KR20080049696A - 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법 - Google Patents

전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20080049696A
KR20080049696A KR1020080042194A KR20080042194A KR20080049696A KR 20080049696 A KR20080049696 A KR 20080049696A KR 1020080042194 A KR1020080042194 A KR 1020080042194A KR 20080042194 A KR20080042194 A KR 20080042194A KR 20080049696 A KR20080049696 A KR 20080049696A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
input
screen
button
touch screen
Prior art date
Application number
KR1020080042194A
Other languages
English (en)
Inventor
차민수
신윤희
Original Assignee
(주)씨에스랩글로벌
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)씨에스랩글로벌 filed Critical (주)씨에스랩글로벌
Priority to KR1020080042194A priority Critical patent/KR20080049696A/ko
Publication of KR20080049696A publication Critical patent/KR20080049696A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

본 발명은 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서 좌우, 상하 방향키와 각종 게임 버튼 등이 필요한 게임에서의 진행 방법이 종래의 기술에서는 터치스크린을 구비하지 않은 단말기에서는 넘버키패드 또는 QWERTY 키패드를 이용하여 조작이 가능하였으나 전면 터치스크린을 구비한 단말기에서는 이러한 입력 버튼이 존재하지 않아 화면에 가상키패드 또는 화면 하단에 좌우, 상하 방향키를 표시하여 제공하였다. 이러한 UI 화면은 기존의 넘버키패드를 대체하기 위한 방법이지만, 실제 넘버키패드 방식보다 사용방법이 불편할 수밖에 없었다. 또한 게임기로 출시된 많은 게임들이 휴대폰, PDA 등의 단말기로 포팅되고 있지만 게임기의 보편적인 입력 장치인 게임패드에 최적화되어 있는 경우가 대부분이어서 이러한 휴대폰, PDA 등의 단말기로 게임을 진행하기 위해서는 단말기에 맞게 게임 자체를 수정하지 않으면 안 되었고, 게임기마다 게임패드 형태가 약간씩 틀린 관계로 한 단말에 이러한 다양한 환경을 지원하는 것이 힘들었다. 특히 전면 터치스크린을 구비한 단말기에서는 이러한 입력 방법이 더욱 어려운 문제로 오직 터치스크린의 가장 큰 특성인 마우스 포인팅만을 이용한 게임으로 국한되는 한계에 직면하고 있다.
본 발명은 이러한 문제를 해결하기 위하여 대한민국 특허 출원 번호 10-2008-0037476인 “터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 문자 입력 방 법”의 “풀 버츄얼 키보드(Full Virtual Keyboard)” 및 “키보드 칼리브레이션(Keyboard Calibration)”을 게임에 적용 및 발전시켜 전면 터치스크린을 가진 휴대용 단말기에서 게임패드 수준의 입력을 가능하게 하고, 종래의 넘버키패드 및 키보드에 최적화된 게임들에 대해서도 더욱 빠르고 편한 입력 방법을 제공한다. 다양한 게임기의 환경을 지원하기 위하여 게임패드 유형을 사용자로부터 선택을 받아 설정하고 해당 게임패드에서 지원하는 버튼을 전면 터치스크린 화면에 좌우, 상하 방향키 및 A, B, X, Y, start 버튼 등을 “풀 버츄얼 키보드”처럼 "풀 버츄얼 게임패드(Full Virtual Gamepad)"를 제공하여 반투명한 형태로 화면에 표시하고, 이러한 버튼 표시 위치를 “키보드 칼리브레이션”과 마찬가지로 "게임패드 칼리브레이션(Gamepad Calibration)“을 제공하여 버튼 위치를 조정할 수 있게 한다. 또한 기존의 넘버키패드로 최적화된 게임을 위하여 0부터 9 및 '*', '#' 문자를 지원하는 ”풀 버츄얼 넘버키패드(Full Virtual Number Keypad)“ 기능을 제공하고 넘버키패드의 문자의 위치를 조정할 수 있게 하는 ”넘버키패드 칼리브레이션(Number Keypad Calibration)“을 제공한다. 이를 통하여 사용자는 전면 터치스크린 휴대용 단말기를 종래의 게임 패드처럼 쥐고, 터치스크린 화면에 ”풀 버츄얼 게임패드“ 기능과 상기의 특허 출원에서 언급한 입력 보조 버튼을 게임 패드의 L, R 버튼 등으로 활용하여 기존 게임패드에 최적화된 각종 게임기로 출시된 많은 게임들을 인터페이스에 대한 수정 없이 수용이 가능해진다. 또한 ”풀 버츄얼 키보드“, ”풀 버츄얼 넘버키패드“ 지원으로 종래의 휴대폰 게임 및 키보드 입력을 필요로 하는 모든 게임에 대한 입력 지원이 가능해진다. 그리고 사용자가 입력 문자 및 버튼 위 치에 익숙해진 상태에서 입력 화면을 감추기 위하여 "풀 버츄얼 게임패드", "풀 버츄얼 키보드”, “풀 버츄얼 넘버키패드”의 투명도를 최대로 하거나 입력 보조 버튼에 입력 화면 숨김 기능으로 매핑할 수 있도록 하여 입력 화면이 숨겨진 상태에서도 사용자의 입력이 가능하도록 한다.
이를 위하여 본 발명은 사용자가 “게임패드 칼리브레이션”을 수행하여 게임 버튼 배열 위치를 조정할 수 있는 단계; 사용자가 “키보드 칼리브레이션”을 수행하여 키보드 문자의 배열 위치를 조정할 수 있는 단계; 사용자가 “넘버키패드 칼리브레이션”을 수행하여 숫자 키의 배열 위치를 조정할 수 있는 단계; 입력 보조 버튼을 환경 설정에서 게임패드의 L, R 버튼 및 입력 화면 숨김 등으로 매핑하는 단계; 일반 화면에서 게임 화면으로 전환이 되면 가상 입력 화면이 나타나는 단계; 반투명 효과를 이용하여 가상 입력 화면과 게임 진행 화면이 동시에 표현되는 단계; 터치에 의해 화면이 눌려졌을 때 화면 위치상의 문자 및 버튼을 선택하고 입력 처리하는 단계; L, R 버튼 및 입력 화면 숨김으로 매핑된 입력 보조 버튼으로부터의 입력을 처리하는 단계; 입력 전환 버튼을 누를 때마다 "풀 버츄얼 게임패드”, “풀 버츄얼 키보드”, “풀 버츄얼 넘버키패드”와 입력 화면이 표시되는 않는 순수 게임 화면이 번갈아 표시되는 단계; 게임이 종료되면 게임 화면과 함께 입력 화면이 사라지는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
터치스크린, 휴대용, 단말기, 휴대폰, PDA, 게임, 게임패드, 반투명, 문자, 입력

Description

전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법{The method of enhanced game on a handheld terminal with the full touchscreen}
본 발명은 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서 게임패드 수준의 입력을 가능하게 하고, 종래의 넘버키패드 및 키보드에 최적화된 게임들에 대해서도 더욱 빠르고 편한 입력 방법을 제공하는 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법에 관한 것이다.
현재 휴대폰 등의 휴대용 단말기가 급속도로 확산하면서 모바일 게임시장 또한 크게 성장되어 왔다. 초기에는 단말기의 성능 문제로 게임의 질이 떨어질 수밖에 없었으나 현재에 이르러서는 충분한 CPU 및 그래픽 성능이 받쳐주는데도 불구하고 휴대폰의 숫자키패드 수준의 입력 장치의 한계로 전문 휴대용 게임기 수준의 게임을 지원하는데 어려움을 겪게 되었다. 몇 업체에서는 휴대폰과 게임패드를 결합한 게임 폰을 출시하기도 하였으나 인터페이스 및 디자인이 어색하여 많은 호응을 얻지는 못하였다.
그리고 최근에 들어서는 전면 터치스크린을 채용한 단말기가 보다 큰 LCD 화면과 터치스크린을 활용한 인터페이스의 고급스러움으로 점점 시장을 확대해 나가고 있으며, 향후 고급 제품 시장의 주류로 자리 잡을 것이다. 그러나 이러한 전면 터치스크린 단말기에서는 별도의 넘버키패드 및 QWERTY 키패드가 존재하지 않고 터치스크린 화면에 가상 키패드 화면을 출력하여 대신하고 있다. 이러한 가상 입력 방법을 이용한 종래의 게임 진행 방법은 화면에 가상키패드 또는 화면 하단에 좌우, 상하 방향키를 표시하여 제공하는데, 이러한 방법이 종래의 게임들을 지원하는데 있어서 많은 불편함을 초래하였다. 그래서 오히려 종래 방식의 게임들을 지원하는데 중점을 두기 보다는 터치스크린의 가장 큰 장점인 마우스 포인팅만을 이용한 형태의 게임으로 발전하는 상황이다.
