CN111427473B - 游戏中的界面操作方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
游戏中的界面操作方法、装置、设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请提供一种游戏中的界面操作方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。应用于图形用户界面,所述图像用户界面包括:游戏界面及功能界面,所述功能界面的显示层级在所述游戏界面的上层,且所述功能界面与所述游戏界面的部分或全部区域重叠显示,所述方法包括:响应作用于重叠显示区域的第一触控操作,判断所述第一触控操作的触控压力;若所述触控压力大于或等于第一压力阈值,则将所述游戏界面确定为目标操作界面。相对于现有技术,避免了在功能界面打开的情况下,若玩家想要隔离功能页面来对游戏界面进行操作,不能将不需要的功能页面在操作的过程中进行关闭,使得玩家没有很好的断操作和续操作的体验的问题。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的界面操作方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在许多智能终端游戏中,玩家可以在游戏过程中打开功能界面,实现对游戏功能的设置,但是为了提高玩家体验,在对功能界面进行操作的同时,玩家还希望可以实时查看到游戏界面中的虚拟对象的当前状况。
现有技术中,一般通过对游戏界面和功能界面之间的重叠部分进行实时监测,将功能界面和游戏界面中与虚拟对象中发生重叠的区域设置为透明状态,用于显示游戏界面中的虚拟对象以供玩家查看,同时功能界面可以接受用户的操作并予以反馈。
但是这样的设置方式,在玩家对功能界面进行操作时,仅能查看到游戏界面中虚拟对象的当前状况,若玩家想要隔离功能页面来对游戏界面进行操作,不能将不需要的功能页面在操作的过程中进行关闭,使得玩家没有很好的断操作和续操作的体验。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的界面操作方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中在功能界面打开的情况下,若玩家想要隔离功能页面来对游戏界面进行操作,不能将不需要的功能页面在操作的过程中进行关闭,使得玩家没有很好的断操作和续操作的体验的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏中的操作控制方法,通过终端的显示组件提供图像用户界面,所述图像用户界面包括:游戏界面及功能界面,所述功能界面的显示层级在所述游戏界面的上层,且所述功能界面与所述游戏界面的部分或全部区域重叠显示,所述方法包括:
响应作用于重叠显示区域的第一触控操作,判断所述第一触控操作的触控压力;
若所述触控压力大于或等于第一压力阈值,则将所述游戏界面确定为目标操作界面。
可选地,所述将所述游戏界面确定为目标操作界面,包括:
根据所述第一触控操作在所述游戏界面中进行操作控制。
可选地,在将所述游戏界面确定为目标操作界面之后,包括:
响应作用于重叠显示区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作在所述游戏界面中进行操作控制。
可选地,所述将所述游戏界面确定为目标操作界面,包括:
响应于所述第一触控操作,控制所述游戏界面在所述功能界面的上层进行显示。
可选地,所述功能界面以第一透明度显示在所述游戏界面的上层;所述将所述游戏界面确定为目标操作界面,包括:
响应于所述第一触控操作,控制所述功能界面以第二透明度显示在所述游戏界面的上层;其中,所述第二透明度大于所述第一透明度。
可选地,所述方法还包括:
若所述触控压力小于所述第一压力阈值,则根据第一触控操作在所述功能界面中进行操作控制。
可选地,所述方法还包括:
若所述触控压力大于或等于第二压力阈值,则控制所述功能界面进行关闭;其中,所述第二压力阈值大于所述第一压力阈值。
可选地,所述控制所述功能界面进行关闭,包括:
响应于所述第一触控操作,控制所述功能界面进行关闭,并根据第一触控操作在所述游戏界面中进行操作控制。
可选地,所述方法还包括:
响应于接收到的第三触控操作,根据所述第三触控操作在所述游戏界面中进行操作控制。
可选地,所述在所述游戏界面中进行操作控制,包括:
在所述游戏界面中对摇杆进行控制操作,或对技能按键进行控制操作。
第二方面,本申请另一实施例提供了一种游戏中的界面操作装置,通过终端的显示组件提供图像用户界面,所述图像用户界面包括游戏界面及功能界面,所述功能界面显示在所述游戏界面的上层,且所述功能界面与所述游戏界面的部分或全部区域重叠显示,所述装置包括:判断模块和确定模块,其中:
所述判断模块,用于响应作用于重叠显示区域的第一触控操作,判断所述第一触控操作的触控压力;
所述确定模块,用于若所述触控压力大于或等于第一压力阈值,则将所述游戏界面确定为目标操作界面。
可选地,所述装置还包括:控制模块,用于根据所述第一触控操作在所述游戏界面中进行操作控制。
可选地,所述控制模块,还用于响应作用于重叠显示区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作在所述游戏界面中进行操作控制。
可选地,所述装置还包括:显示模块,用于响应于所述第一触控操作,控制所述游戏界面在所述功能界面的上层进行显示。
可选地,所述显示模块,还用于响应于所述第一触控操作,控制所述功能界面以第二透明度显示在所述游戏界面的上层;其中,所述第二透明度大于所述第一透明度。
可选地,所述控制模块,还用于若所述触控压力小于所述第一压力阈值,则根据第一触控操作在所述功能界面中进行操作控制。
可选地,所述控制模块,还用于若所述触控压力大于或等于第二压力阈值,则控制所述功能界面进行关闭;其中,所述第二压力阈值大于所述第一压力阈值。
可选地,所述控制模块,还用于响应于所述第一触控操作,控制所述功能界面进行关闭,并根据第一触控操作在所述游戏界面中进行操作控制。
可选地,所述控制模块,还用于响应于接收到的第三触控操作,根据所述第三触控操作在所述游戏界面中进行操作控制。
第三方面,本申请另一实施例提供了一种游戏中的界面操作设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当游戏中的界面操作设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。
第四方面,本申请另一实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。
本申请的有益效果是:采用本申请提供的游戏中的操作控制方法,可以通过判断用户在游戏界面和功能界面的重叠区域上的第一触控操作的压力,来确定当前目标操作界面为游戏界面还是功能界面,若压力大于第一压力阈值,则将目标操作界面确定为游戏界面,这就使得即使玩家当前打开了功能界面,不但可以透过功能界面查看到游戏界面中虚拟对象的当前状况,并且可以通过增加第一触控操作的力度,直接将界面切回至游戏界面,从而使得功能界面和游戏界面重叠的情况下,若玩家想对游戏界面进行操作,可直接通过触控操作的力度确定游戏界面为目标操作界面,继而执行对应的操作,无需将功能界面关闭后再对游戏界面进行操作,使得玩家在操作过程中,有很好的断操作和续操作的体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请一实施例提供的游戏中的操作控制方法的流程示意图;
图2为本申请另一实施例提供的游戏中的操作控制方法的流程示意图;
图3为本申请另一实施例提供的游戏中的操作控制方法的流程示意图;
图4为本申请另一实施例提供的游戏中的操作控制方法的流程示意图;
图5为本申请另一实施例提供的游戏中的操作控制方法的流程示意图;
图6为本申请另一实施例提供的游戏中的操作控制方法的流程示意图;
图7为本申请另一实施例提供的游戏中的操作控制方法的流程示意图;
图8为本申请一实施例提供的游戏中的操作控制装置的结构示意图;
图9为本申请另一实施例提供的游戏中的操作控制装置的结构示意图;
图10为本申请另一实施例提供的游戏中的操作控制装置的结构示意图;
图11为本申请一实施例提供的游戏中的操作控制设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
图1为本申请一实施例提供的一种游戏中的操作控制方法的流程示意图,该方法的执行主体可以为终端设备,通过终端的显示组件提供图像用户界面,图像用户界面包括:游戏界面及功能界面,功能界面的显示层级在游戏界面的上层,且功能界面与游戏界面的部分或全部区域重叠显示,需要说明的是,本申请中提及的触控操作均为三维触控操作,即3Dtouch触控操作,终端设备的屏幕可感应不同的感压力度触控。如图1所示,该方法可包括:
S101:响应作用于重叠显示区域的第一触控操作,判断第一触控操作的触控压力。
可选地,在本申请的一个实施例中,第一触控操作可以为点击操作或滑动操作等交互操作,本申请在此不做任何限制。
终端在感应到在玩家在重叠显示区域上的第一触控操作后,响应于第一触控操作,获取第一触控操作对应的触控压力,并将该触控压力与第一压力阈值进行比较,判断该触控压力是否大于或等于第一压力阈值。
若判断得到触控压力大于或等于第一压力阈值,则执行S102:将游戏界面确定为目标操作界面。
其中,目标操作界面即为用户当前操作界面,确定了目标操作界面,即确定了第一触控操作所作用的界面,如此,可以根据第一触控操作控制目标操作界面执行对应的操作。
