CN110196654B - 虚拟资源的选取方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种虚拟资源的选取方法及装置。其中,该方法包括:获取操控介质作用在触控终端的显示屏上的压力变化结果,其中,上述显示屏呈现的人机交互界面上至少包括:多种虚拟资源;依据上述压力变化结果确定被选取的目标虚拟资源的类型,其中,上述压力变化结果包括:上述操控介质作用在上述显示屏上的压力感应值所处压力感应区间。本发明解决了现有技术中游戏玩家在移动终端上选取某一类型的虚拟资源时,存在操作效率低下且选取结果不精准的技术问题。

Description

虚拟资源的选取方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种虚拟资源的选取方法及装置。
背景技术
在现有技术中,在较为复杂的游戏场景中,游戏玩家往往需要操控游戏场景中许多的可交互元素。例如,在即时战略RTS游戏中,一个游戏场景中往往存在多种类型的兵种,而游戏玩家需要在即时战斗中快速选择某一类型的兵种并完成操作。
现有技术中的实现方案是游戏玩家直接在屏幕中进行即时选择,如在屏幕中进行圈选操作,但是,在移动设备进行操作时,由于输入设备与显示设备重叠,屏幕尺寸小,多个不同兵种单位散乱重叠在一起时,游戏玩家选择某一类型的兵种时无法进行分类选择,存在操作效率低下且选取结果不精准等问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟资源的选取方法及装置,以至少解决现有技术中游戏玩家在移动终端上选取某一类型的虚拟资源时,存在操作效率低下且选取结果不精准的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟资源的选取方法,包括:获取操控介质作用在触控终端的显示屏上的压力变化结果,其中,上述显示屏呈现的人机交互界面上至少包括:多种虚拟资源;依据上述压力变化结果确定被选取的目标虚拟资源的类型,其中,上述压力变化结果包括:上述操控介质作用在上述显示屏上的压力感应值所处压力感应区间。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟资源的选取装置,包括:获取模块,用于获取操控介质作用在触控终端的显示屏上的压力变化结果,其中,上述显示屏呈现的人机交互界面上至少包括:多种虚拟资源;确定模块,用于依据上述压力变化结果确定被选取的目标虚拟资源的类型,其中,上述压力变化结果包括:上述操控介质作用在上述显示屏上的压力感应值所处压力感应区间。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,上述存储介质包括存储的程序,其中,在上述程序运行时控制上述存储介质所在设备执行任意一项上述的虚拟资源的选取方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,上述处理器用于运行程序,其中,上述程序运行时执行任意一项上述的虚拟资源的选取方法。
在本发明实施例中,通过获取操控介质作用在触控终端的显示屏上的压力感应值所处压力感应区间,其中,上述显示屏呈现的人机交互界面上至少包括:多种虚拟资源;依据上述压力变化结果确定被选取的目标虚拟资源的类型。
通过上述实施例,达到了提升游戏玩家在移动设备上选取某一类型的虚拟资源时的操作效率和精确性的目的,从而实现了增强游戏玩家的用户体验的技术效果,进而解决了现有技术中游戏玩家在移动终端上选取某一类型的虚拟资源时,存在操作效率低下且选取结果不精准的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种虚拟资源的选取方法的流程图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的选取虚拟资源的场景示意图;
图3是根据本发明实施例的另一种可选的选取虚拟资源的场景示意图;
图4是根据本发明实施例的又一种可选的选取虚拟资源的场景示意图;
图5是根据本发明实施例的一种虚拟资源的选取装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,为方便理解本发明实施例,下面将对本发明中所涉及的部分术语或名词进行解释说明:
即时战略游戏(Real Time Strategy,RTS):是一种策略游戏,是即时进行,而不是策略游戏多见的回合制。
实施例1
根据本发明实施例,提供了一种虚拟资源的选取方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明实施例的一种虚拟资源的选取方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,获取操控介质作用在触控终端的显示屏上的压力变化结果,其中,上述显示屏呈现的人机交互界面上至少包括:多种虚拟资源;
