CN109701263B - 操作的控制方法及操作控制器 - Google Patents
操作的控制方法及操作控制器 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109701263B CN109701263B CN201811458737.2A CN201811458737A CN109701263B CN 109701263 B CN109701263 B CN 109701263B CN 201811458737 A CN201811458737 A CN 201811458737A CN 109701263 B CN109701263 B CN 109701263B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- control
- application
- identification information
- target
- operation control
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明公开了一种操作的控制方法及操作控制器。其中,该方法包括:获取用于对目标应用执行操作的操作请求,其中,操作请求中携带有目标应用的应用标识;获取与应用标识对应的操作指示数据,其中,操作指示数据包括:在目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系,操作控制器上配置有与操作控制件对应的显示屏;按照对应关系在操作控制件对应的显示屏上显示标识信息;在检测到对操作控制件执行第二操作的情况下,响应第二操作,控制在虚拟场景中的目标虚拟对象执行与操作控制件对应的标识信息所指示的第一操作。本发明解决了相关技术中对操作进行控制时控制效率较低的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种操作的控制方法及操作控制器。
背景技术
现有的操作控制器(比如:游戏手柄、设备遥控器、设备操作台、键盘、鼠标、方向盘等等)通过配置的操作控制件(比如:按键、摇杆、滚轮、旋钮等等)控制其他装置或者设备上的对象执行操作时,对于不同场景下不同的对象执行的操作大多不同,各个操作控制件的功能需要随时提示给用户,一般每个操作控制件会具有一个代码,将该代码目前所具有的功能提示给用户,用户需要找到该代码所指示的操作控制件,再记住该操作控制件目前所对应的功能,当场景转换时,用户则要记忆新场景下各个操作控制件的功能,再使用这些功能控制对象执行的操作。可见,目前对操作进行控制的方式操作效率很低。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种操作的控制方法及操作控制器,以至少解决相关技术中对操作进行控制时控制效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种操作的控制方法,包括:获取用于对目标应用执行操作的操作请求,其中,所述操作请求中携带有所述目标应用的应用标识;获取与所述应用标识对应的操作指示数据,其中,所述操作指示数据包括:在所述目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系,所述操作控制器上配置有与所述操作控制件对应的显示屏;按照所述对应关系在所述操作控制件对应的所述显示屏上显示所述标识信息;在检测到对所述操作控制件执行第二操作的情况下,响应所述第二操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行与所述操作控制件对应的所述标识信息所指示的所述第一操作。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种操作控制器,包括:操作控制件和处理器,其中,所述处理器与所述操作控制件连接,所述操作控制器上配置有与所述操作控制件对应的显示屏;所述处理器用于获取用于对目标应用执行操作的操作请求,其中,所述操作请求中携带有所述目标应用的应用标识;获取与所述应用标识对应的操作指示数据,其中,所述操作指示数据包括:在所述目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系;按照所述对应关系在所述操作控制件对应的所述显示屏上显示所述标识信息;在检测到对所述操作控制件执行第二操作的情况下,响应所述第二操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行与所述操作控制件对应的所述标识信息所指示的所述第一操作。
可选地,所述操作控制件包括操作按键;所述处理器用于在检测到对所述操作控制件执行的按压操作的情况下,响应所述按压操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行所述第一操作包括的一个或者多个子操作中与所述按压操作所对应的子操作;和/或,所述显示屏包括触摸显示屏;所述处理器用于在检测到对所述操作控制件执行的触摸操作的情况下,响应所述触摸操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行所述第一操作包括的一个或者多个子操作中与所述触摸操作所对应的子操作;和/或,所述操作控制件包括操作滚轮;所述处理器用于在检测到对所述操作控制件执行的滚动操作的情况下,响应所述滚动操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行所述第一操作包括的一个或者多个子操作中与所述滚动操作所对应的子操作;和/或,所述操作控制件包括操作旋钮;所述处理器用于在检测到对所述操作控制件执行的转动操作的情况下,响应所述转动操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行所述第一操作包括的一个或者多个子操作中与所述转动操作所对应的子操作。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种操作的控制装置,包括:第一获取模块,用于获取用于对目标应用执行操作的操作请求,其中,所述操作请求中携带有所述目标应用的应用标识;第二获取模块,用于获取与所述应用标识对应的操作指示数据,其中,所述操作指示数据包括:在所述目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系,所述操作控制器上配置有与所述操作控制件对应的显示屏;显示模块,用于按照所述对应关系在所述操作控制件对应的所述显示屏上显示所述标识信息;第一控制模块,用于在检测到对所述操作控制件执行第二操作的情况下,响应所述第二操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行与所述操作控制件对应的所述标识信息所指示的所述第一操作。
可选地,第二获取模块用于:根据从所述目标应用获取的应用属性信息获取所述操作指示数据。
可选地,第二获取模块用于:从所述目标应用获取在所述目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系,其中,所述应用属性信息包括:在所述目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系。
可选地,第二获取模块用于:从所述目标应用获取在所述目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息,其中,所述应用属性信息包括:在所述目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息;为所述第一操作的标识信息分配所述操作控制件;建立所述第一操作的标识信息与所述操作控制件之间的对应关系。
可选地,第二获取模块用于:在所述应用属性信息用于指示所述目标应用的目标应用类型的情况下,将所述操作控制器中存储的与所述应用类型对应的标识与操作控制件之间的对应关系确定为在所述目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系;在所述应用属性信息为所述目标应用的应用标识的情况下,将所述操作控制器中存储的与所述目标应用的应用标识所对应的标识与操作控制件之间的对应关系确定为在所述目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系。
可选地,所述第一操作包括一个或者多个子操作,其中,第一控制模块包括以下至少之一:
