CN113253884A - 触控方法、触控装置和电子设备 - Google Patents

触控方法、触控装置和电子设备 Download PDF

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CN113253884A CN202110566301.0A CN202110566301A CN113253884A CN 113253884 A CN113253884 A CN 113253884A CN 202110566301 A CN202110566301 A CN 202110566301A CN 113253884 A CN113253884 A CN 113253884A
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Abstract

本申请公开了一种触控方法、触控装置和电子设备,属于触控技术领域。所述触控方法包括:接收针对目标图标的目标输入;在所述目标输入为弹击输入的情况下,响应于所述目标输入,执行与所述目标图标对应的应用程序中与所述弹击输入关联的目标功能;其中,所述目标功能的入口位于所述应用程序的目标用户界面中。

Description

触控方法、触控装置和电子设备
技术领域
本申请属于触控技术领域,具体涉及一种触控方法、触控装置和电子设备。
背景技术
目前,触控设备已被人们广泛应用,各种用于控制触控装置的输入方式层出不穷,例如点触、长触、滑动等等。然而,目前的触控设备在实现一些高频的应用功能的过程中,往往需要进行多次触控操作才能得以实现,触控过程复杂繁琐。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种触控方法、触控装置和电子设备,能够解决现有技术中在实现一些高频的应用功能的过程中,往往需要进行多次触控操作才能得以实现,触控过程复杂繁琐的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种触控方法,该方法包括:
接收针对目标图标的目标输入;
在所述目标输入为弹击输入的情况下,响应于所述目标输入,执行与所述目标图标对应的应用程序中与所述弹击输入关联的目标功能;
其中,所述目标功能的入口位于所述应用程序的目标用户界面中。
第二方面,本申请实施例提供了一种触控装置,该装置包括:
输入模块,用于接收针对目标图标的目标输入;
执行模块,用于在所述目标输入为弹击输入的情况下,响应于所述目标输入,执行与所述目标图标对应的应用程序中与所述弹击输入关联的目标功能;
其中,所述目标功能的入口位于所述应用程序的目标用户界面中。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的方法。
在本申请实施例中,通过判断目标输入是否为弹击输入,并在判断为弹击输入的情况下直接执行目标功能,由此可以在原有的基础上扩展出一种不同的触控功能,可以快速实现高频的应用功能,提高了触控的效率。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种触控方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种触控装置的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图4为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的触控方法、触控装置和电子设备进行详细地说明。
请参考图1,图1为本申请实施例提供的一种触控方法的流程示意图。如图1所示,本申请实施例中的触控方法包括以下步骤:
步骤101:接收针对目标图标的目标输入。
步骤102:在所述目标输入为弹击输入的情况下,响应于所述目标输入,执行与所述目标图标对应的应用程序中与所述弹击输入关联的目标功能;
其中,所述目标功能的入口位于所述应用程序的目标用户界面中。
本申请实施例中,所述触控方法应用于具有触控屏幕的电子设备,针对目标图标的目标输入,可以理解为所述目标输入在电子设备的触控屏幕上的位置落在预设位置范围内;例如,所述目标输入在电子设备的触控屏幕上的位置落在目标图标所显示的位置范围内,即所述预设位置范围即所述目标图标所显示的位置范围;当然,所述预设位置范围也可以不是目标图标所显示的位置范围,例如是触控屏幕上未显示有图标的空白显示区。所述目标输入可以为在屏幕上的点击输入、弹击输入等。
本申请实施例中,电子设备可以对目标输入进行分析处理,若电子设备判定所述目标输入为弹击输入,则将响应于所述目标输入,直接执行与所述目标图标对应的应用程序中与所述弹击输入关联的目标功能。也就是说,由于所述目标功能的入口位于所述应用程序的目标用户界面中,相关技术中,在利用电子设备执行目标功能时,需要先点击相应的应用程序的图标,打开相应应用程序,然后逐级点击应用程序中的按钮,打开目标用户界面,再在目标用户界面上操作,最终使其执行目标功能,可以知道,这一操作过程相当繁琐,不利于提高触控效率。因此,本申请实施例直接通过将目标输入(弹击输入)与目标功能关联起来,一旦接收到的目标输入为弹击输入,则直接执行与所述目标图标对应的应用程序中的目标功能,从而省去了打开应用程序、打开目标用户界面等一系列繁琐的操作,极大提高了触控的效率。
在本申请的一些实施例中,可选的,不同的应用程序中与弹击输入关联的功能不同,从而使得弹击输入在针对不同图标时,可以实现不同图标对应的应用程序中关联的不同的目标功能。
本申请的一些实施例中,可选的,在所述接收针对目标图标的目标输入之后,响应于所述目标输入之前,所述方法还包括:
获取所述目标输入与屏幕的接触面积;
在所述目标输入与屏幕的接触面积小于预设面积阈值的情况下,确定所述目标输入为弹击输入。
也就是说,可以根据弹击输入的一些输入特性进行分析判断,确定目标输入是否为弹击输入。示例性的,在接收到针对目标图标的目标输入之后,电子设备将获取所述目标输入与屏幕的接触面积,然后判断所述目标输入与屏幕的接触面积是否小于预设面积阈值,由于弹击输入通常使用指背进行操作,其与正常的点击输入、长按输入等相比,与屏幕的接触面积更小,因此,若所述目标输入与屏幕的接触面积小于预设面积阈值,则可以将所述目标输入确定为弹击输入。
其中,可选的,所述目标输入与屏幕的接触面积可以根据实现所述目标输入的对象在触碰屏幕时所覆盖的屏幕上的像素换成物理尺寸得到。而所述预设面积阈值可以根据实际需求进行调整设置,例如,以物理尺寸为例,可以设定为2毫米×2毫米。
本申请的另一些实施例中,可选的,在所述接收针对目标图标的目标输入之后,响应于所述目标输入之前,所述方法还包括:
获取屏幕上与所述目标输入对应的接触位置的接触加速度;
在所述接触加速度大于预设加速度阈值的情况下,确定所述目标输入为弹击输入。
也就是说,可以根据弹击输入的一些输入特性进行分析判断,确定目标输入是否为弹击输入。示例性的,在接收到针对目标图标的目标输入之后,电子设备将获取屏幕上与所述目标输入对应的接触位置的接触加速度,然后判断所述接触加速度是否小于预设加速度阈值,由于弹击输入与正常的点击输入、长按输入等相比,其与屏幕接触时产生的接触加速度更大,因此,若所述接触加速度大于预设加速度阈值,则可以将所述目标输入确定为弹击输入。
其中,可选的,所述接触加速度可以取发生目标输入时刻的前后一定时间内(例如±100毫秒内)加速度传感器测得的最大数值,而所述预设加速度阈值则可以根据实际需求进行调整,例如,所述预设加速度阈值可以设置为加速度传感器在一定时间内(例如3秒内)测得的加速度的平均值的三倍。
本申请的再一些实施例中,可选的,所述接收针对目标图标的目标输入之后,响应于所述目标输入之前,所述方法还包括:
获取预设时间内所述目标输入与屏幕的接触声音;
在所述接触声音的频率与预设频谱之间相似程度的置信度大于预设置信度阈值的情况下,确定所述目标输入为弹击输入。
也就是说,可以根据弹击输入的一些输入特性进行分析判断,确定目标输入是否为弹击输入。示例性的,在接收到针对目标图标的目标输入之后,电子设备将获取预设时间内所述目标输入与屏幕的接触声音,然后判断所述接触声音的频率与预设频谱之间相似程度的置信度是否大于预设置信度阈值,由于弹击输入与正常的点击输入、长按输入等相比,其与屏幕接触时产生的接触声音的频率更高,并且具有明显的频率波峰,因此,可以将其与预设频谱进行比较,若所述接触声音的频率与预设频谱之间相似程度的置信度大于预设置信度阈值,则可以将所述目标输入确定为弹击输入。
其中,可选的,所述接触声音的频率与预设频谱之间相似程度的置信度的计算可以采用相似度算法,例如皮尔逊相关系数算法、余弦相识度算法等,所述接触声音的频率与预设频谱之间的相似程度的置信度越高,即两者越相似;所述预设置信度阈值则可以根据实际需求进行调整,例如,所述预设置信度阈值可以设置为25%。
当然,可选的,在本申请实施例中,上述三个确定所述目标输入是否为弹击输入的判断条件可以只采用一个,也可以采用三个中的任意两个,或者采用三个。也就是说,在判断所述目标输入是否为弹击输入时,可以在所述目标输入与屏幕的接触面积小于预设面积阈值、所述接触加速度大于预设加速度阈值、所述接触声音的频率与预设频谱之间相似程度的置信度大于预设置信度阈值这三个条件中选择至少一个作为所述目标输入为弹击输入的条件。可以知道,当采用多个条件时,可以提高弹击输入识别的准确度,降低误识别的概率。
本申请的另一些实施例中,可选的,所述执行与所述目标图标对应的应用程序中与所述弹击输入关联的目标功能,包括:
确定与所述弹击输入关联的目标功能;
控制所述目标图标对应的应用程序调用目标接口,执行所述目标功能。
具体的,在响应所述目标输入,先要确定与所述弹击输入关联的目标功能,并确定所述目标图标所对应的应用程序,然后控制该应用程序调用目标接口,执行所述目标功能。其中,所述目标接口与所述目标功能相对应,通常,不同的功能所对应的接口不同,应用程序通过调用不同接口可以实现不同的功能。可选的,目标接口可以由电子设备的系统层开放,并配置默认功能,当需要执行某一功能时,控制应用程序调用该接口即可实现。
在本申请实施例中,在响应于所述目标输入,执行与所述目标图标对应的应用程序中与所述弹击输入关联的目标功能时,由于所述目标输入针对目标图标,例如触碰到了目标图标,在正常情况下(例如正常的触控工况下),该目标图标所对应的应用程序将被打开,相当于一次点击输入,但是,由于电子设备要执行与所述弹击输入关联的目标功能,因此,电子设备将不再打开相应的应用程序,而是将这一事件进行拦截,从而仅直接实现所述弹击输入关联的目标功能。
当然,在所述目标输入不是弹击输入时,电子设备则正常实现执行常规的触控功能。因此,本申请实施例中,可以在原有的触控设置的基础上扩展出一种不同的触控功能。
总之,本申请实施例中,通过判断目标输入是否为弹击输入,并在判断为弹击输入的情况下直接执行目标功能,由此可以在原有的基础上扩展出一种不同的触控功能,可以快速实现高频的应用功能,提高了触控的效率。
需要说明的是,本申请实施例提供的触控方法,执行主体可以为触控装置,或者该触控装置中的用于执行触控方法的控制模块。本申请实施例中以触控装置执行触控方法为例,说明本申请实施例提供的触控装置。
请参考图2,图2为本申请实施例提供的一种触控装置的结构示意图,如图2所示,本申请实施例中的触控装置20包括:
输入模块21,用于接收针对目标图标的目标输入;
执行模块21,用于在所述目标输入为弹击输入的情况下,响应于所述目标输入,执行与所述目标图标对应的应用程序中与所述弹击输入关联的目标功能;
其中,所述目标功能的入口位于所述应用程序的目标用户界面中。
可选的,所述装置还包括:
第一获取模块,用于获取所述目标输入与屏幕的接触面积;
第一确定模块,用于在所述目标输入与屏幕的接触面积小于预设面积阈值的情况下,确定所述目标输入为弹击输入。
可选的,所述装置还包括:
第二获取模块,用于获取屏幕上与所述目标输入对应的接触位置的接触加速度;
第二确定模块,用于在所述接触加速度大于预设加速度阈值的情况下,确定所述目标输入为弹击输入。
