CN113590013B - 虚拟资源处理方法、非易失性存储介质及电子装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种虚拟资源处理方法、非易失性存储介质及电子装置。该方法包括:确定虚拟资源的抽取模式;在抽取模式下,确定目标虚拟点在图形用户界面内的初始位置;响应对电子装置执行的翻转操作,利用角运动检测组件感知目标虚拟点在三维空间的位置变化,获取目标虚拟点以初始位置为起点的虚拟运动路径;基于虚拟运动路径抽取虚拟资源。本发明解决了相关技术中所提供的虚拟资源抽取方式局限于二维空间,无法在游戏玩家对电子装置所执行的三维空间控制操作与实际产出的虚拟资源之间建立关联,影响游戏玩家的游戏体验的技术问题。

Description

虚拟资源处理方法、非易失性存储介质及电子装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟资源处理方法、非易失性存储介质及电子装置。
背景技术
目前,相关技术中所提供的卡牌类手游内通常会设置抽卡环节,常见的抽卡方式如下:
方式一、在图形用户界面内确定一个预设范围作为游戏玩家的画图区域,游戏玩家可以在画图区域内利用一笔画成的图案作为抽卡环节的媒介。例如:游戏玩家的手指接触到屏幕后可以开始画图,手指离开屏幕即被判定为画图结束,以便进行抽卡。
方式二、在预设抽卡装置(例如:虚拟钟表转盘)上选择相应的元素进行抽卡。
由此可见,上述抽卡环节通常在二维空间内通过游戏玩家执行触控操作来实现,使得抽卡环节的操作重复率较高,影响游戏玩家的游戏体验。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种虚拟资源处理方法、非易失性存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中所提供的虚拟资源抽取方式局限于二维空间,无法在游戏玩家对电子装置所执行的三维空间控制操作与实际产出的虚拟资源之间建立关联,影响游戏玩家的游戏体验的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种虚拟资源处理方法,通过电子装置提供一图形用户界面和角运动检测组件,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景和第一控件,该方法包括:
确定虚拟资源的抽取模式;在抽取模式下,确定目标虚拟点在图形用户界面内的初始位置;响应对电子装置执行的翻转操作,利用角运动检测组件感知目标虚拟点在三维空间的位置变化,获取目标虚拟点以初始位置为起点的虚拟运动路径;基于虚拟运动路径抽取虚拟资源。
可选地,基于虚拟运动路径抽取虚拟资源包括:根据虚拟运动路径在三维空间中的曲率和路径交叉次数,以及翻转操作的翻转速率,调整虚拟资源的权重,以抽取虚拟资源,其中,权重用于确定虚拟资源的产出概率。
可选地,基于虚拟运动路径抽取虚拟资源包括:基于虚拟运动路径所包含的分段路径数量与虚拟资源的虚拟标识之间的映射关系,抽取虚拟运动路径对应的虚拟资源,其中,分段路径数量由翻转操作的翻转次数来确定,虚拟标识用于区分不同等级的虚拟资源。
可选地,初始位置位于图形用户界面的中心区域。
可选地,响应对第一控件执行的第一触控操作,确定抽取模式,以及在抽取模式下,生成第二控件,并响应对第二控件执行的第二触控操作,基于虚拟运动路径抽取虚拟资源。
可选地,上述虚拟资源处理方法还包括:以目标虚拟点为原点建立三维空间直角坐标系,其中,三维空间直角坐标系的第一坐标轴与第二坐标轴平行于水平面,三维空间直角坐标系的第三坐标轴垂直于水平面。
可选地,响应对电子装置执行的翻转操作,利用角运动检测组件感知目标虚拟点在三维空间的位置变化,获取目标虚拟点以初始位置为起点的虚拟运动路径包括:感知步骤,响应对电子装置执行的翻转操作,利用角运动检测组件感知电子装置的翻转方向和翻转角度;确定步骤,以初始位置为起点,基于翻转方向和翻转角度确定目标虚拟点在三维空间直角坐标系下的目标位置;连接步骤,连接目标位置与前一个确定的位置;判断步骤,判断是否接收到对第二控件执行的第二触控操作,如果是,则确定虚拟运动路径,如果否,则返回感知步骤,直至确定虚拟运动路径。