第一控制单元,用于在检测到对所述操作控制件执行的按压操作的情况下,响应所述按压操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行所述第一操作包括的所述一个或者多个子操作中与所述按压操作所对应的子操作,其中,所述操作控制件包括操作按键;
第二控制单元,用于在检测到对所述操作控制件执行的触摸操作的情况下,响应所述触摸操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行所述第一操作包括的所述一个或者多个子操作中与所述触摸操作所对应的子操作,其中,所述显示屏包括触摸显示屏;
第三控制单元,用于在检测到对所述操作控制件执行的滚动操作的情况下,响应所述滚动操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行所述第一操作包括的所述一个或者多个子操作中与所述滚动操作所对应的子操作,其中,所述操作控制件包括操作滚轮;
第四控制单元,用于在检测到对所述操作控制件执行的转动操作的情况下,响应所述转动操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行所述第一操作包括的所述一个或者多个子操作中与所述转动操作所对应的子操作,其中,所述操作控制件包括操作旋钮。
可选地,第二获取模块用于:获取在所述目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与所述操作控制件之间的对应关系,以及所述标识信息包括的一个或者多个显示状态与所述第一操作所包括的一个或者多个子操作之间的对应关系;
显示模块用于:按照所述对应关系在所述操作控制件对应的所述显示屏上显示所述标识信息的所述一个或者多个显示状态中的默认状态;
第一控制模块用于:在检测到对所述操作控制件执行的所述第二操作的情况下,响应所述第二操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行所述默认状态在所述一个或者多个子操作中所对应的子操作。
可选地,所述装置还包括:
第三获取模块,用于从所述目标应用获取状态转换信息,其中,所述状态转换信息用于指示所述标识信息的显示状态从所述默认状态转换为目标状态,所述一个或者多个显示状态包括所述目标状态;
切换模块,用于响应所述状态转换信息,将所述操作控制件上显示的所述默认状态切换为所述目标状态;
第二控制模块,用于在检测到对所述操作控制件执行的所述第二操作的情况下,响应所述第二操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行所述目标状态在所述一个或者多个子操作中所对应的子操作。
可选地,所述装置还包括:
第四获取模块,用于根据所述目标应用的应用标识,从所述操作控制器上配置的方向控制件获取与所述目标应用的应用标识对应的控制信号;
第三控制模块,用于根据所述控制信号对所述虚拟场景中的目标虚拟对象进行方向控制。
可选地,第四获取模块包括:
第一获取单元,用于在所述目标应用的应用标识用于指示所述目标应用的应用类型为第一类型的情况下,从所述方向控制件获取模拟信号,其中,所述控制信号包括所述模拟信号;
第二获取单元,用于在所述目标应用的应用标识用于指示所述目标应用的应用类型为第二类型的情况下,从所述方向控制件获取开关信号,其中,所述控制信号包括所述开关信号,所述方向控制件上配置有微动开关,所述微动开关用于产生所述开关信号。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中所述的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述任一项中所述的方法。
在本发明实施例中,采用获取用于对目标应用执行操作的操作请求,其中,操作请求中携带有目标应用的应用标识;获取与应用标识对应的操作指示数据,其中,操作指示数据包括:在目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系,操作控制器上配置有与操作控制件对应的显示屏;按照对应关系在操作控制件对应的显示屏上显示标识信息;在检测到对操作控制件执行第二操作的情况下,响应第二操作,控制在虚拟场景中的目标虚拟对象执行与操作控制件对应的标识信息所指示的第一操作的方式,在操作控制件对应的显示屏上显示出该操作控制件对应的标识信息来提示该操作控制件的功能,用户能够根据该标识信息方便快捷地了解到在当前的虚拟场景下每个操作控制件的功能,从而根据各个操作控制件的功能对其进行第二操作,该操作控制器能够根据第二操作对虚拟场景中的目标虚拟对象执行相应的操作控制,从而实现了提高对操作进行控制时的控制效率的技术效果,进而解决了相关技术中对操作进行控制时控制效率较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的操作的控制方法的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的操作的控制方法的应用环境示意图;
图3是根据本发明可选的实施方式的一种可选的操作的控制方法的示意图;
图4是根据本发明可选的实施方式的另一种可选的操作的控制方法的示意图;
图5是根据本发明可选的实施方式的另一种可选的操作的控制方法的示意图;
图6是根据本发明可选的实施方式的另一种可选的操作的控制方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的操作的控制装置的示意图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的操作的控制方法的应用场景示意图一;
图9是根据本发明实施例的一种可选的操作的控制方法的应用场景示意图一;
图10是根据本发明实施例的一种可选的操作的控制方法的应用场景示意图二;以及
图11是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种操作的控制方法,如图1所示,该方法包括:
S102,获取用于对目标应用执行操作的操作请求,其中,操作请求中携带有目标应用的应用标识;
S104,获取与应用标识对应的操作指示数据,其中,操作指示数据包括:在目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系,操作控制器上配置有与操作控制件对应的显示屏;
S106,按照对应关系在操作控制件对应的显示屏上显示标识信息;
S108,在检测到对操作控制件执行第二操作的情况下,响应第二操作,控制在虚拟场景中的目标虚拟对象执行与操作控制件对应的标识信息所指示的第一操作。
可选地,在本实施例中,上述操作的控制方法可以应用于如图2所示的终端202和操作控制器204所构成的硬件环境中。如图2所示,终端202上安装有一个或者多个应用,操作控制器204从终端202获取用于对一个或者多个应用中的目标应用执行操作的操作请求,其中,操作请求中携带有目标应用的应用标识。操作控制器204获取与应用标识对应的操作指示数据,其中,操作指示数据包括:在目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息A与操作控制器204上的操作控制件2042之间的对应关系,操作控制器204上配置有与操作控制件2042对应的显示屏2044;按照对应关系在操作控制件2042对应的显示屏2044上显示标识信息A;在检测到对操作控制件执行第二操作的情况下,响应第二操作,控制在虚拟场景中的目标虚拟对象执行与操作控制件2042对应的标识信息A所指示的第一操作
可选地,在本实施例中,上述操作的控制方法可以但不限于应用于对目标应用中的操作进行控制的场景中。其中,上述目标应用可以但不限于为各种类型的APP,例如,在线教育应用、即时通讯应用、社区空间应用、游戏应用、购物应用、浏览器应用、金融应用、多媒体应用、直播应用等。具体的,可以但不限于应用于对上述游戏应用中的操作进行控制的场景中,或还可以但不限于应用于对上述多媒体应用中的操作进行控制的场景中,以提高对操作进行控制的控制效率。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,上述操作的控制方法可以但不限于由上述操作控制器执行。例如:如图3所示,该操作控制器32可以但不限于包括操作控制件34和处理器36,其中,处理器36与操作控制件34连接,操作控制器34上配置有与操作控制件对应的显示屏38;处理器36用于执行上述操作的控制方法。
