CN101071456A - 一种网络游戏作弊监控方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明适用于网络游戏领域,提供了一种网络游戏作弊监控方法及系统,所述方法包括下述步骤:记录当前局游戏的数据;对所述当前局游戏的数据进行监控分析,判断当前局游戏是否存在作弊行为;如果判断当前局游戏存在作弊行为,则对参加当前局游戏的网络用户进行处理,并将处理结果通知参加当前局游戏的网络用户。本发明通过对记录的游戏数据进行自动监控分析和处理,降低了人力成本,并可以在短时间内对作弊行为进行处理,提高了网络游戏的作弊监控效率。
Description
技术领域
本发明属于网络游戏领域,尤其涉及一种网络游戏作弊监控方法及系统。
背景技术
随着计算机网络技术的不断发展,网络游戏已经成为互联网应用的重要组成部分。多个网络用户之间可以通过计算机网络进行纸牌游戏、棋类游戏、即时战略游戏、情景游戏等各种网络游戏,突破了传统游戏中时间、地点、参与人员等方面的限制,受到广大网络用户的喜爱。
网络游戏分为单人游戏和多人游戏。在多人游戏中,多个用户同时参与游戏,根据游戏结果判定游戏参加者的胜负。
为了增加参加网络游戏的用户数量,提高网络用户参与游戏的乐趣,运营商往往通过积分、虚拟游戏币等方式对网络用户进行相应激励,例如根据网络用户的积分或者虚拟游戏币的多少确定网络用户的游戏级别,网络用户的积分或者虚拟游戏币少于一定数量,则不允许参与网络游戏的相应级别,或者限制网络用户的游戏功能。当在游戏中获胜时,网络用户可以获得运营商的奖励积分或者虚拟游戏币。因此,在多人游戏中就会存在作弊现象。以网络游戏“斗地主”为例,由于游戏规则允许3人同时游戏,这样就不可避免地出现恶意用户进行二打一的作弊行为,抑制了网络游戏的健康发展,影响了其他网络用户的游戏感受。
目前,针对网络游戏中的作弊行为,运营商一般采取人工巡查的方式,由运营商雇员在游戏房间内随即抽取游戏桌旁观,或者在接到游戏中的网络用户投诉后立即旁观,根据旁观所看到的情况判断游戏中是否存在作弊行为。这种方式需要很高的人力成本,同时由于人力资源少,而网络用户多,导致作弊处理的覆盖面比较窄,对作弊行为不能及时处理,而且通过现场旁观往往无法判断是否存在作弊行为,监控效率低。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种网络游戏作弊监控方法,旨在解决现有通过人工监控游戏中的作弊行为,实现成本高,监控效率低的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种网络游戏作弊监控方法,所述方法包括下述步骤:
记录当前局游戏的数据;
对所述当前局游戏的数据进行监控分析,判断当前局游戏是否存在作弊行为;
如果判断当前局游戏存在作弊行为,则对参加当前局游戏的网络用户进行处理,并将处理结果通知参加当前局游戏的网络用户。
本发明实施例的另一目的在于提供一种网络游戏作弊监控系统,所述系统包括:
游戏数据记录单元,用于记录当前局游戏的数据;
游戏数据监控分析单元,用于接收所述游戏数据记录单元转发的当前局游戏的数据,对所述当前局游戏的数据进行监控分析,判断当前局游戏是否存在作弊行为;以及
用户管理单元,用于在所述游戏数据监控分析单元判断当前局游戏存在作弊行为时,对参加当前局游戏的网络用户进行处理,并将处理结果通知参加当前局游戏的网络用户。
本发明实施例的另一目的在于提供一种网络游戏系统,所述系统包括:
网络游戏服务器,用于记录当前局游戏的数据;
监控分析服务器,用于接收所述网络游戏服务器转发的当前局游戏的数据,对所述当前局游戏的数据进行监控分析,判断当前局游戏是否存在作弊行为;以及
用户管理服务器,用于在所述监控分析服务器判断当前局游戏存在作弊行为时,对参加当前局游戏的网络用户进行处理,并将处理结果通知参加当前局游戏的网络用户。
在本发明实施例中,通过对记录的游戏数据进行自动监控分析和处理,降低了人力成本,并可以在短时间内对作弊行为进行处理,提高了网络游戏的作弊监控效率。
附图说明
图1是本发明实施例提供的网络游戏作弊监控方法的实现流程图;
图2是本发明实施例提供的网络游戏作弊监控系统的结构图;
图3是本发明第一实施例提供的网络游戏系统的架构图;
图4是本发明第二实施例提供的网络游戏系统的架构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在本发明实施例中,在游戏开始时,记录当前局游戏的数据,通过对记录的当前局游戏的数据进行监控分析,判断是否存在作弊行为,如果存在作弊行为,则进行处理,并将处理结果通知参加当前局游戏的网络用户。
