CN108694601B - 媒体文件的投放方法和装置 - Google Patents

媒体文件的投放方法和装置 Download PDF

Info

Publication number
CN108694601B
CN108694601B CN201710231730.6A CN201710231730A CN108694601B CN 108694601 B CN108694601 B CN 108694601B CN 201710231730 A CN201710231730 A CN 201710231730A CN 108694601 B CN108694601 B CN 108694601B
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual
visual
dimensional space
target object
target
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201710231730.6A
Other languages
English (en)
Other versions
CN108694601A (zh
Inventor
周扬
曾晨
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN201710231730.6A priority Critical patent/CN108694601B/zh
Priority to PCT/CN2018/081223 priority patent/WO2018184502A1/zh
Publication of CN108694601A publication Critical patent/CN108694601A/zh
Priority to US16/448,201 priority patent/US10636223B2/en
Application granted granted Critical
Publication of CN108694601B publication Critical patent/CN108694601B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0242Determining effectiveness of advertisements
    • G06Q30/0244Optimization
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/012Head tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/013Eye tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2219/00Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T2219/20Indexing scheme for editing of 3D models
    • G06T2219/2004Aligning objects, relative positioning of parts

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Architecture (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明公开了一种媒体文件的投放方法和装置。其中,该方法包括:获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息;在第二预设时间内,根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息,其中,第二预设时间包括第一预设时间;根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置;在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件。本发明解决了相关技术中媒体文件的投放效率低的技术问题。

