JP2021516823A - 音源決定方法並びにその装置、コンピュータプログラム、及び電子装置 - Google Patents
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Abstract
Description
アプリケーションクライアントによって制御される第1仮想キャラクターの仮想シーンにおける第1位置を取得するステップS202と、
前記第1位置に関連付けられた音源検出領域では、音源仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける第2位置を検出するステップS204と、
前記第1位置と前記第2位置との間の音源距離に基づき、前記音源仮想オブジェクトにマッチングした位置マークの透明度を決定するステップS206であって、前記位置マークが、前記音源仮想オブジェクトが位置する前記第2位置を識別するために用いられるステップS206と、
前記アプリケーションクライアントのインタラクティブインタフェースに、前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するステップS208と、を含む。
前記音源仮想オブジェクトにマッチングした前記音源検出領域の検出半径を取得するステップS1と、
前記音源距離と前記検出半径という両者の間の比に基づき、前記透明度を決定するステップS2であって、前記比が小さくなる場合、前記透明度が指示する透明程度を小さくなるように調整し、前記比が大きくなる場合、前記透明度が指示する透明程度を大きくなるように調整するステップS2と、を含む。
前記音源仮想オブジェクトによって生成される音声の音源タイプ、及び前記音源仮想オブジェクトが位置する環境の環境標識を取得するステップS1と、
前記音源タイプ及び前記環境標識に基づき前記検出半径を決定するステップS2と、を含む。
前記音源タイプに対して配置された初期検出半径を取得するステップS1であって、前記音源タイプによって指示する音声の周波数が前記初期検出半径の大きさに反比例するステップS1と、
前記環境標識にマッチングした音声トリガー閾値を取得するステップS2と、
前記音声トリガー閾値に基づき、前記初期検出半径を縮小するように調整することで、前記検出半径を取得するステップステップS3と、を含む。
前記音源仮想オブジェクトによって生成される音声の音源タイプを取得するステップS1と、
前記音源タイプにマッチングした前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するステップS2と、を含む。
前記音源タイプにマッチングした色に応じて前記位置マークを表示するステップS1と、
前記音源タイプにマッチングした形状に応じて前記位置マークを表示するステップS2と、
前記音源タイプにマッチングした標識に応じて前記位置マークを表示するステップS3と、の少なくとも1つを含む。
前記アプリケーションクライアントの前記インタラクティブインタフェースに表示されるマップにおける前記第2位置に、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するステップS1と、
前記アプリケーションクライアントの前記インタラクティブインタフェースに表示されるユニバーサルホイールにおける、前記第2位置に対応する方向に、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するステップS2と、の少なくとも1つを含む。
前記音源仮想オブジェクトには消音装置が配置された場合、前記位置マークの表示範囲を調整するステップS1であって、前記消音装置が配置された前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示範囲が、前記消音装置が配置されていない前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示範囲より大きいステップS1を含む。
複数の前記音源仮想オブジェクトが検出され、且つ複数の前記音源仮想オブジェクトが前記第1仮想キャラクターの異なる方向に位置する場合、複数の音源仮想オブジェクトにそれぞれマッチングした位置マークの透明度に応じて、複数の前記音源仮想オブジェクトのそれぞれの前記位置マークを同時に表示するステップS1を含む。
複数の前記音源仮想オブジェクトが検出され、且つ複数の前記音源仮想オブジェクトが前記第1仮想キャラクターの同じ方向にある場合、複数の前記音源仮想オブジェクトのそれぞれの音声トリガー開始時間を取得するステップS1と、
2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトの前記音声トリガー開始時間のトリガー時間間隔を順次取得するステップS2と、
前記トリガー時間間隔が第1閾値より大きい場合、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトのそれぞれにマッチングした位置マークの透明度を順次決定し、決定した透明度に応じて、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを順次表示するステップS3と、
前記トリガー時間間隔が前記第1閾値より小さい場合、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトのうちの、前記音声トリガー開始時間がより後ろにある対象音源仮想オブジェクトについて、前記対象音源仮想オブジェクトにマッチングした位置マークの透明度を決定し、決定した前記透明度に応じて前記対象音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するステップS4と、を含む。
前記第1位置に関連付けられた前記音源検出領域では、音声を発生させる複数の仮想オブジェクトが検出され、且つ前記複数の仮想オブジェクトが同じ仮想キャラクターに関連つけられた場合、前記複数の仮想オブジェクトのそれぞれの音声トリガー開始時間を取得するステップS1と、
前記音声トリガー開始時間に基づき、前記複数の仮想オブジェクトから、対象仮想オブジェクトを前記音源仮想オブジェクトとして決定するステップS2と、を含む。
前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークに含まれる方向マークを取得するステップS1であって、前記方向マークが、音声トリガー開始時間の前記第1仮想キャラクターに対する前記音源仮想オブジェクトの移動方向を指示するために用いられるステップS1と、
前記音源仮想オブジェクトにマッチングした表示周期内で前記方向マークを表示するステップS2と、を含む。
前記音源仮想オブジェクトが位置する前記第2位置が、前記仮想シーンにおける指定位置にある場合、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止するステップS1であって、前記指定位置には、前記音源仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける生成地が含まれるステップS1と、
前記音源仮想オブジェクトが指定姿態にある場合、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止するステップS2であって、前記指定姿態には匍匐状態が含まれるステップS2と、
前記音源仮想オブジェクトと前記第1仮想キャラクターが同じ陣営マークを有する場合、前記第1仮想キャラクターに対して、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止するステップS3と、の少なくとも1つを含む。
(1)アプリケーションクライアントによって制御される第1仮想キャラクターの仮想シーンにおける第1位置を取得するための第1取得ユニット1002と、
(2)前記第1位置に関連付けられた音源検出領域から、音源仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける第2位置を検出するための第2取得ユニット1004と、
(3)前記第1位置と前記第2位置との間の音源距離に基づき、前記音源仮想オブジェクトにマッチングした位置マークの透明度を決定するための第1決定ユニット1006であって、前記位置マークが、前記音源仮想オブジェクトが位置する前記第2位置を識別するために用いられる第1決定ユニット1006と、
