CN108211350B - 信息处理方法、电子设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种信息处理方法、电子设备及存储介质。该方法包括检测作用于朝向控制区域的第一触控滑动操作,根据第一触控滑动操作的滑动轨迹调整虚拟对象在游戏场景中的朝向;检测作用于移动控制器的第二触控滑动操作,获取第二触控滑动操作的触控点的位置信息,当触控点位于预设的移动控制区域时,根据触控点的位置控制虚拟对象在游戏场景中的移动方向时;当触控点移动至预设的转向区域时,根据预设的转向角度调整虚拟对象在游戏场景中的朝向以及图形用户界面中游戏场景的呈现视野,其中,预设转向区域为移动控制区域以外的区域。本发明解决了移动终端游戏中游戏角色转身控制操作困难、不连贯的技术问题。

Description

信息处理方法、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、电子设备及存储介质。
背景技术
在游戏中,游戏玩家常常有控制游戏角色转身的需求,比如,在射击游戏中,游戏玩家想要控制游戏角色快速转身180度以观察/射击身后方向/目标的情况。在传统的PC端游戏中,游戏玩家经常通过鼠标的移动实现游戏角色的转身控制。然而,在移动终端游戏中,由于移动终端的尺寸和操控方式限制,游戏玩家无法方便、连贯地控制游戏角色转身,也无法将PC端的游戏角色转身控制方式直接移植到移动终端游戏中。
发明内容
本发明至少一个实施例提供了一种信息处理方法、电子设备及存储介质,以至少解决移动终端游戏中游戏角色转身控制操作困难、不连贯的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面提供一朝向控制区域,并检测作用于所述朝向控制区域的第一触控滑动操作,当检测到所述第一触控滑动操作时,根据所述第一触控滑动操作的滑动轨迹调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向;
在所述图形用户界面提供一移动控制器,并检测作用于所述移动控制器的第二触控滑动操作,当检测到所述第二触控滑动操作时,获取所述第二触控滑动操作的触控点的位置信息,当所述触控点位于预设的移动控制区域时,根据所述触控点的位置控制所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动方向;当所述触控点移动至预设的转向区域时,根据预设的转向角度调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向以及所述图形用户界面中游戏场景的呈现视野,其中,所述预设转向区域为所述移动控制区域以外的区域。
可选的,所述根据所述第一触控滑动操作的滑动轨迹调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向,包括:
根据所述第一触控滑动操作的滑动的方向控制所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向改变的方向。
可选的,所述根据所述第一触控滑动操作的滑动轨迹调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向,包括:
根据所述第一触控滑动操作的滑动的距离控制所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向改变的角度。
可选的,所述移动控制器包含一区域辅助对象和一操作辅助对象,所述移动控制区域至少部分地覆盖所述区域辅助对象。
可选的,所述移动控制器包含一区域辅助对象和一操作辅助对象,所述移动控制区域全部覆盖所述区域辅助对象,所述移动控制区域包含所述区域辅助对象所在区域以及所述区域辅助对象以外的预设的缓冲区域。
可选的,当检测到所述第二触控滑动操作时,根据所述第二触控滑动操作的触控点的移动控制所述操作辅助对象移动。
可选的,当所述操作辅助对象位于所述区域辅助对象的区域时,以一第一显示参数渲染所述操作辅助对象。
可选的,当所述操作辅助对象移出所述区域辅助对象的区域时,以一第二显示参数渲染所述操作辅助对象。
可选的,当所述触控点移动至所述预设转向区域时,以一第三显示参数渲染所述操作辅助对象。
可选的,所述当所述触控点移动至预设的转向区域时,根据预设的转向角度调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向以及所述图形用户界面中游戏场景的呈现视野,包括:
当所述触控点沿一预设方向从所述移动控制区域移动至所述预设转向区域时,根据预设的转向角度调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向以及所述图形用户界面中游戏场景的呈现视野。
可选的,当根据所述第二触控滑动操作的触控点的移动控制所述操作辅助对象沿所述预设方向移动时,若所述触控点位于所述移动控制区域,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中后退移动。
