TWI765272B - 可編譯遊戲鍵盤 - Google Patents
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Abstract
本發明涉及一種可編譯遊戲鍵盤,其係由一鍵盤模組及一可相對電氣連接之編譯模組所組成,該編譯模組具有一微處理單元,且該微處理單元電氣連接有一鍵訊號介面單元,用以與鍵盤模組形成電氣連接,另該微處理單元電氣連接有一設備介面單元,該設備介面單元可以選擇性電性連接一外部遊戲設備,再者該微處理單元並電氣連接有一非揮發性記憶單元,該非揮發性記憶單元可供儲存至少一組對應鍵盤模組按鍵之鍵序列,藉此,使得該可編譯遊戲鍵盤之編譯模組可以儲存相對應該鍵盤模組各按鍵之鍵序列,供同一可編譯遊戲鍵盤可應用於不同的遊戲設備而產生相同的預設鍵序列。
Description
本發明係隸屬一種電玩遊戲之鍵盤技術,具體而言係指一種可編譯遊戲鍵盤,藉以能內建至少一種遊戲之指令,使得玩家可依據不同的遊戲直接載入切換相對應的按鍵指令,同時並可需求更新或修正各按鍵之相對應指令,並可用於各式智慧型手機、平板電腦等,增進遊戲的便利性與實用性。
按,按目前科技的發展與進步,其中電腦、智慧型手機、平板電腦已成為日常生活或是工作上不可或缺的資訊設備,而這些資訊設備中用於做為人機溝通橋樑的鍵盤,主要透過鍵盤上的按鍵可以供玩家拼湊輸入資訊、操作指令又或是電腦遊戲的控制,以達到傳達目的。
由於近年來娛樂用的電腦遊戲或電競遊戲蓬勃發展,許多業者不斷地研發出許多相關的電腦附屬設備,其中鍵盤的功能性、便利性及舒適性變得更為重要,鍵盤除了可用來輸入各種不同代表性字元,甚至當玩家按下某一指定按鍵後即可對主機下達指令,主機接收到指令將進行相對應的動作,例如完成某一特定動作。在進行電競遊戲中,玩家是否可以快速地經由輸入
裝置對主機下達指令,乃是獲勝的重要關鍵。
因著電玩遊戲深受年輕人喜愛,遊戲廠商也就不斷推陳出新,在遊戲設計中推出難度更高的關卡讓玩家挑戰,然而要突破這些高難度關卡的遊戲,且要取得勝利的因素之一往往在於速度要快,因此鍵盤上的快速功能鍵顯得相當的重要,故部份玩家會針對遊戲指令需求利用鍵盤的快速鍵功能進行設定,甚至發展出同步按壓或連續按壓二個按鍵時,可以進行某一密技或動作,但其使用上存在一些問題;
首先,其只能在同一電腦上使用,想在不同電腦之鍵盤上使用該特殊指令,需在每一台電腦或智慧型手機或平板電腦上安裝鍵盤映射軟體,更需要逐台進行各按鍵的鍵序列設定,不僅增加工作的負擔,且容易在設定時出現錯誤,造成日後使用鍵盤輸入指令時的困擾,因此影響到其實用性與便利性。
其次,每一種遊戲依據遊戲特性如益智型或動作型或競賽型等,開發者會依需求設定不同的按鍵指令,故其按鍵指令不會與其他遊戲共用,因此即便是同一電腦在操作不同遊戲時也需重新設定,對於玩家而言亦係另一種不便。
換言之,現有的電腦、智慧型手機或平板在遊戲時面臨鍵盤之各按鍵之鍵序列設定不便的問題,而影響到遊戲的娛樂性及運作效率,而如何解決此一問題,係業界所期待者,亦為本發明所欲解決的技術課題。
緣是,本發明人乃針對現有對應遊戲之鍵盤所面臨
的問題深入探討,並藉由近年來技術發展的需求,經不斷努力的改良與試作,終於成功開發出一種可編譯遊戲鍵盤,藉以克服現有者的困擾與不便。
因此,本發明之主要目的係在提供一種可編譯遊戲鍵盤,藉以能直接由鍵盤進行按鍵鍵序列之編譯,且編譯後可將鍵盤插接其他電腦或可攜式裝置等遊戲設備以相同鍵序列運行,滿足玩家在不同遊戲設備上輸入相同的指令,以提高整體的娛樂性。
又,本發明之次一主要目的係在提供一種可編譯遊戲鍵盤,其能設定不同遊戲相對應的按鍵鍵序列,讓玩家可依遊戲進行切換,可進一步增進使用的便利性與實用性。
基於此,本創作主要係透過下列的技術手段,來具體實現前述之目的及功效:其包含:
一鍵盤模組,其具有複數按鍵;
一編譯模組,其可電氣連接上述之鍵盤模組,該編譯模組具有一微處理單元,且該微處理單元電氣連接有一鍵訊號介面單元,用以與鍵盤模組形成電氣連接,另該微處理單元電氣連接有一設備介面單元,該設備介面單元可以選擇性電性連接一外部遊戲設備,再者該微處理單元並電氣連接有一非揮發性記憶單元,該非揮發性記憶單元可供儲存至少一組對應鍵盤模組按鍵之鍵序列;
藉以,使得該可編譯遊戲鍵盤之編譯模組可以儲存相對應該鍵盤模組各按鍵之鍵序列,供同一可編譯遊戲鍵盤可應用於不同的遊戲設備而產生相同的預設鍵序列。
藉此,透過上述技術手段的具體實現,本發明可編譯遊戲鍵盤利用其鍵盤模組連接編譯儲存模組,且該編譯儲存模組具有微處理單元及鍵訊號介面單元之設計,而能重新且儲存編譯該鍵盤模組按鍵之鍵序列,讓其插接其他遊戲設備可以相同鍵序列運行,且同一可編譯遊戲鍵盤能不斷的被重新載入相對應新的遊戲之鍵序列,可以大幅增進使用的便利性與實用性,以提高其附加價值,進一步可提高其經濟效益。
且本發明並利用下列的技術手段,進一步實現前述之目的及功效;諸如:
所述之該可編譯遊戲鍵盤之該鍵盤模組與該編譯模組可以是一件式的一體結構或二件式的分離結構。
所述之鍵盤模組上設有至少二切換按鍵,而該編譯模組之非揮發性記憶單元具有一寫入電路,且該非揮發性記憶單元可儲存二組或二組以上對應不同切換按鍵之按鍵鍵序列,使得按壓任一切換按鍵時,可透過該寫入電路將相對應之按鍵鍵序列分別寫入該非揮發性記憶單元,使得該鍵盤模組之按鍵可以切換至相對應的鍵序列。
所述之遊戲設備可以是電腦、電競設備、智慧型手機或平板電腦。
所述之編譯模組之設備介面單元可以是有線技術的USB連接埠或無線技術的藍芽模組、WiFi模組。
所述之編譯模組之微處理單元可以連接有一電力單元,以提供該可編譯遊戲鍵盤所需之電力,而該電力單元可以是蓄電池,又或利用鍵訊號介面單元之USB連接埠連接遊戲設備而來。
所述之編譯模組之非揮發性記憶單元可以選自快閃記憶體〔Flash memory〕。
所述之編譯模組之非揮發性記憶單元可以選自唯讀記憶單元〔Read Only Memory,ROM〕。
所述之編譯模組之微處理單元與非揮發性記憶單元可以是同一半導體裝置。
為使 貴審查委員能進一步了解本發明的構成、特徵及其他目的,以下乃舉本發明之較佳實施例,並配合圖式詳細說明如後,同時讓熟悉該項技術領域者能夠具體實施。
100:可編譯遊戲鍵盤
10:鍵盤模組
11:按鍵
15:切換按鍵
20:編譯模組
21:微處理單元
22:鍵訊號介面單元
23:設備介面單元
25:非揮發性記憶單元
26:寫入電路
28:電力單元
50:遊戲設備
第一圖:係本發明可編譯遊戲鍵盤較佳實施例的外觀示意圖。
第二圖:係本發明可編譯遊戲鍵盤較佳實施例的架構示意圖。
第三圖:係本發明可編譯遊戲鍵盤較佳實施例於編譯時的應用架構示意圖。
第四圖:係本發明可編譯遊戲鍵盤較佳實施例於編譯時的編譯畫面示意圖。
第五圖:係本發明可編譯遊戲鍵盤較佳實施例於遊戲設備上實際使用時的操作示意圖。
第六圖:係本發明可編譯遊戲鍵盤較佳實施例於不同遊戲設備進行同一遊戲時的操作示意圖。
第七圖:係本發明可編譯遊戲鍵盤較佳實施例於同一遊戲設備(手機)切換不同遊戲時的操作示意圖。
本發明係一種可編譯遊戲鍵盤,隨附圖例示本發明之具體實施例及其構件中,所有關於前與後、左與右、頂部與底部、上部與下部、以及水平與垂直的參考,僅用於方便進行描述,並非限制本發明,亦非將其構件限制於任何位置或空間方向。圖式與說明書中所指定的尺寸,當可在不離開本發明之申請專利範圍內,根據本發明之具體實施例的設計與需求而進行變化。
本發明可編譯遊戲鍵盤之構成,則係如第一、二圖所揭示者,該可編譯遊戲鍵盤(100)係由一鍵盤模組(10)及一編譯模組(20)所組成,其中該鍵盤模組(10)與該編譯模組(20)可以是一件式的一體結構或二件式的分離結構;
而所述之鍵盤模組(10)上具有複數按鍵(11),各該按鍵(11)可以具有對應的鍵序列,如文字如”A、B、C、…”、數字如”1、2、3、…”、符號如”→、←、…”或指令如”ESC、
INS、DEL、Ctrl、Shift…”等,且該鍵盤模組(10)之按鍵(11)可以是遊戲用的單手鍵盤,也可以是典型之101鍵或104鍵之雙手鍵盤。又根據某些實施例,該鍵盤模組(10)上包含有至少二切換按鍵(15),供切換該鍵盤模組(10)之各按鍵(11)的不同鍵序列模式,以改變各按鍵(11)產生對應不同的遊戲所設定的鍵序列;
另所述之編譯模組(20)具有一微處理單元(21),且該微處理單元(21)電氣連接有一鍵訊號介面單元(22),該鍵訊號介面單元(22)可以用以與鍵盤模組(10)形成電氣連接,供接收該鍵盤模組(10)上各按鍵(11)或各切換按鍵(15)之動作訊號,使該微處理單元(21)可發出相對應的鍵序列,另該微處理單元(21)電氣連接有一設備介面單元(23),該設備介面單元(23)可以選擇性電性連接外部之遊戲設備(50),用於管理該遊戲設備(50)與該可編譯遊戲鍵盤(100)之間的訊號輸出及輸入,其中該遊戲設備(50)可以是典型電腦、電競設備、智慧型手機或平板電腦,且該設備介面單元(23)可以是有線技術的USB連接埠或無線技術的藍芽模組、WiFi模組,供傳送經微處理單元(21)處理後相對應鍵序列之字元或指令給該遊戲設備(50),供該遊戲設備(50)執行該字元或指令;
再者該微處理單元(21)並電氣連接有一非揮發性記憶單元(25)〔Non-VolatileMemory,NVM〕,該非揮發性記憶單元(25)可以選自快閃記憶體〔Flash memory〕、唯讀記憶單元
〔Read Only Memory,ROM〕,而其中該控制單元(21)與該非揮發性記憶單元(25)可以是同一半導體裝置,讓該非揮發性記憶單元(25)可供儲存一組對應鍵盤模組(10)按鍵(11)之鍵序列。且根據某些實施例,該非揮發性記憶單元(25)具有一寫入電路(26),而該非揮發性記憶單元(25)可儲存二組或二組以上之按鍵(11)鍵序列,且各組按鍵(11)之鍵序列分別對應鍵盤模組(10)之相對應切換按鍵(15),使得玩家按壓任一切換按鍵(15)時,可透過該寫入電路(26)將相對應之按鍵(11)鍵序列分別寫入該非揮發性記憶單元(25),使得該鍵盤模組(10)之按鍵(11)可以切換至相對應的鍵序列,另該微處理單元(21)進一步連接有一電力單元(28),以提供該可編譯遊戲鍵盤(100)所需之電力,而該電力單元(28)可以是蓄電池,又或利用鍵訊號介面單元(22)之USB連接埠連接遊戲設備(50)而來;
藉此,使得該可編譯遊戲鍵盤(100)之編譯模組(20)可以儲存相對應該鍵盤模組(10)各按鍵(11)之鍵序列,供同一可編譯遊戲鍵盤(100)可應用於不同的遊戲設備(50)而產生相同的預設鍵序列。
透過前述之結構設計,本發明可編譯鍵盤裝置於實際應用時係如第二、三及四圖所揭示者,當需要編譯該鍵盤模組(10)中各按鍵(11)之鍵序列時,係將該可編譯鍵盤裝置之編譯儲存模組(20)的設備介面單元(23)連接一安裝有編譯軟體之遊戲設備(50)〔或典型電腦〕上,此時該遊戲設備(50)可讀
取該可編譯遊戲鍵盤(100)中編譯儲存模組(20)之非揮發性記憶單元(25)內相對應該鍵盤模組(10)之各按鍵(11)的鍵序列,例如”A”鍵可編譯為一第一遊戲的”蹲下”動作指令、”F”鍵可編譯為該第一遊戲的”跳躍”動作指令,並利用該編譯軟體之編輯功能重新編譯各該按鍵(11)之鍵序列,如”A”鍵可編譯為一第一遊戲的”蹲下”動作指令、”F”鍵可編譯為該第一遊戲的”跳躍”動作指令及同時按壓”A”鍵加”F”鍵時可編譯為一第一遊戲的”蹲下+旋踏”動作指令,讓各按鍵(11)在輸入相對該第一遊戲的動作指令更簡便且便快。且根據某些實施例,該可編譯遊戲鍵盤(100)之編譯模組(20)非揮發性記憶單元(25)的寫入電路(26)中可進一步儲存相對應一第二遊戲之按鍵(11)鍵序列,例如”A”鍵可編譯為第二遊戲的”啟動火炮攻擊”動作指令、”F”鍵可編譯為該第二遊戲的”啟動雷射功擊”動作指令,並利用該編譯軟體之編輯功能重新編譯各該按鍵(11)之鍵序列,如”A”鍵可編譯為第二遊戲的”啟動火炮攻擊”動作指令、”F”鍵可編譯為該第二遊戲的”啟動雷射功擊”動作指令及同時按壓”A”鍵加”F”鍵時可編譯為第二遊戲的”啟動全面殲滅攻擊”動作指令,讓各按鍵(11)在輸入相對該第二遊戲的動作指令更簡便且便快。且根據某些實施例,相對應鍵盤模組(10)各按鍵(11)之各組鍵序列可以編繹軟體進行編輯,亦可直接下載自其他設定完成之檔案取得,供之後運行或切換使用;
如此,操作上可以如第五、六圖所示,且當需要在不同遊戲設備(50)如電腦或智慧型手機操作同一遊戲時,可將該可編譯遊戲鍵盤(100)透過編譯模組(20)之設備介面單元(23)與該遊戲設備(50)連接,如有線的USB連接或無線的藍芽連接,如此該遊戲設備(50)無需另外安裝有編譯軟體或鍵盤映射軟體,玩家僅需直接操作按壓該可編譯遊戲鍵盤(100)之鍵盤模組(10)上的按鍵(11),此時該編譯儲存模組(20)即會由非揮發性記憶單元(25)中對應該按鍵(11)之鍵序列發送至該遊戲設備(50),以執行相對應的按鍵(11)鍵序列,並執行相對應的動作指令,如”A”鍵執行”蹲下”動作指令、”F”鍵執行”跳躍”動作指令或同時按壓”A”鍵加”F”鍵時執行”蹲下+旋踏”動作指令,以此類推,可縮短輸入時間及便利性,而達到加速遊戲動作之目的,而無需重設該鍵盤模組(10)各按鍵(11)之鍵序列,且能被不同的遊戲設備(50)用於同一遊戲中,大幅增進其實用性。
再者,如第五、七圖所示,玩家亦可透過按壓該可編譯遊戲鍵盤(100)之鍵盤模組(10)上的切換按鍵(15),使得該編譯模組(20)之寫入電路(26)可將另一組遊戲的相對應鍵序列寫入該非揮發性記憶單元(25)中,讓該可編譯遊戲鍵盤(100)之鍵盤模組(10)各按鍵(11)切換成相對應該新的遊戲之鍵序列,使該可編譯遊戲鍵盤(100)也能應用於不同的遊戲上,例如第二遊戲的”A”鍵執行”啟動火炮攻擊”動作指令、”
F”鍵可執行”啟動雷射功擊”動作指令及同時按壓”A”鍵加”F”鍵可執行”啟動全面殲滅攻擊”動作指令,讓同一可編譯遊戲鍵盤(100)可被應用於多個不同的遊戲上。
透過前述的設計,本發明可編譯鍵盤裝置能利用其鍵盤模組(10)連接編譯儲存模組(20),且該編譯儲存模組(20)具有微處理單元(21)及鍵訊號介面單元(22)之設計,而能重新編譯該鍵盤模組(10)按鍵(11)之鍵序列,且編譯後可將鍵盤插接其他遊戲設備(50)以相同鍵序列運行,再者使用上無需於遊戲設備(50)另外安裝鍵盤映射軟體或其他編譯軟體,且同一可編譯遊戲鍵盤(100)能不斷的被重新載入相對應新的遊戲之鍵序列,可以大幅增進使用的便利性與實用性。
綜上所述,可以理解到本發明為一創意極佳之發明,除了有效解決習式者所面臨的問題,更大幅增進功效,且在相同的技術領域中未見相同或近似的產品創作或公開使用,同時具有功效的增進,故本發明已符合發明專利有關「新穎性」與「進步性」的要件,乃依法提出申請發明專利。
100:可編譯遊戲鍵盤
10:鍵盤模組
11:按鍵
15:切換按鍵
20:編譯模組
21:微處理單元
22:鍵訊號介面單元
23:設備介面單元
25:非揮發性記憶單元
26:寫入電路
28:電力單元
Claims (9)
- 一種可編譯遊戲鍵盤,其包含:一鍵盤模組,其具有複數按鍵;一編譯模組,其可電氣連接上述之鍵盤模組,該編譯模組具有一微處理單元,且該微處理單元電氣連接有一鍵訊號介面單元,用以與鍵盤模組形成電氣連接,另該微處理單元電氣連接有一設備介面單元,該設備介面單元可以是一有線技術的USB連接埠,供利用該設備介面單元選擇性電性連接一外部遊戲設備,再者該微處理單元並電氣連接有一非揮發性記憶單元,該非揮發性記憶單元可供儲存至少一組對應鍵盤模組按鍵之鍵序列,又該編譯模組之微處理單元可以連接有一提供所需電力之電力單元,再者該編譯模組與該鍵盤模組可以是二件式的分離結構;藉以,使得該可編譯遊戲鍵盤之編譯模組可以儲存相對應該鍵盤模組各按鍵之鍵序列,供同一可編譯遊戲鍵盤可應用於不同的遊戲設備而產生相同的預設鍵序列。
- 如申請專利範圍請求項1所述之可編譯遊戲鍵盤,其中該可編譯遊戲鍵盤之該鍵盤模組與該編譯模組的二件式結構可以是組成一體結構。
- 如申請專利範圍請求項1所述之可編譯遊戲鍵盤,其中該鍵盤模組上設有至少二切換按鍵,而該編譯模 組之非揮發性記憶單元具有一寫入電路,且該非揮發性記憶單元可儲存二組或二組以上對應不同切換按鍵之按鍵鍵序列,使得按壓任一切換按鍵時,可透過該寫入電路將相對應之按鍵鍵序列分別寫入該非揮發性記憶單元,使得該鍵盤模組之按鍵可以切換至相對應的鍵序列。
- 如申請專利範圍請求項1所述之可編譯遊戲鍵盤,其中該遊戲設備可以是電腦、電競設備、智慧型手機或平板電腦。
- 如申請專利範圍請求項1所述之可編譯遊戲鍵盤,其中該編譯模組之電力單元可以是蓄電池。
- 如申請專利範圍請求項1所述之可編譯遊戲鍵盤,其中該編譯模組之非揮發性記憶單元可以選自快閃記憶體〔Flash memory〕。
- 如申請專利範圍請求項1所述之可編譯遊戲鍵盤,其中該編譯模組之非揮發性記憶單元可以選自唯讀記憶單元〔Read Only Memory,ROM〕。
- 如申請專利範圍請求項1所述之可編譯遊戲鍵盤,其中該編譯模組之微處理單元與非揮發性記憶單元可以是同一半導體裝置。
- 一種可編譯遊戲鍵盤,其包含:一鍵盤模組,其具有複數按鍵;一編譯模組,其可電氣連接上述之鍵盤模組,該編譯模組具有一微處理單元,且該微處理單元電氣連 接有一鍵訊號介面單元,用以與鍵盤模組形成電氣連接,另該微處理單元電氣連接有一設備介面單元,該設備介面單元可利用無線技術選擇性訊號連接一外部遊戲設備,再者該微處理單元並電氣連接有一非揮發性記憶單元,該非揮發性記憶單元可供儲存至少一組對應鍵盤模組按鍵之鍵序列,又該編譯模組之微處理單元可以連接有一提供所需電力之電力單元,再者該編譯模組與該鍵盤模組可以是二件式的分離結構;藉以,使得該可編譯遊戲鍵盤之編譯模組可以儲存相對應該鍵盤模組各按鍵之鍵序列,供同一可編譯遊戲鍵盤可應用於不同的遊戲設備而產生相同的預設鍵序列。
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