Description

媒体文件的投放方法和装置
技术领域
本发明涉及媒体领域,具体而言,涉及一种媒体文件的投放方法和装置。
背景技术
目前,在如手机、电脑、电视这样的传统2D平面系统中,用户可以在平面上浏览媒体文件,用户在2D平面上浏览媒体文件的停留时间决定了该媒体文件的投放位置的价值。
但是,在虚拟现实(Virtual Reality,简称为VR)系统中,用户可以在虚拟三维空间中进行移动,用户的行为具有开放性。另一方面,相比于传统2D平面系统,虚拟现实系统中的媒体文件的投放位置与用户在三维空间中的停留位置、用户在该停留位置的视野朝向以及用户在视野平面内的停留位置都有关,由于每一个虚拟三维空间都不一样,导致每一个虚拟三维空间的媒体文件的投放位置都不一样,而现有技术并没有对虚拟三维空间的媒体文件的投放位置的有效确定提出解决方案。
在VR系统中,可以通过记录用户在虚拟现实系统中关注的兴趣图,来为用户进行个性化的媒体文件的推荐。在2D平面系统中,各互联网公司会通过眼动实验来分析用户在浏览网页时,得到用户在该平面上的关注热点与关注兴趣图。由于在虚拟三维空间中,用户所看的2D平面一直在变化,仍无法解决用户在虚拟三维空间中的热点图统计的问题。
在VR系统中,基于虚拟现实视觉兴趣区域的媒体文件的定向推送技术,无法解决媒体文件的投放位置的问题,虚拟三维场景的设计人员通常根据经验在三维空间中确定广告投放位置,导致媒体文件的投放具有成本高、投放效率低的问题。
针对上述相关技术中媒体文件的投放效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种媒体文件的投放方法和装置,以至少解决相关技术中媒体文件的投放效率低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种媒体文件的投放方法。该媒体文件的投放方法包括:获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息;在第二预设时间内,根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息,其中,第二预设时间包括第一预设时间;根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置;在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种媒体文件的投放装置。该媒体文件的投放装置包括:第一获取单元,用于获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息;第二获取单元,用于在第二预设时间内,根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息,其中,第二预设时间包括第一预设时间;生成单元,用于根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置;投放单元,用于在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件。
在本发明实施例中,采用获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息;在第二预设时间内,根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息,其中,第二预设时间包括第一预设时间;根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置;在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件的方式,由于根据每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息获取视觉分布信息,根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置,进而在目标投放位置上投放媒体文件,避免了人为在虚拟三维空间中确定目标投放位置而导致媒体文件的投放效率低的问题,达到了在三维虚拟空间投放媒体文件的目的,从而实现了提高媒体文件的投放效率的技术效果,进而解决了相关技术中媒体文件的投放效率低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1A是根据本发明实施例的一种媒体文件的投放方法的硬件环境的示意图;
图1B是根据本发明实施例的另一种媒体文件的投放方法的硬件环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种媒体文件的投放方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息的方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的一种获取目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面的方法的流程图;
图5是根据本发明实施例的另一种媒体文件的投放方法的流程图;
图6是根据本发明实施例的一种根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息的方法的流程图;
图7是根据本发明实施例的一种根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置的方法的流程图;
图8是根据本发明实施例的一种根据媒体文件的类型将第一目标版面上的预设位置确定为目标投放位置的方法的流程图;
图9是根据本发明实施例的另一种媒体文件的投放方法的流程图;
图10是根据本发明实施例的一种获取目标对象在除虚拟三维空间之外的第二行为特征数据的方法的流程图;
图11是根据本发明实施例的另一种媒体文件的投放方法的流程图;
图12是根据本发明实施例的一种记录每一个单位时间目标对象在虚拟三维空间的视觉停留区域的方法的流程图;
图13a是根据本发明实施例的一种虚拟三维空间的视觉停留平面的示意图;
图13b是根据本发明实施例的另一种虚拟三维空间的视觉停留平面的示意图;
图14是根据本发明实施例的一种目标对象的视觉停留平面上的视觉停留区域的示意图;
图15是根据本发明实施例的一种根据媒体文件的类型确定目标投放位置的示意图;
图16是根据本发明实施例的另一种根据媒体文件的类型确定目标投放位置的示意图;
图17是根据本发明实施例的另一种根据媒体文件的类型确定目标投放位置的示意图;
图18是根据本发明实施例的一种虚拟三维现实应用中的个人形象设置的示意图;
图19是根据本发明实施例的一种可媒体文件的投放装置的示意图;
图20是根据本发明实施例的另一种媒体文件的投放装置的示意图;
图21是根据本发明实施例的另一种媒体文件的投放装置的示意图;
图22是根据本发明实施例的另一种媒体文件的投放装置的示意图;以及
图23是根据本发明实施例的一种虚拟现实设备的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,比如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
根据本发明实施例,提供了一种媒体文件的投放方法的实施例。
可选地,在本实施例中,上述媒体文件的投放方法可以应用于如图1A所示的由服务器102、虚拟现实设备104所构成的硬件环境中。图1A是根据本发明实施例的一种媒体文件的投放方法的硬件环境的示意图。如图1所示,服务器102通过网络与虚拟现实设备104进行连接,可以为媒体文件运营商对应的服务器,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网,上述虚拟现实设备104并不限定于:虚拟现实头盔、虚拟现实眼镜、虚拟现实一体机等。
可选地,虚拟现实设备104包括:存储器、处理器和传输装置。存储器用于存储应用程序,该应用程序可以用于执行:获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息;在第二预设时间内,根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息,其中,第二预设时间包括第一预设时间;根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置;在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件的步骤,由于根据每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息获取视觉分布信息,根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置,进而在目标投放位置上投放媒体文件,避免了人为在虚拟三维空间中确定目标投放位置而导致媒体文件的投放效率低的问题,达到了在三维虚拟空间投放媒体文件的目的。
该实施例的处理器可以通过传输装置调用上述存储器存储的应用程序以执行上述步骤。传输装置可以通过网络接收服务器发送的媒体文件,也可以用于上述处理器与存储器之间的数据传输。
可选地,在虚拟现实设备104中,带有眼球追踪的头戴式显示器(Head MountDisplay,简称为HMD),该HMD头显中的屏幕,用于显示实时的画面,HMD中的眼球追踪模块,用于获取用户眼球的实时运动轨迹,跟踪系统,用于追踪用户在真实三维空间的位置信息与运动信息,计算处理单元,用于从跟踪系统中获取用户的实时位置与运动信息,并计算出用户头部在虚拟三维空间中的三维坐标,以及用户在虚拟三维空间中的视野朝向等。
图1B是根据本发明实施例的另一种媒体文件的投放方法的硬件环境的示意图。如图1B所示,虚拟现实设备104与终端106相连接,终端106与服务器102通过网络进行连接,上述虚拟现实设备104并不限定于:虚拟现实头盔、虚拟现实眼镜、虚拟现实一体机等,上述终端104并不限定于PC、手机、平板电脑等,服务器102可以为媒体文件运营商对应的服务器,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网。
可选地,该实施例的虚拟现实设备104与上述实施例中的作用相同,该实施例的终端可以用于执行对每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息、目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息、根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置的计算,接收服务器下发的媒体文件,并向虚拟现实设备104发送该媒体文件,虚拟现实设备104在接收到该媒体文件之后在目标投放位置显示出来。
可选地,该实施例的虚拟现实设备104带有的眼球追踪的HMD头显与眼球追踪模块与上述实施例中的作用相同,也即,HMD头显中的屏幕,用于显示实时的画面,HMD中的眼球追踪模块,用于获取用户眼球的实时运动轨迹。该实施例的终端通过跟踪系统获取用户在真实三维空间的位置信息与运动信息,并计算出用户头部在虚拟三维空间中的三维坐标,以及用户在虚拟三维空间中的视野朝向。
下面对媒体文件的投放方法进行详细介绍。
图2是根据本发明实施例的一种媒体文件的投放方法的流程图。如图2所示,该媒体文件的投放方法可以包括以下步骤:
步骤S202,获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息。
在本发明上述步骤S202提供的技术方案中,获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息。
目标对象可以为处于虚拟三维空间中的用户,其中,虚拟三维空间由虚拟现实系统生成。第一预设时间为预先确定的单位时间,在获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息时,可以在当下时间点获取目标对象在虚拟三维空间中的停留位置,可选地,获取在当下时间点目标对象的头部在虚拟三维空间中的位置坐标,获取目标对象在虚拟三维空间中的视野朝向,基于预设参数根据目标对象的头部在虚拟三维空间中的位置坐标和目标对象在虚拟三维空间中的视野朝向获得目标对象的视觉停留平面,其中,预设参数可以由开发者提供,在开发者未提供的情况下,可以基于经验数据进行计算,经验数据可以为最佳视距、视野宽度等。在获得目标对象的视觉停留平面之后,获取目标对象在当下时间点的眼球方向,根据目标对象的眼球方向获得目标对象在视觉停留平面上的视觉停留区域,可选地,获取人体眼球具有高清新度时的视觉区的数据,进而根据目标对象的眼球方向和上述视觉区的数据获得目标对象在视觉停留平面上的视觉停留区域,可以记录视觉停留区域中每个点的位置信息。
可选地,在下一第一预设时间继续重复上述步骤,记录目标对象在虚拟三维空间中的视觉停留区域,可以记录视觉停留区域中每个点的三维坐标,并且统计目标对象对视觉停留区域中每个点的视觉停留时间,直至目标对象离开该虚拟三维空间。当目标对象离开该虚拟三维空间时记录目标对象从进入虚拟三维空间到离开虚拟三维空间的停留时间。
步骤S204,在第二预设时间内,根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息。
在本发明上述步骤S204提供的技术方案中,在第二预设时间内,根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息,其中,第二预设时间包括第一预设时间。
在获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息之后,在包括第一预设时间的第二预设时间内,根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息,也即,获取一段时间内虚拟三维空间中的目标对象的视觉分布信息。可选地,根据第一位置信息中每个点的视觉停留时间计算每个点的视觉停留量,并根据每个点的视觉停留量得到目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息,其中,虚拟三维空间中未有视觉停留的点对应的视觉停留时间为零,每个点的视觉停留量通过每个点的视觉停留时间按照目标对象在虚拟三维空间中的停留时间进行归一化处理得到,进而得到目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息。
步骤S206,根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置。
在本发明上述步骤S206提供的技术方案中,根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置。
在根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息之后,根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置,避免了人为在虚拟三维空间中确定目标投放位置而导致媒体文件的投放效率低的问题,达到了在三维虚拟空间投放媒体文件的目的,从而实现了提高媒体文件的投放效率的技术效果。
可选地,根据视觉分布信息自动计算出可以覆盖最大视觉停留量的版面,该版面的大小可调,可以为平面,也可以为曲面,此处不做限定。可选地,根据媒体文件的类型确定媒体文件的目标投放位置在版面上的位置,比如,对于正文媒体文件,目标投放位置可以为版面上视觉停留量最大的子版面,对于侧栏媒体文件,目标投放位置可以为距离版面的侧边一段距离的子版面,优选地,子版面的面积小于版面的面积,从而提升用户的视觉体验。
步骤S208,在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件。
在本发明上述步骤S208提供的技术方案中,在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件。
在根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置之后,在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件,当媒体文件为正文媒体文件时,比如,播放一段时间消失的媒体文件,可以在版面上视觉停留量最大的目标投放位置投放该媒体文件,当媒体文件为侧栏媒体文件时,比如,在正文媒体文件旁边播放的媒体文件,可以在距离版面的上侧、下侧、左侧、右侧一段距离的子版面上投放该媒体文件。
