JP2019042509A - 音声情報を補償するビジュアル方法及び装置、プログラム、記憶媒体、電子機器 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシーンにおける第1の予め設定された範囲内の音声を検出すると共に、音声のタイプと、音声の音源の仮想オブジェクトに対する方位とを取得するステップS1と、グラフィカルユーザインターフェースには音声のタイプに対応付けられる仮想コンポーネントを含むビジュアルコントロールを提供するステップS2と、音声の音源の仮想オブジェクトに対する方位に基づいて、対応付けられる仮想コンポーネントの指向を制御するステップS3と、を含む。
【選択図】図1
Description
当該電子機器は、
プロセッサと、
前記プロセッサによって実行可能な指令を記憶するメモリと、を含み、
前記プロセッサは、前記実行可能な指令を実行することによって、上記のいずれか1つの音声情報を補償するビジュアル方法を実行するように構成される。
以上の一般的な説明および以下の詳細な説明は、例示的且つ説明的なものに過ぎず、本発明を限定するものではないことを理解するべきである。
当該例示的な実施例は、グラフィカルユーザインターフェースを提示できるタッチ端末に適用される、音声情報を補償するビジュアル方法を開示し、前記グラフィカルユーザインターフェースは、ゲームシーンと、仮想オブジェクトを少なくとも部分的に含む。当該タッチ端末は、例えば、携帯電話、タブレットコンピュータ、ノートコンピュータ、ゲーム機、PDA等、タッチスクリーンを備える各種の電子機器であってもよい。ゲームアプリケーションは、タッチ端末のアプリケーションプログラミングインタフェースにより、タッチ端末のタッチスクリーンが仮想オブジェクトと、仮想ジョイスティックを含む仮想ジョイスティック領域と、仮想戦闘シーンと、仮想自然環境等を提示するように制御できる。前記グラフィカルユーザインターフェースは、タッチスクリーンの全体の領域であってもよく、タッチスクリーンの一部の領域であってもよいが、当該例示的な実施例は、これに対して特に限定されない。前記仮想オブジェクトとは、ユーザにより制御されるゲームキャラクタを指し、前記ゲームキャラクタの部分または全体の形態でグラフィカルユーザインターフェースに表示される。例えば、一人称視点では、グラフィカルユーザインターフェースの内容は、ユーザのマスター視点で提示され、ユーザの没入感を向上させることができ、インタフェースには、例えば、手または足などのゲームキャラクタの一部のみが見えるが、三人称視点では、ゲームキャラクタの全体をグラフィカルユーザインターフェースに提示することができ、ユーザの操作難度及びめまい感を低減し、且つ画面の動作感をより強調することができる。開発者は、ゲームの内容に基づいて、どちらの方式で表示するかを決定でき、本発明は、これに限定されない。図1に示すように、音声情報を補償するビジュアル方法は、前記ゲームシーンにおける第1の予め設定された範囲内の音声を検出すると共に、前記音声のタイプと、前記音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位を取得するステップS1と、前記グラフィカルユーザインターフェースには前記音声のタイプに対応付けられる仮想コンポーネントを含むビジュアルコントロールを提供するステップS2と、前記音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位に基づいて、対応付けられる前記仮想コンポーネントの指向を制御するステップS3と、を含んでもよい。
前記音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離に基づいて、対応付けられる前記仮想コンポーネントの透明度、大きさ、または輝度のうちの少なくとも一種の表示形態を制御するステップを含む。
Claims (13)
- 音声情報を補償するビジュアル方法であって、グラフィカルユーザインターフェースを提示できるタッチ端末に適用され、前記グラフィカルユーザインターフェースは、ゲームシーンと、仮想オブジェクトを部分的に含み、
前記方法は、
前記ゲームシーンにおける第1の予め設定された範囲内の音声を検出すると共に、前記音声のタイプと、前記音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位とを取得するステップと、
前記グラフィカルユーザインターフェースに前記音声のタイプに対応付けられる仮想コンポーネントを含むビジュアルコントロールを提供するステップと、
前記音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位に基づいて、対応付けられる前記仮想コンポーネントの指向を制御するステップと、を含む
音声情報を補償するビジュアル方法。 - 前記方法は、
前記音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離を取得するステップと、
前記音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離に基づいて、対応付けられる前記仮想コンポーネントの表示形態を制御するステップと、をさらに含む
請求項1に記載の音声情報を補償するビジュアル方法。 - 前記グラフィカルユーザインターフェースにビジュアルコントロールを提供する前に、
前記音声の音源が第2の予め設定された範囲内にあり、且つ第3の予め設定された範囲外にあると判定するステップをさらに含む
請求項1に記載の音声情報を補償するビジュアル方法。 - 前記仮想コンポーネントは、表意画像と方向標識を含み、ここで、前記表意画像は、前記音声のタイプと一致し、前記方向標識の指向は、前記音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位と一致する
請求項1に記載の音声情報を補償するビジュアル方法。 - 前記音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離に基づいて、対応付けられる前記仮想コンポーネントの表示形態を制御するステップは、
前記音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離に基づいて、対応付けられる前記仮想コンポーネントの透明度、大きさ、または輝度のうちの少なくとも一種の表示形態を制御するステップを含む
請求項2に記載の音声情報を補償するビジュアル方法。 - 音声情報を補償するビジュアル方法であって、グラフィカルユーザインターフェースを提示できるタッチ端末に適用され、前記グラフィカルユーザインターフェースは、ゲームシーンと、仮想オブジェクトを部分的に含み、
前記方法は、
前記ゲームシーンにおける第1の予め設定された範囲内の複数の音声を検出すると共に、各前記音声のタイプと、各前記音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位とを取得するステップと、
前記グラフィカルユーザインターフェースに前記複数の音声における第1の音声のタイプに対応付けられる仮想コンポーネントを含むビジュアルコントロールを提供するステップと、
前記第1の音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位に基づいて、対応付けられる前記仮想コンポーネントの指向を制御するステップと、を含む
音声情報を補償するビジュアル方法。 - 前記仮想コンポーネントは、表意画像と、前記複数の音声と同じ数の複数の方向標識とを含み、ここで、前記表意画像は、前記第1の音声のタイプに一致し、前記複数の方向標識は、前記複数の音声と一対一で対応し、
前記第1の音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位に基づいて、対応付けられる前記仮想コンポーネントの指向を制御するステップは、
各前記音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位に基づいて、対応する各前記方向標識の指向をそれぞれ制御するステップを含む
請求項6に記載の音声情報を補償するビジュアル方法。 - 前記方法は、
前記第1の音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離を取得するステップと、
前記第1の音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離に基づいて、対応付けられる前記仮想コンポーネントの表示形態を制御するステップと、をさらに含む
請求項6に記載の音声情報を補償するビジュアル方法。 - 音声情報を補償するビジュアル方法であって、グラフィカルユーザインターフェースを提示できるタッチ端末に適用され、前記グラフィカルユーザインターフェースは、ゲームシーンと、仮想オブジェクトを部分的に含み、
前記方法は、
前記ゲームシーンにおける第1の予め設定された範囲内の複数の音声を検出すると共に、各前記音声のタイプと、各前記音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位とを取得するステップと、
前記グラフィカルユーザインターフェースに前記複数の音声と同じ数の複数のビジュアルコントロールを提供するステップと、ここで、前記複数のビジュアルコントロールは、前記複数の音声と一対一で対応し、各前記ビジュアルコントロールは、いずれも各前記音声のタイプに対応付けられる仮想コンポーネントを含み、
各前記音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する方位に基づいて、対応付けられる各前記仮想コンポーネントの指向をそれぞれ制御するステップと、を含む
音声情報を補償するビジュアル方法。 - 前記方法は、
前記複数の音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離を取得するステップと、前記複数の音声の音源の前記仮想オブジェクトに対する距離に基づいて、対応付けられる前記仮想コンポーネントの表示形態を制御するステップとをさらに含む
請求項9に記載の音声情報を補償するビジュアル方法。 - プロセッサに実行されることにより、請求項1〜請求項10の何れか一項に記載の音声情報を補償するビジュアル方法を実現するコンピュータプログラム。
- 請求項11に記載のコンピュータプログラムが記憶されたコンピュータ読取り可能な記憶媒体。
- プロセッサと、
前記プロセッサによって実行可能な指令を記憶するメモリと、を含み、
前記プロセッサは、前記実行可能な指令を実行することによって、請求項1〜請求項10の何れか一項に記載の音声情報を補償するビジュアル方法を実行するように構成される
電子機器。
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