可选的,所述装置还包括:
第三获取模块,用于获取预设时间内所述目标输入与屏幕的接触声音;
第三确定模块,用于在所述接触声音的频率与预设频谱之间相似程度的置信度大于预设置信度阈值的情况下,确定所述目标输入为弹击输入。
可选的,所述执行模块包括:
确定单元,用于确定与所述弹击输入关联的目标功能;
执行单元,用于控制所述目标图标对应的应用程序调用目标接口,执行所述目标功能。
本申请实施例中,通过判断目标输入是否为弹击输入,并在判断为弹击输入的情况下直接执行目标功能,由此可以在原有的基础上扩展出一种不同的触控功能,可以快速实现高频的应用功能,提高了触控的效率。
本申请实施例中的触控装置可以是装置,也可以是终端中的部件、集成电路、或芯片。该装置可以是移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personaldigital assistant,PDA)等,非移动电子设备可以为个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的触控装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为iOS操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的触控装置能够实现图1的方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
可选的,如图3所示,本申请实施例还提供一种电子设备300,包括处理器301,存储器302,存储在存储器302上并可在所述处理器301上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器301执行时实现上述触控方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中的电子设备包括上述所述的移动电子设备和非移动电子设备。
图4为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备400包括但不限于:射频单元401、网络模块402、音频输出单元403、输入单元404、传感器405、显示单元406、用户输入单元407、接口单元408、存储器409、以及处理器4010等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备400还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器4010逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图4中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
其中,用户输入单元407,用于接收针对目标图标的目标输入;
处理器4010,用于在所述目标输入为弹击输入的情况下,响应于所述目标输入,执行与所述目标图标对应的应用程序中与所述弹击输入关联的目标功能;
其中,所述目标功能的入口位于所述应用程序的目标用户界面中。
本申请实施例中,通过判断目标输入是否为弹击输入,并在判断为弹击输入的情况下直接执行目标功能,由此可以在原有的基础上扩展出一种不同的触控功能,可以快速实现高频的应用功能,提高了触控的效率。
可选的,处理器4010,还用于获取所述目标输入与屏幕的接触面积,在所述目标输入与屏幕的接触面积小于预设面积阈值的情况下,确定所述目标输入为弹击输入。;
可选的,处理器4010,还用于获取屏幕上与所述目标输入对应的接触位置的接触加速度,在所述接触加速度大于预设加速度阈值的情况下,确定所述目标输入为弹击输入。
可选的,处理器4010,还用于获取预设时间内所述目标输入与屏幕的接触声音;在所述接触声音的频率与预设频谱之间相似程度的置信度大于预设置信度阈值的情况下,确定所述目标输入为弹击输入。
可选的,处理器4010,还用于确定与所述弹击输入关联的目标功能,控制所述目标图标对应的应用程序调用目标接口,执行所述目标功能。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元404可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)4041和麦克风4042,图形处理器4041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元406可包括显示面板4061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板4061。用户输入单元407包括触控面板4071以及其他输入设备4072。触控面板4071,也称为触摸屏。触控面板4071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备4072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。存储器409可用于存储软件程序以及各种数据,包括但不限于应用程序和操作系统。处理器4010可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器4010中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述触控方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,所述处理器为上述实施例中所述的电子设备中的处理器。所述可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现上述触控方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