(4)前記アプリケーションクライアントのインタラクティブインタフェースに、前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するための表示ユニット1008と、を含む。
前記音源仮想オブジェクトにマッチングした前記音源検出領域の検出半径を取得するための第1取得モジュールと、
前記音源距離と前記検出半径という両者の間の比に基づき前記透明度を決定するための第1決定モジュールであって、前記比が小さくなる場合、前記透明度が指示する透明程度を小さくなるように調整し、前記比が大きくなる場合、前記透明度が指示する透明程度を大きくなるように調整する第1決定モジュールと、を含む。
本実施例によれば、音源距離と前記検出半径という両者の間の比に基づき前記透明度を決定することで、第1位置から遠い音源仮想オブジェクトの位置マークであるほど、透明になり、これにより、音源仮想オブジェクトの位置を正確に位置決めし、音源決定の正確度を向上させるという効果が得られる。
前記音源仮想オブジェクトによって生成される音声の音源タイプ、及び前記音源仮想オブジェクトが位置する環境の環境標識を取得するための取得サブモジュールと、
前記音源タイプ及び前記環境標識に基づき前記検出半径を決定するための決定サブモジュールと、を含む。
前記音源タイプに対して配置した初期検出半径を取得し、前記音源タイプによって指示される音声の周波数は、前記初期検出半径の大きさに反比例し、
前記環境標識にマッチングした音声トリガー閾値を取得し、
前記音声トリガー閾値に基づき、前記初期検出半径を縮小するように調整することで、前記検出半径を取得する。
本実施例によれば、初期検出半径を取得し、環境標識にマッチングした音声トリガー閾値に基づき検出半径を縮小することで、異なる環境に応じて初期検出半径を調整し、表示位置決定の正確度を向上させるという効果が得られる。
前記音源仮想オブジェクトによって生成される音声の音源タイプを取得するための第2取得モジュールと、
前記音源タイプにマッチングした前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するための第1表示モジュールと、を含む。
前記音源タイプにマッチングした色に応じて、前記位置マークを表示するための第1表示サブモジュールと、
前記音源タイプにマッチングした形状に応じて、前記位置マークを表示するための第2表示サブモジュールと、
前記音源タイプにマッチングした標識に応じて、前記位置マークを表示するための第3表示サブモジュール、のうちの少なくとも1つを含む。
前記アプリケーションクライアントの前記インタラクティブインタフェースに表示されるマップにおける前記第2位置に、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するための第4表示サブモジュールと、
前記アプリケーションクライアントの前記インタラクティブインタフェースに表示されるユニバーサルホイールにおける、前記第2位置に対応する方向に、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するための第5表示サブモジュール、のうちの少なくとも1つを含む。
前記音源仮想オブジェクトには消音装置が配置された場合、前記位置マークの表示範囲を調整するための調整サブモジュールであって、前記消音装置が配置された前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示範囲が、前記消音装置が配置されていない前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示範囲より大きい調整サブモジュールを含む。
複数の前記音源仮想オブジェクトが検出され、且つ複数の前記音源仮想オブジェクトが前記第1仮想キャラクターの異なる方向に位置する場合、複数の前記音源仮想オブジェクトにそれぞれマッチングした位置マークの透明度に応じて、複数の前記音源仮想オブジェクトのそれぞれの前記位置マークを同時に表示するための第2表示モジュールを含む。
複数の前記音源仮想オブジェクトが検出され、且つ複数の前記音源仮想オブジェクトが前記第1仮想キャラクターの同じ方向にある場合、複数の前記音源仮想オブジェクトのそれぞれの音声トリガー開始時間を取得するための第3取得モジュールと、
2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトの前記音声トリガー開始時間のトリガー時間間隔を順次取得するための第4取得モジュールと、
前記トリガー時間間隔が第1閾値より大きい場合、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトのそれぞれにマッチングした位置マークの透明度を順次決定し、決定した透明度に応じて、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを順次表示するための第3決定モジュールと、
前記トリガー時間間隔が前記第1閾値より小さい場合、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトのうちの、前記音声トリガー開始時間がより後ろにある対象音源仮想オブジェクトについて、前記目標音源仮想オブジェクトにマッチングした位置マークの前記透明度を決定し、決定した前記透明度に応じて、前記対象音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するための第4決定モジュールと、を含む。
前記アプリケーションクライアントによって制御される第1仮想キャラクターの仮想シーンにおける第1位置を取得した後、前記第1位置に関連付けられた前記音源検出領域では、音声を発生させる複数の仮想オブジェクトが検出され、且つ前記複数の仮想オブジェクトが同じ仮想キャラクターに関連つけられた場合、前記複数の仮想オブジェクトのそれぞれの音声トリガー開始時間を取得するための検出ユニットと、
前記音声トリガー開始時間に基づき、前記複数の仮想オブジェクトから、対象仮想オブジェクトを前記音源仮想オブジェクトとして決定するための第2決定ユニットと、を含む。
本実施例によれば、音声トリガー開始時間に基づき音源仮想オブジェクトを決定することで、複数の仮想オブジェクトが同じ位置で同時に表示されることによる、互いに遮蔽するという問題を回避することができ、音源決定の正確度を向上させるとともに、位置マークの表示効率を向上させる。
前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークに含まれる方向マークを取得するための第5取得モジュールであって、前記方向マークが、音声トリガー開始時間の前記第1仮想キャラクターに対する前記音源仮想オブジェクトの移動方向を指示するために用いられる第5取得モジュールと、
前記音源仮想オブジェクトが前記位置マークを表示する表示周期内で、前記方向マークを表示するための第3表示モジュールと、を含む。
前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する前に、前記音源仮想オブジェクトが位置する前記第2位置が、前記仮想シーンにおける指定位置にある場合、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止するための第1禁止ユニットであって、前記指定位置には、前記音源仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける生成地が含まれる第1禁止ユニットと、
前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する前に、前記音源仮想オブジェクトが指定姿態にある場合、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止するための第2禁止ユニットであって、前記指定姿態には匍匐状態が含まれる第2禁止ユニットと、
前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する前に、前記音源仮想オブジェクトと前記第1仮想キャラクターが同じ陣営マークを有する場合、前記第1仮想キャラクターに対して、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止するための第3禁止ユニット、のうちの少なくとも1つを含む。
ステップS1、アプリケーションクライアントによって制御される第1仮想キャラクターの、仮想シーンにおける第1位置を取得し、
ステップS2、前記第1位置に関連付けられた音源検出領域では、音源仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける第2位置を検出し、
ステップS3、前記第1位置と前記第2位置との間の音源距離に基づき、前記音源仮想オブジェクトにマッチングした位置マークの透明度を決定し、前記位置マークが、前記音源仮想オブジェクトが位置する前記第2位置を識別するために用いられ、
ステップS4、前記アプリケーションクライアントのインタラクティブインタフェースに、前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する。
ステップS1、アプリケーションクライアントによって制御される第1仮想キャラクターの、仮想シーンにおける第1位置を取得し、
ステップS2、前記第1位置に関連付けられた音源検出領域では、音源仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける第2位置を検出し、
ステップS3、前記第1位置と前記第2位置との間の音源距離に基づき、前記音源仮想オブジェクトにマッチングした位置マークの透明度を決定し、前記位置マークが、前記音源仮想オブジェクトが位置する前記第2位置を識別するために用いられ、
ステップS4、前記アプリケーションクライアントのインタラクティブインタフェースに、前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する。
ステップS1、前記音源仮想オブジェクトにマッチングした前記音源検出領域の検出半径を取得し、
ステップS2、前記音源距離と前記検出半径という両者の間の比に基づき、前記透明度を決定し、前記比が小さくなる場合、前記透明度が指示する透明程度を小さくなるように調整し、前記比が大きくなる場合、前記透明度が指示する透明程度を大きくなるように調整する。
ステップS1、前記音源仮想オブジェクトによって生成される音声の音源タイプ、及び前記音源仮想オブジェクトが位置する環境の環境標識を取得し、
ステップS2、前記音源タイプ及び前記環境標識に基づき前記検出半径を決定する。
ステップS1、前記音源タイプに対応する初期検出半径を取得し、前記音源タイプによって指示される音声の周波数が前記初期検出半径の大きさに反比例し、
ステップS2、前記環境標識にマッチングした音声トリガー閾値を取得し、
ステップS3、前記音声トリガー閾値に基づき、前記初期検出半径を縮小するように調整することで、前記検出半径を取得する。
ステップS1、前記音源仮想オブジェクトによって生成される音声の音源タイプを取得し、
ステップS2、前記音源タイプにマッチングした前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する。
ステップS1、前記音源タイプにマッチングした色に応じて前記位置マークを表示し、
ステップS2、前記音源タイプにマッチングした形状に応じて前記位置マークを表示し、
ステップS3、前記音源タイプにマッチングした標識に応じて前記位置マークを表示する。
ステップS1、前記アプリケーションクライアントの前記インタラクティブインタフェースに表示されるマップにおける前記第2位置に、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示し、
ステップS2、前記アプリケーションクライアントの前記インタラクティブインタフェースに表示されるユニバーサルホイールにおける、前記第2位置に対応する方向に、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する。
ステップS1、前記音源仮想オブジェクトには消音装置が配置された場合、前記位置マークの表示範囲を調整し、前記消音装置が配置された前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示範囲は、前記消音装置が配置されていない前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示範囲より大きい。
ステップS1、複数の前記音源仮想オブジェクトが検出され、且つ複数の前記音源仮想オブジェクトが前記第1仮想キャラクターの異なる方向に位置する場合、複数の前記音源仮想オブジェクトにそれぞれマッチングした位置マークの透明度に応じて、複数の前記音源仮想オブジェクトのそれぞれの前記位置マークを同時に表示する。
ステップS1、複数の前記音源仮想オブジェクトが検出され、且つ複数の前記音源仮想オブジェクトが前記第1仮想キャラクターの同じ方向にある場合、複数の前記音源仮想オブジェクトのそれぞれの音声トリガー開始時間を取得し、
ステップS2、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトの前記音声トリガー開始時間のトリガー時間間隔を順次取得し、
ステップS3、前記トリガー時間間隔が第1閾値より大きい場合、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトのそれぞれにマッチングした位置マークの透明度を順次決定し、決定した透明度に応じて、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを順次表示し、
ステップS4、前記トリガー時間間隔が前記第1閾値より小さい場合、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトのうちの、前記音声トリガー開始時間がより後ろにある対象音源仮想オブジェクトについて、前記対象音源仮想オブジェクトにマッチングした位置マークの透明度を決定し、決定した前記透明度に応じて、前記対象音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する。
ステップS1、前記第1位置に関連付けられた前記音源検出領域では、音声を発生させる複数の仮想オブジェクトが検出され、且つ前記複数の仮想オブジェクトが同じ仮想キャラクターに関連つけられた場合、前記複数の仮想オブジェクトのそれぞれの音声トリガー開始時間を取得し、
ステップS2、前記音声トリガー開始時間に基づき、前記複数の仮想オブジェクトから、対象仮想オブジェクトを前記音源仮想オブジェクトとして決定する。
ステップS1、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークに含まれる方向マークを取得し、前記方向マークが、音声トリガー開始時間の前記第1仮想キャラクターに対する前記音源仮想オブジェクトの移動方向を指示するために用いられ、
ステップS2、前記音源仮想オブジェクトにマッチングした表示周期内で前記方向マークを表示する。
ステップS1、前記音源仮想オブジェクトが位置する前記第2位置が、前記仮想シーンにおける指定位置にある場合、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止し、前記指定位置には、前記音源仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける生成地が含まれ、
ステップS2、前記音源仮想オブジェクトが指定姿態にある場合、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止し、前記指定姿態には匍匐状態が含まれ、
ステップS3、前記音源仮想オブジェクトと前記第1仮想キャラクターとが同じ陣営マークを有する場合、前記第1仮想キャラクターに対して、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止する。
アプリケーションクライアントによって制御される第1仮想キャラクターの仮想シーンにおける第1位置を取得するステップS202と、
前記第1位置に関連付けられた音源検出領域で音源仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける第2位置を検出するステップS204と、
前記第1位置と前記第2位置との間の音源距離に基づき、前記音源仮想オブジェクトにマッチングした位置マークの透明度を決定するステップS206であって、前記位置マークが、前記音源仮想オブジェクトが位置する前記第2位置を識別するために用いられるステップS206と、
前記アプリケーションクライアントのインタラクティブインタフェースに、前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するステップS208と、を含む。
