CN107890673A - 补偿声音信息的视觉显示方法及装置、存储介质、设备 - Google Patents

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Abstract

本公开提供了一种补偿声音信息的视觉显示方法及装置、存储介质、电子设备,涉及人机交互技术领域,该方法包括:在所述图形用户界面中提供一方位标尺,所述方位标尺包括用于标示方位的方位标识;侦测所述游戏场景中第一预设范围内的声音,并在侦测到所述游戏场景中第一预设范围内的声音时,获取所述声音的声源的方位信息;根据所述方位信息,在所述方位标尺对应的位置生成一与所述声音对应的图形标识。本公开可以使用户在嘈杂的环境中识别声音的类型、声音的声源相对于所述虚拟对象的距离和方位的方法,用户体验较好。

Description

补偿声音信息的视觉显示方法及装置、存储介质、设备
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种补偿声音信息的视觉显示方法及装置、存储介质、电子设备。
背景技术
在传统PC端游戏中用户可以通过判断游戏中的声音的类型,以及通过左右声道的声音效果判断声源相对于用户控制的虚拟对象相对方位例如,可以通过脚步声的变化规律判断来敌方向,再例如,可以通过枪声判断危险的来源。因此,在传统的PC端游戏中,用户可以根据游戏中的声音快速判断用户控制的虚拟对象所处的环境,并快速做出应对措施。此外,由于传统PC端的应用环境良好,搭配音效较好的耳机或音响,沉浸感不易被打断,进而给用户带来了更好的体验。
目前,随着手持终端的普及,游戏也越来越多的被应用在手持终端中。然而,相比于传统PC端,一方面,手持终端的应用环境较为广泛,在手持终端应用在嘈杂的环境中,用户很难通过游戏中的声音判断用户控制的虚拟对象所处的环境,且沉浸感容易被打断,另一方面,大多数手持终端无法很好的通过左右声道来表现声源的方向。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种补偿声音信息的视觉显示方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种补偿声音信息的视觉方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一方位标尺,所述方位标尺包括用于标示方位的方位标识;
侦测所述游戏场景中第一预设范围内的声音,并在侦测到所述游戏场景中第一预设范围内的声音时,获取所述声音的声源的方位信息;
根据所述方位信息,在所述方位标尺对应的位置生成一与所述声音对应的图形标识。
优选地,所述方法还包括:检测所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前朝向,通过所述方位标尺标示出所述当前朝向。
优选地,所述通过所述方位标尺标示出所述当前朝向包括:在所述图形用户界面中显示一朝向指示器,并根据所述当前朝向控制所述方位标尺在所述图形用户界面中移动,以使得所述方位标尺上与所述当前朝向对应的位置位于所述方位指示器的指示位置。
优选地,所述方位标识包括方位刻度和/或方位描述。
优选地,所述第一预设范围为根据所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置确定的一区域范围。
优选地,获取所述声音的声源相对于所述虚拟对象的距离,根据所述距离控制对应图形标识的显示形态。
优选地,根据所述距离控制对应图形标识的显示形态包括根据所述距离控制对应图形标识的大小、颜色、亮度、透明度、动态效果中的至少一种。
优选地,所述方法还包括:获取所述声音的类型,并根据所述声音的类型在预设的表意图形中选择对应的表意图形作为所述声音对应的图形标识。
优选地,所述方位信息包括所述声源相对于所述虚拟对象的相对方位和/或所述声源在所述游戏场景中的方位。
本发明还公开了一种补偿声音信息的视觉显示装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟对象,所述装置包括:
方位标尺模块,用于在所述图形用户界面中提供一方位标尺,所述方位标尺包括用于标示方位的方位标识;
侦测获取模块,用于侦测所述游戏场景中第一预设范围内的声音,并在侦测到所述游戏场景中第一预设范围内的声音时,获取所述声音的声源相对于所述虚拟对象的相对方位;
控制模块,用于根据所述相对方位,在所述方位标尺对应的位置生成一与所述声音对应的图形标识。
