki Kaisha Information processing apparatus and method for presenting image combined with virtual image
JP4696248B2 (ja) 2004-09-28 2011-06-08 国立大学法人 熊本大学 移動体ナビゲート情報表示方法および移動体ナビゲート情報表示装置
US7248968B2 (en) 2004-10-29 2007-07-24 Deere & Company Obstacle detection using stereo vision
US20060092178A1 (en) 2004-10-29 2006-05-04 Tanguay Donald O Jr Method and system for communicating through shared media
JP2006239844A (ja) 2005-03-04 2006-09-14 Sony Corp 障害物回避装置、障害物回避方法及び障害物回避プログラム並びに移動型ロボット装置
JP4660357B2 (ja) 2005-11-18 2011-03-30 任天堂株式会社 画像処理プログラムおよび画像処理装置
US8793620B2 (en) 2011-04-21 2014-07-29 Sony Computer Entertainment Inc. Gaze-assisted computer interface
US7542210B2 (en) 2006-06-29 2009-06-02 Chirieleison Sr Anthony Eye tracking head mounted display
JP4789745B2 (ja) 2006-08-11 2011-10-12 キヤノン株式会社 画像処理装置および方法
JP5154775B2 (ja) 2006-08-18 2013-02-27 任天堂株式会社 ゲームプログラムおよびゲーム装置
JP4999408B2 (ja) 2006-09-11 2012-08-15 スカラ株式会社 ヘッドマウント型表示装置、及び画像表示装置
US20090325699A1 (en) 2006-11-03 2009-12-31 Leonidas Delgiannidis Interfacing with virtual reality
US20080174659A1 (en) 2007-01-18 2008-07-24 Mcdowall Ian Wide field of view display device and method
CA2684523A1 (en) 2007-04-20 2008-10-30 Softkinetic S.A. Volume recognition method and system
US8605008B1 (en) 2007-05-04 2013-12-10 Apple Inc. Head-mounted display
US8576247B2 (en) 2007-08-03 2013-11-05 Apple Inc. Method and apparatus for adjusting pixel values
US8049750B2 (en) 2007-11-16 2011-11-01 Sportvision, Inc. Fading techniques for virtual viewpoint animations
US20090160985A1 (en) 2007-12-10 2009-06-25 The University Of Connecticut Method and system for recognition of a target in a three dimensional scene
US9355493B2 (en) 2007-12-31 2016-05-31 Advanced Micro Devices, Inc. Device and method for compositing video planes
US8786675B2 (en) 2008-01-23 2014-07-22 Michael F. Deering Systems using eye mounted displays
US20090199275A1 (en) 2008-02-06 2009-08-06 David Brock Web-browser based three-dimensional media aggregation social networking application
NL1035303C2 (nl) 2008-04-16 2009-10-19 Virtual Proteins B V Interactieve virtuele reality eenheid.
WO2009128781A1 (en) 2008-04-17 2009-10-22 Lundgren & Nordstrand Ab A method and a device for remote visualization
JP5111312B2 (ja) 2008-09-16 2013-01-09 任天堂株式会社 3次元画像処理プログラム、3次元画像処理装置、3次元画像処理システムおよび3次元画像処理方法
US8266536B2 (en) 2008-11-20 2012-09-11 Palo Alto Research Center Incorporated Physical-virtual environment interface
US8970690B2 (en) 2009-02-13 2015-03-03 Metaio Gmbh Methods and systems for determining the pose of a camera with respect to at least one object of a real environment
US8004769B2 (en) 2009-03-05 2011-08-23 Nabes, Llc Binocular apparatus and system
CN101540020B (zh) 2009-04-01 2012-09-26 江西省交通设计院 一种公路三维选线方法
US20100315413A1 (en) 2009-06-16 2010-12-16 Microsoft Corporation Surface Computer User Interaction
JP5263049B2 (ja) 2009-07-21 2013-08-14 ソニー株式会社 情報処理装置、および情報処理方法、並びにプログラム
US9286720B2 (en) 2009-08-20 2016-03-15 Northrop Grumman Systems Corporation Locative video for situation awareness
KR101627214B1 (ko) 2009-11-12 2016-06-03 엘지전자 주식회사 영상표시장치 및 그 동작방법
JP4679661B1 (ja) 2009-12-15 2011-04-27 株式会社東芝 情報提示装置、情報提示方法及びプログラム
WO2011084895A1 (en) 2010-01-08 2011-07-14 Kopin Corporation Video eyewear for smart phone games
US8964298B2 (en) 2010-02-28 2015-02-24 Microsoft Corporation Video display modification based on sensor input for a see-through near-to-eye display
CN101813976A (zh) 2010-03-09 2010-08-25 华南理工大学 基于soc的视线跟踪人机交互方法及装置
US8570344B2 (en) 2010-04-02 2013-10-29 Qualcomm Incorporated Augmented reality direction orientation mask
US8405680B1 (en) 2010-04-19 2013-03-26 YDreams S.A., A Public Limited Liability Company Various methods and apparatuses for achieving augmented reality
US9798436B2 (en) 2010-07-08 2017-10-24 Red Hat Israel, Ltd. Remote computing with a low latency mouse mode
CN102959616B (zh) 2010-07-20 2015-06-10 苹果公司 自然交互的交互真实性增强
EP2418865A3 (en) 2010-08-09 2014-08-06 LG Electronics Inc. 3D viewing device, image display apparatus, and method for operating the same
US8780014B2 (en) 2010-08-25 2014-07-15 Eastman Kodak Company Switchable head-mounted display
KR101674957B1 (ko) 2010-08-31 2016-11-10 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
US8625931B2 (en) 2010-09-03 2014-01-07 Adobe Systems Incorporated Light space graphical model in shape from shading
US8941559B2 (en) 2010-09-21 2015-01-27 Microsoft Corporation Opacity filter for display device
EP2625845B1 (en) 2010-10-04 2021-03-03 Gerard Dirk Smits System and method for 3-d projection and enhancements for interactivity
US8884984B2 (en) 2010-10-15 2014-11-11 Microsoft Corporation Fusing virtual content into real content
US9292973B2 (en) 2010-11-08 2016-03-22 Microsoft Technology Licensing, Llc Automatic variable virtual focus for augmented reality displays
US8401225B2 (en) 2011-01-31 2013-03-19 Microsoft Corporation Moving object segmentation using depth images
US8606010B2 (en) 2011-03-18 2013-12-10 Seiko Epson Corporation Identifying text pixels in scanned images
JP5960796B2 (ja) 2011-03-29 2016-08-02 クアルコム,インコーポレイテッド ローカルマルチユーザ共同作業のためのモジュール式のモバイル接続ピコプロジェクタ
US9030425B2 (en) 2011-04-19 2015-05-12 Sony Computer Entertainment Inc. Detection of interaction with virtual object from finger color change
US9022864B2 (en) 2011-06-03 2015-05-05 Nintendo Co., Ltd. Apparatus and method for controlling objects on a stereoscopic display
US8692738B2 (en) 2011-06-10 2014-04-08 Disney Enterprises, Inc. Advanced Pepper's ghost projection system with a multiview and multiplanar display
US20120327116A1 (en) 2011-06-23 2012-12-27 Microsoft Corporation Total field of view classification for head-mounted display
JP5145444B2 (ja) 2011-06-27 2013-02-20 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 画像処理装置、画像処理装置の制御方法、及びプログラム
EP2738021B1 (en) 2011-07-27 2016-07-20 Bridgestone Corporation Pneumatic tire and method for producing pneumatic tire
US10019962B2 (en) 2011-08-17 2018-07-10 Microsoft Technology Licensing, Llc Context adaptive user interface for augmented reality display
US9342610B2 (en) 2011-08-25 2016-05-17 Microsoft Technology Licensing, Llc Portals: registered objects as virtualized, personalized displays
US9323325B2 (en) 2011-08-30 2016-04-26 Microsoft Technology Licensing, Llc Enhancing an object of interest in a see-through, mixed reality display device
AU2012304260B2 (en) 2011-08-30 2017-06-08 Monash University System and method for processing sensor data for the visually impaired
WO2013033842A1 (en) 2011-09-07 2013-03-14 Tandemlaunch Technologies Inc. System and method for using eye gaze information to enhance interactions
US20130083007A1 (en) 2011-09-30 2013-04-04 Kevin A. Geisner Changing experience using personal a/v system
US20130083018A1 (en) 2011-09-30 2013-04-04 Kevin A. Geisner Personal audio/visual system with holographic objects
US20130088413A1 (en) 2011-10-05 2013-04-11 Google Inc. Method to Autofocus on Near-Eye Display
EP2579128B1 (en) 2011-10-05 2017-11-22 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Portable device, virtual reality system and method
US9081177B2 (en) 2011-10-07 2015-07-14 Google Inc. Wearable computer with nearby object response
IN2014CN03103A (ja) 2011-10-20 2015-07-03 Koninkl Philips Nv
US9454849B2 (en) 2011-11-03 2016-09-27 Microsoft Technology Licensing, Llc Augmented reality playspaces with adaptive game rules
US8611015B2 (en) 2011-11-22 2013-12-17 Google Inc. User interface
US20130137076A1 (en) 2011-11-30 2013-05-30 Kathryn Stone Perez Head-mounted display based education and instruction
US20130141419A1 (en) 2011-12-01 2013-06-06 Brian Mount Augmented reality with realistic occlusion
US9489574B2 (en) 2011-12-06 2016-11-08 Kyungpook National University Industry-Academic Cooperation Foundation Apparatus and method for enhancing user recognition
US20130147686A1 (en) 2011-12-12 2013-06-13 John Clavin Connecting Head Mounted Displays To External Displays And Other Communication Networks
US20160011724A1 (en) 2012-01-06 2016-01-14 Google Inc. Hands-Free Selection Using a Ring-Based User-Interface
US9734633B2 (en) 2012-01-27 2017-08-15 Microsoft Technology Licensing, Llc Virtual environment generating system
CN102646117B (zh) 2012-02-20 2015-07-08 华为技术有限公司 文件数据传送的方法与装置
US10008002B2 (en) 2012-02-28 2018-06-26 NXP Canada, Inc. Single-camera distance estimation
JP6066037B2 (ja) 2012-03-27 2017-01-25 セイコーエプソン株式会社 頭部装着型表示装置
US8988465B2 (en) 2012-03-30 2015-03-24 Ford Global Technologies, Llc Physical-virtual hybrid representation
CN103472909B (zh) 2012-04-10 2017-04-12 微软技术许可有限责任公司 用于头戴式、增强现实显示器的逼真遮挡
US8855442B2 (en) 2012-04-30 2014-10-07 Yuri Owechko Image registration of multimodal data using 3D-GeoArcs
JP2013238693A (ja) 2012-05-14 2013-11-28 Sharp Corp 画像表示装置、画像表示方法及びプログラム
US20130307855A1 (en) 2012-05-16 2013-11-21 Mathew J. Lamb Holographic story telling
US20130326364A1 (en) 2012-05-31 2013-12-05 Stephen G. Latta Position relative hologram interactions
JP5953963B2 (ja) 2012-06-13 2016-07-20 ソニー株式会社 頭部装着型映像表示装置
US9389420B2 (en) 2012-06-14 2016-07-12 Qualcomm Incorporated User interface interaction for transparent head-mounted displays
US9219901B2 (en) 2012-06-19 2015-12-22 Qualcomm Incorporated Reactive user interface for head-mounted display
US9645394B2 (en) 2012-06-25 2017-05-09 Microsoft Technology Licensing, Llc Configured virtual environments
US9767720B2 (en) 2012-06-25 2017-09-19 Microsoft Technology Licensing, Llc Object-centric mixed reality space
US9292085B2 (en) 2012-06-29 2016-03-22 Microsoft Technology Licensing, Llc Configuring an interaction zone within an augmented reality environment
CN105378593B (zh) 2012-07-13 2019-03-01 索尼深度传感解决方案股份有限公司 利用手上的奇异兴趣点基于手势进行人机同步交互的方法和系统
US9429912B2 (en) 2012-08-17 2016-08-30 Microsoft Technology Licensing, Llc Mixed reality holographic object development
US8994614B2 (en) 2012-10-11 2015-03-31 Sony Computer Entertainment Europe Limited Head mountable display
US10241638B2 (en) 2012-11-02 2019-03-26 Atheer, Inc. Method and apparatus for a three dimensional interface
US9135052B2 (en) 2012-11-06 2015-09-15 Red Hat Israel, Ltd. Distributed multiple monitor display split using multiple client devices in a virtualization system
GB2499694B8 (en) 2012-11-09 2017-06-07 Sony Computer Entertainment Europe Ltd System and method of image reconstruction
US9619911B2 (en) 2012-11-13 2017-04-11 Qualcomm Incorporated Modifying virtual object display properties
JP5818773B2 (ja) 2012-11-22 2015-11-18 キヤノン株式会社 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム
JP6271960B2 (ja) 2012-11-26 2018-01-31 キヤノン株式会社 情報処理システム
US20140168264A1 (en) 2012-12-19 2014-06-19 Lockheed Martin Corporation System, method and computer program product for real-time alignment of an augmented reality device
JP6029453B2 (ja) 2012-12-21 2016-11-24 京セラ株式会社 携帯端末、カーソル表示制御プログラム、カーソル表示制御方法、カーソル発生制御プログラム、カーソル発生制御方法、アイコン表示プログラムおよびアイコン表示方法
US9058693B2 (en) 2012-12-21 2015-06-16 Dassault Systemes Americas Corp. Location correction of virtual objects
US9443352B1 (en) 2012-12-21 2016-09-13 Motion Reality, Inc. Navigating through a virtual environment having a real-world elevation characteristics using motion capture
US20140191927A1 (en) 2013-01-09 2014-07-10 Lg Electronics Inc. Head mount display device providing eye gaze calibration and control method thereof
US9412201B2 (en) 2013-01-22 2016-08-09 Microsoft Technology Licensing, Llc Mixed reality filtering
US9083960B2 (en) 2013-01-30 2015-07-14 Qualcomm Incorporated Real-time 3D reconstruction with power efficient depth sensor usage
WO2014119098A1 (ja) 2013-02-01 2014-08-07 ソニー株式会社 情報処理装置、端末装置、情報処理方法及びプログラム
CN104335155B (zh) 2013-02-22 2018-11-09 索尼公司 头戴式显示系统、头戴式显示器以及头戴式显示器的控制程序
US20140240351A1 (en) 2013-02-27 2014-08-28 Michael Scavezze Mixed reality augmentation
US20140253605A1 (en) 2013-03-05 2014-09-11 John N. Border Controlling brightness of a displayed image
US9041741B2 (en) 2013-03-14 2015-05-26 Qualcomm Incorporated User interface for a head mounted display
KR102148809B1 (ko) 2013-04-22 2020-08-27 삼성전자주식회사 단축 아이콘 윈도우 표시 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
JPWO2014188798A1 (ja) 2013-05-21 2017-02-23 ソニー株式会社 表示制御装置、表示制御方法および記録媒体
US20140363073A1 (en) 2013-06-11 2014-12-11 Microsoft Corporation High-performance plane detection with depth camera data
WO2014204330A1 (en) 2013-06-17 2014-12-24 3Divi Company Methods and systems for determining 6dof location and orientation of head-mounted display and associated user movements
US9329682B2 (en) 2013-06-18 2016-05-03 Microsoft Technology Licensing, Llc Multi-step virtual object selection
US9256072B2 (en) * 2013-10-02 2016-02-09 Philip Scott Lyren Wearable electronic glasses that detect movement of a real object copies movement of a virtual object
US9679144B2 (en) 2013-11-15 2017-06-13 Microsoft Technology Licensing, Llc Protecting privacy in web-based immersive augmented reality
JP6119570B2 (ja) 2013-11-19 2017-04-26 ソニー株式会社 表示装置、表示方法およびプログラム
US20150145887A1 (en) 2013-11-25 2015-05-28 Qualcomm Incorporated Persistent head-mounted content display
US10186087B2 (en) 2013-12-06 2019-01-22 Hewlett-Packard Development Company, L. P. Occluding augmented reality objects