需要说明的是,本发明实施例对媒体文件的类型不做具体限定,该媒体文件可以是视频文件、音频文件、图片文件或者文本文件等,也可以是这几种文件的任意组合,比如,文本文件和图片文件的组合,视频文件和文本文件的组合。具体的产品形态可以是比如视频广告、原生广告、搜索广告等。
通过上述步骤S202至步骤S208,获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息;在第二预设时间内,根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息,其中,第二预设时间包括第一预设时间;根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置;在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件的方式,由于根据每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息获取视觉分布信息,根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置,进而在目标投放位置上投放媒体文件,避免了人为在虚拟三维空间中确定目标投放位置而导致媒体文件的投放效率低的问题,达到了在三维虚拟空间投放媒体文件的目的,从而实现了提高媒体文件的投放效率的技术效果,进而解决了相关技术中媒体文件的投放效率低的技术问题。
作为一种可选的实施方式,步骤S202,获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息包括:在第一预设时间内,根据目标对象的眼球在第一预设时间内的第一运动轨迹和预设视觉范围获取目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面上的视觉停留区域,并记录第一视觉停留平面上的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息。
图3是根据本发明实施例的一种获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息的方法的流程图。如图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤S301,在第一预设时间内,获取目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面。
在本发明上述步骤S301提供的技术方案中,在第一预设时间内,获取目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面。
第一预设时间为预先确定的单位时间,用于确定在获取目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息时,对第一位置信息的统计周期。在第一预设时间内,获取目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面。该第一视觉停留平面为目标对象的视觉在虚拟三维场景中停留的平面,可以由目标对象的头部在虚拟三维空间中的位置信息、视野朝向以及预设参数计算得到第一视觉停留平面的长和宽,其中,预设参数可以由开发者提供,在开发者未提供的情况下,可以基于经验数据进行计算,经验数据可以为预设的最佳视距、视野宽度等数据,进而根据第一视觉停留平面的长和宽确定第一视觉停留平面。可选地,根据目标对象的头部在虚拟三维空间中的位置信息、视野朝向以及预设参数计算得到第一视觉停留平面上每个点在虚拟三维空间的三维坐标。
步骤S302,获取目标对象的眼球在第一预设时间内的第一运动轨迹。
在本发明上述步骤S302提供的技术方案中,获取目标对象的眼球在第一预设时间内的第一运动轨迹。
在获取目标对象的眼球在第一预设时间内的第一运动轨迹时,可以通过HMD的眼球追踪设备获得目标对象的眼球在第一预设时间内的第一运动轨迹,该第一运动轨迹可以通过目标对象的眼球方向进行确定,其中,目标对象的眼球方向可以由球坐标
Figure BDA0001264810490000111
表示。
步骤S303,根据第一运动轨迹和预设视觉范围获取第一视觉停留平面上的视觉停留区域。
在本发明上述步骤S303提供的技术方案中,根据第一运动轨迹和预设视觉范围获取第一视觉停留平面上的视觉停留区域,其中,预设视觉范围为目标对象的眼球观看物体具有预设清晰度的视觉范围。
在第一预设时间内,在获取目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面,且获取目标对象的眼球在第一预设时间内的第一运动轨迹之后,确定预设视觉范围,该预设视觉范围为目标对象的眼球观看物体就预设清晰度的视觉范围,也即,人体眼球在观看物体时具有高清晰度的情况的视觉区域的范围,可选地,该预设视觉范围为1°至2°。在确定预设视觉范围之后,根据第一运动轨迹和预设视觉范围获取第一视觉停留平面上的视觉停留区域,该视觉停留区域的形状可以为圆、椭圆等形状,此处不做限定。
步骤S304,记录第一视觉停留平面上的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息。
在本发明上述步骤S304提供的技术方案中,记录第一视觉停留平面上的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息。
在获取第一视觉停留平面上的视觉停留区域之后,记录第一视觉停留平面上的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息,可以记录第一视觉停留平面上的视觉停留区域中每个点的三维坐标。
该实施例通过在第一预设时间内,获取目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面;获取目标对象的眼球在第一预设时间内的第一运动轨迹;根据第一运动轨迹和预设视觉范围获取第一视觉停留平面上的视觉停留区域,其中,预设视觉范围为目标对象的眼球观看物体具有预设清晰度的视觉范围;记录第一视觉停留平面上的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息,实现了通过获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息的目的,进而根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息,根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置,最后在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件,提高了媒体文件的投放效率。
作为一种可选的实施方式,步骤S301,获取目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面包括:将目标对象的头部在虚拟三维空间中的第二位置信息和目标对象的视野朝向信息按照预设参数进行处理,得到目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面。
图4是根据本发明实施例的一种获取目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面的方法的流程图。如图4所示,该方法包括以下步骤:
步骤S401,获取目标对象的头部在虚拟三维空间中的第二位置信息和目标对象的视野朝向信息。
在本发明上述步骤S401提供的技术方案中,获取目标对象的头部在虚拟三维空间中的第二位置信息和目标对象的视野朝向信息,其中,视野朝向信息用于指示目标对象在虚拟三维空间中的视野的朝向。
在获取目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面时,可以通过虚拟现实系统的跟踪系统跟踪目标对象在真实三维空间的位置信息和运动信息,通过计算处理单元从跟踪系统中获取目标对象在真实三维空间的位置信息和运动信息,并计算目标对象的头部在虚拟三维空间中的第二位置信息和目标对象的视野朝向信息,从而获得当下时间点下目标对象的头部在虚拟三维空间中的第二位置信息,该第二位置信息可以由三维坐标(x,y,z)表示。获得当下时间点用户头部的视野朝向信息,该视野朝向信息可以由向量(α,β,γ)表示。
步骤S402,将第二位置信息和视野朝向信息按照预设参数进行处理,得到目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面。
在本发明上述步骤S402提供的技术方案中,将第二位置信息和视野朝向信息按照预设参数进行处理,得到目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面。
在获取目标对象的头部在虚拟三维空间中的第二位置信息和目标对象的视野朝向信息之后,基于预设参数对第二位置信息和视野朝向信息进行处理,其中,预设参数可以由开发者提供,在开发者未提供的情况下,可以基于经验数据进行计算,比如,最佳视距(d),可以为2.5m,还可以为视野宽度(FOV),比如,为90°,其中,最佳视距和视野宽度的具体数据不影响对第二位置信息和视野朝向信息的处理算法,从而将第二位置信息和视野朝向信息按照最佳视距、视野宽度进行处理,得到目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面。可选地,根据第二位置信息和视野朝向信息按照最佳视距、视野宽度进行处理,得到第一视觉停留平面的长和宽,进而根据第一视觉停留平面的长和宽获得第一视觉停留平面。
该实施例通过获取目标对象的头部在虚拟三维空间中的第二位置信息和目标对象的视野朝向信息,其中,视野朝向信息用于指示目标对象在虚拟三维空间中的视野的朝向;将第二位置信息和视野朝向信息按照预设参数进行处理,得到目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面,实现了获取目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面的目的。
作为一种可选的实施方式,步骤S301,获取目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面包括:获取第一视觉停留平面中的每个点在三维空间中的第一三维坐标;步骤S304,记录第一视觉停留平面上的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息包括:从第一三维坐标中获取第一视觉停留平面上的视觉停留区域中的每个点在虚拟三维空间中的第二三维坐标;记录第二三维坐标。
在获取目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面时,获取第一视觉停留平面中的每个点在三维空间中的第一三维坐标,可以基于一系列基本参数、目标对象的头部在虚拟三维空间中的位置信息、目标对象在虚拟三维空间中的视野朝向信息得到第一视觉停留平面中的每个点在三维空间中的第一三维坐标,其中,基本参数可以由开发者提供,在开发者未提供的情况下,可以基于经验数据得到第一视觉停留平面中的每个点在三维空间中的第一三维坐标。在记录第一视觉停留平面上的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息时,确定第一视觉停留平面上的视觉停留区域中的每个点,从第一三维坐标中获取并记录视觉停留区域中的每个点在虚拟三维空间中的第二三维坐标,也即,第一三维坐标包括第二三维坐标。
作为一种可选的实施方式,在记录视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息之后,在目标对象没有离开虚拟三维空间的情况下,获取目标对象的眼球在第一预设时间内的第二运动轨迹;根据目标对象的眼球在第一预设时间内的第二运动轨迹和预设视觉范围获取目标对象在虚拟三维空间中的第二视觉停留平面上的视觉停留区域,并记录第二视觉停留平面上的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息。
图5是根据本发明实施例的另一种媒体文件的投放方法的流程图。如图5所示该媒体文件的投放方法还包括以下步骤:
步骤S501,判断目标对象是否离开虚拟三维空间。
在本发明上述步骤S501提供的技术方案中,判断目标对象是否离开虚拟三维空间。
在记录视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息之后,也即,在一个单位时间内记录视觉停留区域在虚拟三维空间的第一位置信息之后,判断目标对象是否离开虚拟三维空间,如果判断出目标对象没有离开虚拟三维空间,执行步骤S502。
步骤S502,在第一预设时间内,获取目标对象在虚拟三维空间中的第二视觉停留平面。
在本发明上述步骤S502提供的技术方案中,如果判断出目标对象没有离开虚拟三维空间,在第一预设时间内,获取目标对象在虚拟三维空间中的第二视觉停留平面。
可选地,在下一个单位时间内,获取目标对象的头部在虚拟三维空间中的第二位置信息和目标对象的视野朝向信息,将第二位置信息和视野朝向信息按照预设参数进行处理,得到在下一个单位时间内目标对象在虚拟三维空间中的第二视觉停留平面。
步骤S503,获取目标对象的眼球在第一预设时间内的第二运动轨迹。
在本发明上述步骤S503提供的技术方案中,获取目标对象的眼球在第一预设时间内的第二运动轨迹。
在获取目标对象的眼球在下一个单位时间的第二运动轨迹时,可以通过HMD的眼球追踪设备获得目标对象的眼球在下一个单位时间的第二运动轨迹,该第二运动轨迹可以通过目标对象在下一个单位时间的眼球方向进行确定,其中,目标对象的眼球方向可以由球坐标
Figure BDA0001264810490000161
表示。
步骤S504,根据第二运动轨迹和预设视觉范围获取第二视觉停留平面上的视觉停留区域。
在本发明上述步骤S504提供的技术方案中,根据第二运动轨迹和预设视觉范围获取第二视觉停留平面上的视觉停留区域。
在获取目标对象在虚拟三维空间中的第二视觉停留平面、且获取目标对象的眼球在第一预设时间内的第二运动轨迹之后,确定预设视觉范围,该预设视觉范围为目标对象的眼球观看物体就预设清晰度的视觉范围,可选地,该预设视觉范围为1°至2°。在确定预设视觉范围之后,根据第二运动轨迹和预设视觉范围获取第二视觉停留平面上的视觉停留区域,该视觉停留区域的形状可以为圆、椭圆等形状,此处不做限定。
步骤S505,记录第二视觉停留平面上的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息。
在本发明上述步骤S505提供的技术方案中,记录第二视觉停留平面上的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息。
在获取第二视觉停留平面上的视觉停留区域之后,记录第二视觉停留平面上的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息,可以记录第二视觉停留平面上的视觉停留区域中每个点的三维坐标。
该实施例在记录视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息之后,判断目标对象是否离开虚拟三维空间;如果判断出目标对象没有离开虚拟三维空间,在第一预设时间内,获取目标对象在虚拟三维空间中的第二视觉停留平面;获取目标对象的眼球在第一预设时间内的第二运动轨迹;根据第二运动轨迹和预设视觉范围获取第二视觉停留平面上的视觉停留区域;记录第二视觉停留平面上的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息,进而在包括第一预设时间的第二预设时间内,根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息,最后在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件,实现了提高媒体文件的投放效率的技术效果。
作为一种可选的实施方式,在判断目标对象是否离开虚拟三维空间之后,如果判断出目标对象离开虚拟三维空间,记录目标对象在虚拟三维空间中的停留时间,也即,记录目标对象从进入虚拟三维空间到离开虚拟三维空间的时间。目标对象在虚拟三维空间中的停留时间用于对虚拟三维空间中的每个点做归一化处理。
作为一种可选的实施方式,步骤S204,根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息包括:对目标对象在第一位置信息中的每个点上进行视觉停留的视觉停留时间按照目标对象在虚拟三维空间中的停留时间进行归一化处理,得到每个点的视觉停留量;将每个点的视觉停留量生成视觉分布信息。