可选地,上述虚拟资源处理方法还包括:当预设时长内未接收到对电子装置执行的翻转操作时,响应对第二控件执行的第二触控操作,基于目标虚拟点抽取虚拟资源。
可选地,上述虚拟资源处理方法还包括:响应对第二控件执行的第二触控操作,在图形用户界面内展示虚拟运动路径对应的虚拟三维图形。
可选地,抽取模式包括:单抽模式和连抽模式,基于虚拟运动路径抽取虚拟资源包括:在单抽模式下,基于虚拟运动路径抽取单张虚拟资源;在连抽模式下,基于虚拟运动路径抽取多张虚拟资源,其中,连抽模式用于确定多张虚拟资源的连抽数量。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种虚拟资源处理装置,通过电子装置提供一图形用户界面和角运动检测组件,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景和第一控件,该装置包括:
第一确定模块,用于确定虚拟资源的抽取模式;第二确定模块,用于在抽取模式下,确定目标虚拟点在图形用户界面内的初始位置;获取模块,用于响应对电子装置执行的翻转操作,利用角运动检测组件感知目标虚拟点在三维空间的位置变化,获取目标虚拟点以初始位置为起点的虚拟运动路径;处理模块,用于基于虚拟运动路径抽取虚拟资源。
可选地,处理模块,用于根据虚拟运动路径在三维空间中的曲率和路径交叉次数,以及翻转操作的翻转速率,调整虚拟资源的权重,以抽取虚拟资源,其中,权重用于确定虚拟资源的产出概率。
可选地,处理模块,用于基于虚拟运动路径抽取虚拟资源包括:基于虚拟运动路径所包含的分段路径数量与虚拟资源的虚拟标识之间的映射关系,抽取虚拟运动路径对应的虚拟资源,其中,分段路径数量由翻转操作的翻转次数来确定,虚拟标识用于区分不同等级的虚拟资源。
可选地,初始位置位于图形用户界面的中心区域。
可选地,第一确定模块,用于响应对第一控件执行的第一触控操作,确定抽取模式,以及处理模块,用于在抽取模式下,生成第二控件,并响应对第二控件执行的第二触控操作,基于虚拟运动路径抽取虚拟资源。
可选地,上述虚拟资源处理装置还包括:建立模块,用于以目标虚拟点为原点建立三维空间直角坐标系,其中,三维空间直角坐标系的第一坐标轴与第二坐标轴平行于水平面,三维空间直角坐标系的第三坐标轴垂直于水平面。
可选地,获取模块,用于响应对电子装置执行的翻转操作,利用角运动检测组件感知电子装置的翻转方向和翻转角度;以初始位置为起点,基于翻转方向和翻转角度确定目标虚拟点在三维空间直角坐标系下的目标位置;连接目标位置与前一个确定的位置;判断是否接收到对第二控件执行的第二触控操作,如果是,则确定虚拟运动路径,如果否,则重新利用角运动检测组件感知电子装置的翻转方向和翻转角度,直至确定虚拟运动路径。
可选地,处理模块,还用于当预设时长内未接收到对电子装置执行的翻转操作时,响应对第二控件执行的第二触控操作,基于目标虚拟点抽取虚拟资源。
可选地,处理模块,还用于响应对第二控件执行的第二触控操作,在图形用户界面内展示虚拟运动路径对应的虚拟三维图形。
可选地,抽取模式包括:单抽模式和连抽模式,处理模块,用于在单抽模式下,基于虚拟运动路径抽取单张虚拟资源;在连抽模式下,基于虚拟运动路径抽取多张虚拟资源,其中,连抽模式用于确定多张虚拟资源的连抽数量。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种非易失性存储介质,存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的虚拟资源处理方法。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行上述任一项中的虚拟资源处理方法。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的虚拟资源处理方法。
