CN108355352B - 虚拟物体控制方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种虚拟物体控制方法及装置、电子设备、存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:如果检测到作用于虚拟物体的触发事件,则将所述虚拟物体切换为可旋转状态;在所述可旋转状态下,在所述虚拟物体的预设位置处提供一辅助区域;当检测到虚拟对象视觉中心点位于所述辅助区域时,根据所述视觉中心点相对于所述虚拟物体的方位,确定所述虚拟物体的旋转方向;根据所述旋转方向,控制所述虚拟物体进行旋转。本公开可以快捷方便地控制虚拟物体旋转。
Description
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种虚拟物体控制方法、虚拟物体控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信的技术的快速发展,出现了大量的VR(Virtual Reality)游戏应用。在各类游戏应用场景中,经常需要对多个虚拟物体进行旋转,以方便对虚拟物体进行操作。
相关技术中,大多数都是借助游戏手柄等外设对物体进行旋转操作。例如,首先移动和旋转外设,使外设的瞄准器对准虚拟物体;然后点击外设上的功能按钮,激活虚拟物体的可旋转状态;进一步通过移动和旋转外设,使外设的瞄准点往虚拟物体的某个方向移动,则虚拟物体也跟着旋转至该方向。
但是,上述方式虽然能够精准地旋转虚拟物体,但是在没有外设的情况下,无法对虚拟物体进行旋转,局限性较大且不方便;除此之外,通过外设确定虚拟物体旋转方向时的操作步骤较多,因此效率较差。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟物体控制方法及装置、电子设备、存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的旋转虚拟物体不方便的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟物体控制方法,应用于可呈现虚拟现实场景,并且至少包括虚拟物体以及虚拟对象的操作界面的终端,包括:如果检测到作用于虚拟物体的触发事件,则将所述虚拟物体切换为可旋转状态;在所述可旋转状态下,在所述虚拟物体的预设位置处提供一辅助区域;如果检测到虚拟对象视觉中心点位于所述辅助区域,根据所述视觉中心点相对于所述虚拟物体的方位,确定所述虚拟物体的旋转方向;根据所述旋转方向,控制所述虚拟物体进行旋转。
在本公开的一种示例性实施例中,所述触发事件包括:所述虚拟对象视觉中心点在所述虚拟物体上的停留时长大于第一预设时长。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述视觉中心点相对于所述虚拟物体的方位,确定所述虚拟物体的旋转方向包括:根据垂直于所述视觉中心点到所述虚拟物体之间的连线的旋转轴,确定所述虚拟物体的旋转方向。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:在所述辅助区域外侧提供一缓冲区,并确定所述虚拟对象视觉中心点是否在所述缓冲区;如果所述虚拟对象视觉中心点位于所述缓冲区,且在所述缓冲区的持续时长大于第二预设时长,则控制所述虚拟物体停止旋转;或如果所述虚拟对象视觉中心点在所述缓冲区之外,则控制所述虚拟物体停止旋转。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:在所述辅助区域内侧提供一空心区,并确定所述虚拟对象视觉中心点是否在所述空心区;如果所述虚拟对象视觉中心点位于所述空心区,控制所述虚拟物体的状态保持不变。
