CN210109752U - 单手游戏键盘 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种单手游戏键盘,包括壳体、按键和控制板,壳体包括上壳体和下壳体,上壳体设有与所述按键契合的通孔,上壳体和下壳体卡合在一起形成一容置腔;容置腔内设有控制板,控制板上表面设有多个按键,按键包括转换按键、控制按键和常规按键,按键采用发光键帽;控制板上还设有数据接口,数据接口用于与外部设备相连接,控制板上设有可编辑的控制器,用于在转换按键选择的自定义功能模式下,令每个被触发的具有自定义功能模式的按键的功能对应软件的一指定命令,其中软件运行于与单手键盘连接的智能设备中。本申请通过转换按钮对不同的游戏实现不同的适配,并且可通过数据接口外接鼠标等电子设备,从而对游戏的操控更加方便。
Description
技术领域
本实用新型涉及计算机领域,尤其涉及一种单手游戏键盘。
背景技术
如今,随着技术的不断发展,大型的网络游戏也越来越多,为了获得更佳的游戏体验,很多玩家开始使用专业的游戏键盘,对于游戏玩家来说,一般键盘的104个键位,在娱乐中使用的数量远远少于这个量,很多键位根本就不会被使用,此外,传统的104键位的键盘携带起来也很不方便,这对应游戏玩家来说,体验度大大降低。
因此,市面上出现了单手操作的键盘,但是这些键盘只是删减了大部分的按键,为了满足单手操作的需求,需要进行多次键位的转换,使得一个按键在不同的模式下输入不同的指令,对于游戏玩家来说,如果采用这种单手键盘进行娱乐时,可能对转换指令的不熟悉从而造成游戏体验不佳。
实用新型内容
针对上述技术中存在的不足之处,本实用新型提供一种单手游戏键盘,通过转换按钮对不同的游戏实现不同的适配,并且可通过数据接口外接鼠标等电子设备,从而对游戏的操控更加方便。
为实现上述目的,本实用新型提供一种单手游戏键盘,其按键数量少于标准键盘的按键数量,所述单手游戏键盘包括壳体、按键和控制板,所述壳体包括上壳体和下壳体,所述上壳体设有与所述按键契合的通孔,所述上壳体和下壳体卡合在一起形成一容置腔;所述容置腔内设有所述控制板,所述控制板上表面设有多个按键,所述按键采用发光键帽;所述按键包括控制按键、操作按键和方向按键,所述控制板上设有数据接口,所述数据接口用于与外部设备相连接,所述控制板上设有可编辑的控制器,用于对按键在自定义功能模式下,令每个被触发的具有自定义功能模式的按键能对应软件的指定命令,其中软件运行于与单手游戏键盘连接的智能设备中。
作为优选,所述控制按键设置在所述操作按键的一侧,所述控制按键包括第一控制按键和第二控制按键,所述第一控制按键和第二控制按键并排设置,所述第一控制按键用于对按键的背光进行控制,所述第二控制按键为HOME键,用于切换至主操作菜单。
作为优选,所述操作按键共包括20个按键,所述操作按键按照“6+6+5+3”的设置方式设置在所述控制板上,从左到右依次为:第一行的按键“START”、按键“L1”、按键“UP”、按键“R1”按键“X”和按键“自定义1”;第二行的按键为“R3”、按键“LEFT”、按键“DOWN”、按键“RIGHT”、按键“Y”和按键“自定义2”;第三行的按键依次为“L3”、按键“L2”、按键“R2”、按键“B”和按键“截屏”,第四行的按键依次为“SELECT”、按键“FN”和按键“A”,多个控制按键采用梯形从上到下依次排列。
作为优选,在按键“FN”和按键“A”之间,还设有转换按键“TURBO/MACRO”,智能设备上运行的软件将需要使用的按键通过控制板上的可编辑的控制器进行按键对应,所述转换按键用于对这种对应关系进行控制,从而在不同的模式下调配使用不同的操作按键。
作为优选,所述壳体的一侧还设有微孔,所述微孔内安装有指示灯,所述指示灯的数量与控制板的接口数量相同,用于对接口状态进行指示。
作为优选,所述空格键的下端还设有延伸板,所述延伸板上设有方向按键,所述方向按键为“十”字型结构,所述方向按键与控制板电性连接。
本实用新型的有益效果是:与现有技术相比,本实用新型提供的单手游戏键盘首先按键数量减小,仅保留游戏中所需要使用的功能按键,这样能有效降低整个单手游戏键盘的体积,使得携带更加方便;此外,还设有数据接口,可与外接的电子设备例如鼠标等进行连接,此时该单手游戏键盘相当于一个HUB,整合键盘和鼠标的操控信息,对智能设备进行操控;本申请中还设有转换按键和控制按键,转换按键可根据玩家的个性化需求对不同的游戏平台和不同的游戏选择不同的按键进行控制,控制按键可根据玩家的实际需求进行灯光的开关或设置的还原。
附图说明
图1为本实用新型的结构爆炸图;
图2为本实用新型的主视图;
图3为本实用新型的侧视图。
主要元件符号说明如下:
1、壳体 2、控制板
3、按键 4、传输线
11、上壳体 12、下壳体
21、数据接口 22、指示灯
31、操作按键 32、控制按键
33、方向按键 34、转换按键
111、通孔 112、微孔
321、第一控制按键 322、第二控制按键。
具体实施方式
为了更清楚地表述本实用新型,下面结合附图和实施例对本实用新型作进一步地描述。
请参阅图1,一种单手游戏键盘,其按键数量少于标准键盘的按键数量,单手键盘包括壳体1、按键3和控制板2,壳体1包括上壳体11和下壳体12,上壳体11设有与按键3契合的通孔111,上壳体11和下壳体12卡合在一起形成一容置腔;容置腔内设有控制板2,控制板2上表面设有多个按键3,按键包括控制按键32、操作按键31和方向按键33,控制板2上设有数据接口,按键3采用发光键帽;控制板2上还设有数据接口21,数据接口21用于与外部设备相连接,控制板2上设有可编辑的控制器,用于在转换按键34选择的自定义功能模式下,令每个被触发的具有自定义功能模式的按键的功能对应软件的指定命令,其中软件运行于与单手键盘通过传输线4连接的智能设备中。在本实施例中,由于是单手游戏键盘的键位明显少于一般键盘,而且是针对不同的游戏和不同的游戏平台,因此所使用的按键是不同的,就需要对这些游戏进行适配,从而满足操作需求,利用智能设备中的软件和控制板上的可编辑的控制器,实现对键位的调整,从而满足不同游戏的使用需求;当然,本申请主要创新点在于键盘结构的设置和改变,置于智能设备中的软件如何运行,并不在本申请的保护范围之内。
本实用新型所提供的单手游戏键盘,其本质是作为一个游戏手柄而使用,是在一个游戏手柄的基础上进行改变,并且增加新的结构,不仅实现了对游戏的简单操控,还能实现指令的输入,从而更好为玩家服务。为了实现上述目的,控制按键32设置在常规按键31的一侧,控制按键31包括第一控制按键321和第二控制按键322,第一控制按键321和第二控制按键322并排设置,第一控制按键321用于对按键是否发光进行控制,第二控制按键322为“HOME”按键,在本实施例中,因为按键采用发光键帽,在玩家在进行使用时会更加炫酷,但是有些时候这些发光键帽会造成一定程度的干扰,因此设立第一控制按键对键帽是否发光进行控制,满足玩家的多种选择;在进行按键适配时,玩家可能由于一些失误造成按键的适配不准确,此时按下第二控制按键后可重置在先设置,从而从新开始适配。
在本实施例中,操作按键共包括20个按键,操作按键按照“6+6+5+3”的设置方式设置在所述控制板上,从左到右依次为:第一行的按键“START”、按键“L1”、按键“UP”、按键“R1”按键“X”和按键“自定义1”;第二行的按键为“R3”、按键“LEFT”、按键“DOWN”、按键“RIGHT”、按键“Y”和按键“自定义2”;第三行的按键依次为“L3”、按键“L2”、按键“R2”、按键“B”和按键“截屏”,第四行的按键依次为“SELECT”、按键“FN”和按键“A”,多个控制按键采用梯形从上到下依次排列。在按键“FN”和按键“A”之间,还设有转换按键“TURBO/MACRO”,智能设备上运行的软件将需要使用的按键通过控制板上的可编辑的控制器进行按键对应,转换按键用于对这种对应关系进行控制,从而在不同的模式下调配使用不同的操作按键。
此外,壳体1的一侧还设有微孔112,微孔112内安装有指示灯22,指示灯22的数量与控制板的接口数量21相同,用于对接口状态进行指示;空格键的下端还设有延伸板,延伸板上设有方向按键33,方向按键33为“十”字型结构,方向按键33与控制板2电性连接。在具体实施例中,通过指示灯来显示判断数据接口的连接状态,简单明了;设置“十”字型方向按键,可以辅助进行游戏内的方向控制,操作更加简便,玩家游戏体验更好;此外,数据接口可外接不同的电子设备,此时该单手游戏键盘相当于一个HUB,整合键盘和鼠标的操控信息,对智能设备进行操控
以具体实施例进行说明,当玩家使用Switch进行游戏时,将本申请提供的单手游戏键盘与Switch主机进行连接,将Switch配套的原装手柄接入数据接口,按下转换按钮切换至TURBO模式,此时同时按下单手游戏键盘上的“SELECT”+“UP”键进入设定模式,按住原装手柄上的功能按键不放,按一下要设定的键盘上的按键,然后松开原装手柄的功能按键,即设定完成,此时按下键盘上的“SELECT+R3+UP”储存当前设定并退出设定模式,例如:按“SELECT+UP”进入设定模式,按住Switch原装手柄A键不放,再按键盘F键,松开原装Switch手柄A键,此时,按键盘F键,将出现手柄A键的功能。当玩家选择适配摇杆进行方向控制时,只需利用键盘上的方向按键进行适配即可。
当玩家使用该键盘进行PS4端的游戏进行娱乐时,按下转换按键TURBO/MACRO进行模式切换,切换至MACRO模式,根据操作需求,可对按键L2、L3、R2、R3和自定义1、自定义2这6个按键进行自定义设定,从而满足使用需求,当需要进行清除这些自定义设定时,只需按下第二控制按键即可实现完全清除,恢复至初始状态。
本实用新型的优势在于:
1)结构简单、体积小巧,便于携带;
2)能在自定义模式和常规模式中自由转换,满足玩家的不同需求。
以上公开的仅为本实用新型的几个具体实施例,但是本实用新型并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本实用新型的保护范围。
Claims (6)
1.一种单手游戏键盘,其按键数量少于标准键盘的按键数量,其特征在于,所述单手游戏键盘包括壳体、按键和控制板,所述壳体包括上壳体和下壳体,所述上壳体设有与所述按键契合的通孔,所述上壳体和下壳体卡合在一起形成一容置腔;所述容置腔内设有所述控制板,所述控制板上表面设有多个按键,所述按键采用发光键帽;所述按键包括控制按键、操作按键和方向按键,所述控制板上设有数据接口,所述数据接口用于与外部设备相连接,所述控制板上设有可编辑的控制器,用于对按键在自定义功能模式下,令每个被触发的具有自定义功能模式的按键能对应软件的指定命令,其中软件运行于与单手游戏键盘连接的智能设备中。
2.根据权利要求1所述的单手游戏键盘,其特征在于,所述控制按键设置在所述操作按键的一侧,所述控制按键包括第一控制按键和第二控制按键,所述第一控制按键和第二控制按键并排设置,所述第一控制按键用于对按键的背光进行控制,所述第二控制按键为HOME键,用于切换至主操作菜单。
3.根据权利要求1所述的单手游戏键盘,其特征在于,所述操作按键共包括20个按键,所述操作按键按照“6+6+5+3”的设置方式设置在所述控制板上,从左到右依次为:第一行的按键“START”、按键“L1”、按键“UP”、按键“R1”按键“X”和按键“自定义1”;第二行的按键为“R3”、按键“LEFT”、按键“DOWN”、按键“RIGHT”、按键“Y”和按键“自定义2”;第三行的按键依次为“L3”、按键“L2”、按键“R2”、按键“B”和按键“截屏”,第四行的按键依次为“SELECT”、按键“FN”和按键“A”,多个控制按键采用梯形从上到下依次排列。
4.根据权利要求3所述的单手游戏键盘,其特征在于,在按键“FN”和按键“A”之间,还设有转换按键“TURBO/MACRO”,智能设备上运行的软件将需要使用的按键通过控制板上的可编辑的控制器进行按键对应,所述转换按键用于对这种对应关系进行控制,从而在不同的模式下调配使用不同的操作按键。
5.根据权利要求1所述的单手游戏键盘,其特征在于,所述壳体的一侧还设有微孔,所述微孔内安装有指示灯,所述指示灯的数量与控制板的接口数量相同,用于对接口状态进行指示。
6.根据权利要求1所述的单手游戏键盘,其特征在于,空格键的下端还设有延伸板,所述延伸板上设有方向按键,所述方向按键为“十”字型结构,所述方向按键与控制板电性连接。
Priority Applications (1)
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CN210109752U true CN210109752U (zh) | 2020-02-21 |
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Cited By (1)
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TWI765272B (zh) * | 2020-06-01 | 2022-05-21 | 威眾企業股份有限公司 | 可編譯遊戲鍵盤 |
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2019
- 2019-07-08 CN CN201921057666.5U patent/CN210109752U/zh active Active
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