步骤S104,依据上述压力变化结果确定被选取的目标虚拟资源的类型,其中,上述压力变化结果包括:上述操控介质作用在上述显示屏上的压力感应值所处压力感应区间。
需要说明的是,本申请实施例所提供的虚拟资源的选取方法可以但不限于应用在即时战略RTS游戏场景中。
在一种可选的实施例中,上述触控终端可以但不限于为移动终端,例如,智能手机、IPAD、掌上游戏机等等,上述显示屏可以为触控显示屏;上述操控介质可以为游戏玩家的作用在触控终端的显示屏上的任意一个手指;上述操控介质作用于显示屏的区域可以为显示屏上的指定区域也可以为显示屏上的任意区域,即操控介质可以作用于显示屏的所有区域;上述压力变化结果包括:上述操控介质作用在上述显示屏上的压力感应值所处压力感应区间。
在一种可选的实施例中,上述虚拟资源至少可以包括:虚拟角色(例如,步兵、弓兵、骑兵等)、游戏建筑(例如,防御性建筑、资源性建筑等)、游戏升级道具(例如,游戏圣水、游戏金币、游戏供油等)。
作为一种可选的实施例,以本申请实施例所提供的虚拟资源的选取方法应用在手游场景中为例,可能会出现各种各样的兵种,并且可能出现多个兵种重合在一起的情况,如图2所示,一个游戏场景中可能同时出现3个王子、2个小亡灵、2个巨人等;针对每种类型的兵种,可以预先确定压力感应值所处压力感应区间与虚拟资源的类型之间的预设映射关系,在获取游戏玩家通过手指按压在显示屏上的压力感应值所处压力感应区间之后,可以根据上述预设映射关系,确定被选取的目标兵种的类型。
在本发明实施例中,通过获取操控介质作用在触控终端的显示屏上的压力感应值所处压力感应区间,其中,上述显示屏呈现的人机交互界面上至少包括:多种虚拟资源;依据上述压力变化结果确定被选取的目标虚拟资源的类型。
通过本发明实施例,达到了提升游戏玩家在移动设备上选取某一类型的虚拟资源时的操作效率和精确性的目的,从而实现了增强游戏玩家的用户体验的技术效果,进而解决了现有技术中游戏玩家在移动终端上选取某一类型的虚拟资源时,存在操作效率低下且选取结果不精准的技术问题。
在一种可选的实施例中,依据上述压力变化结果确定被选取的目标虚拟资源的类型,包括:
步骤S202,获取预先确定的上述压力感应值所处压力感应区间与虚拟资源的类型之间的预设映射关系;
步骤S204,依据上述预设映射关系确定被选取的上述目标虚拟资源的类型。
在上述可选的实施例中,可以预先遍历当前游戏场景中所有的虚拟资源,对所有的虚拟资源的类型进行分类处理,例如,仍以本申请实施例所提供的虚拟资源的选取方法应用在手游场景中为例,在一个游戏场景中同时出现三个王子、两个小亡灵、两个巨人时,遍历当前游戏场景中所有的兵种,得到三个王子、两个小亡灵、两个巨人的分类结果。
并且,可以对应所有的虚拟资源的类型划分出压力感应值所处压力感应区间,预先确定的压力感应值所处压力感应区间与虚拟资源的类型之间的预设映射关系,进而在获取游戏玩家通过手指按压在显示屏上的压力感应值所处压力感应区间之后,可以根据上述预设映射关系,确定被选取的目标虚拟资源的类型。
在一种可选的实施例中,在获取操控介质作用在触控终端的显示屏上的压力变化结果之前,上述方法还包括:
步骤S302,统计人机交互界面中所有虚拟资源的类型;
步骤S304,依据上述类型确定每种类型的虚拟资源的压力感应区间。
在上述可选的实施例中,可以预先遍历当前游戏场景中所有的虚拟资源,对所有的虚拟资源的类型进行分类处理,并统计上述人机交互界面中所有虚拟资源的类型,依据上述类型确定每种类型的虚拟资源的压力感应区间。例如,人机交互界面中包含 9个虚拟资源(例如,游戏角色),9个虚拟资源分为三个类型,这样,可以为这三个类型的虚拟资源分配对应的压力感应区间。
具体的,可以依据上述类型,为每种类型的虚拟资源预设特定的压力感应区间,并将每种类型的虚拟资源对应的压力感应区间在显示屏上进行显示。
可选的,若上述压力感应值小于第一类型的虚拟资源的压力感应区间的最大值,且上述压力感应值大于第一类型的虚拟资源的压力感应区间的最小值的情况下,则认为上述压力感应值所处压力感应区间为第一类型的虚拟资源对应的压力感应区间。
通过上述步骤S302至步骤S304所提供的可选方案,通过统计人机交互界面中所有虚拟资源的类型,并依据该类型确定每种类型的虚拟资源的压力感应区间,进而可以在人机交互界面上展示每种类型的虚拟资源的压力感应区间,更加方便游戏玩家知晓不同的压力感应区间与不同的虚拟资源之间的预设映射关系,以达到根据预设映射关系确定被选取的目标虚拟资源的类型的目的,可以有效提升游戏玩家在移动设备上选取某一类型的虚拟资源时的操作效率和精确性,从而实现了增强游戏玩家的用户体验的技术效果。
在一种可选的实施例中,在依据上述类型确定每种上述虚拟资源的压力感应区间之后,上述方法还包括:
步骤S402,在上述人机交互界面上的第一预设区域显示每种类型的虚拟资源的标识信息和/或数量信息,其中,上述标识信息用于标识上述压力感应区间对应的虚拟资源的类型;
步骤S404,在上述人机交互界面上的第二预设区域显示压力感应控件,其中,上述压力感应控件用于通过进度条的形式指示上述压力变化结果。