可选地,在本实施例中,上述操作控制件可以但不限于包括一个或者多个操作控制件。为操作控制件配置的与其对应的显示屏可以但不限于包括一个或者多个显示屏。如图4所示,可以每个操作控制件对应一个显示屏,比如:操作控制件A对应显示屏A,操作控制件B对应显示屏B,操作控制件C对应显示屏C,操作控制件D对应显示屏D。也可以操作控制件中的某几个操作控制件对应一个显示屏,各个操作控制件对应该显示屏的不同区域,比如:操作控制件A对应显示屏A,操作控制件B和操作控制件C分别对应显示屏B的区域1和区域2,操作控制件D对应显示屏C。或者还可以是全部操作控制件对应一个显示屏,各个操作控制件对应该显示屏的不同区域,比如:操作控制件、操作控制件B和操作控制件C和操作控制件D分别对应显示屏A的区域1、区域2、区域3和区域4。
可选地,在本实施例中,操作控制件对应的显示屏可以但不限于在该操作控制件上或者位于操作控制器上的任何位置,以其他标识形式标识出其与操作控制件之间的对应关系,比如:箭头、编号等等标识形式。
可选地,在本实施例中,操作控制件对应的显示屏可以但不限于具有触控功能,压力检测功能、重力检测功能等等。从而实现对目标应用更加丰富的操作控制。比如:以游戏控制为例,如果操作控制件用于控制游戏角色的技能释放,那么可以通过检测对显示屏的触控操作来控制技能释放的方向、范围等参数。如果操作控制件用于控制游戏角色的移动,则可以通过检测对显示屏的触控操作或者对显示屏的倾斜方向进行重力检测来控制游戏角色的移动方向,移动速度等等。
可选地,在本实施例中,目标应用提供的虚拟场景可以但不限于为目标应用中的菜单界面、操作界面等等。以游戏应用为例,虚拟场景可以但不限于是游戏模式的选择界面,此时,虚拟场景中的目标虚拟对象可以但不限于包括菜单中的选项,还可以但不限于是一局游戏的显示界面,此时,虚拟场景中的目标虚拟对象可以但不限于是被控制的游戏角色、游戏道具等等,或者是游戏副本的操作界面等等。
可选地,在本实施例中,第一操作的标识信息可以但不限于包括编码、图标、文字、动画中的一种或者多种,比如:第一操作为技能操作,第一操作的标识信息可以但不限于为技能图标,或者,为技能名称,或者,为技能图标与技能名称的组合。
在一个可选的实施方式中,以控制游戏角色释放技能为例,如图5所示,用户在终端上开启了游戏1,操作控制器获取用于对游戏1执行操作的操作请求,其中,操作请求中携带有游戏1的应用标识,获取与该应用标识对应的操作指示数据,其中,操作指示数据包括:在游戏1提供的对战场景中所执行的第一操作的标识信息(技能1的图标1,技能2的图标2和技能3的图标3)与操作控制器上的操作控制件(按键1、按键2和按键3)之间的对应关系,操作控制器上配置有与操作控制件对应的显示屏(显示屏1、显示屏2和显示屏3),按照对应关系在操作控制件对应的显示屏上显示标识信息,在按键1对应的显示屏1上显示图标1,在按键2对应的显示屏2上显示图标2,在按键3对应的显示屏3上显示图标3。在检测到对按键2执行按压操作的情况下,响应该按压操作,控制在对战场景中的游戏角色执行与图标2所指示的技能2的操作。
可见,通过上述步骤,在操作控制件对应的显示屏上显示出该操作控制件对应的标识信息来提示该操作控制件的功能,用户能够根据该标识信息方便快捷地了解到在当前的虚拟场景下每个操作控制件的功能,从而根据各个操作控制件的功能对其进行第二操作,该操作控制器能够根据第二操作对虚拟场景中的目标虚拟对象执行相应的操作控制,从而实现了提高对操作进行控制时的控制效率的技术效果,进而解决了相关技术中对操作进行控制时控制效率较低的技术问题。
作为一种可选的方案,获取与应用标识对应的操作指示数据包括:
S1,根据从目标应用获取的应用属性信息获取操作指示数据。
可选地,在本实施例中,可以但不限于直接从目标应用获取标识信息与操作控制件之间的对应关系,或者还可以从目标应用获取标识信息,再根据获取到的标识信息为每个标识信息分配操作控制件,并建立二者的对应关系,或者,还可以从目标应用获取用于指示应用类型的信息或者直接将应用标识作为应用属性信息,根据应用类型或者应用标识从预先存储的对应关系中获取适合该目标应用的对应关系。
可选地,在本实施例中,处理器可以包括:设备驱动器和控制映射装置,其中,控制映射装置与设备驱动器连接;控制映射装置用于获取与应用标识对应的操作指示数据;设备驱动器用于按照对应关系在操作控制件对应的显示屏上显示标识信息;在检测到对操作控制件执行第二操作的情况下,响应第二操作,控制在虚拟场景中的目标虚拟对象执行与操作控制件对应的标识信息所指示的第一操作。
可选地,在本实施例中,处理器可以通过控制映射装置与目标应用(游戏应用、视频应用等等)进行交互,再通过设备驱动器对操作控制器进行控制。
可选地,在本实施例中,控制映射装置可以用于从目标应用获取应用属性信息;并根据获取的应用属性信息获取操作指示数据。
可选地,在本实施例中,控制映射装置获取到操作指示数据后可以将操作指示数据存储到控制映射装置中。
可选地,在本实施例中,控制映射装置可以但不限于通过以下方式之一获取操作指示信息:
方式一,从目标应用获取在目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系,其中,应用属性信息包括:在目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系。
方式二,从目标应用获取在目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息,其中,应用属性信息包括:在目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息;为第一操作的标识信息分配操作控制件;建立第一操作的标识信息与操作控制件之间的对应关系。
方式三,在应用属性信息用于指示目标应用的目标应用类型的情况下,将操作控制器中存储的与应用类型对应的标识与操作控制件之间的对应关系确定为在目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系。
方式四,在应用属性信息为目标应用的应用标识的情况下,将操作控制器中存储的与目标应用的应用标识所对应的标识与操作控制件之间的对应关系确定为在目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系。
可选地,在本实施例中,处理器还可以包括:信号处理装置,其中,信号处理装置与设备驱动器和显示屏连接;信号处理装置用于将标识信息转换为符合显示屏的显示条件的标识信息,并将符合显示屏的显示条件的标识信息发送至显示屏进行显示。
例如:信号处理装置可以用于将各个组件所产生的输入信号正规化成系统所使用的范围与坐标系统。同时也可以用于将上层(指内容端,即目标应用)输入的影像进行旋转/缩放等正规化处理,以利于传送至装置侧使用。另外针对连续的触控输入信号,信号处理装置也可以用于辨识既定的手势动作,如播动、打勾、划圈等触控操作。
作为一种可选的方案,第一操作包括一个或者多个子操作,其中,在检测到对操作控制件执行第二操作的情况下,响应第二操作,控制在虚拟场景中的目标虚拟对象执行与操作控制件对应的标识信息所指示的第一操作包括以下至少之一:
在检测到对操作控制件执行的按压操作的情况下,响应按压操作,控制在虚拟场景中的目标虚拟对象执行第一操作包括的一个或者多个子操作中与按压操作所对应的子操作,其中,操作控制件包括操作按键;
在检测到对操作控制件执行的触摸操作的情况下,响应触摸操作,控制在虚拟场景中的目标虚拟对象执行第一操作包括的一个或者多个子操作中与触摸操作所对应的子操作,其中,显示屏包括触摸显示屏;
在检测到对操作控制件执行的滚动操作的情况下,响应滚动操作,控制在虚拟场景中的目标虚拟对象执行第一操作包括的一个或者多个子操作中与滚动操作所对应的子操作,其中,操作控制件包括操作滚轮;
在检测到对操作控制件执行的转动操作的情况下,响应转动操作,控制在虚拟场景中的目标虚拟对象执行第一操作包括的一个或者多个子操作中与转动操作所对应的子操作,其中,操作控制件包括操作旋钮。
可选地,在本实施例中,操作控制件的形式可以是多种多样的,比如:按键形式、带有触摸显示屏的按键、滚轮、可以按动的滚轮、旋钮、可以按动的旋钮,带有触摸显示屏且可以按动的旋钮等等。
可选地,在本实施例中,可以根据不同形式下操作控制件能够执行的操作为被执行了不同操作的操作控制件分配不同的功能。比如:对于带有触摸显示屏的按键来说,其可以对应于射击的操作,按动按键的操作可以用于发射子弹,通过对触摸显示屏的触控操作来调整瞄准的方向或者子弹发射的方向。
作为一种可选的方案,获取与应用标识对应的操作指示数据包括:获取在目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制件之间的对应关系,以及标识信息包括的一个或者多个显示状态与第一操作所包括的一个或者多个子操作之间的对应关系;
按照对应关系在操作控制件对应的显示屏上显示标识信息包括:按照对应关系在操作控制件对应的显示屏上显示标识信息的一个或者多个显示状态中的默认状态;
在检测到对操作控制件执行第二操作的情况下,响应第二操作,控制在虚拟场景中的目标虚拟对象执行与操作控制件对应的标识信息所指示的第一操作包括:在检测到对操作控制件执行的第二操作的情况下,响应第二操作,控制在虚拟场景中的目标虚拟对象执行默认状态在一个或者多个子操作中所对应的子操作。
可选地,在本实施例中,第一操作可以包括的一个或者多个子操作,比如,第一操作为执行的技能1的操作,其可以包括两个子操作,释放技能的子操作和升级技能的子操作,第一操作的标识信息可以包括的一个或者多个显示状态,比如:以上述技能1的操作为例,其标识信息可以包括两个状态,释放状态和升级状态,升级状态可以是在释放状态上添加一个加号来表示该技能1可以升级,当标识信息显示的是释放状态时,对于操作控制件执行的第二操作可以用于控制技能1的释放,当标识信息显示的是升级状态时,对于操作控制件执行的第二操作可以用于控制节能1的升级,技能1升级后,标识信息会重新显示为释放状态。
作为一种可选的方案,在按照对应关系在操作控制件对应的显示屏上显示标识信息的一个或者多个显示状态中的默认状态之后,还包括:
S1,从目标应用获取状态转换信息,其中,状态转换信息用于指示标识信息的显示状态从默认状态转换为目标状态,一个或者多个显示状态包括目标状态;
S2,响应状态转换信息,将操作控制件上显示的默认状态切换为目标状态;
S3,在检测到对操作控制件执行的第二操作的情况下,响应第二操作,控制在虚拟场景中的目标虚拟对象执行目标状态在一个或者多个子操作中所对应的子操作。
可选地,在本实施例中,可以由目标应用通知操作控制器标识信息显示状态的改变。例如:在游戏运行中游戏可以传送状态转换信息给到操作控制器触发操作映射与图标的更新,角色升级时,技能的按键会变更为升级图标,其操作也暂时由释放技能改为升级技能。
作为一种可选的方案,在获取用于对目标应用执行操作的操作请求之后,还包括:
S1,根据目标应用的应用标识,从操作控制器上配置的方向控制件获取与目标应用的应用标识对应的控制信号;
S2,根据控制信号对虚拟场景中的目标虚拟对象进行方向控制。
可选地,在本实施例中,如图6所示,操作控制器上还可以但不限于配置有方向控制件62,该方向控制件可以产生不同的控制信号,由操作控制器根据目标应用来选取适合的控制信号控制目标虚拟对象的方向。
可选地,在本实施例中,方向控制件可以但不限于为摇杆,滚珠,旋钮等等。
作为一种可选的方案,根据目标应用的应用标识,从方向控制件获取与目标应用的应用标识对应的控制信号包括:
S1,在目标应用的应用标识用于指示目标应用的应用类型为第一类型的情况下,从方向控制件获取模拟信号,其中,控制信号包括模拟信号;
S2,在目标应用的应用标识用于指示目标应用的应用类型为第二类型的情况下,从方向控制件获取开关信号,其中,控制信号包括开关信号,方向控制件上配置有微动开关,微动开关用于产生开关信号。
可选地,在本实施例中,方向控制件可以但不限于产生模拟信号和开关信号,操作控制器从中选择适合目标应用的应用类型的控制信号。比如:对于飞行射击,第一人称射击等类型的游戏,可以选择模拟信号控制方向,对于横版街机类游戏,可以选择开关信号作为控制信号来控制方向。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述操作的控制方法的操作的控制装置,如图7所示,该装置包括:
第一获取模块72,用于获取用于对目标应用执行操作的操作请求,其中,操作请求中携带有目标应用的应用标识;
第二获取模块74,用于获取与应用标识对应的操作指示数据,其中,操作指示数据包括:在目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系,操作控制器上配置有与操作控制件对应的显示屏;
显示模块76,用于按照对应关系在操作控制件对应的显示屏上显示标识信息;
第一控制模块78,用于在检测到对操作控制件执行第二操作的情况下,响应第二操作,控制在虚拟场景中的目标虚拟对象执行与操作控制件对应的标识信息所指示的第一操作。
可选地,在本实施例中,上述操作的控制装置可以但不限于配置于上述操作控制器中。例如:如图3所示,该操作控制器32可以但不限于包括操作控制件34和处理器36,其中,处理器36与操作控制件34连接,操作控制器34上配置有与操作控制件对应的显示屏38;处理器36配置有上述操作的控制装置。
可选地,在本实施例中,上述操作控制件可以但不限于包括一个或者多个操作控制件。为操作控制件配置的与其对应的显示屏可以但不限于包括一个或者多个显示屏。
可选地,在本实施例中,操作控制件对应的显示屏可以但不限于在该操作控制件上或者位于操作控制器上的任何位置,以其他标识形式标识出其与操作控制件之间的对应关系,比如:箭头、编号等等标识形式。
可选地,在本实施例中,操作控制件对应的显示屏可以但不限于具有触控功能,压力检测功能、重力检测功能等等。从而实现对目标应用更加丰富的操作控制。
可选地,在本实施例中,目标应用提供的虚拟场景可以但不限于为目标应用中的菜单界面、操作界面等等。以游戏应用为例,虚拟场景可以但不限于是游戏模式的选择界面,此时,虚拟场景中的目标虚拟对象可以但不限于包括菜单中的选项,还可以但不限于是一局游戏的显示界面,此时,虚拟场景中的目标虚拟对象可以但不限于是被控制的游戏角色、游戏道具等等,或者是游戏副本的操作界面等等。
可选地,在本实施例中,第一操作的标识信息可以但不限于包括编码、图标、文字、动画中的一种或者多种。
可见,通过上述装置,在操作控制件对应的显示屏上显示出该操作控制件对应的标识信息来提示该操作控制件的功能,用户能够根据该标识信息方便快捷地了解到在当前的虚拟场景下每个操作控制件的功能,从而根据各个操作控制件的功能对其进行第二操作,该操作控制器能够根据第二操作对虚拟场景中的目标虚拟对象执行相应的操作控制,从而实现了提高对操作进行控制时的控制效率的技术效果,进而解决了相关技术中对操作进行控制时控制效率较低的技术问题。
可选地,在本实施例中,第二获取模块用于:根据从目标应用获取的应用属性信息获取操作指示数据。
可选地,在本实施例中,第二获取模块用于:从目标应用获取在目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系,其中,应用属性信息包括:在目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系。
可选地,在本实施例中,第二获取模块用于:从目标应用获取在目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息,其中,应用属性信息包括:在目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息;为第一操作的标识信息分配操作控制件;建立第一操作的标识信息与操作控制件之间的对应关系。
可选地,在本实施例中,第二获取模块用于:
在应用属性信息用于指示目标应用的目标应用类型的情况下,将操作控制器中存储的与应用类型对应的标识与操作控制件之间的对应关系确定为在目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系;
在应用属性信息为目标应用的应用标识的情况下,将操作控制器中存储的与目标应用的应用标识所对应的标识与操作控制件之间的对应关系确定为在目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系。
可选地,在本实施例中,第一操作包括一个或者多个子操作,其中,第一控制模块包括以下至少之一:
第一控制单元,用于在检测到对操作控制件执行的按压操作的情况下,响应按压操作,控制在虚拟场景中的目标虚拟对象执行第一操作包括的一个或者多个子操作中与按压操作所对应的子操作,其中,操作控制件包括操作按键;
第二控制单元,用于在检测到对操作控制件执行的触摸操作的情况下,响应触摸操作,控制在虚拟场景中的目标虚拟对象执行第一操作包括的一个或者多个子操作中与触摸操作所对应的子操作,其中,显示屏包括触摸显示屏;
第三控制单元,用于在检测到对操作控制件执行的滚动操作的情况下,响应滚动操作,控制在虚拟场景中的目标虚拟对象执行第一操作包括的一个或者多个子操作中与滚动操作所对应的子操作,其中,操作控制件包括操作滚轮;
第四控制单元,用于在检测到对操作控制件执行的转动操作的情况下,响应转动操作,控制在虚拟场景中的目标虚拟对象执行第一操作包括的一个或者多个子操作中与转动操作所对应的子操作,其中,操作控制件包括操作旋钮。
可选地,在本实施例中,操作控制件的形式可以是多种多样的,比如:按键形式、带有触摸显示屏的按键、滚轮、可以按动的滚轮、旋钮、可以按动的旋钮,带有触摸显示屏且可以按动的旋钮等等。
可选地,在本实施例中,可以根据不同形式下操作控制件能够执行的操作为被执行了不同操作的操作控制件分配不同的功能。比如:对于带有触摸显示屏的按键来说,其可以对应于射击的操作,按动按键的操作可以用于发射子弹,通过对触摸显示屏的触控操作来调整瞄准的方向或者子弹发射的方向。
可选地,在本实施例中,
第二获取模块用于:获取在目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制件之间的对应关系,以及标识信息包括的一个或者多个显示状态与第一操作所包括的一个或者多个子操作之间的对应关系;
显示模块用于:按照对应关系在操作控制件对应的显示屏上显示标识信息的一个或者多个显示状态中的默认状态;
第一控制模块用于:在检测到对操作控制件执行的第二操作的情况下,响应第二操作,控制在虚拟场景中的目标虚拟对象执行默认状态在一个或者多个子操作中所对应的子操作。
可选地,在本实施例中,上述装置还包括:
第三获取模块,用于从目标应用获取状态转换信息,其中,状态转换信息用于指示标识信息的显示状态从默认状态转换为目标状态,一个或者多个显示状态包括目标状态;
切换模块,用于响应状态转换信息,将操作控制件上显示的默认状态切换为目标状态;
第二控制模块,用于在检测到对操作控制件执行的第二操作的情况下,响应第二操作,控制在虚拟场景中的目标虚拟对象执行目标状态在一个或者多个子操作中所对应的子操作。
可选地,在本实施例中,上述装置还包括:
第四获取模块,用于根据目标应用的应用标识,从操作控制器上配置的方向控制件获取与目标应用的应用标识对应的控制信号;
第三控制模块,用于根据控制信号对虚拟场景中的目标虚拟对象进行方向控制。
可选地,在本实施例中,第四获取模块包括:
第一获取单元,用于在目标应用的应用标识用于指示目标应用的应用类型为第一类型的情况下,从方向控制件获取模拟信号,其中,控制信号包括模拟信号;
第二获取单元,用于在目标应用的应用标识用于指示目标应用的应用类型为第二类型的情况下,从方向控制件获取开关信号,其中,控制信号包括开关信号,方向控制件上配置有微动开关,微动开关用于产生开关信号。
可选地,在本实施例中,方向控制件可以但不限于产生模拟信号和开关信号,操作控制器从中选择适合目标应用的应用类型的控制信号。比如:对于飞行射击,第一人称射击等类型的游戏,可以选择模拟信号控制方向,对于横版街机类游戏,可以选择开关信号作为控制信号来控制方向。
本发明实施例的应用环境可以但不限于参照上述实施例中的应用环境,本实施例中对此不再赘述。本发明实施例提供了用于实施上述实时通信的连接方法的一种可选的具体应用示例。
作为一种可选的实施例,上述操作的控制方法可以但不限于应用于如图8所示的控制游戏操作的场景中。在本场景中,提供了一种新的游戏控制器设计,透过360度模拟游戏杆与具备触控显示功能的按键,组成一种能够适配PC,家用游戏机,与手机游戏的通用型控制装置。其中360度游戏杆能够根据游戏改变输出方式,对于需要模拟输入的游戏可以直接使用其信号。对于使用八向键的游戏则可以透过信号的阶梯化转换产生1/0的开关信号。
触控按键则是一种全新的控制组件,除了手感如传统的街机按键外,其自带的显示屏可以根据不同游戏显示功能图标,让用户快速理解操作逻辑。另外自带触控的能力使其能够适配以触控屏为主的手机游戏。
可选地,在本实施例中,如图8所示,上述游戏控制器在架构上包括三个主要部分:360模拟游戏杆(相当于上述方向控制件),触控显示按键(相当于上述对应了显示屏的操作控制件)与系统软件/Runtime(相当于上述处理器)。
可选地,在本实施例中,系统软件可以包括装置的Driver(相当于上述设备驱动器),信号处理模块(相当于上述信号处理装置),以及SDK/控制映像模块(相当于上述对应了控制映射装置)。
装置Driver用于驱动硬件装置上的信号信道与状态,接收各个组件,如360模拟游戏杆与触控显示按键的输入信号。以及输出触控显示按键上所要显示的图标。
信号处理模块用于将各个组件所产生的输入信号正规化成系统所使用的范围与坐标系统。还用于将上层输入的影像进行旋转/缩放等正规化动作,比如游戏端传送过来的影像不一定会符合按键上的按钮分辨率,在信号处理模块可以进行正规化处理,以利于传送至装置侧使用。另外针对连续的触控输入信号,信号处理模块也负责辨识既定的手势动作,如播动,打勾,划圈等。
SDK/控制映射模块用于与游戏软件沟通,根据游戏的类型与游戏进行的状态将使用者的控制输入对应到游戏的逻辑当中。例如当有技能可以升级时,游戏会通知系统将技能按键的图标改成可升级的状态。当使用者按下后便可触发技能升级。
例如:在一个可选的实施场景中,将操作控制器连接到游戏上,SDK/控制映射模块获取与该游戏对应的操作指示数据(比如:预先存储的按键与图标之间的对应关系或者游戏类型等等),信号处理模块将每个按键所对应的图标转换为符合显示屏的显示条件的图标,装置Driver按照对应关系在触控显示按键上显示对应的转换后的图标,在检测到对触控显示按键执行的触控操作时,装置Driver响应该触控操作,控制在游戏场景中的游戏角色执行与触控显示按键的触控操作对应的第一操作(比如:控制游戏角色沿触控方向释放技能等等)。
可选地,在本场景中,触控显示按键、图标与操作的对应关系可以但不限于由游戏端进行识别并提供给游戏控制器的系统软件,或者可以由系统软件根据游戏提供的信息进行分配。例如:系统软件的操作流程可以如图9所示,系统进行初始化后,游戏端便会进行识别,提供游戏相关的信息至系统软件。由游戏端识别系统软件中存储的本文所叙述的游戏手柄,并且提供游戏识别码至系统软件中(例如游戏名称)。系统软件可以通过两中方式提供资源:1、通过识别码选取内建于系统软件中预定义的操作图标与映射表。2、游戏通过SDK直接提供图标与操作映射表,载入系统软件中。
接着SDK/控制映射模块加载该游戏的操作映射表与图标资源,并且将游戏控制器更新至该游戏默认的状态。接着使用者便可开始透过控制器操作游戏。当游戏发生状态改变,例如进入不同的操作场景,系统软件便会更新游戏控制器的显示状态,并同时更新SDK/控制映射模块中的操作映像表。用户便可依据改变状态后的功能进行游戏操作。
可选地,在本场景中,上述组件之间的关系如图10所示,操作映射表与图标资源可以直接来自游戏内容,也可以通过由系统软件预定义的方式产生。当游戏进行中,游戏内容会将游戏状态更新至系统软件,系统软件根据状态更新游戏控制器的显示状态与操作映像表。使用者对游戏控制器进行的操作会在系统软件中根据与当前状态对应的操作映射表,转变成游戏的操作输入。
上述360模拟游戏杆是街机控制器中重要的一个组件与代表形象,本场景中,使用360模拟式游戏杆组件使其能够操作大部分幅度类的控制。由于模拟信号可以透过简单的阀值控制转换成八向键类型的数字信号,在进行如格斗类型的游戏时可以将模拟输入在Runtime中进行转换,达成更符合原游戏设计的操作手感。还可以在模拟游戏杆中加入微动开关,透过四组开关产生八向按键的开关信号,满足明确的触发手感。Runtime可以根据游戏类型选用模拟信号或是来自微动开关的开关信号,在同一组游戏杆设备上支持更广的操作手感。
触控显示按键能够根据游戏的配置或者游戏控制器的自动适配将当前用于指示案件功能的图标显示在触控显示按键上,并且触控显示按键还具有识别触控操作的功能,能够适应各种游戏的操作要求。通过该触控显示按键,将显示、触控、按键等功能整合于单一组件当中,能够在维持街机控制器的型态与手感的前提下,降低游戏的操作难度,同时还增加了位移类型游戏的控制能力。
目前市场上销售的按键类型控制器的操作虽然简单易用,但在操作的对应上较不直觉,需要透过按键代称,如A/B/X/Y来对应游戏中需要与玩家交互的行为。在本场景中,触控显示按键透过在按键中加入显示屏,即可更为直觉的让用户了解按键与游戏间的交互关联。同时因为显示屏内容可以透过系统软件进行实时编程,在游戏进行中可以动态的根据内容需求进行变化,甚至可以把按键中的内容当作是游戏交互设计中的一环。例如游戏内容中需要翻动三枚硬币,这时按键可以直接变成硬币的影像让玩家进行实体交互。
除了显示能力外,触控显示按键也提供了触控操作的能力。触控能力对于游戏控制器的适配能力至关重要,因为不管是PC游戏常用的鼠标或是手机游戏使用的触控屏,都是属于位移+按键类型的控制装置。在按键上加入触控能力能够让使用者透过单指即可进行瞄准/转动/移动/射击/行动等游戏中的主要动作。另外触控能力也可以进行手势辨认的支持,例如有些游戏要求使用者作某个方向的滑动,或是划出特定的简单图形,都可以透过按键上的触控屏达成。
通过整合创新的触控显示按键,360模拟游戏杆以及相对应的系统软件逻辑,让具有街机手感的游戏控制器能够适配至多数PC游戏与手机游戏。由于操作控制器的操作是基于各种输入设备的分析,在适配性上不只能做到可用,更能达到好用的程度。对于线下游戏的场景提供与手机/PC不同,但不相冲突的体验。
除了适配游戏外,触控显示按键本身还可以成为一种新的交互装置,由于同时具有开关/位移类型输入与显示能力,能够以多变的方式与使用者直接进行交互。例如翻动卡牌,描绘轨迹等动作。进一步提升游戏的体感体验。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述操作的控制的电子装置,如图11所示,该电子装置包括:一个或多个(图中仅示出一个)处理器1102、存储器1104、传感器1106、编码器1108以及传输装置1110,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,获取用于对目标应用执行操作的操作请求,其中,操作请求中携带有目标应用的应用标识;
S2,获取与应用标识对应的操作指示数据,其中,操作指示数据包括:在目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系,操作控制器上配置有与操作控制件对应的显示屏;
S3,按照对应关系在操作控制件对应的显示屏上显示标识信息;
S4,在检测到对操作控制件执行第二操作的情况下,响应第二操作,控制在虚拟场景中的目标虚拟对象执行与操作控制件对应的标识信息所指示的第一操作。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图11所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图11其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图11中所示更多或者更少的组件(如网络接口、显示装置等),或者具有与图11所示不同的配置。
其中,存储器1102可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的操作的控制方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1104通过运行存储在存储器1102内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的目标组件的控制方法。存储器1102可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1102可进一步包括相对于处理器1104远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
上述的传输装置1110用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1110包括一个网络适配器(NetworkInterface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1110为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
其中,具体地,存储器1102用于存储应用程序。
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取用于对目标应用执行操作的操作请求,其中,操作请求中携带有目标应用的应用标识;
S2,获取与应用标识对应的操作指示数据,其中,操作指示数据包括:在目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系,操作控制器上配置有与操作控制件对应的显示屏;
S3,按照对应关系在操作控制件对应的显示屏上显示标识信息;
S4,在检测到对操作控制件执行第二操作的情况下,响应第二操作,控制在虚拟场景中的目标虚拟对象执行与操作控制件对应的标识信息所指示的第一操作。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行上述实施例中的方法中所包括的步骤的计算机程序,本实施例中对此不再赘述。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (13)
1.一种操作的控制方法,其特征在于,包括:
获取用于对目标应用执行操作的操作请求,其中,所述操作请求中携带有所述目标应用的应用标识,其中,所述目标应用为游戏应用;
获取与所述应用标识对应的操作指示数据,其中,所述操作指示数据包括:在所述目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系,以及所述标识信息包括的多个显示状态与所述第一操作所包括的多个子操作之间的对应关系,所述操作控制器上配置有与所述操作控制件对应的显示屏,所述操作控制件对应的所述显示屏所在的位置包括所述操作控制器上不同于所述操作控制件所在位置的其他位置,所述操作控制件与所述操作控制件对应的所述显示屏之间的对应关系通过标识形式进行标识;
按照所述第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系,以及所述标识信息包括的多个显示状态与所述第一操作所包括的多个子操作之间的对应关系,将所述标识信息的所述多个显示状态中的默认状态转换为符合所述显示屏的显示条件的标识信息,并在所述操作控制件对应的所述显示屏上显示转换后的所述符合所述显示屏的显示条件的标识信息,其中,所述第一操作为对所述游戏应用中的所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行的技能操作;
在检测到对所述操作控制件执行第二操作的情况下,响应所述第二操作,控制在所述虚拟场景中的所述目标虚拟对象执行与所述操作控制件对应的所述标识信息所指示的所述第一操作;其中,所述在检测到对所述操作控制件执行第二操作的情况下,响应所述第二操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行与所述操作控制件对应的所述标识信息所指示的所述第一操作包括:在检测到对所述操作控制件执行的所述第二操作的情况下,响应所述第二操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行所述默认状态在所述多个子操作中所对应的子操作;
其中,所述方法还包括:在所述操作控制件对应的所述显示屏上显示所述标识信息的所述多个显示状态中的第一状态,在检测到对所述操作控制件执行的所述第二操作的情况下,响应所述第二操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行所述第一状态在所述多个子操作中所对应的子操作,并在所述操作控制件对应的所述显示屏上重新显示所述标识信息的所述多个显示状态中的第二状态;
所述方法还包括:在获取用于对目标应用执行操作的所述操作请求之后,根据所述目标应用的应用标识,在所述目标应用的应用标识用于指示所述目标应用的应用类型为第一类型的情况下,从所述操作控制器上配置的摇杆获取模拟信号,其中,控制信号包括所述模拟信号;
在所述目标应用的应用标识用于指示所述目标应用的应用类型为第二类型的情况下,从所述摇杆获取开关信号,其中,所述控制信号包括所述开关信号,所述摇杆上配置有微动开关,所述微动开关用于产生所述开关信号;
根据所述目标应用的应用类型,选取所述开关信号或所述模拟信号作为所述控制信号对所述虚拟场景中的目标虚拟对象进行方向控制,并通过对所述显示屏的倾斜方向进行重力检测来控制所述目标虚拟对象的移动速度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取与所述应用标识对应的操作指示数据包括:
根据从所述目标应用获取的应用属性信息获取所述操作指示数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据从所述目标应用获取的应用属性信息获取所述操作指示数据包括:
从所述目标应用获取在所述目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系,其中,所述应用属性信息包括:在所述目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据从所述目标应用获取的应用属性信息获取所述操作指示数据包括:
从所述目标应用获取在所述目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息,其中,所述应用属性信息包括:在所述目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息;
为所述第一操作的标识信息分配所述操作控制件;
建立所述第一操作的标识信息与所述操作控制件之间的对应关系。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据从所述目标应用获取的应用属性信息获取所述操作指示数据包括:
在所述应用属性信息用于指示所述目标应用的目标应用类型的情况下,将所述操作控制器中存储的与所述目标应用类型对应的标识与操作控制件之间的对应关系确定为在所述目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系;
在所述应用属性信息为所述目标应用的应用标识的情况下,将所述操作控制器中存储的与所述目标应用的应用标识所对应的标识与操作控制件之间的对应关系确定为在所述目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在检测到对所述操作控制件执行第二操作的情况下,响应所述第二操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行与所述操作控制件对应的所述标识信息所指示的所述第一操作,还包括以下至少之一:
在检测到对所述操作控制件执行的按压操作的情况下,响应所述按压操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行所述第一操作包括的所述多个子操作中与所述按压操作所对应的子操作,其中,所述操作控制件包括操作按键;
在检测到对所述操作控制件执行的触摸操作的情况下,响应所述触摸操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行所述第一操作包括的所述多个子操作中与所述触摸操作所对应的子操作,其中,所述显示屏包括触摸显示屏;
在检测到对所述操作控制件执行的滚动操作的情况下,响应所述滚动操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行所述第一操作包括的所述多个子操作中与所述滚动操作所对应的子操作,其中,所述操作控制件包括操作滚轮;
在检测到对所述操作控制件执行的转动操作的情况下,响应所述转动操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行所述第一操作包括的所述多个子操作中与所述转动操作所对应的子操作,其中,所述操作控制件包括操作旋钮。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在按照所述第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系,以及所述标识信息包括的多个显示状态与所述第一操作所包括的多个子操作之间的对应关系,在所述操作控制件对应的所述显示屏上显示所述标识信息的所述多个显示状态中的默认状态之后,所述方法还包括:
从所述目标应用获取状态转换信息,其中,所述状态转换信息用于指示所述标识信息的显示状态从所述默认状态转换为目标状态,所述多个显示状态包括所述目标状态;
响应所述状态转换信息,将所述操作控制件上显示的所述默认状态切换为所述目标状态;
在检测到对所述操作控制件执行的所述第二操作的情况下,响应所述第二操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行所述目标状态在所述多个子操作中所对应的子操作。
8.一种操作控制器,其特征在于,包括:操作控制件和处理器,其中,
所述处理器与所述操作控制件连接,所述操作控制器上配置有与所述操作控制件对应的显示屏,其中,所述操作控制件对应的所述显示屏所在的位置包括所述操作控制器上不同于所述操作控制件所在位置的其他位置,所述操作控制件与所述操作控制件对应的所述显示屏之间的对应关系通过标识形式进行标识;
所述处理器用于获取用于对目标应用执行操作的操作请求,其中,所述操作请求中携带有所述目标应用的应用标识,所述目标应用为游戏应用;获取与所述应用标识对应的操作指示数据,其中,所述操作指示数据包括:在所述目标应用提供的虚拟场景中所执行的第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系,以及所述标识信息包括的多个显示状态与所述第一操作所包括的多个子操作之间的对应关系;按照所述第一操作的标识信息与操作控制器上的操作控制件之间的对应关系,以及所述标识信息包括的多个显示状态与所述第一操作所包括的多个子操作之间的对应关系,将所述标识信息的所述多个显示状态中的默认状态转换为符合所述显示屏的显示条件的标识信息,并在所述操作控制件对应的所述显示屏上显示转换后的所述符合所述显示屏的显示条件的标识信息,其中,所述第一操作为对所述游戏应用中的所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行的技能操作;在检测到对所述操作控制件执行第二操作的情况下,响应所述第二操作,控制在所述虚拟场景中的所述目标虚拟对象执行与所述操作控制件对应的所述标识信息所指示的所述第一操作,其中,所述在检测到对所述操作控制件执行第二操作的情况下,响应所述第二操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行与所述操作控制件对应的所述标识信息所指示的所述第一操作包括:在检测到对所述操作控制件执行的所述第二操作的情况下,响应所述第二操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行所述默认状态在所述多个子操作中所对应的子操作;
其中,所述操作控制器,还用于:在所述操作控制件对应的所述显示屏上显示所述标识信息的所述多个显示状态中的第一状态,在检测到对所述操作控制件执行的所述第二操作的情况下,响应所述第二操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行所述第一状态在所述多个子操作中所对应的子操作,并在所述操作控制件对应的所述显示屏上重新显示所述标识信息的所述多个显示状态中的第二状态;
所述操作控制器,还用于在获取用于对目标应用执行操作的所述操作请求之后,根据所述目标应用的应用标识,在所述目标应用的应用标识用于指示所述目标应用的应用类型为第一类型的情况下,从所述操作控制器上配置的摇杆获取模拟信号,其中,控制信号包括所述模拟信号;在所述目标应用的应用标识用于指示所述目标应用的应用类型为第二类型的情况下,从所述摇杆获取开关信号,其中,所述控制信号包括所述开关信号,所述摇杆上配置有微动开关,所述微动开关用于产生所述开关信号;根据所述目标应用的应用类型,选取所述开关信号或所述模拟信号作为所述控制信号对所述虚拟场景中的目标虚拟对象进行方向控制,并通过对所述显示屏的倾斜方向进行重力检测来控制所述目标虚拟对象的移动速度。
9.根据权利要求8所述的操作控制器,其特征在于,所述处理器包括:设备驱动器和控制映射装置,其中,
所述控制映射装置与所述设备驱动器连接;
所述控制映射装置用于获取与所述应用标识对应的操作指示数据;
所述设备驱动器用于按照所述对应关系在所述操作控制件对应的所述显示屏上显示所述标识信息;在检测到对所述操作控制件执行第二操作的情况下,响应所述第二操作,控制在所述虚拟场景中的目标虚拟对象执行与所述操作控制件对应的所述标识信息所指示的所述第一操作。
10.根据权利要求9所述的操作控制器,其特征在于,所述控制映射装置用于从所述目标应用获取应用属性信息;并根据获取的应用属性信息获取所述操作指示数据。
11.根据权利要求10所述的操作控制器,其特征在于,所述处理器还包括:信号处理装置,其中,
所述信号处理装置与所述设备驱动器和所述显示屏连接;
所述信号处理装置用于将所述标识信息转换为符合所述显示屏的显示条件的标识信息,并将所述符合所述显示屏的显示条件的标识信息发送至所述显示屏进行显示。
12.一种计算机可读的存储介质,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至7任一项中所述的方法。
13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至7任一项中所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811458737.2A CN109701263B (zh) | 2018-11-30 | 2018-11-30 | 操作的控制方法及操作控制器 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811458737.2A CN109701263B (zh) | 2018-11-30 | 2018-11-30 | 操作的控制方法及操作控制器 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109701263A CN109701263A (zh) | 2019-05-03 |
CN109701263B true CN109701263B (zh) | 2021-10-22 |
Family
ID=66255258
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201811458737.2A Active CN109701263B (zh) | 2018-11-30 | 2018-11-30 | 操作的控制方法及操作控制器 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN109701263B (zh) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110368676B (zh) * | 2019-07-16 | 2023-08-01 | Oppo广东移动通信有限公司 | 触控信息的控制方法、装置、存储介质及电子设备 |
CN111957038A (zh) * | 2020-07-30 | 2020-11-20 | 视伴科技(北京)有限公司 | 一种控制虚拟对象的方法及装置 |
CN112370781B (zh) * | 2020-11-30 | 2024-04-19 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 操作控制方法和装置、存储介质及电子设备 |
CN115328507A (zh) * | 2021-04-25 | 2022-11-11 | 花瓣云科技有限公司 | 应用程序的图标更新方法及相关装置 |
TWI792801B (zh) * | 2021-12-23 | 2023-02-11 | 致伸科技股份有限公司 | 選單控制裝置 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101419508A (zh) * | 2008-12-11 | 2009-04-29 | 深圳华为通信技术有限公司 | 一种输入装置和终端设备 |
CN102576253A (zh) * | 2009-07-31 | 2012-07-11 | 雷蛇装置(亚太)私人有限公司 | 用于物理输入装置控制件与应用程序动作之间的统一上下文映射的系统和方法 |
CN103502920A (zh) * | 2011-01-05 | 2014-01-08 | 雷蛇(亚太)私人有限公司 | 使用可显示的键盘、辅助键盘和/或其它用户输入设备管理、选择和更新可视界面内容的系统及方法 |
CN103955275A (zh) * | 2014-04-21 | 2014-07-30 | 小米科技有限责任公司 | 应用控制方法和装置 |
CN105407372A (zh) * | 2015-10-30 | 2016-03-16 | 深圳Tcl数字技术有限公司 | 电视应用的控制方法及装置 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5140538B2 (ja) * | 2008-09-30 | 2013-02-06 | 任天堂株式会社 | 起動制御プログラム、起動制御装置、起動制御システム、及び、起動制御方法 |
CN102289283A (zh) * | 2010-06-16 | 2011-12-21 | 微软公司 | 自适应设备的状态变化 |
WO2016142881A1 (en) * | 2015-03-09 | 2016-09-15 | Sonder Design Pty Ltd | An input device for the dynamic display of icons |
CN109432766B (zh) * | 2015-12-24 | 2021-06-25 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏控制方法及装置 |
CN108514739B (zh) * | 2018-04-10 | 2021-02-09 | 天津世用文化传媒有限公司 | 一种实现多技能盘的游戏技能释放区域方法及装置 |
CN108771858B (zh) * | 2018-05-11 | 2021-12-14 | 网易(杭州)网络有限公司 | 技能控件切换方法、装置、终端和存储介质 |
-
2018
- 2018-11-30 CN CN201811458737.2A patent/CN109701263B/zh active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101419508A (zh) * | 2008-12-11 | 2009-04-29 | 深圳华为通信技术有限公司 | 一种输入装置和终端设备 |
CN102576253A (zh) * | 2009-07-31 | 2012-07-11 | 雷蛇装置(亚太)私人有限公司 | 用于物理输入装置控制件与应用程序动作之间的统一上下文映射的系统和方法 |
CN103502920A (zh) * | 2011-01-05 | 2014-01-08 | 雷蛇(亚太)私人有限公司 | 使用可显示的键盘、辅助键盘和/或其它用户输入设备管理、选择和更新可视界面内容的系统及方法 |
CN103955275A (zh) * | 2014-04-21 | 2014-07-30 | 小米科技有限责任公司 | 应用控制方法和装置 |
CN105407372A (zh) * | 2015-10-30 | 2016-03-16 | 深圳Tcl数字技术有限公司 | 电视应用的控制方法及装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN109701263A (zh) | 2019-05-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN109701263B (zh) | 操作的控制方法及操作控制器 | |
CN105159687B (zh) | 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质 | |
CN109557998B (zh) | 信息交互方法、装置、存储介质和电子装置 | |
WO2022121528A1 (zh) | 互动信息处理方法、装置、终端、存储介质及程序产品 | |
CN101380519B (zh) | 用于游戏装置的输入终端仿真器 | |
CN111408136A (zh) | 一种游戏交互控制方法、装置及存储介质 | |
CN107291317B (zh) | 一种虚拟场景中目标的选择方法和装置 | |
CN108310768B (zh) | 虚拟场景的显示方法和装置、存储介质、电子装置 | |
TWI552791B (zh) | 雷射二極體模式 | |
US20130002567A1 (en) | Method and System of Implementing Multi-Touch Panel Gestures in Computer Applications Without Multi-Touch Panel Functions | |
CN111840990B (zh) | 输入控制方法、装置及电子设备 | |
KR101759537B1 (ko) | 화면터치식 버튼의 키매핑방법 | |
CN112044067A (zh) | 界面显示方法、装置、设备以及存储介质 | |
CN111773670B (zh) | 游戏中的标记方法、装置、设备和存储介质 | |
CN110781421A (zh) | 一种虚拟资源展示的方法以及相关装置 | |
CN109992178B (zh) | 目标组件的控制方法、装置、存储介质及电子装置 | |
CN113797527B (zh) | 一种游戏处理方法、装置、设备、介质及程序产品 | |
CN115089960A (zh) | 游戏中的显示控制方法、装置以及电子设备 | |
CN115105831A (zh) | 虚拟对象的切换方法、装置、存储介质及电子装置 | |
CN113680051A (zh) | 游戏的控制方法、装置、设备及存储介质 | |
CN113680066B (zh) | 游戏中信息处理的方法、装置以及电子终端 | |
CN113713368B (zh) | 终端操作方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN110928474B (zh) | 垃圾文件的清理方法、装置、存储介质及终端 | |
CN113663324A (zh) | 终端应用的控制方法、装置以及计算机可读存储介质 | |
CN114504822A (zh) | 操作切换方法和装置、存储介质及电子设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |