CN106412563A - 一种图像显示方法以及装置 - Google Patents

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CN106412563A
CN106412563A CN201610878667.0A CN201610878667A CN106412563A CN 106412563 A CN106412563 A CN 106412563A CN 201610878667 A CN201610878667 A CN 201610878667A CN 106412563 A CN106412563 A CN 106412563A
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Abstract

本发明实施例公开了一种图像显示方法,应用于虚拟现实设备,可达到充分利用画面资源,减少虚拟现实设备的能耗的效果。本发明实施例方法包括:虚拟现实设备检测用户注视虚拟现实设备的显示界面的眼动焦点;虚拟现实设备根据眼动焦点确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域;虚拟现实设备在视觉焦点区域显示第一类图像,并在非视觉焦点区域显示第二类图像。本发明实施例还提供了一种图像显示装置,通过在视觉焦点区域和非视觉焦点区域显示不同类别的图像信息,可以在不妨碍用户视觉体验的同时,优化显示画面,降低能耗。

Description

一种图像显示方法以及装置
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种图像显示方法以及装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,简称为VR)是利用计算机模拟产生一个具有多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的虚拟仿真世界,以提供给用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身临其境一般,可以及时、没有限制的观察三维空间内的事物。
目前,虚拟现实技术依赖于虚拟现实设备得到实现,虚拟现实设备作为一种虚拟现实显示器,通过佩戴可以将人对外界的视觉封闭,以达到屏蔽现实世界的效果,并可以在显示界面提供高分辨率、大视场角的虚拟场景,对应于用户的左右眼显示界面可以分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后可以在脑海中产生立体感,从而可以引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉,使用户产生强烈的沉浸感。
在实际应用中,当用户进入虚拟场景的显示界面时,显示界面将整个呈现用户需要展现的某一整体内容,然而,人眼的视觉并非完全关注于显示界面的各个角度与位置,即一般来说,用户的视觉将主要聚焦于焦点区域,而非焦点区域的内容并不能引起用户太多的注意。那么由此可知,一方面,显示界面若整体显示同一信息内容,则能够提供的信息量将较为单一,不利于显示界面相关资源的充分利用,另一方面,利用虚拟现实技术在显示界面呈现较为仿真的画面时,本就会为虚拟现实设备带来较大的功耗处理与应用计算,而若在整个显示界面进行某一整体内容的同一质量的显示,将会进一步造成虚拟现实设备能耗过大的问题。
因此,综上所述,如何对虚拟现实设备中显示界面的图像进行有效显示,以不妨碍用户视觉效果的同时,能够充分利用画面资源,减少虚拟现实设备的能耗,是本领域技术人员亟待解决的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种图像显示方法以及装置,用于不妨碍用户视觉效果的同时,可以充分利用画面资源,减少虚拟现实设备的能耗。
有鉴于此,本发明第一方面一种图像显示方法,应用于虚拟现实设备,该方法可包括:
虚拟现实设备检测用户注视虚拟现实设备的显示界面的眼动焦点;
虚拟现实设备根据眼动焦点确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域;
虚拟现实设备在视觉焦点区域显示第一类图像,并在非视觉焦点区域显示第二类图像。
结合本发明实施例的第一方面,,在本发明实施例的第一方面的第一种实施方式中,虚拟现实设备根据眼动焦点确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域包括:
虚拟现实设备确定预设时长内眼动焦点在显示界面的若干个位置;
虚拟现实设备检测眼动焦点在若干个位置间变化的变化频率是否小于预设频率阈值;
若小于,则虚拟现实设备根据若干个位置确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域。
结合本发明实施例的第一方面的第一种实施方式,在本发明实施例的第一方面的第二种实施方式中,虚拟现实设备根据若干个位置确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域包括:
虚拟现实设备确定若干个位置在显示界面上形成的分布区域;
虚拟现实设备从若干个位置中确定位于分布区域的中心位置的第一目标位置;
虚拟现实设备根据第一目标位置确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域;或者,
虚拟现实设备确定若干个位置在显示界面上形成的分布区域;
虚拟现实设备从若干个位置中确定位于分布区域的边缘位置的第二目标位置;
虚拟现实设备根据第二目标位置确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域;或者,
虚拟现实设备确定若干个位置对应的若干个累积停留时长;
虚拟现实设备根据若干个累积停留时长从若干个位置中确定最长累积停留时长对应的第三目标位置;
虚拟现实设备根据第三目标位置确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域。
结合本发明实施例的第一方面,本发明实施例的第一方面的第一种实施方式或第二种实施方式,在本发明实施例的第一方面的第三种实施方式中,第一类图像为虚拟现实设备模拟的虚拟现实图像信息,第二类图像为虚拟现实设备的状态信息;其中,状态信息包括电量信息、信号信息、时间信息、开关信息和下载信息中的一种或多种。
结合本发明实施例的第一方面,本发明实施例的第一方面的第一种实施方式或第二种实施方式,在本发明实施例的第一方面的第四种实施方式中,第一类图像和第二类图像为对应不同图像质量参数的虚拟现实图像信息,第一类图像对应的图像质量参数优于第二图像对应的图像质量参数;其中,图像质量参数包括色彩、亮度、分辨率、帧数、渲染度和颗粒度中的一种或多种。
结合本发明实施例的第一方面,本发明实施例的第一方面的第一种实施方式或第二种实施方式,在本发明实施例的第一方面的第五种实施方式中,第一类图像为虚拟现实设备模拟的虚拟现实图像信息,第二类图像为无信息显示的背景图像信息。
本发明第二方面提供一种图像显示装置,应用于虚拟现实设备,该装置可包括:
检测模块,用于检测用户注视虚拟现实设备的显示界面的眼动焦点;
确定模块,用于根据检测模块检测的眼动焦点确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域;
第一显示模块,用于在确定模块确定的视觉焦点区域显示第一类图像;
第二显示模块,用于在确定模块确定的非视觉焦点区域显示第二类图像。
结合本发明实施例的第二方面,在本发明实施例的第二方面的第一种实施方式中,确定模块包括:
第一确定单元,用于确定预设时长内眼动焦点在显示界面的若干个位置;
检测单元,用于检测眼动焦点在第一确定单元确定的若干个位置间变化的变化频率是否小于预设频率阈值;
第二确定单元,用于当检测单元检测变化频率小于预设频率阈值时,则根据若干个位置确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域。
结合本发明实施例的第二方面的第一种实施方式,在本发明实施例的第二方面的第二种实施方式中,第二确定单元包括:
第一确定子单元,用于确定若干个位置在显示界面上形成的分布区域;
第二确定子单元,用于从若干个位置中确定位于分布区域的中心位置的第一目标位置;
第三确定子单元,用于根据第一目标位置确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域;或者,
第一确定子单元,用于确定若干个位置在显示界面上形成的分布区域;
第四确定子单元,用于从若干个位置中确定位于分布区域的边缘位置的第二目标位置;
第五确定子单元,用于根据第二目标位置确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域;或者,
第六确定子单元,用于确定若干个位置对应的若干个累积停留时长;
第七确定子单元,用于根据若干个累积停留时长从若干个位置中确定最长累积停留时长对应的第三目标位置;
第八确定子单元,用于根据第三目标位置确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域。
结合本发明实施例的第二方面,本发明实施例的第二方面的第一种实施方式或第二种实施方式,在本发明实施例的第二方面的第三种实施方式中,第一类图像为虚拟现实设备模拟的虚拟现实图像信息,第二类图像为虚拟现实设备的状态信息;其中,状态信息包括电量信息、信号信息、时间信息、开关信息和下载信息中的一种或多种。
结合本发明实施例的第二方面,本发明实施例的第二方面的第一种实施方式或第二种实施方式,在本发明实施例的第二方面的第四种实施方式中,第一类图像和第二类图像为对应不同图像质量参数的虚拟现实图像信息,第一类图像对应的图像质量参数优于第二图像对应的图像质量参数;其中,图像质量参数包括色彩、亮度、分辨率、帧数、渲染度和颗粒度中的一种或多种。