Claims (12)

1.一种触控方法,其特征在于,包括:
接收针对目标图标的目标输入;
在所述目标输入为弹击输入的情况下,响应于所述目标输入,执行与所述目标图标对应的应用程序中与所述弹击输入关联的目标功能;
其中,所述目标功能的入口位于所述应用程序的目标用户界面中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收针对目标图标的目标输入之后,响应于所述目标输入之前,所述方法还包括:
获取所述目标输入与屏幕的接触面积;
在所述目标输入与屏幕的接触面积小于预设面积阈值的情况下,确定所述目标输入为弹击输入。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收针对目标图标的目标输入之后,响应于所述目标输入之前,所述方法还包括:
获取屏幕上与所述目标输入对应的接触位置的接触加速度;
在所述接触加速度大于预设加速度阈值的情况下,确定所述目标输入为弹击输入。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收针对目标图标的目标输入之后,响应于所述目标输入之前,所述方法还包括:
获取预设时间内所述目标输入与屏幕的接触声音;
在所述接触声音的频率与预设频谱之间相似程度的置信度大于预设置信度阈值的情况下,确定所述目标输入为弹击输入。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述执行与所述目标图标对应的应用程序中与所述弹击输入关联的目标功能,包括:
确定与所述弹击输入关联的目标功能;
控制所述目标图标对应的应用程序调用目标接口,执行所述目标功能。
6.一种触控装置,其特征在于,包括:
输入模块,用于接收针对目标图标的目标输入;
执行模块,用于在所述目标输入为弹击输入的情况下,响应于所述目标输入,执行与所述目标图标对应的应用程序中与所述弹击输入关联的目标功能;
其中,所述目标功能的入口位于所述应用程序的目标用户界面中。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一获取模块,用于获取所述目标输入与屏幕的接触面积;
第一确定模块,用于在所述目标输入与屏幕的接触面积小于预设面积阈值的情况下,确定所述目标输入为弹击输入。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二获取模块,用于获取屏幕上与所述目标输入对应的接触位置的接触加速度;
第二确定模块,用于在所述接触加速度大于预设加速度阈值的情况下,确定所述目标输入为弹击输入。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三获取模块,用于获取预设时间内所述目标输入与屏幕的接触声音;
第三确定模块,用于在所述接触声音的频率与预设频谱之间相似程度的置信度大于预设置信度阈值的情况下,确定所述目标输入为弹击输入。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述执行模块包括:
确定单元,用于确定与所述弹击输入关联的目标功能;
执行单元,用于控制所述目标图标对应的应用程序调用目标接口,执行所述目标功能。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器,存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如权利要求1-5任一项所述的触控方法的步骤。
12.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1-5任一项所述的触控方法的步骤。
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