JP2021524094A - アプリケーションの仮想シーン認識及びインタラクションキーマッチング方法、並びに計算装置 - Google Patents
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Abstract
Description
前記仮想オペレーティングシステムにおいてアプリケーションを起動するステップと、
前記アプリケーションの表示対象となる仮想シーンをレンダリング処理して、前記仮想シーンをレンダリングするためのレンダリングデータを取得するステップと、
前記レンダリングデータに所定のマップピクチャが含まれていると認識されると、キープロファイルを呼び出し、前記所定のマップピクチャと前記計算装置の対応する物理キーとのマッチング処理を実行するステップと、
前記計算装置の表示画面に、前記仮想シーンと前記仮想シーンに対応するキー設定情報とを表示するステップであって、前記キー設定情報は、マッチングされた物理キーに関連付けられている、ステップとを含む。
前記仮想オペレーティングシステムにおいてアプリケーションを起動する起動モジュールと、
前記アプリケーションの表示対象となる仮想シーンをレンダリング処理して、前記仮想シーンをレンダリングするためのレンダリングデータを取得するレンダリング検出モジュールと、
レンダリング検出モジュールにより取得された前記レンダリングデータに、所定のマップピクチャが含まれているか否かを認識するマップピクチャ認識モジュールと、
マップピクチャ認識モジュールが前記仮想シーンに所定のマップピクチャが含まれていると認識されると、対応するキープロファイルを呼び出し、前記所定のマップピクチャと前記計算装置の対応する物理キーとのマッチング処理を実行するキー設定モジュールと、
前記計算装置の表示画面に、前記仮想シーンと前記仮想シーンに対応するキー設定情報とを表示する表示モジュールであって、前記キー設定情報は、マッチングされた物理キーに関連付けられている、表示モジュールとを含む。
前記仮想オペレーティングシステムにおいてアプリケーションを起動するステップと、
前記アプリケーションの表示対象となる仮想シーンをレンダリング処理して、前記仮想シーンをレンダリングするためのレンダリングデータを取得するステップと、
前記レンダリングデータに所定のマップピクチャが含まれていると認識されると、キープロファイルを呼び出し、前記所定のマップピクチャと前記計算装置の対応する物理キーとのマッチング処理を実行するステップと、
前記計算装置の表示画面に、前記仮想シーンと前記仮想シーンに対応するキー設定情報とを表示するステップであって、前記キー設定情報は、マッチングされた物理キーに関連付けられている、ステップとを実行する。
前記仮想オペレーティングシステムにおいてアプリケーションを起動する操作と、
前記アプリケーションの表示対象となる仮想シーンをレンダリング処理して、前記仮想シーンをレンダリングするためのレンダリングデータを取得する操作と、
前記レンダリングデータに所定のマップピクチャが含まれていると認識されると、キープロファイルを呼び出し、前記所定のマップピクチャと前記計算装置の対応する物理キーとのマッチング処理を実行する操作と、
前記計算装置の表示画面に、前記仮想シーンと前記仮想シーンに対応するキー設定情報とを表示する操作であって、前記キー設定情報は、マッチングされた物理キーに関連付けられている、操作とを実現する。
・・・・・・
<TextureId=“30” width=“512” height=“512” max−bufsize=“20480”
CRC=“1576852035” coordinate=“1061945344, 1038876672, 1061945344, 1045823488,1063518208,1038876672,1063518208,1045823488”
comm=“乗車運転”/>
・・・・・・
計算装置が、上記表示対象となる仮想シーンをレンダリングするレンダリング関数の呼び出しを検出することにより、上記レンダリング関数が呼び出されたときに関連付けられる頂点バッファオブジェクトにおけるレンダリングデータを取得するステップ501を含んでもよい。
計算装置が、上記レンダリングデータにおけるマップの識別子と記録された上記所定のマップの識別子とを比較するステップ701と、
計算装置が、上記レンダリングデータにおけるマップの識別子と記録された上記所定のマップの識別子がマッチングする場合、上記レンダリングデータには上記所定のマップピクチャの位置する上記所定のマップが含まれていると決定するステップ702とを含んでもよい。
計算装置が、仮想オペレーティングシステムがアプリケーションデータをハードディスクからビデオメモリに展開することを検出するステップ801と、
計算装置が、上記アプリケーションデータにおけるマップの巡回冗長検査符号を検査し、かつ上記アプリケーションデータにおけるマップの巡回冗長検査符号が上記所定のマップの巡回冗長検査符号とマッチングするか否かを判断するステップ802と、
計算装置が、上記アプリケーションデータにおけるマップの巡回冗長検査符号と上記所定のマップの巡回冗長検査符号がマッチングすると決定すると、上記アプリケーションデータにおける上記マップの識別子を上記所定のマップの識別子として記録するステップ803とを含んでもよい。
計算装置が、上記レンダリングデータにおけるマップピクチャのテクスチャ座標と上記所定のマップピクチャの上記所定のマップにおけるテクスチャ座標とを比較するステップ703と、
計算装置が、上記レンダリングデータにおけるマップピクチャのテクスチャ座標と上記所定のマップピクチャの上記所定のマップにおけるテクスチャ座標がマッチングする場合、上記レンダリングデータには上記所定のマップピクチャの上記所定のマップにおける位置情報が含まれていると決定するステップ704とを含む。
<Switch Name=“GetIntoCar”TextureId=“30”Comm=“乗車運転”/>
・・・・・・
<KeyMapping ItemName=“F” Point_X=“0.656250” Point_Y=“0.419444” Description=“乗車”>
<SwitchOperation Description=“乗車”EnableSwitch=“GetIntoCar”/>
</KeyMapping>
上記レンダリング関数が使用するレンダリングデータにおける上記所定のマップピクチャのレンダリングしようとする頂点座標を検索するステップと、
上記頂点座標に基づいて、上記所定のマップピクチャの表示画面での表示領域を算出するステップと、
上記所定のマップピクチャの表示画面での表示領域に基づいて、上記対応する物理キーの表示画面での操作位置を算出するステップとを含んでもよい。
仮想オペレーティングシステムにおいてアプリケーションを起動する起動モジュール1101と、
上記アプリケーションの表示対象となる仮想シーンをレンダリング処理して、上記仮想シーンをレンダリングするためのレンダリングデータを取得するレンダリング検出モジュール1102と、
上記レンダリングデータに所定のマップピクチャが含まれているか否かを認識するマップピクチャ認識モジュール1103と、
上記レンダリングデータに所定のマップピクチャが含まれていると認識されると、対応するキープロファイルを呼び出し、上記所定のマップピクチャと上記計算装置の対応する物理キーとのマッチング処理を実行するキー設定モジュール1104と、
上記計算装置の表示画面に、上記仮想シーンと該仮想シーンに対応し、マッチングした物理キーに関連付けられているキー設定情報とを表示する表示モジュール1105とを含んでもよい。
上記レンダリングデータに、上記所定のマップピクチャの位置する所定のマップが含まれているか否かを判断するマップ判断モジュール1201と、
上記マップ判断モジュール1201によって、上記レンダリングデータには上記所定のマップピクチャの位置する所定のマップが含まれていると決定されると、上記レンダリングデータに、上記所定のマップピクチャの上記所定のマップにおける位置情報が含まれているか否かを判断するテクスチャ座標判断モジュール1202と、
上記テクスチャ座標判断モジュール1202によって、上記レンダリングデータには上記所定のマップピクチャの上記所定のマップにおける位置情報が含まれていると決定されると、上記レンダリング関数が使用するレンダリングデータには上記所定のマップピクチャが含まれていると決定するマップピクチャ確認モジュール1203とを含んでもよい。
仮想オペレーティングシステムがアプリケーションデータをハードディスクからビデオメモリに展開したか否かを検出するマップ展開検出モジュール1401と、
上記仮想オペレーティングシステムがアプリケーションデータをハードディスクからビデオメモリに展開したことを検出すると、上記アプリケーションデータにおけるマップの巡回冗長検査符号を検査し、上記アプリケーションデータにおけるマップの巡回冗長検査符号が上記所定のマップの巡回冗長検査符号とマッチングするか否かを判断する検査モジュール1402と、
上記検査モジュールによって、上記アプリケーションデータにおけるマップの巡回冗長検査符号が上記所定のマップの巡回冗長検査符号とマッチングすると決定されると、上記アプリケーションデータにおける上記マップの識別子を記録し、上記アプリケーションデータにおける上記マップの識別子を上記所定のマップの識別子とする記録モジュール1403とを含む。
上記レンダリングデータに所定のマップピクチャが含まれていると認識されると、対応するキープロファイルを呼び出し、キープロファイルにおける上記所定のマップピクチャと対応するキー情報に基づいて、上記所定のマップピクチャに対応する物理キーを決定し、該物理キーを有効にイネーブルするキー決定モジュール1501と、
上記所定のマップピクチャに対応する物理キーの表示画面での操作位置を決定するキー位置決定モジュール1502とを含む。
11 キーボード
12 マウス
20 サーバ
30 アプリケーションの仮想シーン認識及びインタラクションキーマッチング装置
1101 起動モジュール
1102 レンダリング検出モジュール
1103 マップピクチャ認識モジュール
1104 キー設定モジュール
1105 表示モジュール
1201 マップ判断モジュール
1202 テクスチャ座標判断モジュール
1203 マップピクチャ確認モジュール
1301 マップ識別子比較モジュール
1302 マップ確認モジュール
1303 テクスチャ座標比較モジュール
1304 テクスチャ座標決定モジュール
1401 マップ展開検出モジュール
1402 検査モジュール
1403 記録モジュール
1501 キー決定モジュール
1502 キー位置決定モジュール
1600 計算装置
1601 中央処理装置
1602 メモリ
1603 アプリケーションの仮想シーン認識及びインタラクションキーマッチング装置のアプリケーションプログラム
1604 データ
1605 記憶媒体
1606 電源
1607 有線/無線ネットワークインタフェース
1608 入出力インタフェース
1609 オペレーティングシステム
Claims (12)
- 仮想オペレーティングシステムを構築又は実行可能な計算装置が実行するアプリケーションの仮想シーン認識及びインタラクションキーマッチング方法であって、
前記仮想オペレーティングシステムにおいてアプリケーションを起動するステップと、
前記アプリケーションの表示対象となる仮想シーンをレンダリング処理して、前記仮想シーンをレンダリングするためのレンダリングデータを取得するステップと、
前記レンダリングデータに所定のマップピクチャが含まれていると認識されると、キープロファイルを呼び出し、前記所定のマップピクチャと前記計算装置の対応する物理キーとのマッチング処理を実行するステップと、
前記計算装置の表示画面に、前記仮想シーンと前記仮想シーンに対応するキー設定情報とを表示するステップであって、前記キー設定情報は、マッチングされた物理キーに関連付けられている、ステップとを含むことを特徴とする方法。 - 前記アプリケーションの表示対象となる仮想シーンをレンダリング処理して、前記仮想シーンをレンダリングするためのレンダリングデータを取得する前記ステップは、
前記アプリケーションによるレンダリング関数の呼び出しを検出することにより、前記レンダリング関数が呼び出された場合の頂点バッファオブジェクトにおけるレンダリングデータを取得し、前記頂点バッファオブジェクトにおけるレンダリングデータを、前記仮想シーンをレンダリングするためのレンダリングデータとするステップであって、前記レンダリング関数は、前記仮想シーンをレンダリング処理するためのものである、ステップを含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 前記レンダリングデータに前記所定のマップピクチャの位置する所定のマップが含まれていると決定され、且つ、前記レンダリングデータに前記所定のマップピクチャの前記所定のマップにおける位置情報が含まれていると決定されると、前記レンダリングデータには前記所定のマップピクチャが含まれていると決定するステップをさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
- 前記レンダリングデータにおけるマップの識別子と記録された前記所定のマップの識別子とを比較するステップと、
前記レンダリングデータにおけるマップの識別子と記録された前記所定のマップの識別子がマッチングすると決定されると、前記レンダリングデータには前記所定のマップが含まれていると決定するステップとをさらに含むことを特徴とする、請求項3に記載の方法。 - 前記レンダリングデータにおけるマップピクチャのテクスチャ座標と前記所定のマップピクチャの前記所定のマップにおけるテクスチャ座標とを比較するステップと、
前記レンダリングデータにおけるマップピクチャのテクスチャ座標と前記所定のマップピクチャの前記所定のマップにおけるテクスチャ座標がマッチングすると決定されると、前記レンダリングデータには前記所定のマップピクチャの前記所定のマップにおける位置情報が含まれていると決定するステップとをさらに含むことを特徴とする、請求項3又は請求項4に記載の方法。 - 前記仮想オペレーティングシステムにおいてアプリケーションを起動する前記ステップの後、
前記仮想オペレーティングシステムがアプリケーションデータをハードディスクからビデオメモリに展開したことを検出した後、前記アプリケーションデータにおけるマップの巡回冗長検査符号と前記所定のマップの巡回冗長検査符号とがマッチングすると決定されると、前記アプリケーションデータにおける前記マップの識別子を前記所定のマップの識別子とするステップをさらに含むことを特徴とする、請求項4に記載の方法。 - 前記レンダリングデータに所定のマップピクチャが含まれていると認識されると、キープロファイルを呼び出し、前記所定のマップピクチャと前記計算装置の対応する物理キーとのマッチング処理を実行する前記ステップは、
前記レンダリングデータに前記所定のマップピクチャが含まれていると認識されると、前記キープロファイルを呼び出し、前記キープロファイルにおける、前記所定のマップピクチャに対応するキー情報に基づいて、前記所定のマップピクチャに対応する物理キーを決定し、前記物理キーを有効にイネーブルするステップと、
前記所定のマップピクチャに対応する物理キーの表示画面での操作位置を決定するステップとを含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 前記所定のマップピクチャに対応する物理キーの表示画面での操作位置を決定する前記ステップは、
前記キープロファイルにおける、前記所定のマップピクチャに対応するキー情報に基づいて、前記所定のマップピクチャに対応する物理キーの前記表示画面での操作位置を決定するステップ、又は
前記所定のマップピクチャの前記表示画面での表示位置に基づいて、前記所定のマップピクチャに対応する物理キーの前記表示画面での操作位置を決定するステップを含むことを特徴とする、請求項7に記載の方法。 - 前記所定のマップピクチャの前記表示画面での表示位置に基づいて、前記所定のマップピクチャに対応する物理キーの前記表示画面での操作位置を決定する前記ステップは、
前記レンダリングデータにおける前記所定のマップピクチャのレンダリングしようとする頂点座標を検索するステップと、
前記頂点座標に基づいて、前記所定のマップピクチャの前記表示画面での表示領域を取得するステップと、
前記所定のマップピクチャの前記表示画面での表示領域に基づいて、前記所定のマップピクチャに対応する物理キーの前記表示画面での操作位置を取得するステップとを含むことを特徴とする、請求項8に記載の方法。 - 第1のオペレーティングシステムにおいて入出力装置によって入力された、前記所定のマップピクチャに対応する物理キーに対する操作メッセージを検出するステップと、
前記所定のマップピクチャに対応する物理キーの前記表示画面での操作位置をタッチスクリーンデバイスファイルに書き込み、タッチスクリーンドライバによって前記タッチスクリーンデバイスファイルから前記操作位置を読み取り、前記操作位置を前記アプリケーションに送り込み、前記アプリケーションによって前記表示画面での前記操作位置で前記仮想シーンとのインタラクション操作を行うステップとをさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - プロセッサと、コンピュータ読み取り可能な命令が記憶されているメモリとを含む計算装置であって、
前記コンピュータ読み取り可能な命令が前記プロセッサによって実行されると、請求項1から請求項10のいずれか一項に記載の方法を実現することを特徴とする、計算装置。 - プロセッサによって実行されると、請求項1から請求項10のいずれか一項に記載の方法を実現するコンピュータプログラム。
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