图1示出了本发明实施例提供的网络游戏监控方法的实现流程,详述如下:
在步骤S101中,记录当前局游戏的数据;
在本发明实施例中,当网络游戏开始时,就启动保存当前局游戏的数据。在一局网络游戏的过程中,服务器向网络客户端发送的所有游戏数据都被记录保存下来。
在步骤S102中,对记录的当前局游戏的数据进行监控分析;
在对当前局游戏的数据进行监控分析时,首先对当前局游戏的数据进行逻辑还原,还原为当前局游戏的原始游戏过程。然后对当前局游戏的整个过程采取条件对比的方法来判断是否存在作弊行为。
在本发明实施例中,将作弊判断条件分为前提条件、时间点、目标用户、当前游戏能力和动作五个部分,当然可以根据不同网络游戏的情况灵活配置。以斗地主游戏为例,当某一手牌符合预设的前提条件,并且在预设的时间点,某个位置的网络用户符合当前牌型能力时做出了相应动作,则认为该网络用户作弊。例如,在地主明牌的情况下(前提条件),地主只剩一手即可以出完牌时(时间点),地主上家(目标用户)手中的牌可以要的起地主的牌(当前游戏能力),但选择不要(动作),则可以确认地主上家的网络用户作弊。
在步骤S103中,根据当前局游戏的数据的监控分析结果,判断当前局游戏是否存在作弊行为,是则执行步骤S104,否则结束;
在步骤S104中,对当前局游戏的网络用户进行相应处理,并向参加网络游戏的用户通知处理结果。
如果确认当前局游戏存在作弊行为,则服务器对参加当前局游戏的网络用户进行相应处理,例如更改游戏结果,判定作弊用户输,或者按照游戏数据中记录的对局结算信息,清空作弊的网络用户的积分或者虚拟游戏币,或者将其设置在黑名单内。同时,可以对未作弊的网络用户进行补偿。处理结果通知参加当前局游戏的网络用户,可以采取公告方式,例如将处理结果消息发送至游戏大厅的公告栏,当然也可以直接通知参加当前局游戏的网络用户,例如向网络用户的联系地址,如邮件地址或者即时通信地址等发送处理结果通知消息。
作为本发明的另一实施例,也可以采取实时监控分析的方式,即将当前局游戏分为多个阶段,例如在纸牌游戏中网络用户每出一次牌或者几次牌作为一个阶段,在当前局游戏过程中,实时记录每个阶段的游戏数据,并对每个阶段的游戏数据进行监控分析,判断在该阶段内是否存在作弊行为。具体实现时,需要等待前面阶段的监控处理结果,然后才能进行游戏的后续阶段,会影响网络用户的游戏速度,同时,会增加监控分析处理逻辑的复杂度,监控成本也会增加。
图2示出了本发明实施例提供的网络游戏监控系统的结构,游戏数据记录单元201与参与游戏的多个网络客户端通过网络连接,保存服务器向网络客户端发送的当前局游戏的所有数据,当前局游戏结束后,将当前局游戏的数据转发给游戏数据监控分析单元203。游戏数据记录单元201向游戏数据监控分析单元203发送当前局游戏的数据后,不必等游戏数据监控分析单元203的处理结果,可以继续开始下一局游戏,保证双方之间异步进行。
作为本发明的另一实施例,也可以对当前局游戏进行实时监控分析,游戏数据记录单元201在当前局游戏过程中实时记录每个阶段的游戏数据,并将每个阶段的游戏数据转发给游戏数据监控分析单元203,游戏数据监控分析单元203对当前阶段的游戏数据进行监控分析,判断在该阶段内是否存在作弊行为。如果存在作弊行为,可以选择强制终止当前局游戏,并对参加当前局游戏的网络用户进行处理,当然也可以待当前局游戏结束后再对参加当前局游戏的网络用户进行处理。此时,游戏数据记录单元201需要等待游戏数据监控分析单元203对前面阶段的监控处理结果后才能进行游戏的后续阶段,游戏速度会受到较大影响,监控处理逻辑比较复杂,监控成本增加。
游戏数据监控分析单元203收到当前局游戏的数据后,对当前局游戏的数据进行分析,判断是否存在作弊行为。如果确认当前局游戏存在作弊行为,则将判断结果发送至用户管理单元205,由用户管理单元205对作弊的网络用户进行相应处理。用户管理单元205保存有网络用户的数据或者资料,例如用户名、密码、积分或者虚拟游戏币等。
游戏数据监控分析单元203对作弊行为判断结束后,可以选择将当前局游戏的数据清空,或者继续保存备查,其他不存在作弊行为的游戏的数据也可以保存下来,定期清空,具体可以灵活设置。为了便于管理,对游戏数据保存时可以采取一局游戏一个文件的方式。
在本发明实施例中,为了保证对网络游戏的作弊监控处理不会影响网络游戏的正常进行,游戏数据记录单元201与游戏数据监控分析单元203在物理上或者逻辑上保持独立,异步操作。
图3示出了本发明第一实施例中游戏数据记录单元201与游戏数据监控分析单元203在逻辑上保持相互独立时的网络架构。在该网络架构中,游戏数据记录单元201与游戏数据监控分析单元203设置于同一台物理服务器,即网络游戏服务器上。为了满足海量网络用户的管理,用户管理单元205一般设置于独立的用户管理服务器上。
如果游戏数据记录单元201与游戏数据监控分析单元203在一台物理服务器上时,对网络游戏的监控处理会对网络游戏服务器的运行性能造成不良影响,因此,作为本发明的一个优选实施例,如图4所示,游戏数据记录单元201与游戏数据监控分析单元203在物理上保持相互独立,游戏数据记录单元201设置于网络游戏服务器,游戏数据监控分析单元203设置于独立的监控分析服务器。
在本发明实施例中,通过对记录的游戏数据监控分析,判断是否存在作弊行为,在存在作弊行为时对作弊行为进行即时自动处理,降低了人力成本,并可以在短时间内(理论上3秒内)对作弊行为进行处理,提高了网络游戏的作弊监控效率。同时,通过即时异步方式对作弊行为进行处理,不会对网络游戏的运行性能造成不良影响。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (11)
1、一种网络游戏作弊监控方法,其特征在于,所述方法包括下述步骤:
记录当前局游戏的数据;
对所述当前局游戏的数据进行监控分析,判断当前局游戏是否存在作弊行为;
如果判断当前局游戏存在作弊行为,则对参加当前局游戏的网络用户进行处理。
2、如权利要求1所述的网络游戏作弊监控方法,其特征在于,所述当前局游戏的数据的记录过程与监控分析过程在逻辑上或者物理上相互独立。
3、如权利要求1所述的网络游戏作弊监控方法,其特征在于,所述当前局游戏的数据包括当前局游戏过程中,服务器向参加当前局游戏的网络客户端发送的所有数据或者部分数据。
4、如权利要求1所述的网络游戏作弊监控方法,其特征在于,所述对所述当前局游戏的数据进行监控分析,判断当前局游戏是否存在作弊行为的步骤具体为:
根据当前局游戏的数据还原当前局游戏的原始游戏过程;
对当前局游戏的原始游戏过程与配置的作弊条件进行对比,判断当前局游戏是否存在作弊行为。
5、如权利要求4所述的网络游戏作弊监控方法,其特征在于,所述作弊条件包括前提条件、时间点、目标用户、当前游戏能力以及动作。
6、一种网络游戏作弊监控系统,其特征在于,所述系统包括:
游戏数据记录单元,用于记录当前局游戏的数据;
游戏数据监控分析单元,用于接收所述游戏数据记录单元转发的当前局游戏的数据,对所述当前局游戏的数据进行监控分析,判断当前局游戏是否存在作弊行为;以及
用户管理单元,用于在所述游戏数据监控分析单元判断当前局游戏存在作弊行为时,对参加当前局游戏的网络用户进行处理,并将处理结果通知参加当前局游戏的网络用户。
7、如权利要求6所述的网络游戏作弊监控系统,其特征在于,所述游戏数据记录单元和游戏数据监控分析单元设置于同一物理服务器内,在逻辑上相互独立,或者分别设置于相互独立的物理服务器内,在物理上相互独立。
8、如权利要求6所述的网络游戏作弊监控系统,其特征在于,所述当前局游戏的数据包括当前局游戏过程中,服务器向参加当前局游戏的网络客户端发送的所有数据或者部分数据。
9、如权利要求6所述的网络游戏作弊监控系统,其特征在于,所述游戏数据监控分析单元对当前局游戏的数据进行监控分析时,采用根据当前局游戏的数据还原当前局游戏的原始游戏过程,并对当前局游戏的原始游戏过程与配置的作弊条件进行对比的方式。
10、如权利要求9所述的网络游戏作弊监控系统,其特征在于,所述作弊条件包括前提条件、时间点、目标用户、当前游戏能力以及动作。
11、一种网络游戏系统,其特征在于,所述系统包括:
网络游戏服务器,用于记录当前局游戏的数据;
监控分析服务器,用于接收所述网络游戏服务器转发的当前局游戏的数据,对所述当前局游戏的数据进行监控分析,判断当前局游戏是否存在作弊行为;以及
用户管理服务器,用于在所述监控分析服务器判断当前局游戏存在作弊行为时,对参加当前局游戏的网络用户进行处理,并将处理结果通知参加当前局游戏的网络用户。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C12 | Rejection of a patent application after its publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Open date: 20071114 |