图6是根据本发明实施例的一种根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息的方法的流程图。如图6所示,该方法包括以下步骤:
步骤S601,获取目标对象在第一位置信息中的每个点上进行视觉停留的视觉停留时间。
在本发明上述步骤S601提供的技术方案中,获取目标对象在第一位置信息中的每个点上进行视觉停留的视觉停留时间。
在获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息之后,对目标对象在第一位置信息中的每个点上进行视觉停留的视觉停留时间进行统计,其中,虚拟三维空间中未有视觉停留的点的视觉停留时间为零。
步骤S602,对每个点的视觉停留时间按照目标对象在虚拟三维空间中的停留时间进行归一化处理,得到每个点的视觉停留量。
在本发明上述步骤S602提供的技术方案中,对每个点的视觉停留时间按照目标对象在虚拟三维空间中的停留时间进行归一化处理,得到每个点的视觉停留量。
在获取目标对象在第一位置信息中的每个点上进行视觉停留的视觉停留时间之后,可以将每个点的视觉停留时间分别除以目标对象在虚拟三维空间中的停留时间,得到每个点的视觉停留量。
步骤S603,将每个点的视觉停留量生成视觉分布信息。
在本发明上述步骤S603提供的技术方案中,将每个点的视觉停留量生成视觉分布信息。
在对每个点的视觉停留时间按照目标对象在虚拟三维空间中的停留时间进行归一化处理之后,将每个点的视觉停留量生成视觉分布信息,该视觉分布信息可以通过视觉分布图表示。在视觉分布图中,可以通过不同的颜色表示每个点的视觉停留量的大小,比如,用红色表示视觉停留量大的点,用蓝色表示视觉停留量小的点,其它无颜色区域表示视觉停留量为零的点。
该实施例通过获取目标对象在第一位置信息中的每个点上进行视觉停留的视觉停留时间;对每个点的视觉停留时间按照目标对象在虚拟三维空间中的停留时间进行归一化处理,得到每个点的视觉停留量;将每个点的视觉停留量生成视觉分布信息,实现了根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息的目的,进而根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置,最后在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件,提高了媒体文件的投放效率。
作为一种可选的实施方式,步骤S206,根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置包括:将视觉分布信息中的最大视觉停留量生成第一目标版面;根据媒体文件的类型将第一目标版面上的预设位置确定为目标投放位置。
图7是根据本发明实施例的一种根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置的方法的流程图。如图7所示,该方法包括以下步骤:
步骤S701,获取视觉分布信息中的最大视觉停留量。
在本发明上述步骤S701提供的技术方案中,获取视觉分布信息中的最大视觉停留量。
视觉分布信息由每个点的视觉停留量生成,在根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息之后,获取视觉分布信息中的最大视觉停留量,该最大视觉停留量由最大视觉停留时间按照目标对象在虚拟三维空间中的停留时间进行归一化处理得到。
步骤S702,将最大视觉停留量生成第一目标版面。
在本发明上述步骤S702提供的技术方案中,将最大视觉停留量生成第一目标版面,优选地,第一目标版面的面积大于等于最大视觉停留量对应的区域的面积,从而提升用户的视觉体验,但此处对第一目标版面的面积与最大视觉停留量对应的区域的面积的关系不做限定。
在获取视觉分布信息中的最大视觉停留量之后,根据最大视觉停留量计算出能够覆盖最大视觉停留量对应的区域的第一目标版面。该第一目标版面的数值可调,可以是平面,也可以是曲面,此处不做限定。
步骤S703,根据媒体文件的类型将第一目标版面上的预设位置确定为目标投放位置。
在本发明上述步骤S703提供的技术方案中,根据媒体文件的类型将第一目标版面上的预设位置确定为目标投放位置。
在将最大视觉停留量生成第一目标版面之后,根据媒体文件的类型将第一目标版面上的预设位置确定为目标投放位置。其中,媒体文件的类型可以包括正文媒体文件和侧栏媒体文件。其中,正文媒体文件可以为播放一段时间消失的媒体文件,也可以为常驻媒体文件,该媒体文件的投放位置是第一目标版面上视觉停留量最大的子版面,优选地,该子版面的面积小于第一目标版面的面积,但此处对子版面的面积与第一目标版面的面积的关系不做限定。侧栏媒体文件可以为在正文媒体文件旁边播放的媒体文件,该媒体文件的位置可以是距离第一目标版面的侧边一定距离的子版面,优选地,该子版面的面积小于第一目标版面的面积。
该实施例通过获取视觉分布信息中的最大视觉停留量;将最大视觉停留量生成第一目标版面;根据媒体文件的类型将第一目标版面上的预设位置确定为目标投放位置,实现了根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置的目的,进而在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件,提高了媒体文件的投放效率。
作为一种可选的实施方式,步骤S703,根据媒体文件的类型将第一目标版面上的预设位置确定为目标投放位置包括:当媒体文件为正文媒体文件时,将第一目标版面上的最大视觉停留量对应的第二目标版面确定为目标投放位置;当媒体文件为侧栏媒体文件时,将与第一目标版面的侧边相距预设距离的第三目标版面确定为目标投放位置。
图8是根据本发明实施例的一种根据媒体文件的类型将第一目标版面上的预设位置确定为目标投放位置的方法的流程图。如图8所示,该方法包括以下步骤:
步骤S801,将第一目标版面上的最大视觉停留量对应的第二目标版面确定为目标投放位置。
在本发明上述步骤S801提供的技术方案中,当媒体文件为正文媒体文件时,将第一目标版面上的最大视觉停留量对应的第二目标版面确定为目标投放位置。
优选地,第二目标版面的面积小于第一目标版面的面积,从而提升用户的视觉体验,但此处对第二目标版面的面积与第一目标版面的面积的关系不做限定。
步骤S802,将与第一目标版面的侧边相距预设距离的第三目标版面确定为目标投放位置。
在本发明上述步骤S802提供的技术方案中,当媒体文件为侧栏媒体文件时,将与第一目标版面的侧边相距预设距离的第三目标版面确定为目标投放位置,优选地,第三目标版面的面积小于第一目标版面的面积,从而提升用户的视觉体验,但此处对第三目标版面的面积与第一目标版面的面积的关系不做限定。
对于侧栏媒体文件,可以是距离第一目标版面的上侧、下侧、左侧、右侧预设距离的第三目标版面,该预设距离的数值可调,此处不做限定,提高了目标投放位置的多样化。
该实施例通过当媒体文件为正文媒体文件时,将第一目标版面上的最大视觉停留量对应的第二目标版面确定为目标投放位置;当媒体文件为侧栏媒体文件时,将与第一目标版面的侧边相距预设距离的第三目标版面确定为目标投放位置,实现了根据媒体文件的类型将第一目标版面上的预设位置确定为目标投放位置的目的,进而在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件,提高了媒体文件的投放效率。
作为一种可选的实施方式,在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件之前,根据目标对象在虚拟三维空间中的第一行为特征数据和/或目标对象在除虚拟三维空间之外的第二行为特征数据确定媒体文件。
图9是根据本发明实施例的另一种媒体文件的投放方法的流程图。如图9所示,该方法包括以下步骤:
步骤S901,获取目标对象在虚拟三维空间中的第一行为特征数据和/或目标对象在除虚拟三维空间之外的第二行为特征数据。
在本发明上述步骤S901提供的技术方案中,获取目标对象在虚拟三维空间中的第一行为特征数据和/或目标对象在除虚拟三维空间之外的第二行为特征数据。
在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件之前,可以对媒体文件进行个性化推荐。在获取目标对象在虚拟三维空间中的第一行为特征数据时,导入目标对象的兴趣标签,对目标对象在虚拟现实内能反应目标对象的兴趣特征的第一行为特征数据进行统计,得到目标对象的兴趣标签,包括个人形象选择、道具操作、环境选择等。
在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件之前,还可以目标对象在除虚拟三维空间之外的第二行为特征数据,目标对象可以通过已有的账号登入虚拟现实应用,比如,该账号为购物账号、社交账号等。导入账号中的关联信息,该关联信息包括已有兴趣标签,该兴趣标签包括目标对象喜欢摄影的兴趣、目标对象为高收入人群等信息。
步骤S902,根据第一行为特征数据和/或第二行为特征数据确定媒体文件。
在本发明上述步骤S902提供的技术方案中,根据第一行为特征数据和/或第二行为特征数据确定媒体文件。
当获取目标对象在虚拟三维空间中的第一行为特征数据时,对目标对象的第一行为特征数据进行统计,比如,对目标对象的自身的形象进行设置的行为特征数据进行统计,对使用道具的时间、使用时长以及如何使用等行为特征数据进行统计,根据第一行为特征数据确定媒体文件。
当获取目标对象在除虚拟三维空间之外的第二行为特征数据时,对目标对象的第二行为特征数据进行统计处理,得到目标对象的兴趣图谱,可以统计的数据信息包括目标对象的历史浏览行为、照片发布行为、文字发表行为、商品购买行为以及停留的历史位置等行为。
可选地,根据第一行为特征数据、与第一行为特征数据对应的第一参数、第二行为特征数据、与第二行为特征数据对应的第二参数获取目标行为特征数据,其中,第一行为特征数据和第二行为特征数据为相同特征行为下的不同的行为特征数据,优选地,第一行为特征数据和第二行为特征数据为相同兴趣点下的互为相反的行为特征数据,第一参数的数值随时间的变化方向与第二参数的数值随时间的变化方向相反,比如,第一参数为0至1之间的数,第二参数为(1-第一参数),则随时间的变化,第一参数的数值增大,也即,第一行为特征数据随着时间的推移,占据行为特征数据的比例越来越大,第二参数的数值减小,也即,第二行为特征数据随着时间的推移,占据行为特征数据的比例越来越小,直至第二参数的数值为0,最后根据由第一行为特征数据、第一参数、第二行为特征数据、第二参数确定的目标行为特征数据确定媒体文件。
可选地,将第一行为特征数据和第二行为特征数据进行结合,将虚拟三维空间外的兴趣标签和虚拟三维空间中的兴趣标签相结合得到目标对象的兴趣特征,可选地,目标对象的兴趣特征=第一行为特征数据*α+第二行为特征数据*(1-α),其中,α用于表示第一参数,(1-α)用于表示第二参数。对于相同的兴趣点,第一行为特征数据和第二行为特征数据为不同的行为特征数据,优选地,第一行为特征数据和第二行为特征数据为相反的行为特征数据,随着时间的推移,虚拟三维空间中的第一行为特征数据在目标对象的行为特征数据中所占的比重会越来越大,虚拟三维空间外的第二行为特征数据在目标对象的行为特征数据中所占的比重会越来越小,直至为0,上述α为0至1之间的数,α随着目标对象在虚拟三维空间中的时间增加而减小,直至为0。
需要说明的是,第一行为特征数据和第二行为特征数据为相反的行为特征数据仅为本发明实施例的优选实施方式,并不限于本发明实施例的第一行为特征数据和第二行为特征数据仅为相反的行为特征数据,只要第一行为特征数据和第二行为特征数据为相同特征行为下的不同行为特征数据都可以采用上述方法,此处不再一一举例说明。
举例而言,在虚拟三维空间外,目标对象对绘画不感兴趣,所表现出的第二行为特征数据对应的第二参数(1-α)小,而在虚拟三维空间内,由于虚拟三维空间中的绘画效果特别好,随着时间的推移,目标对象对绘画特别感兴趣,所表现出的第一行为特征数据对应的第一参数α增大。根据目标对象的兴趣特征推荐与兴趣图谱有关的媒体文件,进而在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放该媒体文件,实现了对媒体文件的个性化推荐。
该实施例通过在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件之前,获取目标对象在虚拟三维空间中的第一行为特征数据和/或目标对象在除虚拟三维空间之外的第二行为特征数据;根据第一行为特征数据和/或第二行为特征数据确定媒体文件,进而在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放该媒体文件,从而实现对媒体文件的个性化推荐。
作为一种可选的实施方式,步骤S901,获取目标对象在除虚拟三维空间之外的第二行为特征数据包括:获取用于目标对象登录虚拟现实应用的登录账号所关联的标识信息,根据标识信息确定媒体文件。
图10是根据本发明实施例的一种获取目标对象在除虚拟三维空间之外的第二行为特征数据的方法的流程图。如图10所示,该方法包括以下步骤:
步骤S1001,获取用于目标对象登录虚拟现实应用的登录账号。
在本发明上述步骤S1001提供的技术方案中,获取用于目标对象登录虚拟现实应用的登录账号,其中,目标对象通过虚拟现实应用进入虚拟三维空间。
用于目标对象登录虚拟现实应用的登录账号可以为购物账号、社交账号,目标对象通过购物账号或者社交账号登录虚拟现实应用,通过虚拟现实应用进入虚拟三维空间。
步骤S1002,获取登录账号关联的标识信息。
在本发明上述步骤S1002提供的技术方案中,获取登录账号关联的标识信息。
登录账号具有关联的标识信息,该标识信息包括目标对象已有的兴趣标签,比如,目标对象喜欢摄影的标签。在获取用于目标对象登录虚拟现实应用的登录账号之后,导入登录账号关联的标识信息。
步骤S1003,根据标识信息确定媒体文件。
在本发明上述步骤S1003提供的技术方案中,在获取登录账号关联的标识信息之后,根据标识信息确定媒体文件。
可选地,对目标对象的行为特征数据进行统计处理,获得目标对象的兴趣图谱,可以统计的数据信息包括目标对象的历史浏览行为、照片发布行为、文字发表行为、商品购买行为等,根据目标对象的兴趣图谱推荐与兴趣图谱有关的媒体文件,进而在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放该媒体文件。
该实施例通过获取用于目标对象登录虚拟现实应用的登录账号,其中,目标对象通过虚拟现实应用进入虚拟三维空间;获取登录账号关联的标识信息;根据标识信息确定媒体文件,实现了获取目标对象在除虚拟三维空间之外的第二行为特征数据的目的,进而在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件,提高了媒体文件的投放效率。
需要说明的是,上述实施例中的经验数据仅为本发明实施例的优选经验数据,并不限于本发明实施例的经验数据仅采用上述数据,任何可以提高媒体文件的投放效率的经验数据都在本发明的保护范围之内,此处不再赘述。
实施例2
下面结合优选的实施例对本发明的技术方案进行说明,该实施例的媒体文件的投放方法可以由虚拟现实系统执行。该虚拟现实系统包括:带有眼球追踪的HMD头显、HMD头显中的屏幕、HMD中的眼球追踪模块、跟踪系统和计算处理单元。
HMD头显中的屏幕,用于显示虚拟现实场景中实时的画面。
HMD中的眼球追踪模块,用于获得目标对象的眼球的实时运动轨迹、目标对象的眼球方向。
跟踪系统,用于跟踪目标对象在真实三维空间的位置信息与运动信息。
计算处理单元,用于从跟踪系统中获得用户的实时位置与运动信息,并计算出用户头部在虚拟三维空间中的三维坐标,以及用户在虚拟三维空间中的视野朝向。
图11是根据本发明实施例的另一种媒体文件的投放方法的流程图。如图11所示,该方法包括以下步骤:
步骤S1101,记录每一个单位时间目标对象在虚拟三维空间的视觉停留区域。
步骤S1102,计算一段时间内目标对象在虚拟三维空间的视觉分布信息。
步骤S1103,根据视觉分布信息生成媒体文件的目标投放位置。
下面对上述步骤S1101,记录每一个单位时间目标对象在虚拟三维空间的视觉停留区域进行介绍。
图12是根据本发明实施例的一种记录每一个单位时间目标对象在虚拟三维空间的视觉停留区域的方法的流程图。如图12所示,该方法包括以下步骤:
步骤S1201,获取目标对象在虚拟三维空间中的位置坐标。
获取目标对象在虚拟三维空间中的位置坐标(x,y,z),可以通过虚拟现实系统,获得当下时间点,获得用户头部在虚拟三维空间中的位置坐标(x,y,z)。
步骤S1202,获取目标对象在虚拟三维空间的视野朝向。
获取目标对象在虚拟三维空间的视野朝向(α,β,γ)。在获得当下时间点与当下位置的同时,获得用户头部的视野朝向(α,β,γ)。
步骤S1203,根据目标对象在虚拟三维空间中的位置坐标和目标对象在虚拟三维空间的视野朝向获取目标对象的视觉停留平面。
