CN111701226A - 图形用户界面中控件的控制方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

图形用户界面中控件的控制方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN111701226A CN202010557649.9A CN202010557649A CN111701226A CN 111701226 A CN111701226 A CN 111701226A CN 202010557649 A CN202010557649 A CN 202010557649A CN 111701226 A CN111701226 A CN 111701226A
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Abstract

本申请提供一种图形用户界面中控件的控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应针对图形用户界面上目标控件输入的悬浮移动操作,控制目标控件跟随悬浮移动操作移动;响应与悬浮移动操作连续的确认操作,获取悬浮移动操作的最终操作点在图形用户界面中对应的目标位置,并将目标控件设置于目标位置;响应作用于目标控件的触控操作,执行目标控件对应的功能。本申请的方法通过悬浮操作实现控件控制,丰富了控件自定义的交互方式,可避免触控操作时手指或者触控笔对图形用户界面上控件的遮挡,防止误操作,从而提高了控件控制的精确性。

Description

图形用户界面中控件的控制方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种图形用户界面中控件的控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
网络游戏深受广大用户的喜欢,更多的网络游戏通过设计精美的游戏交互界面,吸引用户的注意力。精美的游戏交互界面不但能够提高用户的观赏性,也能使得用户的游戏操作性更强。
现有技术中,在实现游戏交互界面控制时,是采用手指或者触控笔,通过屏幕触摸按压的方式,对界面中的多种控件进行自定义操作。
但是,上述实现方法,一方面,会导致游戏交互界面控制效率较低,用户对交互界面的自定义设置较复杂,另一方面,手指或触控笔会对界面造成遮挡,难以触控待操作的控件,用户体验度较差。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种图形用户界面中控件的控制方法、装置、设备及存储介质,以便于解决现有技术中存在的图形用户界面中控件控制操作复杂,控制效率较低的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种图形用户界面中控件的控制方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的显示器渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少包括:至少一个控件;所述方法包括:
响应针对所述图形用户界面上目标控件输入的悬浮移动操作,控制所述目标控件跟随所述悬浮移动操作移动;
响应与所述悬浮移动操作连续的确认操作,获取所述悬浮移动操作的最终操作点在所述图形用户界面中对应的目标位置,并将所述目标控件设置于所述目标位置;
响应作用于所述目标控件的触控操作,执行所述目标控件对应的功能。
可选地,所述响应针对所述图形用户界面上目标控件输入的悬浮移动操作之前,包括:
响应所述图形用户界面前方预设识别范围的悬停操作,从所述至少一个控件中识别所述目标控件。
可选地,所述方法还包括:
当识别到所述目标控件,提供第一提示信息。
可选地,所述第一提示信息包括:
在所述图形用户界面上对所述目标控件进行标识显示。
可选地,所述在所述图形用户界面上对所述目标控件进行标识显示,包括:
在所述图形用户界面上对所述目标控件进行高亮显示。
可选地,所述第一提示信息包括振动提示信息,或者,语音提示信息。
可选地,在控制所述目标控件跟随所述悬浮移动操作移动的过程中,所述方法还包括:
以第一预设显示方式渲染所述目标控件所在的初始位置。
可选地,在所述将所述目标控件设置于所述目标位置时,所述方法还包括:
取消所述第一预设显示方式。
可选地,所述确认操作为:悬停操作,或者,悬浮按压操作。
可选地,所述第一预设显示方式为:具有预设透明度的透明显示方式。
可选地,在所述将所述目标控件设置于所述目标位置时,所述方法还包括:
发出第二提示信息,以指示所述目标控件被移动至所述目标位置。
可选地,所述将所述目标控件设置于所述目标位置,包括:
确定所述图形用户界面上所述目标位置是否具有其他控件;
若所述图形用户界面上所述目标位置不具有其他控件,则将所述目标控件设置于所述目标位置。
可选地,所述方法还包括:
若所述图形用户界面上所述目标位置具有其他控件,将所述目标控件设置在所述目标控件的初始位置。
可选地,所述方法还包括:
响应针对所述目标控件输入的悬浮调节操作,获取所述悬浮调节操作对应的调节参数,所述调节参数包括:尺寸调节参数和角度调节参数;
根据所述调节参数,对所述目标控件进行调节。
可选地,所述根据所述调节参数,对所述目标控件进行调节,包括:
根据所述尺寸调节参数,对所述目标控件的显示尺寸进行缩放。
可选地,所述根据所述尺寸调节参数,对所述目标控件的显示尺寸进行缩放,包括:
若所述尺寸调节参数大于或等于预设的尺寸阈值,则以所述尺寸阈值,对所述目标控件的显示尺寸进行缩放。
可选地,所述根据所述调节参数,对所述目标控件进行调节,包括:
根据所述角度调节参数,对所述目标控件的显示角度进行旋转。
可选地,所述方法还包括:
响应输入的悬浮取消操作,取消对所述目标控件的对应操作。
可选地,所述悬浮取消操作为:悬浮双击操作。
第二方面,本申请实施例还提供了一种图形用户界面中控件的控制装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的显示器渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少包括:至少一个控件;所述装置包括:控制模块、设置模块、执行模块;
所述控制模块,用于响应针对所述图形用户界面上目标控件输入的悬浮移动操作,控制所述目标控件跟随所述悬浮移动操作移动;
所述设置模块,用于响应与所述悬浮移动操作连续的确认操作,获取所述悬浮移动操作的最终操作点在所述图形用户界面中对应的目标位置,并将所述目标控件设置于所述目标位置;
所述执行模块,用于响应作用于所述目标控件的触控操作,执行所述目标控件对应的功能。
可选地,所述装置还包括:识别模块;
所述识别模块,用于响应所述图形用户界面前方预设识别范围的悬停操作,从所述至少一个控件中识别所述目标控件。
可选地,所述装置还包括:提供模块;
所述提供模块,用于当识别到所述目标控件,提供第一提示信息。
可选地,所述第一提示信息包括:在所述图形用户界面上对所述目标控件进行标识显示。
可选地,所述装置还包括:显示模块;
所述显示模块,用于在所述图形用户界面上对所述目标控件进行高亮显示。
可选地,所述第一提示信息包括振动提示信息,或者,语音提示信息。
可选地,所述装置还包括:渲染模块;
所述渲染模块,用于以第一预设显示方式渲染所述目标控件所在的初始位置。
可选地,所述装置还包括:取消模块;
所述取消模块,用于取消所述第一预设显示方式。
可选地,所述确认操作为:悬停操作,或者,悬浮按压操作。
可选地,所述第一预设显示方式为:具有预设透明度的透明显示方式。
可选地,所述提供模块,还用于发出第二提示信息,以指示所述目标控件被移动至所述目标位置。
可选地,所述设置模块,用于确定所述图形用户界面上所述目标位置是否具有其他控件;若所述图形用户界面上所述目标位置不具有其他控件,则将所述目标控件设置于所述目标位置。
可选地,所述设置模块,还用于若所述图形用户界面上所述目标位置具有其他控件,将所述目标控件设置在所述目标控件的初始位置。
可选地,所述装置还包括:获取模块、调节模块;
所述获取模块,用于响应针对所述目标控件输入的悬浮调节操作,获取所述悬浮调节操作对应的调节参数,所述调节参数包括:尺寸调节参数和角度调节参数;
所述调节模块,用于根据所述调节参数,对所述目标控件进行调节。
可选地,所述调节模块,具体用于根据所述尺寸调节参数,对所述目标控件的显示尺寸进行缩放。
可选地,所述调节模块,还用于若所述尺寸调节参数大于或等于预设的尺寸阈值,则以所述尺寸阈值,对所述目标控件的显示尺寸进行缩放。
可选地,所述调节模块,具体用于根据所述角度调节参数,对所述目标控件的显示角度进行旋转。
可选地,所述取消模块,还用于响应输入的悬浮取消操作,取消对所述目标控件的对应操作。
可选地,所述悬浮取消操作为:悬浮双击操作。
第三方面,本申请实施例还提供了一种移动终端设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当移动终端设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行时执行如上述第一方面所述的图形用户界面中控件的控制方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面所述的图形用户界面中控件的控制方法的步骤。
本申请的有益效果是:
本申请提供一种图形用户界面中控件的控制方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应针对图形用户界面上目标控件输入的悬浮移动操作,控制目标控件跟随悬浮移动操作移动;响应与悬浮移动操作连续的确认操作,获取悬浮移动操作的最终操作点在图形用户界面中对应的目标位置,并将目标控件设置于目标位置;响应作用于目标控件的触控操作,执行目标控件对应的功能。本申请的方法通过响应用户的悬浮移动操作,实现对图形用户界面中目标控件的移动控制,相比于现有技术中在图形用户界面上通过触控操作实现控件的控制,本申请的方法通过悬浮操作实现控件控制,丰富了控件自定义的交互方式,可避免触控操作时手指或者触控笔对图形用户界面上控件的遮挡,防止误操作,从而提高了控件控制的精确性。
另外,还提供了多种悬浮调节操作,基于不同的调节操作,实现对控件的显示效果的调节,有效提高了用户的感受度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的一种图形用户界面中控件的控制方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的图像用户界面显示示意图一;
图3为本申请实施例提供的图像用户界面显示示意图二;
图4为本申请实施例提供的另一种图形用户界面中控件的控制方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的另一种图形用户界面中控件的控制方法的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的又一种图形用户界面中控件的控制方法的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的一种图形用户界面中控件的控制装置的示意图;
图8为本申请实施例提供的移动终端设备的示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
在本公开其中一种实施例中的图形用户界面中控件的控制方法可以运行于移动终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当图形用户界面中控件的控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,图形用户界面中控件的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种图形用户界面中控件的控制方法,通过移动终端提供图形用户界面,其中,移动终端可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
下面通过多个可能的实现方式对本发明的技术方案进行说明。
图1为本申请实施例提供的一种图形用户界面中控件的控制方法的流程示意图;图2为本申请实施例提供的图像用户界面显示示意图一。可选地,该方法的执行主体可以是上述的移动终端。通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的显示器渲染得到图形用户界面。其中,该图形用户界面所显示的内容至少包括:至少一个控件;如图1所示,该方法可包括:
S101、响应针对图形用户界面上目标控件输入的悬浮移动操作,控制目标控件跟随悬浮移动操作移动。
需要说明的是,本申请中的移动终端可以为设置有多个隔开感应传感器的终端设备。可通过传感器感应用户输入的悬浮操作,以实现本申请的悬浮操作控制。
可选地,本申请下述涉及的多个实施例是以游戏场景为例进行说明,在此场景下,图形用户界面上的控件可为游戏控件。而在实际应用中,应用场景并不限于游戏场景,也可以为其他任意的非游戏场景,对应的图形用户界面上的控件可为任意的控件,例如:终端设备上的APP控件等。应用于其他场景时,所实现的控件控制方法均为相同的,均可采用本申请的方法实现控制。
可选地,目前较为常规的控件控制方法均为触控实现方法,例如:通常需要对移动终端(手机)上安装的APP的位置进行移动时,是通过手指按压选中目标APP的控件,并使得控件跟随手指在终端显示器上的滑动改变位置。现有的实现方法需要用户点击按压触摸终端的显示屏,手指或触控笔会对界面造成遮挡,难以触控待操作的控件,导致用户的操作体验度也较差。
可选地,本申请方案中,采用悬浮操作方式代替触控方式,以减少用户操作过程中与终端显示器的接触频率,为用户带来更多的便利性。
可选地,用户可在距离图形用户界面上方预设距离范围内的位置输入悬浮移动操作,其中,该悬浮移动操作的移动方向可以为平行于图形用户界面,也即,在悬浮移动操作过程中,用户的手指的移动为直线移动方式。移动终端响应该悬浮移动操作,控制用户选择的目标控件在图形用户界面中进行移动。如图2所示,目标控件可以为图中所示的控件1、控件2等任意控件。
可选的,当用户触发悬浮操作时,可以相应的在悬浮操作的起始位置显示如图1中所示的虚拟手,该虚拟手可以具有预设透明度,减少对图形用户界面的遮挡,同时,用户在输入悬浮操作的过程中,虚拟手可与用户的手实现同步,降低用户的理解成本,从而使得用户有较好的操作体验和感受度。
S102、响应与悬浮移动操作连续的确认操作,获取悬浮移动操作的最终操作点在图形用户界面中对应的目标位置,并将目标控件设置于目标位置。
在一些实施例中,响应悬浮移动操作,触发目标控件的跟手性操作后,目标控件会根据手指的移动持续性移动,而当移动操作停止后,可获取停止点作为最终操作点,其中,该最终操作点对应的目标位置可确定为目标控件对应的目标位置,响应与悬浮移动操作连续的确认操作,从而将目标控件移动至目标位置。
S103、响应作用于目标控件的触控操作,执行目标控件对应的功能。
可选地,对目标控件的触控操作可以为悬浮点击操作、滑动操作或重按操作,响应该触控操作,可执行目标控件对应的功能。如图2所示的游戏控件可以为游戏技能控件,响应对游戏技能控件的触控操作,可以实现该技能控件对应的技能的释放。以XX游戏为例,游戏中每个虚拟角色均对应拥有三个技能,在图形用户界面对应显示有三个技能控件,响应作用于不同的技能控件的点击操作,可对应释放不同的技能。
又以手机终端上安装的APP为例,响应对APP的触控操作,可以对应打开APP,进入APP首页,响应APP首页中显示的不同功能控件,可以进入不同的显示页面。
综上,本实施例提供的图形用户界面中控件的控制方法,包括:响应针对图形用户界面上目标控件输入的悬浮移动操作,控制目标控件跟随悬浮移动操作移动;响应与悬浮移动操作连续的确认操作,获取悬浮移动操作的最终操作点在图形用户界面中对应的目标位置,并将目标控件设置于目标位置;响应作用于目标控件的触控操作,执行目标控件对应的功能。本申请的方法通过悬浮操作实现控件控制,丰富了控件自定义的交互方式,可避免触控操作时手指或者触控笔对图形用户界面上控件的遮挡,防止误操作,从而提高了控件控制的精确性。
可选地,上述步骤S101中,响应针对图形用户界面上目标控件输入的悬浮移动操作之前,本申请的方法还可包括:响应图形用户界面前方预设识别范围的悬停操作,从至少一个控件中识别目标控件。
可选地,由于传感器的检测精度问题,当用户的手指距离图形用户界面的距离满足预设阈值时,用户的悬浮操作进入可识别范围内。例如:预设阈值为20厘米,也即,当用户在距离图形用户界面20厘米内输入悬浮操作时,该悬浮操作可被识别,而当在20厘米之外输入悬浮操作时,该悬浮操作并不在可识别范围内,那么,将无法响应悬浮操作。
可选地,悬停操作也即悬浮并保持一定时间的操作,当用户的手指悬停在任一控件上方,且保持不动时,移动终端可响应该悬停操作,将手指对应的控件作为目标控件,从而从所有控件中选择目标控件。当然,除了通过悬停操作,也可以采用其他操作实现目标控件的选择,本申请对此不做具体限制。
可选地,本申请的方法还可包括:当识别到目标控件,提供第一提示信息。
在一些实施例中,上述通过响应悬停操作,识别选中目标控件后,还可在图形用户界面的预设位置显示第一提示信息。其中。预设位置可以为图形用户界面上不影响用户操作的边缘位置,也可以为目标控件所对应的位置。通过提供第一提示信息,可提醒用户当前目标控件以被识别选中,用户可执行下一步的移动操作,从而使得用户的操作感受度更好。
可选地,上述第一提示信息可包括:在图形用户界面上对目标控件进行标识显示。
在一种可实现的方式中,可通过对目标控件进行标识显示,以区分显示目标控件以及其他非目标控件,通过对目标控件进行标识显示,可使得用户直观的感受到目标控件的选择操作,操作感更强。
可选地,上述的标识显示可以为:在图形用户界面上对目标控件进行高亮显示。其中,高亮显示也即保持其他非目标控件的显示亮度不变,提高目标控件的显示亮度,以凸显目标控件。
可选地,上述的第一提示信息还可为振动提示信息,或者,语音提示信息。
当然除了上述对目标控件的标识显示外,还可通过振动提示信息或者语音文本提示的方式实现目标控件的区别显示。
可选地,当目标控件识别选择成功后,移动终端可振动预设时长,以提醒用户目标控件识别成功。或者,也可以是在图形用户界面的预设位置显示识别成功的提示文字,或者以语音的形式播报目标控件识别成功。本实施例中仅示例性的列举了几种提示方式,实际应用中可不限于上述几种方式,本申请不做限制。
可选地,上述在目标控件识别成功,提供第一提示信息之后,还可在图形用户界面上放大显示目标控件,使得目标控件产生从图形用户界面上脱离出来的放大效果,并开始响应目标控件的跟手性,以实现对目标控件的移动。其中,跟手性也即在之后的过程中,目标控件的位置会跟随用户手指的移动而移动。
可选地,上述步骤S101中,在控制目标控件跟随悬浮移动操作移动的过程中,本申请的方法还可包括:以第一预设显示方式渲染目标控件所在的初始位置。
在一些实施例中,在控制目标控件跟随悬浮操作移动至目标位置的过程中,可将目标控件所在的初始位置处目标控件的显示以第一预设显示方式显示。以表示该目标控件当前正在自定义移动位置。以避免图形用户界面中同时出现两个相同的控件,误导用户对控件的移动操作和使用。
图3为本申请实施例提供的图像用户界面显示示意图二。在一种可实现的方式中,第一预设显示方式可以为:预设透明度的透明显示方式。也即,将目标控件在初始位置处的填充显示转变为透明显示,以虚化目标控件在初始位置的显示方式。
在另一种可实现的方式中,第一预设显示方式也可以为:预设颜色显示方式,也即,以区别于其他控件的颜色渲染初始位置处的目标控件。当然,实际应用中,第一预设显示方式并不局限于上述所列举的两种方法。也可通过在初始位置处的目标控件上打上特殊标记,以标记该控件正在执行自定义操作等。
如图3所示,以相对与其他控件的显示线条为虚线的显示方式,表示目标控件在初始位置的显示方式,以便于辅助方案的理解。
可选地,上述步骤S102中,在将目标控件设置于目标位置时,本申请的方法还可包括:取消第一预设显示方式。
可选地,当响应跟随悬浮移动操作,将目标控件移动至目标位置时,可取消目标控件在初始位置的第一预设显示方式,也即,在图形用户界面上删除初始位置的目标控件,以使得图形用户界面中仅保留目标位置处的目标控件,以该目标位置作为该目标控件在图形用户界面中的显示位置。以避免同一目标控件在图形用户界面中存在多个,导致控件设置的不合理,和使用错误。
可选地,上述步骤S102中,确认操作可以为:悬停操作,或者,悬浮按压操作。
在一些实施例中,当响应针对目标控件的跟随悬浮移动操作,将目标控件移动至目标位置时,还需进一步响应确认操作,以将目标控件成功放置于目标位置。
可选地,确认操作可以为悬停操作,悬停操作可以为与前述识别目标控件时同样的操作,即用户的手指在距离图形用户界面预设识别范围内进行悬浮移动,当停止移动时,在停止的位置保持预设时长,以使得移动终端响应该悬停操作,将目标控件成功放置于目标位置。
可选地,确认操作也可以为悬浮按压操作,该悬浮按压操作可以为点击操作,而点击操作可以为双击操作或者单击操作等。即用户手指在图形用户界面上方预设识别范围内的悬浮移动,当悬浮移动操作时,在停止位置悬空点击,响应该悬空点击操作,将目标控件成功放置于目标位置处。
需要说明的是,当响应悬浮移动操作,将目标控件移动至目标位置时,若不执行确认操作,从视觉上看,目标控件以位于目标位置处,但此时,目标控件并不能执行对应的功能,当通过确认操作将目标控件放置与目标位置处后,才能响应对目标控件的操作,调用目标控件对应的操作数据,实现相应的功能。
可选地,上述步骤S102中,在将目标控件设置于目标位置时,本申请的方法还可包括:发出第二提示信息,以指示目标控件被移动至目标位置。
可选地,本实施例中的第二提示信息可以为与上述第一提示信息相同的提示信息,也即,第二提示信息可以包括:在图形用户界面上的目标位置,对目标控件进行标识显示,或者,振动提示、语音提示、文字提示等。同样的,与上述第一提示信息所带来的有益效果类似,通过发出第二提示信息,可以提醒用户目标控件已成功移动至目标位置。从而提高用户的操作体验度。
图4为本申请实施例提供的另一种图形用户界面中控件的控制方法的流程示意图,可选地,如图4所示,上述步骤S102中,将目标控件设置于目标位置,可包括:
S201、确定图形用户界面上目标位置是否具有其他控件。
在一些实施例中,当将目标控件移动至目标位置时,若目标位置当前已存在其他控件,还继续将目标控件置于该目标位置,则会对目标位置已存在的其他控件造成遮挡,影响控件的正常使用。
基于此,本实施例中,在将目标控件移动至目标位置时,还需确定图形用户界面上目标位置处是否具有其他控件,根据确定的结果,采取不同的处理措施,执行对目标控件的处理。
S202、若图形用户界面上目标位置不具有其他控件,则将目标控件设置于目标位置。
可选地,本实施例可以将目标控件由悬浮显示方式转换为非悬浮显示方式,其中,非悬浮显示方式指示的是将目标控件成功落下,并置于目标位置,当目标控件被移动至目标位置时,从视觉角度来看,目标控件已置于目标位置,但实际中,目标控件是以悬浮的方式显示在目标位置,并未真实的落下至目标位置处。
当确定目标位置不存在其他控件时,响应确认操作,将目标控件设置于目标位置。
图5为本申请实施例提供的另一种图形用户界面中控件的控制方法的流程示意图,可选地,如图5所示,方法还可包括:
S203、若图形用户界面上目标位置具有其他控件,将目标控件设置在目标控件的初始位置。
而当图形用户界面上目标位置具有其他控件时,目标控件是无法置于目标位置的,那么,一种可实现的方式中,可将目标控件返回至初始位置,以使得用户重新重复上述的悬浮移动操作,确定新的目标位置放置目标控件。而还有一种可实现的方式中,也可识别目标位置附近预设距离的其他空闲位置,将目标控件移动至该其他位置。其中,该其他位置可以为与目标位置距离较小的位置,以使得将目标控件置于距离原目标位置较近的位置,使得移动结果更加接近用户的期望结果。当然,实际应用中并不限于上述的处理方法。
可选地,通过上述多个实施例所提供的控件控制方法,可以解决一些游戏由于系统过多,系统入口在图形用户界面中较多,既会影响用户通过图形用户界面实现对控件的操作,例如:由于控件太多,用户在通过触控方式实现控件选择和移动时,很容易误操作,选中非目标控件。又会影响用户的视觉感受度的问题,用户可根据自己常用功能或喜好来移动控件位置,通过悬浮操作的方式,实现玩家自定义的效果,给予游戏过程更多的便利性和参与感。
同样的,当不为游戏图形用户界面时,也可以用于解决因图形用户界面中控件排序顺序无规则,导致控件使用不方便的问题,例如:用户可以通过本方法,对手机终端上的任意APP控件的位置进行调整,将常规的APP移动至主页,以便以使用。
图6为本申请实施例提供的又一种图形用户界面中控件的控制方法的流程示意图,可选地,如图6所示,本申请的方法还可包括:
S301、响应针对目标控件输入的悬浮调节操作,获取悬浮调节操作对应的调节参数,调节参数包括:尺寸调节参数和角度调节参数。
可选地,本实施例还提供了对目标控件的尺寸、显示角度进行调整的方法。通过自定义调整目标控件的显示尺寸和角度,可以使得目标控件的显示效果更符合用户的喜好。
S302、根据调节参数,对目标控件进行调节。
可选地,响应用户输入的悬浮调节操作,可获取悬浮调节操作对应的调节参数,从而可根据获取的调节参数:尺寸调节参数和角度调节参数,对目标控件进行调节。
需要说明的是,对目标控件的调节操作,不限于是发生在上述对目标控件实现悬浮移动操作之前、还是悬浮移动操作过程中。
一种可实现方式中,可在识别到目标控件之后,立刻输入相应的悬浮调节操作,另一种可实现的方式中,也可以是在识别到目标控件,并将目标控件移动至预设位置时,输入相应的悬浮调节操作,还可以是将目标控件移动至目标位置后,先输入相应的悬浮调节操作,再输入确认操作,以将调整好显示角度和显示尺寸的目标控件置于目标位置处。
可选地,上述步骤S302可包括:根据尺寸调节参数,对目标控件的显示尺寸进行缩放。
可选地,当悬浮调节操作为尺寸调节操作时,该尺寸调节操作可以为手指勾拉操作,为了区别于悬浮移动操作,本实施例中的尺寸调节操作可以通过两个手指实现。以避免将尺寸调节操作识别为悬浮移动操作。
可选地,可以响应针对目标控件输入的尺寸调节操作,根据尺寸调节操作的操作距离和操作方向确定尺寸调节参数。
手指勾拉操作可以理解为现有技术中,对手机终端上的APP图标进行方法缩小操作时,所采用的同样的操作。即通过两个手指向相反方向移动,此时,手指的操作距离增大,操作方向为相反滑动。实现目标控件的放大处理,而通过两个手指向相对方向移动,此时,手指的操作距离减小,操作方向为相对滑动。实现目标控件的缩小处理。
另外,尺寸调节操作也可以为其他操作,例如:当要对目标控件进行尺寸调节操作时,可通过其他手指在目标控件当前所在位置附近进行点击操作,以触发尺寸调节操作,并通过手指的滑动操作,实现目标控件尺寸的调节。其中,手指的滑动操作可以为按照第一预设方向滑动时,确认为放大处理,按照第二预设方向滑动时,确认为缩小处理。
当然,图形用户界面上预设位置也可以设置有悬浮调节操作控件,响应通过悬浮调节操作控件输入的悬浮调节操作,触发悬浮调节操作,并响应手指的滑动操作,实现对目标控件的调节。
在一些实施例中,若尺寸调节参数大于或等于预设的尺寸阈值,则以尺寸阈值,对目标控件的显示尺寸进行缩放。
可选地,为了保证目标控件的尺寸合理性,以及观赏效果,对于目标控件尺寸的调节并不是没有上限的,也即,目标控件的尺寸存在最大值,当获取的尺寸调节参数大于或等于该预设的尺寸阈值时,可认为目标控件不再继续增大,则将以尺寸阈值显示目标控件。同样的,也存在尺寸最小值,以控制目标控件的最小显示尺寸,此处不再一一赘述。
可选地,上述步骤S302还可包括:根据角度调节参数,对目标控件的显示角度进行旋转。
可选地,当悬浮调节操作为角度调节操作时,与尺寸调节操作类似,为了区分其与悬浮移动操作,角度调节操作也可以是通过两个手指实现,可将两个手指按照预设的旋转方向进行旋转,实现角度调节。
可选地,可响应针对目标控件输入的角度调节操作,根据悬浮滑动操作的滑动角度和滑动方向确定角度调节参数,其中,滑动方向为顺时针或逆时针。
例如:两个手指均按照顺时针方向进行旋转,或者均按照逆时针方向进行旋转,目标控件的角度跟随旋转角度同步变化。
当然,与上述尺寸调节操作类似,也可通过图形用户界面上预设的悬浮调节操作控件,触发角度调节操作,并通过单指旋转,实现目标控件角度的调节。本申请对于具有悬浮调节操作的实现方式不做限制。
还需说明的是,本实施例中仅列举了两个悬浮调节操作,实际应用中,也可以不限于上述两种悬浮调节操作。
可选地,本申请的方法还可包括:响应输入的悬浮取消操作,取消对目标控件的对应操作。
在一些实施例中,由于用户的误操作,可能导致所选择的目标控件并非所期望选择的目标控件,又或者确定的目标控件的目标位置不是所期望的目标位置。那么,可通过响应输入的悬浮取消操作,取消对当前操作的执行,从而可重新获取新的操作,响应新的操作,以实现准确的控件控制。
可选地,上述悬浮取消操作可以为:悬浮双击操作,当然,也不限于为双击操作,本申请不做限制。
综上所述,本申请实施例提供的图形用户界面中控件的控制方法,包括:响应针对图形用户界面上目标控件输入的悬浮移动操作,控制目标控件跟随悬浮移动操作移动;响应与悬浮移动操作连续的确认操作,获取悬浮移动操作的最终操作点在图形用户界面中对应的目标位置,并将目标控件设置于目标位置;响应作用于目标控件的触控操作,执行目标控件对应的功能。本申请的方法通过悬浮操作实现控件控制,丰富了控件自定义的交互方式,可避免触控操作时手指或者触控笔对图形用户界面上控件的遮挡,防止误操作,从而提高了控件控制的精确性。
另外,还提供了多种悬浮调节操作,基于不同的调节操作,实现对控件的显示效果的调节,有效提高了用户的感受度。
下述对用以执行本申请所提供的图形用户界面中控件的控制方法的装置、设备及存储介质等进行说明,其具体的实现过程以及技术效果参见上述,下述不再赘述。
图7为本申请实施例提供的一种图形用户界面中控件的控制装置的示意图;通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的显示器渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少包括:至少一个控件。可选地,如图7所示,该装置可包括:控制模块601、设置模块602、执行模块603;
控制模块601,用于响应针对图形用户界面上目标控件输入的悬浮移动操作,控制目标控件跟随悬浮移动操作移动;
设置模块602,用于响应与悬浮移动操作连续的确认操作,获取悬浮移动操作的最终操作点在图形用户界面中对应的目标位置,并将目标控件设置于目标位置;
执行模块603,用于响应作用于目标控件的触控操作,执行目标控件对应的功能。
可选地,该装置还包括:识别模块;
识别模块,用于响应图形用户界面前方预设识别范围的悬停操作,从至少一个控件中识别目标控件。
可选地,该装置还包括:提供模块;
提供模块,用于当识别到目标控件,提供第一提示信息。
可选地,第一提示信息包括:在图形用户界面上对目标控件进行标识显示。
可选地,该装置还包括:显示模块;
显示模块,用于在图形用户界面上对目标控件进行高亮显示。
可选地,第一提示信息包括振动提示信息,或者,语音提示信息。
可选地,该装置还包括:渲染模块;
渲染模块,用于以第一预设显示方式渲染目标控件所在的初始位置。
可选地,该装置还包括:取消模块;
取消模块,用于取消第一预设显示方式。
可选地,确认操作为:悬停操作,或者,悬浮按压操作。
可选地,第一预设显示方式为:具有预设透明度的透明显示方式。
可选地,提供模块,还用于发出第二提示信息,以指示目标控件被移动至目标位置。
可选地,设置模块,用于确定图形用户界面上目标位置是否具有其他控件;若图形用户界面上目标位置不具有其他控件,则将目标控件设置于目标位置。
可选地,设置模块,还用于若图形用户界面上目标位置具有其他控件,将目标控件设置在目标控件的初始位置。
可选地,该装置还包括:获取模块、调节模块;
获取模块,用于响应针对目标控件输入的悬浮调节操作,获取悬浮调节操作对应的调节参数,调节参数包括:尺寸调节参数和角度调节参数;
调节模块,用于根据调节参数,对目标控件进行调节。
可选地,调节模块,具体用于根据尺寸调节参数,对目标控件的显示尺寸进行缩放。
可选地,调节模块,还用于若尺寸调节参数大于或等于预设的尺寸阈值,则以尺寸阈值,对目标控件的显示尺寸进行缩放。
可选地,调节模块,具体用于根据角度调节参数,对目标控件的显示角度进行旋转。
可选地,取消模块,还用于响应输入的悬浮取消操作,取消对目标控件的对应操作。
可选地,悬浮取消操作为:悬浮双击操作。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图8为本申请实施例提供的移动终端设备的示意图,该设备可以为手机终端、或者平板电脑等。该移动终端设备的显示器上设置有传感器,可响应悬浮操作。
该设备可包括:处理器701、存储器702。
存储器702用于存储程序,处理器701调用存储器702存储的程序,以执行上述方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
可选地,本发明还提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括程序,该程序在被处理器执行时用于执行上述方法实施例。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

Claims (22)

1.一种图形用户界面中控件的控制方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的显示器渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少包括:至少一个控件;所述方法包括:
响应针对所述图形用户界面上目标控件输入的悬浮移动操作,控制所述目标控件跟随所述悬浮移动操作移动;
响应与所述悬浮移动操作连续的确认操作,获取所述悬浮移动操作的最终操作点在所述图形用户界面中对应的目标位置,并将所述目标控件设置于所述目标位置;
响应作用于所述目标控件的触控操作,执行所述目标控件对应的功能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述图形用户界面上目标控件输入的悬浮移动操作之前,包括:
响应所述图形用户界面前方预设识别范围的悬停操作,从所述至少一个控件中识别所述目标控件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当识别到所述目标控件,提供第一提示信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一提示信息包括:
在所述图形用户界面上对所述目标控件进行标识显示。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上对所述目标控件进行标识显示,包括:
在所述图形用户界面上对所述目标控件进行高亮显示。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一提示信息包括振动提示信息,或者,语音提示信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在控制所述目标控件跟随所述悬浮移动操作移动的过程中,所述方法还包括:
以第一预设显示方式渲染所述目标控件所在的初始位置。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标控件设置于所述目标位置时,所述方法还包括:
取消所述第一预设显示方式。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确认操作为:悬停操作,或者,悬浮按压操作。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一预设显示方式为:具有预设透明度的透明显示方式。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标控件设置于所述目标位置时,所述方法还包括:
发出第二提示信息,以指示所述目标控件被移动至所述目标位置。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标控件设置于所述目标位置,包括:
确定所述图形用户界面上所述目标位置是否具有其他控件;
若所述图形用户界面上所述目标位置不具有其他控件,则将所述目标控件设置于所述目标位置。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述图形用户界面上所述目标位置具有其他控件,将所述目标控件设置在所述目标控件的初始位置。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述目标控件输入的悬浮调节操作,获取所述悬浮调节操作对应的调节参数,所述调节参数包括:尺寸调节参数和角度调节参数;
根据所述调节参数,对所述目标控件进行调节。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述根据所述调节参数,对所述目标控件进行调节,包括:
根据所述尺寸调节参数,对所述目标控件的显示尺寸进行缩放。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述根据所述尺寸调节参数,对所述目标控件的显示尺寸进行缩放,包括:
若所述尺寸调节参数大于或等于预设的尺寸阈值,则以所述尺寸阈值,对所述目标控件的显示尺寸进行缩放。
17.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述根据所述调节参数,对所述目标控件进行调节,包括:
根据所述角度调节参数,对所述目标控件的显示角度进行旋转。
18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应输入的悬浮取消操作,取消对所述目标控件的对应操作。
19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述悬浮取消操作为:悬浮双击操作。
20.一种图形用户界面中控件的控制装置,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的显示器渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少包括:至少一个控件;所述装置包括:控制模块、设置模块、执行模块;
所述控制模块,用于响应针对所述图形用户界面上目标控件输入的悬浮移动操作,控制所述目标控件跟随所述悬浮移动操作移动;
所述设置模块,用于响应与所述悬浮移动操作连续的确认操作,获取所述悬浮移动操作的最终操作点在所述图形用户界面中对应的目标位置,并将所述目标控件设置于所述目标位置;
所述执行模块,用于响应作用于所述目标控件的触控操作,执行所述目标控件对应的功能。
21.一种移动终端设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当移动终端设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行时执行如权利要求1至19任一所述的图形用户界面中控件的控制方法的步骤。
22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至19任一所述的图形用户界面中控件的控制方法的步骤。
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