CN104036133A - 一种棋牌游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种棋牌游戏系统,通过第一处理单元判断客户端的当前状态从而控制客户端的状态是否工作,当客户端处于被投诉状态时,可通第二匹配单元计算客户端被封号的时间,以防止作弊。采用触控显示面板接收移动终端发送的图像数据,可将手机屏幕上的图像在触控显示面板上放大显示,缓解用户视觉疲劳,可使用户通过在触控显示面板上操作游戏,加强了游戏效果。
Description
技术领域
本发明涉及游戏系统,尤其涉及一种移动终端的棋牌游戏系统。
背景技术
随着智能手机的发展,手机已经成为人们不可或缺的生活必需品,手机上的游戏软件已经不仅仅是俄罗斯方块、捕鱼达人和贪吃蛇之类画面简陋,规则简单的游戏,已经发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形式,且在玩棋牌游戏过程中时常出现作弊现象。手机游戏的开发周期也逐渐缩短,但是游戏粗糙,由于智能手机的普及,手机游戏已经成为未成年孩子的娱乐项目之一,但是由于长时间近距离注视屏幕会对人体和眼睛造成伤害,不仅是未成年人,对成年人的视力同样也会造成伤害。
发明内容
针对现有的手机游戏存在的上述问题,现提供一种棋牌游戏系统实现了在棋牌游戏运行时预防作弊的目的。
一种棋牌游戏系统,包括客户端和服务器端;所述客户端与所述服务器端之间远程连接以进行数据交互;所述服务器端包括:
第一存储单元,用以存储棋牌游戏数据程序;
第一接收单元,用以接收所述客户端发送的游戏指令;
第一处理单元,分别连接所述第一接收单元和所述第一存储单元,用以对所述第一接收单元接收的游戏指令进行处理,同时判断所述客户端的当前状态信息,根据所述游戏指令调用所述第一存储单元的数据;
第一发送单元,连接所述第一处理单元,用以将被所述第一处理单元调用的数据发送至所述客户端;
第一匹配单元,连接所述第一处理单元,其中保存有多个预设的标准状态信息,用于获取所述客户端的所述当前状态信息,并与所述标准状态信息进行匹配,输出匹配成功的所述当前状态信息;
第二匹配单元,分别连接所述第一匹配单元和所述第一处理单元,其中保存有多个分别对应所述标准状态信息的标准时间间隔,用于计算所述当前状态信息持续的时间间隔,并与对应的所述标准时间间隔进行匹配,在匹配成功后向所述第一处理单元返回相应的匹配结果;
所述第一处理单元根据所述匹配结果进行相应处理,并通过所述第一发送单元向所述客户端返回处理结果。
优选的,所述客户端包括:
指令获取单元,用以获取外部输入游戏指令;
第二接收单元,用以接收所述第一发送单元输出的数据;
第二处理单元,分别连接所述第二接收单元和所述指令获取单元,用以根据所述第二接收单元接收到的匹配处理结果调用第二存储单元中的数据并显示;
第二存储单元,连接所述第二处理单元,用以存储所述第二接收单元接收到的数据,并存储所述第二处理单元的处理结果;
第二发送单元,连接所述第二处理单元,用以将所述游戏指令发送至所述服务器端。
优选的,还包括:
显示单元,连接所述第二处理单元,用于显示所述第二处理单元输出的处理结果;
所述指令获取单元和所述显示单元设置于一显示面板内;
所述游戏指令根据使用者输入的手势动作转换形成。
优选的,所述显示面板为外接的触控显示屏。
优选的,所述服务器端还包括:复盘单元,连接所述第一处理单元,用于存储预定时刻的棋牌界面。
优选的,所述客户端为智能手机或移动电脑。
上述技术方案的有益效果:
通过第一处理单元判断客户端的当前状态从而控制客户端的状态是否工作,当客户端处于被投诉状态时,可通第二匹配单元计算客户端被封号的时间,以防止作弊。采用触控显示面板接收移动终端发送的图像数据,可将手机屏幕上的图像在触控显示面板上放大显示,缓解用户视觉疲劳,可使用户通过在触控显示面板上操作游戏,加强了游戏效果。
附图说明
图1为本发明所述棋牌游戏系统的一种实施例的结构示意图;
附图中:1.服务器端;11.第一发送单元;12.第一存储单元;13.第一处理单元;14.第一匹配单元;15.第一接收单元;16.第二匹配单元;2.客户端;21.第二接收单元;22.指令获取单元;23.第二处理单元;24.第二存储单元;25.第二发送单元;26.复盘单元;27.显示单元。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
下面结合附图和具体实施例对本发明作进一步说明,但不作为本发明的限定。
如图1所示,一种棋牌游戏系统,包括:客户端2和服务器端1;客户端2与服务器端1之间远程连接以进行数据交互;服务器端1包括:第一存储单元12、第一接收单元15、第一处理单元13、第一发送单元11、第一匹配单元14和第二匹配单元16;
第一存储单元12用以存储棋牌游戏数据程序;
第一接收单元15用以接收客户端2发送的游戏指令;
第一处理单元13,分别连接第一接收单元15和第一存储单元12,用以对第一接收单元15接收的游戏指令进行处理,同时判断客户端2的当前状态信息,根据游戏指令调用第一存储单元12的数据;
第一发送单元11,连接第一处理单元13,用以将被第一存储单元12调用的数据发送至客户端2;
第一匹配单元14连接第一处理单元13,其中保存有多个预设的标准状态信息,用于获取客户端2的当前状态信息,并与标准状态信息进行匹配,输出匹配成功的当前状态信息;
第二匹配单元16分别连接第一匹配单元14和第一处理单元13,其中保存有多个分别对应标准状态信息的标准时间间隔,用于计算当前状态信息持续的时间间隔,并与对应的标准时间间隔进行匹配,在匹配成功后向第一处理单元13返回相应的匹配结果;
第一处理单元13根据匹配结果进行相应处理,并通过第一发送单元11向客户端2返回处理结果。
在本实施例中通过当第一匹配单元14获取客户端2的当前状态信息为标准状态信息时,将该当前状态信息发送至第一处理单元13,第一处理单元13控制第二匹配单元16与当前状态信息的时间间隔进行匹配,并将匹配结果发送至第一处理单元13,第一处理单元13根据匹配结果控制客户端2,当客户端2当前状态信息处于被投诉的状态时,第一处理单元13使客户端2在设定的时间内处于封号状态,以防止作弊,设定的时间可以是:5分钟、1小时或1天等;当客户端2当前状态信息处于正常状态时,第一处理单元13不对客户端2进行状态切换管理。服务器端1可从游戏后台设定游戏规则,设定生存竞技模式,进行随机组桌,以及防止作弊等功能;可每小时举行一次比赛,给玩家提供更多的乐趣。
在优选的实施例中,客户端2包括:指令获取单元22、第二接收单元21、第二处理单元23、第二存储单元24和第二发送单元25;
指令获取单元22用以获取外部输入游戏指令;
第二接收单元21用以接收第一发送单元11输出的数据;
第二处理单元23分别连接第二接收单元21和指令获取单元22,用以根据第二接收单元21接收到的匹配处理结果调用第二存储单元24中的数据并显示;
第二存储单元24连接第二处理单元23,用以存储第二接收单元21接收到的数据,并存储第二处理单元23的处理结果;
第二发送单元25连接第二处理单元23,用以将游戏指令发送至服务器端1。
在优选的实施例中,还包括:
显示单元27连接第二处理单元23,用于显示第二处理单元23输出的处理结果;
指令获取单元22和显示单元27设置于一触控显示面板内;
游戏指令根据使用者输入的手势动作转换形成。
在优选的实施例中,触控显示面板为外接的触控显示屏。
在本实施例中可将手机屏幕上的图像在触控显示面板上放大显示,缓解用户视觉疲劳加强了游戏效果。服务器端1采用负载均衡技术,使外接触控面板的棋牌游戏系统能支撑多款棋牌游戏,且采用云服务技术,在移动终端中运行棋牌游戏时,对移动终端配置要求低,只需占用极少的CPU与内存资源即可以流畅运行。
在优选的实施例中,服务器端1还包括:复盘单元26,连接第一处理单元13,用于录制并保存棋牌游戏过程,以供使用者调用并查看。。
在本实施例中复盘单元26可将游戏自动存盘写入第一存储单元12,玩家可在设定时间内提取进行复盘,复盘可由工作人员后台提取检查,进行高速复盘,即时对举报进行裁定。
在优选的实施例中,客户端2为智能手机或移动电脑。
在优选的实施例中,棋牌游戏程序采用cocos2d开源框架构架,cocos2d开源框架具有跨平台特性,开发者编写一套代码可横跨Android和iOS两大平台,从而提高了开发者的开发效率。棋牌游戏程序应用的游戏引擎可对游戏前台的渲染、界面布局、网络开发数据、传感器接收数据、音效、动画和人工智能数据进行控制。游戏引擎还可设定游戏规则,增加新手赚钱功能,新手玩家可通过长时间进行游戏来获得金币奖金,大幅度增加玩家对游戏的黏着度,增加游戏币模式,将赚币和购币分开;游戏引擎也可使玩家与电脑之间的进行沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号,也可将网络代码编入游戏引擎中,用于管理客户端2与服务器端1之间的通信。
以上所述仅为本发明较佳的实施例,并非因此限制本发明的实施方式及保护范围,对于本领域技术人员而言,应当能够意识到凡运用本发明说明书及图示内容所作出的等同替换和显而易见的变化所得到的方案,均应当包含在本发明的保护范围内。
Claims (6)
1.一种棋牌游戏系统,其特征在于,包括客户端和服务器端;所述客户端与所述服务器端之间远程连接以进行数据交互;所述服务器端包括:
第一存储单元,用以存储棋牌游戏数据程序;
第一接收单元,用以接收所述客户端发送的游戏指令;
第一处理单元,分别连接所述第一接收单元和所述第一存储单元,用以对所述第一接收单元接收的游戏指令进行处理,同时判断所述客户端的当前状态信息,根据所述游戏指令调用所述第一存储单元的数据;
第一发送单元,连接所述第一处理单元,用以将被所述第一处理单元调用的数据发送至所述客户端;
第一匹配单元,连接所述第一处理单元,其中保存有多个预设的标准状态信息,用于获取所述客户端的所述当前状态信息,并与所述标准状态信息进行匹配,输出匹配成功的所述当前状态信息;
第二匹配单元,分别连接所述第一匹配单元和所述第一处理单元,其中保存有多个分别对应所述标准状态信息的标准时间间隔,用于计算所述当前状态信息持续的时间间隔,并与对应的所述标准时间间隔进行匹配,在匹配成功后向所述第一处理单元返回相应的匹配结果;
所述第一处理单元根据所述匹配结果进行相应处理,并通过所述第一发送单元向所述客户端返回处理结果。
2.如权利要求1所述棋牌游戏系统,其特征在于,所述客户端包括:
指令获取单元,用以获取外部输入游戏指令;
第二接收单元,用以接收所述第一发送单元输出的数据;
第二处理单元,分别连接所述第二接收单元和所述指令获取单元,用以根据所述第二接收单元接收到的匹配处理结果调用第二存储单元中的数据并显示;
第二存储单元,连接所述第二处理单元,用以存储所述第二接收单元接收到的数据,并存储所述第二处理单元的处理结果;
第二发送单元,连接所述第二处理单元,用以将所述游戏指令发送至所述服务器端。
3.如权利要求1所述棋牌游戏系统,其特征在于,还包括:
显示单元,连接所述第二处理单元,用于显示所述第二处理单元输出的处理结果;
所述指令获取单元和所述显示单元设置于一触控显示面板内;
所述游戏指令根据使用者输入的手势动作转换形成。
4.如权利要求3所述棋牌游戏系统,其特征在于,所述触控显示面板为外接的触控显示屏。
5.如权利要求1如权利要求1所述棋牌游戏系统,其特征在于,所述服务器还包括:复盘单元,连接所述第一处理单元,用于录制并保存棋牌游戏过程,以供使用者调用并查看。
6.如权利要求1如权利要求1所述棋牌游戏系统,其特征在于,所述客户端为智能手机或移动电脑。
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