본 발명은 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서 좌우, 상하 방향키와 각종 게임 버튼 등이 필요한 게임에서의 진행 방법이 종래의 기술에서는 터치스크린을 구비하지 않은 단말기에서는 넘버키패드 또는 QWERTY 키패드를 이용하여 조작이 가능하였으나 전면 터치스크린을 구비한 단말기에서는 이러한 입력 버튼이 존재하지 않아 화면에 가상키패드 또는 화면 하단에 좌우, 상하 방향키를 표시하여 제공하였다. 이러한 UI 화면은 기존의 넘버키패드를 대체하기 위한 방법이지만, 실제 넘버키패드 방식보다 사용방법이 불편할 수밖에 없었다. 또한 게임기로 출시된 많은 게임들이 휴대폰, PDA 등의 단말기로 포팅되고 있지만 게임기의 보편적인 입력 장치인 게임패드에 최적화되어 있는 경우가 대부분이어서 이러한 휴대폰, PDA 등의 단말기로 게임을 진행하기 위해서는 단말기에 맞게 게임 자체를 수정하지 않으면 안 되었고, 게임기마다 게임패드 형태가 약간씩 틀린 관계로 한 단말에 이러한 다양한 환경을 지원하는 것이 힘들었다. 특히 전면 터치스크린을 구비한 단말기에서는 이러한 입력 방법이 더욱 어려운 문제로 오직 터치스크린의 가장 큰 특성인 마우스 포인팅만을 이용한 게임으로 국한되는 한계에 직면하고 있다.
본 발명은 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서 대한민국 특허 출원 번호 10-2008-0037476인 “터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 문자 입력 방법”의 “풀 버츄얼 키보드(Full Virtual Keyboard)” 및 “키보드 칼리브레이션(Keyboard Calibration)”을 게임에 적용 및 발전시켜 전면 터치스크린을 가진 휴대용 단말기에서 게임패드 수준의 입력을 가능하게 하고, 종래의 넘버키패드 및 키보드에 최적화된 게임들에 대해서도 보다 빠르고 편한 입력 방법을 제공한다. 다양한 게임기의 환경을 지원하기 위하여 게임패드 유형을 사용자로부터 선택을 받아 설정하고 해당 게임패드에서 지원하는 버튼을 전면 터치스크린 화면에 좌우, 상하 방향키 및 A, B, X, Y, start 버튼 등을 “풀 버츄얼 키보드”처럼 "풀 버츄얼 게임패드(Full Virtual Gamepad)"를 제공하여 반투명한 형태로 화면에 표시하고, 이러한 버튼 표시 위치를 “키보드 칼리브레이션”과 마찬가지로 "게임패드 칼리브레이션(Gamepad Calibration)“을 제공하여 버튼 위치를 조정할 수 있게 한다. 또한 기존의 넘버키패드로 최적화된 게임을 위하여 0부터 9 및 '*', '#' 문자를 지원하는 ”풀 버츄얼 넘버키패드(Full Virtual Number Keypad)“ 기능을 제공하고 넘버키패드의 문자의 위치를 조정할 수 있게 하는 ”넘버키패드 칼리브레이션(Number Keypad Calibration)“을 제공한다. 이를 통하여 사용자는 전면 터치스크린 휴대용 단말기를 종래의 게임 패드처럼 쥐고, 터치스크린 화면에 ”풀 버츄얼 게임패드“ 기능과 상기의 특허 출원에서 언급한 입력 보조 버튼을 게임 패드의 L, R 버튼 등으로 활용하여 기존 게임패드에 최적화된 각종 게임기로 출시된 많은 게임들을 인터페이스에 대한 수정 없이 수용이 가능해진다. 또한 ”풀 버츄얼 키보드“, ”풀 버츄얼 넘버키패드“ 지원으로 종래의 휴대폰 게임 및 키보드 입력을 필요로 하는 모든 게임에 대한 입력 지원이 가능해진다. 그리고 사용자가 입력 문자 및 버튼 위치에 익숙해진 상태에서 입력 화면을 감추기 위하여 "풀 버츄얼 게임패드", "풀 버츄얼 키보드”, “풀 버츄얼 넘버키패드”의 투명도를 최대로 하거나 입력 보조 버튼에 입력 화면 숨김 기능으로 매핑할 수 있도록 하여 입력 화면이 숨겨진 상태에서도 사용자의 입력이 가능하도록 한다.
이를 위하여 본 발명은 사용자가 “게임패드 칼리브레이션”을 수행하여 게임 버튼 배열 위치를 조정할 수 있는 단계; 사용자가 “키보드 칼리브레이션”을 수행하여 키보드 문자의 배열 위치를 조정할 수 있는 단계; 사용자가 “넘버키패드 칼리브레이션”을 수행하여 숫자 키의 배열 위치를 조정할 수 있는 단계; 입력 보조 버튼을 환경 설정에서 게임패드의 L, R 버튼 및 입력 화면 숨김 등으로 매핑하는 단계; 일반 화면에서 게임 화면으로 전환이 되면 가상 입력 화면이 나타나는 단계; 반투명 효과를 이용하여 가상 입력 화면과 게임 진행 화면이 동시에 표현되는 단계; 터치에 의해 화면이 눌려졌을 때 화면 위치상의 문자 및 버튼을 선택하고 입력 처리하는 단계; L, R 버튼 및 입력 화면 숨김으로 매핑된 입력 보조 버튼으로부터의 입력을 처리하는 단계; 입력 전환 버튼을 누를 때마다 "풀 버츄얼 게임패드”, “풀 버츄얼 키보드”, “풀 버츄얼 넘버키패드”와 입력 화면이 표시되는 않는 순수 게임 화면이 번갈아 표시되는 단계; 게임이 종료되면 게임 화면과 함께 입력 화면이 사라지는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 전면 터치스크린을 가진 휴대용 단말기에서 게임패드 수준의 입력을 가능하게 하고, 종래의 넘버키패드 및 키보드에 최적화된 게임들에 대해서도 보다 빠르고 편리한 입력 방법을 제공한다. 각종 게임에서 사용하는 입력 유형인 게임패드, 키보드, 넘버키패드 및 터치스크린의 마우스 포인팅 까지 거의 대부분의 입력 방식을 지원할 수 있게 된다. 게임기의 게임 시장은 게임 분야에서 최대의 시장을 형성하고 있으며, 이러한 막대한 게임 콘텐츠를 본 발명을 적용한 단말기에서는 인터페이스의 문제없이 쉽게 활용할 수 있게 되며, 게임 지원에 커다란 약점이 있던 전면 터치스크린 단말기가 본 발명을 적용함으로써 오히려 빠르고 편리한 인터페이스 인하여 휴대용 단말기의 게임 시장을 크게 확대시킬 수 있을 것이다.
본 발명은 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서 대한민국 특허 출원 번호 10-2008-0037476인 “터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 문자 입력 방법”의 “풀 버츄얼 키보드(Full Virtual Keyboard)” 및 “키보드 칼리브레이션(Keyboard Calibration)”을 적용하고 이를 기반으로 하는 “풀 버츄얼 게임패드(Full Virtual Gamepad)”, “풀 버츄얼 넘버키패드(Full Virtual Number Keypad)”, “게임패드 칼리브레이션(Gamepad Calibration)”, “넘버키패드 칼리브레이션(Number Keypad Calibration)”을 추가적으로 제공한다.
본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도5는 본 발명의 “풀 버츄얼 게임패드”가 가로 모드로 최적화된 게임에 적용된 화면을 보여준다.
도6은 본 발명의 “풀 버츄얼 게임패드”가 세로 모드로 최적화된 게임에 적용된 화면을 보여준다.
상기에서 언급한 특허에서와 마찬가지로 사용자는 “풀 버츄얼 키보드”를 사용할 때와 마찬가지로 같은 방식으로 단말기를 양손(도7의 70, 71)으로 잡는다. 이것은 게임패드(도8)를 일반적으로 사용할 때와 마찬가지인 자세이다. 게임패드(도8) 전면에 나타나는 좌우, 상하 방향키(도8의 80) 및 기타 게임 버튼(도8의 81, 82, 83)들은 터치스크린(57)에 가상적인 버튼(54, 55, 56)으로 처리하고, 입력 보조 버튼(50, 51, 52, 53)을 게임패드(도8)의 L,R 버튼(도8의 84)으로 매핑(50, 53)하여 처리함으로써 실제 게임패드(도8)와 거의 동일하게 사용할 수 있도록 한다. “풀 버츄얼 게임패드”, “풀 버츄얼 키보드”, “풀 버츄얼 넘버키패드”와 같은 다양한 입력 화면으로 전환하기 위해서 입력 전환 버튼(51)이 필요하며, 입력 모드 전환이 아닌 화면에서 입력 화면을 쉽게 숨기기 위해서 입력 화면 숨김 버튼(52)을 제공한다.
"풀 버츄얼 게임패드“는 게임을 위한 입력 모드이기 때문에 오직 게임모드에서만 제공하며, 도1에서와 같이 환경설정에서 “게임패드 칼리브레이션”을 통하여 각 방향키(54) 및 기타 게임 버튼(55, 56)의 위치를 변경할 수 있다.
상기의 특허에서와 마찬가지로 본 발명은 가로 모드(도5)로 게임 및 입력 화면(도5)을 표시하는 것이 적합하다. 도5에서 예시된 게임 화면의 경우에는 가로 모드에 적합한 게임(도5)이지만, 만약 세로 모드에 적합한 게임(도6)인 경우에는 화면에 꽉 차게 종래의 휴대폰(도9)처럼 표시하여 사용할 수 도 있겠으나 이러한 사용 방법은 본 발명의 게임패드(도8) 형태로 사용하는 것(도5, 도6)에 적합하지 않으므로 가로 모드에서 좌우 여백(58)을 두어 도6과 같이 사용하는 것을 권장한다.
도7은 본 발명의 "풀 버츄얼 넘버키패드“가 적용된 화면을 보여준다.
“풀 버츄얼 넘버키패드”는 “풀 버츄얼 키보드”와 마찬가지로 비 게임모드에서도 사용할 수 있으며, 도1에서와 같이 환경설정에서 “넘버키패드 칼리브레이션”을 통하여 각 문자의 위치를 변경할 수 있다.
도8은 일반적인 게임기에서 제공하는 게임패드의 모습을 보여준다.
본 발명은 전면 터치스크린을 가진 휴대용 단말기를 활용하여 이러한 게임기에서의 보편적인 입력 장치인 게임패드와 거의 근접한 사용자 경험을 제공하는 데 가장 큰 목적이 있다. 이러한 게임패드에서의 버튼 배열 및 개수는 XBOX, Playstation 등의 게임기의 종류에 따라 약간씩 다르다.
도9는 종래기술의 전면터치스크린에서의 게임 진행 화면을 보여준다.
전면터치스크린이 아닌 단말기에서는 넘버키패드 또는 QWERTY 키패드를 이용 하여 조작이 가능하였으나 이러한 전면 터치스크린을 구비한 단말기에서는 이러한 입력 버튼이 존재하지 않아 화면에 가상키패드(90) 또는 화면 하단에 좌우, 상하 방향키(91)를 표시하여 제공하였다. 이러한 UI 화면은 기존의 넘버키패드를 대체하기 위한 방법이지만, 실제 넘버키패드 방식보다 사용방법이 불편할 수밖에 없다. 그렇기 때문에 전면터치스크린 단말기에서는 오직 터치만을 활용한 게임에 중점을 두는 전략을 취하고 있는 실정이다.
도1은 프로그램 실행 모듈에서 “게임패드 칼리브레이션” 및 “넘버키패드 칼리브레이션”에 대한 상세한 과정을 나타낸다.
“게임패드 칼리브레이션”에서는 다양한 게임패드 종류를 제공하기 위하여 환경설정의 “게임패드 칼리브레이션”이 실행(102)되면 게임패드 유형을 선택(104)받는다. 그리고 첫 번째로 사용자에게 게임패드 유형에서 제공하는 방향키 및 게임 버튼 위치를 순서대로 사용자에게 입력(106)시킨다. 입력된 각 버튼의 간격이 시스템에서 허용하는 최소 간격 크기를 넘지 못하면(107) 사용자에게 오류를 표시하고 다시 입력(106)하게 한다. 각 버튼과의 간격이 너무 짧으면 사용자의 입력이 정상적인 경우라고 판단되기 어려우므로 오류로 판단하는 것이다. 이 간격은 화면에 표시하는 각 버튼 크기에 준하여 허용치를 결정할 수 있을 것이다. 두 번째로 사용자에게 다시 순서대로 입력(108)을 하게 한다. 여기서도 마찬가지로 입력된 각 버튼과의 간격에 대하여 검사하여 최소 간격 크기를 넘지 못하면(109) 사용자에게 오류를 표시하고 다시 입력(108)하게 한다. 두 번째로 입력된 내용에서 동일한 버튼과의 이전 위치와의 간격이 다른 버튼과의 간격보다 더 짧은지를 검사(110)하여, 만약 다른 버튼과의 거리가 더 짧다면 입력 위치의 일관성이 없는 것이므로 오류로 판단하여 다시 처음부터 입력(106)하게 하고, 오류 없이 성공적으로 입력되었으면, 각 동일 버튼 좌표의 위치에 대하여 평균을 구한 위치를 해당 버튼의 새로운 입력 위치로 설정한다.(111)
“넘버키패드 칼리브레이션”의 경우에는 0부터 9및 ‘*’, ‘#’을 사용자에게 입력하게 하는 것(105)이외에는 기본적으로 "키보드 칼리브레이션“과 동일한 방법을 제공한다.
도2는 게임 모드에서의 이벤트 관리 모듈에 대한 상세한 과정을 나타낸다.
이 이벤트 관리 모듈(200)은 게임 모드로 변경이 되었을 때의 과정만을 나타내고 있으며 게임이 종료(209) 되기 전까지 각종 입력 문자 및 이벤트를 수신 대기(202)하여 처리한다. 입력된 이벤트가 터치스크린 이벤트인 경우(203)에 터치스크린 이벤트 처리 모듈(도3, 300)에 의해서 처리한다. 입력 보조 버튼 이벤트인 경우(207)에는 입력 보조 버튼 이벤트 처리 모듈(도4, 400)에 의해서 처리한다. 입력 전환 이벤트인 경우(204)에는 입력 모드를 번갈아서 전환(205)하게 된다.
본 발명에서는 게임의 입력 모드를 세 가지로 구분하고 있다. 첫 번째는 “풀 버츄얼 게임패드”인 게임패드 화면 모드이고, 두 번째는 “풀 버츄얼 키보드”인 키보드 화면 모드, 세 번째는 “풀 버츄얼 넘버키패드”인 넘버키패드 화면 모드이다. 대부분의 게임들은 “풀 버츄얼 게임패드” 만으로 진행할 수 있지만, 키 보드 입력 및 종래의 휴대폰 등에서 사용한 게임들을 수용하기 위하여 "풀 버츄얼 키보드“ 및 ”풀 버츄얼 넘버키패드“ 모드가 필요하다. 모든 입력 모드들은 기 설정된 투명도를 이용하여 게임 진행 화면과 동시에 표현된다.
도3은 게임 모드에서의 터치스크린 이벤트 처리 모듈 부분에 대한 상세한 과정을 나타낸다.
사용자가 게임 모드에서 터치스크린 접촉 등에 의한 이벤트를 처리하는 모듈(300)이며 일반 모드인 순수 게임 화면 모드 상태(309)에서 입력된 터치 이벤트는 모두 현재 실행 중인 게임 프로그램에 입력 처리(310)하여 문자 입력 없이 화면 터치만을 이용하는 게임을 지원하도록 한다. 입력 모드 중의 하나인 게임패드 화면 모드 상태인 “풀 버츄얼 게임패드”인 경우(302)에는 입력된 지점으로부터 설정된 범위 이내의 가장 가까운 게임 버튼을 찾아서 선택하고(303) 사용자에게 미세한 진동 피드백 제공 및 해당 버튼이 클릭된 형태로 짧은 시간 동안만 버튼 이미지를 변경한다.(304) 그리고 선택된 게임 버튼에 대한 입력을 현재 실행 중인 게임 프로그램에 입력 처리한다.(305) 다른 입력 모드인 “풀 버츄얼 키보드” 및 “풀 버츄얼 넘버키패드” 경우(306)에는 비 게임 모드에서의 “풀 버츄얼 키보드”와 마찬가지의 입력 처리를 진행(307, 308)하면 된다.
도4는 게임 모드에서의 입력 보조 버튼 이벤트 처리 모듈에 대한 상세한 과정을 나타낸다.
상기에서 언급한 특허에서는 휴대용 단말기의 위쪽 측면의 버튼을 활용하여 입력 모드 전환, 좌우 방향키, 문자 세트 변경 및 기타 보조 버튼으로 활용되어 졌었다. 이러한 보조 버튼이 본 발명의 게임 모드에서는 게임패드의 L,R 버튼(404) 및 입력 화면 숨김 버튼(406)으로 매핑(405, 407)되어 사용되어진다. 입력 전환 버튼의 경우(402)에는 “풀 버츄얼 게임패드”, “풀 버츄얼 키보드”, “풀 버츄얼 넘버키패드”와 순수 게임 화면 모드로 전환(403)하기 위하여 비 게임 모드에서와 동일하게 사용되어 진다. 다른 입력 보조 버튼의 경우(408)에는 환경 설정 등에 의해서 게임 패드의 다른 버튼으로 매핑되어 사용되어 질 수 있으며, 기타 단말기에서 필요한 기능을 위한 버튼으로 사용되어 질 수 있다.(409)
도1은 프로그램 실행 모듈에서 “게임패드 칼리브레이션” 및 “넘버키패드 칼리브레이션”에 대한 상세한 과정을 나타낸다.
도2는 게임 모드에서의 이벤트 관리 모듈에 대한 상세한 과정을 나타낸다.
도3은 게임 모드에서의 터치스크린 이벤트 처리 모듈 부분에 대한 상세한 과정을 나타낸다.
도4는 게임 모드에서의 입력 보조 버튼 이벤트 처리 모듈에 대한 상세한 과정을 나타낸다.
도5는 본 발명의 “풀 버츄얼 게임패드”가 가로 모드로 최적화된 게임에 적용된 화면을 보여준다.
도6은 본 발명의 “풀 버츄얼 게임패드”가 세로 모드로 최적화된 게임에 적용된 화면을 보여준다.
도7은 본 발명의 "풀 버츄얼 넘버키패드“가 적용된 화면을 보여준다.
도8은 일반적인 게임기에서 제공하는 게임패드의 모습을 보여준다.
도9는 종래기술의 전면터치스크린에서의 게임 진행 화면을 보여준다.

Claims (11)

  1. 사용자가 “게임패드 칼리브레이션”을 수행하여 게임 버튼 배열 위치를 조정할 수 있는 단계; 사용자가 “키보드 칼리브레이션”을 수행하여 키보드 문자의 배열 위치를 조정할 수 있는 단계; 사용자가 “넘버키패드 칼리브레이션”을 수행하여 숫자 키의 배열 위치를 조정할 수 있는 단계; 입력 보조 버튼을 환경 설정에서 게임패드의 L, R 버튼 및 입력 화면 숨김 등으로 매핑하는 단계; 일반 화면에서 게임 화면으로 전환이 되면 가상 입력 화면이 나타나는 단계; 반투명 효과를 이용하여 가상 입력 화면과 게임 진행 화면이 동시에 표현되는 단계; 터치에 의해 화면이 눌려졌을 때 화면 위치상의 문자 및 버튼을 선택하고 입력 처리하는 단계; L, R 버튼 및 입력 화면 숨김으로 매핑된 입력 보조 버튼으로부터의 입력을 처리하는 단계; 입력 전환 버튼을 누를 때마다 "풀 버츄얼 게임패드”, “풀 버츄얼 키보드”, “풀 버츄얼 넘버키패드”와 입력 화면이 표시되는 않는 순수 게임 화면이 번갈아 표시되는 단계; 게임이 종료되면 게임 화면과 함께 입력 화면이 사라지는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법
  2. 본 발명이 대한민국 특허 출원 번호 10-2008-0037476인 “터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 문자 입력 방법”의 “풀 버츄얼 키보드(Full Virtual Keyboard)” 및 “키보드 칼리브레이션(Keyboard Calibration)”을 적용하고 이를 기반으로 하는 “풀 버츄얼 게임패드(Full Virtual Gamepad)”, “풀 버츄얼 넘버키패드(Full Virtual Number Keypad)”, “게임패드 칼리브레이션(Gamepad Calibration)”, “넘버키패드 칼리브레이션(Number Keypad Calibration)”을 추가적으로 제공하는 것을 특징으로 하는 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법
  3. 제1항의 사용자가 “게임패드 칼리브레이션”을 수행하여 게임 버튼 배열 위치를 조정할 수 있는 단계에서 좌우, 상하 방향 키 및 각종 게임 버튼 위치를 사용자가 입력하게 하여 설정할 수 있는 것을 특징으로 하는 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법
  4. 제1항의 사용자가 “넘버키패드 칼리브레이션”을 수행하여 숫자 키의 배열 위치를 조정할 수 있는 단계에서 0부터 9 및 '*', '#' 문자를 순서대로 입력하게 하여 설정할 수 있는 것을 특징으로 하는 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법
  5. 제3항에서 종래의 XBOX, Playstation 등의 해당 게임기에서 표준적으로 제공하는 게임 패드의 버튼 종류 및 위치 등의 정보를 담은 템플릿들을 사용자에게 제공하고 “게임패드 칼리브레이션” 시 사용자로부터 선택받아서 해당 게임 패드 유형에서 제공하는 게임 버튼의 위치를 설정하도록 하는 것을 특징으로 하는 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법
  6. XBOX, Playstation 등에서 포팅 또는 에뮬레이션 된 게임에 따라 게임 실행 시 자동적으로 해당 게임기에 맞는 게임패드 유형을 선택해서 제공하는 것을 특징으로 하는 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법
  7. “풀 버츄얼 넘버키패드” 에 0부터 9 및 '*', '#' 문자 이외에 '.', '+', '-', '*', '/' 문자 등을 추가가 가능한 것을 특징으로 하는 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법
  8. “풀 버츄얼 넘버키패드”를 게임 모드에서 뿐만 아니라 비 게임 모드에서 숫자 입력을 편리하게 하기 위하여 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법
  9. 제1항의 터치에 의해 화면이 눌려졌을 때 화면 위치상의 게임 버튼을 선택하고 입력 처리하는 단계에서 사용자가 화면을 터치하여 게임 버튼이 눌려지면 사용자에게 해당 버튼이 눌려졌다는 미세한 진동 피드백 제공 및 해당 버튼이 클릭된 형태로 짧은 시간 동안만 이미지가 변경이 되는 것을 특징으로 하는 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법
  10. 제1항의 L, R 버튼 및 입력 화면 숨김으로 매핑된 입력 보조 버튼으로부터의 입력을 처리하는 단계에서 화면 숨김 버튼으로 매핑된 입력 보조 버튼을 누르면 현재의 입력 화면이 감추어지지만 계속 입력 수행이 가능하고 다시한번 버튼을 누르면 입력 화면이 다시 나타나는 것을 특징으로 하는 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법
  11. “풀 버츄얼 게임패드” 를 통한 입력을 편리하게 하기 위하여 세로 모드로 최적화된 게임의 경우에 터치스크린 화면의 좌우에 여백을 두어 가로 모드로 게임 진행이 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법
KR1020080042194A 2008-05-07 2008-05-07 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법 KR20080049696A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080042194A KR20080049696A (ko) 2008-05-07 2008-05-07 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080042194A KR20080049696A (ko) 2008-05-07 2008-05-07 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20080049696A true KR20080049696A (ko) 2008-06-04

Family

ID=39805370

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020080042194A KR20080049696A (ko) 2008-05-07 2008-05-07 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20080049696A (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100012568A (ko) * 2008-07-29 2010-02-08 (주) 엘지텔레콤 휴대용단말기 및 그의 사용자 인터페이스 방법
KR101020029B1 (ko) * 2008-07-02 2011-03-09 삼성전자주식회사 터치 스크린을 구비한 휴대 단말기 및 그 휴대 단말기에서터치를 이용한 키 입력 방법
US9086755B2 (en) 2008-06-25 2015-07-21 Lg Electronics Inc. Mobile terminal and method of controlling the mobile terminal
KR20190005038A (ko) * 2017-07-05 2019-01-15 주식회사 엔씨소프트 유저 인터페이스 제공 방법 및 이를 수행하기 위한 단말
KR20220046214A (ko) * 2020-10-07 2022-04-14 박상현 게임 캐릭터 조작 장치 및 그 방법

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9086755B2 (en) 2008-06-25 2015-07-21 Lg Electronics Inc. Mobile terminal and method of controlling the mobile terminal
US10048756B2 (en) 2008-06-25 2018-08-14 Lg Electronics Inc. Mobile terminal and method of controlling the mobile terminal
KR101020029B1 (ko) * 2008-07-02 2011-03-09 삼성전자주식회사 터치 스크린을 구비한 휴대 단말기 및 그 휴대 단말기에서터치를 이용한 키 입력 방법
KR20100012568A (ko) * 2008-07-29 2010-02-08 (주) 엘지텔레콤 휴대용단말기 및 그의 사용자 인터페이스 방법
KR20190005038A (ko) * 2017-07-05 2019-01-15 주식회사 엔씨소프트 유저 인터페이스 제공 방법 및 이를 수행하기 위한 단말
KR20220046214A (ko) * 2020-10-07 2022-04-14 박상현 게임 캐릭터 조작 장치 및 그 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7428708B2 (en) Image processing apparatus and storage medium storing image processing program
US9952755B2 (en) Information processing device, information processing method, data structure of content file, GUI placement simulator, and GUI placement setting assisting method
KR101396741B1 (ko) 문자 입력 장치
WO2011115187A1 (ja) 文字入力装置及び文字入力方法
JP2006146556A (ja) 画像表示処理プログラムおよび画像表示処理装置
JP2011192215A (ja) 文字入力装置、文字入力方法及び文字入力プログラム
KR20110035661A (ko) 가상 키보드 제공 단말 및 그 방법
KR20110034858A (ko) 게임 운영을 제어하기 위한 사용자 인터페이스 제공 방법
US8072434B2 (en) Apparatus and method for information processing and storage medium therefor
US10071309B2 (en) Information processing program and information processing apparatus
JP2011034494A (ja) 表示装置、情報入力方法及びプログラム
KR20080049696A (ko) 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법
WO2009031478A2 (en) Information processor, user interface control method and program
JP2007282660A (ja) 表示更新プログラムおよび表示更新装置
KR20080042056A (ko) 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 문자 입력 방법
JP2019083965A (ja) ゲームプログラム、およびゲームシステム
KR100807737B1 (ko) 터치 스크린을 갖는 휴대 단말기 및 그의 기능 실행 방법
US20100164756A1 (en) Electronic device user input
US20080218479A1 (en) Device Having a Joystick Keypad
KR20070103268A (ko) 휴대용 단말의 사용자 입력 장치
US20080074838A1 (en) Portable computer
KR101147730B1 (ko) 가상 키보드 제공 단말 및 그 방법
KR20000036890A (ko) 개인용 컴퓨터 패드 버튼 마우스
KR20140036539A (ko) 터치패널을 갖는 개인휴대단말기의 작동방법
WO2006100811A1 (ja) 情報処理装置、画像移動指示方法及び情報記憶媒体

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application