在本公开的一种示例性实施例中,控制所述虚拟物体进行旋转包括:如果检测到虚拟对象视觉中心点位于所述辅助区域,根据所述视觉中心点到所述虚拟物体的距离,控制所述虚拟物体的旋转速度,且所述旋转速度与所述虚拟对象视觉中心点到所述虚拟物体的距离正相关。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:在所述可旋转状态下,标识性显示所述虚拟物体。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟物体控制装置,应用于可呈现虚拟现实场景,并且至少包括虚拟物体以及虚拟对象的操作界面的终端,包括:状态切换模块,用于如果检测到作用于虚拟物体的触发事件,则将所述虚拟物体切换为可旋转状态;区域提供模块,用于在所述可旋转状态下,在所述虚拟物体的预设位置处提供一辅助区域;方向确定模块,用于当检测到虚拟对象视觉中心点位于所述辅助区域时,根据所述视觉中心点相对于所述虚拟物体的方位,确定所述虚拟物体的旋转方向;旋转控制模块,用于根据所述旋转方向,控制所述虚拟物体进行旋转。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的虚拟物体控制方法。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的虚拟物体控制方法。
本公开示例性实施例中提供的一种虚拟物体控制方法、虚拟物体控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质中,通过提供一辅助区域,并根据虚拟对象视觉中心点相对于虚拟物体的方位确定虚拟物体的旋转方向以及控制虚拟物体进行旋转,一方面,通过虚拟对象视觉中心点在辅助区域,即可快速控制虚拟物体进行旋转,减小了局限性,并且提高了操作便捷性;另一方面,根据虚拟对象视觉中心点的位置相对于虚拟物体的方位确定虚拟物体的旋转方向,简化了操作步骤,提高了效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟物体控制方法示意图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中一种辅助区域示意图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中一种确定旋转方向的示意图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟物体控制装置的框图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的框图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中一种程序产品。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例实施方式中首先提供了一种虚拟物体控制方法,可以应用于可呈现虚拟现实类的应用场景,例如虚拟现实游戏应用场景,且至少包括虚拟对象以及一个或多个虚拟物体的操作界面的终端,可以通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到操作界面。此处的虚拟现实游戏可以为例如射击、解谜游戏应用。除此之外,还可以为教育、培训等各种游戏应用。所述终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑、智能电视等各种具有触控屏幕的电子设备。参考图1所示,所述虚拟对象控制方法可以包括以下步骤:
在步骤S110中,如果检测到作用于虚拟物体的触发事件,则将所述虚拟物体切换为可旋转状态;
在步骤S120中,在所述可旋转状态下,在所述虚拟物体的预设位置处提供一辅助区域;
在步骤S130中,如果检测到虚拟对象视觉中心点位于所述辅助区域,根据所述视觉中心点相对于所述虚拟物体的方位,确定所述虚拟物体的旋转方向;
在步骤S140中,根据所述旋转方向,控制所述虚拟物体进行旋转。
本示例性实施例中提供的虚拟物体控制方法,一方面,通过虚拟对象视觉中心点位于辅助区域,即可快速控制虚拟物体进行旋转,提高了便捷性;另一方面,根据虚拟对象视觉中心点的位置相对于虚拟物体的方位确定虚拟物体的旋转方向,简化了操作步骤,提高了效率。
接下来,结合图1至图3对本示例性实施例中的所有步骤进行具体说明。
在步骤S110中,如果检测到作用于虚拟物体的触发事件,则将所述虚拟物体切换为可旋转状态。
本示例中,用户可以借助例如头戴式显示器、VR眼镜,或者安装在距用户一定距离的一个或多个显示器等辅助设备沉浸在虚拟现实游戏场景中。虚拟现实游戏场景通常为用户的第一人称视角,且所有用户的具体操作都可映射在对应的虚拟对象上,本示例中以某一个用户及其对应的虚拟对象为例进行说明。
虚拟物体可以为任意形状、任意大小,可以通过三维建模技术例如3DS MAX而构建。在构建虚拟物体时,可以将其几何中心作为虚拟物体的中心。在接收到触发事件之前,可以控制虚拟物体处于当前状态,当前状态例如可以为静止状态、移动状态、与虚拟对象进行交互的状态以及其他状态中的任意一种,但是不包括旋转状态。处于可旋转状态的虚拟物体,可以根据实际需求朝任意方向旋转。
本示例中,可以通过作用于虚拟物体的触发事件,激活虚拟物体的可旋转状态。由于用户可以通过转动头部等动作来改变视角以及视野范围内的场景,因此可以通过用户头部的转动,快速便捷地激活虚拟物体的可旋转状态。例如,触发事件可以为用户控制的虚拟对象的视觉中心点在虚拟物体上的停留时长大于第一预设时长。第一预设时长可以根据实际需求进行设置,例如可以设为2秒或者是5秒等。
具体而言,首先可以检测虚拟对象的视觉中心点位置是否在虚拟物体上,其中,视觉中心点在虚拟物体中心、在虚拟物体中心一定范围内或者是在虚拟物体的任意位置都可以看作在虚拟物体上。例如可以通过对比视觉中心点位置与虚拟物体的坐标范围而实现。接下来,如果确定视觉中心点在虚拟物体上,则可以获取虚拟对象的视觉中心点在虚拟物体上的停留时长,并通过对比确定该停留时长与事先设置的第一预设时长之间的大小关系。如果虚拟对象的视觉中心点在虚拟物体上的停留时长大于或者等于第一预设时长,则可以控制虚拟物体由当前状态切换为可旋转状态;如果虚拟对象的视觉中心点在虚拟物体上的停留时长小于第一预设时长,可以控制虚拟物体保持初始状态不变。在停留时长小于第一预设时长时,可以通过程序重复检测是否满足触发事件。
在步骤S120中,在所述可旋转状态下,在所述虚拟物体的预设位置处提供一辅助区域。
结合图2所示,预设位置例如可以为虚拟物体的外侧,即在可旋转状态下,可以以虚拟物体201为中心,在虚拟物体的外侧任意范围内提供一个辅助区域。本示例中提供的辅助区域可以包括旋转响应区203,该辅助区域可以为任意形状、任意大小的区域,可以用于辅助控制虚拟物体进行旋转。
其中,该辅助区域可以用于响应用户旋转头戴式显示器的操作,根据虚拟对象视觉中心点而控制虚拟物体进行旋转。辅助区域可以为任意形状、任意大小的环形区域。
需要注意的是,如果虚拟物体到虚拟对象视觉中心点的距离越大,则辅助区域内外径的差值应该越大,以防止远处的物体操作不便。具体而言,可以根据实际需求设置辅助区域的大小。例如,可以通过正比例关系设置辅助区域的内外径。比如,虚拟物体是半径为10cm的球状物体,则辅助区域的内径可以设为10cm;在距人眼1m的地方,辅助区域的外径可以设为20cm;在距人眼2m的地方,辅助区域的外径可以设置为30cm。
除此之外,在虚拟物体处于可旋转状态下,可以标识性显示虚拟物体或者也可以不标识性显示虚拟物体。例如可以通过高亮、闪烁等方式显示虚拟物体,也可以通过调整虚拟物体透明度、颜色、亮度、大小等属性参数中至少一种显示形态的方式标识性显示虚拟物体,还可以同时控制虚拟物体的透明度、大小、颜色或亮度中任意两种或三种的显示形态,以提醒用户虚拟物体处于可旋转状态。
接下来,在步骤S130中,如果检测到虚拟对象视觉中心点位于所述辅助区域时,根据所述视觉中心点相对于所述虚拟物体的方位,确定所述虚拟物体的旋转方向。
本示例中,虚拟对象视觉中心点可以用准星来表示。首先可以获取视觉中心点的位置,然后可以确定视觉中心点位置相对于虚拟物体的方位,进而可以将视觉中心点位置相对于虚拟物体的方位确定虚拟物体的旋转方向。需要说明的是,当虚拟对象视觉中心点的位置相对于虚拟物体的方位发生变化时,虚拟物体的旋转方向也随之发生改变。
其中,可以根据垂直于所述视觉中心点到所述虚拟物体之间连线的旋转轴,确定所述虚拟物体的旋转方向。
当视觉中心点的位置发生变化时,与其到虚拟物体连线垂直的旋转轴也会随之变化。举例而言,参考图2所示,如果以虚拟物体201的几何中心为原点建立坐标系,虚拟对象视觉中心点205的位置坐标为(-4,0),则可以确定虚拟对象视觉中心点位于虚拟物体的9点钟方位,因此可以控制虚拟物体围绕旋转轴206,向9点钟方位进行旋转。其中,旋转轴206经过虚拟物体中心的位于辅助区域上,且垂直于视觉中心点到虚拟物体中心的垂直线。本示例中通过虚拟对象视觉中心点的位置相对于虚拟物体的方位,可以快速且准确地确定虚拟物体的旋转方向。
