CN110908568B - 一种虚拟对象的控制方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本公开实施例提供了一种虚拟对象的控制方法和一种虚拟对象的控制装置,应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示包含虚拟对象的图形用户界面,所述方法包括:检测操作介质作用于所述触摸屏前方预设距离范围的非接触式操作;根据所述非接触式操作对所述虚拟对象的姿态进行控制。无需玩家接触触摸屏即可以对虚拟对象的姿态进行控制,一方面,提高了游戏的沉浸性和增加了玩家交互时的细节体验,另一方面,通过非接触式操作控制虚拟对象,可以设计更多的交互方式,实现了交互方式的多样化。

Description

一种虚拟对象的控制方法和装置
技术领域
本公开涉及交互技术领域,具体涉及一种虚拟对象的控制方法和一种虚拟对象的控制装置。
背景技术
随着移动终端技术的发展,出现了大量基于移动终端系统平台的电子游戏,基于移动终端的触摸屏技术可以模拟PC平台对电子游戏中的虚拟对象进行控制。
当前在移动终端上,运行游戏时会在游戏主界面展示虚拟对象,并向玩家与虚拟对象互动的空间,例如玩家点击虚拟对象后,虚拟对象会给予一定的动作和语音反馈,通过细节上的交互对虚拟对象进行塑造,有利于维持玩家培养虚拟对象的动力,增强游戏整体体验和用户粘性。
在通过触摸屏进行游戏体验的移动终端上,玩家与虚拟对象进行交互必须建立在接触式操作的基础上(例如点击与拖拽等操作),在玩家手指尚未接触屏幕之前,游戏中的虚拟对象并不会对玩家的操作有任何反馈,需要玩家点击虚拟角色本身,虚拟对象才会产生交互反馈,一方面,玩家接触触摸屏才能与虚拟对象进行交互,在玩家接触触摸屏之前,无法体验与虚拟角色之间的交互,降低了游戏的沉浸性,减少了玩家进行交互时的细节体验,另一方面,接触式操作实现交互,限制了玩家与虚拟对象之间的交互方式多样化。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本公开实施例的一种虚拟对象的控制方法和一种虚拟对象的控制装置,以解决目前通过接触式操作实现交互降低游戏的沉浸性、减少了玩家细节体验和限制了交互方式多样化的问题。
为了解决上述问题,本公开实施例公开了一种虚拟对象的控制方法,应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示包含虚拟对象的图形用户界面,所述方法包括:
检测操作介质作用于所述触摸屏前方预设距离范围的非接触式操作;
根据所述非接触式操作对所述虚拟对象的姿态进行控制。
可选地,所述虚拟对象的姿态至少包含以下至少一种:虚拟对象的姿势、虚拟对象的神态。
可选地,所述根据所述非接触式操作对所述虚拟对象的姿态进行控制,包括:
根据所述非接触式操作的位置控制所述虚拟对象的朝向。
可选地,所述检测操作介质作用于所述触摸屏前方预设距离范围的非接触式操作,包括:
获取所述操作介质与所述触摸屏的距离;
当所述距离小于预设值时,确定检测到作用于所述触摸屏前方预设距离范围的非接触式操作。
可选地,所述根据所述非接触式操作的位置控制所述虚拟对象的朝向,包括:
获取所述操作介质在所述触摸屏上的至少一个投影位置;
确定所述至少一个投影位置的先后顺序;
根据所述至少一个投影位置的先后顺序控制所述虚拟对象的朝向。
可选地,所述根据所述非接触式操作对所述虚拟对象的姿态进行控制,包括:
根据所述非接触式操作的位置与所述虚拟对象的距离控制所述虚拟对象的姿态。
为了解决上述问题,本公开实施例公开了一种虚拟对象的控制装置,应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示包含虚拟对象的图形用户界面,所述控制装置包括:
非接触式操作检测模块,用于检测操作介质作用于所述触摸屏前方预设距离范围的非接触式操作;
控制模块,用于根据所述非接触式操作对所述虚拟对象的姿态进行控制。
可选地,所述虚拟对象的姿态至少包含以下至少一种:虚拟对象的姿势、虚拟对象的神态。
可选地,所述控制模块包括:
朝向控制子模块,用于根据所述非接触式操作的位置控制所述虚拟对象的朝向。
可选地,所述非接触式操作检测模块包括:
距离获取子模块,用于获取所述操作介质与所述触摸屏的距离;
非接触式操作确定子模块,用于当所述距离小于预设值时,确定检测到作用于所述触摸屏前方预设距离范围的非接触式操作。
