CN108595010B - 虚拟现实中虚拟物体的交互方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种虚拟现实中虚拟物体的交互方法及装置、电子设备、存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:在所述交互界面上提供与第一外部控制器对应的第一虚拟控制器和与第二外部控制器对应的第二虚拟控制器;响应于所述第一外部控制器的第一控制操作,选择所述虚拟现实场景中的一虚拟物体,并在所述第一虚拟控制器周围的预设位置处呈现与所述虚拟物体对应的虚像物体;响应于所述第二外部控制器的第二控制操作,基于所述第二虚拟控制器控制所述虚像物体进行几何变换;基于所述第一虚拟控制器的位置产生一交互射线,根据所述交互射线的指示方位确定目标位置,并将虚拟物体放置在所述目标位置。本公开可快捷方便地放置虚拟物体。
Description
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种虚拟现实中虚拟物体的交互方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信的技术的快速发展,出现了大量游戏应用。在建造类游戏应用场景中,经常需要选择多个虚拟物体,以进行建造操作。
相关技术中,建造类游戏一般基于PC平台而建立,具体可以包括以下操作过程:通过点击操作选取要建造的物件;利用玩家角色的视野中心确定目标位置;通过鼠标控制视野移动,把要建造物件调整到合适的位置,以完成建造流程。
但是,在将PC平台的建造类游戏应用到虚拟现实平台上时,可能存在以下问题:在选择建造物件时会影响用户通过双手进行其他交互过程;由于受到旋转方向和旋转精度的局限性,对用户操作造成不便;除此之外,通过鼠标控制视野移动,进而确定物件放置的目标位置时,可能需要多次点击鼠标,操作步骤较多,导致操作效率低,虚拟物体放置位置准确率较差。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟现实中虚拟物体的交互方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的虚拟物体的放置位置不准确的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟现实中虚拟物体的交互方法,应用于可呈现虚拟现实场景的交互界面的终端,包括:在所述交互界面上提供与第一外部控制器对应的第一虚拟控制器以及与第二外部控制器对应的第二虚拟控制器;响应于所述第一外部控制器的第一控制操作,基于所述第一虚拟控制器选择所述虚拟现实场景中的一虚拟物体,并在所述第一虚拟控制器周围的预设位置处呈现与所述虚拟物体对应的虚像物体;响应于所述第二外部控制器的第二控制操作,基于所述第二虚拟控制器控制所述虚像物体进行几何变换;基于所述第一虚拟控制器的位置产生一交互射线,根据所述交互射线的指示方位确定目标位置,并将几何变换后的所述虚像物体对应的虚拟物体放置在所述目标位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应于所述第一外部控制器上的第三控制操作,控制所述虚拟现实场景进入预设模式;或
响应于所述第一外部控制器上的第四控制操作,基于所述第一虚拟控制器触发在所述交互界面上的预设控件,控制所述虚拟现实场景进入所述预设模式。
在本公开的一种示例性实施例中,响应于所述第一外部控制器的第一控制操作,基于所述第一虚拟控制器选择所述虚拟现实场景中的一虚拟物体包括:响应于所述第一外部控制器的第一控制操作,基于所述第一虚拟控制器在所述交互界面上显示的虚拟物体选择控件中选择所述虚拟物体。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述第一虚拟控制器周围的预设位置处呈现与所述虚拟物体对应的虚像物体包括:获取所述虚拟物体的模型,对所述虚拟物体的模型进行缩放处理以获取所述虚像物体;在所述第一虚拟控制器周围的所述预设位置处呈现所述虚像物体。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述交互射线的指示方位确定目标位置包括:根据所述第一虚拟控制器的方位确定所述交互射线的指示方位;通过所述交互射线的指示方位与所述交互界面中的预设区域的位置关系确定所述目标位置。