结合本发明实施例的第二方面,本发明实施例的第二方面的第一种实施方式或第二种实施方式,在本发明实施例的第二方面的第五种实施方式中,第一类图像为虚拟现实设备模拟的虚拟现实图像信息,第二类图像为无信息显示的背景图像信息。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
本实施例中,提供了一种图像显示方法,虚拟现实设备通过检测用户注视虚拟现实设备的显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域,可以在这两个区域分别显示第一类图像以及第二类图像,由此可知,根据用户眼睛的关注点可以对显示界面需要显示的图像进行有区别的划分,从而可以根据实际需要对显示界面的非视觉焦点区域输出不同于视觉焦点区域的信息,有利于画面资源的充分利用,或者,也可以对显示界面的非视觉焦点区域与视觉焦点区域进行同一类图像的不同质量输出,以有利于解决虚拟现实设备能耗过大的问题。
附图说明
图1为本发明实施例中图像显示方法一个实施例示意图;
图2为本发明实施例中图像显示方法另一实施例示意图;
图3为本发明实施例中图像显示方法的若干个位置的分布示意图;
图4为基于图3所示实施例的视觉焦点区域的第一示意图;
图5为基于图4所示实施例的第一类图像与第二类图像的第一显示示意图;
图6为基于图4所示实施例的第一类图像与第二类图像的第二显示示意图;
图7为基于图4所示实施例的第一类图像与第二类图像的第三显示示意图;
图8为本发明实施例中图像显示方法另一实施例示意图;
图9为基于图3所示实施例的视觉焦点区域的第二示意图;
图10为本发明实施例中图像显示方法另一实施例示意图;
图11为基于图3所示实施例的视觉焦点区域的第三示意图;
图12为本发明实施例中图像显示装置一个实施例示意图;
图13为本发明实施例中图像显示装置另一实施例示意图;
图14为本发明实施例中图像显示装置另一实施例示意图;
图15为本发明实施例中图像显示装置另一实施例示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种图像显示方法以及装置,用于不妨碍用户视觉效果的同时,可以充分利用画面资源,减少虚拟现实设备的能耗。
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明实施例中,虚拟现实设备为虚拟现实系统中的输出设备,可以是具有显示功能的头戴式显示器(Head Mount Display,HMD),在实际应用中,主要体现为虚拟现实头盔或虚拟现实眼镜。可以理解的是,虚拟现实设备也可以使用其它HMD形式得到实现,具体此处不做限定。
具体的,人类的眼睛聚焦在注视视野中的位置可以称为眼动焦点,人类具有双眼视觉或立体视觉,每个眼睛都产生不同视角的图像,在以眼动焦点形成的聚焦区中,即视觉焦点区域,人类通常用单视觉查看图像信息,在正常视力情况下,图像信息可以呈现清晰自然的效果,而在聚焦区之外,即非视觉焦点区域,图像信息可能看上去是模糊的,或者甚至看上去为双重图像。由此可知,对于用户来说,凸显视觉焦点区域的图像信息更为重要。因此,本发明实施例将从视觉焦点区域和非视觉焦点区域区分虚拟现实设备的图像显示效果。
为便于理解,下面对本发明实施例中的具体流程进行描述,请参阅图1,本发明实施例中图像显示方法一个实施例包括:
101、虚拟现实设备检测用户注视虚拟现实设备的显示界面的眼动焦点;
本实施例中,当用户佩戴好虚拟现实设备后,虚拟现实设备可以在显示界面向用户输出用户需要的图像信息,用户在观看图像信息时,眼球并不是一直不动的,当眼球偏离原来的注视点时,对应的眼动焦点会发生改变,从而虚拟现实设备可以检测用户注视虚拟现实设备的显示界面的眼动焦点。
具体的,在实际应用中,可以利用多种技术检测用户的眼动焦点,如2D视线追踪技术、3D视线追踪技术。本实施例以红外技术检测用户的眼动焦点为例进行说明:虚拟现实设备可以采用红外发光管向用户的眼球发射红外光,当将红外发光管向用户佩戴区域发射红外光后,会在用户眼球上形成光斑。通过红外摄像头采集红外图像,分析该红外图像中由眼球反射红外光所形成的光斑,可以获得眼动焦点。其中,红外发光管为安全级别,其发射功率极低,红外发光管发射的红外光不会对用户的眼球造成任何损害。
102、虚拟现实设备根据眼动焦点确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域;
本实施例中,虚拟现实设备在检测到眼动焦点后,可以根据眼动焦点确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域。
具体的,眼动焦点应该位于视觉焦点区域内,且眼动焦点形成的面积应该小于视觉焦点区域的面积,以不妨碍用户的视觉体验,同时,由于眼动焦点是可变化的,那么视觉焦点区域和非视觉焦点区域可以跟随眼动焦点而变化,从而有利于提高用户的视觉体验。在实际应用中,视觉焦点区域可以为圆形、方形、椭圆形等规则形状,也可以为其它不规则形状,相对应的,由于视觉焦点区域与非视觉焦点区域即为显示界面,非视觉焦点区域的形状可以依据显示界面以及视觉焦点区域的形状得到确定。
103、虚拟现实设备在视觉焦点区域显示第一类图像,并在非视觉焦点区域显示第二类图像。
本实施例中,虚拟现实设备确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域后,可以在视觉焦点区域显示第一类图像,并可以在非视觉焦点区域显示第二类图像。
具体的,从显示内容和/或显示质量来说,第一类图像可以不同于第二类图像,以达到对视觉焦点区域和非焦点区域的区分效果,虚拟现实设备可根据实际需要进行相应的设置。一般来说,由于用户的实现聚焦于视觉焦点区域,那么视觉焦点区域显示的第一类图像应该为用户较为关注的信息,而非视觉焦点区域显示的第二类图像则应该为用户关注程度较低的信息或较为低质量的信息输出,从而在不影响用户视觉体验的同时,有利于充分利用显示界面的资源,也有利于降低虚拟现实设备的能耗。
本实施例中,通过检测用户注视显示界面的眼动焦点,可以将显示界面划分为视觉焦点区域和非视觉焦点区域,并可以在这两个区域分别显示第一类图像以及第二类图像,从而可以根据用户眼睛的关注点对显示界面需要显示的图像进行有区别的划分,则可以有利于画面资源的充分利用,或者,也可以对显示界面的非视觉焦点区域与视觉焦点区域进行同一类图像的不同质量输出,以有利于降低虚拟现实设备的能耗。
需要说明的是,本发明实施例中视觉焦点区域和非视觉焦点区域可以对应不同的确定方式,下面分别进行具体说明:
具体请参阅图2至图7,本发明实施例图像显示方法另一实施例可包括:
本实施例中的步骤201与图1所示实施例中的步骤101相同,此处不再赘述。
202、虚拟现实设备确定预设时长内眼动焦点在显示界面的若干个位置;
具体的,用户的眼睛若发生轻微的运动可以导致眼动焦点发生轻微地移动,用户的眼睛若发生频繁的运动则可以导致眼动焦点发生频繁地移动,而这两种情况都有可能属于眼动焦点乱动。在实际应用中,为了防止由于眼动焦点乱动而导致频繁地划分视觉焦点区域和非视觉焦点区域,进而对用户的视觉体验造成不好的影响,同时为了减少虚拟现实设备的工作负荷,虚拟现实设备可以在预设时长内对用户注视虚拟现实设备的显示界面的眼动焦点进行检测。并可以确定该预设时长内眼动焦点在显示界面对应的若干个位置。
本实施例中,预设时长可以预先进行设置,如0.1秒、0.5秒、1秒、5秒等,具体可以在预设过程中由用户进行自定义设置,也可以是由虚拟现实设备根据用户的历史设定记录进行设置,还可以是虚拟现实设备根据服务器获取的统计数据进行设置,此处不做限定。
具体的,在该第一预设时长内,虚拟现实设备可以对眼动焦点持续进行监控,若用户的眼球未偏离原来的注视点,则虚拟现实设备可以检测到用户注视虚拟现实设备的显示界面的一个眼动焦点,而若用户的眼球偏离原来的注视点,则虚拟现实设置可以检测到用户注视虚拟现实设备的显示界面的两个或以上的眼动焦点,虚拟现实设备根据获得的眼动焦点的个数可以判断是否属于眼动焦点乱动的情况。可以理解的是,本实施例中眼动焦点是实时检测的,但以预设时长作为眼动焦点的数量的统计时长,在实际应用中,可以是在虚拟现实设备开启之后即进行眼动焦点的检测,也可以是在虚拟现实显示设备检测到有用户使用时进行检测,此处不做限定。
需要说的是,本实施例中的第一预设时长除了上述说明的举例数值,在实际应用中,还可以采用其它时长数值,可以根据实际需要或统计数据进行设置,具体此处不做限定。
进一步的,在实际应用中,在预设时长预先设置的情况下,由于无法确定会检测到若干个眼动焦点对应的若干个位置,那么一方面,当虚拟现实设备检测到一个眼动焦点时,即虚拟现实设备根据这一眼动焦点确定相应的一个位置,则说明用户的眼球未偏离原来的注视点,不存在眼动焦点乱动的情况,从而在预设时长的原来设置的基础上,可以按照第一预设规则相应地增大预设时长,以将在增大的预设时长内确定的若干个位置作为眼动焦点是否乱动的后续检测依据。
另一方面,若在预设时长内,虚拟现实设备可以确定2个或以上的眼动焦点对应的2个或以上的位置,则虚拟现实设备可以将确定的2个或以上的位置作为眼动焦点是否乱动的后续检测依据,而在此种情况下,预设时长也可以相应地进行调整,即在预设时长内,虚拟现实设备确定的眼动焦点在显示界面对应的位置的数量越多,在预设时长的原来设置的基础上,可以按照第二预设规则相应地缩短预设时长,以将在缩短的预设时长内确定的若干个位置作为眼动焦点是否乱动的后续检测依据,达到结合实际情况适应用户的眼球运动,满足用户的特殊需求的目的,如在游戏应用场景中,用户的眼球可能偏离原来的注视点的次数较多,但这不属于眼动焦点乱动的情况,那么通过缩短预设时长,可以及时确定显示界面是否需要重新进行视觉焦点区域与非视觉焦点区域的划分,则有利于提高用户体验。
203、虚拟现实设备检测眼动焦点在若干个位置间变化的变化频率是否小于预设频率阈值,若是,则执行步骤204,若否,则执行步骤208;
本实施例中,虚拟现实设备确定预设时长内眼动焦点在显示界面的若干个位置后,可以检测眼动焦点在若干个位置间变化的变化频率是否小于预设频率阈值。
在预设时长内,由于用户的眼球偏离显示界面原来的注视点,从而眼动焦点在显示界面上的位置也随着发生偏移,即在不同的位置间发生变化,通过获取眼动焦点在显示界面对应的位置的数量,可以确定眼动焦点的变化次数,那么可以对眼动焦点在若干个位置间变化的变化频率与预设频率阈值进行检测。
具体的,可以在虚拟现实设备中预先设置预设频率阈值,在实际应用中,该预设频率阈值可以是在预设的过程中是由用户根据需要进行设定,也可以是虚拟现实设备根据用户的历史设定记录进行设定,还可以是虚拟现实设备根据实际应用场景进行相应的设定,如电影场景和游戏场景可以对应有不同的预设频率阈值,此处不做限定。
可以理解的是,本实施例仅以上述几个例子说明了设置预设频率阈值的具体方式,在实际应用中,还可以采用其它方式进行单独使用,只要能够使得变化频率具有检测依据即可,具体此处不做限定。
204、虚拟现实设备确定若干个位置在显示界面上形成的分布区域;
本实施例中,若虚拟现实设备检测眼动焦点在若干个位置间变化的变化频率小于预设频率阈值,则虚拟现实设备可以确定若干个位置在显示界面上形成的分布区域。
例如,如图3所示,假设显示界面为方形,在该显示界面上的黑点即确定的若干个位置,那么以该若干个位置围成的区域即为其在显示界面上形成的分布区域。
205、虚拟现实设备从若干个位置中确定位于分布区域的中心位置的第一目标位置;
本实施例中,虚拟现实设备确定若干个位置在显示界面上形成的分布区域后,可以从若干个位置中确定位于分布区域的中心位置的第一目标位置。
具体的,本实施例中的中心位置并不是以分布区域形成的面积的正中间位置,而是指若干个位置在该分布区域中处于较为中心位置的某一个位置,并可以以该某一个位置作为第一目标位置。以图3中的分布区域为基础进行举例说明,从图中可以看出,A点相对眼动焦点对应的其它位置来说,处于分布区域较为中心的位置,那么可以确定A点为第一目标位置。
206、虚拟现实设备根据第一目标位置确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域;
本实施例中,虚拟现实设备从若干个位置中确定位于分布区域的中心位置的第一目标位置后,可以根据第一目标位置确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域。
具体的,以图3为基础,如图4所示,在虚拟现实设备的显示界面上,从若干个位置(B点、C点、D点、E点以及F点)构成的分布区域中,可以以A点为中心点,按照预设算法确定以A点形成的方形区域为视觉焦点区域,而显示界面除视觉焦点区域以外的部分为非视觉焦点区域。
可以理解的是,本实施例中视觉焦点区域的形状以及尺寸仅为举例说明,在实际应用中,视觉焦点区域还可以为其它形状,如圆形、椭圆形等,尺寸也可以根据人眼的实际视觉按照预设算法需要进行相应的设定,具体此处均不做限定。
207、虚拟现实设备在视觉焦点区域显示第一类图像,并在非视觉焦点区域显示第二类图像;
本实施例中,虚拟现实设备根据第一目标位置确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域后,可以在视觉焦点区域显示第一类图像,也可以在非视觉焦点区域显示第二类图像。
在实际应用中,第一类图像和第二类图像根据实际需要可以有不同的表现形式,具体可如下:
1、基于图4形成的视觉焦点区域,如图5所示,第一类图像可以为虚拟现实设备模拟的虚拟现实图像信息,第二类图像可以为虚拟现实设备的状态信息,从而有利于充分利用显示界面的画面资源,给用户呈现更多的内容,
其中,状态信息可以包括电量信息、信号信息、时间信息、开关信息和下载信息中的一种或多种,以有利于用户在关注虚拟现实图像信息的同时,眼部余光可以较多的获悉虚拟现实设备的状态信息。需要说明的是,本实施例中的状态信息除了上述说明的内容,在实际应用中,还可以包括虚拟现实设备的其它状态信息,如亮度信息,具体此处不做限定。
2、基于图4形成的视觉焦点区域,如图6所示,第一类图像和第二类图像可以为对应不同图像质量参数的虚拟现实图像信息,且第一类图像对应的图像质量参数可以优于第二图像对应的图像质量参数,从而可以凸显视觉焦点区域的虚拟现实图像信息,提高用户的视觉体验,而由于非视觉焦点区域的虚拟现实图像信息的质量弱化,可以有效降低虚拟现实设备的处理功率,进而有利于降低虚拟现实设备的能耗。
其中,图像质量参数可以包括色彩、亮度、分辨率、帧数、渲染度和颗粒度中的一种或多种,以能够从较多的方面充分降低虚拟现实设备的能耗。需要说明的是,本实施例中的图像质量参数除了上述说明的内容,在实际应用中,还可以包括其它图像质量参数,如压缩率,具体此处不做限定。
3、基于图4形成的视觉焦点区域,如图7所示,第一类图像可以为虚拟现实设备模拟的虚拟现实图像信息,第二类图像可以为无信息显示的背景图像信息,以使得用户可以将视线集中于第一类图像,并可以进一步降低虚拟现实设备的能耗。
其中,无信息显示的背景图像信息可以为诸如马赛克或黑色背景图像。可以理解的是,本实施例中的第二类图像除了上述说明的内容,在实际应用中,还可以是其它,如半透明纯色背景图像,具体此处不做限定。
208、结束流程。
本实施例中,若虚拟现实设备检测眼动焦点在若干个位置间变化的变化频率不小于预设频率阈值,那么可以默认为眼动焦点处于乱动的情况,则可以不执行其它操作,使得虚拟现实设备的显示界面可以维持原来的焦点区域和非焦点区域,但虚拟现实设备仍可以继续预设时长内眼动焦点的变化频率,此处不做限定。
请参阅图3至图9,本发明实施例中图像显示方法另一实施例可包括:
本实施例中的步骤801至步骤804与图2所示实施例中的步骤201至步骤204相同,此处不再赘述。
805、虚拟现实设备从若干个位置中确定位于分布区域的边缘位置的第二目标位置;
本实施例中,虚拟现实设备确定若干个位置在显示界面上形成的分布区域后,可以从若干个位置中确定位于分布区域的边缘位置的第二目标位置。
具体的,本实施例中的边缘位置是指若干个位置在该分布区域中处于较为边缘位置的某些位置,并可以以该某些位置作为第二目标位置。以图3中的分布区域为基础进行举例说明,从图中可以看出,B点、C点、D点、E点以及F点相对眼动焦点对应的其它位置来说,处于分布区域较为边缘的位置,那么可以确定B点、C点、D点、E点以及F点为第二目标位置。
806、虚拟现实设备根据第二目标位置确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域;
本实施例中,虚拟现实设备从若干个位置中确定位于分布区域的边缘位置的第二目标位置后,可以根据第二目标位置确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域。
具体的,以图3为基础,如图9所示,在虚拟现实设备的显示界面上,可以以B点、C点、D点、E点以及F点为中心点,按照预设算法确定以B点、C点、D点、E点以及F点形成的方形区域为视觉焦点区域,而显示界面除视觉焦点区域以外的部分为非视觉焦点区域。
可以理解的是,本实施例中视觉焦点区域的形状以及尺寸仅为举例说明,在实际应用中,视觉焦点区域还可以为其它形状,如圆形、椭圆形等,尺寸也可以根据人眼的实际视觉按照预设算法需要进行相应的设定,具体此处均不做限定。
本实施例中的步骤807至步骤808与图2所示实施例中的步骤207至步骤208相同,此处不再赘述。
请参阅图3至图7、图10和图11,本发明实施例中图像显示方法另一实施例可包括:
本实施例中的步骤1001至步骤1003与图2所示实施例中的步骤201至步骤203相同,此处不再赘述。
1004、虚拟现实设备确定若干个位置对应的若干个累积停留时长;
本实施例中,若虚拟现实设备检测眼动焦点在若干个位置间变化的变化频率小于预设频率阈值,则虚拟现实设备可以确定若干个位置对应的若干个累积停留时长。
具体的,在预设时长内,眼动焦点在若干个位置间变化,那么在若干个位置中的每一个位置均会有一定的停留时长,而眼动焦点在若干个位置间变化时有可能在同一个位置停留,从而可以对若干个位置对应的若干个累积停留时长进行确定。
1005、虚拟现实设备根据若干个累积停留时长从若干个位置中确定最长累积停留时长对应的第三目标位置;
本实施例中,虚拟现实设备确定若干个位置对应的若干个累积停留时长后,可以根据若干个累积停留时长从若干个位置中确定最长累积停留时长对应的第三目标位置。
具体的,以图3为基础进行举例说明,虚拟现实设备确定图中的各个位置对应的累积停留时长后,可以将累积停留时长按照由高到低的原则进行排序,若确定G点对应的累积停留时长为最长,那么可以将G点作为第三目标位置。
1006、虚拟现实设备根据第三目标位置确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域;
本实施例中,虚拟现实设备根据若干个累积停留时长从若干个位置中确定最长累积停留时长对应的第三目标位置后,可以根据第三目标位置确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域。
具体的,以图3为基础,如图11所示,在虚拟现实设备的显示界面上,可以以G点为中心点,按照预设算法确定以G点形成的方形区域为视觉焦点区域,而显示界面除视觉焦点区域以外的部分为非视觉焦点区域。
可以理解的是,本实施例中视觉焦点区域的形状以及尺寸仅为举例说明,在实际应用中,视觉焦点区域还可以为其它形状,如圆形、椭圆形等,尺寸也可以根据人眼的实际视觉按照预设算法需要进行相应的设定,具体此处均不做限定。
本实施例中的步骤1007至步骤1008与图2所示实施例中的步骤207至步骤208相同,此处不再赘述。
上面对本发明实施例中的图像显示方法进行了描述,下面对本发明实施例中的图像显示装置进行描述,该装置应用于虚拟现实设备,请参阅图12,本发明实施例中图像显示装置一个实施例包括:
检测模块1201,用于检测用户注视虚拟现实设备的显示界面的眼动焦点;
确定模块1202,用于根据检测模块检测的眼动焦点确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域;
第一显示模块1203,用于在确定模块确定的视觉焦点区域显示第一类图像;
第二显示模块1204,用于在确定模块确定的非视觉焦点区域显示第二类图像。
本实施例中,检测模块1201可以检测用户注视显示界面的眼动焦点,确定模块1202可以根据眼动焦点确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域,使得第一显示模块1203可以在视觉焦点区域显示第一类图像,第二显示模块1204可以在非视觉焦点区域显示第二类图像,从而可以根据用户眼睛的关注点对显示界面需要显示的图像进行有区别的划分,则可以有利于画面资源的充分利用,或者,也可以对显示界面的非视觉焦点区域与视觉焦点区域进行同一类图像的不同质量输出,以有利于降低虚拟现实设备的能耗。
请参阅图13,本发明实施例中图像显示装置另一实施例可包括:
本实施例中的检测模块1301与图12所示实施例中的模块1201相同,模块1302与图12所示实施例中的模块1202相同,模块1303与图12所示实施例中的模块1203相同,模块1304与图12所示实施例中的模块1204相同,此处不再赘述。
本实施例中,确定模块1302可以进一步包括:
第一确定单元13021,用于确定预设时长内眼动焦点在显示界面的若干个位置;
检测单元13022,用于检测眼动焦点在第一确定单元确定的若干个位置间变化的变化频率是否小于预设频率阈值;
第二确定单元13023,用于当检测单元检测变化频率小于预设频率阈值时,则根据若干个位置确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域。
本实施例中,第二确定单元13023可以进一步包括:
第一确定子单元130231,用于确定若干个位置在显示界面上形成的分布区域;
第二确定子单元130232,用于从若干个位置中确定位于分布区域的中心位置的第一目标位置;
第三确定子单元130233,用于根据第一目标位置确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域。
请参阅图14,本发明实施例中图像显示装置另一实施例可包括:
本实施例中的检测模块1401与图13所示实施例中的模块1301相同,模块1402与图13所示实施例中的模块1302相同,模块1403与图13所示实施例中的模块1303相同,模块1404与图13所示实施例中的模块1304相同,此处不再赘述。
本实施例中的模块1402包括的单元与图13所示实施例中的模块1302包括的单元相同,具体可为第一确定单元14021、检测单元14022以及第二确定单元14023,此处不再赘述。
本实施例中,第二确定单元14023可以进一步包括:
第一确定子单元140231,用于确定若干个位置在显示界面上形成的分布区域;
第四确定子单元140232,用于从若干个位置中确定位于分布区域的边缘位置的第二目标位置;
第五确定子单元140233,用于根据第二目标位置确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域。
请参阅图15,本发明实施例中图像显示装置另一实施例可包括:
本实施例中的检测模块1501与图13所示实施例中的模块1301相同,模块1502与图13所示实施例中的模块1302相同,模块1503与图13所示实施例中的模块1303相同,模块1504与图13所示实施例中的模块1304相同,此处不再赘述。
本实施例中的模块1502包括的单元与图13所示实施例中的模块1302包括的单元相同,具体可为第一确定单元15021、检测单元15022以及第二确定单元15023,此处不再赘述。
本实施例中,第二确定单元15023可以进一步包括:
第六确定子单元150231,用于确定若干个位置对应的若干个累积停留时长;
第七确定子单元150232,用于根据若干个累积停留时长从若干个位置中确定最长累积停留时长对应的第三目标位置;
第八确定子单元150233,用于根据第三目标位置确定显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (12)

1.一种图像显示方法,应用于虚拟现实设备,其特征在于,包括:
所述虚拟现实设备检测用户注视所述虚拟现实设备的显示界面的眼动焦点;
所述虚拟现实设备根据所述眼动焦点确定所述显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域;
所述虚拟现实设备在所述视觉焦点区域显示第一类图像,并在所述非视觉焦点区域显示第二类图像。
2.根据权利要求1所述的图像显示方法,其特征在于,所述虚拟现实设备根据所述眼动焦点确定所述显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域包括:
所述虚拟现实设备确定预设时长内所述眼动焦点在所述显示界面的若干个位置;
所述虚拟现实设备检测所述眼动焦点在若干个所述位置间变化的变化频率是否小于预设频率阈值;
若小于,则所述虚拟现实设备根据若干个所述位置确定所述显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域。
3.根据权利要求2所述的图像显示方法,其特征在于,所述虚拟现实设备根据若干个所述位置确定所述显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域包括:
所述虚拟现实设备确定若干个所述位置在所述显示界面上形成的分布区域;
所述虚拟现实设备从若干个所述位置中确定位于所述分布区域的中心位置的第一目标位置;
所述虚拟现实设备根据所述第一目标位置确定所述显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域;或者,
所述虚拟现实设备确定若干个所述位置在所述显示界面上形成的分布区域;
所述虚拟现实设备从若干个所述位置中确定位于所述分布区域的边缘位置的第二目标位置;
所述虚拟现实设备根据所述第二目标位置确定所述显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域;或者,
所述虚拟现实设备确定若干个所述位置对应的若干个累积停留时长;
所述虚拟现实设备根据若干个所述累积停留时长从若干个所述位置中确定最长累积停留时长对应的第三目标位置;
所述虚拟现实设备根据所述第三目标位置确定所述显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的图像显示方法,其特征在于,所述第一类图像为所述虚拟现实设备模拟的虚拟现实图像信息,所述第二类图像为所述虚拟现实设备的状态信息;其中,所述状态信息包括电量信息、信号信息、时间信息、开关信息和下载信息中的一种或多种。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的图像显示方法,其特征在于,所述第一类图像和第二类图像对应不同图像质量参数的虚拟现实图像信息,所述第一类图像对应的图像质量参数优于所述第二图像对应的图像质量参数;其中,所述图像质量参数包括色彩、亮度、分辨率、帧数、渲染度和颗粒度中的一种或多种。
6.根据权利要求1至3中任一项所述的图像显示方法,其特征在于,所述第一类图像为所述虚拟现实设备模拟的虚拟现实图像信息,所述第二类图像为无信息显示的背景图像信息。
7.一种图像显示装置,应用于虚拟现实设备,其特征在于,包括:
检测模块,用于检测用户注视所述虚拟现实设备的显示界面的眼动焦点;
确定模块,用于根据所述检测模块检测的所述眼动焦点确定所述显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域;
第一显示模块,用于在所述确定模块确定的所述视觉焦点区域显示第一类图像;
第二显示模块,用于在所述确定模块确定的所述非视觉焦点区域显示第二类图像。
8.根据权利要求7所述的图像显示装置,其特征在于,所述确定模块包括:
第一确定单元,用于确定预设时长内所述眼动焦点在所述显示界面的若干个位置;
检测单元,用于检测所述眼动焦点在所述第一确定单元确定的若干个所述位置间变化的变化频率是否小于预设频率阈值;
第二确定单元,用于当所述检测单元检测所述变化频率小于所述预设频率阈值时,则根据若干个所述位置确定所述显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域。
9.根据权利要求8所述的图像显示装置,其特征在于,所述第二确定单元包括:
第一确定子单元,用于确定若干个所述位置在所述显示界面上形成的分布区域;
第二确定子单元,用于从若干个所述位置中确定位于所述分布区域的中心位置的第一目标位置;
第三确定子单元,用于根据所述第一目标位置确定所述显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域;或者,
所述第一确定子单元,用于确定若干个所述位置在所述显示界面上形成的分布区域;
第四确定子单元,用于从若干个所述位置中确定位于所述分布区域的边缘位置的第二目标位置;
第五确定子单元,用于根据所述第二目标位置确定所述显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域;或者,
第六确定子单元,用于确定若干个所述位置对应的若干个累积停留时长;
第七确定子单元,用于根据若干个所述累积停留时长从若干个所述位置中确定最长累积停留时长对应的第三目标位置;
第八确定子单元,用于根据所述第三目标位置确定所述显示界面的视觉焦点区域和非视觉焦点区域。
10.根据权利要求7至9中任一项所述的图像显示装置,其特征在于,所述第一类图像为所述虚拟现实设备模拟的虚拟现实图像信息,所述第二类图像为所述虚拟现实设备的状态信息;其中,所述状态信息包括电量信息、信号信息、时间信息、开关信息和下载信息中的一种或多种。
11.根据权利要求7至9中任一项所述的图像显示装置,其特征在于,所述第一类图像和第二类图像为对应不同图像质量参数的虚拟现实图像信息,所述第一类图像对应的图像质量参数优于所述第二图像对应的图像质量参数;其中,所述图像质量参数包括色彩、亮度、分辨率、帧数、渲染度和颗粒度中的一种或多种。
12.根据权利要求7至9中任一项所述的图像显示装置,其特征在于,所述第一类图像为所述虚拟现实设备模拟的虚拟现实图像信息,所述第二类图像为无信息显示的背景图像信息。
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