CN105635152A - 一种联网游戏的防作弊系统 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及网络游戏领域,尤其涉及一种联网游戏的防作弊系统。第一分配单元用于将参加游戏的用户按第一预设条件进行游戏分组;监控单元用于监控每个游戏分组;举报单元用于在第一输赢率或第二输赢率达到一预设阈值时对用户进行举报;复盘单元用于根据举报获取用户的游戏信息,并根据游戏信息对预定时间内的游戏过程进行复盘;分析单元用于分析游戏过程是否满足第二预设条件;裁定单元用于可操作的根据分析结果对用户是否作弊进行裁定并输出裁定结果。有益效果是:能够通过对游戏作弊者的举报和分析,进而对游戏作弊者进行封号的处理,有效遏制网络棋牌游戏里职业作弊者盛行,增加商家和游戏用户的粘合度。

Description

一种联网游戏的防作弊系统
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,尤其涉及一种联网游戏的防作弊系统。
背景技术
随着网络的普及,网络市场继续保持了较好的增长态势,市场规模保持了较为稳定的增长,产品类型不断丰富,市场竞争激烈,并且移动市场增长迅猛,平板设备越趋于平民化。
网络游戏(OnlineGame)简称“网游”,又称“在线游戏”。是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
如今,盛行一时的网络棋牌产业却没有随着网络的普及而发展,反而是在持续的萎缩,各大棋牌网站人气均有不同程度下降,这种人气的下滑除了移动平台之间的竞争外,主要还有网络棋牌游戏里职业作弊者盛行对其的影响。
发明内容
针对上述问题提供能够防止用户在联网游戏中作弊的一种联网游戏的防作弊系统。
具体的技术方案是:
一种联网游戏的防作弊系统,其中,包括:
第一分配单元,用于将参加游戏的用户按第一预设条件进行游戏分组;
监控单元,连接所述第一分配单元,用于监控每个所述游戏分组,计算所述游戏分组中每个所述用户的第一输赢率,并累计计算每个所述用户从进入游戏起至当前游戏的第二输赢率;
举报单元,连接所述监控单元,用于在所述第一输赢率或所述第二输赢率达到一预设阈值时对所述用户进行举报;
复盘单元,连接所述举报单元,用于根据所述举报获取所述用户的游戏信息,并根据所述游戏信息对预定时间内的游戏过程进行复盘;
分析单元,连接所述复盘单元,用于分析所述游戏过程是否满足所述第二预设条件,并输出分析结果;
裁定单元,连接所述分析单元,用于可操作的根据所述分析结果对所述用户是否作弊进行裁定,并输出裁定结果。
优选的,上述的防作弊系统,其中,所述第一预设条件包括:
按所述用户从第一次进入游戏所累计的游戏分数进行所述游戏分组,或
按所述用户使用的网络地址对应的地区进行所述游戏分组。
优选的,上述的防作弊系统,其中,将所述游戏分数划分为若干分数段,每个所述分数段对应一个级别;
所述用户在每次进入游戏时,根据关联于所述用户的所述游戏分数,获得对应的所述分数段,并根据所述分数段获得对应的所述级别;
将同一所述级别的所述用户进行随机组合成所述游戏分组。
优选的,上述的防作弊系统,其中,所述分析单元中的第二预设条件包括:
所述用户在调取的复盘所述游戏过程中的先手率是否达到一预设阈值;或
所述用户在调取的所述游戏的复盘过程中的得分高于评分规则。
优选的,上述的防作弊系统,其中,所述包括:
查询信息单元,连接所述第一分配单元,用于在游戏中供所述用户查询参与游戏的其他所述用户的信息。
优选的,上述的防作弊系统,其中,存储单元,连接所述复盘单元和所述分析单元,用于调取存储的所述游戏过程,对所述用户进行是否作弊的分析。
优选的,上述的防作弊系统,其中,所述包括:
处理单元,连接所述裁定单元,用于在所述裁定结果确定所述用户在游戏中存在作弊情形时冻结作弊的所述用户的游戏账号。