在本公开的一种示例性实施例中,通过所述交互射线的指示方位与所述交互界面中的预设区域的位置关系确定所述目标位置包括:如果所述交互射线与所述预设区域相交,则确定一交点位置,并将所述交点位置确定为所述目标位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:如果所述交互射线与所述预设区域不相交,则在所述交互界面上提供一提示标识。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:在所述交点位置显示所述虚拟物体;响应于所述第二虚拟控制器控制所述虚像物体进行几何变换,将所述虚拟物体与所述虚像物体的显示形态进行同步。
在本公开的一种示例性实施例中,将几何变换后的所述虚像物体对应的虚拟物体放置在所述目标位置包括:响应于所述第一外部控制器上的第五控制操作,将所述虚像物体对应的虚拟物体放置在所述目标位置;控制所述虚像物体在所述交互界面上消失。
在本公开的一种示例性实施例中,将几何变换后的所述虚像物体对应的虚拟物体放置在所述目标位置包括:将所述虚像物体移动至所述目标位置,响应于所述第一外部控制器上的第六控制操作,将所述虚像物体替换为相应的虚拟物体并在所述目标位置进行显示。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:在所述交互界面上提供一交互主体;通过所述第一外部控制器和/或所述第二外部控制器控制所述交互主体进行移动。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟现实中虚拟物体的交互装置,应用于可呈现虚拟现实场景的交互界面的终端,包括:控制器提供模块,用于在所述交互界面上提供与第一外部控制器对应的第一虚拟控制器以及与第二外部控制器对应的第二虚拟控制器;物体呈现模块,用于响应于所述第一外部控制器的第一控制操作,基于所述第一虚拟控制器选择所述虚拟现实场景中的一虚拟物体,并在所述第一虚拟控制器周围的预设位置处呈现与所述虚拟物体对应的虚像物体;变换控制模块,用于响应于所述第二外部控制器的第二控制操作,基于所述第二虚拟控制器控制所述虚像物体进行几何变换;物体放置模块,用于基于所述第一虚拟控制器的位置产生一交互射线,根据所述交互射线的指示方位确定目标位置,并将几何变换后的所述虚像物体对应的虚拟物体放置在所述目标位置。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的虚拟现实中虚拟物体的交互方法。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的虚拟现实中虚拟物体的交互方法。
本公开示例性实施例中提供的一种虚拟现实中虚拟物体的交互方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质中,通过在交互界面上提供第一虚拟控制器以及第二虚拟控制器,通过第一外部控制器选取虚拟物体并在第一虚拟控制器的预设位置呈现与虚拟物体对应的虚像物体,接下来通过第二外部控制器控制虚像物体进行几何变换,进而将虚像物体放置在由交互射线确定的目标位置处。一方面,通过第一外部控制器上的第一控制操作控制第一虚拟控制器选取虚拟物体,并在第一虚拟控制器周围的预设位置呈现虚像物体,避免了对其他交互过程的影响,同时可以通过虚像物体标识选取状态,增加虚拟现实场景下游戏的沉浸感;一方面,通过第二外部控制器上的第二控制操作控制第二虚拟控制器,即可控制虚像物体进行几何变换等操作,减小了旋转方向和旋转精度的局限性,提高了操作便捷性;另一方面,通过交互射线即可确定虚像物体的放置位置,简化了操作步骤,提高了虚拟现实游戏的操作效率以及准确率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟现实中虚拟物体的交互方法示意图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中进入建造模式的交互界面示意图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中选择虚拟物体的示意图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中显示虚像物体的示意图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中旋转虚像物体的示意图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中确定放置虚像物体目标位置的示意图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中交互主体的示意图;
图8示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟现实中虚拟物体的交互装置的框图;
