CN107297073B - 外设输入信号的模拟方法、装置及电子设备 - Google Patents

外设输入信号的模拟方法、装置及电子设备 Download PDF

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Abstract

本申请提供一种外设输入信号的模拟方法,在检测到外设的输入信号后进行解析,外设的输入信号包括以下任一种:键盘的输入信号、鼠标的输入信号、麦克风的输入信号;按照多点触控协议将解析后的数据封装成触摸信号;将封装好的触摸信号通过第一操作系统支持的I/O接口的数据格式发送给第一操作系统。运行于第一操作系统之上的应用程序根据第一操作系统中的触摸信号执行相应的动作,通过将外设的输入信号转换成应用程序可识别的触摸信号,达到了通过外设对运行于第一操作系统之上的应用程序进行多点触摸操作的目的。本申请还提供了一种外设输入信号的模拟装置及电子设备。

Description

外设输入信号的模拟方法、装置及电子设备
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及外设输入信号的模拟技术。
背景技术
随着智能手机等手持设备的普及,针对手机等手持设备开发的应用软件也越来越多,然而,手机等手持设备与PC端(personal computer)相比,手持设备具有屏幕较小、网络不稳定、消耗流量、电池容量小、易发热等问题,而PC端还具有屏幕大、清晰度高等优势,因此,越来越多的用户希望在PC端运行手持设备中的应用软件。
通过安装Android模拟器,即可在PC端运行针对手持设备开发的应用软件,然而,由于手持设备与PC端的硬件不同,Android模拟器运行在PC端没有相应的硬件支持,例如,手持设备是触屏操作的,而PC端不支持触屏操作,目前在Android模拟器上运行应用软件时,例如,玩手游(运行于手机上的游戏软件)是通过鼠标点击画面模拟人手的触屏操作,然而使用鼠标为单点操作,远远不能满足用户操控速度的需求。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种外设输入信号的模拟方法、装置及电子设备,旨在解决在模拟器中不能进行多点触摸操作的问题。
具体地,本申请是通过如下技术方案实现的:
一种外设输入信号的模拟方法,应用于电子设备中,所述电子设备包括安装于本设备自身的操作系统中的第一操作系统,包括步骤:
检测到外设的输入信号后进行解析,外设的输入信号包括以下任一种:键盘的输入信号、鼠标的输入信号、麦克风的输入信号;
按照多点触控协议将解析后的数据封装成触摸信号;
将封装好的触摸信号通过第一操作系统支持的I/O接口的数据格式发送给第一操作系统。
一个实施例中,所述检测到外设的输入信号后进行解析的步骤包括:
当所述输入信号为鼠标滚轮的滚动信号时,解析鼠标光标位置及滚动方向;
将滚动信号转换成以鼠标光标位置为起点沿滚动方向滑动的滑动触摸信号。
一个实施例中,所述检测到外设的输入信号后进行解析的步骤包括:
当所述输入信号为键盘的输入信号或鼠标的点击信号时,将该键盘的输入信号或鼠标的点击信号解析成预设的触摸信号。
一个实施例中,预设的触摸信号包括以下之一:单击事件触摸信号或连击事件触摸信号、开启瞄准事件的触摸信号或关闭瞄准事件的触摸信号、开启缩放事件的触摸信号或关闭缩放事件的触摸信号;
所述检测到外设的输入信号后进行解析的步骤包括:
当所述预设的触摸信号为开启瞄准事件的触摸信号,且检测到鼠标轨迹球的轨迹信号时,解析鼠标光标位置以及轨迹信号的滑动方向;
将轨迹球的轨迹信号转换成以鼠标光标位置为起点沿滑动方向滑动的滑动触摸信号;
当所述预设的触摸信号为开启缩放事件的触摸信号,且检测到鼠标轨迹球的轨迹信号时,解析鼠标光标位置以及轨迹信号的滑动方向;
将轨迹球的轨迹信号转换成以鼠标光标位置为起点沿滑动方向滑动的缩放触摸信号;
当所述预设的触摸信号为开启缩放事件的触摸信号,且检测到鼠标滚轮的滚动信号时,解析鼠标光标位置以及滚动方向;
将滚轮的滚动信号转换成以鼠标光标位置为中点沿滚动方向滑动的缩放触摸信号;
当所述预设的触摸信号为摇杆事件触摸信号,且检测到与单个方向键对应的输入信号时,根据该输入信号解析方向键坐标及摇杆中心坐标;
将输入信号转换成从摇杆中心坐标到方向键坐标的滑动触摸信号;
一个实施例中,预设的触摸信号包括:摇杆事件触摸信号;
所述检测到外设的输入信号后进行解析的步骤包括:
当所述预设的触摸信号为摇杆事件触摸信号,且检测到与多个方向键对应的输入信号时,根据该输入信号解析多个方向键的中点坐标及摇杆中心坐标;
将输入信号转换成从摇杆中心坐标到中点坐标的滑动触摸信号。
本申请还公开了一种外设输入信号的模拟装置,包括:
虚拟输入设备,用于检测到外设的输入信号后进行解析,外设的输入信号包括以下任一种:键盘的输入信号、鼠标的输入信号、麦克风的输入信号;
接口模块,用于按照多点触控协议将解析后的数据封装成触摸信号;及
将封装好的触摸信号通过第一操作系统支持的I/O接口的数据格式发送给第一操作系统。
本申请还公开了一种电子设备,包括操作系统、模拟器和操作系统接口,所述电子设备的操作系统内装载有第一操作系统;
所述操作系统接口用于与外设连接,接收外设的输入信号,所述外设的输入信号包括以下任一:键盘的输入信号、鼠标的输入信号、麦克风的输入信号;
所述模拟器包括与外设对应的虚拟输入设备、多点触摸信号接口,所述虚拟输入设备用于检测到所对应的外设的输入信号后进行解析;所述多点触摸信号接口用于按照多点触控协议将解析后的数据封装成触摸信号;将封装好的触摸信号通过第一操作系统支持的I/O接口的数据格式发送给第一操作系统。
一个实施例中,所述输入信号为鼠标滚轮的滚动信号,所述虚拟输入设备用于解析鼠标光标位置及滚动方向;
所述触摸信号为以鼠标光标位置为起点沿滚动方向滑动的滑动触摸信号。
一个实施例中,所述输入信号为键盘的输入信号或鼠标的点击信号,所述虚拟输入设备用于将该键盘的输入信号或鼠标的点击信号解析成预设的触摸信号。
一个实施例中,所述预设的触摸信号包括以下之一:单击事件触摸信号或连击事件触摸信号、开启瞄准事件的触摸信号或关闭瞄准事件的触摸信号、开启缩放事件的触摸信号或关闭缩放事件的触摸信号;
当所述预设的触摸信号为开启瞄准事件的触摸信号时,所述虚拟输入设备用于根据鼠标轨迹球的轨迹信号解析鼠标光标位置以及轨迹信号的滑动方向;
所述触摸信号为以鼠标光标位置为起点沿滑动方向滑动的滑动触摸信号;
当所述预设的触摸信号为开启缩放事件的触摸信号时,所述虚拟输入设备用于根据鼠标轨迹球的轨迹信号解析鼠标光标位置以及轨迹信号的滑动方向;
所述触摸信号为以鼠标光标位置为起点沿滑动方向滑动的缩放触摸信号;
当所述预设的触摸信号为开启缩放事件的触摸信号时,所述虚拟输入设备用于根据鼠标滚轮的滚动信号解析鼠标光标位置以及滚动方向;
所述触摸信号为以鼠标光标位置为中点沿滚动方向滑动的缩放触摸信号。
一个实施例中,当所述预设的触摸信号为摇杆事件触摸信号时,所述虚拟输入设备用于根据与单个方向键对应的输入信号解析方向键坐标及摇杆中心坐标;
所述触摸信号为从摇杆中心坐标到方向键坐标的滑动触摸信号;
当所述预设的触摸信号为摇杆事件触摸信号时,所述虚拟输入设备用于根据与多个方向键对应的输入信号解析与多个输入信号对应的方向键坐标的中点坐标及摇杆中心坐标;
所述触摸信号为从摇杆中心坐标到中点坐标的滑动触摸信号。
本发明的模拟方法应用于电子设备中,电子设备包括安装于本设备自身的操作系统中的第一操作系统,检测到外设的输入信号后进行解析,外设的输入信号包括以下任一种:键盘的输入信号、鼠标的输入信号、麦克风的输入信号;按照多点触控协议将解析后的数据封装成触摸信号;将封装好的触摸信号通过第一操作系统支持的I/O接口的数据格式发送给第一操作系统。运行于第一操作系统之上的应用程序根据第一操作系统中的触摸信号执行相应的动作,通过将外设的输入信号转换成应用程序可识别的触摸信号,达到了通过外设对运行于第一操作系统之上的应用程序进行多点触摸操作的目的。
附图说明
图1是本申请一示例性实施例示出的一种电子设备的逻辑框图;
图2是本申请一示例性实施例示出的当输入信号为鼠标滚轮的滚动信号时的逻辑示意图;
图3是本申请一示例性实施例示出的基于游戏场景的信号转换逻辑示意图;
图4a是触摸移动型摇杆的示意图;
图4b是滑动移动型摇杆的示意图;
图5是本申请一示例性实施例示出的一种外设输入信号的模拟方法的流程图;
图6是本申请另一示例性实施例示出的一种外设输入信号的模拟方法的流程图;
图7是本申请又一示例性实施例示出的一种外设输入信号的模拟方法的流程图;
图8是本申请一示例性实施例示出的一种外设输入信号的模拟装置的逻辑框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
本申请所涉及的电子设备包括操作系统,操作系统内装载有第一操作系统;电子设备的操作系统包括Windows系统、Unix系统、Netware系统、Linux系统、Mac系统等。操作系统作为基准应用平台,平台不同用于安装的软件类型也不同,例如,Android版的应用程序可以安装在Android系统中,但是不能安装在Windows系统中,因此,软件开发人员会设计多种版本的应用程序以满足不同设备的使用需求。然而,由于PC端(personal computer)等电子设备不具备智能手机等手持设备的触屏操作硬件,因而需要触屏操作的应用程序一般不存在PC版本。目前已经有可以在电子设备的操作系统中模拟出其它操作系统的虚拟化软件,以在该电子设备中安装其它操作系统支持的应用程序。虚拟化软件能够模拟出第一操作系统所需要的包括CPU、磁盘、内存、网卡、显卡等所有的抽象资源,目前市场上最常见的虚拟化软件有VMWare workstation(VMWare)、VirtualBox(Oracle)、Hyper-V(Microsoft)、KVM(Redhat)、Xen等,这些软件统称之为VMM(Virtual Machine Monitor,虚拟化层),第一操作系统包括Android系统、iOS系统、windows phone系统、Symbian系统、BlackBerry OS系统、windows mobile系统等。
如图1所示,图1是本申请一示例性实施例示出的一种电子设备100的逻辑框图;该电子设备100可以包括操作系统接口140、模拟器130和操作系统110,电子设备100的操作系统110内装载有第一操作系统120;
操作系统接口140与外设150连接,接收外设150的输入信号,外设150的输入信号包括以下任一:键盘151的输入信号、鼠标152的输入信号、麦克风153的输入信号;
模拟器130可以包括与操作系统接口140对应的虚拟输入设备131、多点触摸信号接口132,操作系统接口140中包括识别键盘151输入信号的键盘驱动141、识别鼠标152输入信号的鼠标驱动142、识别麦克风153输入信号的麦克风驱动143,虚拟输入设备131通过操作系统接口140接收外设150的输入信号,并对外设150的输入信号进行解析;多点触摸信号接口132按照多点触控协议将解析后的数据封装成触摸信号;将封装好的触摸信号通过第一操作系统120支持的I/O接口121的数据格式发送给第一操作系统120。
在电子设备100的操作系统110中安装有第一操作系统120,从而在第一操作系统120中可以安装基于第一操作系统120的应用程序,由于第一操作系统120与操作系统110是不同类型的系统,而不同类型的操作系统中的数据格式等不相同,电子设备100是通过操作系统接口142接收外设150的输入信号的,操作系统接口142将输入信号解析为操作系统110能够识别的数据格式,而第一操作系统120是通过I/O接口接收输入信号的,无法识别操作系统接口142解析的数据格式,因此,安装在第一操作系统120中的应用程序无法直接根据外设150的输入信号执行相应的动作。如果能将外设150的输入信号转换成第一操作系统120能够识别的数据格式,则安装在第一操作系统120中的应用程序能够根据输入信号执行相应的动作。
模拟器130中可以包括多点触摸信号接口132、与操作系统接口140对应的虚拟输入设备131,输入信号由虚拟输入设备131进行解析,解析后的数据包括输入信号携带的内容、第一操作系统120中与该输入信号对应的事件;多点触摸信号接口132按照多点触控协议将解析后的数据封装成触摸信号;将封装好的触摸信号通过第一操作系统120支持的I/O接口121的数据格式发送给第一操作系统120。由解析后的数据封装成触摸信号与进行触摸操作产生的触摸信号是一样的,因而,第一操作系统120根据外设150的输入信号转换成的触摸信号执行的动作与进行触摸操作时执行的动作相同,从而达到了通过外设对运行于第一操作系统120之上的应用程序进行多点触摸操作的目的。
通过外设150对第一操作系统120中的应用程序进行控制,不仅有转换成触摸信号的需求,也有文字输入的需求,例如,在游戏中,需要控制主角移动、跳跃、瞄准、开枪、换弹等,还可能需要通过文字向其它游戏玩家发送消息,例如键盘的“A”键,可能还与控制主角左移相关,因此,虚拟输入设备131会根据当前是否处于文字输入状态来进行后续处理,当处于文字输入状态时,虚拟输入设备131将外设150的输入信号通过驱动模块123发送到按键输入模块124,第一操作系统120根据键输入模块124的输入信号输出相应的字符,以进行相应的文字输入处理;当不处于文字输入状态时,虚拟输入设备131对输入信号进行解析,多点触摸信号接口132将解析后的数据封装成第一操作系统120可以识别的触摸信号,以执行相应的触摸操作。本方案仅介绍将输入信号转换成触摸信号的情况,接下来将以鼠标152的输入信号、键盘151的输入信号为例,介绍电子设备100在检测到输入信号时如何进行解析、封装等操作。
如图2所示,当输入信号为鼠标252滚轮的滚动信号时,虚拟输入设备231解析鼠标光标201位置及滚动方向;多点触摸信号接口232将解析后的数据封装成以鼠标光标位置为起点沿滚动方向滑动的滑动触摸信号。
为了便于描述,本实施例以操作系统210为Windows系统、第一操作系统220为Android系统为例进行说明,操作系统210及第一操作系统220采用其他类型的系统时原理类似。滚轮滚动时,通过鼠标252内部的编码器产生滚动信号传送给虚拟输入设备231,虚拟输入设备231根据滚动信号解析鼠标光标201位置及滚动方向,多点触摸信号接口232将解析后的数据封装成以鼠标光标位置为起点沿滚动方向滑动的滑动触摸信号,并将滑动触摸信号发送至I/O接口221,供第一操作系统220及安装在第一操作系统220中的应用程序根据滑动触摸信号执行相应的动作;如图2中的表1所示,滚动信号的光标201位置及滚动方向分别与触摸信号的坐标位置及信号方向对应,其中,光标位置及坐标位置是以第一操作系统220界面窗口的左上角202为基准点编号的,当然,也可以其它的位置作为基准点编写位置坐标。可以预先设置滚轮朝某个方向滚动表示向下翻动页面、朝另一个方向滚动表示向上翻动页面,此处以日常惯用的向后滚动表示向下翻动页面、向上滚动表示向上翻动页面为例进行说明,当检测到滚轮向后滚动时,表示用户希望向下翻动页面,相当于在手持设备的触摸屏上进行向上滑动的触摸操作,因而在模拟器230中将滚动信号转换成与在触摸屏上向上滑动手指产生的触摸信号相同的滑动触摸信号,从而达到通过鼠标滚轮对第一操作系统220及安装在第一操作系统220中的应用程序进行多点触摸操作的目的。
当输入信号为键盘的输入信号或鼠标的点击信号时,如图3所示,虚拟输入设备331用于将该键盘的输入信号或鼠标的点击信号解析成预设的触摸信号。
如图3中表2所示,预先建立了输入信号与触摸信号的对应关系,当检测到输入信号时,将输入信号解析成预设的触摸信号,从而达到通过键盘和鼠标对第一操作系统320及安装在第一操作系统320中的应用程序进行多点触摸操作的目的。
以在手机上玩游戏为例,用户手指点击屏幕的不同位置及手势(触摸信号)可以触发不同功能以控制游戏,但是电子设备300通常是以鼠标352和键盘351(输入信号)控制游戏,为了将输入信号与触摸信号一一对应,将鼠标352和键盘351的不同输入信号与游戏中的不同功能对应的触摸信号关联,如图3中的表2所示,从而点击鼠标352和/或键盘351产生某一输入信号时,将该输入信号解析成预设的触摸信号。预设的触摸信号包括以下之一:单击事件触摸信号或连击事件触摸信号、开启瞄准事件的触摸信号或关闭瞄准事件的触摸信号、开启缩放事件的触摸信号或关闭缩放事件的触摸信号;
当预设的触摸信号为开启瞄准事件的触摸信号时,虚拟输入设备331根据鼠标轨迹球的轨迹信号解析鼠标光标位置以及轨迹信号的滑动方向;多点触摸信号接口332将解析后的数据封装成以鼠标光标位置为起点沿滑动方向滑动的滑动触摸信号;
当预设的触摸信号为开启缩放事件的触摸信号时,虚拟输入设备331根据鼠标轨迹球的轨迹信号解析鼠标光标位置以及轨迹信号的滑动方向;多点触摸信号接口332将解析后的数据封装成以鼠标光标位置为起点沿滑动方向滑动的缩放触摸信号;
当预设的触摸信号为开启缩放事件的触摸信号时,虚拟输入设备331根据鼠标滚轮的滚动信号解析鼠标光标位置以及滚动方向;多点触摸信号接口332将解析后的数据封装成以鼠标光标位置为中点沿滚动方向滑动的缩放触摸信号。
以在第一操作系统320中安装的应用程序为某枪战游戏为例进行说明,如图3所示,当点击按键设置302的按键时,游戏界面中将出现按键设置菜单309,将按键设置菜单309中的模拟控件放置在游戏界面中对应的位置,例如,模拟控件Q301配置在下蹲功能控件的位置,模拟控件Z306配置在换弹夹功能控件的位置,模拟控件X307配置在开枪功能控件的位置,模拟控件C308配置在跳跃功能控件的位置,配置完成时,各字母与游戏界面中功能控件对应的坐标位置关联,点击键盘中的按键即可通过模拟器330生成与关联坐标位置的触摸信号,模拟用户触摸该坐标位置的效果。每个模拟控件中的字符(对应按键)是可以任意设置的,只要不与其它模拟控件设置的字符冲突即可。
在游戏中开枪功能控件具有单发和连发功能,相应的,模拟控件X307也配置了单发和连发功能,用户每点击一次键盘上的X键,当处于单发功能时,则按下按键后发出down事件,松开按键后发出up事件;当处于连发功能时,则按下按键后通过定时器交替发出down事件和up事件,松开按键后发出up事件;根据坐标位置、down事件和up事件即可生成单击事件触摸信号或连击事件触摸信号。
游戏过程中,通过瞄准目标以开枪击中目标,准星355在瞄准功能控件305中移动,准星355瞄准的位置即表示游戏玩家瞄准的目标,可以通过鼠标或键盘等控制准星355移动以瞄准目标,一实施例中,将鼠标352轨迹球的轨迹信号与准星355位置关联,由于鼠标还可能关联其它功能,为了使瞄准与其它情况区分,以保证在瞄准的过程中,轨迹信号唯一的用于控制准星355的位置,可以设置鼠标352的右键与开启/关闭瞄准事件关联。当点击鼠标352的右键时,将点击鼠标352右键的输入信号解析成开启瞄准事件的触摸信号,同时鼠标光标移动到瞄准功能控件305的中间位置(鼠标光标在瞄准功能控件305中的起点位置,以准星355的形式显示),检测到轨迹信号时,从轨迹信号中解析出鼠标光标位置以及轨迹信号的滑动方向;多点触摸信号接口332将解析后的数据封装成以鼠标光标位置为起点沿滑动方向滑动的滑动触摸信号,通过该滑动触摸信号可以达到模拟人手在屏幕上带动准星355移动以瞄准目标的目的。机械鼠标、光电鼠标等通过拖动鼠标转动胶球带动光标移动,与上述转动轨迹球带动光标移动的原理类似,均是通过鼠标的移动信息驱动光标移动,因此,采用其他鼠标也能达到上述带轨迹球的鼠标352对游戏准星355控制的效果。通过移动鼠标352可以方便的移动准星355进行瞄准。将准星355的移动范围限制在瞄准功能控件305的中间,当准星355移动到瞄准功能控件305的边界时,可以将鼠标光标重置到瞄准功能控件305中的起点位置,从而实现循环滑动的目的。
接下来描述缩放事件,通常,对手机画面进行缩放,是将放置在屏幕上的2个手指靠近或分离,从信号角度来描述即有2个触摸信号在靠近或分离,通过计算这2个触摸信号的起点与终点位置的变化即得到缩放值,根据缩放值调整画面的缩放。一实施例中,将鼠标352轨迹球的轨迹信号与缩放功能控件304关联,由于鼠标还可能关联其它功能,为了使缩放与其它情况区分,以保证在缩放的过程中,轨迹信号唯一的用于控制缩放功能控件304的位置,可以设置输入信息与开启/关闭缩放事件关联,例如,以“ctrl键+v键”与开启/关闭缩放事件关联。当点击“ctrl键+v键”时,点击“ctrl键+v键”的输入信号解析成开启缩放事件的触摸信号,同时在游戏画面中出现2个点(如图3中缩放功能控件304中的2个圆点),移动鼠标352的轨迹球带动光标移动(带动1个圆点移动),虚拟输入设备331根据轨迹球的轨迹信号解析鼠标光标位置以及轨迹信号的滑动方向;多点触摸信号接口332将解析后的数据封装成以鼠标光标位置为起点沿滑动方向滑动的滑动触摸信号;通过该滑动触摸信号可以达到模拟人手在屏幕上移动1个手指以缩放画面的目的。由于开启缩放事件时出现的2个点的位置不一定在用户希望进行缩放的位置,可以通过移动鼠标352将2个圆点放置在要进行缩放的位置,将点击鼠标左键+移动轨迹球的输入信号转化为对画面进行缩放的滑动触摸信号。
由于在PC端有时候可以通过滚动鼠标滚轮对画面进行缩放,作为用户习惯的一种缩放方式,本申请一实施例还提出了将滚轮的滚动信号与缩放触摸信号关联,与前述描述的将轨迹信号与缩放触摸信号关联的方式类似,例如,以“ctrl键+v键”与开启/关闭缩放事件关联。当点击“ctrl键+v键”时,点击“ctrl键+v键”的输入信号解析成开启缩放事件的触摸信号,移动光标至要进行缩放的位置,滚动鼠标352的滚轮生成滚动信号,虚拟输入设备331根据滚动信号解析鼠标光标位置以及滚动方向;多点触摸信号接口332将解析后的数据封装成以鼠标光标位置为中点沿滚动方向滑动的缩放触摸信号;通过该滑动触摸信号可以达到模拟人手在屏幕上移动2个手指以缩放画面的目的。
进一步地,当预设的触摸信号为摇杆事件触摸信号时,虚拟输入设备331根据与单个方向键对应的输入信号解析方向键坐标及摇杆中心坐标;多点触摸信号接口232将解析后的数据封装成从摇杆中心坐标到方向键坐标的滑动触摸信号;
当预设的触摸信号为摇杆事件触摸信号时,虚拟输入设备331根据与多个方向键对应的输入信号解析与多个输入信号对应的方向键坐标的中点坐标及摇杆中心坐标;多点触摸信号接口232将解析后的数据封装成从摇杆中心坐标到中点坐标的滑动触摸信号。
游戏过程中,通过摇杆控制主角前后左右移动位置,目前针对手游常用的2种摇杆,一种是如图4a所示的触摸移动型摇杆,一种是如图4b所示的滑动移动型摇杆。触摸移动型摇杆是以点击单个方向键时控制主角朝该方向移动位置,同时点击两个方向键时控制主角朝该两个方向的中间方向移动位置,例如,点击左键时控制主角朝左方移动位置,同时点击左键和上键时控制主角朝左上方移动位置。本申请中,触摸移动型摇杆配置方式与前述在下蹲功能控件的位置配置模拟控件Q301等的情形类似,点击单个方向键或多个方向键时转换成对应的触摸信号即可,此处不再赘述。滑动移动型摇杆是从摇杆的中间向四周滑动手指以控制主角朝对应方向移动位置,例如,朝左方滑动手指时控制主角朝左方移动位置,朝左上方滑动时控制主角朝左上方移动位置。本申请一实施例将输入信号与滑动触摸信号关联,当检测到与单个方向键对应的输入信号时,虚拟输入设备331根据该输入信号解析方向键坐标及摇杆中心坐标;多点触摸信号接口232将解析后的数据封装成从摇杆中心坐标到方向键坐标的滑动触摸信号;当检测到与多个方向键对应的输入信号时,虚拟输入设备331解析出与多个输入信号对应的方向键坐标的中点坐标及摇杆中心坐标;多点触摸信号接口232将解析后的数据封装成从摇杆中心坐标到中点坐标的滑动触摸信号;通过该滑动触摸信号可以达到模拟人手在屏幕上从摇杆中心向某一方向滑动以控制主角移动的目的。
通过将外设350的输入信号与触摸信号对应,通过将输入信号转换成应用程序可识别的触摸信号,达到了通过外设350对运行于第一操作系统320之上的应用程序进行多点触摸操作的目的。外设350包括鼠标352、键盘351及麦克风(图中未示出),前面具体介绍了将鼠标的输入信号及键盘的输入信号转换成触摸信号的情形,将麦克风的输入信号转换成触摸信号的情形与此类似,区别在于,麦克风输入的为语音信号,需要先识别语音信号的内容及指示的操作指令,再根据操作指令转换成对应的触摸信号。同理,其它形式的外设350的输入信号也可以根据相似的原理转换成触摸信号以对运行于第一操作系统320之上的应用程序进行多点触摸操作。
运行于第一操作系统320之上的应用程序形式多样,当为游戏等自带功能控件的应用程序时,如前所述,可以由用户自行配置各模拟控件、输入信号(鼠标352及键盘351上的按键)与功能控件的对应关系,配置灵活多样;当为浏览器等不带功能控件的应用程序时,可以在系统后台预先设置外设350各输入信号与触摸信号的对应关系,例如,将通过外设350控制第一操作系统320之上的应用程序的方式与控制操作系统310之上的应用程序的方式对应,以适应用户的使用习惯。
与前述电子设备的实施例相对应,本申请还提供了外设输入信号的模拟方法的实施例。
请参考图5,图5是本申请一示例性实施例示出的一种外设输入信号的模拟方法的流程图;该方法应用于电子设备中,电子设备包括安装于本设备自身的操作系统中的第一操作系统,包括步骤:
步骤S510:检测到外设的输入信号后进行解析,外设的输入信号包括以下任一种:键盘的输入信号、鼠标的输入信号、麦克风的输入信号;
步骤S520:按照多点触控协议将解析后的数据封装成触摸信号;
步骤S530:将封装好的触摸信号通过第一操作系统支持的I/O接口的数据格式发送给第一操作系统。
图6是本申请另一示例性实施例示出的一种外设输入信号的模拟方法的流程图;所述检测到外设的输入信号后进行解析的步骤包括:
步骤S611:当所述输入信号为鼠标滚轮的滚动信号时,解析鼠标光标位置及滚动方向;
步骤S612:将滚动信号转换成以鼠标光标位置为起点沿滚动方向滑动的滑动触摸信号。
基于图5所示实施例,所述检测到外设的输入信号后进行解析的步骤包括:
当所述输入信号为键盘的输入信号或鼠标的点击信号时,将该键盘的输入信号或鼠标的点击信号解析成预设的触摸信号。
图7是本申请又一示例性实施例示出的一种外设输入信号的模拟方法的流程图;基于上一实施例,预设的触摸信号包括以下之一:单击事件触摸信号或连击事件触摸信号、开启瞄准事件的触摸信号或关闭瞄准事件的触摸信号、开启缩放事件的触摸信号或关闭缩放事件的触摸信号、摇杆事件触摸信号;
所述检测到外设的输入信号后进行解析的步骤包括:
步骤S711:当所述预设的触摸信号为开启瞄准事件的触摸信号,且检测到鼠标轨迹球的轨迹信号时,解析鼠标光标位置以及轨迹信号的滑动方向;
步骤S712:将轨迹球的轨迹信号转换成以鼠标光标位置为起点沿滑动方向滑动的滑动触摸信号;
步骤S721:当所述预设的触摸信号为开启缩放事件的触摸信号,且检测到鼠标轨迹球的轨迹信号时,解析鼠标光标位置以及轨迹信号的滑动方向;
步骤S722:将轨迹球的轨迹信号转换成以鼠标光标位置为起点沿滑动方向滑动的缩放触摸信号;
步骤S731:当所述预设的触摸信号为开启缩放事件的触摸信号,且检测到鼠标滚轮的滚动信号时,解析鼠标光标位置以及滚动方向;
步骤S732:将滚轮的滚动信号转换成以鼠标光标位置为中点沿滚动方向滑动的缩放触摸信号;
步骤S741:当所述预设的触摸信号为摇杆事件触摸信号,且检测到与单个方向键对应的输入信号时,根据该输入信号解析方向键坐标及摇杆中心坐标;
步骤S742:将输入信号转换成从摇杆中心坐标到方向键坐标的滑动触摸信号;
步骤S751:当所述预设的触摸信号为摇杆事件触摸信号,且检测到与多个方向键对应的输入信号时,根据该输入信号解析多个方向键的中点坐标及摇杆中心坐标;
步骤S752:将输入信号转换成从摇杆中心坐标到中点坐标的滑动触摸信号。
上述方法中各步骤的功能和作用的实现过程具体详见上述电子设备中对应单元的实现过程,在此不再赘述。
与前述外设输入信号的模拟方法的实施例相对应,本申请还提供了外设输入信号的模拟装置的实施例。
请参考图8,图8是本申请一示例性实施例示出的一种外设输入信号的模拟装置800的逻辑框图;如图8所示,该外设输入信号的模拟装置800可以包括驱动模块810及接口模块820;
所述驱动模块810,用于检测到外设的输入信号后进行解析,外设的输入信号包括以下任一种:键盘的输入信号、鼠标的输入信号、麦克风的输入信号;
所述接口模块820,用于按照多点触控协议将解析后的数据封装成触摸信号;
所述接口模块820,还用于将封装好的触摸信号通过第一操作系统支持的I/O接口的数据格式发送给第一操作系统。
上述装置中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本申请方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请保护的范围之内。

Claims (7)

1.一种外设输入信号的模拟方法,其特征在于,应用于游戏场景以及电子设备中,所述电子设备包括安装于本设备自身的操作系统中的第一操作系统,以及模拟器;所述电子设备的操作系统与所述第一操作系统为不同类型的系统,所述模拟器包括与外设对应的虚拟输入设备、以及多点触摸信号接口;所述方法包括以下步骤:
检测到预设的键盘的输入信号或预设的鼠标的点击信号时,所述虚拟输入设备将该键盘的输入信号或鼠标的点击信号解析成对应的触摸信号;
若所述触摸信号为开启瞄准事件的触摸信号,移动鼠标的光标至瞄准功能控件中的起点位置,并以准星的形式显示;所述瞄准功能控件显示在游戏界面中,且所述瞄准功能控件围成的区域为所述鼠标的光标的移动范围;在检测到鼠标轨迹球的轨迹信号时,所述虚拟输入设备解析鼠标光标位置以及轨迹信号的滑动方向,所述多点触摸信号接口按照多点触控协议将解析后的数据封装成以鼠标光标位置为起点沿滑动方向滑动的滑动触摸信号,以模拟人手在游戏界面中带动准星移动;
若所述触摸信号为摇杆事件触摸信号,所述虚拟输入设备根据单个方向键对应的输入信号解析方向键坐标及摇杆中心坐标,所述多点触摸信号接口按照多点触控协议将解析后的数据封装成从摇杆中心坐标到方向键坐标的滑动触摸信号;或,所述虚拟输入设备根据与多个方向键对应的输入信号解析多个方向键的中点坐标及摇杆中心坐标,多点触摸信号接口按照多点触控协议将解析后的数据封装成从摇杆中心坐标到中点坐标的滑动触摸信号,以模拟人手在游戏界面中从滑动移动型摇杆的中心向四周滑动;
将封装好的滑动触摸信号通过第一操作系统支持的I/O接口的数据格式发送给第一操作系统。
2.如权利要求1所述的外设输入信号的模拟方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到鼠标滚轮的滚动信号时,解析鼠标光标位置及滚动方向;
将滚动信号转换成以鼠标光标位置为起点沿滚动方向滑动的滑动触摸信号。
3.如权利要求1所述的外设输入信号的模拟方法,其特征在于,触摸信号还包括以下之一:单击事件触摸信号或连击事件触摸信号、开启缩放事件的触摸信号或关闭缩放事件的触摸信号;
所述方法还包括:
当所述触摸信号为开启缩放事件的触摸信号,且检测到鼠标轨迹球的轨迹信号时,解析鼠标光标位置以及轨迹信号的滑动方向;
将轨迹球的轨迹信号转换成以鼠标光标位置为起点沿滑动方向滑动的缩放触摸信号;
当所述触摸信号为开启缩放事件的触摸信号,且检测到鼠标滚轮的滚动信号时,解析鼠标光标位置以及滚动方向;
将滚轮的滚动信号转换成以鼠标光标位置为中点沿滚动方向滑动的缩放触摸信号。
4.一种外设输入信号的模拟装置,其特征在于,应用于游戏场景以及电子设备中,所述电子设备包括安装于本设备自身的操作系统中的第一操作系统,以及模拟器;所述电子设备的操作系统与所述第一操作系统为不同类型的系统,所述模拟器包括与外设对应的虚拟输入设备、以及多点触摸信号接口;包括:
检测模块,用于检测到预设的键盘的输入信号或预设的鼠标的点击信号时,所述虚拟输入设备将该键盘的输入信号或鼠标的点击信号解析成对应的触摸信号;
接口模块,用于若所述触摸信号为开启瞄准事件的触摸信号,移动鼠标的光标至瞄准功能控件中的起点位置,并以准星的形式显示;所述瞄准功能控件显示在游戏界面中,且所述瞄准功能控件围成的区域为所述鼠标的光标的移动范围;在检测到鼠标轨迹球的轨迹信号时,所述虚拟输入设备解析鼠标光标位置以及轨迹信号的滑动方向,所述多点触摸信号接口按照多点触控协议将解析后的数据封装成以鼠标光标位置为起点沿滑动方向滑动的滑动触摸信号,以模拟人手在游戏界面中带动准星移动;
若所述触摸信号为摇杆事件触摸信号,所述虚拟输入设备根据单个方向键对应的输入信号解析方向键坐标及摇杆中心坐标,所述多点触摸信号接口按照多点触控协议将解析后的数据封装成从摇杆中心坐标到方向键坐标的滑动触摸信号;或,所述虚拟输入设备根据与多个方向键对应的输入信号解析多个方向键的中点坐标及摇杆中心坐标,多点触摸信号接口按照多点触控协议将解析后的数据封装成从摇杆中心坐标到中点坐标的滑动触摸信号,以模拟人手在游戏界面中从滑动移动型摇杆的中心向四周滑动;及
将封装好的触摸信号通过第一操作系统支持的I/O接口的数据格式发送给第一操作系统。
5.一种电子设备,运行有游戏程序,其特征在于,包括操作系统、模拟器和操作系统接口,所述电子设备的操作系统内装载有第一操作系统,所述电子设备的操作系统与所述第一操作系统为不同类型的系统;
所述操作系统接口用于与外设连接,接收外设的输入信号,所述外设的输入信号包括以下任一:键盘的输入信号、鼠标的输入信号、麦克风的输入信号;
所述模拟器包括与外设对应的虚拟输入设备、多点触摸信号接口,
所述虚拟输入设备用于检测到预设的键盘的输入信号或预设的鼠标的点击信号时,所述虚拟输入设备将该键盘的输入信号或鼠标的点击信号解析成对应的触摸信号;若所述触摸信号为开启瞄准事件的触摸信号,移动鼠标的光标至瞄准功能控件中的起点位置,并以准星的形式显示;所述瞄准功能控件显示在游戏界面中,且所述瞄准功能控件围成的区域为所述鼠标的光标的移动范围;在检测到鼠标轨迹球的轨迹信号时,所述虚拟输入设备还用于解析鼠标光标位置以及轨迹信号的滑动方向;若所述触摸信号为摇杆事件触摸信号,根据单个方向键对应的输入信号解析方向键坐标及摇杆中心坐标,或,根据与多个方向键对应的输入信号解析多个方向键的中点坐标及摇杆中心坐标;
所述多点触摸信号接口用于若所述触摸信号为开启瞄准事件的触摸信号,按照多点触控协议将解析后的数据封装成以鼠标光标位置为起点沿滑动方向滑动的滑动触摸信号,以模拟人手在游戏界面中带动准星移动;若所述触摸信号为摇杆事件触摸信号,按照多点触控协议将解析后的数据封装成从摇杆中心坐标到方向键坐标的滑动触摸信号,或,将解析后的数据封装成从摇杆中心坐标到中点坐标的滑动触摸信号,以模拟人手在游戏界面中从滑动移动型摇杆的中心向四周滑动;将封装好的触摸信号通过第一操作系统支持的I/O接口的数据格式发送给第一操作系统。
6.如权利要求5所述的电子设备,其特征在于,所述虚拟输入设备还用于当检测到鼠标滚轮的滚动信号,解析鼠标光标位置及滚动方向;
所述多点触摸信号接口用于封装以鼠标光标位置为起点沿滚动方向滑动的滑动触摸信号。
7.如权利要求5所述的电子设备,其特征在于,所述触摸信号包括以下之一:单击事件触摸信号或连击事件触摸信号、开启缩放事件的触摸信号或关闭缩放事件的触摸信号;
当所述触摸信号为开启缩放事件的触摸信号时,所述虚拟输入设备用于根据鼠标轨迹球的轨迹信号解析鼠标光标位置以及轨迹信号的滑动方向;
所述多点触摸信号接口用于封装以鼠标光标位置为起点沿滑动方向滑动的缩放触摸信号;
当所述触摸信号为开启缩放事件的触摸信号时,所述虚拟输入设备用于根据鼠标滚轮的滚动信号解析鼠标光标位置以及滚动方向;
所述多点触摸信号接口用于封装以鼠标光标位置为中点沿滚动方向滑动的缩放触摸信号。
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