在获取目标对象在虚拟三维空间中的位置坐标,获取目标对象在虚拟三维空间的视野朝向之后,可以基于一系列基本参数、用户头部位置(x,y,z)、视野朝向(α,β,γ)得到目标对象的视觉停留平面。基于一系列基本参数、基于用户头部位置(x,y,z)、视野朝向(α,β,γ),还可以得到目标对象的视觉停留平面并且得到该平面的长与宽,以及该平面上每个点的空间三维坐标,其中,上述基本参数可以由开发者提供,在开发者未提供的情况下,可以基于经验数据进行计算,比如,经验数据可以为最佳视距2.5m、视野宽度90°等,具体数据不影响计算方法。
图13a是根据本发明实施例的一种虚拟三维空间的视觉停留平面的示意图。如图13a所示,目标对象处于虚拟三维空间中,根据目标对象在虚拟三维空间中的位置坐标和目标对象在虚拟三维空间的视野朝向获取目标对象的视觉停留平面,该视觉停留平面为矩形。
图13b是根据本发明实施例的另一种虚拟三维空间的视觉停留平面的示意图。如图13b所示,该视觉停留平面的长为L,宽为W,可以由列经验数据,比如最佳视距d(经验数据为2.5m)、视野宽度(经验数据为90°),基于用户头部位置(x,y,z),视野朝向(α,β,γ),得到视觉停留平面的长与宽。
步骤S1204,获取目标对象在虚拟三维空间的眼球方向。
获取目标对象在虚拟三维空间的眼球方向
Figure BDA0001264810490000271
可以通过HMD上的眼球追踪设备,获得在当下时间点,用户眼球的方向为
Figure BDA0001264810490000272
步骤S1205,根据目标对象在虚拟三维空间的眼球方向确定目标对象的视觉停留平面上的视觉停留区域。
基于用户眼球方向
Figure BDA0001264810490000281
以及人体眼球高清晰度的视觉区大小的参数获得用户在视觉停留平面上的视觉停留区域,如图14所示的阴影区域。其中,视觉区大小的参数可以由开发者提供,在开发者未提供的情况下,可以基于经验数据进行计算,比如,视觉区大小的经验数据为1°至2°,具体数据不影响计算方法。其中,图14是根据本发明实施例的一种目标对象的视觉停留平面上的视觉停留区域的示意图,该视觉停留平面的长为L,宽为W。在根据目标对象在虚拟三维空间的眼球方向确定目标对象的视觉停留平面上的视觉停留区域之后,记录用户视觉停留区域每个点的三维空间坐标。
步骤S1206,记录下一单位时间,目标对象的视觉停留区域。
在根据目标对象在虚拟三维空间的眼球方向确定目标对象的视觉停留平面上的视觉停留区域之后,在下一个单位时间重新计算视觉停留平面,得到新的视觉停留平面,获取新的视觉停留平面中用户视觉停留区域中每个点的三维坐标,重复直至用户离开此三维空间。并记录用户在此三维空间中的停留时间。
基于用户眼球方向
Figure BDA0001264810490000282
以及人体眼球高清晰度的视觉区大小的参数获得用户在视觉停留平面上的视觉停留区域,并记录用户视觉停留区域每个点的三维空间坐标。其中,视觉区大小的参数可以由开发者提供,在开发者未提供的情况下,可以基于经验数据进行计算,可选地,视觉区大小的经验数据为1°至2°,具体数据不影响计算方法。
下面对步骤S1102,计算一段时间内目标对象在虚拟三维空间的视觉分布信息进行介绍。
获取虚拟三维空间中每个坐标点的视觉停留时间。其中,未有视距停留的坐标点对应的视觉停留时间为零。计算每个坐标点归一化视觉停留量,并以此得到该三维空间中的用户视觉分布信息。可选地,根据如下公式,计算该每个坐标点归一化视觉停留量:
每个坐标点的归一化视觉停留量=每个坐标点停留时间/用户在此三维空间中的停留时间。
可选定,通过视觉分布示例图表示目标对象在虚拟三维空间的视觉分布信息,可以通过不同颜色表示视觉停留量,比如,红色用于表示虚拟三维空间中视觉停留量大的点,蓝色用于标识虚拟三维空间中视觉停留量下的点,无颜色用于表示视觉停留量为零的点。
下面对步骤S1103,根据视觉分布信息生成媒体文件的目标投放位置进行介绍。
在获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息之后,根据用户视觉分布信息,计算出目标投放位置。根据目标对象的视觉分布信息,自动计算出在一定面积大小(数值可调,不限制方法)的情况下,能够覆盖视觉停留量最大的目标版面(该目标版面可以是平面,也可以是曲面)。根据媒体文件的类型,在该目标版面上投放媒体文件。媒体文件的类型包括正文媒体文件和侧栏媒体文件。
图15是根据本发明实施例的一种根据媒体文件的类型确定目标投放位置的示意图。如图15所示,对于正文媒体文件,比如,一段时间消失的广告,或者常驻广告,媒体文件的目标投放位置为目标版面上视觉停留量最大的子面,优选地,子面的面积小于目标版面的面积。
图16是根据本发明实施例的另一种根据媒体文件的类型确定目标投放位置的示意图。如图16所示,媒体文件为广告,目标版面为广告面,可以在正文广告旁边投放广告,目标投放位置可以是距离广告面的上侧一段距离的上子面、距离广告面的下侧一段距离的下字面、距离广告面的左侧一段距离的左子面、距离广告面的右侧一段距离的右子面,其中,距离的数值可调,不限制方法,子面的面积优选小于广告面的面积,从而提升用户的视觉体验。
图17是根据本发明实施例的另一种根据媒体文件的类型确定目标投放位置的示意图。如图17所示,媒体文件为广告(AD),广告可以在距离广告面的“侧边栏上”一段距离的位置进行投放,也可以在“侧边栏下”一段距离的位置进行投放,还可以在距离正文区一段距离的位置进行投放。
该实施例能够统计出不同的虚拟三维空间的视觉热点图,根据热点图进行广告位的放置,提高了广告投放的效率,节省了人工进行广告位置放置的成本。
可选地,在基于以上的技术方案基础上,可以将用户在VR内与在VR外的兴趣图谱相结合,进行个性化广告推荐。
下面对VR外的兴趣图谱获取方法进行介绍。
VR外的兴趣图谱获取方法包括两种。其中,第一种,用户通过已有帐号,比如购物帐号、社交帐号,登录VR世界。导入帐号中相关联的,已有兴趣标签,比如喜欢摄影、高收入人群等;第二种,对用户的行为进行统计处理,获得用户的兴趣图谱。可以统计的数据信息包括用户的浏览历史、发布过的照片、发表的文字、购买的商品类型、去过的位置等。
下面对VR内的兴趣图谱获取方法进行介绍。
第一种,导入已有的VR用户的兴趣标签;第二种,对用户在VR内能反应用户兴趣特征的行为进行统计,得到用户的兴趣标签。
可选地,对用户在VR内能反应用户兴趣特征的行为进行统计包括对在VR内进行个人形象选择的行为进行统计。图18是根据本发明实施例的一种虚拟三维现实应用中的个人形象设置的示意图。如图18所示,目标对象进入虚拟现实世界中,会对自身的形象进行设置。设置的部位可以包括发型、头发颜色、肤色、鼻子的形状、衣服的样式等等。系统会记录出用户在每个部位的设置编号,根据设置编号进而得到用户的兴趣特征,比如,得到用户喜欢的头发的颜色、肤色等兴趣特征。
可选地,对用户在VR内能反应用户兴趣特征的行为进行统计包括对用户的道具(或称之为物件)进行操作的统计,用户在虚拟世界中有许多道具,比如,屏幕、玩具、陈列柜等等。系统会记录用户使用这些道具的时间、使用的时长、如何使用这些道具(比如,浏览了哪些内容、玩了哪些游戏)、道具的外形样式等。
可选地,对用户在VR内能反应用户兴趣特征的行为进行统计包括对对虚拟现实环境的选择的统计。虚拟现实系统中,环境对用户的沉浸感体验影响特别大,系统会记录,用户在什么时间段使用选择哪一款环境。
可选地,VR内与VR外的兴趣标签相结合的方法,采用以下方法:
用户的兴趣特征=VR外兴趣特征*α+VR内兴趣特征*(1-α),其中,α为0-1之间的数,α随着用户在VR内的使用时间增加而减小,最后减到0,也即,VR内的兴趣特征随着VR的使用时间占据兴趣特征的比例越来越大,VR外的兴趣特征随着VR的使用时间占据兴趣特征的比例越来越小。对于相同的兴趣点,VR外兴趣特征和VR内兴趣特征为不同的行为特征数据,比如,VR外兴趣特征和VR内兴趣特征为相反的行为特征数据,VR内对目标对象的兴趣点展现的效果比VR外对目标对象的兴趣点展现的效果好,随着时间的推移,VR内兴趣特征在目标对象的行为特征数据中所占的比重会越来越大,VR外兴趣特征在目标对象的行为特征数据中所占的比重会越来越小,直至为0。
需要说明的是,VR内兴趣特征和VR外兴趣特征为相反的行为特征数据仅为本发明实施例的优选实施方式,并不限于本发明实施例的VR内兴趣特征和VR外兴趣特征仅为相反的兴趣特征,只要VR内兴趣特征和VR外兴趣特征为在相同兴趣点下的不同兴趣特征都可以采用上述方法,此处不再一一举例说明。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得虚拟现实设备,服务器,或者网络设备等执行本发明各个实施例所述的方法。
实施例3
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述媒体文件的投放方法的媒体文件的投放装置。图19是根据本发明实施例的一种可媒体文件的投放装置的示意图。如图19所示,该装置可以包括:第一获取单元10、第二获取单元20、生成单元30和投放单元40。
第一获取单元10,用于获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息。
第二获取单元20,用于在第二预设时间内,根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息,其中,第二预设时间包括第一预设时间。
生成单元30,用于根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置。
投放单元40,用于在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件。
图20是根据本发明实施例的另一种媒体文件的投放装置的示意图。如图20所示,该装置可以包括:第一获取单元10、第二获取单元20、生成单元30和投放单元40。其中,第一取单元10包括:第一获取模块11、第二获取模块12、第三获取模块13和记录模块14。
需要说明的是,该实施例的第一获取单元10、第二获取单元20、生成单元30和投放单元40与图19所示实施例的媒体文件的投放装置中的作用相同,此处不再赘述。
第一获取模块11,用于在第一预设时间内,获取目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面。
第二获取模块12,用于获取目标对象的眼球在第一预设时间内的第一运动轨迹。
第三获取模块13,用于根据第一运动轨迹和预设视觉范围获取第一视觉停留平面上的视觉停留区域,其中,预设视觉范围为目标对象的眼球观看物体具有预设清晰度的视觉范围。
记录模块14,用于记录第一视觉停留平面上的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息。
图21是根据本发明实施例的另一种媒体文件的投放装置的示意图。如图21所示,该装置可以包括:第一获取单元10、第二获取单元20、生成单元30和投放单元40。其中,第一取单元10包括:第一获取模块11、第二获取模块12、第三获取模块13和记录模块14。其中,第一获取模块11包括:第一获取子模块111和处理子模块112。
需要说明的是,该实施例的第一获取单元10、第二获取单元20、生成单元30和投放单元40,第一获取模块11、第二获取模块12、第三获取模块13和记录模块14与图20所示实施例的媒体文件的投放装置中的作用相同,此处不再赘述。
第一获取子模块111,用于获取目标对象的头部在虚拟三维空间中的第二位置信息和目标对象的视野朝向信息,其中,视野朝向信息用于指示目标对象在虚拟三维空间中的视野的朝向。
处理子模块112,用于将第二位置信息和视野朝向信息按照预设参数进行处理,得到目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面。
图22是根据本发明实施例的另一种媒体文件的投放装置的示意图。如图22所示,该装置可以包括:第一获取单元10、第二获取单元20、生成单元30和投放单元40。其中,第一取单元10包括:第一获取模块11、第二获取模块12、第三获取模块13和记录模块14。其中,第一获取模块11包括:第二获取子模块113,记录模块14包括:第三获取子模块141和记录子模块142。
需要说明的是,该实施例的第一获取单元10、第二获取单元20、生成单元30和投放单元40,第一获取模块11、第二获取模块12、第三获取模块13和记录模块14与图20所示实施例的媒体文件的投放装置中的作用相同,此处不再赘述。
第二获取子模块113,用于获取第一视觉停留平面中的每个点在三维空间中的第一三维坐标。
第三获取子模块141,用于从第一三维坐标中获取第一视觉停留平面上的视觉停留区域中的每个点在虚拟三维空间中的第二三维坐标。
记录子模块142,用于记录第二三维坐标。
可选地,该媒体文件的投放装置还包括:判断单元、第三获取单元、第四获取单元、第五获取单元和第一记录单元。其中,判断单元,用于在记录视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息之后,判断目标对象是否离开虚拟三维空间;第三获取单元,用于在判断出目标对象没有离开虚拟三维空间时,在第一预设时间内,获取目标对象在虚拟三维空间中的第二视觉停留平面;第四获取单元,用于获取目标对象的眼球在第一预设时间内的第二运动轨迹;第五获取单元,用于根据第二运动轨迹和预设视觉范围获取第二视觉停留平面上的视觉停留区域;第一记录单元,用于记录第二视觉停留平面上的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息。
可选地,该媒体文件的投放装置还包括:第二记录单元,用于在判断目标对象是否离开虚拟三维空间之后,如果判断出目标对象离开虚拟三维空间,记录目标对象在虚拟三维空间中的停留时间。
可选地,第二获取单元20包括:第四获取模块、处理模块和生成模块。其中,第四获取模块,用于获取目标对象在第一位置信息中的每个点上进行视觉停留的视觉停留时间;处理模块,用于对每个点的视觉停留时间按照目标对象在虚拟三维空间中的停留时间进行归一化处理,得到每个点的视觉停留量;生成模块,用于将每个点的视觉停留量生成视觉分布信息。
可选地,生成单元30包括:第五获取模块,用于获取视觉分布信息中的最大视觉停留量;将最大视觉停留量生成第一目标版面;确定模块,用于根据媒体文件的类型将第一目标版面上的预设位置确定为目标投放位置。
可选地,确定模块包括:第一确定子模块,用于当媒体文件为正文媒体文件时,将第一目标版面上的最大视觉停留量对应的第二目标版面确定为目标投放位置;第二确定子模块,用于当媒体文件为侧栏媒体文件时,将与第一目标版面的侧边相距预设距离的第三目标版面确定为目标投放位置。
可选地,该媒体文件的投放装置还包括:第六获取单元,用于在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件之前,获取目标对象在虚拟三维空间中的第一行为特征数据和/或目标对象在除虚拟三维空间之外的第二行为特征数据;确定单元,用于根据第一行为特征数据和/或第二行为特征数据确定媒体文件。
可选地,第六获取单元用于执行以下步骤以实现获取目标对象在除虚拟三维空间之外的第二行为特征数据:获取用于目标对象登录虚拟现实应用的登录账号,其中,目标对象通过虚拟现实应用进入虚拟三维空间;获取登录账号关联的标识信息;根据标识信息确定媒体文件。
需要说明的是,该实施例中的第一获取单元10可以用于执行本申请实施例1中的步骤S202,该实施例中的第二获取单元20可以用于执行本申请实施例1中的步骤S204,该实施例中的生成单元30可以用于执行本申请实施例1中的步骤S206,该实施例中的投放单元40可以用于执行本申请实施例1中的步骤S208。
该实施例通过第一获取单元10获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息,通过第二获取单元20在第二预设时间内,根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息,其中,第二预设时间包括第一预设时间,通过生成单元30根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置,通过投放单元40在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件,由于根据每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息获取视觉分布信息,根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置,进而在目标投放位置上投放媒体文件,避免了人为在虚拟三维空间中确定目标投放位置而导致媒体文件的投放效率低的问题,达到了在三维虚拟空间投放媒体文件的目的,从而实现了提高媒体文件的投放效率的技术效果,进而解决了相关技术中媒体文件的投放效率低的技术问题。
