CN113680051A - 游戏的控制方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

游戏的控制方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN113680051A CN202110960387.5A CN202110960387A CN113680051A CN 113680051 A CN113680051 A CN 113680051A CN 202110960387 A CN202110960387 A CN 202110960387A CN 113680051 A CN113680051 A CN 113680051A
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Abstract

本申请提供一种游戏的控制方法、装置、设备及存储介质。该方法通过终端设备提供触控游戏的图形用户界面,终端设备与鼠标和键盘连接,具体包括:在游戏过程中,接收鼠标的第一控制指令,调整图形用户界面中显示的游戏画面;响应第一触发指令,将虚拟相机配置为结束对鼠标的第一控制指令的响应,并在图形用户界面中显示鼠标指针,以控制鼠标指针在图形用户界面上进行移动;接收键盘发送的第一按键指令,并根据第一按键指令在鼠标指针的当前显示位置生成按键标识,第一按键指令是根据键盘中的按键操作生成的指令,按键标识至少包括键盘中的按键对应的按键符号,且用于提示对按键进行操作,以模拟对按键标识的当前显示位置的触控操作。

Description

游戏的控制方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术,尤其涉及一种游戏的控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,电子设备正朝着触屏化的方向发展,触屏类游戏逐渐发展了起来。
在大部分触屏类游戏中,很多功能是通过终端设备上的触屏按钮来触发的。有些用户习惯键盘和鼠标等外接设备操作游戏,就会觉得触屏操作的游戏体验不好。为了提升触屏类游戏的游戏体验,目前的电子设备都具有接入外接设备的功能。用户可以通过外接设备来点击触屏按钮以触发游戏中触屏按钮对应的控制功能。在一些第一人称或第三人称的射击游戏中,战斗过程中鼠标控制的是用户视野,因此,鼠标在屏幕中是隐藏的。
所以,在第一人称或第三人称的射击游戏中,用户无法通过鼠标来点击屏幕上的按钮,导致该类游戏无法使用外接设备。
发明内容
本申请提供一种游戏的控制方法、装置、设备及存储介质,用以解决用户在触屏游戏中使用外接设备时,需要重新设计外接设备中键鼠操作与触屏游戏中控制功能之间的映射关系的问题。
第一方面,本申请提供一种游戏的控制方法,通过终端设备提供触控游戏的图形用户界面,所述终端设备与鼠标和键盘连接,所述游戏配置为通过鼠标控制游戏内的虚拟相机以确定所述图形用户界面上显示的游戏画面,所述方法包括:在游戏过程中,接收鼠标的第一控制指令,调整所述图形用户界面中显示的游戏画面;响应第一触发指令,将所述虚拟相机配置为结束对所述鼠标的第一控制指令的响应,并在所述图形用户界面中显示鼠标指针,所述鼠标指针配置为响应所述鼠标的控制指令,控制所述鼠标指针在所述图形用户界面上进行移动;接收所述键盘发送的第一按键指令,并根据所述第一按键指令在所述鼠标指针的当前显示位置生成按键标识,所述第一按键指令是根据所述键盘中的按键操作生成的指令,所述按键标识至少包括所述键盘中的按键对应的按键符号;其中,所述按键标识用于提示对所述按键进行操作,以模拟对所述按键标识的当前显示位置的触控操作。
第二方面,本申请提供一种游戏的控制装置,通过终端设备提供触控游戏的图形用户界面,所述终端设备与鼠标和键盘连接,所述游戏配置为通过鼠标控制游戏内的虚拟相机以确定所述图形用户界面上显示的游戏画面,所述装置包括:接收模块,用于在游戏过程中,接收鼠标的第一控制指令,调整所述图形用户界面中显示的游戏画面;显示模块,用于响应第一触发指令,将所述虚拟相机配置为结束响应所述鼠标的第一控制指令,并在所述图形用户界面显示鼠标指针,所述鼠标指针配置为响应所述鼠标的控制指令;所述接收模块,还用于接收所述键盘发送的第一按键指令,并根据所述第一按键指令在所述鼠标指针的当前显示位置生成按键标识;其中,所述第一按键指令是根据所述键盘中的按键操作生成的指令,所述按键标识至少包括所述键盘中的按键对应的按键符号,所述按键标识用于提示对所述按键进行操作,以模拟对所述按键标识的当前显示位置的触控操作。
第三方面,本申请提供一种电子设备,包括:存储器,处理器;存储器,用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为实现如第一方面所述的方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如第一方面所述的方法。
第五方面,本申请提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的方法。
本申请提供的游戏的控制方法、装置、设备及存储介质,通过终端设备提供触控游戏的图形用户界面,该终端设备与鼠标和键盘连接,游戏配置为通过鼠标控制游戏内的虚拟相机以确定所述图形用户界面上显示的游戏画面,并在游戏过程中,接收鼠标的第一控制指令,调整图形用户界面中显示的游戏画面;响应第一触发指令,将虚拟相机配置为结束响应鼠标的第一控制指令,并在图形用户界面显示鼠标指针,鼠标指针配置为响应鼠标的控制指令;接收键盘发送的第一按键指令,并根据第一按键指令在鼠标指针的当前显示位置生成按键标识,第一按键指令是根据键盘中的按键操作生成的指令,按键标识至少包括键盘中的按键对应的按键符号;其中,按键标识用于提示对按键进行操作,以模拟对鼠标指针的当前显示位置的触控操作。由于第一触发指令将虚拟相机配置为结束响应鼠标的第一控制指令,并在图形用户界面显示鼠标指针,鼠标指针配置为响应鼠标的控制指令,因此,能够唤醒鼠标指针;之后,通过控制鼠标指针的移动确定按键标识的显示位置,并根据键盘中的按键在显示位置处显示该按键对应的按键符号,作为按键标识,以提醒用户对键盘中的该键盘进行操作,以实现对按键标识对应的显示位置的操作,从而针对第一人称或第三人称这类游戏,也能够实现通过外接设备进行游戏,提升用户的游戏体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1为本申请实施例提供的一种游戏界面示意图;
图2为本申请实施例提供的应用场景示意图;
图3为本申请实施例提供的游戏的控制方法的流程图一;
图4为本申请实施例提供的未显示按键符号的游戏界面的示意图;
图5为本申请实施例提供的显示按键符号的游戏界面的示意图;
图6为本申请实施例提供的游戏的控制方法的流程图二;
图7为本申请实施例提供的对按键符号进行操作的游戏界面的示意图;
图8为本申请实施例提供的游戏的控制方法的流程图三;
图9为本申请实施例提供的模拟N指滑动操作的游戏界面的示意图一;
图10为本申请实施例提供的模拟N指滑动操作的游戏界面的示意图二;
图11为本申请实施例提供的模拟变换操作的游戏界面的示意图一;
图12为本申请实施例提供的模拟变换操作的游戏界面的示意图二;
图13为本申请实施例提供的游戏的控制装置的结构示意图;
图14为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本申请实施例提供的游戏的控制方法可以应用在触屏类游戏中。更具体地,图1为本申请实施例提供的一种游戏界面示意图,如图1所示,本申请实施例提供的方法的执行主体可以为终端设备1,例如智能手机、IPAD,终端设备上运行游戏应用(Application,APP),该终端设备提供触控游戏的图形用户界面11,图形用户界面11中包括游戏界面12。在游戏界面12内显示有游戏画面和设置于游戏界面12中的触屏按钮121。用户通过触摸触屏按钮121进行触屏操作,以触发游戏画面中触屏按钮对应的控制功能。
在一些第一人称或第三人称射击游戏中,战斗时鼠标控制的是玩家视野。具体的,是将鼠标用于控制游戏内的虚拟相机以确定图形用户界面上显示的游戏画面,以实现控制玩家视野。为了不影响战斗,游戏界面中将鼠标指针进行隐藏,因而用户看不到鼠标指针在游戏界面中的位置,也无法移动鼠标指针通过鼠标对游戏中的按钮或其他显示位置进行点击等操作。
针对上述技术问题,本申请的发明人提出如下技术构思:通过唤醒鼠标指针,并通过鼠标控制鼠标指针移动,以确定将要显示的按键标识的位置;并且根据用户在键盘中针对至少一个按键的按键操作,在鼠标指针的当前位置处显示至少一个按键对应的按键符号,作为按键标识;之后,当用户再次针对至少一个按键进行操作时,即是对按键标识对应的显示位置进行触控操作,另外,在生成按键标识之后,可以将鼠标指针隐藏,如此,就不会影响游戏中鼠标指针对虚拟相机的控制。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
图2为本申请实施例提供的应用场景示意图。如图2所示,该应用场景包括:终端设备21和外接设备22;外接设备22和终端设备21可以通过有线或者无线的方式通信连接,外接设备22可以是键盘、鼠标、游戏手柄等。终端设备21可以是如图1中所示的终端设备1,终端设备21为触屏设备,例如智能手机、IPAD、个人计算机(Personal Computer,PC)等。
当终端设备21是电脑时,用户可以通过PC端的模拟器在PC端运行和操作触屏类游戏。
用户通过外接设备22可以操作终端设备21中运行的游戏应用。
下面基于图2所示的应用场景,对本申请实施例的游戏的控制方法进行详细介绍。为了便于理解,下述实施例中,以外接设备是键盘和鼠标为例,对游戏的控制方法进行说明。
图3为本申请实施例提供的游戏的控制方法的流程图一。如图3所示,游戏的控制方法,包括如下步骤:
S301、在游戏过程中,接收鼠标的第一控制指令,调整图形用户界面中显示的游戏画面。
本实施例的执行主体可以是图2中所示的终端设备。
本步骤中,鼠标用于控制游戏内的虚拟相机从而对游戏画面进行控制,此时,图形用户界面中不显示鼠标指针,即鼠标指针为隐藏模式,用户无法对鼠标指针进行操作。其中,用户为游戏玩家。
游戏中设置有虚拟相机,虚拟相机用于控制当前显示的游戏画面,通过对鼠标进行操作,例如,左右前后的滑动鼠标,能够控制虚拟相机镜头切换可见的游戏画面,例如绕着目标物进行旋转,从而改变当前视野范围内所显示的游戏内容。
如图1所示,鼠标用于控制虚拟相机,为了不影响游戏运行,当前射击类游戏将鼠标指针设置为隐藏状态,即游戏画面中不显示鼠标指针。
S302、响应第一触发指令,将虚拟相机配置为结束响应鼠标的第一控制指令,并在图形用户界面中显示鼠标指针,鼠标指针配置为响应鼠标的控制指令,控制鼠标指针在图形用户界面上进行移动。
具体的,第一触发指令用于唤醒鼠标指针,即在图形用户界面中显示鼠标指针。第一触发指令可以是对键盘中第一按键进行第一触发操作生成的按键指令。第一触发操作包括长按操作、单击操作等。
在一些可选的实施方式中,用户可以通过对多个功能键中的任意一个按键进行长按操作,从而生成第一触发指令。多个功能键包括Ctrl,Shift,Alt键等。
在另一些可选的实施方式中,用户还可通过对多个功能键中至少两个按键的组合按键进行长按操作,从而生成第一触发指令。例如,Ctrl+Shift,Ctrl+Alt,Shift+Alt,Ctrl+Shift+Alt。
当终端设备接收到键盘发送的第一触发指令,则唤醒隐藏的鼠标指针。即将鼠标指针的状态由隐藏状态更改为显示状态,则图形用户界面中显示鼠标指针。此时,用户可以通过操作鼠标移动鼠标指针在图形用户界面中的显示位置。
在上述两种实施方式中,用户可以自定义设置第一按键,用于唤醒鼠标指针。
S303、接收键盘发送的第一按键指令,并根据第一按键指令在鼠标指针的当前显示位置生成按键标识,第一按键指令是根据键盘中的按键操作生成的指令,按键标识至少包括键盘中的按键对应的按键符号,且用于提示对键盘中的按键进行操作,以模拟对鼠标指针的当前显示位置的触控操作。
其中,按键标识包括键盘的至少一个按键的按键符号。
具体的,第一按键指令包括对键盘中的第二按键进行触发操作生成的按键指令,用户通过对键盘中第二按键进行触发操作,从而生成第一按键指令并发送至终端设备。其中,第一按键和第二按键分别为键盘上的一个按键或者多个按键的组合,且第一按键与第二按键不同。而当第一按键和第二按键分别为键盘上的多个按键的组合时,按键标识包括多个按键的组合(按键组合)中至少一个按键的按键符号,即第二按键为多个按键的组合时,按键标识包括该按键组合中多个按键的按键符号。
示例性地,键盘接收对第二按键的点击操作,并生成第一按键指令,从而发送至终端设备。
若第一按键包括键盘中的功能键,则第二按键可以是功能键之外的其他按键。示例性地,第一按键可以是Ctrl,Shift,Alt键。第二按键可以是字母键或数字键。
本实施例中,用户同样可以自定义设置第二按键,用于对图形用户界面中根据第二按键的按键符号生成的按键标识所在的显示位置进行操作。
本实施例中,第一按键指令包括第二按键和针对第二按键的操作。终端设备接收到第一按键指令,则根据第二按键在鼠标指针的当前显示位置处显示第二按键对应的按键符号,作为按键标识。该按键标识用于提示用户通过对键盘中的第二按键进行操作,从而实现对按键标识对应的显示位置进行对应的触控操作。
在一个示例中,用户可以通过长按Ctrl键,并单击键盘上的字母键K,则在图形用户界面中鼠标指针的当前显示位置显示符号K。
在一些可选的实施方式中,在图形用户界面中将隐藏的鼠标指针进行显示,用户通过移动鼠标将鼠标指针移动至待操作对象的操作范围内,则将鼠标指针的最终停留位置指示的操作区域中的对象确定为待操作对象,以及在待操作对象的操作范围内显示第二按键对应的按键符号。
具体的,若鼠标指针的最终停留位置指示的操作区域中的对象为控件,则控件为待操作对象,例如操作按钮。若鼠标指针的最终停留位置指示的操作区域中的对象为游戏中的虚拟角色或物体,则游戏中的虚拟角色或物体为待操作对象。若鼠标指针的最终停留位置指示的操作区域中的对象为控件、游戏中的虚拟角色、物体之外的屏幕区域,则该屏幕区域为待操作对象。
图4为本申请实施例提供的未显示按键符号的游戏界面的示意图。
图5为本申请实施例提供的显示按键符号的游戏界面的示意图。
如图4所示,用户按住Alt键,唤醒鼠标指针进行显示后,通过操作鼠标将鼠标指针移动到功能1按钮的操作范围内,并点击键盘上的T键,则如图5所示,功能1按钮的操作范围内就会出现“T”的按键符号。
在一些可选的实施方式中,可以同时设置多个不同的按键符号,采用一对多或多对一的映射方式。例如,使用T键同时触发技能一、技能二、技能三,或者使用T、Y、U键皆可触发技能二。
本实施例通过终端设备提供触控游戏的图形用户界面,该终端设备与鼠标和键盘连接,游戏配置为通过鼠标控制游戏内的虚拟相机以确定所述图形用户界面上显示的游戏画面,并在游戏过程中,接收鼠标的第一控制指令,调整图形用户界面中显示的游戏画面;响应第一触发指令,将虚拟相机配置为结束响应鼠标的第一控制指令,并在图形用户界面显示鼠标指针,鼠标指针配置为响应鼠标的控制指令;接收键盘发送的第一按键指令,并根据第一按键指令在鼠标指针的当前显示位置生成按键标识,第一按键指令是根据键盘中的按键生成的指令,按键标识至少包括按键对应的按键符号;其中,按键标识用于提示对按键进行操作,以模拟对鼠标指针的当前显示位置的触控操作。由于第一触发指令将虚拟相机配置为结束响应鼠标的第一控制指令,并在图形用户界面显示鼠标指针,鼠标指针配置为响应鼠标的控制指令,因此,能够唤醒鼠标指针;之后,通过控制鼠标指针的移动确定按键标识的显示位置,并根据键盘中的按键在显示位置处显示该按键对应的按键符号,作为按键标识,以提醒用户对键盘中的该键盘进行操作,以实现对按键标识对应的显示位置的操作,从而针对第一人称或第三人称这类游戏,也能够实现通过外接设备进行游戏,提升用户的游戏体验。
在一些可选的实施方式中,按键标识还可以设置为组合键的按键符号,例如按住唤醒键Ctrl后,再按Alt+T,即可建立一个Alt+T的按键标识。
在上述实施例的基础上,图6为本申请实施例提供的游戏的控制方法的流程图二。如图6所示,生成按键标识之后,本实施例的方法还可以包括:
S601、接收键盘发送的第二按键指令,根据第二按键指令模拟作用于显示位置的触控操作,第二按键指令包括对按键标识对应的按键进行触发操作生成的按键指令。
S602、响应触控操作,执行触控操作所触发的游戏功能。
本实施例中,对按键标识对应的按键进行触发操作包括:对按键标识对应的按键进行单击操作、双击操作和长按操作。
若用户在键盘中对按键标识对应的第二按键进行单击操作时,可以实现对按键标识的显示位置进行单击操作,并执行对按键标识的显示位置进行单击操作对应的游戏功能;若用户在键盘中对按键标识对应的第二按键进行双击操作时,可以实现对按键标识的显示位置进行双击操作,并执行对按键标识的显示位置进行双击操作对应的游戏功能;若用户在键盘中对按键标识对应的第二按键进行长按操作时,可以实现对按键标识的显示位置进行长按操作,并执行对按键标识的显示位置进行长按操作对应的游戏功能。
示例性地,用于可以通过长按按键标识对应的键盘中的按键,并且移动鼠标,例如朝向某个方向拖动,从而实现类摇杆操作。
图7为本申请实施例提供的对按键符号进行操作的游戏界面的示意图。
如图7所示,当用户按住按键符号对应的键盘按键后不放,并移动鼠标,可以实现拖拽的操作。例如放置了一个“T”符号在可控制释放方向的功能1按钮上,当按住键盘中T键不放,并移动鼠标时,可以模拟触控操作的按住功能1按钮并朝某个方向拖动的操作。
在上述实施例的基础上,生成按键标识后,用户可能对生成的按键标识不满意,想要重新生成按键标识,或者对按键标识的显示位置不满意,想要移动按键标识的显示位置。因此,本申请实施例的游戏的控制方法还可以包括:响应鼠标指针针对于按键标识的拖拽操作,移动按键标识在图形用户界面上的显示位置;或者,响应鼠标指针针对于按键标识的双击操作,删除按键标识。
本实施例中,是在鼠标指针的当前显示位置显示按键标识,可以理解为按键标识的显示位置与鼠标指针的显示位置绑定,当用户操作鼠标,可以实现对按键标识的操作。
在第一种可选的实施方式中,当用户按住鼠标右键不放并拖拽时,可以实现在图形用户界面中移动按键标识。
在第二种可选的实施方式中,当用户双击鼠标右键,则删除按键标识。
需要说明的是,上述两种实施方式均需要唤醒鼠标指针。若用户是在生成按键标识,且鼠标指针隐藏的情况下,想要移动或删除按键标识,则需要重新唤醒鼠标指针。示例性地,对应第一种可选的实施方式,用户需要长按唤醒键,并将鼠标指针移动至按键标识的显示位置处,按住鼠标右键不放进行拖拽,此时可以实现在图形用户界面中移动按键标识。对应第二种可选的实施方式,用户需要长按唤醒键,并将鼠标指针移动至按键标识的显示位置处,双击鼠标右键,则可以实现删除按键标识。
在上述实施例的基础上,在在接收键盘发送的第一按键指令之前,本实施例的方法还可以包括:接收鼠标的第二控制指令,在图形用户界面上鼠标指针的当前显示位置处生成一按键标签,该按键标签用于提示将生成的按键标识的显示位置。
在图形用户界面上鼠标指针的当前显示位置处生成一按键标签之后,终端设备若接收到键盘发送的针对于按键标签的第一按键指令,其中,针对于按键标签的第一按键指令,可以理解为是包括:通过键盘针对按键标签的显示位置进行按键操作,以生成第一按键指令。则终端设备根据第一按键指令和按键标签在按键标签的显示位置处生成按键标识。具体的,按键标签用于提示将要生成的按键标识的显示位置,其可以在鼠标指针的当前显示位置显示文本框、圆圈或者十字形状等位置标记符号,用户输入第一按键指令后,则会在按键标签的显示位置处生成按键标识。
为了提升视觉体验,在生成按键标识之后,可以将按键标签隐藏。
在生成按键标签后,本实施例的方法还可以包括:响应鼠标指针针对于按键标签的拖拽操作,移动按键标签在图形用户界面上的显示位置,或者,响应鼠标指针针对于按键标签的双击操作,删除按键标识。
其中,按键标签可以理解为是鼠标指针唤醒后所处的显示位置的标记符号,通过操作鼠标对按键标签的显示位置进行拖拽操作,可以实现移动按键标签的效果。
用户通过移动按键标签能够实现根据个人喜好设置将生成的按键标识的显示位置的效果。
其中,对于按键标签的拖拽和删除操作与对按键标识的拖拽和删除操作类似,具体可参见对按键标识的拖拽和删除操作的实施例,此处不再介绍。
在上述实施例的基础上,图8为本申请实施例提供的游戏的控制方法的流程图三。如图8所示,接收键盘发送的第一按键指令之后,还包括:
S801、获取图形用户界面上已显示的按键标识对应的按键符号。
当按键标识在图形用户界面中生成后,终端设备可以记录当前显示的按键标识。因此,终端设备在接收到第一按键指令之后,可以获取当前显示的按键标识。
S802、判断图形用户界面上已显示的按键标识对应的按键符号与第一按键指令中按键对应的按键符号是否相同。
S803、若相同,则发出重复设置的提示。
S804、若不同,则根据第一按键指令在鼠标指针的当前显示位置生成按键标识。
本实施例通过在接收键盘发送的第一按键指令,并根据第一按键指令在鼠标指针的当前显示位置生成按键标识之后,获取已创建的按键标识对应的按键指令,判断已创建的按键标识对应的按键指令与第一按键指令是否相同,若相同,则发出按键指令重复的提示,以及若不同,则根据第一按键指令在鼠标指针的当前显示位置生成按键标识。能够避免生成重复的按键标识,导致同一按键标识对应不同的触控操作,而造成对不同游戏功能的触发。
在上述实施例的基础上,为了不影响鼠标指针对虚拟相机的控制,还可以在确定按键标识的显示位置之后,将鼠标指针隐藏。具体包括:响应第二触发指令,隐藏在图形用户界面提供的鼠标指针,并将虚拟相机配置为响应鼠标的控制指令。此时,鼠标指针可以继续用于控制虚拟相机。
其中,第二触发指令包括对键盘的第一按键进行第二触发操作生成的按键指令,第二触发操作可以与第一触发操作相同,也可以与第一触发操作不同。当第一触发操作与第二触发操作相同时,在一些可选的实施方式中,可以均为单击操作,例如,当用户点击第一按键,则唤醒鼠标指针,当用户再次点击第一按键,则隐藏鼠标指针。当第一触发操作与第二触发操作相同时,在一些可选的实施方式中,第一触发操作可以是长按第一按键,第二触发操作可以是松开第一按键。
下面将以一个示例对第一触发指令、第一按键指令、第二触发指令和第二按键指令所对应的操作过程进行介绍:
示例性地,用户长按第一按键,例如按键Alt,鼠标指针进行显示,通过将鼠标指针移动到技能按钮上,并点击键盘上的第二按键,例如E键,技能按钮的图标上就会出现“E”的按键标识,松开第一按键Alt后鼠标指针消失,此时点击键盘的E键,等于点击技能按钮,长按键盘E键,等于长按技能按钮。
在上述实施例的基础上,接收键盘发送的第一按键指令,并根据第一按键指令在鼠标指针的当前显示位置生成按键标识之后,本实施例的方法还包括:接收键盘发送的针对第一按键的连续点击且长按的按键指令,和针对鼠标指针的滑动操作指令,模拟作用于显示位置的N指滑动操作,其中,N与连续点击的次数相同。
举例来说,用户按住唤醒键后,将鼠标移动到已存在的按键标识上,此时点击则触发该按键标识对应的显示位置;若双击鼠标右键,则可以删除该按键表示;若按住鼠标右键不放并拖拽,则可以移动按键标识的显示位置。
具体的,是通过针对键盘中第一按键的多次点击操作以及鼠标右键持续按压时拖动鼠标的操作实现N指滑动。其中,多次点击操作的点击次数与多指滑动操作中手指的数量相同。
图9为本申请实施例提供的模拟N指滑动操作的游戏界面的示意图一。
图10为本申请实施例提供的模拟N指滑动操作的游戏界面的示意图二。
如图9所示,当用户连击唤醒键N次后,按住不松开,屏幕上会出现鼠标并带“N”数字。此时按住鼠标并滑动,如图10所示,可以模拟N指滑动操作。
在上述实施例的基础上,接收所述键盘发送的第一按键指令,并根据所述第一按键指令在所述鼠标指针的当前显示位置生成按键标识之后,本实施例的方法还包括如下至少四种不同的实施方式:
在第一种可选的实施方式中,本实施例的方法还包括:接收所述键盘发送的针对所述第一按键的长按操作的按键指令,和针对所述鼠标指针在不存在所述按键标识的显示位置朝向第一方向的滑动操作指令,模拟作用于所述显示位置的双指捏合的触控操作。
在第二种可选的实施方式中,本实施例的方法还包括:接收所述键盘发送的针对所述第一按键的长按操作的按键指令,和针对所述鼠标指针在不存在所述按键标识的显示位置朝向第二方向的滑动操作指令,模拟作用于所述显示位置的双指向外拉伸的触控操作。
在第三种可选的实施方式中,本实施例的方法还包括:接收所述键盘发送的针对所述第一按键的长按操作的按键指令,和针对所述鼠标指针在不存在所述按键标识的显示位置朝向第三方向的滑动操作指令,模拟作用于所述显示位置的双指逆时针旋转的触控操作。
在第四种可选的实施方式中,本实施例的方法还包括:接收所述键盘发送的针对所述第一按键的长按操作的按键指令,和针对所述鼠标指针在不存在所述按键标识的显示位置朝向第四方向的滑动操作指令,模拟作用于所述显示位置的双指顺时针旋转的触控操作。
图11为本申请实施例提供的模拟触控操作的游戏界面的示意图一。
图12为本申请实施例提供的模拟触控操作的游戏界面的示意图二。
如图11所示,当用户按住唤醒键后,右键屏幕上无按键符号的位置并滑动,则能模拟双指相对滑动的操作。
如图12所示,鼠标左滑表示双指向里捏合,可用于缩小操作;鼠标右滑表示双指向外拉伸,可用于扩大操作。
鼠标上滑和下滑,则分别表示双指逆时针和顺时针旋转,可用于双向的旋转操作,即鼠标上滑表示逆时针旋转,鼠标下滑表示顺时针旋转。
进一步地,可以根据逆时针旋转或顺时针旋转,以及旋转操作指示的对象执行相应的控制功能。例如,若逆时针旋转指示的对象为游戏画面中虚拟角色或物体,以及对应的控制功能为游戏画面中虚拟角色或物体进行逆时针旋转,则可以执行将游戏画面中虚拟角色或物体进行逆时针旋转的功能;若顺时针旋转指示的对象为游戏画面中虚拟角色或物体,以及对应将游戏画面中虚拟角色或物体进行顺时针旋转,则可以执行将游戏画面中虚拟角色或物体进行顺时针旋转的功能。
在上述方法实施例的基础上,图13为本申请实施例提供的游戏的控制装置的结构示意图。如图13所示,该游戏的控制装置,通过终端设备提供触控游戏的图形用户界面,所述终端设备与鼠标和键盘连接,所述游戏配置为通过鼠标控制游戏内的虚拟相机以确定所述图形用户界面上显示的游戏画面,该装置具体包括:接收模块1301、显示模块1302和生成模块1303;其中,接收模块1301,用于在游戏过程中,接收鼠标的第一控制指令,调整所述图形用户界面中显示的游戏画面;显示模块1302,用于响应第一触发指令,将所述虚拟相机配置为结束对所述鼠标的第一控制指令的响应,并在所述图形用户界面中显示鼠标指针,所述鼠标指针配置为响应所述鼠标的控制指令,控制所述鼠标指针在所述图形用户界面上进行移动;生成模块1303,用于接收所述键盘发送的第一按键指令,并根据所述第一按键指令在所述鼠标指针的当前显示位置生成按键标识;其中,所述第一按键指令是根据所述键盘中的按键操作生成的指令,所述按键标识至少包括所述键盘中的按键对应的按键符号,所述按键标识用于提示对所述按键进行操作,以模拟对所述按键标识的当前显示位置的触控操作。
在本申请的一些实施例中,所述第一触发指令包括对所述键盘的第一按键进行第一触发操作生成的按键指令;所述第一按键指令包括对所述键盘的第二按键进行触发操作生成的按键指令,其中,所述第一按键和所述第二按键分别为所述键盘上的一个按键或者多个按键的组合,且所述第一按键与所述第二按键不同。
在本申请的一些实施例中,生成模块1303,还用于在接收所述键盘发送的第一按键指令之前,接收所述鼠标的第二控制指令,在所述图形用户界面上所述鼠标指针的当前显示位置处生成一按键标签,所述按键标签用于提示将生成的按键标识的显示位置。
在本申请的一些实施例中,生成模块1303接收所述键盘发送的第一按键指令,并根据所述第一按键指令在所述鼠标指针的当前显示位置生成按键标识时,具体包括:接收所述键盘发送的针对于所述按键标签的第一按键指令,根据所述第一按键指令和所述按键标签在所述按键标签的显示位置生成所述按键标识。
在本申请的一些实施例中,该装置还包括:控制模块1304,用于执行如下至少一项方法步骤:响应所述鼠标指针针对于所述按键标签的拖拽操作,控制所述按键标签在所述图形用户界面上移动;响应所述鼠标指针针对于所述按键标识的拖拽操作,控制所述按键标识在所述图形用户界面上移动;响应所述鼠标指针针对于所述按键标签的双击操作,删除所述按键标签;响应所述鼠标指针针对于所述按键标识的双击操作,删除所述按键标识。
在本申请的一些实施例中,所述生成模块1303,接收所述键盘发送的第一按键指令,并根据所述第一按键指令在所述鼠标指针的当前显示位置生成按键标识时,具体包括:获取所述图形用户界面上已显示的按键标识对应的按键符号;在所述图形用户界面上已显示的按键标识对应的按键符号与所述第一按键指令中按键对应的按键符号不相同时,则根据所述第一按键指令在所述鼠标指针的当前显示位置生成按键标识。
在本申请的一些实施例中,所述生成模块1303,还用于在所述图形用户界面上已显示的按键标识对应的按键符号与所述第一按键指令中按键对应的按键符号相同时,则生成重复设置的提示信息。
在本申请的一些实施例中,当所述第一按键和所述第二按键分别为所述键盘上的多个按键的组合时,所述按键标识包括所述多个按键的组合中至少一个按键的按键符号。
在本申请的一些实施例中,该装置还包括:隐藏模块1305,用于响应第二触发指令,隐藏在所述图形用户界面显示的所述鼠标指针,并将所述虚拟相机配置为响应所述鼠标的第一控制指令,所述第二触发指令包括对所述键盘的第一按键进行第二触发操作生成的按键指令。
在本申请的一些实施例中,该装置还包括:模拟模块1306和执行模块1307;其中,接收模块1301,还用于接收所述键盘发送的第二按键指令,模拟模块1306,用于根据所述第二按键指令模拟作用于所述显示位置的触控操作,所述第二按键指令包括对所述按键标识对应的按键进行触发操作生成的按键指令;执行模块1307,用于响应所述触控操作,执行所述触控操作所触发的游戏功能。
在本申请的一些实施例中,模拟模块1306,还用于接收所述键盘发送的针对所述第一按键的连续点击且长按的按键指令,和针对所述鼠标指针的滑动操作指令,模拟作用于所述显示位置的N指滑动操作,其中,N与连续点击的次数相同。
在本申请的一些实施例中,模拟模块1306,还用于接收所述键盘发送的针对所述第一按键的长按操作的按键指令,和针对所述鼠标指针在不存在所述按键标识的显示位置朝向第一方向的滑动操作指令,模拟作用于所述显示位置的双指捏合的触控操作;或者,接收所述键盘发送的针对所述第一按键的长按操作的按键指令,和针对所述鼠标指针在不存在所述按键标识的显示位置朝向第二方向的滑动操作指令,模拟作用于所述显示位置的双指向外拉伸的触控操作;或者,接收所述键盘发送的针对所述第一按键的长按操作的按键指令,和针对所述鼠标指针在不存在所述按键标识的显示位置朝向第三方向的滑动操作指令,模拟作用于所述显示位置的双指逆时针旋转的触控操作;或者,接收所述键盘发送的针对所述第一按键的长按操作的按键指令,和针对所述鼠标指针在不存在所述按键标识的显示位置朝向第四方向的滑动操作指令,模拟作用于所述显示位置的双指顺时针旋转的触控操作。
本申请实施例提供的游戏的控制装置,可用于执行上述实施例中游戏的控制方法的技术方案,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
需要说明的是,应理解以上装置的各个模块的划分仅仅是一种逻辑功能的划分,实际实现时可以全部或部分集成到一个物理实体上,也可以物理上分开。且这些模块可以全部以软件通过处理元件调用的形式实现;也可以全部以硬件的形式实现;还可以部分模块通过处理元件调用软件的形式实现,部分模块通过硬件的形式实现。例如,生成模块1303可以为单独设立的处理元件,也可以集成在上述装置的某一个芯片中实现,此外,也可以以程序代码的形式存储于上述装置的存储器中,由上述装置的某一个处理元件调用并执行以上生成模块1303的功能。其它模块的实现与之类似。此外这些模块全部或部分可以集成在一起,也可以独立实现。这里的处理元件可以是一种集成电路,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤或以上各个模块可以通过处理器元件中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。
图14为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。如图14所示,该计算机设备可以包括:收发器141、处理器142、存储器143。
处理器142执行存储器存储的计算机执行指令,使得处理器142执行上述实施例中的方案。处理器142可以是通用处理器,包括中央处理器CPU、网络处理器(networkprocessor,NP)等;还可以是数字信号处理器DSP、专用集成电路ASIC、现场可编程门阵列FPGA或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
存储器143通过系统总线与处理器142连接并完成相互间的通信,存储器143用于存储计算机程序指令。
收发器141可以用于接收操作指令。
系统总线可以是外设部件互连标准(peripheral component interconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(extended industry standard architecture,EISA)总线等。系统总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。收发器用于实现数据库访问装置与其他计算机(例如客户端、读写库和只读库)之间的通信。存储器可能包含随机存取存储器(randomaccess memory,RAM),也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory)。
本申请实施例提供的电子设备,可以是上述实施例的终端设备。
本申请实施例提供的电子设备,可用于执行上述实施例中游戏的控制方法的技术方案,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种运行指令的芯片,该芯片用于执行上述实施例中游戏的控制方法的技术方案。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机指令,当该计算机指令在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例游戏的控制方法的技术方案。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,其存储在计算机可读存储介质中,至少一个处理器可以从计算机可读存储介质读取计算机程序,至少一个处理器执行计算机程序时可实现上述实施例中游戏的控制方法的技术方案。
本申请实施例中的游戏的控制方法可以运行于终端设备或者是云交互系统。
其中,云交互系统包括云服务器和用户设备,用于运行云应用。云应用分别运行。
在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,对象选择方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的技术方案后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求书来限制。

Claims (16)

1.一种游戏的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供触控游戏的图形用户界面,所述终端设备分别与鼠标和键盘连接,所述游戏配置为通过鼠标控制游戏内的虚拟相机以确定所述图形用户界面上显示的游戏画面,所述方法包括:
在游戏过程中,接收鼠标的第一控制指令,调整所述图形用户界面中显示的游戏画面;
响应第一触发指令,将所述虚拟相机配置为结束对所述鼠标的第一控制指令的响应,并在所述图形用户界面中显示鼠标指针,所述鼠标指针配置为响应所述鼠标的控制指令,在所述图形用户界面上进行移动;
接收所述键盘发送的第一按键指令,并根据所述第一按键指令在所述鼠标指针的当前显示位置生成按键标识;
其中,所述第一按键指令是根据所述键盘中的按键操作生成的指令,所述按键标识至少包括所述键盘中的按键对应的按键符号,所述按键标识用于提示对所述按键进行操作,以模拟对所述按键标识的当前显示位置的触控操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触发指令包括对所述键盘的第一按键进行第一触发操作生成的按键指令;
所述第一按键指令包括对所述键盘的第二按键进行触发操作生成的按键指令,其中,所述第一按键和所述第二按键分别为所述键盘上的一个按键或者多个按键的组合,且所述第一按键与所述第二按键不同。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述键盘发送的第一按键指令之前,所述方法还包括:
接收所述鼠标的第二控制指令,在所述图形用户界面上所述鼠标指针的当前显示位置处生成按键标签,所述按键标签用于提示将生成的按键标识的显示位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述接收所述键盘发送的第一按键指令,并根据所述第一按键指令在所述鼠标指针的当前显示位置生成按键标识,包括:
接收所述键盘发送的针对于所述按键标签的第一按键指令,根据所述第一按键指令和所述按键标签在所述按键标签的显示位置生成所述按键标识。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括如下至少一项:
响应所述鼠标指针针对于所述按键标签的拖拽操作,控制所述按键标签在所述图形用户界面上移动;
响应所述鼠标指针针对于所述按键标识的拖拽操作,控制所述按键标识在所述图形用户界面上移动;
响应所述鼠标指针针对于所述按键标签的双击操作,删除所述按键标签;
响应所述鼠标指针针对于所述按键标识的双击操作,删除所述按键标识。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述键盘发送的第一按键指令,并根据所述第一按键指令在所述鼠标指针的当前显示位置生成按键标识,包括:
获取所述图形用户界面上已显示的按键标识对应的按键符号;
在所述图形用户界面上已显示的按键标识对应的按键符号与所述第一按键指令中按键对应的按键符号不相同时,根据所述第一按键指令在所述鼠标指针的当前显示位置生成按键标识。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上已显示的按键标识对应的按键符号与所述第一按键指令中按键对应的按键符号相同时,生成重复设置的提示信息。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述第一按键和所述第二按键分别为所述键盘上的多个按键的组合时,所述按键标识包括所述多个按键的组合中至少一个按键的按键符号。
9.根据权利要求2-8任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应第二触发指令,隐藏在所述图形用户界面显示的所述鼠标指针,并将所述虚拟相机配置为响应所述鼠标的第一控制指令,所述第二触发指令包括对所述键盘的第一按键进行第二触发操作生成的按键指令。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述接收所述键盘发送的第一按键指令,并根据所述第一按键指令在所述鼠标指针的当前显示位置生成按键标识之后,所述方法还包括:
接收所述键盘发送的第二按键指令,并根据所述第二按键指令模拟作用于所述显示位置的触控操作,所述第二按键指令包括对所述按键标识对应的按键进行触发操作生成的按键指令;
响应所述触控操作,执行所述触控操作所触发的游戏功能。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述接收所述键盘发送的第一按键指令,并根据所述第一按键指令在所述鼠标指针的当前显示位置生成按键标识之后,所述方法还包括:
接收所述键盘发送的针对所述第一按键的连续点击且长按的按键指令,和针对所述鼠标指针的滑动操作指令,模拟作用于所述显示位置的N指滑动操作,其中,N与连续点击的次数相同。
12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述接收所述键盘发送的第一按键指令,并根据所述第一按键指令在所述鼠标指针的当前显示位置生成按键标识之后,所述方法还包括:
接收所述键盘发送的针对所述第一按键的长按操作的按键指令,和针对所述鼠标指针在不存在所述按键标识的显示位置朝向第一方向的滑动操作指令,模拟作用于所述显示位置的双指捏合的触控操作;
或者,
接收所述键盘发送的针对所述第一按键的长按操作的按键指令,和针对所述鼠标指针在不存在所述按键标识的显示位置朝向第二方向的滑动操作指令,模拟作用于所述显示位置的双指向外拉伸的触控操作;
或者,
接收所述键盘发送的针对所述第一按键的长按操作的按键指令,和针对所述鼠标指针在不存在所述按键标识的显示位置朝向第三方向的滑动操作指令,模拟作用于所述显示位置的双指逆时针旋转的触控操作;
或者,
接收所述键盘发送的针对所述第一按键的长按操作的按键指令,和针对所述鼠标指针在不存在所述按键标识的显示位置朝向第四方向的滑动操作指令,模拟作用于所述显示位置的双指顺时针旋转的触控操作。
13.一种游戏的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供触控游戏的图形用户界面,所述终端设备分别与鼠标和键盘连接,所述游戏配置为通过所述鼠标控制游戏内的虚拟相机以确定所述图形用户界面上显示的游戏画面,所述装置包括:
接收模块,用于在游戏过程中,接收鼠标的第一控制指令,调整所述图形用户界面中显示的游戏画面;
显示模块,用于响应第一触发指令,将所述虚拟相机配置为结束响应所述鼠标的第一控制指令,并在所述图形用户界面中显示鼠标指针,所述鼠标指针配置为响应所述鼠标的控制指令;
生成模块,还用于接收所述键盘发送的第一按键指令,并根据所述第一按键指令在所述鼠标指针的当前显示位置生成按键标识,所述第一按键指令是根据所述键盘中的按键操作生成的指令,所述按键标识至少包括所述按键对应的按键符号;
其中,所述按键标识用于提示对所述按键进行操作,以模拟对所述鼠标指针的当前显示位置的触控操作。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器,处理器;
存储器,用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为实现如权利要求1-12任一项所述的方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如权利要求1-12任一项所述的方法。
16.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-12中任一项所述的方法。
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