采用本申请提供的游戏中的操作控制方法,可以通过判断用户在游戏界面和功能界面的重叠区域上的第一触控操作的压力,来确定当前目标操作界面为游戏界面还是功能界面,若压力大于第一压力阈值,则将目标操作确定为游戏界面,这就使得即使玩家当前打开了功能界面,不但可以查看到游戏界面中虚拟对象的当前状况,并且可以通过增加第一触控操作的力度,直接将界面切回至游戏界面,从而使得功能界面和游戏界面重叠的情况下,若玩家想对游戏界面进行操作,可直接通过触控操作的力度确定游戏界面为目标操作界面,继而执行对应的操作,无需将功能界面关闭后再对游戏界面进行操作,使得玩家在操作过程中,有很好的断操作和续操作的体验。
可选地,在本申请的一个实施例中,若当前图像用户界面仅显示了游戏界面,当玩家需要打开功能界面进行相应操作时,可以通过点击功能界面的按钮来打开功能界面;也可通过增加触控操作的压力来打开功能界面,具体的,若触控操作的压力大于预设开启阈值时,控制功能界面打开,此时功能界面的显示层级在游戏界面的上层,且功能界面与游戏界面的部分或全部区域重叠显示。
图2为本申请另一实施例提供的一种游戏中的操作控制方法的流程示意图,如图2所示,S102之后,该方法还包括:
S103:根据第一触控操作在游戏界面中进行操作控制。
其中,S103与S101中的第一触控操作为同一手指发出的连贯操作,举例说明,可以是用户左手大拇指在执行按压操作,将游戏界面确定为目标操作界面之后,该左手大拇指继续通过滑动等操作,实现对游戏界面进行操作控制。
通过第一触控操作在游戏界面中进行操作控制,可以使得第一触控操作的压力大于第一压力阈值时,将游戏界面确定为目标操作界面,并继续通过滑动操作控制游戏界面进行操作控制;由于功能界面以第一透明度显示在游戏界面的上层,所以这样的设置可以使得玩家打开功能界面并对其进行操作时,不但可以查看到游戏界面中虚拟对象的当前状况,还可以通过触控操作,触发功能界面下方游戏界面执行对应的操作,使得在功能界面打开,游戏界面显示在功能界面的下层的情况下,玩家仍可继续对游戏界面进行操作,提高了玩家游戏过程中的流畅度。
可选地,在本申请的一个实施例中,对游戏界面的操作控制可以为对虚拟摇杆进行控制操作,从而控制游戏中的虚拟角色移动;也可以为对技能按键进行控制操作,从而控制游戏中的虚拟角色释放技能;还可以对信号图标进行控制操作以向其他游戏玩家发送信号;具体控制操作的内容并不以上述两个实施例给出的为限。
图3为本申请另一实施例提供的一种游戏中的操作控制方法的流程示意图,如图3所示,在图1的基础上,S102之后,该方法还包括:
S104:响应作用于重叠显示区域的第二触控操作,根据第二触控操作在游戏界面中进行操作控制。
其中,第二触控操作为与第一触控操作不同的手指触发的,或同一手指在不同时间触发的(即同一手指分别触发的两个不连贯的操作),举例说明,在用户左手大拇指执行按压操作,控制游戏界面确定为目标操作界面后,右手大拇指通过滑动或点击等操作,对游戏界面进行操作控制;或用户左手大拇指执行按压操作,控制游戏界面确定为目标操作界面后,左手大拇指抬起,随后左手大拇指再次触摸屏幕,并通过滑动或点击等操作,对游戏界面进行操作控制。具体操作控制包括的内容、方式和带来的有益效果与图2实施例给出的相同,本申请在此不再赘述。
可选地,在本申请的一个实施例中,将游戏界面确定为目标操作界面的方式可以为:响应于第一触控操作,控制游戏界面在功能界面的上层进行显示;或是,响应于第一触控操作,控制功能界面以第二透明度显示在游戏界面的上层;其中,第二透明度大于第一透明度。
这样的设置可以使得玩家在对功能界面进行操作时,若需要对游戏界面进行操作,只需加大触控操作的压力,直至压力满足第一压力阈值,此时游戏界面会跃迁至功能界面的上层,或功能界面降低透明度,以使用户对可以透过功能界面对游戏界面继续操作,并使得操作过程中玩家的视野清晰,减少功能界面对游戏界面的遮挡,玩家可以很好地观察游戏界面而不受功能界面的干扰,使得游戏界面和功能界面之间的一些功能按键不会被混淆。
图4为本申请另一实施例提供的一种游戏中的操作控制方法的流程示意图,图4可以在图2或图3任一基础上进行,在本申请的一个实施例中,以图4在图2基础上为例进行说明,如图4所示:
S101之后,若触控压力小于第一压力阈值,则执行S105:根据第一触控操作在功能界面中进行操作控制。
其中,若第一触控操作的触控压力小于第一压力阈值,则说明当前玩家的操作时对功能界面的操作,则根据第一触控操作,控制功能界面进行对应的操作。
这样的设置方式使得玩家需要对游戏界面或功能界面进行操作时,只需根据当前触控压力确定目标操作界面,例如,第一触控操作的触控压力小于第一压力阈值时,仅根据第一触控操作对功能界面进行对应的操作,第一触控操作压力大于第一压力阈值时,仅根据第一触控操作对游戏界面进行对应的操作,从而可以使得用户对游戏的掌控感更好,提高用户的游戏体验。
图5为本申请另一实施例提供的一种游戏中的操作控制方法的流程示意图,如图5所示,该方法还包括:
S106:判断第一触控操作的触控压力是否大于或等于第二压力阈值。
若大于或等于,则执行S107:控制功能界面进行关闭。
其中,第二压力阈值大于第一压力阈值。这样的设置方式可以使得玩家在操作过程中,直接通过加大操作的压力就可以实现对功能界面的关闭,无需找到并点击关闭按钮后才可将功能界面关闭,使得用户的操作可以直接根据压力大小就确定,操作更具有连贯性。
图6为本申请另一实施例提供的一种游戏中的操作控制方法的流程示意图,如图6所示,在图5的基础上,S107之后,该方法还包括:
S108:响应于第一触控操作,控制功能界面进行关闭,并根据第一触控操作在游戏界面中进行操作控制。
其中,第一触控操作为同一手指发出的连贯操作,举例说明,可以是在用户的左手大拇指执行按压操作,将功能界面关闭之后,该左手大拇指继续通过滑动或点击操作,对游戏界面进行操作控制。
通过第一触控操作在游戏界面中进行操作控制,可以使得第一触控操作的压力大于第二压力阈值时,将功能界面关闭,并继续通过滑动或点击等操作控制游戏界面进行操作控制,这样的设置使得用户关闭功能界面和控制游戏界面之间更加的流畅,玩家打开功能界面后,若相对游戏界面进行操作控制,只需加大按压力度即可,使得玩家有很好的断操作和续操作的体验。
图7为本申请另一实施例提供的一种游戏中的操作控制方法的流程示意图,如图7所示,在图5的基础上,S107之后,该方法还包括:
S109:响应于接收到的第三触控操作,根据第三触控操作在游戏界面中进行操作控制。
其中,第三触控操作为与第一触控操作不同的手指触发的,或同一手指在不同时间触发的(即同一手指分别触发的两个不连贯的操作),举例说明,在用户的左手食指执行按压操作,控制功能界面关闭后,用户的右手食指通过滑动或点击等操作,对游戏界面进行操作控制;或用户左手大拇指执行按压操作,控制游戏界面确定为目标操作界面后,左手大拇指抬起,随后左手大拇指再次触摸屏幕,并通过滑动或点击等操作,对游戏界面进行操作控制。具体控制内容、方式和带来的有益效果与图6实施例给出的相同,本申请在此不再赘述。
采用本申请提供的游戏中的界面操作装置,通过触控操作的压力力度来判定用户当前的操作时需要对功能界面操作还是游戏界面的操作,若压力力度大于第一压力阈值且小于第二压力阈值,则将游戏界面确定为目标操作界面,并根据用户的触控操作控制游戏界面执行对应的操作,若压力力度大于第二压力阈值,则控制功能界面关闭,并根据触控操作控制游戏界面进行对应的操作,从而使得用户的整个操作流程只需根据不同的触控操作的压力不同来实现,无需点击关闭按钮或开启按钮来实现对功能界面和游戏界面之间的控制,使得用户的操作流畅性更高,游戏体验更好。
图8为本申请一实施例提供的一种游戏中的界面操作装置,通过终端的显示组件提供图像用户界面,图像用户界面包括游戏界面及功能界面,功能界面显示在游戏界面的上层,且功能界面与游戏界面的部分或全部区域重叠显示,如图8所示,该装置包括:判断模块201和确定模块202,其中:
判断模块201,用于响应作用于重叠显示区域的第一触控操作,判断第一触控操作的触控压力。
确定模块202,用于若触控压力大于或等于第一压力阈值,则将游戏界面确定为目标操作界面。
图9为本申请另一实施例提供的一种游戏中的界面操作装置,如图9所示,该装置还包括:控制模块203,用于根据第一触控操作在游戏界面中进行操作控制。
可选地,控制模块203,还用于响应作用于重叠显示区域的第二触控操作,根据第二触控操作在游戏界面中进行操作控制。
图10为本申请另一实施例提供的一种游戏中的界面操作装置,如图10所示,该装置还包括:显示模块204,用于响应于第一触控操作,控制游戏界面在功能界面的上层进行显示。
可选地,显示模块204,还用于响应于第一触控操作,控制功能界面以第二透明度显示在游戏界面的上层;其中,第二透明度大于第一透明度。
可选地,控制模块203,还用于若触控压力小于第一压力阈值,则根据第一触控操作在功能界面中进行操作控制。
可选地,控制模块203,还用于若触控压力大于或等于第二压力阈值,则控制功能界面进行关闭;其中,第二压力阈值大于第一压力阈值。
可选地,控制模块203,还用于响应于第一触控操作,控制功能界面进行关闭,并根据第一触控操作在游戏界面中进行操作控制。
可选地,控制模块203,还用于响应于接收到的第三触控操作,根据第三触控操作在游戏界面中进行操作控制。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图11为本申请一实施例提供的游戏中的界面操作设备的结构示意图,该游戏中的界面操作设备可以集成于终端设备或者终端设备的芯片,其还可称为电子设备,或者,游戏设备,或者,游戏客户端设备,其具体的产品形态可以为安装有游戏应用,且具有触控面板的移动终端设备,如手机、平板电脑、便携式笔记本电脑等。
该游戏中的界面操作设备包括:处理器501、存储介质502和总线503。