图9示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的框图;
图10示意性示出本公开示例性实施例中一种程序产品。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例实施方式中首先提供了一种虚拟现实中虚拟物体的交互方法,可以应用于可呈现虚拟现实应用场景的交互界面的终端,可以通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到交互界面。此处可以以虚拟现实类游戏应用场景的交互界面为例进行说明。虚拟现实类游戏应用可以为建造类游戏应用,例如沙盒建造类游戏。除此之外,还可以为其他类型的虚拟现实游戏应用。所述终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑、智能电视等各种具有触控屏幕的电子设备。参考图1所示,所述虚拟现实中虚拟物体的交互方法可以包括以下步骤:
在步骤S110中,在所述交互界面上提供与第一外部控制器对应的第一虚拟控制器以及与第二外部控制器对应的第二虚拟控制器;
在步骤S120中,响应于所述第一外部控制器的第一控制操作,基于所述第一虚拟控制器选择所述虚拟现实场景中的一虚拟物体,并在所述第一虚拟控制器周围的预设位置处呈现与所述虚拟物体对应的虚像物体;
在步骤S130中,响应于所述第二外部控制器的第二控制操作,基于所述第二虚拟控制器控制所述虚像物体进行几何变换;
在步骤S140中,基于所述第一虚拟控制器的位置产生一交互射线,根据所述交互射线的指示方位确定目标位置,并将几何变换后的所述虚像物体对应的虚拟物体放置在所述目标位置。
本示例性实施例中提供的虚拟现实中虚拟物体的交互方法,一方面,通过第一外部控制器上的第一控制操作控制第一虚拟控制器选取虚拟物体,并在第一虚拟控制器周围的预设位置呈现虚像物体,避免了对其他交互过程的影响,同时可以通过虚像物体标识选取状态,增加虚拟现实场景下游戏的沉浸感;一方面,通过第二外部控制器上的第二控制操作控制第二虚拟控制器,即可控制虚像物体进行几何变换等操作,减小了旋转方向和旋转精度的局限性,提高了操作便捷性;另一方面,通过交互射线即可确定虚像物体的放置位置,简化了操作步骤,提高了虚拟现实游戏的操作效率以及准确率。
接下来,结合图1至图7对本示例性实施例中的所有步骤进行具体说明。
在步骤S110中,在所述交互界面上提供与第一外部控制器对应的第一虚拟控制器以及与第二外部控制器对应的第二虚拟控制器。
本示例中,用户可以借助可穿戴设备例如头戴式显示器、VR眼镜,或者安装在距用户一定距离的一个或多个显示器等辅助设备沉浸在虚拟现实游戏场景中。除此之外,用户还可以借助第一外部控制器和第二外部控制器进行交互操作,第一外部控制器和第二外部控制器例如可以为手持控制器、VR手套、手环等。第一外部控制器可以与第二外部控制器的结构相同,例如都可以包括扳机按键和圆盘触控板,其中圆盘触控板为360度可操作控件。虚拟现实游戏场景可以为用户的第一人称视角,也可以为第三人称视角。
本示例中,可以在虚拟现实场景进入预设模式后,在交互界面上提供第一虚拟控制器和第二虚拟控制器。预设模式指的是建造类游戏应用的建造模式,在该模式下用户能够选取虚拟物体并通过三维建模技术构建虚拟物体。在进入该建造模式后,可以在交互界面的预设位置处提供第一虚拟控制器和第二虚拟控制器,其中,第一虚拟控制器与第一外部控制器相对应,可以响应第一外部控制器的控制操作在交互界面上呈现对应的交互过程;类似地,第二虚拟控制器与第二外部控制器相对应,可以响应作用于第二外部控制器的控制操作在交互界面上呈现对应的交互过程。
具体而言,交互界面上可以呈现玩家姓名/头像信息控件、建造背包及相关建造物品展示控件、物品合成控件以及建造操作等多个交互控件。可以通过作用于第一外部控制器上预设控件的第三控制操作,触发虚拟现实场景进入预设模式。第三控制操作可以是基于第一外部控制器触发,可根据开发者或用户习惯的设置为不同类型的操作,例如可以包括基于一实体按键,例如扳机按键或圆盘触控板的长按、重按等多种控制操作,本发明不局限于此。除此之外,也可以响应于第一外部控制器上的第四控制操作,基于第一虚拟控制器触发在交互界面上的预设控件,控制所述虚拟现实场景进入预设模式。第四控制操作可以为用户能够通过按压或者是长按实体控件的操作,例如可以按下第一外部控制器上的扳机按键,此处的按下扳机按键相当于PC平台上用鼠标点击事件。预设控件例如可以为表示建造模式的图标控件。参考图2所示,交互界面中显示了一个选择控件,包括:背包、村民、以及建造三个模式,当通过第一外部控制器或者是通过按下第一外部控制器上的扳机按键使得对应在交互界面中显示的第一虚拟控制器(如图2显示的虚拟现实游戏中虚拟角色的手指)触碰或者是选择交互界面上呈现的建造控件时,控制虚拟现实游戏场景进入建造模式。为了便于用户识别,对已选择的建造控件可进行放大显示,以提示用户当前选择的建造模式,一旦达到预设时长,默认进入建造状态。
在步骤S120中,响应于所述第一外部控制器的第一控制操作,基于所述第一虚拟控制器选择所述虚拟现实场景中的一虚拟物体,并在所述第一虚拟控制器周围的预设位置处呈现与所述虚拟物体对应的虚像物体。
本示例中,可以通过用户在第一外部控制器上的第一控制操作选择表示建造原材料例如石块、木料、泥土等等的虚拟物体,该待建造的虚拟物体可以用对应的平面图或者一个虚拟物体标识来表示。具体而言,第一外部控制器上的操作可以通过第一虚拟控制器来表现。所有建造原材料相应的虚拟物体都可以显示在一个虚拟物体选择控件中,可以通过作用于第一外部控制器上的第一控制操作,控制第一虚拟控制器从虚拟物体选择控件中选择虚拟现实场景中的至少一个虚拟物体。此处的第一控制操作可以为按下第一外部控制器上的扳机按键。
参考图3所示,当第一外部控制器控制第一虚拟控制器触碰到交互界面上虚拟物体选择控件中呈现的某一个虚拟物体标识例如木材时,可以通过按下第一外部控制器的扳机按键选择虚拟物体,并在选择完成之后松开扳机按键。由于选择虚拟物体时,只需要按下第一外部控制器的扳机按键即可,并不需要一直按住扳机按键,所以选择状态下依然可以通过第一外部控制器进行任何按键操作或者是其他交互操作。举例而言,在已选择虚拟物体A的情况下,通过第一外部控制器仍然可以控制第一虚拟控制器在交互界面上进行虚拟物体B的选择操作,通过这个操作可以将当前选中的虚拟物体A替换为虚拟物体B,也可以是游戏场景中同时需要选取两种或以上虚拟物体进行后续的建造操作。需要说明的是,也可以通过第二外部控制器上的扳机按键选择虚拟物体,具体的操作与通过第一外部控制器选择虚拟物体相同,此处不再赘述。
为了有效表达选择状态,在选择虚拟物体后,可以在选择虚拟物体的第一外设控制器对应的第一虚拟控制器周围的预设位置处呈现与所述虚拟物体对应的虚像物体。可以在对虚拟物体选择控件中所展示的各虚拟物体对应的图标进行选择后,根据实际需求或者是需要的尺寸对选择的虚拟物体对应的模型进行缩放处理,得到合适大小的虚像物体,并将该虚像物体显示在第一虚拟控制器周围的预设位置处,如图4所示的第一虚拟控制器(即手部)上方的木材,以提示用户已经选择好了进行后续操作的虚拟物体。预设位置可以为第一虚拟控制器周围的任意位置,可由开发者或用户自行设置,本发明不局限于此。在第一虚拟控制器的预设位置呈现与虚拟物体对应的虚像物体可以理解为通过实现设置好的游戏应用逻辑或者是通过编写程序将缩放到合适大小的虚像物体悬浮在第一虚拟控制器周围的预设位置处。在第一虚拟控制器在交互界面中移动时,缩放处理后的虚像物体即可跟随第一虚拟控制器进行移动。
本示例中将选中的虚拟物体的模型缩放为合适大小的虚像物体,并将虚像物体悬浮显示在第一虚拟控制器周围的预设位置处,使得第一虚拟控制器移动时,相应地,虚像物体也会跟随移动。通过这种方式简单地向用户呈现了虚拟物体的选择操作,提高了虚拟现实场景下操作的有效性,并且不会影响第一外部控制器控制的第一虚拟控制器进行其他交互操作,增加了虚拟现实类游戏应用的沉浸感。
在步骤S130中,响应于所述第二外部控制器的第二控制操作,基于所述第二虚拟控制器控制所述虚像物体进行几何变换。
几何变换例如可以包括针对虚像物体模型的旋转、缩放等操作。如果第一虚拟控制器周围的预设位置处悬浮显示的虚像物体的朝向或者是所显示的虚像物体的大小不符合虚拟现实场景中的实际建造要求,则可以通过第二外部控制器上的第二控制操作对虚像物体进行几何变换,以使其满足虚拟现实场景中的实际建造需求。第二控制操作可以为按住第二外部控制器的扳机按键或者是其他按键的操作。需要说明的是,该虚像物体其自身的旋转被限制在世界坐标空间的垂直方向上,即只允许自身围绕虚拟现实场景中的世界坐标空间中垂直于虚拟现实场景地面的坐标轴进行旋转。
举例而言,如果检测到用户按住第二外部控制器的扳机按键,且第一外部控制器从9点钟方位旋转至12点钟方位,则虚像物体也对应的从9点钟方位旋转至12点钟方位,用户选择的将要放置的虚拟物体的实体也对应的从9点钟方位旋转至12点钟方位。通过用户双手配合完成虚拟物体的选择和虚拟物体对应的虚像物体的旋转操作,可以避免单手操作带来的不便,提高了操作便捷性;除此之外,避免了相关技术中对于旋转方向和旋转精度调整的局限性,提高游戏操作的流畅感。
在步骤S140中,基于所述第一虚拟控制器的位置产生一交互射线,根据所述交互射线的指示方位确定目标位置,并将几何变换后的所述虚像物体对应的虚拟物体放置在所述目标位置。
本示例中,交互射线可以根据第一虚拟控制器在虚拟现实场景中的位置生成,具体可以包括逻辑射线和表现射线。其中,逻辑射线可以由开发者在开发虚拟现实游戏时设置,主要用于控制识别逻辑,并不一定会相应地在交互界面中进行显示;而表现射线是把逻辑射线的轨迹、路径等用自定义的方式在交互界面中显示出来的射线,可以根据识别逻辑一次形成或者逐渐形成,其显示形态也不局限。在具体的游戏应用中,可以只设置逻辑射线,也可以将逻辑射线和表现射线结合起来,以向用户更好地提供界面信息反馈,本发明不局限于此。目标位置即为虚拟现实场景中放置虚像物体相应的虚拟物体的位置。具体而言,根据所述交互射线的指示方位确定目标位置包括:根据所述第一虚拟控制器的方位确定所述交互射线的指示方位;通过所述交互射线的指示方位与所述交互界面中的一预设区域的位置关系确定所述目标位置。
由于第一虚拟控制器和第二虚拟控制器的移动完全和用户操作的第一外部控制器和第二外部控制器的在真实空间中的位置同步,会导致VR游戏应用中用户双手操作范围有限,从而导致用户双手在游戏过程中的移动频率增大,增大了操作的复杂度,从而加重了设计成本。为了解决上述问题,本示例中基于第一虚拟控制器的方位进行了交互感应区域的延伸,即以第一虚拟控制器上的某一预设位置,例如虚拟角色手部的食指指尖为起点,从其方位上发射了一条交互射线,且该交互射线的指示方位与第一虚拟控制器的方位相同。接下来,可以通过该指示方位的交互射线与交互界面中一个预设区域之间的位置关系确定可放置虚像物体的目标位置。预设区域指的是能够建造虚拟物体的区域,其可以为交互界面上的部分区域,例如某一块可建造的场景地面或者是某些已经放置有其他虚拟物体的连接处,并且可以由程序开发人员或用户根据具体需求或习惯来设置。本示例中通过交互射线与预设区域的位置关系确定目标位置,扩大了用户操作的外部控制器对应的虚拟控制器在交互界面内的交互范围,降低了用户双手在游戏应用过程中的移动频率,降低了操作的复杂度,减小了设计成本。
更进一步地,通过所述交互射线的指示方位与所述交互界面中的预设区域的位置关系确定所述目标位置包括:如果所述交互射线与所述预设区域相交,则确定一交点位置并将所述交点位置确定为所述目标位置。在交互射线与预设区域相交时,可以确定一个交点位置,此时可以在二者交点位置处显示要建造的虚拟物体,以对目标位置进行提示。举例而言,参考图6所示,如果交互射线与地面中的预设区域接触,或者交互射线与可相邻建造的虚拟物体接触时,会在地面或者紧挨着可相邻建造的虚拟物体处,显示要建造的虚拟物体。
除此之外,如果所述交互射线与所述预设区域不相交,则在所述交互界面上提供一提示标识。具体而言,如果交互射线未与地面的预设区域或者是可相邻建造的虚拟物体接触,则不会在交互界面上呈现要建造的虚拟物体。进一步地,为了使用户更直观清除地确定目标位置是否正确,可以在交互射线未与预设区域相交时,在交互界面上显示一个提示标识,以通过该提示标识提醒用户调整第一虚拟控制器的方向或者是位置,从而在预设交互区域内进行虚拟物体的放置。提示标识例如可以包括文字标识或者是图像标识等等,例如可以为“无法放置”字样的文字标识,或者闪烁/高亮显示的红色图标等。
本示例中,通过交互射线与预设区域相交的方式确定目标位置,增大了用户的交互范围,提高目标位置确定的准确率,并且减少了用户移动外部控制器的频率,降低了用户操作的疲劳感。
除此之外,为了提高操作效率,所述方法还可以包括:步骤S150:在所述交点位置显示所述虚拟物体;步骤S160:响应于所述第二虚拟控制器控制所述虚像物体进行几何变换,将所述虚拟物体与所述虚像物体的显示形态进行同步。
具体而言,在步骤S150中,检测到交互射线与预设区域相交时,可以在交点位置处显示与虚像物体对应的虚拟物体,以用于提示用户虚拟物体可以放置在交点位置上。由于虚拟物体的模型大小是由开发者预设的,在交互界面的交点位置上显示虚拟物体,可以使用户在进行建造操作时对建造材料的大小和区域预判,避免在确定交点位置为目标位置且放置虚拟物体后,才发觉放置位置或内容不合适,从而需要取消上一步的操作或进一步调整,使得操作流畅度降低,也降低了操作效率。
在步骤S160中,响应于所述第二虚拟控制器控制所述虚像物体进行几何变换,将所述虚拟物体与所述虚像物体的显示形态进行同步。同理,例如,在所述交点位置显示虚拟物体,并且使得虚拟物体与虚像物体的显示形态同步,当用户通过控制器对虚像物体的朝向进行调整时,在交点位置显示的虚拟物体的图像也会与虚像物体的朝向同步,以使得用户能够更直观地了解虚拟物体的放置位置和朝向,提高了操作效率。
在确定目标位置后,可以将几何变换后的虚像物体对应的虚拟物体放置在目标位置,放置虚拟物体的第一种方式为:响应于所述第一外部控制器上的第五控制操作,则将所述虚像物体对应的虚拟物体放置在所述目标位置;控制所述虚像物体在所述交互界面上消失。第五控制操作依然可以为按下第一外部控制器上的扳机按键。如果检测到按下扳机按键,则可以将选择的虚像物体对应的虚拟物体放置在上述步骤中确定的目标位置处,以进行后续的建造操作。除此之外,在将虚拟物体放置在目标位置处之后,可以认为该虚拟物体的建造过程已经完成,因此可以控制呈现在第一虚拟控制器周围预设位置的虚像物体在交互界上消失,以节省界面空间,提升屏幕利用率。
除此之外,将几何变换后的虚像物体对应的虚拟物体放置在目标位置的第二种方式为:将所述虚像物体移动至所述目标位置,响应于所述第一外部控制器上的第六控制操作,将所述虚像物体替换为相应的虚拟物体并在所述目标位置进行显示。第六控制操作依然可以为按下第一外部控制器上的扳机按键。也就是说,可以将呈现在第一虚拟控制器周围预设位置的虚像物体移动至确定的目标位置处,此时如果检测到按下第一外部控制器上的扳机按键,则可以将目标位置处当前呈现的虚像物体替换为与虚像物体对应的虚拟物体,以将虚拟物体准确放置在目标位置处。通过这两种方式,可以将选择的虚拟物体快速准确地放置在目标位置处,提高操作效率。
综上所述,本示例中放置一个虚拟物体的步骤具体包括:在进入建造模式后,通过按下第一外部控制器上扳机按键的操作从虚拟物体选择控件中一个虚拟物体并松开扳机按键;将选择的虚拟物体的模型缩放为合适大小的虚像物体,并悬浮在第一虚拟控制器周围的预设位置处;通过按住第二外部控制器上的扳机按键,控制虚像物体和与虚像物体对应的虚拟物体跟随第一虚拟控制器同步旋转移动;通过第一虚拟控制器确定一个交互射线并通过交互射线与预设区域的交点确定目标位置;进而通过按下第一外部控制器上的扳机按键将选择的虚拟物体放置在目标位置处。
需要说明的是,本示例中描述的是放置一个虚拟物体的具体步骤,在建造类游戏应用中,可以根据上述步骤依次放置一个或多个虚拟物体,以进行建造操作。
除此之外,为了避免交互过程中的由于观察位置、物理重力以及物理阻挡等导致的空间限制问题,可以在交互界面上提供一个交互主体,并通过第一外部控制器和/或所述第二外部控制器控制交互主体进行移动。其中,该交互主体是一个有外观、绑定了独立的操作集合、不带有任何物理特性、支持网络同步、能够在用户操作控制下在游戏应用场景中全方位地自由移动的游戏实体,且不属于游戏应用内的任何玩家角色。具体可以通过第一外部控制器或者是第二外部控制器的圆盘触控板上的任意位置控制交互主体进行移动。
例如,可以利用第一外部控制器上的圆盘触控板可以控制交互主体在水平方向上进行前后左右移动,还可以利用圆盘触控板控制交互主体在竖直方向进行上升和下降。因此用户可以控制这个交互主体全方位移动,且不影响用户对应角色的真实实体。此外,交互主体还可以加入自身放大功能,因此可以将游戏场景调为巨人视角,以解决第一人称和第三人称下的由于观察位置、物理重力、物理阻挡等导致的空间限制问题。
参考图7所示,在多人模式下,可以根据交互主体的网络同步属性,将交互主体进行放大、上升等操作,可以区分交互主体是否处于蓝图交互的状态,以避免由于观察位置、物理重力、物理阻挡等导致的空间限制问题。
综上所述,本示例中,在将PC平台的建造类游戏移植到VR平台后,通过第一外部控制器选取虚拟物体并在第一虚拟控制器的预设位置呈现虚像物体,避免了对其他交互过程的影响,同时可以标识选取状态,增加游戏应用的沉浸感;通过第二外部控制器,即可控制虚像物体进行几何变换等操作,减小了旋转方向和旋转精度的局限性,提高了操作便捷性;通过交互射线即可确定虚像物体的放置位置,简化了操作步骤,提高了效率以及准确率。
本公开还提供了一种虚拟现实中虚拟物体的交互装置。参考图8所示,应用于可呈现虚拟现实场景的交互界面的终端,所述装置800可以包括:控制器提供模块801、物体呈现模块802、变换控制模块803以及物体放置模块804,其中:
控制器提供模块801,可以用于在所述交互界面上提供与第一外部控制器对应的第一虚拟控制器以及与第二外部控制器对应的第二虚拟控制器;
物体呈现模块802,可以用于响应于所述第一外部控制器的第一控制操作,基于所述第一虚拟控制器选择所述虚拟现实场景中的一虚拟物体,并在所述第一虚拟控制器周围的预设位置处呈现与所述虚拟物体对应的虚像物体;
变换控制模块803,可以用于响应于所述第二外部控制器的第二控制操作,基于所述第二虚拟控制器控制所述虚像物体进行几何变换;
物体放置模块804,可以用于基于所述第一虚拟控制器的位置产生一交互射线,根据所述交互射线的指示方位确定目标位置,并将几何变换后的所述虚像物体对应的虚拟物体放置在所述目标位置。
需要说明的是,上述虚拟现实中虚拟物体的交互装置中各模块的具体细节已经在对应的虚拟现实中虚拟物体的交互方法中进行了详细描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图9来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备500。图9显示的电子设备900仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备900以通用计算设备的形式表现。电子设备900的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元910、上述至少一个存储单元920、连接不同系统组件(包括存储单元920和处理单元910)的总线930。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元910执行,使得所述处理单元910执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元910可以执行如图1中所示的步骤:在步骤S110中,在所述交互界面上提供与第一外部控制器对应的第一虚拟控制器以及与第二外部控制器对应的第二虚拟控制器;在步骤S120中,响应于所述第一外部控制器的第一控制操作,基于所述第一虚拟控制器选择所述虚拟现实场景中的一虚拟物体,并在所述第一虚拟控制器周围的预设位置处呈现与所述虚拟物体对应的虚像物体;在步骤S130中,响应于所述第二外部控制器的第二控制操作,基于所述第二虚拟控制器控制所述虚像物体进行几何变换;在步骤S140中,基于所述第一虚拟控制器的位置产生一交互射线,根据所述交互射线的指示方位确定目标位置,并将几何变换后的所述虚像物体对应的虚拟物体放置在所述目标位置。
存储单元920可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)9201和/或高速缓存存储单元9202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)9203。
存储单元920还可以包括具有一组(至少一个)程序模块9205的程序/实用工具9204,这样的程序模块9205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线930可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备900也可以与一个或多个外部设备1100(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备900交互的设备通信,和/或与使得该电子设备900能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口950进行。并且,电子设备900还可以通过网络适配器960与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器960通过总线930与电子设备900的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备900使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图10所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品1000,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (14)
1.一种虚拟现实中虚拟物体的交互方法,应用于可呈现虚拟现实场景的交互界面的终端,其特征在于,包括:
在所述交互界面上提供与第一外部控制器对应的第一虚拟控制器以及与第二外部控制器对应的第二虚拟控制器;
响应于所述第一外部控制器的第一控制操作,基于所述第一虚拟控制器选择所述虚拟现实场景中的一虚拟物体,并在所述第一虚拟控制器周围的预设位置处呈现与所述虚拟物体对应的虚像物体;其中,所述虚像物体为对所述虚拟物体对应的模型进行缩放处理而得到,且缩放处理后的虚像物体跟随所述第一虚拟控制器移动;
响应于所述第二外部控制器的第二控制操作,基于所述第二虚拟控制器控制所述虚像物体进行几何变换;
基于所述第一虚拟控制器的位置产生一交互射线,根据所述交互射线的指示方位确定目标位置,并将几何变换后的所述虚像物体对应的虚拟物体放置在所述目标位置;其中,所述交互射线以所述第一虚拟控制器的位置为起点,且所述交互射线的指示方位与所述第一虚拟控制器的相同。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实中虚拟物体的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一外部控制器上的第三控制操作,控制所述虚拟现实场景进入预设模式;或
响应于所述第一外部控制器上的第四控制操作,基于所述第一虚拟控制器触发在所述交互界面上的预设控件,控制所述虚拟现实场景进入所述预设模式。
3.根据权利要求1所述的虚拟现实中虚拟物体的交互方法,其特征在于,响应于所述第一外部控制器的第一控制操作,基于所述第一虚拟控制器选择所述虚拟现实场景中的一虚拟物体包括:
响应于所述第一外部控制器的第一控制操作,基于所述第一虚拟控制器在所述交互界面上显示的虚拟物体选择控件中选择所述虚拟物体。
4.根据权利要求1所述的虚拟现实中虚拟物体的交互方法,其特征在于,在所述第一虚拟控制器周围的预设位置处呈现与所述虚拟物体对应的虚像物体包括:
获取所述虚拟物体的模型,对所述虚拟物体的模型进行缩放处理以获取所述虚像物体;
在所述第一虚拟控制器周围的所述预设位置处呈现所述虚像物体。
5.根据权利要求1所述的虚拟现实中虚拟物体的交互方法,其特征在于,根据所述交互射线的指示方位确定目标位置包括:
根据所述第一虚拟控制器的方位确定所述交互射线的指示方位;
通过所述交互射线的指示方位与所述交互界面中的预设区域的位置关系确定所述目标位置。
6.根据权利要求5所述的虚拟现实中虚拟物体的交互方法,其特征在于,通过所述交互射线的指示方位与所述交互界面中的预设区域的位置关系确定所述目标位置包括:
如果所述交互射线与所述预设区域相交,则确定一交点位置,并将所述交点位置确定为所述目标位置。
7.根据权利要求6所述的虚拟现实中虚拟物体的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述交互射线与所述预设区域不相交,则在所述交互界面上提供一提示标识。
8.根据权利要求6所述的虚拟现实中虚拟物体的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述交点位置显示所述虚拟物体;
响应于所述第二虚拟控制器控制所述虚像物体进行几何变换,将所述虚拟物体与所述虚像物体的显示形态进行同步。
9.根据权利要求1所述的虚拟现实中虚拟物体的交互方法,其特征在于,将几何变换后的所述虚像物体对应的虚拟物体放置在所述目标位置包括:
响应于所述第一外部控制器上的第五控制操作,将所述虚像物体对应的虚拟物体放置在所述目标位置;
控制所述虚像物体在所述交互界面上消失。
10.根据权利要求1所述的虚拟现实中虚拟物体的交互方法,其特征在于,将几何变换后的所述虚像物体对应的虚拟物体放置在所述目标位置包括:
将所述虚像物体移动至所述目标位置,响应于所述第一外部控制器上的第六控制操作,将所述虚像物体替换为相应的虚拟物体并在所述目标位置进行显示。
11.根据权利要求1所述的虚拟现实中虚拟物体的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述交互界面上提供一交互主体;
通过所述第一外部控制器和/或所述第二外部控制器控制所述交互主体进行移动。
12.一种虚拟现实中虚拟物体的交互装置,应用于可呈现虚拟现实场景的交互界面的终端,其特征在于,包括:
控制器提供模块,用于在所述交互界面上提供与第一外部控制器对应的第一虚拟控制器以及与第二外部控制器对应的第二虚拟控制器;
物体呈现模块,用于响应于所述第一外部控制器的第一控制操作,基于所述第一虚拟控制器选择所述虚拟现实场景中的一虚拟物体,并在所述第一虚拟控制器周围的预设位置处呈现与所述虚拟物体对应的虚像物体;其中,所述虚像物体为对所述虚拟物体对应的模型进行缩放处理而得到,且缩放处理后的虚像物体跟随所述第一虚拟控制器移动
变换控制模块,用于响应于所述第二外部控制器的第二控制操作,基于所述第二虚拟控制器控制所述虚像物体进行几何变换;
物体放置模块,用于基于所述第一虚拟控制器的位置产生一交互射线,根据所述交互射线的指示方位确定目标位置,并将几何变换后的所述虚像物体对应的虚拟物体放置在所述目标位置;其中,所述交互射线以所述第一虚拟控制器的位置为起点,且所述交互射线的指示方位与所述第一虚拟控制器的相同。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-11任一项所述的虚拟现实中虚拟物体的交互方法。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-11任一项所述的虚拟现实中虚拟物体的交互方法。
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