TWI737980B - 放大顯示畫面之目標區塊的系統及其方法 - Google Patents

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一種放大顯示畫面之目標區塊的系統,包括:輸入裝置、控制器、圖形處理器及顯示裝置。輸入裝置在顯示裝置呈現第一畫面且控制器取得切換訊號時進入放大操作模式以產生操作訊號。控制器將操作訊號轉換為放大倍率。圖形處理器產生第一及第二影像訊號。顯示裝置根據第一及第二影像訊號分別呈現第一及第二畫面。其中,第一畫面中包含目標物件及發射物件,第二畫面比第一畫面更包含目標區塊且發射物件的發射方向朝向目標區塊。圖形處理器更在接收放大倍率之後更新第二影像訊號以在第二畫面中放大目標區塊的顯示內容。

Description

放大顯示畫面之目標區塊的系統及其方法
本發明係關於一種產生顯示畫面的系統及其方法,特別是一種切換輸入裝置的輸入模式以放大顯示畫面之目標區塊的系統及其方法。
現今電競遊戲產業蓬勃發展,玩家花在遊戲上的時間愈來愈長。另一方面,現今電競專用的筆記型電腦搭配不遜於桌上型電腦配置的中央處理器及顯示卡,其效能足以呈現精緻的遊戲角色與聲光效果。
然而,在以筆記型電腦的觸控板、鍵盤及滑鼠操作遊戲時,若需要精確點擊遊戲中角色進行互動,經常出現失誤的情況。尤其是射擊類型的遊戲,在採用筆記型電腦遊玩時,很容易出現瞄準失誤的問題。舉例來說,以滑鼠滾輪放大欲射擊的目標物件時,常常需要花費額外的時間來回調整,以達到想要的放大倍率,因此浪費玩家寶貴的反應時間。另一種常見的放大方式係以單擊滑鼠右鍵(或特定按鍵)的方式開鏡,然而,所提供放大模式往往只針對整個遊戲畫面進行放大,且放大倍率僅有固定的幾個可挑選,這種方式流於制式化,使得玩家遊玩射擊遊戲時無法體驗到臨場感與真實感。
有鑑於此,本發明提出一種放大顯示畫面之目標區塊的系統及其方法,藉此解決上述提及的問題。
依據本發明一實施例的一種放大顯示畫面之目標區塊的系統,包括:輸入裝置,具有放大操作模式,輸入裝置用以在放大操作模式產生操作訊號;控制器,電性連接輸入裝置,控制器用以取得切換訊號、接收操作訊號及將操作訊號轉換為放大倍率;圖形處理器,電性連接控制器,圖形處理器用以產生第一影像訊號及產生第二影像訊號;以及顯示裝置,電性連接圖形處理器,顯示裝置用以根據第一影像訊號呈現第一畫面及根據第二影像訊號呈現第二畫面,其中第一畫面中包含目標物件及發射物件,發射物件之發射方向平行於第一方向;第二畫面中包含目標物件、發射物件及目標區塊,發射方向朝向目標區塊且平行於第二方向,第二方向相異於第一方向;其中輸入裝置在顯示裝置呈現第一畫面且控制器取得切換訊號時始進入放大操作模式;及圖形處理器更用以在接收放大倍率之後更新第二影像訊號以在第二畫面中放大目標區塊之中的顯示內容。
依據本發明一實施例的一種放大顯示畫面之目標區塊的方法,包括:顯示裝置呈現圖形處理器所產生的第一畫面,第一畫面中包含目標物件及發射物件,發射物件之發射方向平行於第一方向;控制器取得切換訊號;在顯示裝置呈現第一畫面且控制器取得切換訊號時,輸入裝置進入放大操作模式;在顯示裝置呈現第一畫面且控制器取得切換訊號時,顯示裝置呈現圖形處理器所產生的第二畫面,第二畫面中包含目標物件、發射物件及目標區塊,發射方向朝向目標區塊且平行於第二方向,第二方向相異於第一方向;在輸入裝置進入放大操作模式之後,輸入裝置產生操作訊號;控制器接收操作訊號並轉換為放大倍率;以及在圖形處理器接收放大倍率之後,圖形處理器在第二畫面中放大目標區塊之中的顯示內容。
藉由上述架構,本案所揭露的放大顯示畫面之目標區塊的系統及其方法,可讓玩家可透過簡易的方式進入放大操作模式,在此放大操作模式中,使用者可操控畫面上的目標區塊對準到目標物件上並透過觸控板動態地改變縮放倍率,藉此達到在射擊遊戲中更加清楚的瞄準效果,同時提升射擊遊戲本身的真實感。
以上之關於本揭露內容之說明及以下之實施方式之說明係用以示範與解釋本發明之精神與原理,並且提供本發明之專利申請範圍更進一步之解釋。
以下在實施方式中詳細敘述本發明之詳細特徵以及優點,其內容足以使任何熟習相關技藝者了解本發明之技術內容並據以實施,且根據本說明書所揭露之內容、申請專利範圍及圖式,任何熟習相關技藝者可輕易地理解本發明相關之目的及優點。以下之實施例係進一步詳細說明本發明之觀點,但非以任何觀點限制本發明之範疇。
請參考圖1,其係繪示本發明一實施例的放大顯示畫面之目標區塊的系統的方塊圖。所述的放大顯示畫面之目標區塊的系統包括:輸入裝置10、控制器30、圖形處理器50及顯示裝置70。如圖1所示,控制器30電性連接輸入裝置10。圖形處理器50電性連接控制器30。顯示裝置70電性連接圖形處理器50。
請參考圖1。輸入裝置10具有放大操作模式及一般操作模式。本發明之重點在於在放大操作模式中,使用者可透過對輸入裝置10進行操作而放大畫面中的目標區塊。實務上,輸入裝置10例如係觸控板或觸控螢幕。以觸控板為例,在放大操作模式中,輸入裝置10依據至少二觸控操作產生操作訊號,其中所述至少二觸控操作對應至觸控板上的至少二位置,所述至少二觸控操作持續一單位時間,且在此單位時間內,所述至少二位置之一間距持續變大或持續變小。上述產生操作訊號的方式對應到實際應用場景係使用者以二指觸碰觸控板並向外延伸或向內收縮。此種操作方式可將顯示畫面中的目標區塊之中的顯示內容放大,具體將於後文詳述之。
在放大操作模式中,產生另一種操作訊號的方式敘述如下:觸控板依據至少二觸控操作產生另一操作訊號。其中,所述至少二觸控操作對應至觸控板上的至少二位置,所述至少二觸控操作持續一單位時間,在此單位時間內,所述至少二位置之一間距變化小於一預設距離,且所述至少二位置之一中點沿一方向移動。上述產生另一種操作訊號的方式對應到實際應用場景係使用者以二指觸碰觸控板並沿一方向同時移動二指。此種操作方式可移動顯示畫面中的目標區塊,具體將於後文詳述之。
請參考圖1。控制器30用以取得切換訊號、接收輸入裝置10產生的操作訊號及將操作訊號轉換為放大倍率或移動訊號。在本發明另一實施例中,放大顯示畫面之目標區塊的系統更包括一通訊裝置電性連接控制器30,通訊裝置用以從一伺服器取得切換訊號並發送至該控制器30。
請參考圖1。圖形處理器50用以產生第一影像訊號及第二影像訊號。圖形處理器50在接收由控制器30產生的放大倍率之後更新第二影像訊號,藉此放大目標區塊。
請參考圖1。顯示裝置70用以根據第一影像訊號呈現第一畫面及根據第二影像訊號呈現第二畫面。詳言之,在控制器30取得切換訊號之前,圖形處理器50產生第一影像,因此顯示裝置70呈現第一畫面,此時輸入裝置10處於一般操作模式。在控制器30取得切換訊號之後,圖形處理器50產生第二影像,因此顯示裝置70呈現第二畫面,此時輸入裝置10處於放大操作模式。換言之,輸入裝置10在顯示裝置70呈現第一畫面且控制器30取得該換訊號時始進入放大操作模式。
請一併參考圖2、圖3A及圖3B,圖2係繪示本發明一實施例的放大顯示畫面之目標區塊的方法的流程圖,圖3A係繪示第一畫面的範例示意圖,圖3B係繪示第二畫面的範例示意圖。
首先請參考圖2的步驟S1:顯示裝置70根據圖形處理器50產生的第一影像訊號呈現第一畫面。詳言之,第一畫面例如呈現於射擊遊戲中玩家未舉起槍械的場景,第二畫面則呈現玩家舉起槍械的場景。如圖3A所示,第一畫面中包含玩家可射擊的目標物件TO及玩家用來射擊的發射物件EO。發射物件EO之發射方向平行於第一方向D1,其代表玩家並未舉槍瞄準的狀態。此時輸入裝置10處於一般操作模式,本發明並不限制此時輸入裝置10的操作對應的遊戲指令。
請參考圖2的步驟S2:判斷控制器30是否取得切換訊號。如果是,則執行步驟S3,否則回到步驟S1。本步驟係用於偵測玩家是否舉槍,如果舉槍才繼續執行步驟S3之後的流程。須注意的是,實務上,可根據玩家在遊戲中的等級,或是玩家是否達成遊戲中的某些條件而決定是否在接收切換訊號後開啟輸入裝置10的放大操作模式。
關於切換訊號的取得方式,以聯網多人射擊遊戲為例來說,當玩家遭遇敵人或玩家進入遊戲地圖中的特定區域時,需舉起武器(例如步槍、衝鋒槍或狙擊槍)應戰。因此,遊戲伺服器偵測到玩家符合上述狀況至少一者時發出切換訊號至玩家端電腦,玩家端電腦透過通訊裝置接收此切換訊號再傳送至控制器30。控制器30接收此切換訊號後控制輸入裝置10進入放大操作模式以偵測玩家舉槍的後續操作。所述後續操作例如調整放大倍率,或是調整要放大的瞄準部位。然而,切換訊號除了按上述方式由遊戲伺服器自動產生之外,亦可由玩家透過輸入裝置10或其他類型的輸入裝置手動觸發而產生。也就是說,玩家可選擇由系統判定在特殊狀況時自動舉槍,或是在任意時間自行舉槍,本發明對切換訊號的取得或產生方式不予限制。
請參考圖2的步驟S3:在顯示裝置70呈現第一畫面且控制器30取得切換訊號時,輸入裝置10進入放大操作模式,同時顯示裝置70根據圖形處理器50所產生的第二影像訊號呈現第二畫面。
如圖2B所示,第二畫面中包含目標物件TO、發射物件EO及目標區塊TB,發射物件EO的發射方向朝向目標區塊TB且平行於第二方向D2,且第二方向D2相異於第一方向D1。在射擊遊戲中,當以本發明一實施例所揭露的放大顯示畫面之目標區塊TB的系統偵測到玩家舉槍時,顯示裝置70呈現的第二畫面相較於舉起槍之前,更新增一目標區塊TB。目標區塊TB為顯示畫面中的一指定區域,其預設的位置可依據目標物件TO的類型而有所不同。另外,第二方向D2代表玩家舉槍之後槍口瞄準的方向,因此如圖2B所示,第二方向D2朝向目標區塊TB。
請參考圖2的步驟S4:控制器30判斷是否取得輸入裝置10產生的操作訊號。詳言之,在輸入裝置10進入放大操作模式之後,玩家可透過輸入裝置10的觸控式操作移動目標區塊TB在第二畫面中的位置或是調整目標區塊TB的放大倍率。上述操作各自對應一種操作訊號。
請參考圖2的步驟S5:控制器30接收操作訊號並轉換為一放大倍率,或是將另一操作訊號轉換為移動訊號。換言之,玩家可在輸入裝置10進入放大操作模式後,透過輸入裝置手動調整目標區塊TB之中的顯示內容的放大倍率或移動目標區塊TB於第二畫面中的位置。
請參考圖2的步驟S6:圖形處理器50接收放大倍率並據以在第二畫面中放大目標區塊TB之中的顯示內容。請參考圖4,其係目標區塊TB的顯示內容放大的示意圖。從圖4中可看出目標區塊TB放大了目標物件TO的一部分及其周圍景物。
實務上,目標區塊TB中的顯示內容相較於第一畫面中對應位置的顯示內容更大,其放大倍率係由進入放大操作模式的輸入裝置10決定之。例如當玩家舉起步槍時,目標區塊TB的預設放大倍率為2倍,當玩家舉起狙擊槍時,目標區塊TB的預設放大倍率為5倍。玩家可根據遊戲進行時的實際需求再行透過輸入裝置10微調放大倍率,或是移動目標區塊TB以便於更清晰的檢視目標物件TO的指定部位。另外,放大倍率邊界值同樣可根據玩家使用的發射物件EO的類型而決定之。實務上,更可根據目標物件TO的類型不同(例如:敵人本身或是敵方的軍事設備)而決定目標區塊TB在第二畫面中的預設位置。
請參考步驟S4、步驟S7及步驟S8。若在玩家進入舉槍狀態之後,系統尚未偵測到操作訊號,則在步驟S7判斷是否經過一預設時間。若否,則回到步驟S3繼續呈現第二畫面及等待玩家的操作。請參考步驟S8:若系統判斷經過一預設時間之後尚未接獲來自輸入裝置10的操作訊號,則控制器30可依據一預設值產生預設放大倍率,其中預設值關聯於發射物件EO之一類型。然後繼續執行步驟S6,由圖形處理器50更新第二畫面中的目標區塊TB。
藉由上述架構,本案所揭露的放大顯示畫面之目標區塊的系統及其方法,可讓玩家可透過簡易的方式進入放大操作模式,因此可減少使用者同時按壓多個按鍵的不便,並減少使用者須記憶功能的按鍵數量。此外,系統可自動偵測並進入放大操作模式,因此維持遊戲的流暢性,在此模式中,使用者可操控畫面上的目標區塊對準到目標物件上並透過觸控板動態地改變縮放倍率,藉此達到在射擊遊戲中更加精準的瞄準效果,確保玩家可以輕易的射中所欲射擊的目標部位。同時提升射擊遊戲本身的真實感,提升使用者基於本系統進行射擊遊戲的意願。
雖然本發明以前述之實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明。在不脫離本發明之精神和範圍內,所為之更動與潤飾,均屬本發明之專利保護範圍。關於本發明所界定之保護範圍請參考所附之申請專利範圍。
10:輸入裝置 30:控制器 50:圖形處理器 70:顯示裝置 S1~S8:步驟 EO:發射物件 TO:目標物件 TB:目標區塊 D1:第一方向 D2:第二方向
圖1係依據本發明一實施例的放大顯示畫面之目標區塊的系統所繪示的方塊圖。 圖2係依據本發明一實施例的放大顯示畫面之目標區塊的方法所繪示的流程圖。 圖3A係繪示第一畫面的示意圖。 圖3B係繪示第二畫面的示意圖。 圖4係繪示放大目標區塊的示意圖。
S1~S8:步驟

Claims (8)

  1. 一種放大顯示畫面之目標區塊的系統,包括:一輸入裝置,具有一放大操作模式,該輸入裝置用以在該放大操作模式產生一操作訊號;一控制器,電性連接該輸入裝置,該控制器用以取得一切換訊號、接收該操作訊號及將該操作訊號轉換為一放大倍率;一圖形處理器,電性連接該控制器,該圖形處理器用以產生一第一影像訊號或產生一第二影像訊號;以及一顯示裝置,電性連接該圖形處理器,該顯示裝置用以根據該第一影像訊號呈現一第一畫面或根據該第二影像訊號呈現一第二畫面,其中該第一畫面中包含一目標物件及一發射物件,該發射物件之一發射方向平行於一第一方向;該第二畫面中包含該目標物件、該發射物件及一目標區塊,該發射方向朝向該目標區塊且平行於一第二方向,該第二方向相異於該第一方向;其中該輸入裝置在該顯示裝置呈現該第一畫面且該控制器取得該切換訊號時始進入該放大操作模式;該圖形處理器更用以在該控制器取得該切換訊號之後產生該第二影像訊號,且在接收該放大倍率之後更新該第二影像訊號以在該第二畫面中放大該目標區塊之中的顯示內容;其中該輸入裝置係一觸控板,該觸控板依據至少二觸控操作產生該操作訊號,其中該至少二觸控操作對應至該觸控板上的至少二位置;該 至少二觸控操作持續一單位時間;以及在該單位時間內,該至少二位置之一間距持續變大或持續變小;其中該觸控板更依據另至少二觸控操作產生另一操作訊號;該另至少二觸控操作對應至該觸控板上的另至少二位置;該另至少二觸控操作持續另一單位時間;在該另一單位時間內,該另至少二位置之一間距變化小於一預設距離;以及該另至少二位置之一中點沿一第三方向移動;該控制器更用以接收該另一操作訊號並轉換為一移動訊號;以及該圖形處理器更用以根據該移動訊號更新該第二影像訊號以在該第二畫面中移動該目標區塊。
  2. 如請求項1所述之放大顯示畫面之目標區塊的系統,更包括一通訊裝置電性連接該控制器,該通訊裝置用以從一伺服器取得該切換訊號並發送至該控制器。
  3. 如請求項1所述之放大顯示畫面之目標區塊的系統,其中該放大倍率之邊界值係關聯於該發射物件之一類型。
  4. 如請求項1所述之放大顯示畫面之目標區塊的系統,其中該控制器更用以在等待一預設時間且未接收該操作訊號時依據一預設值產生該放大倍率,其中該預設值關聯於該發射物件之一類型。
  5. 一種放大顯示畫面之目標區塊的方法,包括:以一圖形處理器產生一第一影像訊號,以一顯示裝置根據該第一影像訊號呈現一第一畫面,該第一畫面中包含一目標物件及一發射物件,該發射物件之一發射方向平行於一第一方向;以一控制器取得一切換訊號; 在該顯示裝置呈現該第一畫面且該控制器取得該切換訊號時,以一輸入裝置進入一放大操作模式;在該顯示裝置呈現該第一畫面且該控制器取得該切換訊號時,以該圖形處理器產生一第二影像訊號,以該顯示裝置根據該第二影像訊號呈現一第二畫面,該第二畫面中包含該目標物件、該發射物件及一目標區塊,該發射方向朝向該目標區塊且平行於一第二方向,該第二方向相異於該第一方向;在該輸入裝置進入該放大操作模式之後,以該輸入裝置產生一操作訊號;以該控制器接收該操作訊號並轉換為一放大倍率;以及在該圖形處理器接收該放大倍率之後,以該圖形處理器更新該第二影像訊號以在該第二畫面中放大該目標區塊之中的顯示內容;其中該輸入裝置係一觸控板,且以該輸入裝置產生該操作訊號係以該觸控板依據至少二觸控操作產生該操作訊號,其中該至少二觸控操作對應至該觸控板上的至少二位置;該至少二觸控操作持續一單位時間;以及在該單位時間內,該至少二位置之一間距持續變大或持續變小;其中在該輸入裝置進入該放大操作模式之後,更包括:以該輸入裝置依據另至少二觸控操作產生另一操作訊號,其中該另至少二觸控操作對應至該觸控板上的另至少二位置;該另至少二觸控操作持續另一單位時間;在該另一單位時間內,該另至少二位置之另一間距變化小於一預設距離;以及該另至少二位置之一中點沿一第三方向移動;以該控制器接收該另一操作訊號並轉換為一移動訊號; 在該圖形處理器接收該移動訊號之後,以該圖形處理器根據該移動訊號更新該第二影像訊號以在該第二畫面中移動該目標區塊。
  6. 如請求項5所述之放大顯示畫面之目標區塊的方法,其中以該控制器取得該切換訊號包括:以該控制器透過一通訊裝置從一伺服器取得該切換訊號。
  7. 如請求項5所述之放大顯示畫面之目標區塊的方法,其中該放大倍率之邊界值係關聯於該發射物件之一類型。
  8. 如請求項5所述之放大顯示畫面之目標區塊的方法,更包括:在該輸入裝置進入該放大操作模式之後,當該輸入裝置在一預設時間內未產生該操作訊號時,以該控制器依據一預設值產生該放大倍率,其中該預設值關聯於該發射物件之一類型。
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