CN104317479A - 输入界面的展现方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提出一种输入界面的展现方法和装置,该输入界面的展现方法包括获取输入界面,其中,所述输入界面包括:场景化的界面;展现所述输入界面。该方法能够提升输入界面展现信息的丰富性。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种输入界面的展现方法和装置。
背景技术
现有的移动设备中,用户使用应用程序时会向用户展现输入界面。相关技术中,输入界面是单一和枯燥的,显示的信息有限。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
为此,本发明的一个目的在于提出一种输入界面的展现方法,该方法可以提升输入界面展现信息的丰富性。
本发明的另一个目的在于提出一种输入界面的展现装置。
为达到上述目的,本发明第一方面实施例提出的输入界面的展现方法,包括:获取输入界面,其中,所述输入界面包括:场景化的界面;展现所述输入界面。
本发明第一方面实施例提出的输入界面的展现方法,通过获取输入界面,输入界面包括场景化的界面,可以为用户提供信息更丰富的输入界面。
为达到上述目的,本发明第二方面实施例提出的输入界面的展现装置,包括:获取模块,用于获取输入界面,其中,所述输入界面包括:场景化的界面;展现模块,用于展现所述输入界面。
本发明第二方面实施例提出的输入界面的展现装置,通过获取输入界面,输入界面包括场景化的界面,可以为用户提供信息更丰富的输入界面。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是本发明一实施例提出的输入界面的展现方法的流程示意图;
图2是本发明实施例中输入界面的一种示意图;
图3是本发明实施例中输入界面的另一种示意图;
图4是本发明实施例中输入界面的另一种示意图;
图5是本发明实施例中输入界面的另一种示意图;
图6是本发明另一实施例提出的输入界面的展现方法的流程示意图;
图7是本发明另一实施例提出的输入界面的展现装置的结构示意图;
图8是本发明另一实施例提出的输入界面的展现装置的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。相反,本发明的实施例包括落入所附加权利要求书的精神和内涵范围内的所有变化、修改和等同物。
图1是本发明一实施例提出的输入界面的展现方法的流程示意图,该方法包括:
S11:获取输入界面,其中,所述输入界面包括:场景化的界面。
可选的,输入界面还可以包括:与所述场景化的界面对应的反馈信息。
可选的,反馈信息可以包括:音效反馈信息,和/或,动态反馈信息。
其中,输入界面可以是已下载的,例如,用户从官网或者市场上下载与使用的应用程序对应的输入界面,之后,当用户使用应用程序时,获取已下载的与使用的应用程序对应的输入界面。或者,
所述获取输入界面,包括:
获取用户的特征信息;
根据所述特性信息,获取所述输入界面。
可选的,所述获取用户的特征信息,包括:
获取用户安装和/或使用的软件的信息;和/或,
获取用户的个人行为习惯信息。
例如,移动终端可以记录用户安装过什么软件,和/或,用户使用过什么软件,例如,用户使用过“打地鼠”游戏,那么可以记录使用的软件的信息包括“打地鼠”的信息。
又例如,移动终端还可以记录用户的个人行为习惯信息,例如,用户习惯在早上浏览新闻,完成看视频等。
移动终端在获取用户的特征信息后,可以将特征信息发送给服务端,服务端中保存特征信息与输入界面的对应关系,服务端根据该对应关系确定对应的输入界面,并将确定的输入界面发送给移动终端。或者,
移动终端中可以预先配置多种输入界面,并保存特征信息与输入界面的对应关系,移动终端根据获取的特征信息在移动终端内获取对应的输入界面。
例如,用户的特征信息表明用户经常打地鼠时,则可以配置输入界面包括“打地鼠”的游戏界面以及对应的反馈信息。或者,
输入界面也可以根据时间不同改变,例如,用户的特征信息表明用户经常在早上看新闻,在晚上看视频,那么对应的输入界面可以包括:早上对应新闻界面,完成对应视频界面,这样,当前时间是早上时,就展现新闻界面,当前时间是晚上时,就展现视频界面等。
场景化的界面是指能够组成场景的界面。
可选的,场景化的界面例如:游戏,影视,综艺,创新概念信息中的一项或多项。其中,创新概念信息是新出现的信息,例如,火星文等。
可以理解的是,场景化的界面不限于上述几种,还可以包括其他的能够组成场景的界面。
可选的,所述反馈信息包括:
音效反馈信息,和/或,动效反馈信息。
例如,场景化的界面是“打地鼠”的游戏界面,相应的输入界面中还包括对应“打地鼠”的音效以及动效。
S12:展现所述输入界面。
移动终端获取输入界面后,可以在需要输入时展现输入界面。
输入界面可以是键盘的输入界面。
例如,参见图2,给出了“打地鼠”游戏界面对应的输入界面。
另外,图3-5,给出了另外的输入界面。
可以理解的是,出于对附图的要求,输入界面是以黑白色为例,但是在实际实施时,根据实际场景,输入界面可以是黑白色的,也可以是彩色的。
另一实施例中,向用户展现输入界面之后,该方法还可以包括:
接收用户采用所述输入界面输入的按键信息;
播放与所述按键信息对应的反馈信息,以使所述用户根据所述反馈信息判断输入是否正确。
其中,通过播放反馈信息,例如播放按键对应的音效,用户可以根据该音效判断输入是否正确,从而提高用户输入准确率。
本实施例通过获取输入界面,输入界面包括场景化的界面,可以为用户提供信息更丰富的输入界面。
图6是本发明另一实施例提出的输入界面的展现方法的流程示意图,该方法包括:
S61:获取用户的特性信息。
可选的,所述获取用户的特征信息,包括:
获取用户安装和/或使用的软件的信息;和/或,
获取用户的个人行为习惯信息。
例如,移动终端可以记录用户安装过什么软件,和/或,用户使用过什么软件,例如,用户使用过“打地鼠”游戏,那么可以记录使用的软件的信息包括“打地鼠”的信息。
又例如,移动终端还可以记录用户的个人行为习惯信息,例如,用户习惯在早上浏览新闻,完成看视频等。
S62:根据该特性信息获取输入界面,其中,该输入界面包括:场景化的界面和音效反馈信息以及动效反馈信息。
移动终端在获取用户的特征信息后,可以将特征信息发送给服务端,服务端中保存特征信息与输入界面的对应关系,服务端根据该对应关系确定对应的输入界面,并将确定的输入界面发送给移动终端。或者,
移动终端中可以预先配置多种输入界面,并保存特征信息与输入界面的对应关系,移动终端根据获取的特征信息在移动终端内获取对应的输入界面。
本实施例通过结合场景化的界面+音效反馈信息+动态反馈消息,可以为用户输入打造全新感受,感受包括视觉,听觉和触觉,有效提升用户对于输入键盘操作的兴趣,并有效提升用户对于输入键盘操作的准确率和效率。
S63:向用户展现该输入界面。
在获取输入界面后,可以将该输入界面展现给用户。
其中,该输入界面可以作为推荐信息,向用户推荐,当用户选择该输入界面作为最终使用的输入界面后,用户便可以使用该输入界面完成输入。
在用户输入时,由于输入界面会包含音效反馈信息,用户可以根据音效信息判断输入是否正确,例如,用户可以预先获知输入按键与音效的对应关系,根据实际的音效信息可以确定输入是否正确,可以及时发现不正确的输入,从而提高输入效率和准确率。
本实施例通过为用户提供场景化的界面+音效反馈信息+动效反馈信息三者结合的输入界面,可以为用户提供具有丰富信息的输入界面,避免单一和枯燥,提升用户体验;本实施例通过根据用户的特征信息获取输入界面,可以根据用户不同提供不同的输入界面,为用户提供更合适的输入界面,满足用户个性化需求;本实施例通过分析用户特征信息确定对应的输入界面,可以在不需要人为触发接收就可以通过软件自动实现输入界面的推荐,实现输入界面确定的自动化。
图7是本发明另一实施例提出的输入界面的展现装置的结构示意图,该装置70包括获取模块71和展现模块72。
获取模块71用于获取输入界面,其中,所述输入界面包括:场景化的界面;
接收用户采用所述输入界面输入的按键信息;
播放与所述按键信息对应的反馈信息,以使所述用户根据所述反馈信息判断输入是否正确。
可选的,所述获取模块71具体用于:
获取已下载的输入界面。
例如,用户从官网或者市场上下载与使用的应用程序对应的输入界面,之后,当用户使用应用程序时,获取已下载的与使用的应用程序对应的输入界面。
可选的,参见图8,所述获取模,71包括:
第一单元711,用于获取用户的特征信息;
第二单元712,用于根据所述特性信息,获取所述输入界面。
可选的,所述第一单元711具体用于:
获取用户安装和/或使用的软件的信息;和/或,
获取用户的个人行为习惯信息。
例如,移动终端可以记录用户安装过什么软件,和/或,用户使用过什么软件,例如,用户使用过“打地鼠”游戏,那么可以记录使用的软件的信息包括“打地鼠”的信息。
又例如,移动终端还可以记录用户的个人行为习惯信息,例如,用户习惯在早上浏览新闻,完成看视频等。
移动终端在获取用户的特征信息后,可以将特征信息发送给服务端,服务端中保存特征信息与输入界面的对应关系,服务端根据该对应关系确定对应的输入界面,并将确定的输入界面发送给移动终端。或者,
移动终端中可以预先配置多种输入界面,并保存特征信息与输入界面的对应关系,移动终端根据获取的特征信息在移动终端内获取对应的输入界面。
例如,用户的特征信息表明用户经常打地鼠时,则可以配置输入界面包括“打地鼠”的游戏界面以及对应的反馈信息。或者,
输入界面也可以根据时间不同改变,例如,用户的特征信息表明用户经常在早上看新闻,在晚上看视频,那么对应的输入界面可以包括:早上对应新闻界面,完成对应视频界面,这样,当前时间是早上时,就展现新闻界面,当前时间是晚上时,就展现视频界面等。
场景化的界面是指能够组成场景的界面。
可选的,所述场景化的界面包括如下项中的至少一项:
游戏,影视,综艺,创新概念信息。其中,创新概念信息是新出现的信息,例如,火星文等。
可以理解的是,场景化的界面不限于上述几种,还可以包括其他的能够组成场景的界面。
可选的,所述反馈信息包括:
音效反馈信息,和/或,动效反馈信息。
例如,场景化的界面是“打地鼠”的游戏界面,相应的输入界面中还包括对应“打地鼠”的音效以及动效。
展现模块72用于展现所述输入界面。
移动终端获取输入界面后,可以在需要输入时展现输入界面。
例如,参见图2,给出了“打地鼠”游戏界面对应的输入界面。
另外,图3-5,给出了另外的输入界面。
另一实施例中,参见图8,该装置70还可以包括:接收模块74和播放模块75,接收模块74用于接收用户采用所述输入界面输入的按键信息;播放模块75用于播放与所述按键信息对应的反馈信息,以使所述用户根据所述反馈信息判断输入是否正确。
其中,通过播放反馈信息,例如播放按键对应的音效,用户可以根据该音效判断输入是否正确,从而提高用户输入准确率。
本实施例通过为用户提供场景化的界面+音效反馈信息+动效反馈信息三者结合的输入界面,可以为用户提供具有丰富信息的输入界面,避免单一和枯燥,提升用户体验;本实施例通过根据用户的特征信息获取输入界面,可以根据用户不同提供不同的输入界面,为用户提供更合适的输入界面,满足用户个性化需求;本实施例通过分析用户特征信息确定对应的输入界面,可以在不需要人为触发接收就可以通过软件自动实现输入界面的推荐,实现输入界面确定的自动化。
需要说明的是,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,在本发明的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
Claims (14)
1.一种输入界面的展现方法,其特征在于,包括:
获取输入界面,其中,所述输入界面包括:场景化的界面;
展现所述输入界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述输入界面还包括:与所述场景化的界面对应的反馈信息,所述反馈信息包括:
音效反馈信息,和/或,动效反馈信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取输入界面,包括:
获取已下载的输入界面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取输入界面,包括:
获取用户的特征信息;
根据所述特性信息,获取所述输入界面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取用户的特征信息,包括:
获取用户安装和/或使用的软件的信息;和/或,
获取用户的个人行为习惯信息。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述展现所述输入界面之后,所述方法还包括:
接收用户采用所述输入界面输入的按键信息;
播放与所述按键信息对应的反馈信息,以使所述用户根据所述反馈信息判断输入是否正确。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述场景化的界面包括如下项中的至少一项:
游戏,影视,综艺,创新概念信息。
8.一种输入界面的展现装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取输入界面,其中,所述输入界面包括:场景化的界面;
展现模块,用于展现所述输入界面。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述输入界面还包括:与所述场景化的界面对应的反馈信息,所述反馈信息包括:
音效反馈信息,和/或,动效反馈信息。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述获取模块具体用于:
获取已下载的输入界面。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述获取模块包括:
第一单元,用于获取用户的特征信息;
第二单元,用于根据所述特性信息,获取所述输入界面。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一单元具体用于:
获取用户安装和/或使用的软件的信息;和/或,
获取用户的个人行为习惯信息。
13.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,还包括:
接收模块,用于接收用户采用所述输入界面输入的按键信息;
播放模块,用于播放与所述按键信息对应的反馈信息,以使所述用户根据所述反馈信息判断输入是否正确。
14.根据权利要求8-13任一项所述的装置,其特征在于,所述场景化的界面包括如下项中的至少一项:
游戏,影视,综艺,创新概念信息。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20150128 |