在步骤S140中,根据所述旋转方向,控制所述虚拟物体进行旋转。
如果虚拟对象视觉中心点位于辅助区域的任意位置,则可以根据该位置对应的旋转方向控制虚拟物体围绕旋转轴进行旋转。参考图3所示,当视觉中心点由位置A移动至位置B,则可以确定虚拟对象视觉中心点由虚拟物体的10点钟方位移动至12点钟方位。当视觉中心点在虚拟物体的10点钟方位时,虚拟物体围绕旋转轴206进行旋转;当旋转至12点钟方位时,虚拟物体围绕旋转轴207进行旋转。其中,虚拟物体可以匀速旋转或者变速旋转至步骤S130中确定的旋转方向,本示例中以变速旋转为例进行说明。
在虚拟物体进行旋转时,可以根据视觉中心点到虚拟物体的距离,控制虚拟物体的旋转速度,其中,旋转速度可以与虚拟对象视觉中心点到虚拟物体的距离正相关。本示例中,可以通过速度公式确定虚拟物体旋转速度。例如,假设辅助区域内径为x,外径为y,虚拟对象视觉中心点到虚拟物体中心的距离为c,且x<c<y。则旋转速度v可以用公式表示为v=d×(c-x),d为常量。需要注意的是,速度公式可以根据实际需求进行设定,只要满足旋转速度与虚拟对象视觉中心点到虚拟物体的距离正相关的关系即可。
除此之外,在辅助区域之外的任意区域,虚拟物体都不能进行旋转。具体包括:在所述辅助区域外侧提供一缓冲区,并确定所述虚拟对象视觉中心点是否在所述缓冲区;如果所述虚拟对象视觉中心点位于所述缓冲区,且在所述缓冲区的持续时长大于第二预设时长,则控制所述虚拟物体停止旋转;或如果所述虚拟对象视觉中心点在所述缓冲区之外,则控制所述虚拟物体停止旋转。
具体而言,参考图2所示,可以以虚拟物体的几何中心为中心,在辅助区域的外侧提供一个缓冲区204,其可以用于控制虚拟物体停止旋转,以避免用户误操作。该缓冲区可以为任意形状,例如环形,其内径可以等于辅助区域的外径,外径可以为大于辅助区域外径的任意值。
第二预设时长例如可以设置为2秒或者是其它任意数值。当通过对比虚拟对象视觉中心点的位置与辅助区域以及缓冲区的范围,确定虚拟对象视觉中心点处于缓冲区的任意位置时,可以通过时间传感器获取视觉中心点停留在缓冲区的持续时长。如果持续时长大于设置的第二预设时长,可以控制虚拟物体停止旋转;如果持续时长小于第二预设时长,则可以认为是用户误操作,此时可以将视觉中心点重新调整至辅助区域,继续控制虚拟物体旋转。
如果确定虚拟对象视觉中心点位于缓冲区范围的外侧时,由于不能与辅助区域或者是缓冲区范围相对应,因此可以直接控制虚拟物体停止旋转。
本示例中只根据虚拟对象视觉中心点所处的区域,即可对应控制虚拟物体进行旋转或者停止旋转,而不需要借助其他外设设备,因此在没有外设设备的情况下,也可以快速控制虚拟物体根据实际需求进行旋转,操作简单且方便,从而提高了用户体验。
进一步地,还可以在所述辅助区域内侧提供一空心区,并确定所述虚拟对象视觉中心点是否在所述空心区;如果所述虚拟对象视觉中心点位于所述空心区,则可以控制所述虚拟物体的状态保持不变。
参考图2所示,空心区202可以为以虚拟物体中心为中心,位于辅助区域内侧的任意形状区域,例如圆形。空心区例如可以为全透明区域,因此可以透过空心区看到虚拟物体。空心区的半径可以与辅助区域内径保持一致,但是为了避免该区域对虚拟物体的遮挡,其半径可以与虚拟物体的几何尺寸保持一致或者可以大于虚拟物体的几何尺寸一定范围。也就是说,空心区的大小需要包含整个虚拟物体。
当视觉中心点位于空心区的任意位置时,由于该区域为全透明区域,可以透过该区域看到虚拟物体,因此可以认为虚拟对象的视觉中心点还停留在虚拟物体上观察虚拟物体。虚拟对象视觉中心点位于空心区可以发生在任意时刻,例如控制虚拟物体旋转前、控制虚拟物体旋转后等等,此时可能要继续进行旋转操作,也可能要结束旋转操作。因此,为了避免误操作,在视觉中心点位于空心区时,可以控制虚拟物体的状态保持不变,即不会通过该区域控制虚拟物体旋转或者是停止旋转。
需要说明的是,空心区202、辅助区域203和缓冲区204为同心区域,即均以虚拟物体201的几何中心为中心。空心区例如可以为圆形区域、辅助区域和缓冲区例如均可以为环形区域,并且空心区、辅助区域和缓冲区按照到虚拟物体中心的距离从小到大的顺序围绕虚拟物体由内到外依次排列。除此之外,空心区还可以为方形区域或者是其他形状区域。