本公开还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现前述任意一项所述的补偿声音信息的视觉显示方法。
本公开还公开了一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~9中任意一项所述的补偿声音信息的视觉显示方法。
本公开的一种示例实施例提供的补偿声音信息的视觉方法及装置、存储介质、电子设备。通过在图形用户界面中提供一方位标尺,将侦测到的声音的声源的方位信息,通过图形标识在所示方位标尺对应的位置标示出来,从而在用户关闭游戏声音时或者嘈杂环境中或者设备欠缺通过左右声道表现声源方向的条件时,通过方位标尺的视觉显示补偿表现出声源的方向。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本发明的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1为本公开一种补偿声音信息的视觉显示方法的流程图;
图2为本公开一种补偿声音信息的视觉显示方法所涉及的图形用户界面示意图;
图3为本公开一示例性实施例中的方位标尺的示意图;
图4为本公开一种示例性实施例中方位标尺及相关组件的示意图;
图5为本公开又一示例性实施例中方位标尺及相关组件的示意图;
图6为本公开又一示例性实施例中图形用户界面的示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例性实施例中首先公开了一种补偿声音信息的视觉显示方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟对象。该触控终端例如可以为手机、平板电脑、游戏机、PDA等各种具备触控屏幕的电子设备。游戏应用可以通过触控终端的应用程序接口控制触控终端的触控屏幕呈现虚拟对象和包括虚拟摇杆的虚拟摇杆区域、虚拟战斗场景、虚拟自然环境等。所述图形用户界面可以为触控屏幕的整个区域,也可以为触控屏幕的部分区域,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述虚拟对象是指用户所操控的游戏角色,以所述游戏角色的局部或整体的形式在图形用户界面中进行显示,例如在第一人称视角下,图形用户界面的内容以用户的主控视角呈现,用户的沉浸式体验感增强,界面中只能看到游戏角色的局部,例如手或者脚;而在第三人称视角下,可以将游戏角色整体呈现在图形用户界面中,降低用户的操控难度及眩晕感,且更强调画面的动作感,具体以哪种方式显示,开发者可根据游戏的内容选择,本发明不局限于此。参照图1所示,所述补偿声音信息的视觉方法可以包括以下步骤:
步骤S1.在所述图形用户界面中提供一方位标尺,所述方位标尺包括用于标示方位的方位标识;
步骤S2.侦测所述游戏场景中第一预设范围内的声音,并在侦测到所述游戏场景中第一预设范围内的声音时,获取所述声音的声源的方位信息;
步骤S3.根据所述方位信息,在所述方位标尺对应的位置生成一与所述声音对应的图形标识。
通过在图形用户界面中提供一方位标尺,将侦测到的声音的声源的方位信息,通过图形标识在所示方位标尺对应的位置标示出来,从而在用户关闭游戏声音时或者嘈杂环境中或者设备欠缺通过左右声道表现声源方向的条件时,通过方位标尺的视觉显示补偿表现出声源的方向。
下面,将参照图1-6所示,对本示例性实施例中的补偿声音信息的视觉方法作进一步说明。
在步骤S1中,在图形用户界面中提供一方位标尺,所述方位标尺包括用于标示方位的方位标识。
如图2所示的实施例中,图形用户界面中包括用于控制虚拟角色50移动的移动操控区20、用于控制技能释放的技能控件40和用于展示缩略游戏场景的小地图10,本实施例增加在图形用户界面中提供方位标尺30,该方位标尺30包括用于标示方位的方位标识,该方位标识可以包括方位刻度和/或方位描述。如图3所示的方位标尺30中,既包括以数字表示及以文字表示的方位刻度310,数字表示的如:105、120、150等方位刻度,文字表示的如:东、东南、南、西南等方位;也包括方位描述320,方位描述优选采用文字描述,但也可以采用图形描述的方式,图2的方位标尺30采用文字描述,其中最左侧所显示的“左后”、最右侧所显示的“右后”,该方位描述一方面有降低玩家理解方位标尺的理解难度,另一方面,由于屏幕空间的有限性,可能难于在屏幕上同等展示方位标尺0-360度的全部刻度范围,仅在屏幕上显示部分重点关注刻度区域的细节,而对于部分刻度区域则可以通过方位描述进行概括性的展示,图4所示的实施例中对于虚拟对象后方的区域,仅概括性地区分为左后及右后。
方位标尺30可以采用如图2所示的直尺的表现形式,也可以采用其他能过标示方位的形式,例如:采用模拟罗盘的方式,或者采用弧形刻度盘的方式等等。
步骤S2中,侦测所述游戏场景中第一预设范围内的声音,并在侦测到所述游戏场景中第一预设范围内的声音时,获取所述声音的声源的方位信息。
在本示例性实施例中,所述第一预设范围的大小可以由开发者根据游戏内容进行设置,优选地:所述第一预设范围为根据所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置确定的一区域范围,例如,所述第一预设范围可以为根据虚拟角色的听觉范围确定的范围,还可以为游戏场景的整个区域或者图形用户界面中显示的游戏场景的区域等等;当然,开发者也可以根据游戏需求来设定第一预设范围的选取规则,例如:可以采用多重条件,在预设距离范围内且未被吸音障碍物完全阻挡的区域等。
可以通过侦测模块以一预设周期侦测第一预设范围内的声音,所述预设周期可以由开发商自行设置,但为了保证侦测的精度,所述预设周期不可设置的过大。
当侦测到声音时,获取所述声音的声源相对于所述虚拟对象的方位信息,该方位信息可以是声源相对于虚拟对象的相对方位也可以是声源在所述游戏场景中的方位,亦或是同时获取两者。开发者可以根据游戏的具体需求确定,一方面可以根据游戏所需要显示的信息进行选择,例如:如果仅仅需要标明声源相对虚拟对象的相对方位,那么则可以选择相对方位,相反则可以获得声源在游戏场景中的方位;另一方面,可以根据从游戏引擎中获取数据的便利性来进行选择,如果获得相对方位更便利,则可以采用相对方位。另外,由于声源与虚拟对象往往处于同坐标系中,相对方位和声源在场景中的方位可以相互换算,开发者也可以获取其中之一,并换算获得另外一个数据。声源的方位也可能通过声源的坐标信息计算获得,开发者也可以采用取得坐标信息后计算来获得方位信息。
在优选的实施例中,为了提供更多的补偿显示更多的信息,除了方位信息,还可以同时获取以下数据:所述声音的类型、所述声源相对于虚拟对象的距离等等。以通过一声音类型获取模块获取所述声音的类型,其中,所述声音的类型可以为脚步声、交谈声、开门声、枪声、打斗声等,本示例性实施例对此不作特殊限定。
可以通过获取虚拟对象的坐标和声音的声源的坐标,并根据所述虚拟对象的坐标和声音的声源的坐标计算声音的声源相对于虚拟对象的距离和方位。
步骤S3中,根据所述方位信息,在所述方位标尺对应的位置生成一与所述声音对应的图形标识。
如图4所示,为了给用户补偿显示声音信息,本实施例,通过在方位标尺300下方设置图形显示区域500,将声音对应的图形标识700显示于该显示区域500中,并根据所述声音的方位信息,控制图形标识700的显示位置处于方位标尺对应的位置。
作为一种优选实施例,可以不区分声音类型而对所有的声音都使用同一个图形标识700,但该方式不利于玩家区分声音类型。因此,优选对不同的声音采用不同的图形标识,如图4所示的实施例中,将声音区分为脚步声、枪声和开门声,对应的,分别采用不同的表意图形来标识不同的声音类型,脚掌表意图形701用于表示脚步声、手枪表意图形702用于表示枪声、门状表意图形703用于表示开门声,声音类型和表意图形及其对应关系可以预选存储在游戏中,当获取声音的类型后,通过查询预设内容即可选择对应的表意图形。
作为一种优选实施例,如前文所述,在获取声源相对于虚拟对象的距离的情况下,还可以根据所述距离控制对应图形标识的显示形态,可以包括:根据所述距离控制对应图形标识的显示形态包括根据所述距离控制对应图形标识的大小、颜色、亮度、透明度、动态效果中的至少一种。如图4所示的实施例中,图形标识700的大小分别对应距离的远近。
在本示例性实施例中,所述基于所述声音的声源相对于所述虚拟对象的距离控制对应标识图形700可以包括以下方式。
方式一,基于所述声音的声源相对于所述虚拟对象的距离控制标识图形的显示形态。
在本示例性实施例中,所述标识图形的透明度与所述声音的声源相对于所述虚拟对象的距离成负相关,即,所述声音的声源相对于所述虚拟对象的距离越远,标识图形的透明度越高;所述声音的声源相对于所述虚拟对象的距离越进,标识图形的透明度越低。需要说明的是,所述标识图形的透明度的取值范围为100%~0%,其中,在标识图形的透明度为100%时,标识图形完全透明,在标识图形的透明度为0%时,标识图形完全不透明。
方式二,基于所述声音的声源相对于所述虚拟对象的距离控制所述标识图形的大小的显示形态。
