CN104134228A - 基于Android系统的开/关机动画制作系统及方法 - Google Patents

基于Android系统的开/关机动画制作系统及方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于Android系统的开/关机动画制作系统,包括:动画基本信息获取单元,动画临时目录创建单元,动画阶段目录创建单元,动画生成单元,本发明还公开了一种基于Android系统的开/关机动画制作方法。用户可以将动画划分为多个动画阶段创建,而且用户还可以自定义动画的分辨率、帧率,以及各动画阶段循环次数等,还可以自由选择动画源,使用户制作更符合其个性化的动画。本发明在智能终端上直接进行制作,简单方便。

Description

基于Android系统的开/关机动画制作系统及方法
技术领域
本发明涉及Android技术领域,尤其涉及一种基于Android系统的开/关机动画制作系统及方法。
背景技术
现有Android系统的智能终端(如手机、平板电脑等),通常的开关机动画都是出厂设置的,一般用户并不知道如何去更改,而现在越来越多的年轻人追求个性化,其更希望有属于自己的开关机动画以彰显个性。现有技术中的开关机动画更改是借助电脑将动画制作完成后再设置于手机之中,相对而言程序繁琐,不够简便。
发明内容
本发明所要解决的技术问题在于,提供一种基于Android系统的开/关机动画制作系统及方法。该发明可以供用户在智能终端中自己制作想要的开关机动画。
为了解决上述技术问题,本发明提供了一种基于Android系统的开/关机动画制作系统,包括:
动画基本信息获取单元,用于获取需要制作的动画的基本信息,包括当前动画为开机动画还是关机动画、当前动画的分辨率、帧率;
动画临时目录创建单元,用于根据当前动画为开机动画还是关机动画在Android系统中创建临时目录;
动画阶段目录创建单元,用于当用户选择增加动画阶段时,在所述临时目录下创建当前动画阶段的目录,以及获取当前动画阶段的循环次数;
动画源选择单元,用于当用户选择当前动画阶段的动画源为图片时,为用户提供图片选择界面,并将用户选择的图片添加到对应的动画阶段的目录中并按序命名;还用于当用户选择当前动画阶段的动画源为视频时,为用户提供视频选择界面,并将用户选择的视频文件解码为图片序列添加到对应的动画阶段的目录中;
动画生成单元,用于根据当前动画的分辨率、帧率、动画阶段总个数、各动画阶段的循环次数、各动画阶段的目录生成动画脚本,并保存在所述临时目录下,之后将所述临时目录打包并保存于Android系统中默认的用户数据目录下。
相应地,本发明还提供了一种基于Android系统的开/关机动画制作方法,包括步骤:
获取需要制作的动画的基本信息,所述基本信息包括当前动画为开机动画还是关机动画、当前动画的分辨率、帧率;
根据当前动画为开机动画还是关机动画在Android系统中创建临时目录;
当用户选择增加动画阶段时,在所述临时目录下创建当前动画阶段的目录,以及获取当前动画阶段的循环次数;
当用户选择当前动画阶段的动画源为图片时,为用户提供图片选择界面,并将用户选择的图片添加到对应的动画阶段的目录中并按序命名;当用户选择当前动画阶段的动画源为视频时,为用户提供视频选择界面,并将用户选择的视频文件解码为图片序列添加到对应的动画阶段的目录中;
根据当前动画的分辨率、帧率、动画阶段总个数、各动画阶段的循环次数、各动画阶段的目录生成动画脚本,并保存在所述临时目录下,之后将所述临时目录打包并保存于Android系统中默认的用户数据目录下。
本发明中,用户可以将动画划分为多个动画阶段创建,而且用户还可以自定义动画的分辨率、帧率,以及各动画阶段循环次数等,还可以自由选择动画源,使用户制作更符合其个性化的动画。本发明在智能终端上直接进行制作,简单方便。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例1提供的一种基于Android系统的开/关机动画制作系统的功能框图;
图2是图1中动画生成单元的功能框图;
图3是本发明实施例2提供的一种基于Android系统的开/关机动画制作方法的流程示意图;
图4是图3中步骤S205的具体步骤的流程示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1是本发明实施例1提供的一种基于Android系统的开/关机动画制作系统,包括:
动画基本信息获取单元101,用于获取需要制作的动画的基本信息,包括当前动画为开机动画还是关机动画、当前动画的分辨率、帧率。
其中,需要制作的动画的基本信息具体可以是用户指定的,也可以是智能终端默认的,例如,智能终端默认所有动画的分辨率和帧率为某一固定数值。在具体实施时,动画基本信息获取单元101可以是一个选择界面,供用户输入当前动画为开机动画还是关机动画、当前动画的分辨率、帧率等。
动画临时目录创建单元102,用于根据当前动画为开机动画还是关机动画在Android系统中创建临时目录。例如,如果当前动画为开机动画,则创建的临时目录可以命名为bootanimation,如果当前动画为开机动画,则创建的临时目录可以命名为shutdownanimation。
动画阶段目录创建单元103,用于当用户选择增加动画阶段时,在所述临时目录下创建当前动画阶段的目录,以及获取当前动画阶段的循环次数。
其中,动画可以按照动画的先后播放顺序分为多个动画阶段,主要是为了方便控制播放。动画阶段目录创建单元103是一个循环工作单元,因为用户可能增加多个动画阶段,用户每增加一个动画阶段,动画阶段目录创建单元103就为当前动画阶段创建一个目录。创建目录时,还需要获取当前动画阶段的循环次数,还可以获取当前动画阶段的最后一帧的停留帧数。当前动画阶段的循环次数是当前动画阶段在播放时循环播放的次数,最后一帧的停留帧数是当前动画阶段里的最后一帧图像的停留帧数,可以使最后一帧停留较长时间,增加动画效果。
具体实施时,获取当前动画阶段的循环次数和/或最后一帧的停留帧数可以通过为用户呈现一个信息输入或选择界面,以供用户输入或选择当前动画阶段的循环次数和/或最后一帧的停留帧数。可以理解的,当前动画阶段的循环次数和/或最后一帧的停留帧数也可以是智能终端默认的,例如,智能终端默认所有动画的循环次数和/或最后一帧的停留帧数为某一固定数值。
动画源选择单元104,用于当用户选择当前动画阶段的动画源为图片时,为用户提供图片选择界面,并将用户选择的图片添加到对应的动画阶段的目录中并按序命名;还用于当用户选择当前动画阶段的动画源为视频时,为用户提供视频选择界面,并将用户选择的视频文件解码为图片序列添加到对应的动画阶段的目录中。
其中,当用户选择当前动画阶段的动画源为图片时,为用户提供图片选择界面,并将用户选择的图片添加到对应的动画阶段的目录中并按序命名,具体是按照用户选择的顺序或用户指定的顺序命名,例如,用户第一选择的图片命名为0001,第二个选择的图片命名为0002,依次类推。当用户选择当前动画阶段的动画源为视频时,为用户提供视频选择界面,并将用户选择的视频文件解码为图片序列添加到对应的动画阶段的目录中。具体的,每一动画阶段都会有一个目录,目录中存储了动画的每一帧的图像。
动画生成单元105,用于根据当前动画的分辨率、帧率、动画阶段总个数、各动画阶段的循环次数、各动画阶段的目录生成动画脚本,并保存在所述临时目录下,之后将所述临时目录打包并保存于Android系统中默认的用户数据目录下。
进一步的,当动画阶段目录创建单元103获取了动画阶段的最后一帧的停留帧数时,动画生成单元105用于根据当前动画的分辨率、帧率、动画阶段总个数、各动画阶段的循环次数、各动画阶段的目录、各动画阶段最后一帧的停留帧数生成动画脚本,并保存在所述临时目录下,之后将所述临时目录打包并保存于Android系统中默认的用户数据目录下。如图2所示,此时的动画生成单元105包括:
第一动画脚本生成子单元1051,用于根据当前动画的分辨率、帧率生成动画脚本第一部分。
其中,动画脚本第一部分的内容具体为当前动画的分辨率、帧率。
第二动画脚本生成子单元1052,用于根据当前动画的动画阶段总个数生成对应部分数的动画脚本,其中每部分动画脚本包括对应动画阶段的循环次数、对应动画阶段的目录、最后一帧的停留帧数。
具体的,有多少动画阶段,就会生成多少部分动画脚本,每一部分动画脚本描述了对应动画阶段的循环次数、对应动画阶段的目录、最后一帧的停留帧数。
动画脚本保存单元1053,用于将所述第一动画脚本生成子单元和所述第二动画脚本生成子单元生成的动画脚本写入文本并保存于所述临时目录下。
具体的,可以将所有脚本内容写入到desc.txt文件中,将desc.txt保存于临时目录下。
临时目录存储单元1054,用于将所述临时目录打包并保存于Android系统中默认的用户数据目录下。
具体的,可以将临时目录打包为同名的.zip文件,例如如果动画是开机动画,临时目录命名为bootanimation,那么将临时目录打包为bootanimation.zip文件。bootanimation.zip文件不压缩,保存于Android系统中默认的用户数据目录下,具体为目录/data/local/。此时临时目录中保存了动画脚本和各动画阶段的图片文件。当智能终端开机或关机时,会读取目录/data/local/下保存的开关机动画,实现自制开关机动画的播放。
本发明实施例提供了一种基于Android系统的开/关机动画制作系统,用户可以将动画划分为多个动画阶段创建,而且用户还可以自定义动画的分辨率、帧率,以及各动画阶段循环次数等,还可以自由选择动画源,使用户制作更符合其个性化的动画。本发明在智能终端上直接进行制作,简单方便。
图3是本发明实施例2提供的一种基于Android系统的开/关机动画制作方法,包括步骤:
S201、获取需要制作的动画的基本信息,所述基本信息包括当前动画为开机动画还是关机动画、当前动画的分辨率、帧率。
其中,需要制作的动画的基本信息具体可以是用户指定的,也可以是智能终端默认的,例如,智能终端默认所有动画的分辨率和帧率为某一固定数值。在具体实施时,动画基本信息的获取可以是一个选择界面,供用户输入当前动画为开机动画还是关机动画、当前动画的分辨率、帧率等。
S202、根据当前动画为开机动画还是关机动画在Android系统中创建临时目录。
例如,如果当前动画为开机动画,则创建的临时目录可以命名为bootanimation,如果当前动画为开机动画,则创建的临时目录可以命名为shutdownanimation。
S203、当用户选择增加动画阶段时,在所述临时目录下创建当前动画阶段的目录,以及获取当前动画阶段的循环次数。
其中,动画可以按照动画的先后播放顺序分为多个动画阶段,主要是为了方便控制播放。步骤S203是一个循环步骤,因为用户可能增加多个动画阶段,用户每增加一个动画阶段,步骤S203就为当前动画阶段创建一个目录。创建目录时,还需要获取当前动画阶段的循环次数,还可以获取当前动画阶段的最后一帧的停留帧数。当前动画阶段的循环次数是当前动画阶段在播放时循环播放的次数,最后一帧的停留帧数是当前动画阶段里的最后一帧图像的停留帧数,可以使最后一帧停留较长时间,增加动画效果。
具体实施时,获取当前动画阶段的循环次数和/或最后一帧的停留帧数可以通过为用户呈现一个信息输入或选择界面,以供用户输入或选择当前动画阶段的循环次数和/或最后一帧的停留帧数。可以理解的,当前动画阶段的循环次数和/或最后一帧的停留帧数也可以是智能终端默认的,例如,智能终端默认所有动画的循环次数和/或最后一帧的停留帧数为某一固定数值。
S204、当用户选择当前动画的动画源为图片时,为用户提供图片选择界面,并将用户选择的图片添加到对应的动画阶段的目录中并按序命名;当用户选择当前动画的动画源为视频时,为用户提供视频选择界面,并将用户选择的视频文件解码为图片序列添加到对应的动画阶段的目录中。
其中,当用户选择当前动画阶段的动画源为图片时,为用户提供图片选择界面,并将用户选择的图片添加到对应的动画阶段的目录中并按序命名,具体是按照用户选择的顺序或用户指定的顺序命名,例如,用户第一选择的图片命名为0001,第二个选择的图片命名为0002,依次类推。当用户选择当前动画阶段的动画源为视频时,为用户提供视频选择界面,并将用户选择的视频文件解码为图片序列添加到对应的动画阶段的目录中。具体的,每一动画阶段都会有一个目录,目录中存储了动画的每一帧的图像。
S205、根据当前动画的分辨率、帧率、动画阶段总个数、各动画阶段的循环次数、各动画阶段的目录生成动画脚本,并保存在所述临时目录下,之后将所述临时目录打包并保存于Android系统中默认的用户数据目录下。
进一步的,当步骤S203获取了动画阶段的最后一帧的停留帧数时,步骤S205为:根据当前动画的分辨率、帧率、动画阶段总个数、各动画阶段的循环次数、各动画阶段的目录、各动画阶段最后一帧的停留帧数生成动画脚本,并保存在所述临时目录下,之后将所述临时目录打包并保存于Android系统中默认的用户数据目录下。如图4所示,此时步骤S205具体包括步骤:
S2051、根据当前动画的分辨率、帧率生成动画脚本第一部分。
其中,动画脚本第一部分的内容具体为当前动画的分辨率、帧率。
S2052、根据当前动画的动画阶段总个数生成对应部分数的动画脚本,其中每部分动画脚本包括对应动画阶段的循环次数、对应动画阶段的目录、最后一帧的停留帧数。
具体的,有多少动画阶段,就会生成多少部分动画脚本,每一部分动画脚本描述了对应动画阶段的循环次数、对应动画阶段的目录、最后一帧的停留帧数。
S2053、将所述第一动画脚本生成子单元和所述第二动画脚本生成子单元生成的动画脚本写入文本并保存于所述临时目录下。
具体的,可以将所有脚本内容写入到desc.txt文件中,将desc.txt保存于临时目录下。
S2054、将所述临时目录打包并保存于Android系统中默认的用户数据目录下。
具体的,可以将临时目录打包为同名的.zip文件,例如如果动画是开机动画,临时目录命名为bootanimation,那么将临时目录打包为bootanimation.zip文件。bootanimation.zip文件不压缩,保存于Android系统中默认的用户数据目录下,具体为目录/data/local/。此时临时目录中保存了动画脚本和各动画阶段的图片文件。当智能终端开机或关机时,会读取目录/data/local/下保存的开关机动画,实现自制开关机动画的播放。
本发明实施例提供了一种基于Android系统的开/关机动画制作方法,用户可以将动画划分为多个动画阶段创建,而且用户还可以自定义动画的分辨率、帧率,以及各动画阶段循环次数等,还可以自由选择动画源,使用户制作更符合其个性化的动画。本发明在智能终端上直接进行制作,简单方便。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统和方法可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的系统实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (8)

1.一种基于Android系统的开/关机动画制作系统,其特征在于,包括:
动画基本信息获取单元,用于获取需要制作的动画的基本信息,包括当前动画为开机动画还是关机动画、当前动画的分辨率、帧率;
动画临时目录创建单元,用于根据当前动画为开机动画还是关机动画在Android系统中创建临时目录;
动画阶段目录创建单元,用于当用户选择增加动画阶段时,在所述临时目录下创建当前动画阶段的目录,以及获取当前动画阶段的循环次数;
动画源选择单元,用于当用户选择当前动画阶段的动画源为图片时,为用户提供图片选择界面,并将用户选择的图片添加到对应的动画阶段的目录中并按序命名;还用于当用户选择当前动画阶段的动画源为视频时,为用户提供视频选择界面,并将用户选择的视频文件解码为图片序列添加到对应的动画阶段的目录中;
动画生成单元,用于根据当前动画的分辨率、帧率、动画阶段总个数、各动画阶段的循环次数、各动画阶段的目录生成动画脚本,并保存在所述临时目录下,之后将所述临时目录打包并保存于Android系统中默认的用户数据目录下。
2.如权利要求1所述的基于Android系统的开/关机动画制作系统,其特征在于,所述动画阶段目录创建单元还用于获取当前动画阶段的最后一帧的停留帧数;
对应的,所述动画生成单元用于根据当前动画的分辨率、帧率、动画阶段总个数、各动画阶段的循环次数、各动画阶段的目录、各动画阶段最后一帧的停留帧数生成动画脚本,并保存在所述临时目录下,之后将所述临时目录打包并保存于Android系统中默认的用户数据目录下。
3.如权利要求2所述的基于Android系统的开/关机动画制作系统,其特征在于,所述动画生成单元包括:
第一动画脚本生成子单元,用于根据当前动画的分辨率、帧率生成动画脚本第一部分;
第二动画脚本生成子单元,用于根据当前动画的动画阶段总个数生成对应部分数的动画脚本,其中每部分动画脚本包括对应动画阶段的循环次数、对应动画阶段的目录、最后一帧的停留帧数;
动画脚本保存单元,用于将所述第一动画脚本生成子单元和所述第二动画脚本生成子单元生成的动画脚本写入文本并保存于所述临时目录下;
临时目录存储单元,用于将所述临时目录打包并保存于Android系统中默认的用户数据目录下。
4.如权利要求2或3所述的基于Android系统的开/关机动画制作系统,其特征在于,所述Android系统中默认的用户数据目录具体为目录/data/local/。
5.一种基于Android系统的开/关机动画制作方法,其特征在于,包括步骤:
获取需要制作的动画的基本信息,所述基本信息包括当前动画为开机动画还是关机动画、当前动画的分辨率、帧率;
根据当前动画为开机动画还是关机动画在Android系统中创建临时目录;
当用户选择增加动画阶段时,在所述临时目录下创建当前动画阶段的目录,以及获取当前动画阶段的循环次数;
当用户选择当前动画阶段的动画源为图片时,为用户提供图片选择界面,并将用户选择的图片添加到对应的动画阶段的目录中并按序命名;当用户选择当前动画阶段的动画源为视频时,为用户提供视频选择界面,并将用户选择的视频文件解码为图片序列添加到对应的动画阶段的目录中;
根据当前动画的分辨率、帧率、动画阶段总个数、各动画阶段的循环次数、各动画阶段的目录生成动画脚本,并保存在所述临时目录下,之后将所述临时目录打包并保存于Android系统中默认的用户数据目录下。
6.如权利要求5所述的基于Android系统的开/关机动画制作方法,其特征在于,所述当用户选择增加动画阶段时,在所述临时目录下创建当前动画阶段的目录,以及获取当前动画阶段的循环次数之后,还包括步骤:
获取当前动画阶段的最后一帧的停留帧数;
对应的,所述根据当前动画的分辨率、帧率、动画阶段总个数、各动画阶段的循环次数、各动画阶段的目录生成动画脚本,并保存在所述临时目录下,之后将所述临时目录打包并保存于Android系统中默认的用户数据目录下,具体包括步骤:
根据当前动画的分辨率、帧率、动画阶段总个数、各动画阶段的循环次数、各动画阶段的目录、各动画阶段最后一帧的停留帧数生成动画脚本,并保存在所述临时目录下,之后将所述临时目录打包并保存于Android系统中默认的用户数据目录下。
7.如权利要求6所述的基于Android系统的开/关机动画制作方法,其特征在于,所述根据当前动画的分辨率、帧率、动画阶段总个数、各动画阶段的循环次数、各动画阶段的目录、各动画阶段最后一帧的停留帧数生成动画脚本,并保存在所述临时目录下,之后将所述临时目录打包并保存于Android系统中默认的用户数据目录下具体包括步骤:
根据当前动画的分辨率、帧率生成动画脚本第一部分;
根据当前动画的动画阶段总个数生成对应部分数的动画脚本,其中每部分动画脚本包括对应动画阶段的循环次数、对应动画阶段的目录、最后一帧的停留帧数;
将生成的动画脚本写入文本文件并保存于所述临时目录下;
将所述临时目录打包并保存于Android系统中默认的用户数据目录下。
8.如权利要求6或7所述的基于Android系统的开/关机动画制作方法,其特征在于,所述Android系统中默认的用户数据目录具体为目录/data/local/。
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