前記音源仮想オブジェクトにマッチングした前記音源検出領域の検出半径を取得するステップS1と、
前記音源距離と前記検出半径という両者の間の比に基づき、前記透明度を決定するステップS2であって、前記比が小さくなる場合、前記透明度が小さくなるように調整し、前記比が大きくなる場合、前記透明度が大きくなるように調整するステップS2と、を含む。
前記音源仮想オブジェクトによって生成される音声の音源タイプ、及び前記音源仮想オブジェクトが位置する環境の環境標識を取得するステップS1と、
前記音源タイプ及び前記環境標識に基づき前記検出半径を決定するステップS2と、を含む。
前記音源タイプに対して配置された初期検出半径を取得するステップS1であって、前記音源タイプによって指示する音声の周波数が前記初期検出半径の大きさに反比例するステップS1と、
前記環境標識にマッチングした音声トリガー閾値を取得するステップS2と、
前記音声トリガー閾値に基づき、前記初期検出半径を縮小するように調整することで、前記検出半径を取得するステップS3と、を含む。
前記音源仮想オブジェクトによって生成される音声の音源タイプを取得するステップS1と、
前記音源タイプにマッチングした前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するステップS2と、を含む。
前記音源タイプにマッチングした色に応じて前記位置マークを表示するステップS1と、
前記音源タイプにマッチングした形状に応じて前記位置マークを表示するステップS2と、
前記音源タイプにマッチングした標識に応じて前記位置マークを表示するステップS3と、の少なくとも1つを含む。
前記アプリケーションクライアントの前記インタラクティブインタフェースに表示されるマップにおける前記第2位置に、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するステップS1と、
前記アプリケーションクライアントの前記インタラクティブインタフェースに表示されるユニバーサルホイールにおける、前記第2位置に対応する方向に、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するステップS2と、の少なくとも1つを含む。
前記音源仮想オブジェクトには消音装置が配置された場合、前記位置マークの表示範囲を調整するステップS1であって、前記消音装置が配置された前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示範囲が、前記消音装置が配置されていない前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示範囲より大きいステップS1を含む。
複数の前記音源仮想オブジェクトが検出され、且つ複数の前記音源仮想オブジェクトが前記第1仮想キャラクターの異なる方向に位置する場合、複数の音源仮想オブジェクトにそれぞれマッチングした位置マークの透明度に応じて、複数の前記音源仮想オブジェクトのそれぞれの前記位置マークを同時に表示するステップS1を含む。
複数の前記音源仮想オブジェクトが検出され、且つ複数の前記音源仮想オブジェクトが前記第1仮想キャラクターの同じ方向にある場合、複数の前記音源仮想オブジェクトのそれぞれの音声トリガー開始時間を取得するステップS1と、
2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトの前記音声トリガー開始時間のトリガー時間間隔を順次取得するステップS2と、
前記トリガー時間間隔が第1閾値より大きい場合、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトのそれぞれにマッチングした位置マークの透明度を順次決定し、決定した透明度に応じて、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを順次表示するステップS3と、
前記トリガー時間間隔が前記第1閾値より小さい場合、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトのうちの、前記音声トリガー開始時間がより後ろにある対象音源仮想オブジェクトについて、前記対象音源仮想オブジェクトにマッチングした位置マークの透明度を決定し、決定した前記透明度に応じて前記対象音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するステップS4と、を含む。
前記第1位置に関連付けられた前記音源検出領域では、音声を発生させる複数の仮想オブジェクトが検出され、且つ前記複数の仮想オブジェクトが同じ仮想キャラクターに関連つけられた場合、前記複数の仮想オブジェクトのそれぞれの音声トリガー開始時間を取得するステップS1と、
前記音声トリガー開始時間に基づき、前記複数の仮想オブジェクトから、対象仮想オブジェクトを前記音源仮想オブジェクトとして決定するステップS2と、を含む。
前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークに含まれる方向マークを取得するステップS1であって、前記方向マークが、音声トリガー開始時間の前記第1仮想キャラクターに対する前記音源仮想オブジェクトの移動方向を指示するために用いられるステップS1と、
前記音源仮想オブジェクトにマッチングした表示期間内で前記方向マークを表示するステップS2と、を含む。
前記音源仮想オブジェクトが位置する前記第2位置が、前記仮想シーンにおける指定位置にある場合、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止するステップS1であって、前記指定位置には、前記音源仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける生成地が含まれるステップS1と、
前記音源仮想オブジェクトが指定姿態にある場合、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止するステップS2であって、前記指定姿態には匍匐状態が含まれるステップS2と、
前記音源仮想オブジェクトと前記第1仮想キャラクターが同じ陣営マークを有する場合、前記第1仮想キャラクターに対して、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止するステップS3と、の少なくとも1つを含む。
(1)アプリケーションクライアントによって制御される第1仮想キャラクターの仮想シーンにおける第1位置を取得するための第1取得ユニット1002と、
(2)前記第1位置に関連付けられた音源検出領域から、音源仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける第2位置を検出するための第2取得ユニット1004と、
(3)前記第1位置と前記第2位置との間の音源距離に基づき、前記音源仮想オブジェクトにマッチングした位置マークの透明度を決定するための第1決定ユニット1006であって、前記位置マークが、前記音源仮想オブジェクトが位置する前記第2位置を識別するために用いられる第1決定ユニット1006と、
(4)前記アプリケーションクライアントのインタラクティブインタフェースに、前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するための表示ユニット1008と、を含む。
前記音源仮想オブジェクトにマッチングした前記音源検出領域の検出半径を取得するための第1取得モジュールと、
前記音源距離と前記検出半径という両者の間の比に基づき前記透明度を決定するための第1決定モジュールであって、前記比が小さくなる場合、前記透明度が小さくなるように調整し、前記比が大きくなる場合、前記透明度が大きくなるように調整する第1決定モジュールと、を含む。
本実施例によれば、音源距離と前記検出半径という両者の間の比に基づき前記透明度を決定することで、第1位置から遠い音源仮想オブジェクトの位置マークであるほど、透明になり、これにより、音源仮想オブジェクトの位置を正確に位置決めし、音源決定の正確度を向上させるという効果が得られる。
前記音源仮想オブジェクトによって生成される音声の音源タイプ、及び前記音源仮想オブジェクトが位置する環境の環境標識を取得するための取得サブモジュールと、
前記音源タイプ及び前記環境標識に基づき前記検出半径を決定するための決定サブモジュールと、を含む。
前記音源タイプに対して配置した初期検出半径を取得し、前記音源タイプによって指示される音声の周波数は、前記初期検出半径の大きさに反比例し、
前記環境標識にマッチングした音声トリガー閾値を取得し、
前記音声トリガー閾値に基づき、前記初期検出半径を縮小するように調整することで、前記検出半径を取得する。
本実施例によれば、初期検出半径を取得し、環境標識にマッチングした音声トリガー閾値に基づき検出半径を縮小することで、異なる環境に応じて初期検出半径を調整し、表示位置決定の正確度を向上させるという効果が得られる。
前記音源仮想オブジェクトによって生成される音声の音源タイプを取得するための第2取得モジュールと、
前記音源タイプにマッチングした前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するための第1表示モジュールと、を含む。
前記音源タイプにマッチングした色に応じて、前記位置マークを表示するための第1表示サブモジュールと、
前記音源タイプにマッチングした形状に応じて、前記位置マークを表示するための第2表示サブモジュールと、
前記音源タイプにマッチングした標識に応じて、前記位置マークを表示するための第3表示サブモジュール、のうちの少なくとも1つを含む。
前記アプリケーションクライアントの前記インタラクティブインタフェースに表示されるマップにおける前記第2位置に、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するための第4表示サブモジュールと、
前記アプリケーションクライアントの前記インタラクティブインタフェースに表示されるユニバーサルホイールにおける、前記第2位置に対応する方向に、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するための第5表示サブモジュール、のうちの少なくとも1つを含む。
前記音源仮想オブジェクトには消音装置が配置された場合、前記位置マークの表示範囲を調整するための調整サブモジュールであって、前記消音装置が配置された前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示範囲が、前記消音装置が配置されていない前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示範囲より大きい調整サブモジュールを含む。
複数の前記音源仮想オブジェクトが検出され、且つ複数の前記音源仮想オブジェクトが前記第1仮想キャラクターの異なる方向に位置する場合、複数の前記音源仮想オブジェクトにそれぞれマッチングした位置マークの透明度に応じて、複数の前記音源仮想オブジェクトのそれぞれの前記位置マークを同時に表示するための第2表示モジュールを含む。
複数の前記音源仮想オブジェクトが検出され、且つ複数の前記音源仮想オブジェクトが前記第1仮想キャラクターの同じ方向にある場合、複数の前記音源仮想オブジェクトのそれぞれの音声トリガー開始時間を取得するための第3取得モジュールと、
2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトの前記音声トリガー開始時間のトリガー時間間隔を順次取得するための第4取得モジュールと、
前記トリガー時間間隔が第1閾値より大きい場合、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトのそれぞれにマッチングした位置マークの透明度を順次決定し、決定した透明度に応じて、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを順次表示するための第3決定モジュールと、
前記トリガー時間間隔が前記第1閾値より小さい場合、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトのうちの、前記音声トリガー開始時間がより後ろにある対象音源仮想オブジェクトについて、前記目標音源仮想オブジェクトにマッチングした位置マークの前記透明度を決定し、決定した前記透明度に応じて、前記対象音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するための第4決定モジュールと、を含む。
前記アプリケーションクライアントによって制御される第1仮想キャラクターの仮想シーンにおける第1位置を取得した後、前記第1位置に関連付けられた前記音源検出領域では、音声を発生させる複数の仮想オブジェクトが検出され、且つ前記複数の仮想オブジェクトが同じ仮想キャラクターに関連つけられた場合、前記複数の仮想オブジェクトのそれぞれの音声トリガー開始時間を取得するための検出ユニットと、
前記音声トリガー開始時間に基づき、前記複数の仮想オブジェクトから、対象仮想オブジェクトを前記音源仮想オブジェクトとして決定するための第2決定ユニットと、を含む。
本実施例によれば、音声トリガー開始時間に基づき音源仮想オブジェクトを決定することで、複数の仮想オブジェクトが同じ位置で同時に表示されることによる、互いに遮蔽するという問題を回避することができ、音源決定の正確度を向上させるとともに、位置マークの表示効率を向上させる。
前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークに含まれる方向マークを取得するための第5取得モジュールであって、前記方向マークが、音声トリガー開始時間の前記第1仮想キャラクターに対する前記音源仮想オブジェクトの移動方向を指示するために用いられる第5取得モジュールと、
前記音源仮想オブジェクトが前記位置マークを表示する表示期間内で、前記方向マークを表示するための第3表示モジュールと、を含む。
前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する前に、前記音源仮想オブジェクトが位置する前記第2位置が、前記仮想シーンにおける指定位置にある場合、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止するための第1禁止ユニットであって、前記指定位置には、前記音源仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける生成地が含まれる第1禁止ユニットと、
前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する前に、前記音源仮想オブジェクトが指定姿態にある場合、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止するための第2禁止ユニットであって、前記指定姿態には匍匐状態が含まれる第2禁止ユニットと、
前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する前に、前記音源仮想オブジェクトと前記第1仮想キャラクターが同じ陣営マークを有する場合、前記第1仮想キャラクターに対して、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止するための第3禁止ユニット、のうちの少なくとも1つを含む。
ステップS1、アプリケーションクライアントによって制御される第1仮想キャラクターの、仮想シーンにおける第1位置を取得し、
ステップS2、前記第1位置に関連付けられた音源検出領域で音源仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける第2位置を検出し、
ステップS3、前記第1位置と前記第2位置との間の音源距離に基づき、前記音源仮想オブジェクトにマッチングした位置マークの透明度を決定し、前記位置マークが、前記音源仮想オブジェクトが位置する前記第2位置を識別するために用いられ、
ステップS4、前記アプリケーションクライアントのインタラクティブインタフェースに、前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する。
ステップS1、アプリケーションクライアントによって制御される第1仮想キャラクターの、仮想シーンにおける第1位置を取得し、
ステップS2、前記第1位置に関連付けられた音源検出領域で音源仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける第2位置を検出し、
ステップS3、前記第1位置と前記第2位置との間の音源距離に基づき、前記音源仮想オブジェクトにマッチングした位置マークの透明度を決定し、前記位置マークが、前記音源仮想オブジェクトが位置する前記第2位置を識別するために用いられ、
ステップS4、前記アプリケーションクライアントのインタラクティブインタフェースに、前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する。
ステップS1、前記音源仮想オブジェクトにマッチングした前記音源検出領域の検出半径を取得し、
ステップS2、前記音源距離と前記検出半径という両者の間の比に基づき、前記透明度を決定し、前記比が小さくなる場合、前記透明度が小さくなるように調整し、前記比が大きくなる場合、前記透明度が大きくなるように調整する。
ステップS1、前記音源仮想オブジェクトによって生成される音声の音源タイプ、及び前記音源仮想オブジェクトが位置する環境の環境標識を取得し、
ステップS2、前記音源タイプ及び前記環境標識に基づき前記検出半径を決定する。
ステップS1、前記音源タイプに対応する初期検出半径を取得し、前記音源タイプによって指示される音声の周波数が前記初期検出半径の大きさに反比例し、
ステップS2、前記環境標識にマッチングした音声トリガー閾値を取得し、
ステップS3、前記音声トリガー閾値に基づき、前記初期検出半径を縮小するように調整することで、前記検出半径を取得する。
ステップS1、前記音源仮想オブジェクトによって生成される音声の音源タイプを取得し、
ステップS2、前記音源タイプにマッチングした前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する。
ステップS1、前記音源タイプにマッチングした色に応じて前記位置マークを表示し、
ステップS2、前記音源タイプにマッチングした形状に応じて前記位置マークを表示し、
ステップS3、前記音源タイプにマッチングした標識に応じて前記位置マークを表示する。
ステップS1、前記アプリケーションクライアントの前記インタラクティブインタフェースに表示されるマップにおける前記第2位置に、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示し、
ステップS2、前記アプリケーションクライアントの前記インタラクティブインタフェースに表示されるユニバーサルホイールにおける、前記第2位置に対応する方向に、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する。
ステップS1、前記音源仮想オブジェクトには消音装置が配置された場合、前記位置マークの表示範囲を調整し、前記消音装置が配置された前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示範囲は、前記消音装置が配置されていない前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示範囲より大きい。
ステップS1、複数の前記音源仮想オブジェクトが検出され、且つ複数の前記音源仮想オブジェクトが前記第1仮想キャラクターの異なる方向に位置する場合、複数の前記音源仮想オブジェクトにそれぞれマッチングした位置マークの透明度に応じて、複数の前記音源仮想オブジェクトのそれぞれの前記位置マークを同時に表示する。
ステップS1、複数の前記音源仮想オブジェクトが検出され、且つ複数の前記音源仮想オブジェクトが前記第1仮想キャラクターの同じ方向にある場合、複数の前記音源仮想オブジェクトのそれぞれの音声トリガー開始時間を取得し、
ステップS2、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトの前記音声トリガー開始時間のトリガー時間間隔を順次取得し、
ステップS3、前記トリガー時間間隔が第1閾値より大きい場合、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトのそれぞれにマッチングした位置マークの透明度を順次決定し、決定した透明度に応じて、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを順次表示し、
ステップS4、前記トリガー時間間隔が前記第1閾値より小さい場合、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトのうちの、前記音声トリガー開始時間がより後ろにある対象音源仮想オブジェクトについて、前記対象音源仮想オブジェクトにマッチングした位置マークの透明度を決定し、決定した前記透明度に応じて、前記対象音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する。
ステップS1、前記第1位置に関連付けられた前記音源検出領域では、音声を発生させる複数の仮想オブジェクトが検出され、且つ前記複数の仮想オブジェクトが同じ仮想キャラクターに関連つけられた場合、前記複数の仮想オブジェクトのそれぞれの音声トリガー開始時間を取得し、
ステップS2、前記音声トリガー開始時間に基づき、前記複数の仮想オブジェクトから、対象仮想オブジェクトを前記音源仮想オブジェクトとして決定する。
ステップS1、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークに含まれる方向マークを取得し、前記方向マークが、音声トリガー開始時間の前記第1仮想キャラクターに対する前記音源仮想オブジェクトの移動方向を指示するために用いられ、
ステップS2、前記音源仮想オブジェクトにマッチングした表示期間内で前記方向マークを表示する。
ステップS1、前記音源仮想オブジェクトが位置する前記第2位置が、前記仮想シーンにおける指定位置にある場合、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止し、前記指定位置には、前記音源仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける生成地が含まれ、
ステップS2、前記音源仮想オブジェクトが指定姿態にある場合、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止し、前記指定姿態には匍匐状態が含まれ、
ステップS3、前記音源仮想オブジェクトと前記第1仮想キャラクターとが同じ陣営マークを有する場合、前記第1仮想キャラクターに対して、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止する。
Claims (28)
- 端末機器が実行する音源決定方法であって、
アプリケーションクライアントによって制御される第1仮想キャラクターの仮想シーンにおける第1位置を取得するステップと、
前記第1位置に関連付けられた音源検出領域では、音源仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける第2位置を検出するステップと、
前記第1位置と前記第2位置との間の音源距離に基づき、前記音源仮想オブジェクトにマッチングした位置マークの透明度を決定するステップであって、前記位置マークが、前記音源仮想オブジェクトが位置する前記第2位置を識別するために用いられるステップと、
前記アプリケーションクライアントのインタラクティブインタフェースに、前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するステップと、を含む方法。 - 前記第1位置と前記第2位置との間の音源距離に基づき、前記音源仮想オブジェクトにマッチングした位置マークの透明度を決定する前記ステップは、
前記音源仮想オブジェクトにマッチングした前記音源検出領域の検出半径を取得するステップと、
前記音源距離と前記検出半径との比に基づき前記透明度を決定し、前記比が小さくなる場合、前記透明度が指示する透明程度を小さくなるように調整し、前記比が大きくなる場合、前記透明度が指示する透明程度を大きくなるように調整するステップと、を含む請求項1に記載の方法。 - 前記音源仮想オブジェクトにマッチングした前記音源検出領域の検出半径を取得する前記ステップは、
前記音源仮想オブジェクトによって生成される音声の音源タイプ、及び前記音源仮想オブジェクトが位置する環境の環境標識を取得するステップと、
前記音源タイプ及び前記環境標識に基づき前記検出半径を決定するステップと、を含む請求項2に記載の方法。 - 前記音源タイプ及び前記環境標識に基づき前記検出半径を決定するステップは、
前記音源タイプに対応する初期検出半径を取得するステップであって、前記音源タイプによって示される音声の周波数が前記初期検出半径の大きさに反比例するステップと、
前記環境標識にマッチングした音声トリガー閾値を取得するステップと、
前記音声トリガー閾値に基づき、前記初期検出半径を縮小するように調整することで、前記検出半径を取得するステップと、を含む請求項3に記載の方法。 - 前記アプリケーションクライアントのインタラクティブインタフェースに、前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する前記ステップは、
前記音源仮想オブジェクトによって生成される音声の音源タイプを取得するステップと、
前記音源タイプにマッチングした前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するステップと、を含む請求項1乃至4のいずれか1項に記載の方法。 - 前記音源タイプにマッチングした前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するステップは、
前記音源タイプにマッチングした色に応じて前記位置マークを表示するステップと、
前記音源タイプにマッチングした形状に基づき前記位置マークを表示するステップと、
前記音源タイプにマッチングした標識に基づき前記位置マークを表示するステップのうちの少なくとも1つを含む請求項5に記載の方法。 - 前記音源タイプにマッチングした前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する前記ステップは、
前記アプリケーションクライアントの前記インタラクティブインタフェースに表示されるマップにおける前記第2位置に、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するステップと、
前記アプリケーションクライアントの前記インタラクティブインタフェースに表示されるユニバーサルホイールにおける、前記第2位置に対応する方向に、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するステップのうちの少なくとも1つを含む請求項5に記載の方法。 - 前記音源タイプにマッチングした前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するステップは、
前記音源仮想オブジェクトに消音装置が配置された場合、前記位置マークの表示範囲を調整するステップであって、前記消音装置が配置された前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示範囲が、前記消音装置が配置されていない前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示範囲より大きいステップ、を含む請求項5に記載の方法。 - 前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する前記ステップは、
複数の前記音源仮想オブジェクトが検出され、且つ複数の前記音源仮想オブジェクトが前記第1仮想キャラクターの異なる方向に位置する場合、複数の前記音源仮想オブジェクトのそれぞれにマッチングした位置マークの透明度に応じて、複数の前記音源仮想オブジェクトのそれぞれの前記位置マークを同時に表示するステップ、を含む請求項1乃至4のいずれか1項に記載の方法。 - 前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する前記ステップは、
複数の前記音源仮想オブジェクトが検出され、且つ複数の前記音源仮想オブジェクトが前記第1仮想キャラクターの同じ方向にある場合、複数の前記音源仮想オブジェクトのそれぞれの音声トリガー開始時間を取得するステップと、
2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトの前記音声トリガー開始時間のトリガー時間間隔を順次取得するステップと、
前記トリガー時間間隔が第1閾値より大きい場合、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトのそれぞれにマッチングした位置マークの透明度を順次決定し、決定した透明度に応じて、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを順次表示するステップと、
前記トリガー時間間隔が前記第1閾値より小さい場合、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトのうちの、前記音声トリガー開始時間がより後ろにある対象音源仮想オブジェクトについて、前記対象音源仮想オブジェクトにマッチングした位置マークの透明度を決定し、決定した前記透明度に応じて、前記対象音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するステップと、を含む請求項1乃至4のいずれか1項に記載の方法。 - 前記アプリケーションクライアントによって制御される第1仮想キャラクターの仮想シーンにおける第1位置を取得した後、さらに、
前記第1位置に関連付けられた前記音源検出領域では、音声を発生させる複数の仮想オブジェクトが検出され、且つ前記複数の仮想オブジェクトが同一の仮想キャラクターに関連付けられる場合、前記複数の仮想オブジェクトのそれぞれの音声トリガー開始時間を取得するステップと、
前記音声トリガー開始時間に基づき、前記複数の仮想オブジェクトから、対象仮想オブジェクトを前記音源仮想オブジェクトとして決定するステップと、を含む請求項1乃至10のいずれか1項に記載の方法。 - 前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するステップは
前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークに含まれる方向マークを取得するステップであって、前記方向マークが、音声トリガー開始時間の前記第1仮想キャラクターに対する前記音源仮想オブジェクトの移動方向を指示するために用いられるステップと、
前記音源仮想オブジェクトにマッチングした表示周期内で前記方向マークを表示するステップと、を含む請求項1乃至11のいずれか1項に記載の方法。 - 前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する前に、さらに、
前記音源仮想オブジェクトが位置する前記第2位置が、前記仮想シーンにおける指定位置にある場合、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止するステップであって、前記指定位置に、前記音源仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける生成地が含まれるステップと、
前記音源仮想オブジェクトが指定姿態にある場合、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止するステップであって、前記指定姿態に、匍匐状態が含まれるステップと、
前記音源仮想オブジェクトと前記第1仮想キャラクターとが同じ陣営マークを有する場合、前記第1仮想キャラクターに対して、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止するステップと、の少なくとも1つを含む請求項1乃至11のいずれか1項に記載の方法。 - 音源決定装置であって、
アプリケーションクライアントによって制御される第1仮想キャラクターの仮想シーンにおける第1位置を取得するための第1取得ユニットと、
前記第1位置に関連付けられた音源検出領域では、音源仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける第2位置を検出するための第2取得ユニットと、
前記第1位置と前記第2位置との間の音源距離に基づき、前記音源仮想オブジェクトにマッチングした位置マークの透明度を決定するための第1決定ユニットであって、前記位置マークが、前記音源仮想オブジェクトが位置する前記第2位置を識別するために用いられる第1決定ユニットと、
前記アプリケーションクライアントのインタラクティブインタフェースに、前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するための表示ユニットと、を含む装置。 - 前記第1決定ユニットは、
前記音源仮想オブジェクトにマッチングした前記音源検出領域の検出半径を取得するための第1取得モジュールと、
前記音源距離と前記検出半径との比に基づき前記透明度を決定するための第1決定モジュールであって、前記比が小さくなる場合、前記透明度が指示する透明程度を小さくなるように調整し、前記比が大きくなる場合、前記透明度が指示する透明程度を大きくなるように調整する第1決定モジュールと、を含む請求項14に記載の装置。 - 前記第1取得モジュールは、
前記音源仮想オブジェクトによって生成される音声の音源タイプ、及び前記音源仮想オブジェクトが位置する環境の環境標識を取得するための取得サブモジュールと、
前記音源タイプ及び前記環境標識に基づき前記検出半径を決定するための決定サブモジュールと、を含む請求項14又は15に記載の装置。 - 前記決定サブモジュールはさらに、
前記音源タイプに対応する初期検出半径を取得するステップであって、前記音源タイプによって指示される音声の周波数が前記初期検出半径の大きさに反比例するステップと、
前記環境標識にマッチングした音声トリガー閾値を取得するステップと、
前記音声トリガー閾値に基づき、前記初期検出半径を縮小するように調整することで、前記検出半径を取得するステップと、を実行するために用いられる請求項16に記載の装置。 - 前記表示ユニットは、
前記音源仮想オブジェクトによって生成される音声の音源タイプを取得するための第2取得モジュールと、
前記音源タイプにマッチングした前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するための第1表示モジュールと、を含む請求項14乃至17のいずれか1項に記載の装置。 - 前記第1表示モジュールは、
前記音源タイプにマッチングした色に応じて、前記位置マークを表示するための第1表示サブモジュールと、
前記音源タイプにマッチングした形状に応じて、前記位置マークを表示するための第2表示サブモジュールと、
前記音源タイプにマッチングした標識に応じて、前記位置マークを表示するための第3表示サブモジュールと、の少なくとも1つを含む請求項18に記載の装置。 - 前記第1表示モジュールは、
前記アプリケーションクライアントの前記インタラクティブインタフェースに表示されるマップにおける前記第2位置に、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するための第4表示サブモジュールと、
前記アプリケーションクライアントの前記インタラクティブインタフェースに表示されるユニバーサルホイールにおける、前記第2位置に対応する方向に、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するための第5表示サブモジュールと、の少なくとも1つを含む請求項18又は19に記載の装置。 - 前記第1表示モジュールは、
前記音源仮想オブジェクトに消音装置が配置された場合、前記位置マークの表示範囲を調整するための調整サブモジュールであって、前記消音装置が配置された前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示範囲が、前記消音装置が配置されていない前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示範囲より大きい調整サブモジュール、を含む請求項18乃至20のいずれか1項に記載の装置。 - 前記表示ユニットは、
複数の前記音源仮想オブジェクトが検出され、且つ複数の前記音源仮想オブジェクトが前記第1仮想キャラクターの異なる方向に位置する場合、同時に、複数の前記音源仮想オブジェクトのそれぞれにマッチングした位置マークの透明度に応じて、複数の前記音源仮想オブジェクトのそれぞれの前記位置マークを表示するための第2表示モジュール、を含む請求項14乃至17のいずれか1項に記載の装置。 - 前記表示ユニットは、
複数の前記音源仮想オブジェクトが検出され、且つ複数の前記音源仮想オブジェクトが前記第1仮想キャラクターの同じ方向にある場合、複数の前記音源仮想オブジェクトのそれぞれの音声トリガー開始時間を取得するための第3取得モジュールと、
2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトの前記音声トリガー開始時間のトリガー時間間隔を順次取得するための第4取得モジュールと、
前記トリガー時間間隔が第1閾値より大きい場合、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトのそれぞれにマッチングした位置マークの透明度を順次決定し、決定した透明度に応じて、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを順次表示するための第3決定モジュールと、
前記トリガー時間間隔が前記第1閾値より小さい場合、2つの隣接する前記音源仮想オブジェクトのうちの、前記音声トリガー開始時間がより後ろにある対象音源仮想オブジェクトについて、前記対象音源仮想オブジェクトにマッチングした位置マークの透明度を決定し、決定した前記透明度に応じて前記対象音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示するための第4決定モジュールと、を含む請求項14乃至22のいずれか1項に記載の装置。 - 前記装置はさらに、
前記アプリケーションクライアントによって制御される第1仮想キャラクターの、仮想シーンにある第1位置を取得した後、前記第1位置に関連付けられた前記音源検出領域では、音声を発生させる複数の仮想オブジェクトが検出され、且つ前記複数の仮想オブジェクトが同一の仮想キャラクターに関連つけられた場合、前記複数の仮想オブジェクトのそれぞれの音声トリガー開始時間を取得するための検出ユニットと、
前記音声トリガー開始時間に応じて、前記複数の仮想オブジェクトから、対象仮想オブジェクトを前記音源仮想オブジェクトとして決定するための第2決定ユニットと、を含む請求項14乃至23のいずれか1項に記載の装置。 - 前記表示ユニットはさらに、
前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークに含まれる方向マークを取得するための第5取得モジュールであって、前記方向マークが、音声トリガー開始時間の前記第1仮想キャラクターに対する前記音源仮想オブジェクトの移動方向を指示するために用いられる第5取得モジュールと、
前記音源仮想オブジェクトにマッチングした表示周期内で前記方向マークを表示するための第3表示モジュールと、を含む請求項14乃至24のいずれか1項に記載の装置。 - 前記装置はさらに、
前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する前に、前記音源仮想オブジェクトが位置する前記第2位置が、前記仮想シーンにおける指定位置にある場合、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止するための第1禁止ユニットであって、前記指定位置に、前記音源仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける生成地が含まれる第1禁止ユニットと、
前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する前に、前記音源仮想オブジェクトが指定姿態にある場合、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止するための第2禁止ユニットであって、前記指定姿態に匍匐状態が含まれる第2禁止ユニットと、
前記透明度に応じて、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークを表示する前に、前記音源仮想オブジェクトと前記第1仮想キャラクターとが同じ陣営マークを有する場合、前記第1仮想キャラクターに対して、前記音源仮想オブジェクトの前記位置マークの表示を禁止するための第3禁止ユニットと、の少なくとも1つを含む請求項14乃至24のいずれか1項に記載の装置。 - コンピュータで実行されるときに、請求項1乃至13のいずれか1項に記載の方法を前記コンピュータに実行させるコンピュータプログラム。
- メモリとプロセッサとを含む電子装置であって、前記メモリにコンピュータプログラムが記憶され、前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムによって請求項1乃至13のいずれか1項に記載の方法を実行するように配置される電子装置。
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