由于空心区、辅助区域、缓冲区均对应不同的功能,因此在确定虚拟虚拟对象视觉中心点的位置后,可以将其位置与辅助区域中空心区、辅助区域以及缓冲区的范围分别进行对比,从而确定视觉中心点处于哪个区域。如果检测到虚拟对象视觉中心点位于辅助区域的任意位置时,可以基于步骤S130中确定的旋转方向,控制虚拟物体进行旋转。
综上所述,本示例中,可以通过虚拟对象视觉中心点在辅助区域,快速控制虚拟物体进行旋转,即使在没有外设的情况下,也可以控制虚拟物体进行旋转,提高了便捷性;根据虚拟对象视觉中心点的位置相对于虚拟物体的方位,可以确定虚拟物体的旋转方向,简化了操作步骤,提高了效率;可以通过作用于虚拟物体的触发事件,快速将虚拟物体切换为可旋转状态,提高了效率;通过辅助区域,可以避免用户误操作,提高了操作准确性。
本公开还提供了一种虚拟物体控制装置。参考图4所示,应用于可呈现虚拟现实场景,并且至少包括虚拟物体以及虚拟对象的操作界面的终端,所述装置400可以包括:状态切换模块401、区域提供模块402、方向确定模块403以及旋转控制模块404,其中:
状态切换模块401,可以用于如果检测到作用于虚拟物体的触发事件,则将所述虚拟物体切换为可旋转状态;
区域提供模块402,可以用于在所述可旋转状态下,在所述虚拟物体的预设位置处提供一辅助区域;
方向确定模块403,可以当检测到虚拟对象视觉中心点位于所述辅助区域时,根据所述视觉中心点相对于所述虚拟物体的方位,确定所述虚拟物体的旋转方向;
旋转控制模块404,可以用于根据所述旋转方向,控制所述虚拟物体进行旋转。
需要说明的是,上述虚拟物体控制装置中各模块的具体细节已经在对应的虚拟物体控制方法中进行了详细描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图5来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备500。图5显示的电子设备500仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备500以通用计算设备的形式表现。电子设备500的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元510、上述至少一个存储单元520、连接不同系统组件(包括存储单元520和处理单元510)的总线530。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元510执行,使得所述处理单元510执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元510可以执行如图1中所示的步骤:在步骤S110中,如果检测到作用于虚拟物体的触发事件,则将所述虚拟物体切换为可旋转状态;在步骤S120中,在所述可旋转状态下,在所述虚拟物体的预设位置处提供一辅助区域;在步骤S130中,如果检测到虚拟对象视觉中心点位于所述辅助区域,根据所述视觉中心点相对于所述虚拟物体的方位,确定所述虚拟物体的旋转方向;在步骤S140中,根据所述旋转方向,控制所述虚拟物体进行旋转。
存储单元520可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)5201和/或高速缓存存储单元5202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)5203。
存储单元520还可以包括具有一组(至少一个)程序模块5205的程序/实用工具5204,这样的程序模块5205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线530可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备500也可以与一个或多个外部设备600(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备500交互的设备通信,和/或与使得该电子设备500能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口550进行。