可选的,根据预设的转向角度调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向以及所述图形用户界面中游戏场景的呈现视野之后,当所述触控点仍位于所述预设转向区域时,根据所述触控点相对于所述移动控制区域的位置控制所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动方向。
可选的,在根据预设的转向角度调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向以及所述图形用户界面中游戏场景的呈现视野之后,控制所述操作辅助对象恢复至其初始位置。
根据本发明其中一实施例,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行以上任一项的信息处理方法。
根据本发明其中一实施例,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以上任一项的信息处理方法。
在本发明的至少一个实施例中,检测作用于朝向控制区域的第一触控滑动操作,根据第一触控滑动操作的滑动轨迹调整虚拟对象在游戏场景中的朝向;检测作用于移动控制器的第二触控滑动操作,获取第二触控滑动操作的触控点的位置信息,当触控点位于预设的移动控制区域时,根据触控点的位置控制虚拟对象在游戏场景中的移动方向时;当触控点移动至预设的转向区域时,根据预设的转向角度调整虚拟对象在游戏场景中的朝向以及图形用户界面中游戏场景的呈现视野,其中,预设转向区域为移动控制区域以外的区域。进而解决了移动终端游戏中游戏角色转身控制操作困难、不连贯的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明其中一实施例的移动终端的图形用户界面示意图;
图2是根据本发明其中一实施例的移动控制区域示意图;
图3是根据本发明其中一实施例的转向区域示意图;
图4-5是根据本发明其中一实施例的虚拟对象转向示意图;
图6是根据本发明其中一实施例的移动控制器示意图;
图7是根据本发明其中一实施例的一种电子设备的示意框图;
图8是根据本发明其中一实施例的一种程序产品示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明其中一实施例,提供了一种信息处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
根据本发明其中一实施例的信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,该方法可以包括如下步骤:
步骤S110,在所述图形用户界面提供一朝向控制区域,并检测作用于所述朝向控制区域的第一触控滑动操作,当检测到所述第一触控滑动操作时,根据所述第一触控滑动操作的滑动轨迹调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向;
步骤S130,在所述图形用户界面提供一移动控制器,并检测作用于所述移动控制器的第二触控滑动操作,当检测到所述第二触控滑动操作时,获取所述第二触控滑动操作的触控点的位置信息,当所述触控点位于预设的移动控制区域时,根据所述触控点的位置控制所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动方向;当所述触控点移动至预设的转向区域时,根据预设的转向角度调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向以及所述图形用户界面中游戏场景的呈现视野,其中,所述预设转向区域为所述移动控制区域以外的区域。
通过本示例性实施例中的信息处理方法,一方面,在所述图形用户界面提供一移动控制器,并检测作用于所述移动控制器的第二触控滑动操作,当检测到所述第二触控滑动操作时,获取所述第二触控滑动操作的触控点的位置信息,当所述触控点位于预设的移动控制区域时,根据所述触控点的位置控制所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动方向;当所述触控点移动至预设的转向区域时,根据预设的转向角度调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向以及所述图形用户界面中游戏场景的呈现视野,其中,所述预设转向区域为所述移动控制区域以外的区域,将虚拟对象的转向控制操作与虚拟对象的移动控制结合起来,使得操作方便、连贯;一方面,技术方案的适用性广,兼容性好,对移动终端硬件功能无额外要求(比如,同时适用于具有或不具有3D touch功能的移动终端);另一方面,在所述图形用户界面提供一朝向控制区域,并检测作用于所述朝向控制区域的第一触控滑动操作,当检测到所述第一触控滑动操作时,根据所述第一触控滑动操作的滑动轨迹调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向,提升了游戏角色/虚拟对象的转身效率,降低了游戏玩家在操作负荷。
下面,将对本示例性实施例中信息处理方法的各步骤作进一步地说明。
图形用户界面所呈现的内容可以包含游戏场景的全部,也可以是游戏场景的局部。例如,由于游戏场景比较大,在游戏的过程中移动终端的图形用户界面上显示游戏场景的局部内容。游戏场景可以是方形,也可以是其它形状(比如,圆形等)。游戏场景中可以包含地面、山、石、花、草、树、建筑等。
图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟对象的全部,也可以是虚拟对象的局部。比如,在第三人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟对象的全部;又比如,在第一人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟对象的部分/局部。
步骤S110,在所述图形用户界面提供一朝向控制区域,并检测作用于所述朝向控制区域的第一触控滑动操作,当检测到所述第一触控滑动操作时,根据所述第一触控滑动操作的滑动轨迹调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向。
朝向控制区域的轮廓外形可以是任意形状,比如,矩形、圆角矩形、圆形、椭圆形等游戏系统预设形状,也可以是用户自定义的形状。朝向控制区域的大小可以是任意大小。朝向控制区域可以位于图形用户界面中的任意位置,比如,朝向控制区域的外形轮廓是矩形。朝向控制区域可以位于图形用户界面的右侧。朝向控制区域可以是一具有视觉指示的区域,比如,具有至少部分边界框的区域,或者填充有颜色的区域,或者,具有预定透明度的区域,或者其它能够在视觉上指示朝向控制区域范围的区域。作为另一种可选的实施例,朝向控制区域也可以是不具有视觉指示的触摸操控区域。在可选的实施例中,朝向控制区域中可以包含一操作控件,该操作控制可以根据滑动操作在预设范围内移动。
当检测到作用于朝向控制区域的第一触控滑动操作时,可以根据所述第一触控滑动操作的滑动轨迹调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向。比如,在射击游戏中,可以通过作用于朝向控制区域的滑动操作使得虚拟角色转向。由于移动终端屏幕尺寸的限制,朝向控制区域也比较小,这种转向方式通常适用于小幅度的转向,即,一次操作通常仅实现一次小幅度的转向。
在可选的实施方式中,所述根据所述第一触控滑动操作的滑动轨迹调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向,包括:所述根据所述第一触控滑动操作的滑动轨迹调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向,包括:所述根据所述第一触控滑动操作的滑动轨迹调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向且不改变虚拟角色在游戏场景中的位置。比如,在射击游戏中,可以通过作用于朝向控制区域的滑动操作使得虚拟角色原地转向。
在可选的实施方式中,所述根据所述第一触控滑动操作的滑动轨迹调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向,包括:根据所述第一触控滑动操作的滑动的方向控制所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向改变的方向。例如,当检测到朝向控制区域中向右滑动的触控操作,控制虚拟角色向右转向,当检测到朝向控制区域中向左滑动的触控操作,控制虚拟角色向左转向。
在可选的实施方式中,所述根据所述第一触控滑动操作的滑动轨迹调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向,包括:根据所述第一触控滑动操作的滑动的距离控制所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向改变的角度。例如,当检测到朝向控制区域中向右滑动的触控操作,控制虚拟角色向右转向并根据触控操作的滑动距离确定转向角度,当检测到朝向控制区域中向左滑动的触控操作,控制虚拟角色向左转向并根据触控操作的滑动距离确定转向角度。
步骤S130,在所述图形用户界面提供一移动控制器,并检测作用于所述移动控制器的第二触控滑动操作,当检测到所述第二触控滑动操作时,获取所述第二触控滑动操作的触控点的位置信息,当所述触控点位于预设的移动控制区域时,根据所述触控点的位置控制所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动方向;当所述触控点移动至预设的转向区域时,根据预设的转向角度调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向以及所述图形用户界面中游戏场景的呈现视野,其中,所述预设转向区域为所述移动控制区域以外的区域。
在图形用户界面提供一移动控制器。如图1所示,移动控制器110可以位于图形用户界面的左侧,也可以位于图形用户界面中的其它位置;移动控制器110的外形可以如图1所示的圆形,也可以是其它形态,比如,矩形、圆角矩形、圆形、椭圆形或不规则外形;移动控制器110可以一预设透明度呈现,也可以根据是否检测到作用于所述移动控制器的第二触控滑动操作以调整其透明度,比如,当没有检测到作用于所述移动控制器的第二触控滑动操作时,移近控制器110的透明度较高,当检测到作用于所述移动控制器的第二触控滑动操作时,移近控制器110的透明度较低。
作用于移动控制器的第二触控滑动操作包括起始触控点位于移动控制器的触控滑动操作、滑动轨迹经过移动控制器的触控滑动操作、起始触控点位于移动控制器的有效操作范围的触控滑动操作,或者滑动轨迹经过移动控制器的有效操作范围的触控滑动操作。移动控制器的有效操作范围覆盖移动控制器的范围,比如,如图1所示,移动控制器110位置图形用户界面的左侧,移动控制器的有效操作范围可以是整个图形用户界面的左半部分。
当检测到所述第二触控滑动操作时,获取所述第二触控滑动操作的触控点的位置信息,当所述触控点位于预设的移动控制区域时,根据所述触控点的位置控制所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动方向。移动控制区域可以是固定的区域(比如,移动控制区域可以是固定在图形用户界面的一预设位置的区域),也可以是根据预设算法确定的区域(比如,根据作用于移动控制器有效操作区域的触控点的位置确定移动控制区域的位置,具体的,可以以作用于移动控制器有效操作区域的触控点的位置为移动控制区域的圆心位置;或者,根据移动控制器的生成位置确定移动控制区域的位置)。移动控制区域的尺寸、形状可以是游戏应用预设的,也可以是用户自定义的。例如,如图1和图2所示,当所述触控点220位于预设的移动控制区域210时,根据所述触控点的位置控制所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动方向。具体的,可以根据所述触控点相对于移动控制器的位置确定所述虚拟对象120在所述游戏场景的移动方向,在图2所示的示意图中,触控点220位于移动控制区域210范围内,并且触控点220位于移动控制器210的左前方位置,可以根据所述触控点的位置控制虚拟对象在游戏场景中朝左前方移动。或者,可以根据操作辅助对象620的当前位置与操作辅助对象620的初始位置确定虚拟对象120在游戏场景的移动方向,比如,以操作辅助对象620的初始位置指向操作辅助对象620当前位置的方向作为虚拟对象在游戏场景中的移动方向。或者,可以根据操作辅助对象620的当前位置与区域辅助对象610中一预设位置确定虚拟对象120在游戏场景的移动方向,比如,以区域辅助对象610中一预设位置指向操作辅助对象620当前位置的方向作为虚拟对象在游戏场景中的移动方向。可选的,移动控制器110或者移动控制区域210中可以包含多个子区域分别对应不同的控制虚拟角色的移动方式(比如,划分为四个方向区域或八个方向区域),可以根据所述触控点所在的子区域确定对应的移动控制方向。
当所述触控点移动至预设的转向区域时,根据预设的转向角度调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向以及所述图形用户界面中游戏场景的呈现视野,其中,所述预设转向区域为所述移动控制区域以外的区域。转向区域可以是固定的区域(比如,转向区域可以是固定在图形用户界面的一预设位置的区域),也可以是根据预设算法确定的区域(比如,根据作用于移动控制器有效操作区域的触控点的位置确定移动控制区域的位置,具体的,可以以作用于移动控制器有效操作区域的触控点下方一预设距离的位置确定转向区域的位置;或者,根据移动控制器的生成位置确定移动控制区域的位置,或者,根据移动控制区域的位置确定转向区域的位置)。转向区域的尺寸、形状可以是游戏应用预设的,也可以是用户自定义的。例如,如图3所示,当所述触控点220位于预设的转向区域310时,根据预设的转向角度(可以便捷地实现大幅度的转向,比如,180度)调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向以及所述图形用户界面中游戏场景的呈现视野,例如,在图4中,虚拟对象面朝北方向,当所述触控点移动至预设的转向区域时,根据预设的转向角度(比如,180度)调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向以及所述图形用户界面中游戏场景的呈现视野,使得其面向南方向,如图5所示。图形用户界面中游戏场景的呈现视野是图形用户界面对应的虚拟摄像机根据图4或图5所示的视角朝向拍摄的游戏场景中的内容。调整图形用户界面中游戏场景的呈现视野包括调整视角朝向,如图4和图5所示的视角朝向的改变。在图4和图5所示的示例中,虚拟摄像机的朝向与虚拟对象的朝向一致,并且虚拟摄像机的位置与虚拟对象的位置对应(比如,虚拟摄像机设置在虚拟对象头部位置),即,在图4和图5所示的示例是第一人称(射击)游戏的情形。在可选的实施方式中,虚拟摄像机还可以设置在虚拟对象的后方(比如,第三人称视角)。转向区域310可以是任意形状,比如,矩形、圆角矩形、圆形、椭圆形等游戏系统预设形状,也可以是用户自定义的形状。
转向区域310为所述移动控制区域以外的区域,在本实施例中,转向区域310位于移动控制器下方,在可选的实施方式中,转向区域310可以位于图形用户界面中其它位置,比如,转向区域310可以是环绕移动控制器的一环状区域。转向区域的大小可以是任意大小。转向区域可以是一具有视觉指示的区域,比如,具有至少部分边界框的区域,或者填充有颜色的区域,或者,具有预定透明度的区域,或者其它能够在视觉上指示区域范围的区域,也可以是一视觉上不可见的区域。
这样,将虚拟对象的转向控制操作与虚拟对象的移动控制结合起来,可以提供一种操作方便、连贯并且能够一次性快速实现大幅度转向的操控方式;另一方面,该方案的适用性广,兼容性好,对移动终端硬件功能无额外要求(比如,同时适用于具有或不具有3Dtouch功能的移动终端),另一方面,不会增加图形用户界面中右侧的操作负担。在一些游戏中,比如,移动端射击游戏中,图形用户界面的右侧包含射击操作区域、用于调整射击方向的瞄准操作区域以及跳跃、下蹲等操作区域,将虚拟对象的转向控制操作与虚拟对象的移动控制结合起来,不仅不会增加图形用户界面右侧的操作负荷,同时也提升了图形用户界面左侧的利用率。
在可选的实施例中,所述移动控制器包含一区域辅助对象和一操作辅助对象,所述移动控制区域至少部分地覆盖所述区域辅助对象。比如,如图6所示的移动控制器110,其包含一区域辅助对象610和一操作辅助对象620,移动控制区域210至少部分地覆盖所述区域辅助对象610。
在可选的实施例中,所述移动控制器包含一区域辅助对象和一操作辅助对象,所述移动控制区域全部覆盖所述区域辅助对象,所述移动控制区域包含所述区域辅助对象所在区域以及所述区域辅助对象以外的预设的缓冲区域。比如,如图6所示的移动控制器110,其包含一区域辅助对象610和一操作辅助对象620,移动控制区域210全部覆盖所述区域辅助对象610,所述移动控制区域210包含所述区域辅助对象610所在区域以及所述区域辅助对象以外的预设的缓冲区域630。
在可选的实施例中,区域辅助对象610整体呈圆形,且在圆形外周设有方向指示标识,该方向指示标识可以是一个或者多个,用于指示移动控制的方向。图6所示的实施例中,该方向指示标识由上下左右四个箭头组成,分别对应于上下左右四个方向,可通过对当前虚拟对象的移动方向对应的方向指示标识进行特殊渲染以对用户进行提示;优选的实施例中,可采用单个指示标识,并控制该指示标识根据操作辅助对象的位置在区域辅助对象的外周移动,从而使得其指示的方向与虚拟对象的移动方向保持一致。
在可选的实施例中,当检测到所述第二触控滑动操作时,根据所述第二触控滑动操作的触控点的移动控制所述操作辅助对象移动。比如,可以控制操作辅助对象始终跟随第二触控滑动操作的触控点的移动,使得操作辅助对象与第二触控滑动操作的触控点在同一位置;或者,当触控点在预定范围内(预设范围可以是移动控制区域范围,或者区域辅助对象范围),控制操作辅助对象与第二触控滑动操作的触控点在同一位置,当触控点在预定范围外,控制操作辅助对象初始位置(或者,区域辅助对象中的一预设位置)、操作辅助对象当前位置、第二触控滑动操作的触控点的当前位置三者在一条直线上;或者,当触控点在预定范围内(预设范围可以是移动控制区域范围,或者区域辅助对象范围),控制操作辅助对象与第二触控滑动操作的触控点在同一位置,当触控点在预定范围外,控制操作辅助对象初始位置(或者,区域辅助对象中的一预设位置)、操作辅助对象当前位置、第二触控滑动操作的触控点的当前位置三者在一条直线上并且操作辅助对象位于预定范围区域的边缘。
在可选的实施例中,根据操作辅助对象所在的区域确定操作辅助对象的渲染参数,包括:所述操作辅助对象位于所述区域辅助对象的区域时,以一第一显示参数渲染所述操作辅助对象;或者,当所述操作辅助对象移出所述区域辅助对象的区域时,以一第二显示参数渲染所述操作辅助对象;或者,当所述触控点移动至所述预设转向区域时,以一第三显示参数渲染所述操作辅助对象。这样,当游戏玩家通过触控移动控制器从而控制玩家虚拟角色在游戏场景中移动(比如,后退移动)时,当触控点移出区域辅助对象(或者移动至缓冲区域时),以区别突出的方式渲染操作辅助对象,以指示玩家如果继续沿当前触控滑动方向移动触控物(比如,手指)将会触发玩家虚拟角色的转向操作,这样能够更好地将虚拟角色的移动控制与虚拟角色的转向控制结合起来,同时又防止误操作。
在可选的实施例中,所述当所述触控点移动至预设的转向区域时,根据预设的转向角度调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向以及所述图形用户界面中游戏场景的呈现视野,包括:当所述触控点沿一预设方向从所述移动控制区域移动至所述预设转向区域时,根据预设的转向角度调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向以及所述图形用户界面中游戏场景的呈现视野。为了进一步地防止操作,使得更好地将虚拟角色的移动控制与虚拟角色的转向控制结合起来,可以仅响应触控点沿一预设方向从所述移动控制区域移动至所述预设转向区域,根据预设的转向角度调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向以及所述图形用户界面中游戏场景的呈现视野。可选的,当根据所述第二触控滑动操作的触控点的移动控制所述操作辅助对象沿所述预设方向移动时,若所述触控点位于所述移动控制区域,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中后退移动。比如,如图3所示,可以在触控点从移动控制区域210向下移动至转向区域310时,控制虚拟对象转向预设角度(比如,180度),同时调整视角方向。预设方向可以是向下方向,或者斜向下方向(在预设角度范围内,比如,正负15度范围内)。由于相对于其它方向上的移动,控制角色后退移动的时间相对较小,这样,能够进一步地防止误操作,当游戏玩家通过移动控制器控制虚拟对象沿其它方向移动时,不会造成不必要的角色转向。
在可选的实施例中,在根据预设的转向角度调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向以及所述图形用户界面中游戏场景的呈现视野之后,当所述触控点仍位于所述预设转向区域时,根据所述触控点相对于所述移动控制区域的位置控制所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动方向。当所述触控点移动至预设的转向区域时,根据预设的转向角度调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向以及所述图形用户界面中游戏场景的呈现视野,之后,当所述触控点仍位于所述预设转向区域时,可以根据所述触控点相对于所述移动控制区域的位置控制所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动方向。例如,在虚拟角色转向之后,触控点仍位于移动控制区域下方的转向区域,则控制虚拟角色后退移动。可选的,如果在虚拟角色转向之后的预设时间段内,触控点仍位于移动控制区域下方的转向区域,则控制虚拟角色后退移动,如果在虚拟角色转向之后的预设时间段外,触控点仍位于移动控制区域下方的转向区域,则控制操作辅助对象恢复到其初始位置,结束此次触控操作对移动控制器的控制。
在可选的实施例中,在根据预设的转向角度调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向以及所述图形用户界面中游戏场景的呈现视野之后,控制所述操作辅助对象恢复至其初始位置。例如,在虚拟角色转向之后,转向区域仍位于移动控制区域下方的转向区域,则控制操作辅助对象恢复到其初始位置,可选的,控制操作辅助对象恢复到其初始位置之后,结束此次触控操作对移动控制器的控制。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图7来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备700。图7显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同系统组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730、显示单元740。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元710执行,使得所述处理单元710执行本说明书上述描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)7201和/或高速缓存存储单元7202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)7203。
存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块7205的程序/实用工具7204,这样的程序模块7205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备700也可以与一个或多个外部设备900(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAI D系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图8所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (15)

1.一种信息处理方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面提供一朝向控制区域,并检测作用于所述朝向控制区域的第一触控滑动操作,当检测到所述第一触控滑动操作时,根据所述第一触控滑动操作的滑动轨迹调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向;
在所述图形用户界面提供一移动控制器,并检测作用于所述移动控制器第二触控滑动操作,当检测到所述第二触控滑动操作时,获取所述第二触控滑动操作的触控点的位置信息,当所述触控点位于预设的移动控制区域时,根据所述触控点的位置控制所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动方向;当所述触控点移动至预设的转向区域时,根据预设的转向角度调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向以及所述图形用户界面中游戏场景的呈现视野,其中,所述预设转向区域为所述移动控制区域以外的区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触控滑动操作的滑动轨迹调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向,包括:
根据所述第一触控滑动操作的滑动的方向控制所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向改变的方向。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触控滑动操作的滑动轨迹调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向,包括:
根据所述第一触控滑动操作的滑动的距离控制所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向改变的角度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动控制器包含一区域辅助对象和一操作辅助对象,所述移动控制区域至少部分地覆盖所述区域辅助对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动控制器包含一区域辅助对象和一操作辅助对象,所述移动控制区域全部覆盖所述区域辅助对象,所述移动控制区域包含所述区域辅助对象所在区域以及所述区域辅助对象以外的预设的缓冲区域。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,当检测到所述第二触控滑动操作时,根据所述第二触控滑动操作的触控点的移动控制所述操作辅助对象移动。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,当所述操作辅助对象位于所述区域辅助对象的区域时,以一第一显示参数渲染所述操作辅助对象。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,当所述操作辅助对象移出所述区域辅助对象的区域时,以一第二显示参数渲染所述操作辅助对象。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,当所述触控点移动至所述预设转向区域时,以一第三显示参数渲染所述操作辅助对象。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述当所述触控点移动至预设的转向区域时,根据预设的转向角度调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向以及所述图形用户界面中游戏场景的呈现视野,包括:
当所述触控点沿一预设方向从所述移动控制区域移动至所述预设转向区域时,根据预设的转向角度调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向以及所述图形用户界面中游戏场景的呈现视野。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,当根据所述第二触控滑动操作的触控点的移动控制所述操作辅助对象沿所述预设方向移动时,若所述触控点位于所述移动控制区域,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中后退移动。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据预设的转向角度调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向以及所述图形用户界面中游戏场景的呈现视野之后,当所述触控点仍位于所述预设转向区域时,根据所述触控点相对于所述移动控制区域的位置控制所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动方向。
13.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,在根据预设的转向角度调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向以及所述图形用户界面中游戏场景的呈现视野之后,控制所述操作辅助对象恢复至其初始位置。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-13任一项所述的信息处理方法。
15.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-13任一项所述的信息处理方法。
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