发明内容
第一方面,本公开实施例提供一种事件脚本的生成方法,包括:
接收事件类型的选择指令,所述事件类型包括单个事件和组合事件;
根据所述事件类型的选择指令显示与所述事件类型对应的配置项;
接收用于匹配配置项的配置指令;
根据所述配置指令来配置与所述事件类型相关的配置项的值;
根据所述配置项的值生成事件脚本。
进一步的,所述根据所述事件类型的选择指令显示与所述事件类型对应的配置项,包括:
响应于所述事件类型的选择指令选择单个事件,显示与所述单个事件对应的配置项;
接收所述配置项的选择指令,显示所述配置项的子配置项。
进一步的,所述响应于所述事件类型的选择指令选择单个事件,显示与所述单个事件对应的配置项,包括:
响应于所述事件类型的选择指令选择单个事件,显示事件播放配置项和/或事件触发配置项。
进一步的,所述接收所述配置项的选择指令,显示所述配置项的子配置项,包括:
接收所述播放配置项的选择指令,显示播放次数、播放完成后的状态和播放完成后的后续设置中的一个或多个子配置项;和/或
接收所述事件触发配置项的选择指令,显示事件触发类型、事件触发条件、事件触发延迟以及事件触发效果中的一个或多个子配置项。
进一步的,所述根据所述事件类型的选择指令显示与所述事件类型对应的配置项,包括:
响应于所述事件类型的选择指令选择组合事件,显示与所述组合事件对应的配置项;
接收所述配置项的选择指令,显示所述配置项的子配置项。
进一步的,所述响应于所述事件类型的选择指令选择组合事件,显示与所述组合事件对应的配置项,包括:
响应于所述事件类型的选择指令选择组合事件,显示组内播放顺序配置项,所述组内播放顺序是指组内包括的多个事件的播放顺序,所述播放顺序包括组内同时播放、组内随机播放以及组内顺序播放。
进一步的,所述接收所述配置项的选择指令,显示所述配置项的子配置项,包括:
接收所述组内同时播放/组内随机播放配置项的选择指令,显示组合事件触发类型、组合事件触发条件、组合事件触发延迟以及组合事件触发效果中的一个或多个子配置项;或者,
接收所述组内顺序播放配置项的选择指令,显示顺序组相关设置配置项以及子事件播放顺序配置项。
进一步的,所述方法还包括:
接收所述子事件播放顺序配置项的选择指令,显示单个事件的配置项。
进一步的,所述方法还包括:
接收所述子事件播放顺序配置项的选择指令,显示组内循环、第一个对象初始加载、组内可叠加、播放过程允许下一个触发、点击开拍重置中的一个或多个子配置项。
进一步的,所述根据所述配置项的值生成事件脚本,包括:
将所述配置项的值存入脚本文件中对应的配置项位置上以生成事件脚本。
第二方面,本公开实施例提供一种事件脚本的生成装置,包括:
事件类型选择指令接收模块,用于接收事件类型的选择指令,所述事件类型包括单个事件和组合事件;
配置项显示模块,用于根据所述事件类型的选择指令显示与所述事件类型对应的配置项;
配置指令接收模块,用于接收用于匹配配置项的配置指令;
配置项配置模块,用于根据所述配置指令来配置与所述事件类型相关的配置项的值
生成模块,用于根据所述配置项的值生成事件脚本。
进一步的,所述配置项显示模块,还包括:
单个事件配置项显示模块,用于响应于所述事件类型的选择指令选择单个事件,显示与所述单个事件对应的配置项;
单个事件子配置项显示模块,用于接收所述配置项的选择指令,显示所述配置项的子配置项。
进一步的,所述单个事件配置项显示模块,还用于:
响应于所述事件类型的选择指令选择单个事件,显示事件播放配置项和/或事件触发配置项。
进一步的,所述单个事件子配置项显示模块,还用于:
接收所述播放配置项的选择指令,显示播放次数、播放完成后的状态和播放完成后的后续设置中的一个或多个子配置项;和/或
接收所述事件触发配置项的选择指令,显示事件触发类型、事件触发条件、事件触发延迟以及事件触发效果中的一个或多个子配置项。
进一步的,所述配置项显示模块,还包括:
组合事件配置项显示模块,用于响应于所述事件类型的选择指令选择组合事件,显示与所述组合事件对应的配置项;
组合事件子配置项显示模块,用于接收所述配置项的选择指令,显示所述配置项的子配置项。
进一步的,所述组合事件配置项显示模块,还用于:
响应于所述事件类型的选择指令选择组合事件,显示组内播放顺序配置项,所述组内播放顺序是指组内包括的多个事件的播放顺序,所述播放顺序包括组内同时播放、组内随机播放以及组内顺序播放。
进一步的,所述组合事件子配置项显示模块,还用于:
接收所述组内同时播放/组内随机播放配置项的选择指令,显示组合事件触发类型、组合事件触发条件、组合事件触发延迟以及组合事件触发效果中的一个或多个子配置项;或者,
接收所述组内顺序播放配置项的选择指令,显示顺序组相关设置配置项以及子事件播放顺序配置项。
进一步的,所述组合事件子配置项显示模块,还用于:
接收所述子事件播放顺序配置项的选择指令,显示单个事件的配置项。
进一步的,所述组合事件子配置项显示模块,还用于:
接收所述子事件播放顺序配置项的选择指令,显示组内循环、第一个对象初始加载、组内可叠加、播放过程允许下一个触发、点击开拍重置中的一个或多个子配置项。
进一步的,所述生成模块,还包括:
保存模块,用于将所述配置项的值存入脚本文件中对应的配置项位置上以生成事件脚本。
第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有能被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行前述第一方面中的任一所述事件脚本的生成方法。
第四方面,本公开实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,该非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行前述第一方面中的任一所述事件脚本的生成方法。
本公开公开了一种事件脚本的生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。其中该事件脚本的生成方法包括:接收事件类型的选择指令,所述事件类型包括单个事件和组合事件;根据所述事件类型的选择指令显示与所述事件类型对应的配置项;接收用于匹配配置项的配置指令;根据所述配置指令来配置与所述事件类型相关的配置项的值;根据所述配置项的值生成事件脚本。通过上述方法,解决了现有技术中制作特效时必须在特效中制作比较复杂的控制逻辑导致特效不灵活的技术问题。
上述说明仅是本公开技术方案的概述,为了能更清楚了解本公开的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为让本公开的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本公开的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本公开的其他优点与功效。显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。本公开还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本公开的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
需要说明的是,下文描述在所附权利要求书的范围内的实施例的各种方面。应显而易见,本文中所描述的方面可体现于广泛多种形式中,且本文中所描述的任何特定结构及/或功能仅为说明性的。基于本公开,所属领域的技术人员应了解,本文中所描述的一个方面可与任何其它方面独立地实施,且可以各种方式组合这些方面中的两者或两者以上。举例来说,可使用本文中所阐述的任何数目个方面来实施设备及/或实践方法。另外,可使用除了本文中所阐述的方面中的一或多者之外的其它结构及/或功能性实施此设备及/或实践此方法。
还需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本公开的基本构想,图式中仅显示与本公开中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。
另外,在以下描述中,提供具体细节是为了便于透彻理解实例。然而,所属领域的技术人员将理解,可在没有这些特定细节的情况下实践所述方面。
图1为本公开实施例提供的事件脚本的生成方法实施例的流程图,本实施例提供的该事件脚本的生成方法可以由一事件脚本的生成装置来执行,该事件脚本的生成装置可以实现为软件,或者实现为软件和硬件的组合,该事件脚本的生成装置可以集成设置在事件脚本的生成系统中的某设备中,比如事件脚本的生成服务器或者事件脚本的生成终端设备中。如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S101,接收事件类型的选择指令,所述事件类型包括单个事件和组合事件;
在本公开中,在事件脚本的生成服务器或者事件脚本的生成终端设备的显示装置上显示事件类型的选择人机接口,以便接收用户通过该人机接口输入的事件类型选择指令。典型的,可以显示一个所述事件脚本的生成方法的界面,该界面中显示两个选择栏,其中一个选择栏对应单个事件,第二个选择栏对应组合事件,在本公开中,所述事件可以为特效,典型的特效如单个贴纸、滤镜、美妆、音乐特效和人脸拖拽等等。所述的单个事件可以是单个的特效,所述的组合事件为至少包括两个特效的组合特效。
可选的,所述接收事件类型的选择指令,可以包括通过导入的事件自动判断事件的类型,如可以通过人机接口导入事先制作好的单个特效,当导入一个单个特效时,自动识别所述事件类型为单个事件;当继续导入另外一个单个特效时,自动识别所述事件类型为组合事件。
在该实施例中,所述人机接口可以包括按钮、输入栏、选择栏、下拉菜单等等,可以理解的所述人机接口可以是任何形式,并不限于上述举例,在此不再赘述。
步骤S102:根据所述事件类型的选择指令显示与所述事件类型对应的配置项;
可选的,所述根据所述事件类型的选择指令显示与所述事件类型对应的配置项,包括:响应于所述事件类型的选择指令选择单个事件,显示与所述单个事件对应的配置项;接收所述配置项的选择指令,显示所述配置项的子配置项。
可选的,所述响应于所述事件类型的选择指令选择单个事件,显示与所述单个事件对应的配置项,包括:响应于所述事件类型的选择指令选择单个事件,显示事件播放配置项和/或事件触发配置项。
可选的,所述接收所述配置项的选择指令,显示所述配置项的子配置项,包括:接收所述播放配置项的选择指令,显示播放次数、播放完成后的状态和播放完成后的后续设置中的一个或多个子配置项;和/或,接收所述事件触发配置项的选择指令,显示事件触发类型、事件触发条件、事件触发延迟以及事件触发效果中的一个或多个子配置项。
具体的,所述播放次数子配置项在某些特效中起作用,比如序列帧贴纸,用于配置特效的播放次数,所述播放次数包括循环播放以及具体的播放次数两种,其中所述循环播放的值为布尔值,如果选中循环播放,则该循环播放的值为“ture”,则特效会一直播放;如果设置播放次数,则特效只会播放所设置的次数,此时还可以继续设置播放完成后的状态以及播放完成后的后续设置。可选的,所述播放完成后的状态可以是播放完成后特效消失,此时在播放了设置的次数之后,特效从显示区域消失;所述播放完成后的状态可以是播放完成后停在某一帧,比如最后一帧,此时在播放了设置的次数之后,特效停留在序列帧的某一帧上,比如最后一帧上。可选的,所述播放完成后的后续设置可以包括播放完成后循环播放某些帧,如所述播放完成后的后续设置可以是播放完成后循环播放第10-20帧,这样在完整播放完整个序列帧之后,可以在某些帧之间循环播放。
具体的,所述事件触发类型子配置项用于配置特效的触发条件的类型,典型的事件触发类型为表情触发、动作触发和时间触发,其中表情触发是指当视频中的人脸做出预设的表情时,显示特效,如视频中的人脸做出微笑的表情,在脸上显示红心的特效;其中动作触发是指视频中的人体做出预设的动作时,显示特效,如视频的人手做出挥手的动作,触发人脸的美颜特效;其中时间触发是指当视频播放到一定的时间长度之后,显示特效,如触发时间为2秒,当视频播放2秒之后对视频做滤镜处理。
具体的,所述事件触发条件跟所述事件触发类型相的对应,当事件触发类型为表情触发,则事件触发条件可以为微笑、哭泣、生气等等;当事件触发类型为动作触发,则事件触发条件可以为张嘴、挥手、吐舌头、挥拳等等;当事件触发类型为时间触发时,则事件的触发条件可以是时间长度或者时间点。其中,当触发类型为表情触发或者动作触发时,还可以进一步显示触发的属性,即是否是表情或者动作维持时才触发,也就是说只有表情或者动作的维持期间才会触发事件,否则事件就不会被触发。
具体的,所述事件触发延迟是指触发条件发生之后延迟多长时间显示特效,该子配置项的值为时间长度或者帧数,如设置事件触发延迟为5秒,则当触发条件发生之后5秒时,在视频中显示特效;如设置事件触发延迟60帧,则当触发条件发生之后,视频经过60帧之后在视频中显示特效。
具体的,所述事件触发效果指触发出现还是触发消失,触发出现是指当触发条件发生时,触发条件所对应的特效在视频中出现;触发消失是指当触发条件发生时,触发条件所对应的特效在视频中消失。由此可见对特效分别设置出现触发条件和消失触发条件,可以通过该子配置项对视频中的特效进行实时的控制。
可以理解的,所有的时长或播放帧数相关的参数,可以使用输入框的人机接口进行设置,也可以使用滑动块的方式进行设置,典型的,使用滑动块进行设置时可以显示时间轴或者帧数轴,并显示滑块,滑块的位置或者滑块的长度表示时间的长度或者帧的个数,由此用户通过拖动滑块改变滑块的长度或者位置即可设置时长或者播放帧数。
可选的,所述根据所述事件类型的选择指令显示与所述事件类型对应的配置项,包括:响应于所述事件类型的选择指令选择组合事件,显示与所述组合事件对应的配置项;接收所述配置项的选择指令,显示所述配置项的子配置项。
可选的,所述响应于所述事件类型的选择指令选择组合事件,显示与所述组合事件对应的配置项,包括:响应于所述事件类型的选择指令选择组合事件,显示组内播放顺序配置项,所述组内播放顺序是指组内包括的多个事件的播放顺序,所述播放顺序包括组内同时播放、组内随机播放以及组内顺序播放。具体的,所述组内同时播放是指组内的事件是同时显示在视频中的,所述组内随机播放是指组内的事件是随机显示在视频中的,所述组内顺序播放是指组内的事件是按照事先设置好的顺序显示在视频中的。
可选的,所述接收所述配置项的选择指令,显示所述配置项的子配置项,包括:接收所述组内同时播放/组内随机播放配置项的选择指令,显示组合事件触发类型、组合事件触发条件、组合事件触发延迟以及组合事件触发效果中的一个或多个子配置项;或者,接收所述组内顺序播放配置项的选择指令,显示顺序组相关设置配置项以及子事件播放顺序配置项。具体的,当接收到的选择指令为组内同时播放/组内随机播放时,显示组合事件的触发类型、组合事件的触发条件、组合事件触发延迟以及组合事件触发效果等子配置项,上述子配置项与单个事件中的对应子配置项的意义相同,区别仅仅是这些子配置项配置的是组合事件的触发属性,所述同时播放/组内随机播放的方式实质上是两个事件或者说两个特效使用同一个触发类型、触发条件、触发延迟以及触发效果,具体的描述可以参见对单个事件中的子配置项的描述,在此不再赘述。
可选的,所述方法还包括:接收所述子事件播放顺序配置项的选择指令,显示单个事件的配置项。具体的,所述接收所述子事件播放顺序配置项的选择指令是对组内的子事件的选择指令,典型的,组内的子事件可以按照先后顺序排列,当接收到对某个子事件的选择指令时,显示该子事件的单个事件的配置项,所述子事件的单个事件的配置项与前述单个事件的配置项和自配置项相同,相当于对组内的每个子事件可以单独配置其事件播放和事件触发的配置项。
可选的,所述方法还包括:接收所述子事件播放顺序配置项的选择指令,显示组内循环、第一个对象初始加载、组内可叠加、播放过程允许下一个触发、点击开拍重置中的一个或多个子配置项。具体的,所述组内循环可以配置组内的子事件的循环次数,典型的可以是一直循环或者循环所设置的次数,子事件的循环典型的可以是组内多个特效的循环,典型的如组内有两个特效,分别为第一面具和第二面具,则在该组事件中,第一面具和第二面具交替出现;所述第一个对象初始加载可以设置特效中第一个对象的初始加载属性,如加载位置等;所述组内可叠加指示组内的子事件是否可以叠加,比如两个子事件分别为美颜特效和滤镜特效,该组内可叠加指示美颜特效和滤镜特效是否可以叠加;所述播放过程允许下一个触发指示当一个子事件正在播放时,是否允许触发下一个子事件;所述点击开拍重置是指,在显示界面上有一个开拍按钮,当该开拍按钮被点击时,重置所述组内顺序播放的子事件到初始状态。
步骤S103:接收用于匹配所述配置项的配置指令;
步骤S104:根据所述配置指令来配置与所述事件类型相关的配置项的值;
在上述两个步骤中,所述配置项的配置指令可以通过人机接口接收,典型的所述人机接口包括按钮、输入栏、选择栏、下拉菜单、滑块等等任何可以输入值的人机接口,所述值可以是数字值、布尔值等等,所述配置指令携带配置项的值对步骤S102中显示的各配置项和子配置项进行配置,以形成完整的事件播放和/或事件触发的逻辑。
步骤S105:根据所述配置项的值生成事件脚本。
在该步骤中,所述根据所述配置项的值生成事件脚本,包括:将所述配置项的值存入脚本文件中对应的配置项位置上以生成事件脚本。
在本公开中,所述事件脚本中包括了上述所有配置项和子配置项的位置,在该步骤中,将从步骤S104中所获取到的配置项的值存入所述事件脚本中的对应位置上,生成针对特定配置的事件脚本文件。这样,事件和对事件的控制便解耦合了,以事件为特效为例,在制作特效的时候,不用一并制作特效的播放控制和触发控制,这样利用同样的特效通过上述配置项生成事件脚本文件,可以轻松实现多种不同的效果。
本公开公开了一种事件脚本的生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。其中该事件脚本的生成方法包括:接收事件类型的选择指令,所述事件类型包括单个事件和组合事件;根据所述事件类型的选择指令显示与所述事件类型对应的配置项;接收用于匹配配置项的配置指令;根据所述配置指令来配置与所述事件类型相关的配置项的值;根据所述配置项的值生成事件脚本。通过上述方法,解决了现有技术中制作特效时必须在特效中制作比较复杂的控制逻辑导致特效不灵活的技术问题。
在上文中,虽然按照上述的顺序描述了上述方法实施例中的各个步骤,本领域技术人员应清楚,本公开实施例中的步骤并不必然按照上述顺序执行,其也可以倒序、并行、交叉等其他顺序执行,而且,在上述步骤的基础上,本领域技术人员也可以再加入其他步骤,这些明显变型或等同替换的方式也应包含在本公开的保护范围之内,在此不再赘述。
图2为本公开实施例提供的事件脚本的生成装置实施例的结构示意图,如图2所示,该装置200包括:事件类型选择指令接收模块201、配置项显示模块202、配置指令接收模块203和生成模块204。其中,
事件类型选择指令接收模块201,用于接收事件类型的选择指令,所述事件类型包括单个事件和组合事件;
配置项显示模块202,用于根据所述事件类型的选择指令显示与所述事件类型对应的配置项;
配置指令接收模块203,用于接收用于匹配配置项的配置指令;
配置项配置模块204,用于根据所述配置指令来配置与所述事件类型相关的配置项的值
生成模块205,用于根据所述配置项的值生成事件脚本。
进一步的,所述配置项显示模块202,还包括:
单个事件配置项显示模块,用于响应于所述事件类型的选择指令选择单个事件,显示与所述单个事件对应的配置项;
单个事件子配置项显示模块,用于接收所述配置项的选择指令,显示所述配置项的子配置项。
进一步的,所述单个事件配置项显示模块,还用于:
响应于所述事件类型的选择指令选择单个事件,显示事件播放配置项和/或事件触发配置项。
进一步的,所述单个事件子配置项显示模块,还用于:
接收所述播放配置项的选择指令,显示播放次数、播放完成后的状态和播放完成后的后续设置中的一个或多个子配置项;和/或
接收所述事件触发配置项的选择指令,显示事件触发类型、事件触发条件、事件触发延迟以及事件触发效果中的一个或多个子配置项。
进一步的,所述配置项显示模块202,还包括:
组合事件配置项显示模块,用于响应于所述事件类型的选择指令选择组合事件,显示与所述组合事件对应的配置项;
组合事件子配置项显示模块,用于接收所述配置项的选择指令,显示所述配置项的子配置项。
进一步的,所述组合事件配置项显示模块,还用于:
响应于所述事件类型的选择指令选择组合事件,显示组内播放顺序配置项,所述组内播放顺序是指组内包括的多个事件的播放顺序,所述播放顺序包括组内同时播放、组内随机播放以及组内顺序播放。
进一步的,所述组合事件子配置项显示模块,还用于:
接收所述组内同时播放/组内随机播放配置项的选择指令,显示组合事件触发类型、组合事件触发条件、组合事件触发延迟以及组合事件触发效果中的一个或多个子配置项;或者,
接收所述组内顺序播放配置项的选择指令,显示顺序组相关设置配置项以及子事件播放顺序配置项。
进一步的,所述组合事件子配置项显示模块,还用于:
接收所述子事件播放顺序配置项的选择指令,显示单个事件的配置项。
进一步的,所述组合事件子配置项显示模块,还用于:
接收所述子事件播放顺序配置项的选择指令,显示组内循环、第一个对象初始加载、组内可叠加、播放过程允许下一个触发、点击开拍重置中的一个或多个子配置项。
进一步的,所述生成模块205,还包括:
保存模块,用于将所述配置项的值存入脚本文件中对应的配置项位置上以生成事件脚本。
图2所示装置可以执行图1所示实施例的方法,本实施例未详细描述的部分,可参考对图1所示实施例的相关说明。该技术方案的执行过程和技术效果参见图1所示实施例中的描述,在此不再赘述。
下面参考图3,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备300的结构示意图。本公开实施例中的电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图3示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图3所示,电子设备300可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)301,其可以根据存储在只读存储器(ROM)302中的程序或者从存储装置308加载到随机访问存储器(RAM)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 303中,还存储有电子设备300操作所需的各种程序和数据。处理装置301、ROM 302以及RAM 303通过总线304彼此相连。输入/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
通常,以下装置可以连接至I/O接口305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、图像传感器、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置306;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置308;以及通信装置309。通信装置309可以允许电子设备300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图3示出了具有各种装置的电子设备300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置309从网络上被下载和安装,或者从存储装置308被安装,或者从ROM 302被安装。在该计算机程序被处理装置301执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收事件类型的选择指令,所述事件类型包括单个事件和组合事件;根据所述事件类型的选择指令显示与所述事件类型对应的配置项;接收用于匹配配置项的配置指令;根据所述配置指令来配置与所述事件类型相关的配置项的值;根据所述配置项的值生成事件脚本。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。