此处需要说明的是,上述单元和模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在如图1A或图1B所示的硬件环境中,可以通过软件实现,也可以通过硬件实现,其中,硬件环境包括网络环境。
实施例4
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述媒体文件的投放方法的服务器或虚拟现实设备。
图23是根据本发明实施例的一种虚拟现实设备的结构框图。如图23所示,该虚拟现实设备可以包括:一个或多个(图中仅示出一个)处理器231、存储器233、以及传输装置235,如图23所示,该虚拟现实设备还可以包括输入输出设备237。
其中,存储器233可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的媒体文件的投放方法和装置对应的程序指令/模块,处理器231通过运行存储在存储器233内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的媒体文件的投放方法。存储器233可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器233可进一步包括相对于处理器231远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至虚拟现实设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
上述的传输装置235用于经由一个网络接收或者发送数据,还可以用于处理器与存储器之间的数据传输。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置235包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置235为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
其中,具体地,存储器233用于存储应用程序。
处理器231可以通过传输装置235调用存储器233存储的应用程序,以执行下述步骤:
获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息;
在第二预设时间内,根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息,其中,第二预设时间包括第一预设时间;
根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置;
在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件。
处理器231还用于执行下述步骤:在第一预设时间内,获取目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面;获取目标对象的眼球在第一预设时间内的第一运动轨迹;根据第一运动轨迹和预设视觉范围获取第一视觉停留平面上的视觉停留区域,其中,预设视觉范围为目标对象的眼球观看物体具有预设清晰度的视觉范围;记录第一视觉停留平面上的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息。
处理器231还用于执行下述步骤:获取目标对象的头部在虚拟三维空间中的第二位置信息和目标对象的视野朝向信息,其中,视野朝向信息用于指示目标对象在虚拟三维空间中的视野的朝向;将第二位置信息和视野朝向信息按照预设参数进行处理,得到目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面。
处理器231还用于执行下述步骤:获取第一视觉停留平面中的每个点在三维空间中的第一三维坐标;从第一三维坐标中获取第一视觉停留平面上的视觉停留区域中的每个点在虚拟三维空间中的第二三维坐标;记录第二三维坐标。
处理器231还用于执行下述步骤:在记录视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息之后,判断目标对象是否离开虚拟三维空间;如果判断出目标对象没有离开虚拟三维空间,在第一预设时间内,获取目标对象在虚拟三维空间中的第二视觉停留平面;获取目标对象的眼球在第一预设时间内的第二运动轨迹;根据第二运动轨迹和预设视觉范围获取第二视觉停留平面上的视觉停留区域;记录第二视觉停留平面上的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息。
处理器231还用于执行下述步骤:在判断目标对象是否离开虚拟三维空间之后,如果判断出目标对象离开虚拟三维空间,记录目标对象在虚拟三维空间中的停留时间。
处理器231还用于执行下述步骤:获取目标对象在第一位置信息中的每个点上进行视觉停留的视觉停留时间;对每个点的视觉停留时间按照目标对象在虚拟三维空间中的停留时间进行归一化处理,得到每个点的视觉停留量;将每个点的视觉停留量生成视觉分布信息。
处理器231还用于执行下述步骤:获取视觉分布信息中的最大视觉停留量;将最大视觉停留量生成第一目标版面;根据媒体文件的类型将第一目标版面上的预设位置确定为目标投放位置。
处理器231还用于执行下述步骤:当媒体文件为正文媒体文件时,将第一目标版面上的最大视觉停留量对应的第二目标版面确定为目标投放位置;当媒体文件为侧栏媒体文件时,将与第一目标版面的侧边相距预设距离的第三目标版面确定为目标投放位置。
处理器231还用于执行下述步骤:在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件之前,获取目标对象在虚拟三维空间中的第一行为特征数据和/或目标对象在除虚拟三维空间之外的第二行为特征数据;根据第一行为特征数据和/或第二行为特征数据确定媒体文件。
处理器231还用于执行下述步骤:根据第一行为特征数据、与第一行为特征数据对应的第一参数、第二行为特征数据、与第二行为特征数据对应的第二参数获取目标行为特征数据,其中,第一行为特征数据和第二行为特征数据为相同特征行为下的不同的行为特征数据,第一参数的数值随时间的变化方向与第二参数的数值随时间的变化方向相反;根据目标行为特征数据确定媒体文件。
处理器231还用于执行下述步骤:获取用于目标对象登录虚拟现实应用的登录账号,其中,目标对象通过虚拟现实应用进入虚拟三维空间;获取登录账号关联的标识信息;根据标识信息确定媒体文件。
可选地,上述输入输出设备237可以用于输出处理器231执行在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件得到的投放结果,比如,输入输出设备237用于当媒体文件为正文媒体文件时,输出在第一目标版面上的最大视觉停留量对应的版面上投放媒体文件的投放结果;当媒体文件为侧栏媒体文件时,输出在与第一目标版面的侧边相距预设距离的版面上投放媒体文件的投放结果。
举例而言,处理器231根据广告的类型,在广告面上放置广告。对于正文广告,比如,一段时间消失的广告,处理器231将广告面上视觉停留量最大的子面确定为广告的投放位置,输入输出设备237输出在广告面上视觉停留量最大的子面上投放广告的投放结果;对于侧栏广告,比如,在正文旁边的广告,处理器231可以将距离广告面的上侧、下侧、左侧、右侧一段距离的子面确定为广告的投放位置,输入输出设备237输出在距离广告面的上侧、下侧、左侧、右侧一段距离的子面上投放广告的投放结果。
可选地,上述输入输出设备237还可以向处理器231输入对上述投放结果的反馈信息,该反馈信息包括但不限于音频信息、视频信息、文字信息等。
可选地,上述输入输出设备237可以向处理器231输入每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息;输入在第二预设时间内,目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息,其中,第二预设时间包括第一预设时间,以使处理器231执行获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息;在第二预设时间内,根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息,进而根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置,在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件的步骤。
可选地,上述输入输出设备237包括但不限于显示器,用于显示处理器231得到的实时画面;眼球追踪设备,用于追踪并向处理器231输入眼球的运行轨迹;跟踪系统,用于追踪并向处理器231输入用户在真实三维空间的位置信息与运动信息,还可以包括电源、传感器、发射器等。
需要说明的是,上述输入输出设备237实现的功能仅为本发明实施例的优选实现方式,还可以包括虚拟现实设备的其它输入输出功能,任何可以避免人为在虚拟三维空间中确定目标投放位置而导致媒体文件的投放效率低的问题,达到在三维虚拟空间投放媒体文件的目的,实现提高媒体文件的投放效率的技术效果的方式也都在本发明的保护范围之内,此处不再一一举例说明。
采用本发明实施例,提供了一种媒体文件的投放的方案。在本发明实施例中,采用获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息;在第二预设时间内,根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息,其中,第二预设时间包括第一预设时间;根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置;在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件的方式,由于根据每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息获取视觉分布信息,根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置,进而在目标投放位置上投放媒体文件,避免了人为在虚拟三维空间中确定目标投放位置而导致媒体文件的投放效率低的问题,达到了在三维虚拟空间投放媒体文件的目的,从而实现了提高媒体文件的投放效率的技术效果,进而解决了相关技术中媒体文件的投放效率低的技术问题。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,图23所示的结构仅为示意,虚拟现实设备可以是虚拟现实头盔、虚拟现实眼镜、虚拟现实一体机等设备。图23其并不对上述电子装置的结构造成限定。比如,虚拟现实设备还可包括比图23中所示更多或者更少的组件(如网络接口、显示装置等),或者具有与图23所示不同的配置。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令虚拟现实设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
实施例5
本发明的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以用于执行媒体文件的投放方法的程序代码。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于上述实施例所示的网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备上。
可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息;
在第二预设时间内,根据第一位置信息获取目标对象在虚拟三维空间中的视觉分布信息,其中,第二预设时间包括第一预设时间;
根据视觉分布信息生成虚拟三维空间中的目标投放位置;
在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在第一预设时间内,获取目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面;获取目标对象的眼球在第一预设时间内的第一运动轨迹;根据第一运动轨迹和预设视觉范围获取第一视觉停留平面上的视觉停留区域,其中,预设视觉范围为目标对象的眼球观看物体具有预设清晰度的视觉范围;记录第一视觉停留平面上的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取目标对象的头部在虚拟三维空间中的第二位置信息和目标对象的视野朝向信息,其中,视野朝向信息用于指示目标对象在虚拟三维空间中的视野的朝向;将第二位置信息和视野朝向信息按照预设参数进行处理,得到目标对象在虚拟三维空间中的第一视觉停留平面。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取第一视觉停留平面中的每个点在三维空间中的第一三维坐标;从第一三维坐标中获取第一视觉停留平面上的视觉停留区域中的每个点在虚拟三维空间中的第二三维坐标;记录第二三维坐标。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在记录视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息之后,判断目标对象是否离开虚拟三维空间;如果判断出目标对象没有离开虚拟三维空间,在第一预设时间内,获取目标对象在虚拟三维空间中的第二视觉停留平面;获取目标对象的眼球在第一预设时间内的第二运动轨迹;根据第二运动轨迹和预设视觉范围获取第二视觉停留平面上的视觉停留区域;记录第二视觉停留平面上的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在判断目标对象是否离开虚拟三维空间之后,如果判断出目标对象离开虚拟三维空间,记录目标对象在虚拟三维空间中的停留时间。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取目标对象在第一位置信息中的每个点上进行视觉停留的视觉停留时间;对每个点的视觉停留时间按照目标对象在虚拟三维空间中的停留时间进行归一化处理,得到每个点的视觉停留量;将每个点的视觉停留量生成视觉分布信息。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取视觉分布信息中的最大视觉停留量;将最大视觉停留量生成第一目标版面;根据媒体文件的类型将第一目标版面上的预设位置确定为目标投放位置。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:当媒体文件为正文媒体文件时,将第一目标版面上的最大视觉停留量对应的第二目标版面确定为目标投放位置;当媒体文件为侧栏媒体文件时,将与第一目标版面的侧边相距预设距离的第三目标版面确定为目标投放位置。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在虚拟三维空间中的目标投放位置上投放媒体文件之前,获取目标对象在虚拟三维空间中的第一行为特征数据和/或目标对象在除虚拟三维空间之外的第二行为特征数据;根据第一行为特征数据和/或第二行为特征数据确定媒体文件。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:根据第一行为特征数据、与第一行为特征数据对应的第一参数、第二行为特征数据、与第二行为特征数据对应的第二参数获取目标行为特征数据,其中,第一行为特征数据和第二行为特征数据为相同特征行为下的不同的行为特征数据,第一参数的数值随时间的变化方向与第二参数的数值随时间的变化方向相反;根据目标行为特征数据确定媒体文件。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取用于目标对象登录虚拟现实应用的登录账号,其中,目标对象通过虚拟现实应用进入虚拟三维空间;获取登录账号关联的标识信息;根据标识信息确定媒体文件。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例1和实施例2中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,比如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,比如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (16)

