TWI571794B - 使用顯示功能鍵盤、數字鍵盤及/或其他使用者輸入裝置以管理、選擇與更新視覺介面內容之系統與方法 - Google Patents

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Description

使用顯示功能鍵盤、數字鍵盤及/或其他使用者輸入裝置以管理、選擇與更新視覺介面內容之系統與方法
本發明與藉由顯示多個功能鍵盤、數字鍵盤、與/或其它類型使用者輸入裝置管理與呈現視覺資訊或多個光學訊號相關。更特別者,本發明的多個實施例與多個系統與方法相關,能選擇控制包含主要視覺介面內容與附屬視覺介面內容之視覺介面內容的呈現。主要視覺介面內容可由一個主要顯示設備所顯示(例如一台電腦監視器)。附屬視覺介面內容可由一或多個顯示功能使用者輸入設備所顯示,以及可能由該主要顯示設備顯示。一種顯示功能使用者輸入設備,例如一個顯示功能鍵盤、數字鍵盤、電腦滑鼠、或遊戲控制器可設定為(a)接收使用者輸入而涉及控制執行應用程式的多個方面;(b)選擇呈現與一組應用程式相關的一或多類附屬視覺介面內容,所用方法為根據使用輸入(例如,涉及該顯示功能使用者輸入設備)、主要視覺介面內容、與/或應用程式執行內容、狀態、或狀況。
各種電子遊戲已在最近幾十年逐漸普及。各類電子遊戲長期以來顯示有強或非常強的市場成長性,例如真人射擊(FPS)遊戲與網際網路多人線上(MMO)遊戲。這些類型的遊戲、以及其它多類型的電子遊戲預期能證明在可預見之未來會持續有很強的市場成長性。
執行對應於一種遊戲的應用程式時,一個視覺介面會提供遊戲相關的內容而呈現會顯示給一位使用者、玩家、或遊戲者。該視覺介面取決於所考慮之遊戲應用程式而包含:對應於一種特定遊戲環境之多種場景的多種視覺表現,而遊戲的進行是即時發生在該環境內;多個遊戲角色之間的多種即時互動;即時遊戲相關資訊(例如角色狀態或屬性、或視覺或虛擬環境地圖);以及涉及該使用者的多種訊息。一個視覺介面可進一步包含多種特定類別遊戲功能或運算的多種視覺表現,而能夠由使用者選擇所即時使用。當一種電子遊戲的該內容、狀態、或狀況隨時間發展而與使用者輸入 和遊戲應用程式的執行相關時,視覺介面內容應能在任何指定時間配合顯示目前的遊戲內容、狀態、或狀況。也就是說,視覺介面內容應能適當且動態地更新,使視覺介面內容能以視覺方式傳送該目前的遊戲環境、以及多個遊戲角色、目前遊戲資訊、與多個可由使用者選擇使用之目前關聯(例如戰略或戰術相關)遊戲功能、或運算之間的多個即時互動。
由於技術的發展,多種電子遊戲以及與該些電子遊戲相關的該些視覺介面已變得更為複雜。例如,在該些類別的視覺環境中,會發生遊戲的進行;該些類別的遊戲角色以及以該些角色之該些方式會發生作用與/或互動;該些類別的遊戲相關資訊可提供該使用者;以及該些類別之使用者選擇遊戲功能或運算具有狀態值,能增加與/或變得更為複雜或精細。令人遺憾地,以多種方式使提供視覺介面內容的多種傳統式系統、設備、裝置、與技術配合該內容而發展遊戲情境、狀態、或狀況會有不能預期的限制、沒有效率、或麻煩。此外,多種傳統式系統、設備、裝置、與技術能調整或增加提供給使用者選擇的多種遊戲應用程式功能數目,例如多種特定遊戲鍵盤可提供一組客製化使用者選擇按鍵或按鈕來對應於一種特定遊戲應用程式,其特徵是缺乏功能上的彈性以配合多種不同遊戲應用程式(包含不同世代的該相同遊戲)中的多種不同類別與/或更多使用者選擇的功能。
除了上述的說明外,許多遊戲越來越高的複雜度與圖形細節、以及大量的視覺資訊會產生而對應於使用者和虛擬環境的互動,而在進行遊戲時導致更多數量與/或類別之視覺介面內容的顯示,造成視覺介面內容出現雜訊、混亂、視覺分散、或不易詮釋或解碼,而逆向影響該使用者的視覺體驗、使用者輸入的精確性、與/或和一種遊戲應用程式互動的使用者效率。
因此,需要有多種改良的系統、設備、裝置、方法、與/或技術來將視覺介面內容呈現給該使用者,並配合更新視覺介面內容,所用的方式能強化一位使用者的視覺體驗,增加使用者和一種遊戲應用程式互動的效率,與/或增加多種遊戲應用程式功能或運算的數量與/或類別,而讓使用者選擇使用一次或多次。
在本文所說明的各種實施例中,視覺介面內容包含主要視覺介面內容,能提供一種主要視覺資訊來源,以顯示一個目前應用程式執行的內容,並包含一個附屬視覺介面內容,能提供與執行應用程式相關的視覺資訊。
根據本發明的一項特點,一種可呈現包含主要視覺介面內容與附屬視覺介面內容之視覺介面內容的自動過程包含:在執行應用程式時利用一台主要顯示設備來顯示第一主要視覺介面內容;在執行應用程式時利用一組顯示功能使用者輸入設備來顯示第一附屬視覺介面內容,該第一附屬視覺介面內容包含視覺資訊,可對應於沒有該主要顯示設備之一個視覺環境的一部分,並且在執行該應用程式的情境中指示一種應用程式事件;以及利用該主要顯示設備顯示至少一個已更新的主要視覺介面內容(例如,至少第二主要視覺介面內容)、以及利用該組顯示功能使用者輸入設備來顯示已更新的附屬視覺介面內容(例如,至少第二附屬視覺介面內容)而逐步顯示已更新的視覺介面內容,該已更新之主要視覺介面內容不同於該第一主要視覺介面內容,而該新的附屬視覺介面內容不同於該已更新之附屬視覺介面內容。
顯示該已更新之附屬視覺介面內容會(a)自動發生,原因是執行應用程式時會發生一組應用程式事件內的至少一件應用程式事件;以及(b)執行應用程式時會反應使用者輸入而涉及與該應用程式的互動。
該過程可進一步包含:選擇完成該組顯示功能使用者輸入設備中至少一台顯示功能使用者輸入設備的多個部份、與該第一附屬視覺介面內容和該已更新之附屬視覺介面內容之至少一項的一個子集合之間的映射(mapping)。該使用者輸入至少可在該組顯示功能使用者輸入設備內的至少一台顯示功能使用者輸入設備上,選擇性定義、以及選擇性修改至少一個該第一附屬視覺介面內容的至少一個子集的顯示位置、以及該已更新的附屬視覺介面內容。該使用者輸入能包含一或多次圖形化目標操作,例如一組拖放操作而涉及一個圖形化組態設定介面,可提供該組顯示功能使用者輸入設備中至少一台顯示功能使用者輸入設備的一個圖形化表示。一項過 程可另外包含根據涉及以下所述之使用者輸入而在一或多台顯示功能使用者輸入設備上調整或修改特定附屬視覺介面內容之該些顯示位置:(a)一個組態設定介面,能提供該些顯示功能使用者輸入設備的一個圖形化表示;與/或(b)一或多台真正的顯示功能使用者輸入設備本身。
一種過程可根據該使用者輸入而選擇完成前述映射、或反應該使用者輸入而選擇完成前述映射,也能夠增加或調整該主要顯示設備之一部份所能利用的範圍,而根據該使用者輸入來顯示該第一主要視覺介面內容,其方式為根據該使用者輸入,增加由該第一主要視覺介面內容所傳送之許多視覺資訊以及許多視覺細節的至少一種。
該過程能進一步包含利用該主要顯示設備來顯示該第一附屬視覺介面內容的至少一個子集合,並利用該組顯示功能使用者輸入設備同步顯示該第一附屬視覺介面內容,其中該第一附屬視覺介面內容的該子集合是根據對應於許多附屬視覺介面之使用者輸入所選擇決定或定義,而由該組顯示功能使用者輸入設備所顯示。該使用者輸入能顯示不包含在該主要顯示設備畫面之許多附屬視覺介面內容,並能進一步顯示一部分或全部之該第一與/或該已更新之附屬視覺資訊內容是由該組顯示功能使用者輸入設備所專門顯示、而非該主要顯示設備所顯示。
在多個特定實施例中,該第一主要視覺介面內容提供一個第一視覺環境的一部分,而該第一附屬視覺介面內容包含至少一個該第一遠端事件通報以及第一遠端監控內容,其中該第一遠端事件通報以及第一遠端監控內容的任一者對應於不包含在該第一視覺環境的一個第二視覺環境。該第一視覺環境對應於一個第一虛擬範圍區域,其中包含一個第一組虛擬範圍邊界,該第二視覺環境對應於一個第二虛擬範圍區域,其中包含位在該第一組虛擬範圍邊界以外的一個第二組虛擬範圍邊界。在部分實施例中,該第一視覺環境和該第二視覺環境的任一者對應於一種電子遊戲。
配合顯示已更新的視覺介面內容可包含顯示該第二視覺環境的至少一部份,做為利用該主要顯示設備之該已更新之主要視覺介面內容的一部分,並且中斷與終止該第一視覺環境的畫面。配合顯示已更新之視覺介面 內容進一步包含顯示第二附屬視覺介面內容,該第二附屬視覺介面內容包含:不存在於該第一附屬視覺介面內容的至少一個第二遠端事件通報、不存在於該第一附屬視覺介面內容的第二遠端監控內容、以及不存在於該第一附屬視覺介面內容的一組使用者選擇的應用程式功能。
在一個實施例中,利用一組顯示功能使用者輸入設備來顯示該第一附屬視覺介面內容與/或該已更新之附屬視覺介面內容會包含利用該組顯示功能使用者輸入設備、而非利用該主要顯示設備來顯示一組視覺重疊層。包含該第一附屬視覺介面內容與/或該已更新之附屬視覺介面內容中的該些特定視覺重疊層,以及該些重疊層的畫面能以選擇或編程方式所決定而反應使用者輸入。
根據本發明的進一步特點,一個視覺介面內容管理過程可進一步包含:利用該主要顯示設備來顯示該第一附屬視覺介面內容的子集合;利用該主要顯示設備來顯示一組圖形化視覺內容轉換控制而對應於該第一附屬視覺介面內容的子集合;以及利用該組顯示功能使用者輸入設備來顯示該第一附屬視覺介面內容的子集合,以反應該組圖形化視覺內容轉換控制內使用者所選擇的一個圖形化視覺內容轉換控制。該過程也包含按照使用者所選擇之該組圖形化視覺內容轉換控制中的一個圖形化視覺內容轉換控制,以避免由該主要顯示設備來顯示該第一附屬視覺介面內容的子集合。
根據本發明的另一特點,一個視覺介面內容管理過程可另外包含:利用該組顯示功能使用者輸入設備、而非該主要顯示設備來顯示一個第一時距內該第一附屬視覺介面內容的一個子集合;接收來自該組顯示功能使用者輸入設備內的一台顯示功能使用者輸入設備的使用者輸入;以及利用該主要顯示設備來顯示一個第二時距內的該第一附屬視覺介面內容的子集合,以反應該使用者輸入,該使用者輸入對應由該組顯示功能使用者輸入設備內之一台顯示功能使用者輸入設備的一部分所顯示之一個影像、一個圖示、與文字的至少其中一者。該過程進一步包含在該第二時距內避免利用該組顯示功能使用者輸入設備來顯示該第一附屬視覺介面內容的子集合。
根據本發明的一項特點,在執行應用程式時利用一組顯示功能使用者輸入設備來顯示附屬視覺介面內容時,包含利用一個顯示功能電腦滑鼠、以及一個顯示功能遊戲控制器之其中一者所附帶的一組顯示功能按鈕來顯示第一附屬視覺介面內容。顯示附屬視覺介面內容可另外包含利用一或多個其它類型的顯示功能使用者輸入設備(例如一個顯示功能鍵盤)來顯示該內容。
根據本發明的一項特點,一或多個電腦可讀媒介能儲存一或多組程式命令,當執行該組程式命令時,會造成一個自動化系統,其中包含一個處理單元、一個記憶體、一個主要顯示設備、以及一組顯示功能使用者輸入設備,以便管理、指揮、與/或執行多個特定視覺介面內容管理作業,例如根據本發明的多項作業而對應於或關聯於本文所說明的多個特定過程或多個過程部分。
根據本發明的一項特點,一個系統可呈現包含執行應用程式時之主要視覺介面內容與附屬視覺介面內容的視覺介面內容,並包含:一個處理單元;一個主要顯示設備,可連接於該處理單元;以及一個記憶體,可連接於該處理單元。該記憶體包含:一種應用程式;以及一個視覺介面內容管理裝置,包含多個程式命令,當執行該些程式命令時,可管理、指揮、與/或執行多個視覺介面內容管理作業,例如根據本發明的多項作業而對應於或關聯於本文所說明的多個特定過程或多個過程部分。
以下參照圖1A至圖1H、圖2A與圖2B、圖3A與圖3B、圖4A與圖4B、以及圖5說明本發明之代表實施例解決一或多個上述問題。為達到簡明且清楚起見,本文之說明主要涉及多個使用者介面系統、設備、裝置、技術、與流程,可管理、協調、映射、控制、呈現、與/或選擇視覺資訊而對應一個主要視覺介面以及一或多個附屬、輔助、或次要視覺介面。然而,該說明並非使本發明之各實施例沒有其它多種應用,其中多項基本原理需要普遍用於本發明之該些不同實施例,例如多種運算、功能、或性能 特性。本文之說明以及對應之圖示的相同或對比參考數字顯示於相同或對比元件。關於對應於圖1A至圖5之一或多圖示的說明素材,所列舉之一個特定參考數字可相對於所說明之素材而對應於一或多個圖示,以顯示同時考量某圖示,而該圖中的該參考數字已在先前顯示。
在本發明的背景中,詞彙組定義為多項元件的非空白有限組成,能根據已知的數學定義,以數學方式顯示至少一個配對數(即本文所定義的一個集合可對應於單一態或單一元件組、或一個多重元件組),(例如,以一種方式,可對應於「An Introduction to Mathematical Reasoning:Numbers,Sets,and Functions」(作者Peter J.Eccles,Cambridge University Press(1998))的第11章-有限集合的特性說明(例如第140頁)。
主要與附屬使用者介面的代表特點
一般而論,一個使用者介面可包含硬體(例如使用者輸入硬體與視覺資訊輸出硬體)、軟體(例如對應一或多個韌體的程式命令、一套作業系統、與一個應用程式)、所產生的視覺化資訊或概念(例如一或多個文字、符號、圖像、圖形化元件、視覺化環境或場景、動畫、視頻、與使用者與/或非玩家角色的部份)、所產生的效果(例如發光效果或聲音)、與/或溝通的資訊(例如通報或訊息),能有助於使用者完成與一或多個自動化、電腦化、或電子的系統或裝置、與/或該些系統或裝置之其他使用者間的互動。
根據本發明之多個實施例,一個使用者介面包含一個主要視覺介面、以及一或多個與該主要視覺介面相關之附屬視覺介面。一個附屬視覺介面能有助於、或強化一位使用者與該主要視覺介面、一種應用程式、與/或其他使用者間的互動。一個附屬視覺介面可作為該主要視覺介面的一個支援介面,而且和使用者可控制或使用者可選擇之多種任務或作業的特定型態有關或相關。
一般而論,該主要視覺介面可設定而提供、呈現、或輸出主要視覺內容、資訊、與/或多個訊號(本文稍後所述之主要視覺內容),而且該附屬視覺介面可設定而提供、呈現、或輸出附屬視覺內容、資訊、與/或多個 訊號(本文稍後所述之附屬視覺內容)。主要視覺內容作為視覺化資訊或主題的主要、首要、重要或多數直接來源,使一組區域與/或遠端應用程式的當前執行狀態、情境、或狀況,以及使用者和該些應用程式互動的結果能藉此而以視覺化方式呈現、輸出、或傳送。主要視覺內容可根據一種應用程式目前的執行狀態、狀況、或情境而動態或逐步更新(例如即時、接近即時、準即時、同步、或大致同步的方式)。例如,一種應用程式的執行狀況會涉及回應含有一組對應區域與/或遠端應用程式(例如,所涉及之使用者輸入)的區域與/或遠端使用者互動,因而主要視覺內容可根據該使用者互動而更新。因此,主要視覺內容能以視覺化顯示或對應於一現有應用程式的執行情境、以及一或多個使用者在任何指定時間的一種現有狀態或狀況。
附屬視覺內容作為一種附屬、關聯、或次要資訊或主題的來源,能有助於或實現和該主要視覺化介面與/或一種區域或遠端應用程式相關的一或多類型之功能、作業、或任務。附屬視覺內容取決於多個實施例的細節而對應於(a)多個應用程式事件(本文稍後所述之應用事件),而且直接和目前主要視覺內容相關、由目前主要視覺內容所顯示、或目前主要視覺內容所反應,包含發生在一種目前執行中之應用程式的執行情境或主位推進內的多個應用中事件;(b)多個應用程式事件(例如,應用中的事件),而且間接和目前主要視覺內容相關、和目前主要視覺內容無關、或目前主要視覺化內容所不會反應,(例如,對應於一個視覺或虛擬環境或世界之一個目前未顯示的部份,而且不出現在該主要視覺介面內容110);(c)文字、動畫、視頻、或圖形化內容、元素、物件、符號、標誌、概念、或實體表現(例如,遊戲角色),而且與一種應用程式相關;(d)視覺化資訊(例如,文字與/或視頻),可從其他使用者收到;(e)多個事件的一種順序、敘事、或次序,而且和一種應用程式相關;與/或(f)其它資訊。
一般而論,附屬視覺內容可根據主要視覺內容的變動、應用程式執行的狀態、情境、或狀況、與/或使用者的輸入而做配合更新。附屬視覺內容的特性為:(a)執行應用程式期間逐步或動態更新主要視覺內容時,可 選擇接收、產生、呈現、中斷或呼叫附屬視覺化內容;或(b)逐步或動態更新主要視覺內容時,可維持持續、或大致持續附屬視覺內容一次或數次。特定附屬視覺內容可取決於主要視覺化內容與/或目前應用程式的執行狀態或情境而對一位使用者呈現或顯示、或隱藏而不讓一位使用者看見。
為了達到簡要的目的並有助於理解,本文說明之多個特定部分會涉及多個實施例,在該些實施例中,主要視覺內容與附屬視覺內容對應於一種電子娛樂應用程式、或與一種電子娛樂應用程式相關,例如一種單一玩家或多人玩家電腦或電子遊戲,可實際對應於任何遊戲類型,例如一種或多種策略性遊戲、一種作戰遊戲、一種冒險遊戲、一種視覺化小說、一種互動式電影、一種冒險行動遊戲、一種角色扮演遊戲(RPG)、一種導航遊戲、一種戰場遊戲、一種真人遊戲(例如真人射擊(FPS))、一種第三人稱遊戲(例如第三人稱射擊)、一種車輛遊戲(例如賽車)、一種教育遊戲、一種訓練遊戲、一種模擬遊戲(例如生活情境、施工、商業、飛機、太空船、或其它類型模擬)、一種迷宮遊戲、一種猜謎遊戲、一種益智遊戲、一種棋盤遊戲(例如西洋棋、棋藝、或麻將)、一種紙牌遊戲、一種賭博遊戲、一種音樂遊戲、一種舞蹈遊戲、一種運動遊戲、一種健身遊戲、一種宴會遊戲、與/或其它類型遊戲。
在部分實施例中,主要視覺內容與附屬視覺內容可對應於MMO遊戲、或與MMO遊戲相關,其中牽涉到數十位、數百位、甚至數千位使用者、玩家或遊戲參與者。例如,一種MMO遊戲可以是一個MMO角色扮演遊戲(MMORPG)、一個MMO即時戰略遊戲(MMORTS)、一個MMO真人射擊遊戲(MMOFPS)、一個MMO社交遊戲(MMOSG)、一個MMO運動遊戲(MMOSG)、或其它類型MMO遊戲。
儘管有上述說明,本發明的各項特點可另外牽涉主要視覺內容與附屬視覺內容,而對應於或相關於以下各方面:使用者對使用者的合作、溝通或訊息交流(例如電子化會議、或文件、聲音、或視訊化訊息交流或聊天);使用者和一個虛擬世界或虛擬社群的互動;使用者教育/訓練;媒體內容的發展(例如音頻與/或視頻資訊編輯);或其它和電腦或電子遊戲有關或 無關的多種應用程式。本發明所提出的多個實施例並非排除在多項應用程式之外,而本文所描述之特定基本結構與/或操作原則預期會在該些應用程式之內。
代表系統實施例的特點
圖1A至1G為多個代表系統10之多個部分的示意圖,可根據本發明之多個特定實施例而利用一主要顯示設備100與至少一個顯示功能使用者輸入設備200來管理、控制、選擇、呈現、與/或更新主要視覺介面內容110與附屬視覺介面內容210。該主要顯示設備100與各顯示功能使用者輸入設備200可連接到一套電腦系統或計算機裝置的一部份、或形成一套電腦系統或計算機裝置一部份,例如一台桌上型或膝上型電腦或一套電子遊戲系統、設備、或裝置(例如,一套遊戲操作系統、或可攜式或手持式遊戲裝置),可根據本發明的一種實施例進行設定而執行所儲存的多個程式命令與/或執行多個狀態機的運算,以管理、指揮、或執行多項視覺介面內容管理作業,包含主要視覺介面內容的管理作業、以及附屬視覺介面內容的管理作業。
主要視覺介面內容110相當於先前所述之主要視覺內容,並且會形成一主要視覺介面的多個部份,包含:硬體,可設定而呈現主要視覺介面內容110;軟體或多個程式命令,可設定而產生、更新、與/或管理或控制該主要視覺介面內容110的呈現;以及主要視覺介面內容110本身。主要視覺介面內容110的多種代表類型包含:多個角色的影像或視覺表現,與一或多個區域使用者、一或多個遠端使用者、與/或非玩家角色相關;圖形化元素,可形成一個圖型化或虛擬環境或世界的多個部份。主要視覺介面內容110可呈現於或顯示在該主要顯示設備100的一個主要觀測區域、表面、地區、或視窗102。
附屬視覺介面內容210對應於先前所述之附屬視覺內容,並且形成一個附屬視覺介面的多個部份,其中包含:硬體,可設定而呈現附屬視覺介面內容210;軟體或多個程式命令,可設定而產生、更新、與/或管理或 控制該附屬視覺介面內容210的呈現;以及附屬視覺介面內容210本身。
例如,附屬視覺介面內容210的多種特定代表類型包含:(a)一或多組使用者選擇的影像、或圖形化圖示210a(例如,對應於可視覺化選擇的多種應用程式功能或功能順序);(b)一或多類視覺化訊息210b(例如,多種文字或視頻訊息、或一個動畫敘事內的多個場景);(c)敘述性或類別性資訊或資料210c,對應於特定主要視覺介面內容110與/或應用程式主題(例如,文字、圖形、與/或影像資料,可對一個視覺或虛擬環境或世界內之一項物件提供相關的解釋性資訊);(d)一或多個視覺化重疊層或功能選單210d,e,能顯示而反應使用者選擇的多種特定應用功能或功能順序;(e)一或多個視覺化條件或事件通報210f,對應於多個應用程式情況、條件、或事件,可由目前之主要視覺介面內容110直接或間接顯示或傳達(例如,與目前主要視覺介面內容110相關之多個事件的通報,與/或目前主要視覺介面內容110所定義之某一區域或視覺空間之外、而且在一個視覺或虛擬環境或世界內之多個事件的通報);(f)遠端監控內容210g,對應於主要視覺介面內容110無法直接顯示或傳達的資訊(例如,紀錄、監控、監視、產生、或收到的資訊,對應於目前主要視覺介面內容110所定義之某一區域或視覺空間外之一個視覺或虛擬環境或世界的一部份,而且目前並非由該主要顯示設備110所顯示;與/或其它視覺化資訊。
進一步如下所詳述,在部份實施例中,附屬視覺介面內容210可由一台顯示功能使用者輸入設備200之多個部份所附帶的一或多個顯示裝置或元件所呈現或顯示,例如一或多個鄰近感應、鄰近反應、存在感應、存在反應、壓力感應、壓力反應、施力感應、施力反應、運動感應、運動反應、方位感應、方位反應、位置感應、位置反應、光線感應、光線反應、聲音感應、聲音反應、接觸感應、接觸反應、目標感應、與/或目標反應使用者輸入元件202,204,可對輸出或傳送多個視覺訊號而調整或設定。在部分實施例中,附屬視覺介面內容210可由一或多個顯示裝置或元件所另外呈現或顯示,而該些顯示裝置或元件不含或省略多個鄰近、存在、壓力、施力、運動、方位、位置、光線、聲音、接觸、或目標感應或反應使用者 輸入元件202,204。
在執行應用程式時,該主要顯示設備100的主要目的或功能是呈現或顯示主要視覺介面內容110。該主要顯示設備100取決於實施例、組態設定、與/或執行細節而額外呈現、或顯示一次或多次特定附屬視覺介面內容210(例如,以一種選擇、編程、或設定方式)。該主要顯示設備100包含至少一台顯示裝置,例如一台2D或3D顯示裝置(例如,一台顯示器,對應於一部電腦、電子遊戲裝置、或遊戲操作台)。
在部分實施例中,該主要顯示設備100包含或帶有一或多個鄰近感應、鄰近反應、存在感應、存在反應、壓力感應、壓力反應、施力感應、施力反應、運動感應、運動反應、方位感應、方位反應、位置感應、位置反應、光線感應、光線反應、聲音感應、聲音反應、接觸感應、接觸反應、目標感應、與/或目標反應元件、裝置、或表面,可設定以偵測或接收使用者輸入。在多個部分實施例中,該主要顯示設備100可定義為一台輸入顯示功能設備。例如,在多個特定實施例中,該主要顯示設備100包含一台觸控螢幕顯示器。在多個其它實施例中,該主要顯示設備100省略或不含多個鄰近、存在、壓力、施力、運動、方位、位置、光線、聲音、或接觸感應或反應元件、裝置、或表面。
一台顯示功能使用者輸入設備200可設定為接收使用者輸入而涉及控制各方面的應用程式執行與/或使用者與該主要視覺介面之互動,而且該顯示功能使用者輸入設備200可進一步設定為呈現或顯示特定附屬視覺介面內容210(例如以一種選擇、編程、或設定方式)一次或多次。一台顯示功能使用者輸入設備200的主要目的或功能是提供一個使用者輸入/視覺輸出介面,可呈現或輸出以使用者輸入方式所選定的附屬視覺介面內容210,讓使用者輸入涉及該顯示功能使用者輸入設備200所附帶的一或多個使用者輸入元件。如下所詳述,在多個實施例中,至少有部份使用者輸入元件可配合或設定為傳輸或輸出多個視覺訊號,使用方式能有助於、或達到呈現或顯示附屬視覺介面內容210。
一台顯示功能使用者輸入設備200包含至少一台使用者輸入裝置,例 如一個鍵盤、數字鍵盤、電腦滑鼠、軌跡球、搖桿、或遊戲控制器,能攜帶與/或連結至少一組元件或結構體,可設定為偵測或接收一或多次使用者輸入。該些使用者輸入元件或結構體包含一或多個鄰近感應、鄰近反應、存在感應、存在反應、壓力感應、壓力反應、施力感應、施力反應、運動感應、運動反應、方位感應、方位反應、位置感應、位置反應、光線感應、光線反應、聲音感應、聲音反應、接觸感應、接觸反應、目標感應、與/或目標反應元件或結構體。一台顯示功能使用者輸入設備200進一步包含、帶有、與/或連接至少一組光學信號或影像呈現、顯示、或輸出元件或結構體。該些影像呈現元件或結構體獨立於或不同於該主要顯示設備100,並且設定為能傳送、輸出、或顯示對個視覺訊號,可對應於多個文字、圖形、或視頻影像之多個部份。如下所詳述,多個特定光學信號或影像顯示元件取決於多個(a)實施例的細節;(b)執行的細節;(c)組態設定的細節;(d)對應於目前與/或先前主要視覺介面內容110之事件;(e)對應於一個視覺或虛擬環境或世界內部區域之事件,並且位於目前主要視覺介面內容110所定義之一個視覺或虛擬區域之外、目前主要視覺介面內容110所定義之一個視覺或虛擬區域外部、或目前主要視覺介面內容110所定義之一個視覺或虛擬區域所不能直接顯示;(f)使用者輸入;與/或(g)一種應用程式的執行情境、狀態、或狀況,而能夠以一種靜態或動態方式(例如一或多個時距、與/或根據多個使用者輸入事件或應用程式事件)來顯示附屬視覺介面內容210。
在部分實施例中,一台顯示功能使用者輸入設備200包含一或多個使用者選擇的輸入裝置、元件、或結構體202,204(例如一種鄰近、存在、壓力、施力、運動、方位、位置、光線、聲音、接觸、或目標感應或反應元件或結構,可設定為將多個使用者行為、選擇、或意圖轉換或改變為一組使用者輸入信號),而配合或設定為傳輸、輸出、或顯示多個視覺訊號,可對應多個文字、圖形、或視頻影像的多個部份。例如,一台顯示功能使用者輸入設備200包含一台使用者輸入裝置,其中包含一組顯示功能之觸覺、壓力感應、施力感應、接觸感應、或接觸反應輸入元件202,204,在特定實 施例中,該些元件202,204對應於一台顯示功能鍵盤或數字鍵盤206的多個部份。該些顯示功能使用者輸入元件202,204取決於實施例的細節,包含一台觸控螢幕202與/或顯示功能按鍵或按鈕204的多個部份(例如,一組顯示功能鍵盤或數字鍵盤、或滑鼠按鈕)。該些按鍵或按鈕204能個別帶有(a)多個顯示裝置,例如LCD或OLED;與/或(b)多個光學傳導或透明顯示視窗,可裝置或配置在一台顯示器的表面上,例如LCD或OLED顯示器螢幕,所利用的一種方式為經由任何指定按鍵或按鈕204之該顯示視窗而從該顯示螢幕的多個部份傳送多個視覺訊號。在特定實施例中,至少有部份該些按鍵或按鈕204為彈性偏斜。
在部分實施例中,一台顯示功能使用者輸入設備200可另外包含一或多個指示裝置,例如等長搖桿、指示桿、或指示旋鈕;一個軌跡球;或一片觸控板或軌跡板。在多個特定實施例中,一片觸控板或軌跡板對應於一台顯示功能使用者輸入設備200、或由一台顯示功能使用者輸入設備200所附帶,可包含一顯示元件或視覺訊號輸出裝置。例如,一台日本大阪Sharp公司所製作之顯示功能使用者輸入設備200所附帶的一片觸控板包含一塊LCD螢幕或顯示幕,其中包含多個光學感測器,可設定為根據偵測筆或手寫筆的輸入、以及根據手指的輸入。
在一個代表實施例中,一台顯示功能使用者輸入設備200相當於、包含、或根據以全文引用方式併入本文、於2011年1月4日提出而作為專利合作條約(PCT)申請案之美國專利申請「用於顯示之鍵盤、數字鍵盤、或其它使用者輸入裝置的光學傳輸鍵組合件」所說明的一或多類裝置(代理人案號RAZ-P034WO)。此外,在一代表實施例中,一台顯示功能使用者輸入設備200相當於、包含、或根據俄羅斯莫斯科市之Art.Lebedev Studio公司(www.artlebedev.com)所開發的Optimus Maximus、Optimus Popularis、Optimus Tactus、Optimus Mini Three或Optimus Aux鍵盤。
管理與呈現主要與附屬視覺介面內容的特點
附屬視覺介面內容210能以選擇性或編程方式而與一個顯示功能使用 者輸入設備200的一或多個部分形成關聯、或輸出於、映射於、定位於、或指定至一個顯示功能使用者輸入設備200的一或多個部分。更具體而論,特定附屬視覺介面內容210能以選擇性或編程方式而與多個特定顯示功能輸入元件202,204形成關聯、或輸出於、映射於、定位於、或指定至多個特定顯示功能輸入元件202,204,例如一個觸控螢幕顯示器202與/或多個特定顯示功能按鍵或按鈕204的多個特定部份或區域。該特定附屬視覺介面內容210以選擇或編程方式映射至一台顯示功能使用者輸入設備200的多個特定部份、與/或藉由該顯示功能使用者輸入設備200呈現或顯示該附屬視覺介面內容210是以一種可配合、動態、與/或「高速」方式發生,該方式能聯合以下方式或與以下方式協調或配合:(a)區域或遠端應用程式的執行情境、狀態、或狀況的變動;(b)應用程式事件,可指示或直接關聯於主要視覺介面內容110;(c)應用程式事件,能間接關聯於、不相關於、或不反應目前主要視覺介面內容110;(d)使用者輸入,對應於多個應用程式功能或多個功能順序,能造成一或多個視覺化重疊層(例如,顯示螢幕重疊層)或功能選單210f,g的產生;(e)其它使用者輸入;與/或(f)多個應用程式本身的變動(例如,一個轉變、變動、或情境切換,對應於執行一個第一應用程式與不同於該第一應用程式之第二應用程式)。進一步如下所述,在多個實施例中,該附屬視覺介面內容210之特定類型的選擇或編程映射至一個顯示功能使用者輸入設備200的多個特定部份會根據一組映射或組態設定參數而產生。
特定附屬視覺介面內容210會取決於(a)實施例、組態配置、或執行細節;(b)目前的主要視覺介面內容110;(c)目前應用程式執行的情境、狀態、或狀況;與/或(d)使用者輸入,而由該主要顯示設備100以及一個顯示功能使用者輸入設備200的多個部份所同步呈現或顯示。也就是說,由一組顯示功能使用者輸入設備200所呈現或顯示之附屬視覺介面內容210至少有一特定部份或一個子集合可由該主要顯示設備100所同步顯示。此外,特定附屬視覺介面內容210可由一台顯示功能使用者輸入設備200的多個部份所專門呈現或顯示一次或多次,而非由該主要顯示設備100呈現 或顯示,因而能增加許多應用程式相關之視覺資訊、或使許多應用程式相關之視覺資訊達到最多,使該應用程式相關之視覺資訊能有效傳送給該使用者、增加或擴大許多使用者選擇的應用程式功能或運算而以視覺化方式呈現給該使用者,與/或強化使用者和一種應用程式互動的效果。
此外,由一台顯示功能使用者輸入設備200而非該主要顯示設備100的多個部份所呈現之該特定附屬界面內容210可增加、或達到最多之該主要顯示設備100呈現或輸出主要視覺介面內容110的範圍,與/或降低、或達到最少的視覺雜訊,該視覺雜訊為不必要或不希望減損主要視覺介面內容110的呈現、對主要視覺介面內容110的呈現造成干擾、或限制主要視覺介面內容110呈現給該使用者。該特定類型之附屬界面內容210指定由一或多個顯示功能使用者輸入設備200與/或該主要顯示設備100呈現,能以一種事先決定或一種選擇或編程方式發生,例如,藉由如下所詳述之一種組態設定介面。
在部分實施例中,一種應用程式能聯合或遵照使用者的選擇、規範、指定、或特定附屬視覺介面內容210映射至一或多個顯示功能使用者輸入設備200的多個部份而非該主要顯示設備100,可自動調整或修改主要視覺介面內容110的一個能夠顯示的範圍、或顯示的範圍、尺寸、數量、或區域。例如,一個應用程式能根據該主要顯示設備100之多個部份不包含在目前特定附屬視覺介面內容110的範圍而擴大一組視覺或虛擬邊界,可對應於該主要視覺介面內容110與/或重新調整主要視覺介面內容110相對於該主要顯示設備100之區域、面積、或表面的大小。重新調整主要視覺介面內容110的大小會造成更多該主要視覺介面內容110的顯示,與/或該主要視覺介面內容110的顯示會有更為強化的細節或視覺顆粒度。
為了有助於理解根據本發明之多個實施例的不同特點,圖1B至1G顯示本發明之不受限制的多個代表性實施例,其中主要視覺介面內容110與附屬視覺介面內容210對應於一台電腦或電子遊戲,例如World of Warcraft®或Starcraft® II,其中任一者是由美國加利福尼亞州Irvine的Blizzard Entertainment所製作。
在圖1B與1C中,代表性之主要視覺介面內容110包含一或多個遊戲角色112的多個視覺表現,可對應於一系統使用者、玩家、或遊戲玩家(例如,對應一位使用者的一個角色化身,可直接操作該系統10、與該系統10互動、或將使用者輸入提供至該系統10)、多個聯軍角色114(例如,對應於多個其他使用者)、多個敵方角色116(例如,對應於多個其他使用者或多個非玩家角色)、以及多個特定目標或場景118,其位於該主要顯示設備100之一個主要觀測區域或視窗102所呈現之一個視覺或虛擬遊戲環境或世界內的多個部份。此外,代表性之附屬視覺介面內容210包含:一或多列的圖形化動作鍵212a-h,可造成多個特定之遊戲相關的動作、功能、或運算,以反應使用者的選擇;一列庫存圖示214a-d,對應於該使用者角色所擁有的多項物件或能力;訊息發送與聊天內容216;與/或一或多個視覺重疊層或功能選單218a,b。
根據本發明的多個實施例中,該主要顯示設備100與至少一個顯示功能使用者輸入設備200的任一者可設定為呈現附屬視覺介面內容210。例如,圖1B所顯示之該代表性實施例中,該主要顯示設備100與一個顯示功能使用者輸入設備200的任一者可設定為呈現或顯示多個圖形化動作鍵212a-h、多個庫存圖示214a-d、訊息發送與聊天內容216、與多個視覺重疊層或功能選單218a,b。附屬視覺介面內容210是由該主要顯示設備100所呈現,可輸出至對應於該主要顯示設備100之一個主要觀測區域、地區、或視窗102內的一或多個次區域、次視窗、或子視窗104,其方式為本技術領域之一般人員所理解。附屬視覺介面內容210是由該顯示功能使用者輸入設備200所呈現,並相關於、或映射或指定至該顯示功能使用者輸入設備200的多個部份,(以一事先決定、或選擇或編程方式),例如一台觸控螢幕顯示器202與/或多個特定顯示功能按鍵或按鈕204。
在根據本發明的多個實施例中,使用者和該顯示功能使用者輸入設備200所呈現之一或多類附屬視覺介面內容210的互動、或選擇該顯示功能使用者輸入設備200所呈現之一或多類附屬視覺介面內容210(例如,由於使用者選擇一或多個顯示功能按鍵或按鈕204與/或一個觸控螢幕介面202 的多個部份),無論是單獨選擇該主要顯示設備100所呈現之主要與/或附屬視覺介面內容210,210、或同時選擇該主要顯示設備100所呈現之主要與/或附屬視覺介面內容210,210(例如,由於使用者利用一個指向裝置208而選擇主要顯示裝置視覺介面內容110,210),就會導致比操作多種傳統輸入裝置(例如,一個傳統的電腦滑鼠)更能節省使用者的動作、簡化或更方便使用者選擇關聯之特定附屬視覺介面內容210、與/或強化使用者與一組區域與/或遠端應用程式互動的效率。
例如,一位使用者可藉由直接操作、按下、或接觸一個特定顯示功能按鍵或按鈕204而迅速及有效地選擇由該顯示功能使用者輸入設備200所呈現或顯示之一個指定的圖形動作鍵212a-h,而顯示出關聯的圖形化動作鍵212a-h,而不必操作一個傳統的電腦滑鼠來達成以下目的:(a)移動由該主要顯示設備100所顯示之一個指標或游標;(b)將該指標或游標對準該關聯的圖形動作鍵212a-h;(c)利用一個滑鼠按鍵選擇該有關聯的圖形動作鍵212a-h。此外,使用者可選擇由該顯示功能使用者輸入設備200所呈現的附屬視覺介面內容210,能達到因使用者不準確或不正確指向由該主要顯示設備100所顯示之一個指標或游標所造成之使用者輸入錯誤更為減少,並且因而造成更少的非預期或偶然的多種應用程式事件或錯誤,特別是預期或需要使用者快速、或極快速地和一種應用程式(例如一種電腦遊戲)互動時。
根據本發明的多個實施例中,一或多個顯示功能使用者輸入設備200可設定為呈現附屬視覺介面內容210,但該主要顯示設備100可設定為不含、省略、或避開呈現至少特定類型之附屬視覺介面內容210。例如,在圖1C的代表性實施例中,該顯示功能使用者輸入設備200可設定為呈現如圖1B所示之該附屬視覺介面內容210,但該主要顯示設備100可設定為不含、省略、或避開呈現該附屬視覺介面內容210。因此,除了強化使用者的移動效率、簡化使用者選擇附屬視覺介面內容210、與/或增加使用者精確選擇上述附屬視覺介面內容210。以外,本發明之多個特定實施例可增加、或達到最多之該主要顯示設備100所呈現主要視覺介面內容110的範圍,藉 此降低主要視覺介面的雜訊,並有助於、或強化該使用者視覺體驗、與/或和一種應用程式的互動。
附屬視覺介面內容210可包含資訊指示,能指示更多樣化之應用程式相關狀態、條件、或事件。例如,附屬視覺介面內容210可包含和以下相關、或對應以下的多個影像、圖形、動畫、與/或文字:(a)應用程式執行的內容、狀態、或狀況;(b)使用者選擇的多個應用程式功能或運算;(c)使用者角色資訊(例如,一種能量等級,與使用者力量或使用者角色相關;(d)使用者統計結果(例如,每分鐘的動作次數(APM);(e)目前主要視覺介面內容110;與/或(f)一種情況、條件、或事件,對應於目前顯示之該主要視覺介面內容110的範圍、界限、與/或狀態情境之外的一段視覺或虛擬區域。
該些特定類型之附屬視覺介面內容210的畫面(例如主要視覺介面內容110目前所顯示之該視覺資訊範圍或狀態情境之外的內容,或無法由主要視覺介面內容110立即明確發現的內容)能強化、或擴大該些可提供給一位使用者之視覺資訊的類型與/或數量,藉此能強化或擴大該使用者能與一組區域與/或遠端應用程式互動的該些方法。以下會詳細說明多個特定類型之附屬視覺介面內容210,包含多種具代表類型的視覺通報與/或遠端內容,能代表或指示主要視覺介面內容110之外的多個事件,並強化或擴大一位使用者和一種應用程式互動的多種方法。
在圖1D與1E中,代表性之主要視覺介面內容110可包含:一組使用者可控制或可操作之實體、力量、結構、裝置、或資源150的多個視覺表示;一組敵軍實體、力量、結構、裝置、或資源152;與/或多個特定物件或場景154,顯示於該主要顯示設備100的一個主要可視區域、地區或視窗102內的一個虛擬遊戲世界或環境之多個部份內。代表性之附屬視覺介面內容210包含:一列圖形化快速鍵250a-i,能造成多個遊戲相關的特定動作、功能、或運算,反應使用者的選擇;一種虛擬環境導航附屬裝置、工具、或地圖256;選擇的物件或角色資訊258。
代表性之附屬視覺介面內容210進一步包含一組視覺事件通報260、與 /或遠端監控內容262。遠端監控內容262對應於不能由主要視覺介面內容110所直接顯示或傳遞的資訊。在部分實施例中,遠端監控內容262可包含已記錄、監控、監視、產生、或收到的資訊,對應於一個視覺或虛擬環境或世界的一部份,並在目前主要視覺介面內容110所定義之一個區域或視覺空間之外,但是和使用者與一種應用程式的互動相關。多個視覺事件通報260可依照對應於所發生的一種相關應用程式事件的一項選擇或編程基礎而呈現或顯示。此外,遠端監控內容262可依連續或選擇/編程基礎而呈現或顯示。如下所進一步說明,一組組態設定參數(例如藉由使用者和一個組態設定介面的互動所完成)可決定多種方式,使多個視覺事件通報260與/或遠端監控內容262能藉此由一或多個顯示功能使用者輸入設備200所呈現或顯示。
在圖1D所說明之一個代表性實施例中,該主要顯示設備100與該顯示功能使用者輸入設備200的任一者可設定為呈現附屬視覺介面內容210,其中包含該些前述的圖形化快速鍵250a-i、該導航附屬裝置或工具256、與物件或角色資訊258。該主要顯示設備100所呈現之附屬視覺介面內容210可由對應於該主要顯示設備100之一主要可視區域、地區、或視窗102內的一或多個次區域、次視窗、或子視窗104所顯示,其方式可由本技術領域之一般人員所理解。由該顯示功能使用者輸入設備200所呈現之附屬視覺介面內容210與該顯示功能使用者輸入設備200的多個特定部份相關,或能映射、或指定至該顯示功能使用者輸入設備200的多個特定部份。
如圖1D所示,該顯示功能使用者輸入設備200也能設定為顯示多個特定視覺事件通報260,其中包含一個影像、圖示文字、與/或多個光學信號,可對應於一個第一事件E1與/或一個第二事件E2。在一個代表性實施例中,該第一事件E1對應於一次依使用者力量的攻擊150,該攻擊施加在、或位在目前主要視覺介面內容110與/或該導航附屬裝置或地圖256所定義的一個視覺或虛擬區域之外;而且該第二事件E2對應於一個目前使用者APM值,並且和目標或門檻APM值相關。視覺內容或多個信號對應於該第一與第二事件E1與E2的其中之一或二者,可根據一指定的顏色 組合與/或亮度組合(例如,一種閃爍圖案)而選擇性呈現或顯示,例如,如多個組態設定參數所指定。其它多個代表性視覺事件通報260對應於:該些使用者力量150所控制之一個虛擬世界或環境的一部份;一種關鍵或近似關鍵能量或資源等級,和多個特定使用者力量150相關;一種使用者選擇的敘事或故事情節;或多個新收到的訊息。
該顯示功能使用者輸入設備200也能設定為呈現遠端監控內容262一或多次(例如,根據一種連續、週期性、單一時距、或如使用者所要求),在一個代表性的實施例中,該遠端監控內容262包含視覺資訊,可對應於一種感應或監視器、攝影機、或裝置,其中該感應或監視器、攝影機、或裝置可分佈而收集一個視覺或虛擬區域內的多個影像,而該區域位在目前主要視覺介面內容110與/或該導航附屬裝置或地圖256所定義之一個視覺或虛擬區域的外部。
根據類似於以上所示內容,該主要顯示設備100與該顯示功能使用者輸入設備200可用不同方式而設定為選擇性地呈現或顯示特定附屬視覺介面內容210。例如,在圖1E的一個代表性實施例中,該顯示功能使用者輸入設備200可設定為呈現多個圖形化快速鍵250a-i、該導航附屬裝置或地圖256、物件或角色資訊258、多個視覺事件通報260、以及遠端監控內容262。該主要顯示設備100可設定為呈現主要視覺介面內容110以及該導航附屬裝置或地圖252(例如,根據一選擇或編程基礎),但該主要顯示設備100可設定為不含、省略、或避開呈現圖形化快速鍵250a-i、物件或角色資訊258、與其它附屬視覺介面內容210,例如多個視覺事件通報260以及遠端監控內容262。
因此,特定附屬視覺介面內容210可由該主要顯示設備100以及該顯示功能使用者輸入設備200同時呈現,但其它附屬視覺介面內容210可由該顯示功能使用者輸入設備200專門呈現,而不必由該主要顯示設備100呈現。也就是說,本發明的各種實施例能有助於或達成以下結果:(a)藉由一台主要顯示設備100以及至少一台顯示功能使用者輸入設備200的其中一者,達到特定附屬視覺介面內容210的重覆、對應、或相似呈現或顯示; 與/或(b)藉由至少一台顯示功能使用者輸入設備200,而不必由一台主要顯示設備100來專門呈現或顯示特定附屬視覺介面內容210一或多次。由一台顯示功能使用者輸入設備200所呈現之特定附屬視覺介面內容210可等同於、完全相同於、衍生自、或根據由該主要顯示設備100所呈現之附屬視覺介面內容210。此外,由一台顯示功能使用者輸入設備200所呈現之特定附屬視覺介面內容210可不同於、或不直接衍生或出自於由該主要顯示設備100所呈現之附屬視覺介面內容210。藉由一台主要顯示設備100與至少一台顯示功能使用者輸入設備200的任一者所顯示的附屬視覺介面內容210,與/或藉由一台顯示功能使用者輸入設備200而非藉由一台主要顯示設備100來專門顯示附屬視覺介面內容210是以一種事先決定、可選擇、可編程、或可設定的方式來發生。
如上所示,附屬視覺介面內容210可在任何時間根據以下狀況而配合產生、接收、變更、更新、呈現、或移除:應用程式執行的內容、狀態、或狀況;目前主要視覺介面內容110;一種情況、條件、或事件,對應於目前主要視覺介面內容110的界限之內或之外之一個視覺或虛擬區域;與/或使用者輸入。如下所進一步說明,在數個實施例中,特定附屬視覺介面內容210可依(a)反應涉及該主要視覺介面、一個附屬視覺介面、與/或一個區域或遠端應用程式的使用者輸入而呈現、調整、或撤銷;或(b)由於發生多種特定類型的應用程式情境、情況、條件、或事件(即一種應用程式本身可對附屬視覺介面內容210引發或造成配合性變動,例如,沒有直接或區域使用者輸入),而在執行目前的應用程式時由一種應用程式自動呈現、調整、或撤銷。當特定附屬視覺介面內容210對使用者選擇對應於圖1E所示之主要視覺介面內容110的一項指定視覺或虛擬環境位置與/或一個物件或角色150進行反應時,由該主要顯示設備100與/或一個顯示功能使用者輸入設備200所呈現之特定附屬視覺介面內容210會進行配合性的變動。或者,由於一種應用程式的情境、情況、條件、或事件,例如一次依使用者力量或資源的攻擊,由該主要顯示設備100與一台顯示功能使用者輸入設備200的其中之一、或兩者全部所顯示之特定附屬視覺介面內 容210會自動進行配合性變動。
圖1F是對應於圖1E之一個代表系統10的示意圖,其中特定附屬視覺介面內容210會(a)配合、更新、或變更以反應使用者的輸入;或(b)根據本發明的一項實施例而在執行應用程式期間由應用程式自動配合、更新、或變更。更具體者,圖1E所示該列圖形化快速鍵250a-i在反應使用者的輸入,例如使用者選擇目前主要視覺介面內容110內的一個虛擬位置、或物件或角色150、與/或使用者選擇圖1E所示的一個特定圖形化快速鍵250a-i時,該列圖形化快速鍵250a-i能配合變動,例如該顯示功能使用者輸入設備200呈現一列更新的圖形化快速鍵252j-o。該列更新後的圖形化快速鍵252j-o能藉由使用者選擇而造成一組已更新的遊戲相關動作、功能、或運算,所利用之方式至少部份不同於多個遊戲相關動作、功能、或運算,而該些動作、功能、或運算與圖1E所示先前所考慮之一列圖形化快速鍵250a-i相關。
或者,由於一次依使用者力量或資源的攻擊、或反應一次依使用者力量或資源的攻擊時(其中該次攻擊不需直接對應於目前主要視覺介面內容110或一個目前地圖256),一種遊戲應用程式能如需要地自動配合更新主要視覺介面內容110,以便能視覺化地顯示、對應、呈現所考慮的該此攻擊,與/或自動配合更新附屬介面內容210,以便顯示或提供相關於所考慮之該次攻擊的附屬介面內容210。該自動調整之附屬介面內容210包含多個視覺化顯示或呈現多個遊戲功能、運算、動作、或資訊,而該些遊戲功能、運算、動作、或資訊在該些依使用者力量或資源的攻擊情境下和使用者的選擇相關、與/或可由使用者選擇所使用。例如,圖1F中,自動配合更新的附屬介面內容210包含一列已更新的圖形化快速鍵252j-o,可造成多個遊戲相關動作、功能、或運算,且在考慮反應使用者選擇下和一種攻擊情境或狀況相關。
儘管圖1F說明以對應於使用者輸入或應用程式執行所配合的方式來呈現一列已更新的圖形化快速鍵252j-o,但由一台顯示功能使用者輸入設備200與/或該主要顯示設備100所呈現之另外或其它附屬視覺介面內容210 能跟據以下一或多種條件而配合產生、接收、呈現、輸出、變動、或刪除一或多次:(a)區域或遠端應用程式執行的情境、狀態、或狀況;(b)目前主要視覺介面內容110;(c)一種情境狀況、條件、或事件,對應於該主要視覺介面內容110之範圍或邊界以內或以外的一段視覺或虛擬區域;與/或(d)使用者輸入。例如,所選擇的物件或角色資訊258可配合更新或變更,以反應使用者選擇的多個不同實體、力量、結構、裝置、或資源150,152或物件154,可對應於主要視覺介面內容110。此外,一個導航附屬裝置或地圖256上的一個虛擬位置可對應於一個虛擬世界或環境之區域內的使用者活動,而能被自動更新(例如逐步或週期地更新、或更新以反應所發生的一種應用程式場景、情況、條件、或事件),例如,其方式為以一種對應於、或根據目前主要視覺介面內容110。
當反應使用者選擇多種特定類型的附屬視覺介面內容210、或遵照所發生之一種指定類型的應用程式場景、情況、條件、或事件時,主要視覺介面內容110和附屬視覺介面內容210的其中之一或兩者都會配合產生、接收、呈現、輸出、變更、調整主題、或取消。例如,當反應使用者選擇的附屬視覺介面內容210而對應於目前主要視覺介面內容110或一個目前地圖256之範圍或界限以外、而為目前使用者所關注的一個視覺或虛擬區域時(例如一次現有的視覺事件通報260、或遠端監控內容262),主要視覺介面內容110可配合更新而顯示該目前使用者所關注的視覺或虛擬區域,而不是該使用者較不注意或關注的一個視覺或虛擬區域。該主要視覺介面內容110的配合更新也會自動發生(例如,根據實質立即基礎、或經過一個事前決定或選擇/編程等待時間後),以反應所發生的一種應用程式情境、情況、條件、或事件。也就是說,所顯示之主要視覺介面內容110的焦點、或中心主題或主題情境可以更新、轉變、或切換而直接將一種視覺或虛擬區域的立即關聯反應至該使用者,以反應多個特定類型的使用者輸入而提交給該顯示功能使用者輸入設備200,或作為一個指定應用程式情境、情況、條件、或事件的結果。附屬視覺介面內容210遵照一個新的主要視覺介面內容110而取決於所考量之一種應用程式的情境、情況、條件、或事 件而能夠適當配合更新。
圖1G是對應於圖1E之一個代表系統10的示意圖,其中主要視覺介面內容110以及特定附屬視覺介面內容210可以調整、更新、或變更,以便根據本發明之一項實施例而反應使用者輸入或所發生的一種應用程式的情境、情況、條件、或事件。較具體者,如圖1E所示,一次特定視覺事件通報260能以顯示一個第一事件E1的方式所呈現、顯示、或啟動,該第一事件E1對應於配置或定位在一個視覺或虛擬區域或環境內之一次依使用者力量或資源的攻擊150,而且該視覺或虛擬區域或環境位在目前主要視覺面內容110或該地圖256之外、或遠離目前主要視覺面內容110或該地圖256。例如,一個特定顯示功能按鍵或按鈕204能以預期可立即通報或由該使用者通報的方式(例如藉由變更光學強度或閃爍)而呈現一個影像、圖示、與/或一組視覺信號。在多個特定實施例中,一次指定視覺事件通報260的呈現、顯示、或啟動會伴隨多個音頻信號。
由於一次視覺事件通報260的呈現、顯示、或啟動,一個外部或遠端視覺或虛擬區域或環境會立即關聯於該使用者。回應使用者選擇之該視覺事件通報260,而其中顯示正在發生的一次攻擊或已發生攻擊時,主要視覺介面內容110會配合產生與/或更新而呈現或顯示立即關聯於該使用者的該視覺或虛擬區域或環境,例如,該立即關聯之視覺或虛擬區域或環境會成為該使用者注意、或應用程式互動體驗的中心焦點。在多個特定實施例中,當一個指定等待時間按照所啟動的一次指定視覺事件通報260而結束之後,主要視覺介面內容210就會自動配合產生或更新,以呈現或顯示一個關聯的視覺或虛擬區域或環境,其中應當或可能立即關聯至該使用者。
對於一種代表性的攻擊情境,已更新的主要視覺介面內容110包含一些敵軍力量與/或多個敵軍力量的設定153,可根據多個特定使用者力量150,151而進行交戰。當物件或角色資訊258以及另一組圖形化快速鍵254p-w對應於附屬視覺介面內容210時,例如一或多個地圖256,物件或角色資訊258以及另一組圖形化快速鍵254p-w就會配合提供或更新(例如,自動或反應其它使用者輸入),以反應使用者立即關聯或關注的該視覺 區域或環境、以及對應於該視覺區域或環境之使用者選擇而目前可使用的多個功能或選項。此外,在部分實施例中,可提供、呈現、或顯示對應於最新或上一次視覺區域或環境的一次視覺事件通報260。例如,可提供一次視覺事件通報260,而有助於或達到前次主要視覺介面內容110的儲存,其中該主要視覺介面內容110對應於一最新、前次、或「起始」視覺或虛擬區域或環境(圖1G顯示為「Ret」),當已解析對應於該第一事件E1的一種狀況時,便能藉此而達到該使用者回復至一先前視覺或虛擬區域或環境一次。
由於本文的說明,本發明的多個實施例提供一組顯示功能使用者輸入設備200,能配合呈現附屬視覺介面內容210,其方式為藉由一主要顯示設備100,以有效、自然、或實質上不間斷地整合所呈現的主要與/或附屬視覺介面內容110,210,而且該方式能有效、自然、或實質上不間斷地整合與/或擴大由一組區域與/或遠端應用程式所提供之該些類別的使用者選擇功能或運算。本發明的多個實施例提供使用者可選擇的附屬視覺介面內容210,而有助於、達成、或提供(a)該使用者有一種強化的視覺體驗;(b)使用者能更有效、與/或更準確地和該些應用程式互動;以及(c)多個特定類型的應用程式功能,而且無法由一種傳統運算或遊戲系統即時或正確讓使用者使用。
除了上述說明或上述相關說明外,在多個實施例中,附屬視覺介面內容210包含使用者選擇的視覺資訊,能有助於或達到(a)使用者能在現有或目前主要視覺介面內容110之外監控或追蹤多項關連的條件、情況、或事件;與/或(b)配合視覺情境,能以一迅速、有效、與/或準確的方式由現有或目前之主要與/或附屬視覺介面內容210,210轉換為更新或新的主要與/或附屬視覺介面內容210,210,以反應涉及一台顯示功能使用者輸入設備200之多個部份的使用者輸入。此外,該特定附屬視覺介面內容210是由一台顯示功能使用者輸入設備的多個部份所呈現,而不是由一台主要顯示設備100所呈現,可增加該主要顯示設備100之該主要視區、區域、或視窗102所能使用、或應用的範圍,以呈現主要視覺介面內容110,藉此 能降低視覺介面的雜訊、並有助於使用者能有效和一種應用程式互動。
代表系統實施例的其它特點
圖1H是一種代表系統的示意圖,能根據本發明之另一實施例而利用一台主要顯示設備100以及至少一台顯示功能使用者輸入設備200來管理、控制、選擇、呈現、與/或更新主要視覺介面內容110與附屬視覺介面內容210。圖1A至圖1G顯示多個系統10,其中一台顯示功能使用者輸入設備200包含一個顯示功能鍵盤206。在圖1H中,一組顯示功能使用者輸入設備200包含一台顯示功能指向裝置208b,能分離或不同於一個顯示功能鍵盤206。在部分實施例中,一台顯示功能指向裝置208b包含一個無線或有線電腦滑鼠或遊戲控制器,其含有一或多個顯示功能按鈕204(例如,上方與/或側面按鈕)。該些顯示功能按鈕204所呈現的視覺資訊或多個影像能配合選擇、呈現、或更新,其方式相同於、本質上相同於、或類似於以上的說明。此外,一個視覺內容組態設定介面300,350能有助於、或達成將特定附屬視覺介面內容210選擇或編程映射、指定、或定位至該些顯示功能按鈕204,而其方式則相同於、本質上相同於、或類似於先前的說明。
圖2A為一個代表系統10的方塊圖,可根據本發明的一項實施例,利用一台主要顯示設備100以及至少一台顯示功能使用者輸入設備200來產生、管理、控制、選擇、呈現、與/或更新主要視覺介面內容110以及附屬視覺介面內容210。在一個實施例中,該系統10包含:一個處理單元310;一個記憶體400;至少一個資料儲存單元320;一個網路界面單元330,可連接一台電腦網路,例如一個局部區域網路(LAN)、一個廣域網路(WAN)、與/或該網際網路390;一個圖形化單元340,連接至少一台主要顯示設備100;以及一個輸入/輸出(I/O)單元360,連接至少一台顯示功能使用者輸入設備200,而且可以連接一或多台其它類型之輸入與/或輸出裝置。該系統10可另外包含一或多個匯流排302(例如一個PCI匯流排),使各系統元件可連接該匯流排而有助於多個控制信號、資料、與資訊的溝通或交換。
該處理單元310包含一或多個命令處理裝置(例如,至少一個微處理器與/或微控制器),能夠執行已儲存之多個程式命令。該記憶體400包含一或多種類型的揮發性與/或非揮發性記憶體,例如一個暫存組、一或多個緩衝區、隨機處理記憶體(RAM)、與唯讀記憶體(ROM),可設定而儲存多個程式命令與資料。該資料儲存單元320包含一或多類型的固定與/或可移動的資料儲存裝置或元件,以及對應於資料儲存裝置或元件的儲存媒介。例如,該資料儲存單元320可包含一個硬碟、一台DVD、或CD-ROM、與/或一個USB隨身碟。該資料儲存單元320的多個部份與/或該記憶體400可形成一或多個電腦可編程或可讀媒介,其中存有多個程式命令組,能根據本發明的一項實施例而有助於、或啟動附屬視覺介面內容的呈現與/或管理作業。
該網路介面單元330包含一個網路通訊介面,例如一個乙太網路介面,可設定為根據一個標準網路資訊傳輸協定而作業。在數個實施例中,該圖形單元340包含一個圖形處理器,可設定為在該主要顯示設備100上執行多個影像或場景(例如電腦或電子遊戲場景)。該I/O界面單元360包含一組標準介面或埠,例如一個USA埠、一個串列埠、與/或其它類型的I/O通訊介面,能有助於訊號在一或多個顯示功能使用者輸入設備200、與其它連接該系統10之多個輸出入裝置的轉換。
該系統10取決於多個實施例的細節而可以是一個用戶系統,能根據一種用戶-伺服器運算架構以及一項對應的用戶-伺服器通訊協定而和一或多台伺服器30或一套伺服器群進行通訊。或者,該系統10可以是一種同儕系統,能根據一個同儕對同儕運算協定而和其它多個電腦系統、或多個運算或電子裝置進行通訊。又或者,該系統10可為一套分離或獨立的系統。
在數個實施例中,該記憶體400包含:一套作業系統410;一組裝置驅動器420;至少一個應用程式430(例如,一種遊戲應用程式,可為一種獨立、分離、或非網路化程式、或網路化程式,例如一個遊戲用戶端);一或多個應用程式支援模組440;一個附屬視覺內容管理裝置450,其中包含一組程式命令,根據本發明的一項實施例可設定為執行特定附屬視覺內容管 理或顯示運算;以及一個附屬視覺內容記憶體460,可設定為儲存附屬介面內容210,該附屬介面內容210可傳輸至一組顯示功能使用者輸入設備200。該些應用程式支援模組440包含一組外掛程式,能支援多種特定類型之應用程式相關的功能(例如,文字或視覺訊息運算,或多個使用者APM值的計算),而在多個特定實施例中,該附屬視覺內容管理裝置450本身包含一個外掛程式。
根據本發明的一項實施例,圖2B為一個代表顯示功能使用者輸入設備200的方塊圖。在一個實施例中,該顯示功能使用者輸入設備200包含:一個通訊單元500;一個處理單元510;一個記憶體520;一組輸入裝置、元件、與/或結構體530;一組顯示裝置、元件、與/或結構體540;以及一個顯示單元550。該顯示功能使用者輸入設備200的多個特定元件可連接到一個常用的匯流排502。
該通訊單元500包含資料與/或訊號通訊線路,可設定為接收資訊,例如附屬視覺介面內容210、一或多個顯示裝置、元件、或結構位址與/或識別符(IDs)、與來自其它多個系統元件之多個可能的組態設定參數與/或指令,例如圖2A所示該系統的多個部份。該通訊單元500可另外設定為將資訊傳輸給多個其它系統元件,其中該資訊包含一或多個輸入裝置、元件、或結構ID、以及所選擇的可能附屬視覺介面內容210,以藉此反應使用者輸入。該處理單元510可為一個命令處理器,例如一個微控制器、微處理器、特殊應用積體電路(ASIC)、或其它類型的裝置,可設定為執行已儲存的多個程式命令與/或執行狀態機的運算。該記憶體520包含一或多類RAM與/或ROM,可設定為儲存多個程式命令、附屬視覺介面內容210、多個組態設定參數、與/或指令。在多個實施例中,當該處理單元510包含一個內嵌式微處理器時,該記憶體520可包含晶片之上與/或晶片以外的內嵌式記憶體。該組輸入裝置、元件、或結構體530以及該組顯示裝置、元件、或結構體540包含一或多類上述元件。該顯示單元550包含線路與/或多個程式命令(例如韌體),可設定為驅動該組顯示裝置、元件、或結構體540以及可輸出的附屬視覺介面內容210。
代表性視覺內容組態設定介面的特點
根據本發明的一項實施例,圖3A是一個代表性視覺內容組態設定介面600的示意圖,一位使用者可藉此而以選擇或編程方式對一或多類附屬視覺介面內容210說明或指定一組呈現或顯示目標。一個視覺內容組態設定介面600包含一個圖形化視窗602,能顯示對應於多個特定圖像或顯示設備標的多個文字標籤或識別符,例如「主要顯示器」、「視覺化調整鍵盤」、與/或「視覺化調整滑鼠」,可分別對應於一台主要顯示設備100、一個顯示功能鍵盤206、與一個顯示功能滑鼠208b。該視覺內容組態設定介面600也可包含多個文字標籤或識別符,可對應於多種特定類別或類型的附屬視覺介面內容210,例如一或多個「動作按鈕或按鍵/快速鍵」、「庫存/供應品」、「地圖/導航工具」、「環境資訊」、「事件通報」、「遠端監視器」、與「重疊層或功能選單」。
該視覺內容組態設定介面600進一步包含一組圖形化使用者介面(GUI)元件,能有助於或達到將多個特定類別之附屬視覺介面內容210指定或映射至多個特定顯示設備標的,而反應使用者輸入或選擇。例如,該視覺內容組態設定介面600包含:多個GUI元件,例如一些核選框610,對應於該主要顯示設備100;一些核選框612,對應於一個顯示功能鍵盤206;與/或一些核選框614,對應於一個顯示功能滑鼠208b。任何指定的核選框610,612,614可對應於一個特定類型的附屬視覺介面內容210以及一個該附屬視覺介面內容210的顯示標的。因此,使用者選擇一個指定的核選框610,612,614能完成一種特定類別附屬視覺介面內容210與該主要顯示設備100、與/或一或多個顯示功能使用者輸入設備200之間的連結或映射。
在部分實施例中,一個視覺內容組態設定介面600也可包含或形成一或多個相關的圖形介面620,622,624,626,能設定而接收使用者輸入,以顯示、選取、說明、或定義(a)特定類型附屬視覺介面內容210和多個特定顯示功能滑鼠按鈕之間的多個映射;(b)多個特定類別應用程式事件,為此可以提供多個視覺事件通報260;(c)一組視覺或虛擬環境或世界地點或位 置,能由此而獲得或產生遠端監控內容262;與/或(d)特定類別視覺重疊層或功能選單218a,b與該主要顯示設備100與/或一或多個顯示功能使用者輸入設備200之間的多個映射。
根據本發明的另一或又一個實施例,圖3B是一個代表性視覺或圖形內容組態設定介面650的示意圖,其中該視覺或圖形內容組態設定介面650可單獨形成、或配合圖3A所示的另一個視覺內容組態設定介面600而形成。在一個實施例中,一個視覺或圖形內容組態設定介面650包含:一個圖形化視窗660,其含有一個第一視區670,而其中能顯示、描述、或說明多個不同類別的附屬視覺介面內容210;以及一個第二視區680,其中能顯示、描述、或說明一或多個顯示功能使用者輸入設備200的多個部份。因此,該視覺內容組態設定介面650可提供多個特定類型附屬視覺介面內容210的一種圖像或圖形化表示、一或多個實際顯示功能使用者輸入設備200的一種圖像或圖形化表示、以及對應之顯示功能使用者輸入設備的多個位置、地點、裝置、元件、與/或結構體,而且該些位置、地點、裝置、元件、與/或結構體和附屬視覺介面內容200的放置、搬移、指定、或映射相關,或使附屬視覺介面內容200可放置、搬移、指定、或映射在該些位置、地點、裝置、元件、與/或結構體上。
在一個代表實施例中,該第一視區670包含以下多項視覺呈現:一或多個圖形化快速鍵列250,252,254;視覺化訊息內容216;一組視覺重疊層或功能選單218a-c;一組地圖或導航附屬裝置256;物件或角色資訊258;一或多個視覺事件通報260;遠端監控內容262;與/或其它資訊。該附屬視覺介面內容210的多個視覺化表示可轉換、移往、或置放在該第二視區680所說明之該些顯示功能使用者輸入設備200之該些圖像化表示的多個特定部份(例如,對應於一個顯示功能鍵盤206的一個觸控螢幕顯示器202與/或一組顯示功能按鍵或按鈕204),以反應使用者輸入,例如,藉由一組拖放作業。因此,一或多類附屬視覺介面內容210和一台顯示功能使用者輸入設備200的多個特定部份相關,或者是一或多類附屬視覺介面內容210會指定或映射至一台顯示功能使用者輸入設備200的多個特定部份,並 以使用者指定、選擇、或可變的方式反應圖形化的使用者輸入。圖3B以多個含末端箭頭的線條來顯示多個代表性之拖放作業、以及多個對應附屬視覺介面內容映射至特定顯示功能使用者輸入設備的位置、裝置、元件、與/或結構體。
在多個特定實施例中,特定附屬視覺介面內容210可另外選擇、與/或定位在一台顯示功能使用者輸入設備200的一個圖像或圖形化表示、以及該附屬視覺介面內容210與該顯示功能使用者輸入設備之多個部份之間的多個對應關聯或映射,所用方式為:使用者輸入,可涉及多個方向鍵;一個搖桿、指向桿、或指向旋鈕;一個軌跡球;一個觸控板或軌跡板;與/或其它類型的使用者輸入裝置或元件。該些使用者輸入裝置或元件可由一台實際顯示功能使用者輸入設備200所附帶。
在部分實施例中,當執行應用程式時,目前由一台實際顯示功能使用者輸入設備200所顯示之該些附屬視覺介面內容210的位置或地點可以修改、調整、或更新,以反應涉及上述之一或多類使用者輸入裝置或元件的使用者輸入。此外,所考慮之該些附屬視覺介面內容210的位置或地點可進一步藉由使用者與一個組態設定介面600,650的互動而加以修改、調整、或更新,此時應用程式的執行可以中斷、或在一個背景任務執行模式內發生。
該些類型的附屬視覺介面內容210可在一視覺內容組態設定介面600,650以內由使用者選擇使用,並取決於所考慮的一種應用程式、與/或一系列支援的應用程式功能或運算。此外,該些類型的顯示功能使用者輸入設備200可由附屬視覺介面內容210指定或映射至一個視覺內容組態設定介面600,650之內,並取決多個實施例的細節、與/或系統硬體或軟體功能。在多個實施例中,可提供或收到對應於所考慮之一種應用程式的一組預設組態設定參數(例如,從一個記憶體400,520或一個資料儲存單元320中提供或收到),其中該組預設組態設定參數能提供、或完成特定類型附屬視覺介面內容210與一或多個顯示功能使用者輸入設備200的多個部份(以 及可能該主要顯示設備100的多個部份)之間的一組預設、事先定義、或事先決定的關聯性或映射。
附屬視覺介面內容管理或顯示的其它特點
在部分實施例中,該主要顯示設備100所顯示之特定附屬視覺介面內容210會同時伴隨一或多次使用者選擇圖形控制之該主要顯示設備的呈現,而該些使用者選擇圖形控制對應於、接近於該附屬視覺介面內容210、或位在該附屬視覺介面內容210之內。例如,如下所進一步說明,該些使用者選擇圖形控制包含位在一個子視窗或次視窗內的一組GUI控制,可顯示特定附屬視覺介面內容210。
根據本發明的一項實施例,圖4A是一個第一或第二圖形視覺內容轉換控制700,702的示意圖,可對應於由該主要顯示設備100所顯示之特定附屬視覺介面內容210。在一個代表實施例中,當反應使用者選擇一個第一圖形化視覺內容轉換控制700時,附屬視覺介面內容210是由該主要顯示設備100所顯示、而且不存在於、或不顯示在一台顯示功能使用者輸入設備200上(例如,顯示功能鍵盤206),並藉由該顯示功能使用者輸入設備200的一部份所顯示或重現在該顯示功能使用者輸入設備200的一部份,並且保持由該主要顯示設備100所顯示。此外,當反應使用者選擇一個第二圖形化視覺內容轉換控制702時,由該主要顯示設備100所顯示、且不會出現在一台顯示功能使用者輸入設備200上的附屬視覺介面內容210會轉移至該顯示功能使用者輸入設備200的一部份,而且該附屬視覺介面內容210隨後會由該主要顯示設備100移出、且不再由該主要顯示設備100所顯示(例如,由該主要顯示設備100所連續顯示的該附屬視覺介面內容210會中斷、終止、或排除)。
根據本發明之多個特定實施例會提供一或多種方式達到以下目的:恢復附屬視覺內容210,使從該主要顯示設備100移出的附屬視覺內容210返回該主要顯示設備100;中斷、終止、或避開由該主要顯示設備100移出之連續顯示的附屬視覺介面內容210回到一台顯示功能使用者輸入設備200; 與/或將先前、或現在不是由該主要顯示設備100所顯示的附屬視覺介面內容210轉移至該主要顯示設備100。
根據本發明的一項實施例,圖4B是由一個顯示功能使用者輸入設備200所附帶之一個第一視覺內容轉換按鍵或按鈕710以及一個第二視覺內容轉換按鍵或按鈕712的示意圖。在一個實施例中,該第一視覺內容轉換按鍵或按鈕710能顯示一個第一影像、圖示、或符號,其中該第一影像、圖示、或符號以對應於該附屬視覺介面內容210由該顯示功能使用者輸入設備200轉換至該主要顯示設備100(例如將該附屬視覺介面內容210回復至該主要顯示設備100,或首次或第一次將附屬視覺介面內容210轉換至該主要顯示設備100),而且該附屬視覺介面內容210可由該顯示功能使用者輸入設備200連續顯示。該第二視覺內容轉換按鍵或按鈕712能顯示一個第二影像、圖示、或符號,以對應附屬視覺介面內容210由該顯示功能使用者輸入設備200轉換至該主要顯示設備100,而且該顯示功能使用者輸入設備200可暫停、中斷、或避開該附屬視覺介面內容210的連續顯示。
在多個特定實施例中,可選擇目前由該顯示功能使用者輸入設備200所顯示之特定附屬視覺介面內容210,並由使用者選擇該第一或第二顯示功能按鍵或按鈕710,712、並同時結合使用者選擇所要轉換之特定附屬視覺介面內容210(例如藉由使用者選擇一個顯示功能按鍵或按鈕204或選擇一個觸控螢幕202的一部份),將特定附屬視覺介面內容210轉換至該主要顯示設備100。因此,一台顯示功能使用者輸入設備200在一個第一時距中所顯示之特定附屬視覺介面內容210會在一個第二時距中由該主要顯示設備100所顯示,其中在該第二時距時可同時由該顯示功能使用者輸入設備200同步顯示之該附屬視覺介面內容210、或由該顯示功能使用者輸入設備200單獨顯示。
附屬視覺介面內容管理或顯示過程的特點
圖5是一個過程800的流程圖,根據本發明的一項實施例,可利用一台主要顯示設備100以及至少一台顯示功能使用者輸入設備200來產生、 管理、控制、選擇、呈現、與/或更新主要視覺介面內容110以及附屬視覺介面內容210。在一個實施例中,該過程800包含:一個第一過程部份802,其中牽涉啟動執行目前所考慮的一種應用程式、以及一個第二過程部份804,其中牽涉決定附屬視覺介面內容210和該主要顯示設備100(以及一或多個顯示功能使用者輸入設備200)之間的一個第一組、或次一組映射。該第二過程部份804包含識別特定類型的附屬視覺介面內容210,該附屬視覺介面內容210根據藉由一個組態設定介面500,550與/或一種起始應用程式執行的情境、狀態、或狀況所完成之一組組態設定參數、映射、或關聯性而與多個特定顯示功能使用者界面元件202,204相關、或指定至多個特定顯示功能使用者界面元件202,204。
一個第三過程部分806牽涉產生與/或接收主要視覺介面內容110以及附屬視覺介面內容210。一個第四過程部分808牽涉藉由該主要顯示設備100而呈現主要視覺介面內容110,一個第五過程部分810牽涉根據附屬視覺介面內容210與該些顯示設備100,200之間的一組目前設定參數或映射,並藉由該主要顯示設備100以及一或多個顯示功能使用者輸入設備200而選擇呈現附屬視覺介面內容210。在部分實施例中,該第五過程部分810牽涉利用該主要顯示設備100以及一台顯示功能使用者輸入設備200的任一者來呈現特定附屬視覺介面內容210,使特定附屬視覺介面內容210可由該主要顯示設備100以及一台顯示功能使用者輸入設備200的多個部份所重現。此外,該第五過程部分810涉及由一台顯示功能使用者輸入設備200之多個部份專門呈現特定附屬視覺介面內容210,其中該附屬視覺介面內容210正常或傳統上是由該主要顯示設備100的多個部份所呈現。因此,該第五過程部分810可利用一台顯示功能使用者輸入設備200而呈現該附屬視覺介面內容210,而且選擇不包含來自該主要顯示設備100的特定附屬視覺介面內容210。
一個第六過程部分820牽涉決定附屬視覺介面內容210以及可能的主要視覺介面內容110是否可配合更新、修改、或變更,例如反應使用者輸入而涉及一台顯示功能使用者輸入設備200、主要視覺介面內容110的變 動、與/或應用程式執行情境、狀態、或狀況的轉換。倘若如此的話,該過程800就回復該第二過程部份802。否則,一個第七過程部份830會牽涉決定是否繼續執行應用程式。倘若如此的話,該過程800就回到該第三過程部份806。倘若要中斷執行應用程式的話,該過程800就會結束。
如圖5所示,一個過程800可針對多種不同的應用程式而重覆進行,其中包含多種相關類型的應用程式(例如,多種電子或電腦遊戲應用程式)或多種不相關類型的應用程式(例如,一或多種電子或電腦遊戲應用程式,以及一或多種無關於電子或電腦遊戲的應用程式)。因此,本發明的多個實施例能根據對應於所考慮之任何指定應用程式的該主要視覺介面內容110以及附屬視覺介面內容210,以多個不同的方式來配合設定單一組顯示功能使用者輸入設備200(例如,一台單獨的顯示功能使用者輸入設備200,如一個顯示功能鍵盤206,或複數個顯示功能使用者輸入設備200,如一個顯示功能鍵盤206以及一個顯示功能滑鼠208b)。
在複數個應用程式內執行一種特定的應用程式,為此一組顯示功能使用者輸入設備200會產生或收到並且呈現附屬視覺介面內容210時,附屬視覺介面內容210能呈現或顯示一次或數次,其呈現或顯示之方式將特別修改為所考慮之該特定應用程式,而且其方式能根據(1)執行情境、狀態、或狀況,(2)主要視覺介面內容110,(3)附屬視覺介面內容210,與/或(4)使用者的輸入而在執行該應用程式時進一步地動態調整。因此,本發明的多個實施例能減少多種現有類別之特殊應用程式輸入裝置的需求(例如,特殊遊戲用鍵盤,其對於多個不同的應用程式不能進行調整、不能重新設定、或稍微重新設定),並能強化因使用者選擇而呈現之不同類別功能或資訊的數量。
在前述方式中,本發明的多個不同實施例說明可解決至少其中一項前述的缺陷。該些實施例包含在以下申請專利範圍之內,且不能限定為所說明部份的特定形式或安排,有鑑於本發明為本領域技術人員所顯而易見,故可進行各種變化與/或修改,惟這些變化與/或修改仍受以下申請專利範圍所涵蓋。
10‧‧‧系統
100‧‧‧主要顯示設備
102‧‧‧主要視區、區域、或視窗
110‧‧‧主要視覺介面內容
112‧‧‧遊戲角色
114‧‧‧聯軍角色
116‧‧‧敵方角色
118‧‧‧特定目標或場景
150‧‧‧使用者可控制或可操作之實體、力量、結構、裝置、或資源
151‧‧‧特定使用者力量
152‧‧‧敵軍實體、力量、結構、裝置、或資源
153‧‧‧敵軍力量的設定
154‧‧‧特定物件或場景
200‧‧‧顯示功能使用者輸入設備
202、204‧‧‧輸入元件
206‧‧‧鍵盤
208、208a‧‧‧指向裝置
208b‧‧‧顯示功能滑鼠
210‧‧‧附屬視覺介面內容
210a‧‧‧使用者選擇的影像、或圖形化圖示
201b‧‧‧視覺化訊息
210c‧‧‧敘述性或類別性資訊或資料
210d、210e‧‧‧視覺化重疊層或功能選單
210f‧‧‧視覺化條件或事件通報
210g‧‧‧遠端監控內容
212a-h‧‧‧圖形動作鍵
214a-d‧‧‧庫存圖示
216‧‧‧訊息發送與聊天內容
218a-c‧‧‧視覺重疊層或功能選單
250、250a-i、252、254‧‧‧圖形化快速鍵
256‧‧‧地圖
258‧‧‧物件或角色資訊
260‧‧‧視覺事件通報
262‧‧‧遠端監控內容
302‧‧‧匯流排
310‧‧‧處理單元
320‧‧‧資料儲存單元
330‧‧‧網路界面單元
340‧‧‧圖形化單元
360‧‧‧輸入/輸出(I/O)單元
380‧‧‧其他計算系統/裝置
385‧‧‧伺服器
390‧‧‧網際網路
400‧‧‧記憶體
410‧‧‧作業系統
420‧‧‧裝置驅動器
430‧‧‧應用程式
440‧‧‧應用程式支援模組
450‧‧‧附屬視覺內容管理裝置
460‧‧‧附屬視覺內容記憶體
500‧‧‧通訊單元
502‧‧‧匯流排
510‧‧‧處理單元
520‧‧‧記憶體
530‧‧‧輸入裝置、元件、與/或結構體
540‧‧‧顯示單元
550‧‧‧顯示裝置、元件、與/或結構體
600‧‧‧視覺內容組態設定介面
602‧‧‧圖形化視窗
610、612、614‧‧‧核選框
620、622、624、626‧‧‧圖形介面
650‧‧‧視覺或圖形內容組態設定介面
660‧‧‧圖形化視窗
670‧‧‧第一視區
680‧‧‧第二視區
700‧‧‧第一圖形視覺內容轉換控制
702‧‧‧第二圖形視覺內容轉換控制
710‧‧‧第一視覺內容轉換按鍵或按鈕
712‧‧‧第二視覺內容轉換按鍵或按鈕
以下參照下列圖示說明本發明的多個實施例,其中:圖1A至1G為代表性系統的示意圖,根據本發明之多個實施例,可使用一台主要顯示設備、與至少一台顯示功能使用者輸入設備來管理、控制、選擇、呈現、與/或更新主要視覺介面內容與附屬視覺介面內容。
圖1F是對應於圖1E之一個代表性系統的示意圖,根據本發明的一個實施例,可配合、更新、或變更附屬視覺介面內容以反應使用者輸入、或自動更新。
圖1G是對應於圖1E之一個代表系統的示意圖,其中可以調整、更新、或變更主要視覺介面內容以及特定附屬視覺介面內容,以便根據本發明之一項實施例而反應使用者輸入或所發生的一種應用程式的情境、情況、條件、或事件。
圖1H為一個代表性系統的示意圖,根據本發明之另一實施例,可使用一台主要顯示設備、與至少一台顯示功能使用者輸入設備來管理、控制、選擇、呈現、與/或更新主要視覺介面內容與附屬視覺介面內容。
圖2A為一個代表系統的方塊圖,可根據本發明的一項實施例,利用一台主要顯示設備以及至少一台顯示功能使用者輸入設備來產生、管理、控制、選擇、呈現、與/或更新的主要視覺介面內容以及附屬視覺介面內容。
圖2B是根據本發明之一項實施例的一個代表性顯示功能使用者輸入設備的方塊圖。
圖3A是根據本發明之一項實施例的一個代表性視覺內容組態設定介面的示意圖。
圖3B是根據本發明之另一項實施例的一個代表性視覺內容組態設定介面的示意圖。
圖4A是一個第一或第二圖形化視覺內容轉換控制的示意圖,對應於根據本發明之一項實施例而由一台主要顯示設備所顯示之特定附屬視覺介面內容。
圖4B是根據本發明之一項實施例,由一台顯示功能使用者輸入設備所附帶之一個第一視覺內容轉換按鍵或按鈕、以及一個第二視覺內容轉換按鍵或按鈕的示意圖。
圖5是一個過程的流程圖,可根據本發明的一項實施例,利用一台主要顯示設備以及至少一台顯示功能使用者輸入設備來產生、管理、控制、選擇、呈現、與/或更新主要視覺介面內容以及附屬視覺介面內容。

Claims (60)

  1. 一種自動方法,能呈現視覺介面內容,其中包含執行應用程式時的主要視覺介面內容與附屬視覺介面內容,該主要視覺介面內容提供一個主要視覺資訊來源,能顯示一個目前應用程式執行的情境,該附屬視覺介面內容提供關於執行應用程式的視覺資訊,該方法包含:在執行應用程式時利用一台主要顯示設備來顯示第一主要視覺介面內容;在執行應用程式時利用複數個顯示功能使用者輸入設備來顯示第一附屬視覺介面內容,該第一附屬視覺介面內容包含視覺資訊,能對應於不存在於該主要顯示設備之一個視覺環境的一部分,而且能指示該應用程式執行情境內的一項應用程式事件;利用該主要顯示設備來顯示至少一個已更新的主要視覺介面內容、以及利用該複數個顯示功能使用者輸入設備來顯示已更新的附屬視覺介面內容而逐步顯示已更新的視覺介面內容,該已更新的主要視覺介面內容不同於該第一主要視覺介面內容,而且該新的附屬視覺介面內容不同於該第一附屬視覺介面內容;以及從該複數個顯示功能使用者輸入設備中動態地分配至少一個顯示功能使用者輸入設備以顯示第一附屬視覺介面內容以及已更新的附屬視覺介面內容其中之一者的一個子集合。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中顯示該已更新之附屬視覺介面內容會(a)自動發生,原因是執行應用程式時會在一組應用程式事件內發生至少一項應用程式事件;以及(b)執行應用程式時會反應使用者輸入而涉及與該應用程式的互動。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的方法,進一步包含可選擇完成該複數個顯示功能使用者輸入設備中至少一台顯示功能使用者輸入設備的多個部份、與該第一附屬視覺介面內容和該已更新之附屬視覺介面內容之至少一項的一個子集合之間的映射。
  4. 如申請專利範圍第3項所述的方法,其中該使用者輸入至少可在該複 數個顯示功能使用者輸入設備內的至少一台顯示功能使用者輸入設備上,選擇性定義、以及選擇性修改至少一個該第一附屬視覺介面內容的至少一個子集的顯示位置、以及該已更新的附屬視覺介面內容。
  5. 如申請專利範圍第3項所述的方法,其中該使用者輸入包含一種拖放操作,會涉及一個圖形化組態設定介面,而能提供該複數個顯示功能使用者輸入設備內至少一台顯示功能使用者輸入設備的一個圖形化表示。
  6. 如申請專利範圍第3項所述的方法,進一步包含增加該主要顯示設備之一部份能利用的範圍,而根據該使用者輸入來顯示該第一視覺介面內容。
  7. 如申請專利範圍第6項所述的方法,進一步包含增加根據該使用者輸入而由該第一主要視覺介面所傳送之許多視覺資訊的數量。
  8. 如申請專利範圍第1項所述的方法,進一步包含利用該主要顯示設備來顯示該第一附屬視覺介面內容的至少一個子集合,並利用該複數個顯示功能使用者輸入設備同步顯示該第一附屬視覺介面內容。
  9. 如申請專利範圍第8項所述的方法,其中該第一附屬視覺介面內容的子集合可根據使用者輸入而選擇性定義。
  10. 如申請專利範圍第1項所述的方法,進一步包含接收使用者輸入而對應於由該複數個顯示功能使用者輸入設備所顯示之許多附屬視覺介面內容。
  11. 如申請專利範圍第10項所述的方法,其中接收對應於由該複數個顯示功能使用者輸入設備所要顯示之許多附屬視覺介面內容的使用者輸入時會包含接收使用者輸入,以顯示許多不包含在該主要顯示設備所顯示的附屬視覺介面內容。
  12. 如申請專利範圍第10項所述的方法,其中顯示該第一附屬視覺介面內容包含:由於該使用者輸入的緣故,可利用該複數個顯示功能使用者輸入設備、而非利用該主要顯示設備來專門顯示該第一附屬視覺介面內容。
  13. 如申請專利範圍第10項所述的方法,其中顯示該第一附屬視覺介面內容以及顯示該已更新之附屬視覺介面內容包含:由於該使用者輸入的緣故,可利用該複數個顯示功能使用者輸入設備、而非利用該主要顯示設備來專門顯示該第一附屬視覺介面內容與該已更新之附屬視覺介面內容。
  14. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中該第一主要視覺介面內容提供一個第一視覺環境的一部分,而且其中該第一附屬視覺介面內容包含至少一第一遠端事件通報以及一第一遠端監控內容,該第一遠端事件通報以及第一遠端監控內容的任一者對應於不包含在該第一視覺環境內的一個第二視覺環境。
  15. 如申請專利範圍第14項所述的方法,其中逐步顯示已更新之視覺介面內容包含:利用該主要顯示設備來顯示該第二視覺環境的至少一部分,作為該已更新之主要視覺介面內容的一部分。
  16. 如申請專利範圍第15項所述的方法,其中逐步顯示已更新之視覺介面內容進一步包含中斷與終止該第一視覺環境的其中一個畫面。
  17. 如申請專利範圍第16項所述的方法,其中逐步顯示已更新之視覺介面內容輸入進一步包含顯示第二附屬視覺介面內容,該第二附屬視覺介面內容包含:不存在於該第一附屬視覺介面內容的至少一個第二遠端事件通報、不存在於該第一附屬視覺介面內容的第二遠端監控內容、以及不存在於該第一附屬視覺介面內容的一組使用者選擇的應用程式功能。
  18. 如申請專利範圍第14項所述的方法,其中該第一視覺環境與該第二視覺環境的任一者對應於一種電子遊戲。
  19. 如申請專利範圍第14項所述的方法,其中該第一視覺環境對應於一個第一虛擬範圍區域,其中包含一個第一組虛擬範圍邊界,該第二視覺環境對應於一個第二虛擬範圍區域,其中包含位在該第一組虛擬範圍邊界以外的一個第二組虛擬範圍邊界。
  20. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中利用該複數個顯示功能使用 者輸入設備來顯示該第一附屬視覺介面內容會包含利用該複數個顯示功能使用者輸入設備、而非利用該主要顯示設備來顯示一組視覺重疊層。
  21. 如申請專利範圍第1項所述的方法,進一步包含:利用該主要顯示設備來顯示該第一附屬視覺介面內容的一個子集合;利用該主要顯示設備來顯示對應於該第一附屬視覺介面內容子集合的一組圖形化視覺內容轉換控制;以及利用該複數個顯示功能使用者輸入設備來顯示該第一附屬視覺介面內容的子集合,以反應使用者選擇之該組圖形化視覺內容轉換控制中的一個圖形化視覺內容轉換控制。
  22. 如申請專利範圍第21項所述的方法,進一步包含按照使用者所選擇之該組圖形化視覺內容轉換控制中的一個圖形化視覺內容轉換控制,以避免由該主要顯示設備來顯示該第一附屬視覺介面內容的子集合。
  23. 如申請專利範圍第1項所述的方法,進一步包含:利用該複數個顯示功能使用者輸入設備、而非該主要顯示設備來顯示一個第一時距內之該第一附屬視覺介面內容的一個子集合;接收來自該組顯示功能使用者輸入設備中之一台顯示功能使用者輸入設備的使用者輸入;以及利用該主要顯示設備來顯示一個第二時距內之該第一附屬視覺介面內容的子集合,以反應該使用者輸入。
  24. 如申請專利範圍第23項所述的方法,其中該使用者輸入對應於由該複數個顯示功能使用者輸入設備中之一台顯示功能使用者輸入設備的一部分所顯示之一個影像、一個圖示、與文字的其中一項。
  25. 如申請專利範圍第23項所述的方法,進一步包含在該第二時距內避免利用該複數個顯示功能使用者輸入設備來顯示第一附屬視覺介面內容的子集合。
  26. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中在執行應用程式時利用複數 個顯示功能使用者輸入設備來顯示該第一附屬視覺介面內容時,包含利用一個顯示功能電腦滑鼠、以及一個顯示功能遊戲控制器之其中一者所附帶的複數個顯示功能按鈕來顯示第一附屬視覺介面內容。
  27. 如申請專利範圍第26項所述的方法,其中在執行應用程式時利用複數個顯示功能使用者輸入設備來顯示該第一附屬視覺介面內容時,進一步包含利用一個顯示功能鍵盤來顯示第一附屬視覺介面內容。
  28. 一組電腦可讀媒介可儲存多個程式命令,當執行該些命令時會引起含有一個處理單元、一個記憶體、一個主要顯示設備、與複數個顯示功能使用者輸入設備的一套自動系統執行多項視覺介面內容管理作業,而對應於包含主要視覺介面內容與附屬視覺介面內容的視覺介面內容時,該主要視覺介面內容會提供一個主要視覺資訊來源,而顯示一目前應用程式執行的情境,該附屬視覺介面內容會提供關於執行應用程式的視覺資訊,該些視覺介面內容管理作業包含:在執行應用程式時利用一台主要顯示設備來顯示第一主要視覺介面內容;在執行應用程式時利用複數個顯示功能使用者輸入設備來顯示第一附屬視覺介面內容,該第一附屬視覺介面內容包含視覺資訊,能對應於不存在於該主要顯示設備之一個視覺環境的一部分,而且能指示該應用程式執行情境中的一個應用程式事件;利用該主要顯示設備來顯示至少一件已更新的主要視覺介面內容、以及利用該複數個顯示功能使用者輸入設備來顯示已更新的附屬視覺介面內容而逐步顯示已更新的視覺介面內容,該已更新的主要視覺介面內容不同於該第一主要視覺介面內容,而且該新的附屬視覺介面內容不同於該第一附屬視覺介面內容;以及從該複數個顯示功能使用者輸入設備中動態地分配至少一個顯示功能使用者輸入設備以顯示第一附屬視覺介面內容以及已更新的附屬視覺介面內容其中之一者的一個子集合。
  29. 如申請專利範圍第28項所述的該組電腦可讀媒介,其中顯示該已更 新之附屬視覺介面內容包含:(a)自動顯示該已更新之附屬視覺介面內容,其原因為執行應用程式時會發生一組應用程式事件內的至少一件應用程式事件;以及(b)執行應用程式時會顯示該已更新之附屬視覺介面內容,以反應使用者輸入而涉及與該應用程式的互動。
  30. 如申請專利範圍第28項所述的該組電腦可讀媒介,進一步儲存多個程式命令,當執行該些命令時會引起該系統執行多項視覺介面內容管理作業,且該些作業進一步包含選擇完成該複數個顯示功能使用者輸入設備中至少一台顯示功能使用者輸入設備的多個部份、與該第一附屬視覺介面內容和該已更新之附屬視覺介面內容之至少一項的一個子集合之間的映射,以反應使用者輸入。
  31. 如申請專利範圍第30項所述的該組電腦可讀媒介,其中該使用者輸入至少可在該複數個顯示功能使用者輸入設備內的至少一台顯示功能使用者輸入設備上,選擇性定義、以及選擇性修改至少一個該第一附屬視覺介面內容的至少一個子集合的顯示位置、以及該已更新的附屬視覺介面內容。
  32. 如申請專利範圍第31項所述的該組電腦可讀媒介,其中該使用者輸入包含一種拖放操作,會涉及一個圖形化組態設定介面,而在該複數個顯示功能使用者輸入設備內的至少一台顯示功能使用者輸入設備上提供一個圖形化表示。
  33. 如申請專利範圍第30項所述的該組電腦可讀媒介,進一步儲存多個程式命令,當執行該些命令而引起該系統執行多項視覺介面內容管理作業時,可進一步根據該使用者輸入而增加由該第一主要視覺介面內容所傳送之許多視覺資訊的數量。
  34. 如申請專利範圍第28項所述的該組電腦可讀媒介,進一步儲存多個程式命令,當執行該些命令而引起該系統執行多項視覺介面內容管理作業時,可進一步利用該複數個顯示功能使用者輸入設備、而非該主要顯示設備來顯示至少一個該第一附屬視覺介面內容的一個子集合以及該已更新之附屬視覺介面內容,以反應使用者輸入。
  35. 如申請專利範圍第28項所述的該組電腦可讀媒介,進一步儲存多個程式命令,當執行該些命令而引起該系統執行多項視覺介面內容管理作業時,可進一步包含利用該複數個顯示功能使用者輸入設備、而非該主要顯示設備來專門顯示至少一個該第一附屬視覺介面內容以及該已更新之附屬視覺介面內容,以反應使用者輸入。
  36. 如申請專利範圍第28項所述的該組電腦可讀媒介,其中該第一主要視覺介面內容提供一個第一視覺環境的一部分,而且其中該第一附屬視覺介面內容包含一個第一遠端事件通報以及第一遠端監控內容的至少一項,該第一遠端事件通報以及該第一遠端監控內容的任一者對應於不包含在該第一視覺環境的一個第二視覺環境內。
  37. 如申請專利範圍第36項所述的該組電腦可讀媒介,其中該第一視覺環境與該第二視覺環境的任一者對應於一種電子遊戲。
  38. 如申請專利範圍第36項所述的該組電腦可讀媒介,其中該第一視覺環境對應於一個第一虛擬範圍區域,其中含有一個第一組虛擬範圍邊界,該第二視覺環境對應於一個第二虛擬範圍區域,其中含有位在該第一組虛擬範圍邊界以外的一個第二組虛擬範圍邊界。
  39. 如申請專利範圍第28項所述的該組電腦可讀媒介,其中利用複數個顯示功能使用者輸入設備來顯示該第一附屬視覺介面內容會包含利用該複數個顯示功能使用者輸入設備、而非利用該主要顯示設備來顯示一組視覺重疊層。
  40. 如申請專利範圍第28項所述的該組電腦可讀媒介,進一步儲存多個程式命令,當執行該些命令時會引起該系統執行多個視覺介面內容管理作業,並進一步包含:利用該主要顯示設備來顯示該第一附屬視覺介面內容的子集合;利用該主要顯示設備來顯示對應於該第一附屬視覺介面內容子集合的一組圖形視覺內容轉換控制;以及利用該複數個顯示功能使用者輸入設備來顯示該第一附屬視覺介面內容的子集合,以反應使用者選擇之該組圖形視覺內容轉換控制 中的一個圖形視覺內容轉換控制。
  41. 如申請專利範圍第28項所述的該組電腦可讀媒介,進一步儲存多個程式命令,當執行該些命令時會引起該系統執行多個視覺介面內容管理作業,並進一步包含:利用該複數個顯示功能使用者輸入設備、而非該主要顯示設備來顯示一個第一時距內之該第一附屬視覺介面內容的一個子集合;接收來自該複數個顯示功能使用者輸入設備中之一台顯示功能使用者輸入設備的使用者輸入;以及利用該主要顯示設備來顯示一個第二時距內之該第一附屬視覺介面內容的子集合,以反應該使用者輸入。
  42. 如申請專利範圍第41項所述的該組電腦可讀媒介,其中該使用者輸入對應於由該複數個顯示功能使用者輸入設備中之一台顯示功能使用者輸入設備的一部分所顯示之一個影像、一個圖示、與文字的其中一項。
  43. 如申請專利範圍第28項所述的該組電腦可讀媒介,其中在執行應用程式時利用複數個顯示功能使用者輸入設備來顯示該第一附屬視覺介面內容時,包含利用一個顯示功能電腦滑鼠、以及一個顯示功能遊戲控制器的其中一者所附帶的一組顯示功能按鈕來顯示第一附屬視覺介面內容。
  44. 如申請專利範圍第43項所述的該組電腦可讀媒介,其中在執行應用程式時利用該複數個顯示功能使用者輸入設備來顯示該第一附屬視覺介面內容時,進一步包含利用一個顯示功能鍵盤來顯示第一附屬視覺介面內容。
  45. 一種系統,能呈現視覺介面內容,包含執行應用程式時的主要視覺介面內容與附屬視覺介面內容,該主要視覺介面內容提供一個主要視覺資訊來源,能顯示一個目前應用程式執行的情境,該附屬視覺介面內容提供關於執行應用程式的視覺資訊,該系統包含:一個處理單元; 一個主要顯示設備,連接該處理單元;複數個顯示功能使用者輸入設備,連接該處理單元;一個記憶體,連接該處理單元,該記憶體包含:一種應用程式;以及一個視覺介面內容管理裝置,包含多個程式命令,當執行該些程式命令時,管理與執行多個視覺介面內容管理作業的其中一項包含:利用一台主要顯示設備來顯示執行應用程式時的第一主要視覺介面內容;利用複數個顯示功能使用者輸入設備來顯示執行應用程式時的第一附屬視覺介面內容,該第一附屬視覺介面內容包含視覺資訊,對應於不存在於該主要顯示設備之一個視覺環境的一部分,而且能指示該應用程式之執行情境內的一個應用程式事件;利用該主要顯示設備來顯示至少一個已更新的主要視覺介面內容、以及利用該複數個顯示功能使用者輸入設備來顯示已更新的附屬視覺介面內容而逐步顯示已更新的視覺介面內容,該已更新的主要視覺介面內容不同於該第一主要視覺介面內容,而且該新的附屬視覺介面內容不同於該第一附屬視覺介面內容;以及從該複數個顯示功能使用者輸入設備中動態地分配至少一個顯示功能使用者輸入設備以顯示第一附屬視覺介面內容以及已更新的附屬視覺介面內容其中之一者的一個子集合。
  46. 如申請專利範圍第45項所述的系統,其中顯示該已更新之附屬視覺介面內容會(a)自動發生,原因為執行應用程式時會發生一組應用程式事件內的至少一件應用程式事件;以及(b)執行應用程式時會反應使用者輸入而涉及與該應用程式的互動。
  47. 如申請專利範圍第45項所述的系統,其中該些視覺內容管理作業進 一步包含選擇完成該複數個顯示功能使用者輸入設備中至少一台顯示功能使用者輸入設備的多個部份、與該第一附屬視覺介面內容和該已更新之附屬視覺介面內容之至少一項的一個子集合之間的映射。
  48. 如申請專利範圍第47項所述的系統,其中該使用者輸入至少可在該複數個顯示功能使用者輸入設備內的至少一台顯示功能使用者輸入設備上,選擇性定義、以及選擇性修改至少一個該第一附屬視覺介面內容的至少一個子集的顯示位置、以及該已更新的附屬視覺介面內容。
  49. 如申請專利範圍第48項所述的系統,其中該些視覺介面內容管理作業進一步包含提供一個圖形化內容組態設定介面,可提供該複數個顯示功能使用者輸入設備內的至少一台顯示功能使用者輸入設備的一個圖形化表示,而且能回應多個拖放作業,該些作業對應於該複數個顯示功能使用者輸入設備內的至少一台顯示功能使用者輸入設備的該圖形化表示。
  50. 如申請專利範圍第47項所述的系統,其中該些視覺介面內容管理作業進一步包含增加根據該使用者輸入、且由該第一主要視覺介面所傳送之許多視覺資訊的數量。
  51. 如申請專利範圍第47項所述的系統,其中該些視覺介面內容管理作業進一步包含選擇排除至少一個該第一附屬視覺介面內容的至少一個子集、以及由該主要顯示設備所顯示之該已更新附屬視覺介面內容,以反應使用者輸入。
  52. 如申請專利範圍第45項所述的系統,其中該第一主要視覺介面內容提供一個第一視覺環境的一部分,而且其中該第一附屬視覺介面內容包含至少一個第一遠端事件通報以及一第一遠端監控內容,該第一遠端事件通報與該第一遠端監控內容的任一者對應於不包含在該第一視覺環境的一個第二視覺環境。
  53. 如申請專利範圍第52項所述的系統,其中逐步顯示該已更新之視覺介面內容以反應使用者輸入可包含顯示第二附屬視覺介面內容,其中包含:不存在於該第一附屬視覺介面內容的至少一個第二遠端事件通 報、不存在於該第一附屬視覺介面內容的第二遠端監控內容、以及不存在於該第一附屬視覺介面內容的一組使用者選擇的應用程式功能。
  54. 如申請專利範圍第52項所述的系統,其中該應用程式包含一種電子遊戲。
  55. 如申請專利範圍第52項所述的系統,其中該第一視覺環境對應於一個第一虛擬範圍區域,其中包含一個第一組虛擬範圍邊界,該第二視覺環境對應於一個第二虛擬範圍區域,其中包含位在該第一組虛擬範圍邊界以外的一個第二組虛擬範圍邊界。
  56. 如申請專利範圍第45項所述的系統,其中利用複數個顯示功能使用者輸入設備來顯示該第一附屬視覺介面內容會包含利用該複數個顯示功能使用者輸入設備、而非利用該主要顯示設備來顯示一組視覺重疊層。
  57. 如申請專利範圍第45項所述的系統,其中該些視覺介面管理作業進一步包含:利用該主要顯示設備、而非該複數個顯示功能使用者輸入設備來顯示一個第一時距內之該第一附屬視覺介面內容的一個子集合;選擇轉換該第一附屬視覺介面內容的一個子集合,由該主要顯示設備轉換至該複數個顯示功能使用者輸入設備內的至少一台顯示功能使用者輸入設備,以反應使用者選擇、由該主要顯示設備所顯示之一個圖形化視覺內容轉換控制,其中該主要顯示設備與該第一時距內該第一附屬視覺介面內容的子集合相關;以及利用該複數個顯示功能使用者輸入設備來顯示一個第二時距內之該第一附屬視覺介面內容的一個子集合,以反應使用者選擇的該圖形化視覺內容轉換控制。
  58. 如申請專利範圍第45項所述的系統,其中該些視覺介面管理作業進一步包含:利用該複數個顯示功能使用者輸入設備、而非該主要顯示設備來顯示一個第一時距內之該第一附屬視覺介面內容的一個子集合; 接收來自該複數個顯示功能使用者輸入設備中之一台顯示功能使用者輸入設備的使用者輸入;以及利用該主要顯示設備來顯示一個第二時距內之該第一附屬視覺介面內容的子集合,以反應該使用者輸入。
  59. 如申請專利範圍第45項所述的系統,其中該複數個顯示功能使用者輸入設備包含一個顯示功能電腦滑鼠與一個顯示功能遊戲控制器的其中一者。
  60. 如申請專利範圍第59項所述的系統,其中該複數個顯示功能使用者輸入設備進一步包含一個顯示功能鍵盤。
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