在本发明至少部分实施例中,采用确定虚拟资源的抽取模式的方式,通过在抽取模式下确定目标虚拟点在图形用户界面内的初始位置,响应对电子装置执行的翻转操作,利用角运动检测组件感知目标虚拟点在三维空间的位置变化,获取目标虚拟点以初始位置为起点的虚拟运动路径,以及基于虚拟运动路径抽取虚拟资源,达到了将原有二维空间内利用触控操作确定卡牌信息方式拓展为三维空间内利用触控操作以外的角运动感应确定卡牌信息的目的,从而实现了增加游戏玩家在游戏内抽取虚拟资源的多样性与灵活性、提升游戏玩家的游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的虚拟资源抽取方式局限于二维空间,无法在游戏玩家对电子装置所执行的三维空间控制操作与实际产出的虚拟资源之间建立关联,影响游戏玩家的游戏体验的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的一种虚拟资源处理方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明其中一实施例的虚拟资源处理方法的流程图;
图3是根据本发明其中一可选实施例的确定虚拟资源的抽取模式的示意图;
图4是根据本发明其中一可选实施例的虚拟运动路径形成过程的示意图;
图5是根据本发明其中一可选实施例的确定虚拟运动路径的示意图;
图6是根据本发明其中一实施例的虚拟资源处理装置的结构框图;
图7是根据本发明其中一可选实施例的虚拟资源处理装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明其中一实施例,提供了一种虚拟资源处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
该方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,简称为MID)、PAD、游戏机等终端设备。图1是本发明实施例的一种虚拟资源处理方法的移动终端的硬件结构框图,如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理(DSP)芯片、微处理器(MCU)、可编程逻辑器件(FPGA)、神经网络处理器(NPU)、张量处理器(TPU)、人工智能(AI)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器104。可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106、输入输出设备108以及显示设备110。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟资源处理方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟资源处理方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
输入输出设备108中的输入可以来自多个人体学接口设备(Human InterfaceDevice,简称为HID)。例如:键盘和鼠标、游戏手柄、其他专用游戏控制器(如:方向盘、鱼竿、跳舞毯、遥控器等)。部分人体学接口设备除了提供输入功能之外,还可以提供输出功能,例如:游戏手柄的力反馈与震动、控制器的音频输出等。
显示设备110可以例如平视显示器(HUD)、触摸屏式的液晶显示器(LCD)和触摸显示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(GUI),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与GUI进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的虚拟资源处理方法,图2是根据本发明其中一实施例的虚拟资源处理方法的流程图,通过电子装置提供一图形用户界面和角运动检测组件,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景和第一控件,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S20,确定虚拟资源的抽取模式;
上述虚拟资源可以是游戏场景中供游戏玩家抽取的任意类型游戏资源,例如:虚拟卡牌、虚拟道具等。下文中所提到的可选实施例将以虚拟卡牌为例进行说明。
在一个可选实施例中,响应对第一控件执行的第一触控操作,确定虚拟资源的抽取模式。上述第一控件既可以是单独控件,也可以是多个独立控件。上述第一触控操作可以包括但不限于:点击触控操作、滑动触控操作、重按触控操作、长按触控操作等。该第一控件用于确定虚拟资源的抽取模式。抽取模式可以包括单抽模式和连抽模式。在单抽模式下,每次可以抽取一张虚拟资源。在连抽模式下,每次可以抽取多张虚拟资源。例如:五连抽、十连抽等。当上述第一控件为单独控件时,可以通过预设触控方式在单抽模式与连抽模式之间进行切换。例如:当上述第一控件处于单抽模式时,通过对第一控件执行重按或长按触控操作,使得第一控件从单抽模式切换至连抽模式。然后,还可以再通过对第一控件执行重按或长按触控操作,使得第一控件从连抽模式切换回单抽模式。当上述第一控件为多个独立控件时,可以设置一个与单抽模式对应的控件以及设置至少一个与连抽模式对应的控件。例如:设置一个控件对应五连抽模式以及设置一个控件对应十连抽模式。
步骤S21,在抽取模式下,确定目标虚拟点在图形用户界面内的初始位置;
上述目标虚拟点的初始位置可以在图形用户界面内灵活地设置,其可以设置在图形用户界面内的任一区域,例如:中心区域、正上方区域、正下方区域、正左方区域、正右方区域、左上方区域、左下方区域、右上方区域、右下方区域。在一个可选实施例中,该初始位置位于图形用户界面的中心区域。在一个可选实施例中,在抽取模式下,除了确定目标虚拟点在图形用户界面内的初始位置之外,还可以生成第二控件。上述第二控件为确定控件,其用于确定游戏玩家已经完成为抽取虚拟资源而绘制的虚拟3D图形。
图3是根据本发明其中一可选实施例的确定虚拟资源的抽取模式的示意图,如图3所示,设置一个与单抽模式对应的控件以及设置一个与十连抽模式对应的控件。游戏玩家通过对十连抽模式对应的控件执行点击触控操作,确定虚拟资源的抽取模式为十连抽模式。在十抽取模式下,确定目标虚拟点在图形用户界面内的初始位置位于图形用户界面的中心区域,并生成确定控件。
步骤S22,响应对电子装置执行的翻转操作,利用角运动检测组件感知目标虚拟点在三维空间的位置变化,获取目标虚拟点以初始位置为起点的虚拟运动路径;
上述电子装置可以为移动终端、计算机终端或者类似的运算装置。以移动终端为例,上述翻转操作是指游戏玩家手持移动终端在真实3D空间内对该移动终端所执行的翻转动作。该移动终端内置有角运动检测组件(例如:陀螺仪),用于感知目标虚拟点在3D空间的位置变化,以获取目标虚拟点以初始位置为起点的虚拟运动路径(即用户通过不断翻转电子装置所绘制的虚拟3D图形)。游戏玩家每次对电子装置执行的翻转操作,都会在3D空间中产生新的坐标位置,直至游戏玩家点击确定控件,以确认虚拟3D图形绘制完成。通过将产生的各个坐标位置依次连接,便可以得到虚拟运动路径。
步骤S23,基于虚拟运动路径抽取虚拟资源。
在一个可选实施例中,响应对第二控件执行的第二触控操作,基于虚拟运动路径抽取虚拟资源。上述第二触控操作可以包括但不限于:点击触控操作、滑动触控操作、重按触控操作、长按触控操作等。当基于虚拟运动路径抽取虚拟卡牌时,在单抽模式下,可以基于虚拟运动路径抽取单张虚拟卡牌,即,一个虚拟3D图形对应抽取一张虚拟卡牌;在连抽模式下,基于虚拟运动路径抽取多张虚拟卡牌,连抽模式用于确定多张虚拟卡牌的连抽数量,即,一个虚拟3D图形对应抽取多张虚拟卡牌。例如:在十连抽模式下,一个虚拟3D图形对应抽取十张虚拟卡牌。
在一个可选实施例中,可以根据虚拟运动路径在三维空间中的曲率和路径交叉次数,以及翻转操作的翻转速率,调整虚拟资源的权重,以抽取虚拟资源。该权重用于确定虚拟资源的产出概率。
在基于虚拟运动路径抽取虚拟资源的过程中,可以通过游戏玩家对电子装置执行翻转操作的翻转角度来确定虚拟运动路径在三维空间中的曲率。即翻转角度越大,虚拟运动路径在三维空间中的曲率越大。另外,除了获取虚拟运动路径在三维空间中的曲率之外,还可以进一步获取翻转操作的翻转速率以及虚拟运动路径在三维空间中的路径交叉次数(即虚拟运动路径上交叉点数量)。然后再根据虚拟运动路径在三维空间中的曲率和路径交叉次数,以及翻转操作的翻转速率,来调整虚拟资源的权重,以抽取虚拟资源。例如:游戏玩家在完成虚拟运动路径的绘制之后,如果该虚拟运动路径的曲率越大、路径交叉次数越少且翻转速率越快,则虚拟资源的权重越大,其产出的虚拟资源的等级也越高。相反地,如果该虚拟运动路径的曲率越小、路径交叉次数越多且翻转速率越慢,则虚拟资源的权重越小,其产出的虚拟资源的等级也越低。
在另一个可选实施例中,基于虚拟运动路径所包含的分段路径数量与虚拟资源的虚拟标识之间的映射关系,抽取虚拟运动路径对应的虚拟资源,其中,分段路径数量由翻转操作的翻转次数来确定,虚拟标识用于区分不同等级的虚拟资源。
在基于虚拟运动路径抽取虚拟资源的过程中,可以为虚拟资源添加对应的标识。例如:为虚拟卡牌池中储备的多张虚拟卡牌进行编号,其既可以为每张虚拟卡牌分别设置不同的编号,也可以采用预设数值范围(例如:0-9)将多张虚拟卡牌按照每十张虚拟卡牌一组的形式进行分组后循环编号。响应对电子装置执行的翻转操作,由于每次翻转都会在三维空间中确定新的目标位置,因此,在翻转前的当前位置与翻转后的目标位置之间便可以形成新的路径段,以使虚拟运动路径在三维空间中不断延伸,由此便可以在不同虚拟运动路径与不同虚拟资源对应标识之间建立映射关系。
以单抽模式下基于虚拟运动路径抽取单张虚拟卡牌为例,当对电子装置翻转1次时,形成虚拟运动路径1(其包含1个路径段),其对应于一张虚拟卡牌的编号0。即,游戏玩家将会抽到一张编号为0的虚拟卡牌。当对电子装置翻转2次时,形成虚拟运动路径2(其包含2个路径段),其对应于一张虚拟卡牌的编号1。即,游戏玩家将会抽到一张编号为1的虚拟卡牌。当对电子装置翻转3次时,形成虚拟运动路径3(其包含3个路径段),其对应于一张虚拟卡牌的编号2。即,游戏玩家将会抽到一张编号为2的虚拟卡牌。以此类推,此处不再赘述。进一步地,还可以设定对电子装置翻转次数越少,抽取到的虚拟卡牌等级越低,以及对电子装置翻转次数越多,抽取到的虚拟卡牌等级越高。
以连抽模式下基于虚拟运动路径抽取十张虚拟卡牌为例,当对电子装置翻转1次时,形成虚拟运动路径1(其包含1个路径段),其对应于十张虚拟卡牌的编号0。即,游戏玩家将会抽到十张编号为0的虚拟卡牌。当对电子装置翻转2次时,形成虚拟运动路径2(其包含2个路径段),其对应于十张虚拟卡牌的编号1。即,游戏玩家将会抽到十张编号为1的虚拟卡牌。当对电子装置翻转3次时,形成虚拟运动路径3(其包含3个路径段),其对应于十张虚拟卡牌的编号2。即,游戏玩家将会抽到十张编号为2的虚拟卡牌。以此类推,此处不再赘述。进一步地,还可以设定对电子装置翻转次数越少,抽取到的虚拟卡牌等级越低,以及对电子装置翻转次数越多,抽取到的虚拟卡牌等级越高。
另外,响应对第二控件执行的第二触控操作,除了确定上述虚拟运动路径之外,还可以从多个不同方位或视角在图形用户界面内将虚拟运动路径对应的虚拟3D图形进行3D展示。例如:展示虚拟3D图形的顶视图、俯视图、侧视图。
通过上述步骤,可以采用响应对第一控件执行的第一触控操作,确定虚拟资源的抽取模式的方式,通过在抽取模式下确定目标虚拟点在图形用户界面内的初始位置并生成第二控件,响应对电子装置执行的翻转操作,利用角运动检测组件感知目标虚拟点在三维空间的位置变化,获取目标虚拟点以初始位置为起点的虚拟运动路径,以及响应对第二控件执行的第二触控操作,基于虚拟运动路径抽取虚拟资源,达到了将原有二维空间内利用触控操作确定卡牌信息方式拓展为三维空间内利用触控操作以外的角运动感应确定卡牌信息的目的,从而实现了增加游戏玩家在游戏内抽取虚拟资源的多样性与灵活性、提升游戏玩家的游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的虚拟资源抽取方式局限于二维空间,无法在游戏玩家对电子装置所执行的三维空间控制操作与实际产出的虚拟资源之间建立关联,影响游戏玩家的游戏体验的技术问题。
可选地,上述虚拟资源处理方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S24,以目标虚拟点为原点建立三维空间直角坐标系,其中,三维空间直角坐标系的第一坐标轴与第二坐标轴平行于水平面,三维空间直角坐标系的第三坐标轴垂直于水平面。
当目标虚拟点的初始位置位于图形用户界面的中心区域时,以目标虚拟点为原点建立3D空间直角坐标系。3D空间直角坐标系的第一坐标轴(即x轴)与第二坐标轴(即y轴)平行于水平面,3D空间直角坐标系的第三坐标轴(即z轴)垂直于水平面。水平向后的方向为x轴的正半轴,水平向右的方向为y轴的正半轴,垂直向上的方向为z轴的正半轴。利用移动终端内置的角运动检测组件(例如:陀螺仪)来感知目标虚拟点在3D空间的x轴、y轴和z轴上的位置变化,以获取目标虚拟点以初始位置为起点的虚拟运动路径。
可选地,在步骤S22中,响应对电子装置执行的翻转操作,利用角运动检测组件感知目标虚拟点在三维空间的位置变化,获取目标虚拟点以初始位置为起点的虚拟运动路径可以包括以下执行步骤:
步骤S220,响应对电子装置执行的翻转操作,利用角运动检测组件感知电子装置的翻转方向和翻转角度;
步骤S221,以初始位置为起点,基于翻转方向和翻转角度确定目标虚拟点在三维空间直角坐标系下的目标位置;
步骤S222,连接目标位置与前一个确定的位置;
步骤S223,判断是否接收到对第二控件执行的第二触控操作,如果是,则确定虚拟运动路径,如果否,则返回步骤S220,直至确定虚拟运动路径。
通过响应对移动终端执行的翻转操作,可以利用陀螺仪持续感知移动终端的翻转方向和翻转角度。其次,将以初始位置为起点,基于翻转方向和翻转角度确定目标虚拟点在三维空间直角坐标系下的目标位置,其中,翻转方向用于确定目标位置位于每个坐标轴的正半轴还是负半轴,翻转角度用于确定目标位置在3D空间直角坐标系下的偏移量。然后,再连接目标位置与前一个确定的位置。通过判断是否接收到游戏玩家对第二控件执行的第二触控操作,可以确定虚拟3D图形是否绘制完成。如果是,则确定虚拟运动路径;如果否,则重新利用陀螺仪持续感知移动终端的翻转方向和翻转角度,直至接收到游戏玩家对第二控件执行的第二触控操作以确定虚拟运动路径。
图4是根据本发明其中一可选实施例的虚拟运动路径形成过程的示意图,如图4所示,在十抽取模式下,确定目标虚拟点在图形用户界面内的初始位置位于图形用户界面的中心区域,其初始坐标为(0,0,0)。利用移动终端内置的陀螺仪能够感知目标虚拟点在3D空间的x轴、y轴和z轴上的位置变化,以获取目标虚拟点以初始位置为起点的虚拟运动路径。以初始位置为起点,基于翻转方向和翻转角度确定目标虚拟点在三维空间直角坐标系下从初始坐标(0,0,0)偏移至目标位置1(0,1,1)。通过连接初始位置与目标位置1,在图形用户界面内显示从(0,0,0)至(0,1,1)的路段1。以目标位置1为起点,基于翻转方向和翻转角度确定目标虚拟点在三维空间直角坐标系下从目标位置1(0,1,1)偏移至目标位置2(2,0,0)。通过连接目标位置1与目标位置2,在图形用户界面内显示从(0,1,1)至(2,0,0)的路段2。以目标位置2为起点,基于翻转方向和翻转角度确定目标虚拟点在三维空间直角坐标系下从目标位置2(2,0,0)偏移至目标位置3(2,2,0)。通过连接目标位置2与目标位置3,在图形用户界面内显示从(2,0,0)至(2,2,0)的路段3。最终,得到由路段1、路段2和路段3组成的虚拟运动路径。
图5是根据本发明其中一可选实施例的确定虚拟运动路径的示意图,如图5所示,响应游戏玩家对确定控件执行的点击触控操作,确定虚拟运动路径对应的虚拟3D图形,并从至少一个(图中仅示出一个)方位或视角在图形用户界面内将虚拟运动路径对应的虚拟3D图形进行3D展示。在十抽取模式下,一个虚拟3D图形对应抽取十张虚拟资源。
可选地,上述虚拟资源处理方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S25,当预设时长内未接收到对电子装置执行的翻转操作时,响应对第二控件执行的第二触控操作,基于目标虚拟点抽取虚拟资源。
在响应对第一控件执行的第一触控操作,确定虚拟资源的抽取模式之后,可以在抽取模式下确定目标虚拟点在图形用户界面内的初始位置并生成第二控件。当预设时长内未接收到对电子装置执行的翻转操作时,响应对第二控件执行的第二触控操作,基于目标虚拟点抽取虚拟资源。即,游戏玩家并未对电子装置执行任何翻转操作。此时,在图形用户界面内始终显示为目标虚拟点的初始位置。在游戏玩家点击确定控件之后,将会以点的形式作为虚拟3D图形来抽取虚拟资源。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
在本实施例中还提供了一种虚拟资源处理装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图6是根据本发明其中一实施例的虚拟资源处理装置的结构框图,通过电子装置提供一图形用户界面和角运动检测组件,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景和第一控件,如图6所示,该装置包括:第一确定模块10,用于确定虚拟资源的抽取模式;第二确定模块20,用于在抽取模式下,确定目标虚拟点在图形用户界面内的初始位置;获取模块30,用于响应对电子装置执行的翻转操作,利用角运动检测组件感知目标虚拟点在三维空间的位置变化,获取目标虚拟点以初始位置为起点的虚拟运动路径;处理模块40,用于基于虚拟运动路径抽取虚拟资源。
可选地,处理模块40,用于根据虚拟运动路径在三维空间中的曲率和路径交叉次数,以及翻转操作的翻转速率,调整虚拟资源的权重,以抽取虚拟资源,其中,权重用于确定虚拟资源的产出概率。
可选地,处理模块40,用于基于虚拟运动路径抽取虚拟资源包括:基于虚拟运动路径所包含的分段路径数量与虚拟资源的虚拟标识之间的映射关系,抽取虚拟运动路径对应的虚拟资源,其中,分段路径数量由翻转操作的翻转次数来确定,虚拟标识用于区分不同等级的虚拟资源。
可选地,初始位置位于图形用户界面的中心区域。
可选地,第一确定模块10,用于响应对第一控件执行的第一触控操作,确定抽取模式,以及处理模块40,用于在抽取模式下,生成第二控件,并响应对第二控件执行的第二触控操作,基于虚拟运动路径抽取虚拟资源。
可选地,图7是根据本发明其中一可选实施例的虚拟资源处理装置的结构框图,如图7所示,该装置除包括图6所示的所有模块外,上述虚拟资源处理装置还包括:建立模块50,用于以目标虚拟点为原点建立三维空间直角坐标系,其中,三维空间直角坐标系的第一坐标轴与第二坐标轴平行于水平面,三维空间直角坐标系的第三坐标轴垂直于水平面。
可选地,获取模块30,用于响应对电子装置执行的翻转操作,利用角运动检测组件感知电子装置的翻转方向和翻转角度;以初始位置为起点,基于翻转方向和翻转角度确定目标虚拟点在三维空间直角坐标系下的目标位置;连接目标位置与前一个确定的位置;判断是否接收到对第二控件执行的第二触控操作,如果是,则确定虚拟运动路径,如果否,则重新利用角运动检测组件感知电子装置的翻转方向和翻转角度,直至确定虚拟运动路径。
可选地,处理模块40,还用于当预设时长内未接收到对电子装置执行的翻转操作时,响应对第二控件执行的第二触控操作,基于目标虚拟点抽取虚拟资源。
可选地,处理模块40,还用于响应对第二控件执行的第二触控操作,在图形用户界面内展示虚拟运动路径对应的虚拟三维图形。
可选地,抽取模式包括:单抽模式和连抽模式,处理模块40,用于在单抽模式下,基于虚拟运动路径抽取单张虚拟资源;在连抽模式下,基于虚拟运动路径抽取多张虚拟资源,其中,连抽模式用于确定多张虚拟资源的连抽数量。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本发明的实施例还提供了一种非易失性存储介质,该非易失性存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,确定虚拟资源的抽取模式;
S2,在抽取模式下,确定目标虚拟点在图形用户界面内的初始位置;
S3,响应对电子装置执行的翻转操作,利用角运动检测组件感知目标虚拟点在三维空间的位置变化,获取目标虚拟点以初始位置为起点的虚拟运动路径;
S4,基于虚拟运动路径抽取虚拟资源。
可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,确定虚拟资源的抽取模式;
S2,在抽取模式下,确定目标虚拟点在图形用户界面内的初始位置;
S3,响应对电子装置执行的翻转操作,利用角运动检测组件感知目标虚拟点在三维空间的位置变化,获取目标虚拟点以初始位置为起点的虚拟运动路径;
S4,基于虚拟运动路径抽取虚拟资源。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (13)

1.一种虚拟资源处理方法,其特征在于,通过电子装置提供一图形用户界面和角运动检测组件,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景和第一控件,所述方法包括:
确定虚拟资源的抽取模式;
在所述抽取模式下,确定目标虚拟点在所述图形用户界面内的初始位置,其中,所述目标虚拟点用于绘制以所述初始位置为起点的虚拟运动路径;
响应对所述电子装置执行的翻转操作,利用所述角运动检测组件感知所述目标虚拟点在三维空间的位置变化,获取所述目标虚拟点以所述初始位置为起点的虚拟运动路径;
基于所述虚拟运动路径抽取所述虚拟资源。
2.根据权利要求1所述的虚拟资源处理方法,其特征在于,基于所述虚拟运动路径抽取所述虚拟资源包括:
根据所述虚拟运动路径在所述三维空间中的曲率和路径交叉次数,以及所述翻转操作的翻转速率,调整所述虚拟资源的权重,以抽取所述虚拟资源,其中,所述权重用于确定所述虚拟资源的产出概率。
3.根据权利要求1所述的虚拟资源处理方法,其特征在于,基于所述虚拟运动路径抽取所述虚拟资源包括:
基于所述虚拟运动路径所包含的分段路径数量与所述虚拟资源的虚拟标识之间的映射关系,抽取所述虚拟运动路径对应的所述虚拟资源,其中,所述分段路径数量由所述翻转操作的翻转次数来确定,所述虚拟标识用于区分不同等级的虚拟资源。
4.根据权利要求1所述的虚拟资源处理方法,其特征在于,所述初始位置位于所述图形用户界面的中心区域。
5.根据权利要求1所述的虚拟资源处理方法,其特征在于,响应对第一控件执行的第一触控操作,确定所述抽取模式,以及在所述抽取模式下,生成第二控件,并响应对所述第二控件执行的第二触控操作,基于所述虚拟运动路径抽取所述虚拟资源。
6.根据权利要求5所述的虚拟资源处理方法,其特征在于,所述虚拟资源处理方法还包括:
以所述目标虚拟点为原点建立三维空间直角坐标系,其中,所述三维空间直角坐标系的第一坐标轴与第二坐标轴平行于水平面,所述三维空间直角坐标系的第三坐标轴垂直于所述水平面。
7.根据权利要求6所述的虚拟资源处理方法,其特征在于,响应对所述电子装置执行的所述翻转操作,利用所述角运动检测组件感知所述目标虚拟点在所述三维空间的位置变化,获取所述目标虚拟点以所述初始位置为起点的所述虚拟运动路径包括:
感知步骤,响应对所述电子装置执行的所述翻转操作,利用所述角运动检测组件感知所述电子装置的翻转方向和翻转角度;
确定步骤,以所述初始位置为起点,基于所述翻转方向和所述翻转角度确定所述目标虚拟点在所述三维空间直角坐标系下的目标位置;
连接步骤,连接所述目标位置与前一个确定的位置;
判断步骤,判断是否接收到对所述第二控件执行的所述第二触控操作,如果是,则确定所述虚拟运动路径,如果否,则返回所述感知步骤,直至确定所述虚拟运动路径。
8.根据权利要求5所述的虚拟资源处理方法,其特征在于,所述虚拟资源处理方法还包括:
当预设时长内未接收到对所述电子装置执行的所述翻转操作时,响应对所述第二控件执行的第二触控操作,基于所述目标虚拟点抽取所述虚拟资源。
9.根据权利要求5所述的虚拟资源处理方法,其特征在于,所述虚拟资源处理方法还包括:
响应对所述第二控件执行的第二触控操作,在所述图形用户界面内展示所述虚拟运动路径对应的虚拟三维图形。
10.根据权利要求1所述的虚拟资源处理方法,其特征在于,所述抽取模式包括:单抽模式和连抽模式,基于所述虚拟运动路径抽取所述虚拟资源包括:
在所述单抽模式下,基于所述虚拟运动路径抽取单张虚拟资源;
在所述连抽模式下,基于所述虚拟运动路径抽取多张虚拟资源,其中,所述连抽模式用于确定所述多张虚拟资源的连抽数量。
11.一种虚拟资源处理装置,其特征在于,通过电子装置提供一图形用户界面和角运动检测组件,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景和第一控件,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定虚拟资源的抽取模式;
第二确定模块,用于在所述抽取模式下,确定目标虚拟点在所述图形用户界面内的初始位置;
获取模块,用于响应对所述电子装置执行的翻转操作,利用所述角运动检测组件感知所述目标虚拟点在三维空间的位置变化,获取所述目标虚拟点以所述初始位置为起点的虚拟运动路径,其中,所述目标虚拟点用于绘制以所述初始位置为起点的虚拟运动路径;
处理模块,用于基于所述虚拟运动路径抽取所述虚拟资源。
12.一种非易失性存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至10任一项中所述的虚拟资源处理方法。
13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至10任一项中所述的虚拟资源处理方法。
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