可选的,上述压力感应控件可以为压力指示器,压力指示器中的进度条用于指示根据游戏玩家的按压力度确定的压力变化结果,也即,用于指示游戏玩家当前给显示屏施加的压力值。
本申请方案中人机交互界面上显示的内容可以包含压力感应控件和每种类型的虚拟资源的标识信息和/或数量信息,让游戏玩家知晓不同的压力感应区间与不同的虚拟资源之间的预设映射关系。在其他情况下,可以根据具体的实际情况进行显示,不一定必须显示虚拟资源的标识信息和/或数量信息。
在一种可选的实施例中,上述标识信息包括以下至少之一:上述虚拟资源对应的图标、上述虚拟资源的序号、上述虚拟资源的名称。
需要说明的是,可以但不限于根据人机交互界面中存在虚拟资源的类型为多少来划分压力感应区间,例如,当前人机交互界面中存在三个兵种:4个弓兵、2个骑兵、 1步兵,则可以划分为划分三个压力感应区间,并对应显示三个兵种的标识信息(例如,兵种图标)。
仍需要说明的是,本申请实施例中显示标识信息的表现形式不局限,可以在每一段压力感应区间的中心位置显示兵种图标,也可以在每一段压力感应区间的顶部显示兵种图标,只需要游戏玩家分辨出每一段压力感应区间所对应的兵种的类型即可。
在上述可选的实施例中,预先遍历当前游戏场景中所有的虚拟资源,统计得到人机交互界面中所有虚拟资源的类型,依据上述类型确定每种上述虚拟资源的压力感应区间之后,可以在上述人机交互界面上的第一预设区域显示每种类型的虚拟资源的标识信息和/或数量信息,在上述人机交互界面上的第二预设区域显示压力感应控件(压力指示器)。
如图2所示,可以在显示屏的人机交互界面上的第二预设区域控制显示压力指示器,并根据兵种的类型,在上述人机交互界面上的第一预设区域显示每种类型的虚拟资源的标识信息和/或数量信息(如图2所示的“王子图标/3”、“小亡灵图标/2”、“巨人图标/2”)。其中,如图2所示,可以将每种类型的虚拟资源的图标对应压力感应区间呈现在压力指示器上。在图2至图4中,用“王子”、“小亡灵”、“巨人”等文本标识示例性的说明屏幕中包含的不同类型的虚拟资源,可选的,在具体的应用中,在屏幕中显示的可以是“王子”、“小亡灵”、“巨人”等不同类型的虚拟资源对应的模型/ 图标等图像型指示。
在一种可选的实施例中,在依据上述压力变化结果确定被选取的目标虚拟资源的类型之后,上述方法还包括:
步骤S502,变更上述第一预设区域显示的上述目标虚拟资源的标识信息和/或数量信息的显示状态;和/或
在一种可选的实施例中,上述步骤S502,变更上述第一预设区域显示的上述目标虚拟资源的标识信息的显示状态,包括:
步骤S5021,高亮显示上述第一预设区域的上述目标虚拟资源的标识信息并虚化未被选取的其它虚拟资源的标识信息,或者,高亮显示上述第一预设区域的上述目标虚拟资源的标识信息并隐藏未被选取的其它虚拟资源的标识信息。
步骤S504,变更上述人机交互界面中所有的上述目标虚拟资源的显示状态。
在另一种可选的实施例中,上述步骤S504,变更上述人机交互界面中所有的上述目标虚拟资源的显示状态,包括:
步骤S5041,高亮显示上述人机交互界面中所有的上述目标虚拟资源并虚化未被选取的其它虚拟资源,或者,高亮显示上述人机交互界面中所有的上述目标虚拟资源并隐藏未被选取的其它虚拟资源。
需要说明的是,上述显示状态可以但不限于实施例中的高亮显示的形式,本申请实施例中并不局限,还可以为在目标虚拟资源的底部加个光圈或者在目标虚拟资源的头上加个光标等显示状态,只需要游戏玩家可以分辨得出游戏场景中被选中的目标虚拟资源即可。
在一种可选的实施例中,在依据上述压力变化结果确定被选取的目标虚拟资源的类型之后,上述方法还包括:
步骤S602,检测上述压力变化结果是否发生改变;
步骤S604,若检测到上述压力变化结果发生改变,则确定改变后的新压力变化结果;
步骤S606,依据上述新压力变化结果调整被选取的上述目标虚拟资源的类型。
在上述可选的实施例中,在依据上述压力变化结果确定被选取的目标虚拟资源的类型之后,继续检测操控介质作用在触控终端的显示屏上的压力感应值所处压力感应区间是否发生改变,例如,可以根据压力变化结果是否发生改变检测游戏玩家是否继续按压显示屏,使得压力感应值超过当前所处压力感应区间对应的压力感应阈值并处于一个新的压力感应区间,则可以根据作用在显示屏上的压力感应值所处的新的压力感应区间,调整被选取的目标虚拟资源的类型。
在一种可选的实施例中,依据上述新压力变化结果调整被选取的上述目标虚拟资源的类型,包括:
步骤S702,依据上述新压力变化结果调整在上述人机交互界面上的第一预设区域显示的被选取的上述目标虚拟资源的标识信息;以及
步骤S704,依据上述新压力变化结果调整在上述人机交互界面上的第二预设区域显示的压力感应控件的进度条。
在上述可选的实施例中,仍以本申请实施例所提供的虚拟资源的选取方法应用在手游场景中为例,如图3所示,游戏玩家继续按压显示屏,使得压力感应值超过当前所处压力感应区间对应的压力感应阈值并处于一个新的压力感应区间,也即检测到压力感应值超出巨人所处的压力感应区间达到小王子所处的压力感应区间,则将在第一预设区域高亮显示的巨人的图标调整为小王子的图标,以及根据当前检测到压力感应值,调整第二预设区域显示的压力指示器的进度条为压力感应值在压力指示器中的相应位置。
在一种可选的实施例中,在依据上述压力变化结果确定被选取的目标虚拟资源的类型之后,上述方法还包括:
步骤S802,检测上述操控介质作用在上述显示屏上的压力感应值是否大于预设压力阈值;
步骤S804,若检测到上述操控介质作用在上述显示屏上的压力感应值大于上述预设压力阈值,则确定选取所有的虚拟资源为上述目标虚拟资源;
步骤S806,在确定选取上述所有的虚拟资源为上述目标虚拟资源之后,在上述人机交互界面上高亮显示上述目标虚拟资源,并在上述第一预设区域高亮显示上述目标虚拟资源的标识信息,以及将上述压力感应控件的进度条调整至最大值。
可选的,上述预设压力阈值为压力感应控件的进度条调整至最大值。在上述可选的实施例中,如图4所示,当游戏玩家持续按压显示屏,游戏玩家的手指作用在上述显示屏上的压力感应值大于预设压力阈值,则确定游戏玩家选取所有的虚拟资源为上述目标虚拟资源。
区别于图3所示的在游戏场景中高亮显示被选取的一个类型的目标虚拟资源,以及高亮显示被选取的一个类型的目标虚拟资源的标识信息,如图4所示,在确定选取上述所有的虚拟资源为上述目标虚拟资源之后,在上述人机交互界面上高亮显示所有的虚拟资源,并在上述第一预设区域高亮显示所有的虚拟资源的标识信息,以及将上述压力感应控件的进度条调整至最大值。
在一种可选的实施例中,在依据上述压力变化结果确定被选取的目标虚拟资源的类型之后,上述方法还包括:
步骤S902,若检测到作用在上述显示屏上的操控介质离开上述显示屏,则确定上述操控介质完全离开上述显示屏的第一时间点和作用在上述显示屏上的压力感应值开始减小的第二时间点;
步骤S904,若上述第一时间点和上述第二时间点的时间差值小于预设时长,则确定在上述第二时间点被选取的虚拟资源为最终被选取的目标虚拟资源;
步骤S906,消除上述第一预设区域的标识信息和/或数量信息,并消除上述第二预设区域的上述压力感应控件。
例如,在检测到游戏玩家的手指按压在显示屏上的压力感应值开始减小并且游戏玩家的手指从显示屏离开,则确定游戏玩家的手指完全离开显示屏的第一时间点和按压在显示屏上的压力感应值开始减小的第二时间点,如果第一时间点和第二时间点的时间差值小于预设时长,则确定游戏玩家的操作为确定选择上述第二时间点被选取的虚拟资源,并消除第一预设区域显示的标识信息和/或数量信息和第二预设区域显示的上述压力感应控件。
在一种可选的实施例中,在检测到作用在上述显示屏上的操控介质离开上述显示屏之后,上述方法还包括:
步骤S1002,若检测到上述第一时间点和上述第二时间点的时间差值大于上述预设时长,则取消选取上述人机交互界面上的上述虚拟资源;
步骤S1004,在确定取消选取上述人机交互界面上的上述虚拟资源之后,取消标识上述人机交互界面上的上述虚拟资源,并将上述压力感应控件的进度条调整至初始位置。
例如,在检测到游戏玩家的手指按压在显示屏上的压力感应值开始减小并且游戏玩家的手指从显示屏离开,则确定游戏玩家的手指完全离开显示屏的第一时间点和按压在显示屏上的压力感应值开始减小的第二时间点,如果第一时间点和第二时间点的时间差值大于预设时长,则确定游戏玩家的操作为取消选取虚拟资源,并,取消标识上述人机交互界面上的上述虚拟资源,并将上述压力感应控件的进度条调整至初始位置。
实施例2
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述虚拟资源的选取方法的装置实施例,图5是根据本发明实施例的一种虚拟资源的选取装置的结构示意图,如图5所示,上述虚拟资源的选取装置,包括:获取模块50和确定模块52,其中:
获取模块50,用于获取操控介质作用在触控终端的显示屏上的压力变化结果,其中,上述显示屏呈现的人机交互界面上至少包括:多种虚拟资源;确定模块52,用于依据上述压力变化结果确定被选取的目标虚拟资源的类型,其中,上述压力变化结果包括:上述操控介质作用在上述显示屏上的压力感应值所处压力感应区间。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,例如,对于后者,可以通过以下方式实现:上述各个模块可以位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的方式位于不同的处理器中。
此处需要说明的是,上述获取模块50和确定模块52对应于实施例1中的步骤S102至步骤S104,上述模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在计算机终端中。
需要说明的是,本实施例的可选或优选实施方式可以参见实施例1中的相关描述,此处不再赘述。
上述的虚拟资源的选取装置还可以包括处理器和存储器,上述获取模块50和确定模块52等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元,上述内核可以设置一个或以上。存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
根据本申请实施例,还提供了一种存储介质实施例。可选地,在本实施例中,上述存储介质包括存储的程序,其中,在上述程序运行时控制上述存储介质所在设备执行上述任意一种虚拟资源的选取方法。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中,上述存储介质包括存储的程序。
可选地,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以下功能:获取操控介质作用在触控终端的显示屏上的压力变化结果,其中,上述显示屏呈现的人机交互界面上至少包括:多种虚拟资源;依据上述压力变化结果确定被选取的目标虚拟资源的类型,其中,上述压力变化结果包括:上述操控介质作用在上述显示屏上的压力感应值所处压力感应区间。
可选地,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以下功能:获取预先确定的上述压力感应值所处压力感应区间与虚拟资源的类型之间的预设映射关系;依据上述预设映射关系确定被选取的上述目标虚拟资源的类型。
可选地,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以下功能:统计人机交互界面中所有虚拟资源的类型;依据上述类型确定每种类型的虚拟资源的压力感应区间。
可选地,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以下功能:在上述人机交互界面上的第一预设区域显示每种类型的虚拟资源的标识信息和/或数量信息,其中,上述标识信息用于标识上述压力感应区间对应的虚拟资源的类型;在上述人机交互界面上的第二预设区域显示压力感应控件,其中,上述压力感应控件用于通过进度条的形式指示上述压力变化结果。
可选地,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以下功能:变更上述第一预设区域显示的上述目标虚拟资源的标识信息和/或数量信息的显示状态;和/或变更上述人机交互界面中所有的上述目标虚拟资源的显示状态。
可选地,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以下功能:高亮显示上述第一预设区域的上述目标虚拟资源的标识信息并虚化未被选取的其它虚拟资源的标识信息,或者,高亮显示上述第一预设区域的上述目标虚拟资源的标识信息并隐藏未被选取的其它虚拟资源的标识信息。
可选地,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以下功能:高亮显示上述人机交互界面中所有的上述目标虚拟资源并虚化未被选取的其它虚拟资源,或者,高亮显示上述人机交互界面中所有的上述目标虚拟资源并隐藏未被选取的其它虚拟资源。
可选地,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以下功能:检测上述压力变化结果是否发生改变;若检测到上述压力变化结果发生改变,则确定改变后的新压力变化结果;依据上述新压力变化结果调整被选取的上述目标虚拟资源的类型。
可选地,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以下功能:依据上述新压力变化结果调整在上述人机交互界面上的第一预设区域显示的被选取的上述目标虚拟资源的标识信息;以及依据上述新压力变化结果调整在上述人机交互界面上的第二预设区域显示的压力感应控件的进度条。
可选地,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以下功能:检测上述操控介质作用在上述显示屏上的压力感应值是否大于预设压力阈值;若检测到上述操控介质作用在上述显示屏上的压力感应值大于上述预设压力阈值,则确定选取所有的虚拟资源为上述目标虚拟资源;在确定选取上述所有的虚拟资源为上述目标虚拟资源之后,在上述人机交互界面上高亮显示上述目标虚拟资源,并在上述第一预设区域高亮显示上述目标虚拟资源的标识信息,以及将上述压力感应控件的进度条调整至最大值。
可选地,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以下功能:若检测到作用在上述显示屏上的操控介质离开上述显示屏,则确定上述操控介质完全离开上述显示屏的第一时间点和作用在上述显示屏上的压力感应值开始减小的第二时间点;若上述第一时间点和上述第二时间点的时间差值小于预设时长,则确定在上述第二时间点被选取的虚拟资源为最终被选取的目标虚拟资源;消除上述第一预设区域的标识信息和/或数量信息,并消除上述第二预设区域的上述压力感应控件。
可选地,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以下功能:若检测到上述第一时间点和上述第二时间点的时间差值大于上述预设时长,则取消选取上述人机交互界面上的上述虚拟资源;在确定取消选取上述人机交互界面上的上述虚拟资源之后,取消标识上述人机交互界面上的上述虚拟资源,并将上述压力感应控件的进度条调整至初始位置。
根据本申请实施例,还提供了一种处理器实施例。可选地,在本实施例中,上述处理器用于运行程序,其中,上述程序运行时执行上述任意一种虚拟资源的选取方法。
本申请实施例提供了一种设备,设备包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,处理器执行程序时实现以下步骤:获取操控介质作用在触控终端的显示屏上的压力变化结果,其中,上述显示屏呈现的人机交互界面上至少包括:多种虚拟资源;依据上述压力变化结果确定被选取的目标虚拟资源的类型,其中,上述压力变化结果包括:上述操控介质作用在上述显示屏上的压力感应值所处压力感应区间。
可选地,上述处理器执行程序时,还可以获取预先确定的上述压力感应值所处压力感应区间与虚拟资源的类型之间的预设映射关系;依据上述预设映射关系确定被选取的上述目标虚拟资源的类型。
可选地,上述处理器执行程序时,还可以统计人机交互界面中所有虚拟资源的类型;依据上述类型确定每种类型的虚拟资源的压力感应区间。
可选地,上述处理器执行程序时,还可以在上述人机交互界面上的第一预设区域显示每种类型的虚拟资源的标识信息和/或数量信息,其中,上述标识信息用于标识上述压力感应区间对应的虚拟资源的类型;在上述人机交互界面上的第二预设区域显示压力感应控件,其中,上述压力感应控件用于通过进度条的形式指示上述压力变化结果。
可选地,上述处理器执行程序时,还可以变更上述第一预设区域显示的上述目标虚拟资源的标识信息和/或数量信息的显示状态;和/或变更上述人机交互界面中所有的上述目标虚拟资源的显示状态。
可选地,上述处理器执行程序时,还可以高亮显示上述第一预设区域的上述目标虚拟资源的标识信息并虚化未被选取的其它虚拟资源的标识信息,或者,高亮显示上述第一预设区域的上述目标虚拟资源的标识信息并隐藏未被选取的其它虚拟资源的标识信息。
可选地,上述处理器执行程序时,还可以高亮显示上述人机交互界面中所有的上述目标虚拟资源并虚化未被选取的其它虚拟资源,或者,高亮显示上述人机交互界面中所有的上述目标虚拟资源并隐藏未被选取的其它虚拟资源。
可选地,上述处理器执行程序时,还可以检测上述压力变化结果是否发生改变;若检测到上述压力变化结果发生改变,则确定改变后的新压力变化结果;依据上述新压力变化结果调整被选取的上述目标虚拟资源的类型。
可选地,上述处理器执行程序时,还可以依据上述新压力变化结果调整在上述人机交互界面上的第一预设区域显示的被选取的上述目标虚拟资源的标识信息;以及依据上述新压力变化结果调整在上述人机交互界面上的第二预设区域显示的压力感应控件的进度条。
可选地,上述处理器执行程序时,还可以检测上述操控介质作用在上述显示屏上的压力感应值是否大于预设压力阈值;若检测到上述操控介质作用在上述显示屏上的压力感应值大于上述预设压力阈值,则确定选取所有的虚拟资源为上述目标虚拟资源;在确定选取上述所有的虚拟资源为上述目标虚拟资源之后,在上述人机交互界面上高亮显示上述目标虚拟资源,并在上述第一预设区域高亮显示上述目标虚拟资源的标识信息,以及将上述压力感应控件的进度条调整至最大值。
可选地,上述处理器执行程序时,还可以若检测到作用在上述显示屏上的操控介质离开上述显示屏,则确定上述操控介质完全离开上述显示屏的第一时间点和作用在上述显示屏上的压力感应值开始减小的第二时间点;若上述第一时间点和上述第二时间点的时间差值小于预设时长,则确定在上述第二时间点被选取的虚拟资源为最终被选取的目标虚拟资源;消除上述第一预设区域的标识信息和/或数量信息,并消除上述第二预设区域的上述压力感应控件。
可选地,上述处理器执行程序时,还可以若检测到上述第一时间点和上述第二时间点的时间差值大于上述预设时长,则取消选取上述人机交互界面上的上述虚拟资源;在确定取消选取上述人机交互界面上的上述虚拟资源之后,取消标识上述人机交互界面上的上述虚拟资源,并将上述压力感应控件的进度条调整至初始位置。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序:获取操控介质作用在触控终端的显示屏上的压力变化结果,其中,上述显示屏呈现的人机交互界面上至少包括:多种虚拟资源;依据上述压力变化结果确定被选取的目标虚拟资源的类型,其中,上述压力变化结果包括:上述操控介质作用在上述显示屏上的压力感应值所处压力感应区间。
可选地,上述计算机程序产品执行程序时,还可以获取预先确定的上述压力感应值所处压力感应区间与虚拟资源的类型之间的预设映射关系;依据上述预设映射关系确定被选取的上述目标虚拟资源的类型。
可选地,上述计算机程序产品执行程序时,还可以统计人机交互界面中所有虚拟资源的类型;依据上述类型确定每种类型的虚拟资源的压力感应区间。
可选地,上述计算机程序产品执行程序时,还可以在上述人机交互界面上的第一预设区域显示每种类型的虚拟资源的标识信息和/或数量信息,其中,上述标识信息用于标识上述压力感应区间对应的虚拟资源的类型;在上述人机交互界面上的第二预设区域显示压力感应控件,其中,上述压力感应控件用于通过进度条的形式指示上述压力变化结果。
可选地,上述计算机程序产品执行程序时,还可以变更上述第一预设区域显示的上述目标虚拟资源的标识信息和/或数量信息的显示状态;和/或变更上述人机交互界面中所有的上述目标虚拟资源的显示状态。
可选地,上述计算机程序产品执行程序时,还可以高亮显示上述第一预设区域的上述目标虚拟资源的标识信息并虚化未被选取的其它虚拟资源的标识信息,或者,高亮显示上述第一预设区域的上述目标虚拟资源的标识信息并隐藏未被选取的其它虚拟资源的标识信息。
可选地,上述计算机程序产品执行程序时,还可以高亮显示上述人机交互界面中所有的上述目标虚拟资源并虚化未被选取的其它虚拟资源,或者,高亮显示上述人机交互界面中所有的上述目标虚拟资源并隐藏未被选取的其它虚拟资源。
可选地,上述计算机程序产品执行程序时,还可以检测上述压力变化结果是否发生改变;若检测到上述压力变化结果发生改变,则确定改变后的新压力变化结果;依据上述新压力变化结果调整被选取的上述目标虚拟资源的类型。
可选地,上述计算机程序产品执行程序时,还可以依据上述新压力变化结果调整在上述人机交互界面上的第一预设区域显示的被选取的上述目标虚拟资源的标识信息;以及依据上述新压力变化结果调整在上述人机交互界面上的第二预设区域显示的压力感应控件的进度条。
可选地,上述计算机程序产品执行程序时,还可以检测上述操控介质作用在上述显示屏上的压力感应值是否大于预设压力阈值;若检测到上述操控介质作用在上述显示屏上的压力感应值大于上述预设压力阈值,则确定选取所有的虚拟资源为上述目标虚拟资源;在确定选取上述所有的虚拟资源为上述目标虚拟资源之后,在上述人机交互界面上高亮显示上述目标虚拟资源,并在上述第一预设区域高亮显示上述目标虚拟资源的标识信息,以及将上述压力感应控件的进度条调整至最大值。
可选地,上述计算机程序产品执行程序时,还可以若检测到作用在上述显示屏上的操控介质离开上述显示屏,则确定上述操控介质完全离开上述显示屏的第一时间点和作用在上述显示屏上的压力感应值开始减小的第二时间点;若上述第一时间点和上述第二时间点的时间差值小于预设时长,则确定在上述第二时间点被选取的虚拟资源为最终被选取的目标虚拟资源;消除上述第一预设区域的标识信息和/或数量信息,并消除上述第二预设区域的上述压力感应控件。
可选地,上述计算机程序产品执行程序时,还可以若检测到上述第一时间点和上述第二时间点的时间差值大于上述预设时长,则取消选取上述人机交互界面上的上述虚拟资源;在确定取消选取上述人机交互界面上的上述虚拟资源之后,取消标识上述人机交互界面上的上述虚拟资源,并将上述压力感应控件的进度条调整至初始位置。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多种单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多种单元上。可以根据实际的需要选取其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (13)

1.虚拟资源的选取方法,其特征在于,包括:
获取操控介质作用在触控终端的显示屏上的压力变化结果,其中,所述显示屏呈现的人机交互界面上至少包括:多种虚拟资源;
依据所述压力变化结果确定被选取的目标虚拟资源的类型,其中,所述压力变化结果包括:所述操控介质作用在所述显示屏上的压力感应值所处压力感应区间;
检测所述压力变化结果是否发生改变;若检测到所述压力变化结果发生改变,则确定改变后的新压力变化结果;依据所述新压力变化结果调整被选取的所述目标虚拟资源的类型;
其中,所述方法还包括:在所述人机交互界面上的第一预设区域显示每种类型的虚拟资源的标识信息和/或数量信息,其中,所述标识信息用于标识所述压力感应区间对应的虚拟资源的类型;在所述人机交互界面上的第二预设区域显示压力感应控件,其中,所述压力感应控件用于指示所述压力变化结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,依据所述压力变化结果确定被选取的目标虚拟资源的类型,包括:
获取预先确定的所述压力感应值所处压力感应区间与虚拟资源的类型之间的预设映射关系;
依据所述预设映射关系确定被选取的所述目标虚拟资源的类型。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取操控介质作用在触控终端的显示屏上的压力变化结果之前,所述方法还包括:
统计所述人机交互界面中所有虚拟资源的类型;
依据所述类型确定每种类型的虚拟资源的压力感应区间。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在依据所述压力变化结果确定被选取的目标虚拟资源的类型之后,所述方法还包括:
变更所述第一预设区域显示的所述目标虚拟资源的标识信息和/或数量信息的显示状态;和/或
变更所述人机交互界面中所有的所述目标虚拟资源的显示状态。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
变更所述第一预设区域显示的所述目标虚拟资源的标识信息的显示状态,包括:高亮显示所述第一预设区域的所述目标虚拟资源的标识信息并虚化未被选取的其它虚拟资源的标识信息,或者,高亮显示所述第一预设区域的所述目标虚拟资源的标识信息并隐藏未被选取的其它虚拟资源的标识信息;
变更所述人机交互界面中所有的所述目标虚拟资源的显示状态,包括:
高亮显示所述人机交互界面中所有的所述目标虚拟资源并虚化未被选取的其它虚拟资源,或者,高亮显示所述人机交互界面中所有的所述目标虚拟资源并隐藏未被选取的其它虚拟资源。
6.根据权利要求4至5任意一项所述的方法,所述标识信息包括以下至少之一:所述虚拟资源对应的图标、所述虚拟资源的序号、所述虚拟资源的名称。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,依据所述新压力变化结果调整被选取的所述目标虚拟资源的类型,包括:
依据所述新压力变化结果调整在所述人机交互界面上的第一预设区域显示的被选取的所述目标虚拟资源的标识信息;以及
依据所述新压力变化结果调整在所述人机交互界面上的第二预设区域显示的压力感应控件的进度条。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在依据所述压力变化结果确定被选取的目标虚拟资源的类型之后,所述方法还包括:
检测所述操控介质作用在所述显示屏上的压力感应值是否大于预设压力阈值;
若检测到所述操控介质作用在所述显示屏上的压力感应值大于所述预设压力阈值,则确定选取所有的虚拟资源为所述目标虚拟资源;
在确定选取所述所有的虚拟资源为所述目标虚拟资源之后,在所述人机交互界面上高亮显示所述目标虚拟资源,并在所述第一预设区域高亮显示所述目标虚拟资源的标识信息,以及将所述压力感应控件的进度条调整至最大值。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在依据所述压力变化结果确定被选取的目标虚拟资源的类型之后,所述方法还包括:
若检测到作用在所述显示屏上的操控介质离开所述显示屏,则确定所述操控介质完全离开所述显示屏的第一时间点和作用在所述显示屏上的压力感应值开始减小的第二时间点;
若所述第一时间点和所述第二时间点的时间差值小于预设时长,则确定在所述第二时间点被选取的虚拟资源为最终被选取的目标虚拟资源;
消除所述第一预设区域的标识信息和/或数量信息,并消除所述第二预设区域的所述压力感应控件。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在检测到作用在所述显示屏上的操控介质离开所述显示屏之后,所述方法还包括:
若检测到所述第一时间点和所述第二时间点的时间差值大于所述预设时长,则取消选取所述人机交互界面上的所述虚拟资源;
在确定取消选取所述人机交互界面上的所述虚拟资源之后,取消标识所述人机交互界面上的所述虚拟资源,并将所述压力感应控件的进度条调整至初始位置。
11.一种虚拟资源的选取装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取操控介质作用在触控终端的显示屏上的压力变化结果,其中,所述显示屏呈现的人机交互界面上至少包括:多种虚拟资源;
确定模块,用于依据所述压力变化结果确定被选取的目标虚拟资源的类型,其中,所述压力变化结果包括:所述操控介质作用在所述显示屏上的压力感应值所处压力感应区间;
调整模块,用于检测所述压力变化结果是否发生改变;若检测到所述压力变化结果发生改变,则确定改变后的新压力变化结果;依据所述新压力变化结果调整被选取的所述目标虚拟资源的类型;
其中,所述装置还包括:显示模块,用于在所述人机交互界面上的第一预设区域显示每种类型的虚拟资源的标识信息和/或数量信息,其中,所述标识信息用于标识所述压力感应区间对应的虚拟资源的类型;所述显示模块还用于在所述人机交互界面上的第二预设区域显示压力感应控件,其中,所述压力感应控件用于指示所述压力变化结果。
12.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至10中任意一项所述的虚拟资源的选取方法。
13.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至10中任意一项所述的虚拟资源的选取方法。
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