优选的,上述的防作弊系统,其中,所述包括:
复数个服务器,分别对应不同的游戏;
第二分配单元,与每个所述服务器连接,用于均衡每个所述服务器的所述用户连接数。
有益效果是:能够通过对游戏作弊者的举报和分析,进而对游戏作弊者进行冻结作弊的所述用户的游戏账号的处理,有效遏制网络棋牌游戏里的作弊行为,提高用户的游戏体验度。
附图说明
图1为本较佳实施例中,一种联网游戏的防作弊系统中的总结构示意图;
图2-5为本较佳实施例中,在图1的基础上,一种联网游戏的防作弊系统中的部分结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
下面结合附图和具体实施例对本发明作进一步说明,但不作为本发明的限定。
如图1所示,
一种联网游戏的防作弊系统,其中,包括:
第一分配单元1,用于将参加游戏的用户按第一预设条件进行游戏分组;
监控单元2,连接第一分配单元1,用于监控每个游戏分组,计算游戏分组中每个用户的第一输赢率,并累计计算每个用户从进入游戏起至当前游戏的第二输赢率;
举报单元3,连接监控单元2,用于在第一输赢率或第二输赢率达到一预设阈值时对用户进行举报;
复盘单元4,连接举报单元3,用于根据举报获取用户的游戏信息,并根据游戏信息对预定时间内的游戏过程进行复盘;
分析单元5,连接复盘单元4,用于分析游戏过程是否满足第二预设条件,并输出分析结果;
裁定单元,连接分析单元5,用于可操作的根据分析结果对用户是否作弊进行裁定,并输出裁定结果。
在上述技术方案的基础上,进一步的,第一预设条件包括:
按用户从第一次进入游戏所累计的游戏分数进行游戏分组或
按用户使用的网络地址对应的地区进行游戏分组。
在上述技术方案的基础上,进一步的,将游戏分数划分为若干分数段,每个分数段对应一个级别;
用户在每次进入游戏时,根据关联于用户的游戏分数,获得对应的分数段,并根据分数段获得对应的级别;
将同一级别的用户进行随机组合成游戏分组。
为了能够减少网络棋牌类游戏里作弊的行为,本系统首先通过第一分配单元1对参加游戏的用户按第一预设条件进行分组,其中第一预设条件可以按用户从第一次进入游戏所累计的游戏分数进行游戏分组,也可以按用户使用的网络地址对应的地区进行游戏分组,在优选的实施例中,每个牌局随机选择参与游戏的用户,防止在一个棋局中有多个用户串通作弊,加强游戏的防作弊功能。其中根据分数分组,是通过对游戏分数划分若干分数段以及针对不同分数段设定的级别进行用户的分组。
游戏时,通过监控单元2,对每个游戏分组中的每个用户进行监控,监控方法是通过计算每个用户的输赢率,分别设定用户在一局中的第一输赢率的正常值和超过正常值的对应预设阈值,以及用户从进入本游戏时至当前游戏的第二输赢率的正常值和超过正常值的对应预设阈值,当用户的输赢率满足两个预设阈值中的认可一个时,则系统通过举报单元3进行举报;用户通过游戏界面的设置选项直接进行举报。
系统根据举报获取用户的信息,该信息为用户的第一输赢率、第二输赢率、用户的游戏分值、玩的游戏场次等信息,根据这些信息通过复盘单元4对预定时间内的游戏过程进行复盘,预定时间可以是5分钟等,分析单元5根据复盘的游戏过程进行分析,根据满足第二预设条件的情况得出游戏是否正常的分析结果,该预设条件可以是游戏得分是否正常或是先手率是否正常等进行判断,将分析结果发送裁定单元做出该用户是否作弊的结论。
本发明较佳实施例中,分析单元5中的第二预设条件包括:
用户在调取的复盘游戏过程中的先手率是否达到一预设阈值;或
用户在调取的游戏的复盘过程中的得分高于评分规则。
通过上述条件分析单元5判断用户在游戏中是否正常的分析结果。
本发明较佳实施例中,如图2所示,
包括,查询信息单元7,连接第一分配单元1,用于在游戏中供用户查询参与游戏的其他用户的信息。