在本示例性实施例中,所述标识图形的大小于与所述声音的声源相对于所述虚拟对象的距离成负相关。即,所述声音的声源相对于所述虚拟对象的距离越远,标识图形的大小越小,所述声音的声源相对于所述虚拟对象的距离越近,标识图形的大小越大,如图5所示,例如检测到虚拟对象附近有两个脚步声,标识图形分别对应801、802,标识图形802对应声音的声源距离虚拟对象距离相对于另一声源802更近。
方式三,基于所述声音的声源相对于所述虚拟对象的距离控制所述标识图形的亮度的显示形态。
在本示例性实施例中,所述标识图形的亮度与所述声音的声源相对于所述标识图形的距离成负相关,即,所述声音的声源相对于所述虚拟对象的距离越远,标识图形的亮度越低,所述声音的声源相对于所述虚拟对象的距离越近,标识图形的亮度越高。
需要说明的是,还可以基于所述声音的声源相对于所述虚拟对象的距离控制对应关联的所述标识图形的透明度、大小、亮度、或动态效果中任意一种、两种、三种或四种的显示形态。
作为更佳优选的具体实施例,方位标尺还用于标示虚拟对象在游戏场景中的当前朝向,例如标示出虚拟对象当前状态下的正前方方位。虚拟对象当前朝向的标示可以采用与声音方位标示相同的方法,例如:在方位标尺对应的位置生成虚拟对象的图形标识。
但作为更佳优选的方式,如图4所示,可以在所述图形用户界面中显示一朝向指示器600,并根据所述当前朝向控制所述方位标尺30在所述图形用户界面中移动,以使得所述方位标尺30上与所述当前朝向对应的位置位于所述方位指示器600的指示位置。本优选实施例采用固定朝向指示器600的位置,而通过移动标尺的方式来使得虚拟对象的朝向始终位于指示器600的指示位置,这样的方式,指示器600在指示朝向的同时还能过给玩家提供一个方位参考信息,玩家不用查看具体的刻度也可以大致判断声源的方位。
朝向指示器600可以采用三角形、箭头或其他适合的图形样式,本发明不予限定。
下面,参照图6以更佳具体的实施例对本发明的方式进行说明,本实施例以多个声音为3个声音为例对本发明的视觉显示进行说明。
例如,上述3个声音分别为第一声音、第二声音、第三声音,其中第一至第三声音的类型分别为脚步声、枪声、开门声,第一至第三声音的声源相对于虚拟对象的距离分别为10m,20m,30m,第一声音至第三声音的声源相对于虚拟对象的方位分别为北、东北60-70度、东南160度。脚掌图形701用于表示脚步声、手枪表意图形702用于表示枪声、门状表意图形703用于表示开门声,在此基础上,根据距离控制,脚掌表意图形701最大、手枪表意图形702其次、门状表意图形703最小,各图标分别位于方位标尺对应刻度位置。而虚拟对象在游戏场景中的当前朝向(例如:当前正面朝向)位于105度位置。作为一种实施例,玩家可以通过触摸操作来控制虚拟对象的朝向,如果虚拟对象的朝向改变,则对应的移动方位标尺,时刻保持当前朝向位于朝向指示器的指示位置。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种补偿声音信息的视觉显示方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟对象。该触控终端例如可以为手机、平板电脑、游戏机、PDA等各种具备触控屏幕的电子设备。游戏应用可以通过触控终端的应用程序接口控制触控终端的触控屏幕呈现虚拟对象和包括虚拟摇杆的虚拟摇杆区域、虚拟战斗场景、虚拟自然环境等。所述图形用户界面可以为触控屏幕的整个区域,也可以为触控屏幕的部分区域,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述虚拟对象是指用户所操控的游戏角色,以所述游戏角色的局部或整体的形式在图形用户界面中进行显示,例如在第一人称视角下,图形用户界面的内容以用户的主控视角呈现,用户的沉浸式体验感增强,界面中只能看到游戏角色的局部,例如手或者脚;而在第三人称视角下,可以将游戏角色整体呈现在图形用户界面中,降低用户的操控难度及眩晕感,且更强调画面的动作感,具体以哪种方式显示,开发者可根据游戏的内容选择,本发明不局限于此。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种补偿声音信息的视觉装置,本发明还公开了一种补偿声音信息的视觉显示装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟对象,所述装置包括:
方位标尺模块,用于在所述图形用户界面中提供一方位标尺,所述方位标尺包括用于标示方位的方位标识;
侦测获取模块,用于侦测所述游戏场景中第一预设范围内的声音,并在侦测到所述游戏场景中第一预设范围内的声音时,获取所述声音的声源相对于所述虚拟对象的相对方位;
控制模块,用于根据所述相对方位,在所述方位标尺对应的位置生成一与所述声音对应的图形标识。
上述中各补偿声音信息的视觉装置模块的具体细节已经在对应的补偿声音信息的视觉显示方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
本公开还公开了一种电子设备,包括:处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行前述中任意一项所述的补偿声音信息的视觉显示方法
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (12)

1.一种补偿声音信息的视觉显示方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一方位标尺,所述方位标尺包括用于标示方位的方位标识;
侦测所述游戏场景中第一预设范围内的声音,并在侦测到所述游戏场景中第一预设范围内的声音时,获取所述声音的声源的方位信息;
根据所述方位信息,在所述方位标尺对应的位置生成一与所述声音对应的图形标识。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:检测所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前朝向,通过所述方位标尺标示出所述当前朝向。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过所述方位标尺标示出所述当前朝向包括:
在所述图形用户界面中显示一朝向指示器,并根据所述当前朝向控制所述方位标尺在所述图形用户界面中移动,以使得所述方位标尺上与所述当前朝向对应的位置位于所述方位指示器的指示位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述方位标识包括方位刻度和/或方位描述。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述第一预设范围为根据所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置确定的一区域范围。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:获取所述声音的声源相对于所述虚拟对象的距离,根据所述距离控制对应图形标识的显示形态。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,根据所述距离控制对应图形标识的显示形态包括根据所述距离控制对应图形标识的大小、颜色、亮度、透明度、动态效果中的至少一种。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:获取所述声音的类型,并根据所述声音的类型在预设的表意图形中选择对应的表意图形作为所述声音对应的图形标识。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方位信息包括所述声源相对于所述虚拟对象的相对方位和/或所述声源在所述游戏场景中的方位。
10.一种补偿声音信息的视觉显示装置,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟对象,所述装置包括:
方位标尺模块,用于在所述图形用户界面中提供一方位标尺,所述方位标尺包括用于标示方位的方位标识;
侦测获取模块,用于侦测所述游戏场景中第一预设范围内的声音,并在侦测到所述游戏场景中第一预设范围内的声音时,获取所述声音的声源相对于所述虚拟对象的相对方位;
控制模块,用于根据所述相对方位,在所述方位标尺对应的位置生成一与所述声音对应的图形标识。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~10中任意一项所述的补偿声音信息的视觉显示方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~9中任意一项所述的补偿声音信息的视觉显示方法。
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