处理器501用于存储程序,处理器501调用存储介质502存储的程序,以执行上述图1-图7对应的方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
可选地,本申请还提供一种程序产品,例如存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,包括程序,该程序在被处理器运行时执行上述方法对应的实施例。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
Claims (13)
1.一种游戏中的操作控制方法,其特征在于,通过终端的显示组件提供图像用户界面,所述图像用户界面包括:游戏界面及功能界面,所述功能界面的显示层级在所述游戏界面的上层,且所述功能界面与所述游戏界面的部分或全部区域重叠显示,所述游戏界面用于显示虚拟对象的当前状况并接收触控操作,所述功能界面用于接收触控操作以实现对游戏功能的设置,所述方法包括:
响应作用于重叠显示区域的第一触控操作,判断所述第一触控操作的触控压力;
若所述触控压力大于或等于第一压力阈值,则将所述游戏界面确定为目标操作界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述游戏界面确定为目标操作界面,包括:
根据所述第一触控操作在所述游戏界面中进行操作控制。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述游戏界面确定为目标操作界面之后,包括:
响应作用于重叠显示区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作在所述游戏界面中进行操作控制。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述游戏界面确定为目标操作界面,包括:
响应于所述第一触控操作,控制所述游戏界面在所述功能界面的上层进行显示。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述功能界面以第一透明度显示在所述游戏界面的上层;所述将所述游戏界面确定为目标操作界面,包括:
响应于所述第一触控操作,控制所述功能界面以第二透明度显示在所述游戏界面的上层;其中,所述第二透明度大于所述第一透明度。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述触控压力小于所述第一压力阈值,则根据第一触控操作在所述功能界面中进行操作控制。
7.根据权利要求1-6中任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述触控压力大于或等于第二压力阈值,则控制所述功能界面进行关闭;其中,所述第二压力阈值大于所述第一压力阈值。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述控制所述功能界面进行关闭,包括:
响应于所述第一触控操作,控制所述功能界面进行关闭,并根据第一触控操作在所述游戏界面中进行操作控制。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到的第三触控操作,根据所述第三触控操作在所述游戏界面中进行操作控制。
10.如权利要求2-3或8-9任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏界面中进行操作控制,包括:
在所述游戏界面中对摇杆进行控制操作,或对技能按键进行控制操作。
11.一种游戏中的界面操作装置,其特征在于,通过终端的显示组件提供图像用户界面,所述图像用户界面包括游戏界面及功能界面,所述功能界面显示在所述游戏界面的上层,且所述功能界面与所述游戏界面的部分或全部区域重叠显示,所述游戏界面用于显示虚拟对象的当前状况并接收触控操作,所述功能界面用于接收触控操作以实现对游戏功能的设置,所述装置包括:判断模块和确定模块,其中:
所述判断模块,用于响应作用于重叠显示区域的第一触控操作,判断所述第一触控操作的触控压力;
所述确定模块,用于若所述触控压力大于或等于第一压力阈值,则将所述游戏界面确定为目标操作界面。
12.一种游戏中的界面操作设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当游戏中的界面操作设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求1-10任一项所述的方法。
13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-10任一项所述的方法。
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