通过查询信息单元7用户在游戏过程中如发现其他用户有作弊的情形,可以对其他用户的信息并进行举报,同时,也可以根据获取的用户信息进行聊天或交友,以增加用户和游戏的粘合度。
本发明较佳实施例中,如图3所示,
包括,存储单元8,连接复盘单元4和分析单元5,用于调取存储的游戏过程,对用户进行是否作弊的分析。用于存储游戏中的游戏过程或用户的信息,方便系统的调取。
本发明较佳实施例中,如图4所示,包括:
处理单元9,连接裁定单元,用于在裁定结果确定用户在游戏中存在作弊情形时冻结作弊的用户的游戏账号。
对于确认作弊的用户,通过裁定的界面冻结作弊的用户的游戏账号、没收游戏币等进行处罚,以改善游戏作弊者的问题。
本发明较佳实施例中,如图5所示,包括:
复数个服务器10,分别对应不同的游戏;
第二分配单元11,与每个服务器10连接,用于均衡每个服务器10的用户连接数。
为了使得用户能够更好的体验,更快捷的保存游戏数据和对游戏数据的复盘,因此对不同的游戏使用不同的独立服务器10,并且通过第二分配单元11对每个服务器10上的用户连接数进行均衡,防止一个游戏服务器10上承载太多用户降低游戏速度,影响用户的体验。
以上所述仅为本发明较佳的实施例,并非因此限制本发明的实施方式及保护范围,对于本领域技术人员而言,应当能够意识到凡运用本发明说明书及图示内容所作出的等同替换和显而易见的变化所得到的方案,均应当包含在本发明的保护范围内。

Claims (8)

1.一种联网游戏的防作弊系统,其特征在于,包括:
第一分配单元,用于将参加游戏的用户按第一预设条件进行游戏分组;
监控单元,连接所述第一分配单元,用于监控每个所述游戏分组,计算所述游戏分组中每个所述用户的第一输赢率,并累计计算每个所述用户从进入游戏起至当前游戏的第二输赢率;
举报单元,连接所述监控单元,用于在所述第一输赢率或所述第二输赢率达到一预设阈值时对所述用户进行举报;
复盘单元,连接所述举报单元,用于根据所述举报获取所述用户的游戏信息,并根据所述游戏信息对预定时间内的游戏过程进行复盘;
分析单元,连接所述复盘单元,用于分析所述游戏过程是否满足第二预设条件,并输出分析结果;
裁定单元,连接所述分析单元,用于可操作的根据所述分析结果对所述用户是否作弊进行裁定,并输出裁定结果。
2.如权利要求1所述的防作弊系统,其特征在于,所述第一预设条件包括:
按所述用户从第一次进入游戏所累计的游戏分数进行所述游戏分组,或
按所述用户使用的网络地址对应的地区进行所述游戏分组。
3.如权利要求2所述的防作弊系统,其特征在于,将所述游戏分数划分为若干分数段,每个所述分数段对应一个级别;
所述用户在每次进入游戏时,根据关联于所述用户的所述游戏分数,获得对应的所述分数段,并根据所述分数段获得对应的所述级别;
将同一所述级别的所述用户进行随机组合成所述游戏分组。
4.如权利要求1所述的防作弊系统,其特征在于,所述分析单元中的所述第二预设条件包括:
所述用户在调取的复盘所述游戏过程中的先手率是否达到一预设阈值,或
所述用户在调取的所述游戏的复盘过程中的得分高于评分规则。
5.如权利要求1所述的防作弊系统,其特征在于,所述包括:
查询信息单元,连接所述第一分配单元,用于在游戏中供所述用户查询参与游戏的其他所述用户的信息。
6.如权利要求1所述的防作弊系统,其特征在于,
存储单元,连接所述复盘单元和所述分析单元,用于调取存储的所述游戏过程,对所述用户进行是否作弊的分析。
7.如权利要求1所述的防作弊系统,其特征在于,所述包括:
处理单元,连接所述裁定单元,用于在所述裁定结果确定所述用户在游戏中存在作弊情形时冻结作弊的所述用户的游戏账号。
8.如权利要求1所述的防作弊系统,其特征在于,所述包括:
复数个服务器,分别对应不同的游戏;
第二分配单元,与每个所述服务器连接,用于均衡每个所述服务器的所述用户连接数。
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