并且,电子设备500还可以通过网络适配器560与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器560通过总线530与电子设备500的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备500使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图6所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品700,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (9)
1.一种虚拟物体控制方法,应用于可呈现虚拟现实场景,并且至少包括虚拟物体以及虚拟对象的操作界面的终端,其特征在于,包括:
如果检测到作用于虚拟物体的触发事件,则将所述虚拟物体切换为可旋转状态;
在所述可旋转状态下,在所述虚拟物体的预设位置处提供一辅助区域;
如果检测到虚拟对象视觉中心点位于所述辅助区域,根据所述视觉中心点相对于所述虚拟物体的方位,确定所述虚拟物体的旋转方向;
根据所述旋转方向,控制所述虚拟物体进行旋转;
其中,根据所述视觉中心点相对于所述虚拟物体的方位,确定所述虚拟物体的旋转方向包括:
根据垂直于所述视觉中心点到所述虚拟物体之间连线的旋转轴,确定所述虚拟物体的旋转方向。
2.根据权利要求1所述的虚拟物体控制方法,其特征在于,所述触发事件包括:
所述虚拟对象视觉中心点在所述虚拟物体上的停留时长大于第一预设时长。
3.根据权利要求1所述的虚拟物体控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述辅助区域外侧提供一缓冲区,并确定所述虚拟对象视觉中心点是否在所述缓冲区;
如果所述虚拟对象视觉中心点位于所述缓冲区,且在所述缓冲区的持续时长大于第二预设时长,则控制所述虚拟物体停止旋转;或
如果所述虚拟对象视觉中心点在所述缓冲区之外,则控制所述虚拟物体停止旋转。
4.根据权利要求1所述的虚拟物体控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述辅助区域内侧提供一空心区,并确定所述虚拟对象视觉中心点是否在所述空心区;
如果所述虚拟对象视觉中心点位于所述空心区,控制所述虚拟物体的状态保持不变。
5.根据权利要求1所述的虚拟物体控制方法,其特征在于,控制所述虚拟物体进行旋转包括:
如果检测到虚拟对象视觉中心点位于所述辅助区域,根据所述视觉中心点到所述虚拟物体的距离,控制所述虚拟物体的旋转速度,且所述旋转速度与所述虚拟对象视觉中心点到所述虚拟物体的距离正相关。
6.根据权利要求1所述的虚拟物体控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述可旋转状态下,标识性显示所述虚拟物体。
7.一种虚拟物体控制装置,应用于可呈现虚拟现实场景,并且至少包括虚拟物体以及虚拟对象的操作界面的终端,其特征在于,包括:
状态切换模块,用于如果检测到作用于虚拟物体的触发事件,则将所述虚拟物体切换为可旋转状态;
区域提供模块,用于在所述可旋转状态下,在所述虚拟物体的预设位置处提供一辅助区域;
方向确定模块,用于当检测到虚拟对象视觉中心点位于所述辅助区域时,根据所述视觉中心点相对于所述虚拟物体的方位,确定所述虚拟物体的旋转方向;
旋转控制模块,用于根据所述旋转方向,控制所述虚拟物体进行旋转;
其中,根据所述视觉中心点相对于所述虚拟物体的方位,确定所述虚拟物体的旋转方向包括:
根据垂直于所述视觉中心点到所述虚拟物体之间连线的旋转轴,确定所述虚拟物体的旋转方向。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-6任一项所述的虚拟物体控制方法。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6任一项所述的虚拟物体控制方法。
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