1.一种媒体文件的投放方法,其特征在于,包括:
获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息,其中,所述第一位置信息为第一视觉停留平面上的所述视觉停留区域在所述虚拟三维空间中的位置信息,所述第一视觉停留平面为所述目标对象在所述虚拟三维空间中的视觉停留平面,所述第一视觉停留平面由所述目标对象的头部在所述虚拟三维空间中的位置信息、视野朝向以及预设参数计算得到;
在第二预设时间内,根据所述第一位置信息获取所述目标对象在所述虚拟三维空间中的视觉分布信息,其中,所述第二预设时间包括所述第一预设时间;
根据所述视觉分布信息生成所述虚拟三维空间中的目标投放位置;
在所述虚拟三维空间中的所述目标投放位置上投放媒体文件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取每所述第一预设时间内所述目标对象的视觉停留区域在所述虚拟三维空间中的第一位置信息包括:
在所述第一预设时间内,获取所述目标对象在所述虚拟三维空间中的第一视觉停留平面;
获取所述目标对象的眼球在所述第一预设时间内的第一运动轨迹;
根据所述第一运动轨迹和预设视觉范围获取所述第一视觉停留平面上的所述视觉停留区域,其中,所述预设视觉范围为所述目标对象的眼球观看物体具有预设清晰度的视觉范围;
记录所述第一视觉停留平面上的所述视觉停留区域在所述虚拟三维空间中的所述第一位置信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取所述目标对象在所述虚拟三维空间中的第一视觉停留平面包括:
获取所述目标对象的头部在所述虚拟三维空间中的第二位置信息和所述目标对象的视野朝向信息,其中,所述视野朝向信息用于指示所述目标对象在所述虚拟三维空间中的视野的朝向;
将所述第二位置信息和所述视野朝向信息按照预设参数进行处理,得到所述目标对象在所述虚拟三维空间中的第一视觉停留平面。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
获取所述目标对象在所述虚拟三维空间中的所述第一视觉停留平面包括:获取所述第一视觉停留平面中的每个点在所述三维空间中的第一三维坐标;
记录所述第一视觉停留平面上的所述视觉停留区域在所述虚拟三维空间中的所述第一位置信息包括:从所述第一三维坐标中获取所述第一视觉停留平面上的所述视觉停留区域中的每个点在所述虚拟三维空间中的第二三维坐标;记录所述第二三维坐标。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在记录所述视觉停留区域在所述虚拟三维空间中的所述第一位置信息之后,所述方法还包括:
判断所述目标对象是否离开所述虚拟三维空间;
如果判断出所述目标对象没有离开所述虚拟三维空间,在所述第一预设时间内,获取所述目标对象在所述虚拟三维空间中的第二视觉停留平面;
获取所述目标对象的眼球在所述第一预设时间内的第二运动轨迹;
根据所述第二运动轨迹和所述预设视觉范围获取所述第二视觉停留平面上的所述视觉停留区域;
记录所述第二视觉停留平面上的所述视觉停留区域在所述虚拟三维空间中的所述第一位置信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在判断所述目标对象是否离开所述虚拟三维空间之后,所述方法还包括:
如果判断出所述目标对象离开所述虚拟三维空间,记录所述目标对象在所述虚拟三维空间中的停留时间。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一位置信息获取所述目标对象在所述虚拟三维空间中的视觉分布信息包括:
获取所述目标对象在所述第一位置信息中的每个点上进行视觉停留的视觉停留时间;
对所述每个点的视觉停留时间按照所述目标对象在所述虚拟三维空间中的停留时间进行归一化处理,得到所述每个点的视觉停留量;
将所述每个点的视觉停留量生成所述视觉分布信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,根据所述视觉分布信息生成所述虚拟三维空间中的目标投放位置包括:
获取所述视觉分布信息中的最大视觉停留量;
将所述最大视觉停留量生成第一目标版面;
根据所述媒体文件的类型将所述第一目标版面上的预设位置确定为所述目标投放位置。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,根据所述媒体文件的类型将所述第一目标版面上的预设位置确定为所述目标投放位置包括:
当所述媒体文件为正文媒体文件时,将所述第一目标版面上的最大视觉停留量对应的第二目标版面确定为所述目标投放位置;
当所述媒体文件为侧栏媒体文件时,将与所述第一目标版面的侧边相距预设距离的第三目标版面确定为所述目标投放位置。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟三维空间中的所述目标投放位置上投放所述媒体文件之前,所述方法还包括:
获取所述目标对象在所述虚拟三维空间中的第一行为特征数据和/或所述目标对象在除所述虚拟三维空间之外的第二行为特征数据;
根据所述第一行为特征数据和/或所述第二行为特征数据确定所述媒体文件。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,根据所述第一行为特征数据和所述第二行为特征数据确定所述媒体文件包括:
根据所述第一行为特征数据、与所述第一行为特征数据对应的第一参数、所述第二行为特征数据、与所述第二行为特征数据对应的第二参数获取目标行为特征数据,其中,所述第一行为特征数据和所述第二行为特征数据为相同特征行为下的不同的行为特征数据,所述第一参数的数值随时间的变化方向与所述第二参数的数值随时间的变化方向相反;
根据所述目标行为特征数据确定所述媒体文件。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,获取所述目标对象在除所述虚拟三维空间之外的第二行为特征数据包括:
获取用于所述目标对象登录虚拟现实应用的登录账号,其中,所述目标对象通过所述虚拟现实应用进入所述虚拟三维空间;
获取所述登录账号关联的标识信息;
根据所述标识信息确定所述媒体文件。
13.一种媒体文件的投放装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取每第一预设时间内目标对象的视觉停留区域在虚拟三维空间中的第一位置信息,其中,所述第一位置信息为第一视觉停留平面上的所述视觉停留区域在所述虚拟三维空间中的位置信息,所述第一视觉停留平面为所述目标对象在所述虚拟三维空间中的视觉停留平面,所述第一视觉停留平面由所述目标对象的头部在所述虚拟三维空间中的位置信息、视野朝向以及预设参数计算得到;
第二获取单元,用于在第二预设时间内,根据所述第一位置信息获取所述目标对象在所述虚拟三维空间中的视觉分布信息,其中,所述第二预设时间包括所述第一预设时间;
生成单元,用于根据所述视觉分布信息生成所述虚拟三维空间中的目标投放位置;
投放单元,用于在所述虚拟三维空间中的所述目标投放位置上投放媒体文件。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述第一获取单元包括:
第一获取模块,用于在所述第一预设时间内,获取所述目标对象在所述虚拟三维空间中的第一视觉停留平面;
第二获取模块,用于获取所述目标对象的眼球在所述第一预设时间内的第一运动轨迹;
第三获取模块,用于根据所述第一运动轨迹和预设视觉范围获取所述第一视觉停留平面上的所述视觉停留区域,其中,所述预设视觉范围为所述目标对象的眼球观看物体具有预设清晰度的视觉范围;
记录模块,用于记录所述第一视觉停留平面上的所述视觉停留区域在所述虚拟三维空间中的所述第一位置信息。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述第一获取模块包括:
第一获取子模块,用于获取所述目标对象的头部在所述虚拟三维空间中的第二位置信息和所述目标对象的视野朝向信息,其中,所述视野朝向信息用于指示所述目标对象在所述虚拟三维空间中的视野的朝向;
处理子模块,用于将所述第二位置信息和所述视野朝向信息按照预设参数进行处理,得到所述目标对象在所述虚拟三维空间中的第一视觉停留平面。
16.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,
所述第一获取模块包括:第二获取子模块,用于获取所述第一视觉停留平面中的每个点在所述三维空间中的第一三维坐标;
所述记录模块包括:第三获取子模块,用于从所述第一三维坐标中获取所述第一视觉停留平面上的所述视觉停留区域中的每个点在所述虚拟三维空间中的第二三维坐标;记录子模块,用于记录所述第二三维坐标。
CN201710231730.6A 2017-04-07 2017-04-07 媒体文件的投放方法和装置 Active CN108694601B (zh)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710231730.6A CN108694601B (zh) 2017-04-07 2017-04-07 媒体文件的投放方法和装置
PCT/CN2018/081223 WO2018184502A1 (zh) 2017-04-07 2018-03-30 媒体文件的投放方法及装置、存储介质及虚拟现实设备
US16/448,201 US10636223B2 (en) 2017-04-07 2019-06-21 Method and apparatus for placing media file, storage medium, and virtual reality apparatus

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710231730.6A CN108694601B (zh) 2017-04-07 2017-04-07 媒体文件的投放方法和装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN108694601A CN108694601A (zh) 2018-10-23
CN108694601B true CN108694601B (zh) 2021-05-14

Family

ID=63712970

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201710231730.6A Active CN108694601B (zh) 2017-04-07 2017-04-07 媒体文件的投放方法和装置

Country Status (3)

Country Link
US (1) US10636223B2 (zh)
CN (1) CN108694601B (zh)
WO (1) WO2018184502A1 (zh)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111984801B (zh) * 2020-09-04 2023-12-12 腾讯科技(深圳)有限公司 媒体信息的显示方法、存储介质和电子显示设备
CN112651783B (zh) * 2020-12-30 2024-05-07 咪咕文化科技有限公司 基于vr的媒体文件投放方法、装置、设备及存储介质
CN112712392A (zh) * 2020-12-31 2021-04-27 京东数字科技控股股份有限公司 消息推送方法、装置、电子设备及存储介质

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101256590A (zh) * 2008-04-03 2008-09-03 北京艺龙天地文化传播有限公司 结合WebGis的三维在线虚拟现实生态环境仿真系统及其方法
CN102081890A (zh) * 2009-11-30 2011-06-01 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 资讯控制装置、方法及具有该资讯控制装置的资讯显示系统
CN104199544A (zh) * 2014-08-28 2014-12-10 华南理工大学 基于视线跟踪的广告定向投放方法
CN105955471A (zh) * 2016-04-26 2016-09-21 乐视控股(北京)有限公司 虚拟现实交互的方法及装置
CN106056405A (zh) * 2016-05-27 2016-10-26 上海青研科技有限公司 基于虚拟现实视觉兴趣区域的广告定向推送技术
CN106484116A (zh) * 2016-10-19 2017-03-08 腾讯科技(深圳)有限公司 媒体文件的处理方法和装置

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7058896B2 (en) * 2002-01-16 2006-06-06 Silicon Graphics, Inc. System, method and computer program product for intuitive interactive navigation control in virtual environments
CA2750287C (en) * 2011-08-29 2012-07-03 Microsoft Corporation Gaze detection in a see-through, near-eye, mixed reality display
US9323325B2 (en) * 2011-08-30 2016-04-26 Microsoft Technology Licensing, Llc Enhancing an object of interest in a see-through, mixed reality display device
US9176582B1 (en) * 2013-04-10 2015-11-03 Google Inc. Input system
CN104853125B (zh) * 2014-02-19 2018-08-31 联想(北京)有限公司 一种智能投影方法及电子设备
US10416760B2 (en) * 2014-07-25 2019-09-17 Microsoft Technology Licensing, Llc Gaze-based object placement within a virtual reality environment
WO2016115872A1 (zh) * 2015-01-21 2016-07-28 成都理想境界科技有限公司 双目ar头戴显示设备及其信息显示方法
KR20170005602A (ko) * 2015-07-06 2017-01-16 삼성전자주식회사 증강현실 및 가상현실의 통합적 제공 방법 및 이를 사용하는 전자 장치
US20170084084A1 (en) * 2015-09-22 2017-03-23 Thrillbox, Inc Mapping of user interaction within a virtual reality environment
US10048751B2 (en) * 2016-03-31 2018-08-14 Verizon Patent And Licensing Inc. Methods and systems for gaze-based control of virtual reality media content
CN106412563A (zh) * 2016-09-30 2017-02-15 珠海市魅族科技有限公司 一种图像显示方法以及装置
US20180150204A1 (en) * 2016-11-30 2018-05-31 Google Inc. Switching of active objects in an augmented and/or virtual reality environment
US10249095B2 (en) * 2017-04-07 2019-04-02 Microsoft Technology Licensing, Llc Context-based discovery of applications

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101256590A (zh) * 2008-04-03 2008-09-03 北京艺龙天地文化传播有限公司 结合WebGis的三维在线虚拟现实生态环境仿真系统及其方法
CN102081890A (zh) * 2009-11-30 2011-06-01 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 资讯控制装置、方法及具有该资讯控制装置的资讯显示系统
CN104199544A (zh) * 2014-08-28 2014-12-10 华南理工大学 基于视线跟踪的广告定向投放方法
CN105955471A (zh) * 2016-04-26 2016-09-21 乐视控股(北京)有限公司 虚拟现实交互的方法及装置
CN106056405A (zh) * 2016-05-27 2016-10-26 上海青研科技有限公司 基于虚拟现实视觉兴趣区域的广告定向推送技术
CN106484116A (zh) * 2016-10-19 2017-03-08 腾讯科技(深圳)有限公司 媒体文件的处理方法和装置

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"虚拟现实技术在情景互动广告中的应用研究";张瑞龙;《营销新技》;20170210(第2期);第93-94页 *

Also Published As

Publication number Publication date
CN108694601A (zh) 2018-10-23
WO2018184502A1 (zh) 2018-10-11
US10636223B2 (en) 2020-04-28
US20190304202A1 (en) 2019-10-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN108037823B (zh) 信息推荐方法、智能镜子及计算机可读存储介质
CN108491534B (zh) 虚拟环境中的信息展示方法、装置及计算机设备
CN108961157B (zh) 图片处理方法、图片处理装置及终端设备
US11620825B2 (en) Computerized system and method for in-video modification
CN108109161B (zh) 基于自适应阈值分割的视频数据实时处理方法及装置
CN108694601B (zh) 媒体文件的投放方法和装置
CN110246110B (zh) 图像评估方法、装置及存储介质
CN113870133B (zh) 多媒体显示及匹配方法、装置、设备及介质
US20230352057A1 (en) Systems and methods for dynamically augmenting videos via in-video insertion on mobile devices
CN111639613B (zh) 一种增强现实ar特效生成方法、装置及电子设备
CN106162303A (zh) 信息处理方法、信息处理装置及用户设备
CN113965773A (zh) 直播展示方法和装置、存储介质及电子设备
CN114153548A (zh) 一种展示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN110431838A (zh) 提供人脸识别摄像机的动态内容的方法及系统
CN111538920A (zh) 内容的呈现方法及装置、系统、存储介质、电子装置
CN113031846B (zh) 用于展示任务的描述信息的方法、装置及电子设备
KR102225494B1 (ko) Vr 기기를 이용한 가상 박람회 체험 방법 및 장치
CN114063785A (zh) 信息输出方法、头戴式显示设备及可读存储介质
CN108109158B (zh) 基于自适应阈值分割的视频穿越处理方法及装置
CN114339434A (zh) 货品试穿效果的展示方法及装置
CN106162370A (zh) 信息处理方法、信息处理装置及用户设备
CN109151339B (zh) 推介视频中人物合成方法及相关产品
CN108415563A (zh) 沉浸式三维虚拟显示系统和方法
US20150332345A1 (en) Advertisement selection and model augmentation based upon physical characteristics of a viewer
Chaurasia Augmented reality in retail: A revolutionary next generation technology

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant