CN111840988A - 游戏技能触发方法、装置、游戏客户端及介质 - Google Patents

游戏技能触发方法、装置、游戏客户端及介质 Download PDF

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CN111840988A CN202010775238.7A CN202010775238A CN111840988A CN 111840988 A CN111840988 A CN 111840988A CN 202010775238 A CN202010775238 A CN 202010775238A CN 111840988 A CN111840988 A CN 111840988A
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Abstract

本发明提供一种游戏技能触发方法、装置、游戏客户端及介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应输入的技能控件选择操作,确定多个目标技能控件;响应输入的技能释放操作,确定目标位置;向目标位置释放多个目标技能控件对应的技能。基于技能控件选择操作,确定多个目标技能控件,继而进行技能释放操作,便可以向目标位置释放多个目标技能控件对应的技能,实现了仅一次技能释放操作,释放多个目标技能控件对应的技能,即对技能进行组合释放,有效减少了玩家的滑动操作次数以及移动操作次数,降低了玩家的操作成本和操作的复杂程度,使得玩家可以在短时间内快速完成对于多个技能的释放操作,提高了技能触发的效率和准确度,进而提高了用户体验。

Description

游戏技能触发方法、装置、游戏客户端及介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏技能触发方法、装置、游戏客户端及介质。
背景技术
随着科学技术的发展,移动终端得到了广泛的应用,应用于移动终端的游戏也越来越多,一些游戏中通常会涉及技能,例如,MOBA(Multiplayer Online Battle ArenaGames,多人在线战术竞技游戏),玩家可以操作相应的技能对目标对象进行攻击。
相关技术中,在游戏过程中,当玩家需要使用多个技能时,在短时间内,对一个技能键进行的滑动操作实现对该技能的触发,在对下一个技能键进行滑动操作实现对该技能的触发,依次类推,完成对于多个技能的触发。
但是,相关技术中,玩家需要在短时间能对多个功能键分别进行滑动操作,以触发多个技能,增加了玩家操作的复杂程度,还会降低技能触发的准确度,降低了玩家体验。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏技能触发方法、装置、游戏客户端及介质,以便解决相关技术中,玩家需要在短时间能对多个功能键分别进行滑动操作,以触发多个技能,增加了玩家操作的复杂程度,还会降低技能触发的准确度,降低了玩家体验的问题。
为实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏技能触发方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面呈现有多个技能控件,所述方法包括:
响应输入的技能控件选择操作,确定多个目标技能控件;
响应输入的技能释放操作,确定目标位置;
向所述目标位置释放所述多个目标技能控件对应的技能。
可选的,所述响应输入的技能控件选择操作,确定多个目标技能控件,包括:
响应输入的模式触发操作,判断所述模式触发操作是否满足预设条件;
若满足所述预设条件,则响应输入的所述技能控件选择操作,确定所述多个目标技能控件。
可选的,若所述模式触发操作为作用于第一个被选中的技能控件的按压操作,所述判断所述模式触发操作是否满足预设条件,包括:
判断所述按压操作的压力值,是否大于或等于预设压力阈值;
若所述压力值大于或等于所述预设压力阈值,则确定所述模式触发操作满足预设条件;
若所述压力值小于所述预设压力阈值,则确定所述模式触发操作不满足预设条件。
可选的,若所述模式触发操作为作用于第一个被选中的技能控件的按压操作,所述判断所述模式触发操作是否满足预设条件,包括:
判断所述按压操作的按压时长,是否大于或等于预设时长;
若所述按压时长大于或等于所述预设时长,则确定所述模式触发操作满足预设条件;
若所述按压时长小于所述预设时长,则确定所述模式触发操作不满足预设条件。
可选的,所述图形用户界面还显示有:模式选择控件,所述判断所述模式触发操作是否满足预设条件,包括:
判断所述模式触发操作是否为作用于所述模式选择控件的触控操作;
若所述模式触发操作为作用于所述模式选择控件的触控操作,则确定所述模式触发操作满足所述预设条件;
若所述模式触发操作不为作用于所述模式选择控件的触控操作,则确定所述模式触发操作不满足所述预设条件。
可选的,所述技能控件选择操作为作用于其它技能控件的触控操作,所述其它技能控件为所述多个目标技能控件中,除第一个被选中的技能控件之外的技能控件;所述响应输入的所述技能控件选择操作,确定多个目标技能控件,包括:
响应作用于所述其它技能控件的触控操作,确定包括所述第一个被选中的技能控件以及所述其它技能控件的所述多个目标技能控件。
可选的,所述技能控件选择操作为:作用于所述其它技能控件的点击操作,或者,作用于所述其它技能控件之间的滑动操作。
可选的,所述技能控件选择操作为作用于所述多个目标技能控件的触控操作;所述响应输入的所述技能控件选择操作,确定多个目标技能控件,包括:
响应作用于所述多个目标技能控件的触控操作,确定所述多个目标技能控件。
可选的,所述技能控件选择操作为:作用于所述多个目标技能控件之间的滑动操作,或者作用于所述多个目标技能控件的点击操作。
可选的,所述技能释放操作为:与所述技能控件选择操作连续的第一滑动触控操作,所述响应输入的技能释放操作,确定目标位置,包括:
响应输入的所述第一滑动触控操作,确定所述第一滑动触控操作的结束位置为所述目标位置。
可选的,所述方法还包括:
响应输入的所述第一滑动触控操作,在所述图形用户界面上显示所述多个目标技能控件的技能释放路径。
可选的,所述技能释放操作为:作用于所述目标位置的点击触控操作。
可选的,所述方法还包括:
响应作用于所述目标位置的点击触控操作,在所述图形用户界面上显示所述多个目标技能控件的技能释放路径。
可选的,所述图形用户界面还显示有:技能取消控件;所述方法还包括:
响应输入针对所述技能取消控件的技能取消操作,取消释放所述多个目标技能控件的技能。
可选的,所述技能取消操作为:与所述技能控件选择操作连续且作用于所述技能取消控件的第二滑动触控操作,所述响应输入针对所述技能取消控件的技能取消操作,取消释放所述多个目标技能控件的技能,包括:
响应输入的所述第二滑动触控操作,取消释放所述多个目标技能控件的技能。
可选的,所述技能取消操作为:作用于所述技能取消控件的点击触控操作。
可选的,所述方法还包括:
若在预设时间段内,未检测到输入的所述技能释放操作,则取消所述多个目标技能控件的技能释放。
第二方面,本发明实施例还提供了一种游戏技能触发装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面呈现有多个技能控件,所述装置包括:
确定模块,用于响应输入的技能控件选择操作,确定多个目标技能控件;响应输入的技能释放操作,确定目标位置;
释放模块,用于向所述目标位置释放所述多个目标技能控件对应的技能。
可选的,所述确定模块,还用于响应输入的模式触发操作,判断所述模式触发操作是否满足预设条件;若满足所述预设条件,则响应输入的所述技能控件选择操作,确定所述多个目标技能控件。
可选的,若所述模式触发操作为作用于第一个被选中的技能控件的按压操作,所述确定模块,还用于判断所述按压操作的压力值,是否大于或等于预设压力阈值;若所述压力值大于或等于所述预设压力阈值,则确定所述模式触发操作满足预设条件;若所述压力值小于所述预设压力阈值,则确定所述模式触发操作不满足预设条件。
可选的,若所述模式触发操作为作用于第一个被选中的技能控件的按压操作,所述确定模块,还用于判断所述按压操作的按压时长,是否大于或等于预设时长;若所述按压时长大于或等于所述预设时长,则确定所述模式触发操作满足预设条件;若所述按压时长小于所述预设时长,则确定所述模式触发操作不满足预设条件。
可选的,所述图形用户界面还显示有:模式选择控件,所述确定模块,还用于判断所述模式触发操作是否为作用于所述模式选择控件的触控操作;若所述模式触发操作为作用于所述模式选择控件的触控操作,则确定所述模式触发操作满足所述预设条件;若所述模式触发操作不为作用于所述模式选择控件的触控操作,则确定所述模式触发操作不满足所述预设条件。
可选的,所述技能控件选择操作为作用于其它技能控件的触控操作,所述其它技能控件为所述多个目标技能控件中,除第一个被选中的技能控件之外的技能控件;所述所述确定模块,还用于响应作用于所述其它技能控件的触控操作,确定包括所述第一个被选中的技能控件以及所述其它技能控件的所述多个目标技能控件。
可选的,所述技能控件选择操作为:作用于所述其它技能控件的点击操作,或者,作用于所述其它技能控件之间的滑动操作。
可选的,所述技能控件选择操作为作用于所述多个目标技能控件的触控操作;所述确定模块,还用于响应作用于所述多个目标技能控件的触控操作,确定所述多个目标技能控件。
可选的,所述技能控件选择操作为:作用于所述多个目标技能控件之间的滑动操作,或者作用于所述多个目标技能控件的点击操作。
可选的,所述技能释放操作为:与所述技能控件选择操作连续的第一滑动触控操作,所述确定模块,还用于响应输入的所述第一滑动触控操作,确定所述第一滑动触控操作的结束位置为所述目标位置。
可选的,所述装置还包括:
第一显示模块,用于响应输入的所述第一滑动触控操作,在所述图形用户界面上显示所述多个目标技能控件的技能释放路径。
可选的,所述技能释放操作为:作用于所述目标位置的点击触控操作。
可选的,所述装置还包括:
第二显示模块,用于响应作用于所述目标位置的点击触控操作,在所述图形用户界面上显示所述多个目标技能控件的技能释放路径。
可选的,所述图形用户界面还显示有:技能取消控件;所述装置还包括:
第一取消模块,用于响应输入针对所述技能取消控件的技能取消操作,取消释放所述多个目标技能控件的技能。
可选的,所述技能取消操作为:与所述技能控件选择操作连续且作用于所述第一取消模块,还用于响应输入的所述第二滑动触控操作,取消释放所述多个目标技能控件的技能。
可选的,所述技能取消操作为:作用于所述技能取消控件的点击触控操作。
可选的,所述装置还包括:
第二取消模块,用于若在预设时间段内,未检测到输入的所述技能释放操作,则取消所述多个目标技能控件的技能释放。
第三方面,本发明实施例还提供了一种游戏客户端,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面任一项所述的游戏技能触发方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述第一方面任一项所述的游戏技能触发方法。
本发明的有益效果是:本发明实施例提供一种游戏技能触发方法,响应输入的技能控件选择操作,确定多个目标技能控件;响应输入的技能释放操作,确定目标位置;向目标位置释放多个目标技能控件对应的技能。基于技能控件选择操作,确定多个目标技能控件,继而进行技能释放操作,便可以向目标位置释放多个目标技能控件对应的技能,实现了仅一次技能释放操作,释放多个目标技能控件对应的技能,即可以对技能进行组合释放,有效减少了玩家在释放技能时的滑动操作次数以及移动操作次数,降低了玩家的操作成本和操作的复杂程度,使得玩家可以在短时间内快速完成对于多个技能的释放操作,提高了技能触发的效率和准确度,进而提高了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏技能触发方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种图形用户界面的显示示意图;
图3为本发明实施例提供的一种游戏技能触发方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的一种游戏技能触发方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种游戏技能触发方法的流程示意图;
图6为本发明实施例提供的一种游戏技能触发方法的流程示意图;
图7为本发明实施例提供的技能控件选择操作的示意图;
图8为本发明实施例提供的技能控件取消操作的示意图;
图9为本发明实施例提供的一种游戏技能触发装置的结构示意图;
图10为本发明实施例提供的一种游戏客户端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
随着科学技术的发展,移动终端得到了广泛的应用,应用于移动终端的游戏也越来越多,一些游戏中通常会涉及技能,例如,MOBA(Multiplayer Online Battle ArenaGames,多人在线战术竞技游戏),玩家可以操作相应的技能对目标对象进行攻击。相关技术中,在游戏过程中,当玩家需要使用多个技能时,在短时间内,对一个技能键进行滑动操作实现对该技能的触发,在对下一个技能键进行滑动操作实现对该技能的触发,依次类推,完成对于多个技能的触发。但是,相关技术中,玩家需要在短时间能对多个功能键分别进行滑动操作,以触发多个技能,增加了玩家操作的复杂程度,还会降低技能触发的准确度,降低了玩家体验。
本申请实施例提供一种游戏技能触发方法,响应输入的技能控件选择操作,确定多个目标技能控件;响应输入的技能释放操作,确定目标位置;向目标位置释放多个目标技能控件对应的技能。基于技能控件选择操作,确定多个目标技能控件,继而进行技能释放操作,便可以向目标位置释放多个目标技能控件对应的技能,实现了仅一次技能释放操作,释放多个目标技能控件对应的技能,即可以对技能进行组合释放,有效减少了玩家在释放技能时的滑动操作次数以及移动操作次数,降低了玩家的操作成本和操作的复杂程度,使得玩家可以在短时间内快速完成对于多个技能的释放操作,提高了技能触发的效率和准确度,进而提高了用户体验。
本申请实施例提供的游戏技能触发方法,该游戏技能触发方法可以应用于可呈现图形用户界面的触控终端,该触控终端为可触控的游戏客户端,例如,游戏客户端可以为智能手机、平板电脑等可触控的终端,图形用户界面呈现有多个技能控件。
图1为本发明实施例提供的一种游戏技能触发方法的流程示意图,如图1所示,该方法可以包括:
S101、响应输入的技能控件选择操作,确定多个目标技能控件。
在一种可能的实施方式中,游戏客户端可以向玩家展示图形用户界面,当玩家预释放多个目标技能控件对应的技能时,玩家可以在图形用户界面输入针对多个目标技能控件的技能控件选择操作,游戏客户端可以响应该技能控件选择操作,确定多个目标技能控件。
图2为本发明实施例提供的一种图形用户界面的显示示意图,如图2所示,多个技能控件可以以预设方式排列,多个技能控件可以呈圆弧状排列,也可以排列在一条直线上,还可以以其他方式排列本申请实施例对此不进行具体限制,不同的技能控件对应的显示图标可以不同,每个技能控件还可以显示有相应的技能说明。
需要说明的是,游戏客户端为可触控的设备,例如,游戏客户端为智能手机、平板电脑时,技能控件选择操作可以为玩家输入的触控操作。例如,技能控件选择操作可以为技能控件的滑动操作、点击操作等。
另外,游戏客户端在确定多个目标技能控件后,游戏客户端还可以以预设方式显示多个目标技能控件。例如,游戏客户端可以改变各目标技能控件的显示颜色,也可以改变各目标技能控件的显示形状,可以在目标技能控件上添加预设图标,该可以采用其他预设方式显示目标技能控件,本申请实施例对此不进行具体限制。游戏客户端以预设方式显示多个目标技能控件,可以使玩家明确获知选择的技能控件。
S102、响应输入的技能释放操作,确定目标位置。
在本申请实施例中,当游戏客户端为可触控的设备时,例如,游戏客户端为智能手机、平板电脑时,技能释放操作可以为玩家输入的触控操作。例如,技能释放操作可以为技能控件的滑动操作、点击操作等。技能控件选择操作和技能释放操作均为触控操作时,技能释放操作可以为与上述技能控件选择操作相连续的操作,也可以为与上述技能控件选择操作不连续的操作。
另外,当游戏客户端配置有鼠标和键盘时,例如,游戏客户端为台式电脑、笔记本电脑时,玩家还可以通过鼠标或者键盘输入的技能控件选择操作、技能释放操作,本申请实施例对此不进行具体限制。
在一些实施方式中,用户在输入技能控件选择操作后,继而可以输入针对目标对象的技能释放操作,目标对象所在的位置即为目标位置,例如,目标对象可以为游戏中的游戏角色,也可以为游戏中的虚拟设施,还可以为其他能够被技能所作用的对象,本申请实施例对此不进行具体限制。
需要说明的是,游戏客户端在确定位置后,还可以以预设方式显示目标位置,以突显技能即将作用的位置,提示用户。例如,游戏客户端可以对目标位置添加标识。
S103、向目标位置释放多个目标技能控件对应的技能。
其中,多个目标技能控件对应的技能,为游戏中玩家对应的游戏角色所具有的技能。
需要说明的是,若目标位置处具有目标对象时,游戏客户端可以向目标位置处的目标对象,同时释放多个目标技能控件对应的技能。例如,游戏客户端可以向目标位置处游戏角色或者虚拟设施,释放多个目标技能控件对应的技能。如图2所示,目标位置处具有第一游戏角色。此外,图形用户界面中还可以显示有第二游戏角色,第二游戏角色可以为玩家所控制的游戏角色。
另外,对目标对象所释放的多个目标技能控件对应的技能,可以对目标对象造成伤害,不同目标技能控件所释放的技能对目标对象所造成的伤害不同,当目标技能控件的数量越多,多个目标技能控件所释放的技能对目标对象所造成的伤害越多。
综上所述,本发明实施例提供一种游戏技能触发方法,响应输入的技能控件选择操作,确定多个目标技能控件;响应输入的技能释放操作,确定目标位置;向目标位置释放多个目标技能控件对应的技能。基于技能控件选择操作,确定多个目标技能控件,继而进行技能释放操作,便可以向目标位置释放多个目标技能控件对应的技能,实现了仅一次技能释放操作,释放多个目标技能控件对应的技能,即可以对技能进行组合释放,有效减少了玩家在释放技能时的滑动操作次数以及移动操作次数,降低了玩家的操作成本和操作的复杂程度,使得玩家可以在短时间内快速完成对于多个技能的释放操作,提高了技能触发的效率和准确度,进而提高了用户体验。
图3为本发明实施例提供的一种游戏技能触发方法的流程示意图,如图3所示,上述S101中响应输入的技能控件选择操作,确定多个目标技能控件的过程,可以包括:
S201、响应输入的模式触发操作,判断模式触发操作是否满足预设条件。
其中,模式触发操作可以为玩家在图形用户界面输入的操作。
在一种可能的实施方式中,玩家可以针对图形用户界面中的技能控件进行模式触发操作,图形用户界面中还可以预设有模式触发控件,玩家还可以针对图形用户界面中的模式触发控件进行模式触发操作。
S202、若满足预设条件,则响应输入的技能控件选择操作,确定多个目标技能控件。
其中,若模式触发操作和技能控件选择操作均为触控操作时,模式触发操作和技能控件选择操作可以为相连续的操作,也可以为不连续的操作,本申请实施例对此不进行具体限制。
在本申请实施例中,游戏客户端可以根据不同的模式触发操作,以下述信息中的任一项判断模式触发操作是否满足预设条件:模式触发操作的时长、模式触发操作的作用位置、模式触发操作的压力值等等。
需要说明的是,若模式触发操作满足预设条件时,游戏客户端可以在图形用户界面生成提示信息,该提示信息可以用于提示用户在当前模式下,可以选择多个目标技能控件,进行一次技能释放操作可以释放多个目标技能控件对应的技能。
综上所述,玩家可以对操作模式进行选择,在进新模式触发操作后,可以先选择多个目标技能控件,以释放对多个目标技能控件对应的技能,在未进行模式触发操作时,可以以原有的操作方式对技能控件的技能进行释放,便于用户对不同模式的选择。
可选的,图4为本发明实施例提供的一种游戏技能触发方法的流程示意图,如图4所示,若模式触发操作为作用于第一个被选中的技能控件的按压操作。上述S201中,判断模式触发操作是否满足预设条件的过程,可以包括:
S301、判断按压操作的压力值,是否大于或等于预设压力阈值。
其中,游戏客户端为可触控的设备,且,游戏客户端可以具备压力感应功能,例如,游戏客户端可以具备3DTouch(一种立体触控技术),该游戏客户端可以通过屏幕感应不同的感压力度触控。
在一种可能的实施方式中,玩家可以对多个技能控件中的任一个技能控件进行按压操作,该技能控件则为第一个被选中的技能控件,游戏客户端自身设置的压力传感器获取按压操作对对应的压力值,并判断按压操作的压力值,是否大于或等于预设压力阈值。
如图2所示,多个技能控件可以包括:A技能、B技能、C技能、D技能和E技能。例如,玩家可以对A技能进行按压操作。
S302、若压力值大于或等于预设压力阈值,则确定模式触发操作满足预设条件。
S303、若压力值小于预设压力阈值,则确定模式触发操作不满足预设条件。
在本申请实施例中,若压力值大于或等于预设压力阈值,游戏客户端确定模式触发操作满足预设条件,向玩家展示提示信息,以提示玩家可以输入技能选择操作,以使游戏客户端确定多个目标技能控件,继而进行技能释放操作;若压力值小于预设压力阈值,则确定模式触发操作不满足预设条件,玩家可以现有技术中的方式分别对各技能控件进行滑动,以释放相应的技能。其中,预设压力阈值可以根据实际需求进行设定。
可选的,图5为本发明实施例提供的一种游戏技能触发方法的流程示意图,如图5所示,可选的,若模式触发操作为作用于第一个被选中的技能控件的按压操作,上述S201中,判断模式触发操作是否满足预设条件,包括:
S401、判断按压操作的按压时长,是否大于或等于预设时长。
其中,预设时长可以根据实际需求进行设定,例如,预设时长可以为2秒,也可以为3秒。
在本申请实施例中,游戏客户端为可触控的设备,该模式触发操作可以为触控操作,玩家对多个技能控件中的任一个技能控件进行持续按压操作,游戏客户端可以统计该持续按压操作的时长,并判断该按压时长是否大于或等于预设时长。
S402、若按压时长大于或等于预设时长,则确定模式触发操作满足预设条件。
S403、若按压时长小于预设时长,则确定模式触发操作不满足预设条件。
在本申请实施例中,若按压时长大于或等于预设时长,游戏客户端确定模式触发操作满足预设条件,向玩家展示提示信息,以提示玩家可以输入技能选择操作,确定多个目标技能控件,继而进行技能释放操作;若按压时长小于预设时长,则确定模式触发操作不满足预设条件,玩家可以原有的方式分别对各技能控件进行滑动,以释放相应的技能。
综上所述,游戏客户端可以根据压力操作的压力值,确定模式触发操作是否满足预设条件,也可以根据压力操作的按压时长,确定模式触发操作是否满足预设条件。使得玩家可以重按技能控件以实现模式的触发,也可以长按实现模式的触发,使得玩家的模式触发操作的输入更加灵活。
可选的,如图2所示,图形用户界面还显示有:模式选择控件,图6为本发明实施例提供的一种游戏技能触发方法的流程示意图,如图6所示,上述S201中判断模式触发操作是否满足预设条件的过程,可以包括:
S501、判断模式触发操作是否为作用于模式选择控件的触控操作。
其中,模式选择控件与技能控件之间的距离可以小于预设距离,如图2所示,模式选择控件可以设置于靠近技能控件的位置处,还可以设置于图形用户界面的其它便于玩家操作的位置处,例如,图形用户界面的左下角、左上角、右上角等,本申请实施例对此不进行具体限制。
在一些实施方式中,游戏客户端可以为可触控的设备,用户可以点击模式选择控件,该点击操作可以为点击操作,也可以为双击操作,本申请实施例对此不进行具体限制。
需要说明的是,模式选择控件的形状可以为矩形,也可以为五边形,还可以为其他几何形状,也可以为立体的图形,本申请实施例对此不进行具体限制,如图2所示,模式选择控件上还可以显示有相应的说明信息,例如,模式选择控件对应的说明信息可以为“模式选择”。
S502、若模式触发操作为作用于模式选择控件的触控操作,则确定模式触发操作满足预设条件。
S503、若模式触发操作不为作用于模式选择控件的触控操作,则确定模式触发操作不满足预设条件。
在本申请实施例中,玩家针对模式选择控件进行触控操作后,游戏客户端可以确定模式触发操作满足预设条件,则当前模式可以为目标模式,在目标模式下,当玩家再次针对模式选择控件进行触控操作后,游戏客户端可以确定当前模式为常规模式。
需要说明的是,在目标模式下,玩家可以输入技能选择操作,以使游戏客户端确定多个目标技能控件,继而玩家进行技能释放操作,实现释放多个目标技能控件的技能;在常规模式下,可以采用现有技术中的操作方式,进行技能释放操作。
综上所述,本申请实施例中,玩家可以针对模式选择控件进行模式触发操作,也可以针对技能控件进行模式触发操作,即使得玩家可以采用不同的方式进行模式触发操作。
可选的,技能控件选择操作为作用于其它技能控件的触控操作,其它技能控件为多个目标技能控件中,除第一个被选中的技能控件之外的技能控件。
上述S101的过程可以包括:响应作用于其它技能控件的触控操作,确定包括第一个被选中的技能控件以及其它技能控件的多个目标技能控件。
在本申请实施例中,玩家对第一个被选中的技能控件进行按压操作后,其中,该按压操作可以为重按操作或者持续按压操作,玩家可以继续针对其它技能控件进行触控操作,针对其它技能控件的触控操作与按压操作可以为连续的操作,也可以为不连续的操作。
可选的,技能控件选择操作为:作用于其它技能控件的点击操作,或者,作用于其它技能控件之间的滑动操作。
在一些实施方式中,针对其它技能控件的触控操作与按压操作为连续的操作时,在玩家对第一个被选中的技能控件进行按压操作后,可以从第一个被选中的技能控件开始进行滑动操作,滑动操作所经过的技能控件可以为作为多个目标技能控件。
如图2所示,玩家可以对A技能控件进行按压操作,继而从A技能控件开始滑动操作,滑动过的技能控件包括:B技能控件、C技能控件和D技能控件。
在另一些实施方式中,针对其它技能控件的触控操作与按压操作为不连续的操作时,在玩家对第一个被选中的技能控件进行按压操作后,可以从其它技能控件开始进行滑动操作,滑动操作所经过的其它技能控件、以及第一个被选中的技能控件可以为作为多个目标技能控件。另外,在玩家对第一个被选中的技能控件进行按压操作后,可以对其它技能控件进行点击操作,第一个被选中的技能控件、以及点击操作所选中的其它技能控件可以作为多个目标技能控件。
综上所述,玩家对第一个被选中的技能控件进行按压操作后,对其它技能控件的触控操作,便可以选中包括第一个被选中的技能控件以及其它技能控件的多个目标技能控件,无需在对第一个被选中的技能控件进行重复选择。
可选的,技能控件选择操作可以为作用于多个目标技能控件的触控操作;可选的,上述S101的过程,可以包括:响应作用于多个目标技能控件的触控操作,确定多个目标技能控件。
在本申请实施例中,玩家再输入针对模式选择控件的模式触发操作后,可以输入对于多个目标技能控件的技能控件选择操作。其中,模式触发操作与该技能控件选择操作为连续的操作或者不连续的操作。
可选的,技能控件选择操作为:作用于多个目标技能控件之间的滑动操作,或者作用于多个目标技能控件的点击操作。
在一些实施方式中,模式触发操作与该技能控件选择操作为连续的操作,玩家针对模式选择控件输入模式触发操作后,可以从模式选择控件开始进行滑动操作,滑动操作所经过的技能控件可以为作为多个目标技能控件。
在另一些实施方式中,模式触发操作与该技能控件选择操作为不连续的操作,玩家针对模式选择控件输入模式触发操作后,可以从一个技能控件开始进行滑动操作,滑动操作所经过的技能控件均可以为作为多个目标技能控件。玩家针对模式选择控件输入模式触发操作后,可以对技能控件进行点击操作,点击操作选中的技能控件可以作为多个目标技能控件。
综上所述,技能选择操作可以为作用于多个目标技能控件之间的滑动操作,或者作用于多个目标技能控件的点击操作,使得用户可以以滑动操作的方式选择多个目标技能控件,也可以以点击操作的方式选择多个目标技能控件,提高了选择多个目标技能控件的灵活性,提高了用户体验。
可选的,技能释放操作为:与技能控件选择操作连续的第一滑动触控操作,上述S102的过程,可以包括:响应输入的第一滑动触控操作,确定第一滑动触控操作的结束位置为目标位置。
其中,玩家在输入技能控件选择操作后,可以从最后一个被选中的目标技能控件开始,输入第一滑动触控操作,将第一滑动触控操作的结束位置为目标位置。
图7为本发明实施例提供技能控件选择操作的示意图,如图7所示,技能控件选择操作最后一个选中的目标技能控件可以为D技能控件,则玩家可以从D技能控件开始输入第一滑动触控操作,第一滑动触控操作的结束位置可以为位置X,则位置X可以作为目标位置。
可选的,方法还包括:响应输入的第一滑动触控操作,在图形用户界面上显示第一滑动触控操作的滑动路径。
其中,滑动路径用于指示多个目标技能控件的技能释放路径。
在本申请实施例中,游戏客户端可以响应玩家输入的第一滑动触控操作,实时确定技能释放路径,当确定第一滑动触控操作的结束位置为目标位置,则多个目标技能控件的技能释放路径,可以为玩家所控制的第二游戏角色至目标位置处的技能释放路径。
如图7所示,目标位置处的目标对象可以为待攻击的第一游戏角色,则技能释放路径可以为第二游戏角色至第一游戏角色的路径,当然,可以位置处的目标对象还可以为其它虚拟设施,本申请实施例对此不进行具体限制。
可选的,技能释放操作为:作用于目标位置的点击触控操作。
可选的,响应作用于目标位置的点击触控操作,在图形用户界面上显示多个目标技能控件的技能释放路径。
在本申请实施例中,玩家在输入技能控件选择操作后,可以直接点击目标位置,则游戏客户端可以为确定该点击触控操作的位置为目标位置。游戏客户端在确定目标位置后,可以为确定玩家所控制的第二游戏角色到目标位置处的路径为多个目标技能控件的技能释放路径。其中,目标位置处可以具有目标对象,目标对象可以为第一游戏角色,也可以为虚拟设施。
综合所述,技能释放操作为:与技能控件选择操作连续的第一滑动触控操作,或者,技能释放操作为:作用于目标位置的点击触控操作。使得用户可以采用不同的操作方式来释放技能,以使不同的玩家可以根据自身习惯、需求进行选择,提高了玩家体验。而且,在图形用户界面上显示多个目标技能控件的技能释放路径,可以使玩家获知技能已释放,也可使得用户或者技能所作用的位置,还可以提高游戏显示效果。
可选的,图形用户界面还显示有:技能取消控件;方法还包括:响应输入针对技能取消控件的技能取消操作,取消释放多个目标技能控件的技能。
其中,技能取消操作可以为与技能选择操作连续的操作,也可以为与技能选择操作不连续的操作。
在一种可能的实施方式中,玩家输入技能选择操作后,若想取消释放多个目标技能控件的技能时,可以进行技能取消操作,以取消释放多个目标技能控件的技能。
可选的,技能取消操作为:与技能控件选择操作连续且作用于技能取消控件的第二滑动触控操作。上述响应输入针对技能取消控件的技能取消操作,取消释放多个目标技能控件的技能的过程,可以包括:响应输入的第二滑动触控操作,取消释放多个目标技能控件的技能。
在一种可能的实施方式中,模式触发操作与该技能控件选择操作为连续的操作,玩家输入技能选择操作后,可以从最后一个被选中的目标技能控件开始,输入第二滑动触控操作,第二滑动触控操作为结束位置可以为技能取消控件所在的位置。
图8为本发明实施例提供技能控件取消操作的示意图,如图8所示,技能控件选择操作最后一个选中的目标技能控件可以为D技能控件,则玩家可以从D技能控件开始输入第二滑动触控操作,第二滑动触控操作的结束位置可以为技能取消控件所在的位置。
需要说明的是,技能取消控件的形状可以为圆形,也可以为三角形,还可以为其它几何形状,本申请实施例对此不进行聚体限制。而且,技能取消控件可以显示为半透明装,以提高显示效果。如图8所示,技能取消控件中还可以显示有技能控件的说明信息,该说明信息可以为“取消技能”,当然,也可以为其它说明文字,本申请实施例对此不进行具体限制。
在本申请实施例中,模式选择控件和技能取消控件均可以为可移动控件,游戏客户端可以响应玩家输入的移动操作,以改变模式选择控件和技能取消控件的显示位置。
可选的,技能取消操作为:作用于技能取消控件的点击触控操作。
在一些实时方式中,模式触发操作与该技能控件选择操作为不连续的操作,玩家输入技能选择操作后,可以对技能取消控件进行点击操作,该点击操作可以为单击操作,也可以为多次点击的操作,例如,双击操作等。
综上所述,当图形用户界面显示有技能取消控件时,技能取消操作可以为:与技能控件选择操作连续且作用于技能取消控件的第二滑动触控操作,或者作用于技能取消控件的点击触控操作,提高了输入技能取消操作的灵活性。
可选的,方法还包括:若在预设时间段内,未检测到输入的技能释放操作,则取消多个目标技能控件的技能释放。
在本申请实施例中,玩家输入技能选择操作后,在预设时间段内,游戏客户端未检测到玩家输入的技能释放操作时,可以取消对于多个目标技能控件的技能释放。在实际应用中,当玩家输入技能选择操作后,预取消释放目标技能控件的技能时,可以在预设时间段内,不进行技能释放操作,则可以取消释放目标技能控件的技能。
综上所述,若在预设时间段内,未检测到输入的技能释放操作,则取消多个目标技能控件的技能释放,实现了无需玩家操作,便可以取消释放多个目标技能控件的技能。
下述对用以执行本申请所提供的游戏技能触发方法的游戏技能触发装置、游戏客户端及存储介质等进行说明,其具体的实现过程以及技术效果参见上述游戏技能触发方法的相关内容,下述不再赘述。上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
图9为本发明实施例提供的一种游戏技能触发装置的结构示意图,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面呈现有多个技能控件,如图9所示,该装置可以包括:
确定模块1001,用于响应输入的技能控件选择操作,确定多个目标技能控件;响应输入的技能释放操作,确定目标位置;
释放模块1002,用于向目标位置释放多个目标技能控件对应的技能。
可选的,确定模块1001,还用于响应输入的模式触发操作,判断模式触发操作是否满足预设条件;若满足预设条件,则响应输入的技能控件选择操作,确定多个目标技能控件。
可选的,若模式触发操作为作用于第一个被选中的技能控件的按压操作,确定模块1001,还用于判断按压操作的压力值,是否大于或等于预设压力阈值;若压力值大于或等于预设压力阈值,则确定模式触发操作满足预设条件;若压力值小于预设压力阈值,则确定模式触发操作不满足预设条件。
可选的,若模式触发操作为作用于第一个被选中的技能控件的按压操作,确定模块1001,还用于判断按压操作的按压时长,是否大于或等于预设时长;若按压时长大于或等于预设时长,则确定模式触发操作满足预设条件;若按压时长小于预设时长,则确定模式触发操作不满足预设条件。
可选的,图形用户界面还显示有:模式选择控件,确定模块1001,还用于判断模式触发操作是否为作用于模式选择控件的触控操作;若模式触发操作为作用于模式选择控件的触控操作,则确定模式触发操作满足预设条件;若模式触发操作不为作用于模式选择控件的触控操作,则确定模式触发操作不满足预设条件。
可选的,技能控件选择操作为作用于其它技能控件的触控操作,其它技能控件为多个目标技能控件中,除第一个被选中的技能控件之外的技能控件;确定模块1001,还用于响应作用于其它技能控件的触控操作,确定包括第一个被选中的技能控件以及其它技能控件的多个目标技能控件。
可选的,技能控件选择操作为:作用于其它技能控件的点击操作,或者,作用于其它技能控件之间的滑动操作。
可选的,技能控件选择操作为作用于多个目标技能控件的触控操作;确定模块1001,还用于响应作用于多个目标技能控件的触控操作,确定多个目标技能控件。
可选的,技能控件选择操作为:作用于多个目标技能控件之间的滑动操作,或者作用于多个目标技能控件的点击操作。
可选的,技能释放操作为:与技能控件选择操作连续的第一滑动触控操作,确定模块1001,还用于响应输入的第一滑动触控操作,确定第一滑动触控操作的结束位置为目标位置。
可选的,装置还包括:
第一显示模块,用于响应输入的第一滑动触控操作,在图形用户界面上显示多个目标技能控件的技能释放路径。
可选的,技能释放操作为:作用于目标位置的点击触控操作。
可选的,装置还包括:
第二显示模块,用于响应作用于目标位置的点击触控操作,在图形用户界面上显示多个目标技能控件的技能释放路径。
可选的,图形用户界面还显示有:技能取消控件;装置还包括:
第一取消模块,用于响应输入针对技能取消控件的技能取消操作,取消释放多个目标技能控件的技能。
可选的,技能取消操作为:与技能控件选择操作连续且作用于第一取消模块,还用于响应输入的第二滑动触控操作,取消释放多个目标技能控件的技能。
可选的,技能取消操作为:作用于技能取消控件的点击触控操作。
可选的,装置还包括:
第二取消模块,用于若在预设时间段内,未检测到输入的技能释放操作,则取消多个目标技能控件的技能释放。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图10为本发明实施例提供的一种游戏客户端的结构示意图,该游戏客户端可以是具备数据处理功能的计算设备。
如图10所示,该游戏客户端可以包括:处理器1101、存储器1102。存储器1102用于存储程序,处理器1101调用存储器1102存储的程序,以执行上述方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
可选地,本发明还提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括程序,该程序在被处理器执行时用于执行上述方法实施例。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

Claims (20)

1.一种游戏技能触发方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面呈现有多个技能控件,所述方法包括:
响应输入的技能控件选择操作,确定多个目标技能控件;
响应输入的技能释放操作,确定目标位置;
向所述目标位置释放所述多个目标技能控件对应的技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应输入的技能控件选择操作,确定多个目标技能控件,包括:
响应输入的模式触发操作,判断所述模式触发操作是否满足预设条件;
若满足所述预设条件,则响应输入的所述技能控件选择操作,确定所述多个目标技能控件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若所述模式触发操作为作用于第一个被选中的技能控件的按压操作,所述判断所述模式触发操作是否满足预设条件,包括:
判断所述按压操作的压力值,是否大于或等于预设压力阈值;
若所述压力值大于或等于所述预设压力阈值,则确定所述模式触发操作满足预设条件;
若所述压力值小于所述预设压力阈值,则确定所述模式触发操作不满足预设条件。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若所述模式触发操作为作用于第一个被选中的技能控件的按压操作,所述判断所述模式触发操作是否满足预设条件,包括:
判断所述按压操作的按压时长,是否大于或等于预设时长;
若所述按压时长大于或等于所述预设时长,则确定所述模式触发操作满足预设条件;
若所述按压时长小于所述预设时长,则确定所述模式触发操作不满足预设条件。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示有:模式选择控件,所述判断所述模式触发操作是否满足预设条件,包括:
判断所述模式触发操作是否为作用于所述模式选择控件的触控操作;
若所述模式触发操作为作用于所述模式选择控件的触控操作,则确定所述模式触发操作满足所述预设条件;
若所述模式触发操作不为作用于所述模式选择控件的触控操作,则确定所述模式触发操作不满足所述预设条件。
6.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述技能控件选择操作为作用于其它技能控件的触控操作,所述其它技能控件为所述多个目标技能控件中,除第一个被选中的技能控件之外的技能控件;所述响应输入的所述技能控件选择操作,确定多个目标技能控件,包括:
响应作用于所述其它技能控件的触控操作,确定包括所述第一个被选中的技能控件以及所述其它技能控件的所述多个目标技能控件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述技能控件选择操作为:作用于所述其它技能控件的点击操作,或者,作用于所述其它技能控件之间的滑动操作。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述技能控件选择操作为作用于所述多个目标技能控件的触控操作;所述响应输入的所述技能控件选择操作,确定多个目标技能控件,包括:
响应作用于所述多个目标技能控件的触控操作,确定所述多个目标技能控件。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述技能控件选择操作为:作用于所述多个目标技能控件之间的滑动操作,或者作用于所述多个目标技能控件的点击操作。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能释放操作为:与所述技能控件选择操作连续的第一滑动触控操作,所述响应输入的技能释放操作,确定目标位置,包括:
响应输入的所述第一滑动触控操作,确定所述第一滑动触控操作的结束位置为所述目标位置。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应输入的所述第一滑动触控操作,在所述图形用户界面上显示所述多个目标技能控件的技能释放路径。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能释放操作为:作用于所述目标位置的点击触控操作。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述目标位置的点击触控操作,在所述图形用户界面上显示所述多个目标技能控件的技能释放路径。
14.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示有:技能取消控件;所述方法还包括:
响应输入针对所述技能取消控件的技能取消操作,取消释放所述多个目标技能控件的技能。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述技能取消操作为:与所述技能控件选择操作连续且作用于所述技能取消控件的第二滑动触控操作,所述响应输入针对所述技能取消控件的技能取消操作,取消释放所述多个目标技能控件的技能,包括:
响应输入的所述第二滑动触控操作,取消释放所述多个目标技能控件的技能。
16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述技能取消操作为:作用于所述技能取消控件的点击触控操作。
17.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若在预设时间段内,未检测到输入的所述技能释放操作,则取消所述多个目标技能控件的技能释放。
18.一种游戏技能触发装置,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面呈现有多个技能控件,所述装置包括:
确定模块,用于响应输入的技能控件选择操作,确定多个目标技能控件;响应输入的技能释放操作,确定目标位置;
释放模块,用于向所述目标位置释放所述多个目标技能控件对应的技能。
19.一种游戏客户端,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-17任一项所述的游戏技能触发方法。
20.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述权利要求1-17任一项所述的游戏技能触发方法。
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