CN112657177A - 游戏操作优化方法及移动装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种游戏操作优化方法及移动装置。所述方法包括:反应于检测到游戏应用程序运作于移动装置,读取对应于游戏应用程序的按键配置档;反应于检测到对应第一按键的第一按键事件,依据按键配置档将第一按键事件转换为对应于第二按键的第二按键事件;以及依据第二按键事件控制第一游戏应用程序的第一内容。
Description
技术领域
本发明涉及一种调整游戏操作方式的机制,尤其涉及一种游戏操作优化方法及移动装置。
背景技术
随着4G移动网络的全面普及以及智能手机应用的多元发展,手机游戏的表现已逐渐追上桌面型线上游戏。由于手机游戏具有多元化的内容,再加上手机的可携性,手机游戏已快速攻占与蚕食桌面线上游戏的市场。
目前由Google所推出的Chromebook中亦可支持安装Android应用程序,而此意味着手游的玩家亦可在Chromebook上享受跨平台的便利性。基于手游市场的日渐茁壮与跨平台的便利,须让玩家在游戏过程中也能享有顺畅的操控性。
针对游戏的操控而言,对于惯用左手于键盘操控方向的游戏玩家(例如以A、W、S、D等按键控制方向的玩家),在Chromebook中的Android游戏上预设定义于键盘右方的方向键设定,亦或者以触控屏幕为主要操控方向的设定,在使用上显得有些许不方便。
因此,对于本领域技术人员而言,如何针对在Chromebook上的Android游戏操作提出优化的方法来改善操控上的不便之处,实为一项重要的议题。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种游戏操作优化方法及移动装置,其可用于解决上述技术问题。
本发明提供一种游戏操作优化方法,适于具有一键盘的一移动装置,所述方法包括:反应于检测到一第一游戏应用程序运作于移动装置,读取对应于第一游戏应用程序的一第一按键配置档,其中移动装置上运行有一移动作业系统,且第一按键配置档记录有一第一按键与一第二按键之间的一第一对应关系;反应于检测到对应第一按键的一第一按键事件,依据第一按键配置档记录的第一对应关系将第一按键事件转换为对应于第二按键的一第二按键事件;以及依据第二按键事件控制第一游戏应用程序的一第一内容。
本发明提供一种移动装置,包括存储电路、键盘及处理器。存储电路存储多个模块。处理器耦接于存储电路及键盘,并存取前述模块以执行下列步骤:反应于检测到一第一游戏应用程序运作于移动装置,读取对应于第一游戏应用程序的一第一按键配置档,其中移动装置上运行有一移动作业系统,且第一按键配置档记录有一第一按键与一第二按键之间的一第一对应关系;反应于检测到对应第一按键的一第一按键事件,依据第一按键配置档记录的第一对应关系将第一按键事件转换为对应于第二按键的一第二按键事件;以及依据第二按键事件控制第一游戏应用程序的一第一内容。
基于上述,本发明的方法及移动装置可基于按键配置档中第一按键与第二按键之间的对应关系,将第一按键被按压时所产生的第一按键事件转换为第二按键所对应的第二按键事件。藉此,可让使用者以更为习惯的方式控制游戏应用程序的内容,从而改善使用者操作游戏应用程序时的体验。
为让本发明的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举实施例,并配合附图作详细说明如下。
附图说明
图1是依据本发明的一实施例示出的移动装置示意图。
图2是依据本发明的一实施例示出的游戏操作优化方法流程图。
图3是依据本发明的一实施例示出的第一按键配置档示意图。
图4是依据本发明的一实施例示出的整合档案示意图。
附图标号说明
100:移动装置
102:存储电路
104:键盘
106:处理器
300:第一按键配置档
400:整合档案
410:第一按键配置区段
420:第二按键配置区段
具体实施方式
请参照图1,其是依据本发明的一实施例示出的移动装置示意图。在不同的实施例中,移动装置100例如是搭载有移动作业系统(例如Chrome OS)的电脑装置,例如Chromebook等,但可不限于此。如图1所示,移动装置100包括存储电路102、键盘104及处理器106。
存储电路102例如是任意型式的固定式或可移动式随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、快闪存储器(Flash memory)、硬盘或其他类似装置或这些装置的组合,而可用以记录多个程序码或模块。
键盘104例如可具有实体按键,且这些实体按键在被按压时可产生对应的按键事件并通知处理器106,而处理器106即可依据所取得的按键事件执行对应的操作。
处理器106可耦接于存储电路102及键盘104,并可为一般用途处理器、特殊用途处理器、传统的处理器、数字信号处理器、多个微处理器(microprocessor)、一个或多个结合数字信号处理器核心的微处理器、控制器、微控制器、特殊应用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuit,ASIC)、场可程序门阵列电路(Field Programmable GateArray,FPGA)、任何其他种类的集成电路、状态机、基于进阶精简指令集机器(AdvancedRISC Machine,ARM)的处理器以及类似品。
在本发明的实施例中,处理器106可存取存储电路102中记录的模块、程序码来实现本发明提出的游戏操作优化方法。在一些实施例中,上述模块、程序码例如可属于移动作业系统中的外挂程序。亦即,处理器106可运行此外挂程序(其可作为背景程序运作于移动作业系统中)以实现本发明提出的方法,其细节详述如下。
请参照图2,其是依据本发明的一实施例示出的游戏操作优化方法流程图。本实施例的方法可由图1的移动装置100执行,以下即搭配图1所示的元件说明图2各步骤的细节。
首先,在步骤S210中,反应于检测到第一游戏应用程序运作于移动装置100,处理器106可读取对应于第一游戏应用程序的第一按键配置档。在一实施例中,第一按键配置档可由移动装置100的使用者或设计者预先编辑并存储于移动装置100上,其可记录有第一按键与第二按键之间的第一对应关系。
在一实施例中,上述第一按键例如是键盘104上的第一实体按键(例如W、S、A或D键),而第二按键则可以是键盘104上的第二实体按键(例如上、下、左或右等方向键)。在另一实施例中,若移动装置100具有触控屏幕,则上述第二按键亦可以是触控屏幕上的触控按键(例如显示于触控屏幕上的游戏操控按键等)。
接着,在步骤S220中,反应于检测到对应第一按键的第一按键事件,处理器106可依据第一按键配置档记录的第一对应关系将第一按键事件转换为对应于第二按键的第二按键事件。之后,在步骤S230中,处理器106可依据第二按键事件控制第一游戏应用程序的第一内容。
举例而言,假设第一按键为键盘104上的A键,而其在第一按键配置档中所对应的第二按键为键盘104上的左方向键。在此情况下,当处理器106检测到A键被按压时所产生的第一按键事件时,处理器106可依据第一按键配置档而将第一按键事件转换为对应于左方向键的第二按键事件。简言之,当A键被按压而产生第一按键事件时,处理器106将相应地发出左方向键被按压时才会产生的第二按键事件(但左方向键实际上并未被按压)。
相应地,处理器106即可依据第二按键事件控制第一内容,例如控制第一游戏应用程序中的角色/物件/画面往左方移动等,但不限于此。
举另一例而言,假设第一按键为键盘104上的W键,而其在第一按键配置档中所对应的第二按键为键盘104上的上方向键。在此情况下,当处理器106检测到W键被按压时所产生的第一按键事件时,处理器106可依据第一按键配置档而将第一按键事件转换为对应于上方向键的第二按键事件。简言之,当W键被按压而产生第一按键事件时,处理器106将相应地发出上方向键被按压时才会产生的第二按键事件(但上方向键实际上并未被按压)。
相应地,处理器106即可依据第二按键事件控制第一内容,例如控制第一游戏应用程序中的角色/物件/画面往上方移动等,但不限于此。
在不同的实施例中,上述第一按键配置档可同时记录有多个第一按键与多个第二按键彼此的对应关系。藉此,当键盘104上的某个第一按键被按压时,处理器106即可依据第一按键配置档而从前述第二按键中找出对应的一者,并据以产生第二按键事件。
举例而言,上述第一按键配置档例如可记录有W、S、A、D等第一按键分别与上、下、左、右方向键等第二按键之间的对应关系。在此情况下,当W、S、A或D键被按压而产生第一按键事件时,处理器106即可产生对应于上、下、左或右方向键所对应的第二按键事件,并相应地控制第一游戏应用程序的第一内容。
为使上述概念更易于理解,以下另辅以图3作进一步说明。请参照图3,其是依据本发明的一实施例示出的第一按键配置档示意图。
在本实施例中,假设移动装置100为运行有Chrome OS的Chromebook,但其仅用以举例,并非用以限定本发明可能的实施方式。在此情况下,设计者可在Chrome OS下利用命令列(command line)来取得Android系统信息。例如,设计者可在开启Chrome浏览器,按下“Ctrl+Alt+T”的组合键来进入crosh shell,并使用shell指令得到命令列。之后,设计者可于命令列中输入可用于取得按键事件的Android指令来取得按键事件。接着,设计者可利用相关的adb指令来取得第一游戏应用程序的游戏包名称。
如图3所示,第一按键配置档300的档案名称例如是“config.ini”,而由其内容可看出,第一游戏应用程序的游戏包名称例如是“com.namcobandiaganes.pacmantournaments”。此外,由第一按键配置档300记录的“KEY1=KEY_W,KEY1_MAPPING=KEY_UP”可看出,W键(即,第一按键)对应于上方向键(即,第二按键)。并且,由“KEY2=KEY_A,KEY2_MAPPING=KEY_LEFT”可看出,A键(即,第一按键)对应于左方向键(即,第二按键)。其余第一按键与第二按键之间的对应关系应可基于以上教示而推得,于此不另赘述。
在其他实施例中,移动装置100上可同时记录有对应不同游戏应用程序的按键配置档。在此情况下,处理器106可在检测到当下运行于移动装置100上的游戏应用程序之后,读取对应的按键配置档,以执行本发明的方法。
具体而言,反应于检测到移动装置100切换为运行第二游戏应用程序,处理器106可读取对应于该第二游戏应用程序的第二按键配置档,其中第二按键配置档记录有第三按键与第四按键之间的第二对应关系。反应于检测到对应第三按键的第三按键事件,处理器106可依据第二按键配置档记录的第二对应关系将第三按键事件转换为对应于该第四按键的第四按键事件。之后,处理器106可依据第四按键事件控制第二游戏应用程序的第二内容。
在其他实施例中,上述第一及第二按键配置档亦可整合成一个整合档案,而处理器106可在取得移动装置100当下运行的游戏应用程序之后,找出对应的按键配置档,以执行本发明提出的方法。
请参照图4,其是依据本发明的一实施例示出的整合档案示意图。在本实施例中,整合档案400可包括对应于第一游戏应用程序的第一按键配置区段410及对应于第二游戏应用程序的第二按键配置区段420。第一按键配置区段410的细节可参照图3的相关说明,于此不另赘述。
由第二按键配置区段420的内容可看出,其对应的第二游戏应用程序的游戏包名称例如是“com.dts.freefireth”。此外,由第二按键配置区段420记录的“KEY1=KEY_W,KEY1_MAPPING=540,1400;0,-300”可看出,W键(即,第一按键)对应于触控屏幕上的某触控按键(即,第二按键),且其于触控屏幕上的坐标例如是“540,1400”,而其触控位移例如是“0,-300”。并且,由“KEY2=KEY_A,KEY2_MAPPING=540,1400;-300,0”可看出,A键(即,第一按键)对应于触控屏幕上的另一触控按键(即,第二按键),且其于触控屏幕上的坐标例如是“540,1400”,而其触控位移例如是“-300,0”。其余第一按键与第二按键之间的对应关系应可基于以上教示而推得,于此不另赘述。
综上所述,本发明的方法及移动装置可基于按键配置档中第一按键(例如,实体按键)与第二按键(例如另一实体按键或触控按键)之间的对应关系,将第一按键被按压时所产生的第一按键事件转换为第二按键所对应的第二按键事件。藉此,可让使用者以更为习惯的方式控制游戏应用程序的内容。并且,由于本发明是让处理器通过I/O控制的方式直接与底层的键盘/实体触控屏幕进行沟通,不需再另外经由移动装置外部的任何装置协助进行转换,因此在实现上更为简易及便利。
虽然本发明已以实施例揭示如上,然其并非用以限定本发明,任何所属技术领域中的技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作些许的更改与润饰,故本发明的保护范围当视权利要求所界定的为准。
Claims (9)
1.一种游戏操作优化方法,适于具有键盘的移动装置,所述方法包括:
反应于检测到第一游戏应用程序运作于所述移动装置,读取对应于所述第一游戏应用程序的第一按键配置档,其中所述移动装置上运行有移动作业系统,且所述第一按键配置档记录有第一按键与第二按键之间的第一对应关系;
反应于检测到对应所述第一按键的第一按键事件,依据所述第一按键配置档记录的所述第一对应关系将所述第一按键事件转换为对应于所述第二按键的第二按键事件;以及
依据所述第二按键事件控制所述第一游戏应用程序的第一内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述移动作业系统包括Chrome作业系统,且所述移动装置为Chromebook。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一按键为所述键盘上的第一实体按键。
4.根据权利要求3所述的方法,其中所述第二按键为所述键盘上的第二实体按键。
5.根据权利要求4所述的方法,其中所述第二实体按键为所述键盘上的方向键。
6.根据权利要求3所述的方法,其中所述移动装置具有触控屏幕,且所述第二按键为位于所述触控屏幕上的触控按键。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
反应于检测到所述移动装置切换为运行第二游戏应用程序,读取对应于所述第二游戏应用程序的第二按键配置档,其中所述第二按键配置档记录有第三按键与第四按键之间的第二对应关系;
反应于检测到对应所述第三按键的第三按键事件,依据所述第二按键配置档记录的所述第二对应关系将所述第三按键事件转换为对应于所述第四按键的第四按键事件;以及
依据所述第四按键事件控制所述第二游戏应用程序的第二内容。
8.一种移动装置,包括:
存储电路,存储多个模块;
键盘;以及
处理器,其耦接于所述存储电路及所述键盘,并存取所述多个模块以执行下列步骤:
反应于检测到第一游戏应用程序运作于所述移动装置,读取对应于所述第一游戏应用程序的第一按键配置档,其中所述移动装置上运行有移动作业系统,且所述第一按键配置档记录有第一按键与第二按键之间的第一对应关系;
反应于检测到对应所述第一按键的第一按键事件,依据所述第一按键配置档记录的所述第一对应关系将所述第一按键事件转换为对应于所述第二按键的第二按键事件;以及
依据所述第二按键事件控制所述第一游戏应用程序的第一内容。
9.根据权利要求8所述的移动装置,其中所述多个模块对应于运行于所述移动作业系统的外挂程序。
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