可选地,所述朝向控制子模块包括:
投影位置获取单元,用于获取所述操作介质在所述触摸屏上的至少一个投影位置;
顺序确定单元,用于确定所述至少一个投影位置的先后顺序;
朝向控制单元,用于根据所述至少一个投影位置的先后顺序控制所述虚拟对象的朝向。
可选地,所述控制模块包括:
姿态控制子模块,用于根据所述非接触式操作的位置与所述虚拟对象的距离控制所述虚拟对象的姿态。
为了解决上述问题,本公开实施例公开了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本公开实施例中任一项所述的虚拟对象的控制方法。
为了解决上述问题,本公开实施例公开了一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行本公开实施例中任一项所述的虚拟对象的控制方法。
本公开实施例包括以下优点:
本公开实施例中,检测操作介质作用于触摸屏前方预设距离范围的非接触式操作;根据非接触式操作对虚拟对象的姿态进行控制,无需玩家接触触摸屏即可以对虚拟对象的姿态进行控制,一方面,提高了游戏的沉浸性和增加了玩家交互时的细节体验,另一方面,通过非接触式操作控制虚拟对象,可以设计更多的交互方式,实现了交互方式的多样化。
附图说明
图1是本公开的其中一实施例中虚拟对象的控制方法的步骤流程图;
图2是本公开实施例的非接触式操作的示意图;
图3是本公开的其中一实施例的虚拟对象的控制示意图;
图4是本公开的其中一实施例中虚拟对象的控制装置的结构框图;
图5是本公开的其中一实施例中电子设备的结构框图;
图6是本公开的其中一实施例中程序产品的示意图。
具体实施方式
为使本公开的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本公开作进一步详细的说明。
参照图1,示出了本公开的其中一实施例的一种虚拟对象的控制方法的步骤流程图,本公开实施例的虚拟对象的控制方法可以应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示包含虚拟对象的图形用户界面,具体可以包括如下步骤:
步骤101,检测操作介质作用于所述触摸屏前方预设距离范围的非接触式操作。
本公开实施例中,终端可以是包含触摸屏和手势传感器的设备,例如手机、平板电脑、一体式个人计算机和个人电子助手等。手势传感器可以位于触摸屏下方,用于获取操作介质到触摸屏的距离,该手势传感器可以是各种无接触式的传感器,例如电容式、电磁式、热感应式等距离传感器,还可以是具有隔空操作的感应芯片,通过该隔空操作的感应芯片,可以实时追踪玩家的手部动作,检测玩家手指的位置、相对距离和运动,通过动作进行数据和指令的传达,让玩家摆脱触摸屏实现非接触式操作。操作介质可以是玩家的手指或者玩家手持的其它触摸屏适配的触摸笔等。
在实际应用中,终端上可以安装应用程序以在触摸屏显示图形用户界面,在该图形用户界面上显示至少一个虚拟对象。例如,在游戏运行界面上显示人物角色、物品等虚拟对象,玩家可以对虚拟对象进行控制以实现交互。当玩家通过操作介质对图形用户界面上的虚拟对象进行控制时,可以通过手势传感器检测玩家在触摸屏前方预设距离范围内的非接触式操作。
非接触式操作可以是指玩家的手指、玩家手持的触摸笔等操作介质与触摸屏无接触的操作,例如,玩家手指在触摸屏上方距离触摸屏一定距离的范围内悬停、滑动等,在该距离内手势传感器可以检测到手指的非接触式操作。
步骤102,根据所述非接触式操作对所述虚拟对象的姿态进行控制。
对虚拟对象的姿态进行控制可以是指检测到玩家的非接触式操作时,根据非接触操作控制虚拟对象,以在触摸屏显示的图形用户界面中对玩家的非接触式操作进行反馈。例如,虚拟对象是人物角色,则可以在人物角色前进行非接触式操作,控制人物的姿态,比如控制人物的朝向或者神态。通过非接触式操作控制人物角色的朝向和神态,可以是指当非接触式操作动态变化时,人物角色的朝向和神态随着非接触式操作变化,又或者玩家多个手指非接触式操作,可以控制人物角色的朝向根据多个手指的非接触式操作变化,当然根据不同的游戏和不同的虚拟对象,可以根据非接触式操作对虚拟对象进行不同控制,本公开实施例对根据非接触式操作对虚拟对象的姿态进行控制的方式不加以限制。
本公开实施例虚拟对象的控制方法,可以根据非接触式操作对虚拟对象的姿态进行控制,无需玩家接触触摸屏即可以对虚拟对象的姿态进行控制,一方面,提高了游戏的沉浸性和增加了玩家交互时的细节体验,另一方面,通过非接触式操作控制虚拟对象,可以设计更多的交互方式,实现了交互方式的多样化。
在本公开的可选实施例中,步骤101可以包括如下步骤:
子步骤S1011,获取所述操作介质与所述触摸屏的距离。
在本公开实施例中,非接触式操作可以是指用户的手指、用户手持的触摸笔等操作介质与触摸屏无接触的操作。以手指为操作介质件作为示例,手指在触摸屏上方距离触摸屏一定距离操作,手势传感器可以检测到手指,并获取手指与触摸屏的距离。
子步骤S1012,当所述距离小于预设值时,确定检测到作用于所述触摸屏前方预设距离范围的非接触式操作。
非接触式操作可以是指在触摸屏预设范距离范围内的操作,如图2所示,手势传感器的感应距离为h1,非接触式操作的预设距离范围可以为h2,该预设距离范围h2可以根据手势传感器的感应强度确定,例如h2为h1的90%,手指在非接触式操作过程中,手指到触摸屏的距离实时变化,在有效距离h1内手势传感器可以感应到手指,当手指到触摸屏的距离小于h2时,则该非接触式操作为有效操作,该操作为非接触式操作,亦即检测到预设范围内的非接触式操作。通过设置预设值,可以保证非接触式操作的有效性。
在本公开的可选实施例中,步骤102可以包括如下子步骤:
子步骤S1021,根据所述非接触式操作的位置控制所述虚拟对象的朝向。
本公开的优选实施例中,玩家可以通过多个手指进行非接触式操作,则子步骤S1021可以包括如下子步骤:
子步骤S1021-1,获取所述操作介质在所述触摸屏上的至少一个投影位置。
检测到预设范围内的非接触式操作后,可以获取操作介质在触摸屏上的投影位置。例如非接触式操作过程中,手指到触摸屏的距离小于h2,则可以将该手指在触摸屏上进行正投影,得到手指在触摸屏上的投影位置。
子步骤S1021-2,确定所述至少一个投影位置的先后顺序。
本公开实施例中,虚拟对象包括虚拟特征,该虚拟特征为虚拟对象的一部分,可以根据至少一个投影位置对虚拟特征的朝向进行控制,例如虚拟对象为人物,虚拟特征可以是人物的头部,则可以根据至少一个投影位置控制人物头部的朝向,例如根据至少一个投影位置的先后顺序对人物头部的朝向进行控制,因此可以根据投影位置的产生顺序确定至少一个投影位置的先后顺序,比如根据多个手指的非接触式操作顺序确定至少一个投影位置的先后顺序,当然还可以自定义至少一个投影位置的先后顺序。
子步骤S1021-3,根据所述至少一个投影位置的先后顺序控制所述虚拟对象的朝向。
本公开实施例中,根据至少一个投影位置的先后顺序控制虚拟对象的朝向可以是跟随控制。
如图3所示,虚拟对象为人物角色,则可以控制人物头部的朝向,例如可以控制人物头部跟随至少一个投影位置转动。例如,人物头部初始状态为状态A,当玩家非接触式操作产生投影位置C时,人物头部从状态A转向状态B,即人物头部转动到使得人物头部目光注视投影位置C,当接着玩家非接触式操作产生投影位置E时,人物头部从状态B转向状态D,即人物头部转动到使得人物头部目光注视投影位置D。如果玩家同时使用两个手指产生投影位置C和投影位置D,则可以确定投影位置C和投影位置D的先后顺序,根据投影位置C和投影位置D控制人物头部转动,以使得人物头部目光注视投影位置C和投影位置D。
以上以人物和人物头部对控制虚拟对象的朝向进行了说明,本领域技术人员可以联想到对人物上的肢体、嘴巴等其它虚拟特征的朝向进行控制,同时也不仅仅限于人物,还可以是动物、灯光、飞机、车辆、植物等作为虚拟对象以及对虚拟对象上的任意部位的朝向进行控制。
本公开实施例中,可以通过获取操作介质到触摸屏的距离确定检测到非接触式操作,并获取操作介质的至少一个投影位置,然后根据至少一个投影位置对虚拟对象的朝向进行控制,使得玩家可以在手指接触触摸屏前体验与虚拟对象交互的细节,并且可以根据至少一个投影位置的先后顺序生成不同的控制策略对虚拟对象的朝向进行控制,使得游戏可以设计更多的交互方式。
在本公开的另一可选实施例中,步骤102可以包括如下步骤:
子步骤1022,根据所述非接触式操作的位置与所述虚拟对象的距离控制所述虚拟对象的姿态。
具体而言,可以获取所述操作介质在触摸屏上的投影位置,获取所述投影位置与所述虚拟对象的距离,根据距离对虚拟对象的姿态进行控制。
例如,虚拟对象为人物角色,可以根据操作介质在触摸屏上的投影位置到人物角色的距离改变人物角色的神态,例如改变人物角色的脸部情绪表现(靠近是紧张情绪,远离时正常或者愉悦情绪)、语音输出量(提高音量或者改变音调)、形体变化(变大或者变小)等。
例如,虚拟对象为车辆,则可以根据操作介质在触摸屏上的投影位置到车辆的距离控制车辆在行驶中的速度,比如距离较小是车辆加速,距离较大时车辆减少等。
以上以虚拟对象为人物和车辆对根据操作介质在触摸屏上的投影位置到虚拟对象的距离对虚拟对象进行控制进行了示例说明,在实际应用中,本领域技术人员还可以根据不同的游戏和虚拟对象设定根据距离控制虚拟对象的方式,本公开实施例对此不加以限制。
本公开实施例中,可以根据操作介质在触摸屏上的投影位置到虚拟对象的距离对虚拟对象的姿态进行控制,实现了非接触式操作控制虚拟对象,并且可以根据不同的游戏场景和虚拟对象设置距离对应的控制策略,既能够提高游戏的沉浸体验,又实现了多样化设计。
参照图4,示出了本公开的其中一实施例的虚拟对象的控制装置的结构框图,该控制装置应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示包含虚拟对象的图形用户界面,所述控制装置包括:
非接触式操作检测模块201,用于检测操作介质作用于所述触摸屏前方预设距离范围的非接触式操作;
控制模块202,用于根据所述非接触式操作对所述虚拟对象的姿态进行控制。
可选地,所述虚拟对象的姿态至少包含以下至少一种:虚拟对象的姿势、虚拟对象的神态。
可选地,所述控制模块202包括:
朝向控制子模块,用于根据所述非接触式操作的位置控制所述虚拟对象的朝向。
可选地,所述非接触式操作检测模块201包括:
距离获取子模块,用于获取所述操作介质与所述触摸屏的距离;
非接触式操作确定子模块,用于当所述距离小于预设值时,确定检测到作用于所述触摸屏前方预设距离范围的非接触式操作。
可选地,所述朝向控制子模块包括:
投影位置获取单元,用于获取所述操作介质在所述触摸屏上的至少一个投影位置;
顺序确定单元,用于确定所述至少一个投影位置的先后顺序;
朝向控制单元,用于根据所述至少一个投影位置的先后顺序控制所述虚拟对象的朝向。
可选地,所述控制模块202包括:
姿态控制子模块,用于根据所述非接触式操作的位置与所述虚拟对象的距离控制所述虚拟对象的姿态。
本公开实施例的虚拟对象的控制装置,检测操作介质作用于触摸屏前方预设距离范围的非接触式操作;根据非接触式操作对虚拟对象的姿态进行控制,无需玩家接触触摸屏即可以对虚拟对象的姿态进行控制,一方面,提高了游戏的沉浸性和增加了玩家交互时的细节体验,另一方面,通过非接触式操作控制虚拟对象,可以设计更多的交互方式,实现了交互方式的多样化。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图5描述根据本公开的这种实施方式的电子设备500。图5显示的电子设备500仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备500以通用计算设备的形式表现。电子设备500的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元510、上述至少一个存储单元520、连接不同系统组件(包括存储单元520和处理单元510)的总线530、显示单元540。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元510执行,使得所述处理单元510执行本说明书上述描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。存储单元520可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)5201和/或高速缓存存储单元5202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)5203。
存储单元520还可以包括具有一组(至少一个)程序模块5205的程序/实用工具5204,这样的程序模块5205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线530可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备500也可以与一个或多个外部设备600(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备500交互的设备通信,和/或与使得该电子设备500能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口550进行。并且,电子设备500还可以通过网络适配器560与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器560通过总线530与电子设备500的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备500使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
参考图6所示,描述了根据本公开的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。
显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本公开保护的范围。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

Claims (8)

1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示包含虚拟对象的图形用户界面,所述方法包括:
检测操作介质作用于所述触摸屏前方预设距离范围的非接触式操作;
根据所述非接触式操作对所述虚拟对象的姿态进行控制;
其中,虚拟对象为包含脸部和眼部的角色,所述虚拟对象的姿态至少包含虚拟对象的姿势、虚拟对象的神态中的至少一种;所述虚拟对象的姿势包括所述虚拟对象的目光注视位置;所述虚拟对象的神态包括虚拟角色的脸部情绪表现;
所述根据所述非接触式操作对所述虚拟对象的姿态进行控制,包括:
根据所述非接触式操作的位置控制所述虚拟对象的目光注视位置;或根据所述非接触式操作的位置与所述虚拟对象的距离控制所述虚拟对象的脸部情绪表现;所述非接触式操作的位置为所述操作介质在所述触摸屏上的投影位置。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测操作介质作用于所述触摸屏前方预设距离范围的非接触式操作,包括:
获取所述操作介质与所述触摸屏的距离;
当所述距离小于预设值时,确定检测到作用于所述触摸屏前方预设距离范围的非接触式操作。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述非接触式操作的位置控制所述虚拟对象的目光注视位置,包括:
获取所述操作介质在所述触摸屏上的至少一个投影位置;
确定所述至少一个投影位置的先后顺序;
根据所述至少一个投影位置的先后顺序控制所述虚拟对象的目光注视位置。
4.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示包含虚拟对象的图形用户界面,所述控制装置包括:
非接触式操作检测模块,用于检测操作介质作用于所述触摸屏前方预设距离范围的非接触式操作;
控制模块,用于根据所述非接触式操作对所述虚拟对象的姿态进行控制;
其中,虚拟对象为包含脸部和眼部的角色,所述虚拟对象的姿态至少包含虚拟对象的姿势、虚拟对象的神态中的至少一种;所述虚拟对象的姿势包括所述虚拟对象的目光注视位置;所述虚拟对象的神态包括虚拟角色的脸部情绪表现;
所述控制模块包括:
朝向控制子模块,用于根据所述非接触式操作的位置控制所述虚拟对象的目光注视位置;或姿态控制子模块,用于根据所述非接触式操作的位置与所述虚拟对象的距离控制所述虚拟对象的脸部情绪表现;所述非接触式操作的位置为所述操作介质在所述触摸屏上的投影位置。
5.如权利要求4所述的装置,其特征在于,所述非接触式操作检测模块包括:
距离获取子模块,用于获取所述操作介质与所述触摸屏的距离;
非接触式操作确定子模块,用于当所述距离小于预设值时,确定检测到作用于所述触摸屏前方预设距离范围的非接触式操作。
6.如权利要求4所述的装置,其特征在于,所述朝向控制子模块包括:
投影位置获取单元,用于获取所述操作介质在所述触摸屏上的至少一个投影位置;
顺序确定单元,用于确定所述至少一个投影位置的先后顺序;
朝向控制单元,用于根据所述至少一个投影位置的先后顺序控制所述虚拟对象的目光注视位置。
7.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-3中任一项所述的虚拟对象的控制方法。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-3中任一项所述的虚拟对象的控制方法。
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