CN103761085B (zh) 2013-12-18 2018-01-19 微软技术许可有限责任公司 混合现实全息对象开发
US9626776B2 (en) 2013-12-20 2017-04-18 Cognex Corporation Apparatus, systems, and methods for processing a height map
CN104750440B (zh) 2013-12-30 2017-09-29 纬创资通股份有限公司 多屏幕的窗口管理方法、电子装置与计算机程序产品
US10001645B2 (en) 2014-01-17 2018-06-19 Sony Interactive Entertainment America Llc Using a second screen as a private tracking heads-up display
US9691181B2 (en) 2014-02-24 2017-06-27 Sony Interactive Entertainment Inc. Methods and systems for social sharing head mounted display (HMD) content with a second screen
US20150261293A1 (en) 2014-03-12 2015-09-17 Weerapan Wilairat Remote device control via gaze detection
KR20150141461A (ko) 2014-06-10 2015-12-18 엘지전자 주식회사 헤드 마운티드 디스플레이 및 그 제어 방법
US20160027214A1 (en) 2014-07-25 2016-01-28 Robert Memmott Mouse sharing between a desktop and a virtual world
US20160027218A1 (en) 2014-07-25 2016-01-28 Tom Salter Multi-user gaze projection using head mounted display devices
US9858720B2 (en) 2014-07-25 2018-01-02 Microsoft Technology Licensing, Llc Three-dimensional mixed-reality viewport
US9904055B2 (en) 2014-07-25 2018-02-27 Microsoft Technology Licensing, Llc Smart placement of virtual objects to stay in the field of view of a head mounted display
US9766460B2 (en) 2014-07-25 2017-09-19 Microsoft Technology Licensing, Llc Ground plane adjustment in a virtual reality environment
US9865089B2 (en) 2014-07-25 2018-01-09 Microsoft Technology Licensing, Llc Virtual reality environment with real world objects
US10451875B2 (en) 2014-07-25 2019-10-22 Microsoft Technology Licensing, Llc Smart transparency for virtual objects
US10311638B2 (en) 2014-07-25 2019-06-04 Microsoft Technology Licensing, Llc Anti-trip when immersed in a virtual reality environment

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111742239A (zh) * 2018-01-09 2020-10-02 维卫尔公司 用于被动扫描对象或情景的设备和方法
JP2021511498A (ja) * 2018-01-09 2021-05-06 ビビオール アーゲーVivior Ag オブジェクトまたはシーンのパッシブスキャニング装置および方法
JP7435330B2 (ja) 2020-07-14 2024-02-21 株式会社島津製作所 ヘッドモーショントラッカ装置および航空機用ヘッドモーショントラッカ装置

Also Published As

Publication number Publication date
US10955914B2 (en) 2021-03-23
BR112017000572A2 (pt) 2017-11-07
CN106575153B (zh) 2020-03-27
KR20170035958A (ko) 2017-03-31
ES2957832T3 (es) 2024-01-26
SG11201700263UA (en) 2017-02-27
KR102435628B1 (ko) 2022-08-23
WO2016014878A1 (en) 2016-01-28
MX2017000893A (es) 2017-05-04
US20190286231A1 (en) 2019-09-19
IL249667A0 (en) 2017-02-28
KR102389738B1 (ko) 2022-04-21
KR20220051423A (ko) 2022-04-26
AU2015292491A1 (en) 2017-01-12
PH12016502424A1 (en) 2017-03-06
EP3172643A1 (en) 2017-05-31
EP3172643B1 (en) 2023-08-30
CN106575153A (zh) 2017-04-19
US10416760B2 (en) 2019-09-17
CA2954714A1 (en) 2016-01-28
CO2017000546A2 (es) 2017-03-31
RU2017102195A (ru) 2018-07-24
US20160026242A1 (en) 2016-01-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10955914B2 (en) Gaze-based object placement within a virtual reality environment
KR102312899B1 (ko) 홀로그래픽 오브젝트에 대한 스마트 투명도
KR102466576B1 (ko) 실세계 오브젝트를 갖는 가상 현실 환경
KR102385756B1 (ko) 가상 현실 환경에서 몰입된 때의 안티 트립
US9904055B2 (en) Smart placement of virtual objects to stay in the field of view of a head mounted display
EP3172644B1 (en) Multi-user gaze projection using head mounted display devices
KR102308736B1 (ko) 삼차원 혼합 현실 뷰포트