CN106230794A - 一种防止作弊的网络游戏系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种防止作弊的网络游戏系统,应用于网络游戏系统,其中,提供一服务端;服务端包括:解析模块,用以对客户端发送的游戏连接请求进行解析以获得解析结果并输出;接入模块,根据解析结果将客户端对应的游戏用户接入对应的预设游戏区域;组合模块,当预设游戏区域中的游戏用户达到一预设阈值时,将客户端对应的游戏用户进行随机组合比赛;积分计算模块,根据游戏用户于比赛过程中的胜负相应的积分;排名模块,用以根据游戏用户的积分对游戏用户进行排名;积分处理模块,网络游戏系统根据预设名次对游戏用户进行积分奖励。起技术方案的有益效果在于,有效的避免了作弊者的刻意组合,并且通过积分奖励的方式增加游戏用户对游戏的粘连度。

Description

一种防止作弊的网络游戏系统
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种防止作弊的网络游戏系统。
背景技术
随着互联网科技的告诉发展,其中网络游戏(Online Game)简称“网游”,又称“在线游戏”。是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
而盛行一时的网络棋牌产业不但没有随着网络的普及而发展,反而是在持续的萎缩,各大棋牌网站人气均有不同程度下降,这种人气的下滑除了移动平台之间的竞争外,主要还有网络棋牌游戏里职业作弊者盛行对其的影响。
发明内容
针对现有技术中网络游戏系统中的游戏用户游戏中存在的上述问题,现提供一种旨在对游戏用户粘合度较高,且有效防止作弊的防止作弊的网络游戏系统。
具体技术方案如下:
一种防止作弊的网络游戏系统,应用于网络游戏系统,其中,提供一服务端;
提供复数个客户端,每个所述客户端均与所述服务端连接,每个所述客户端用以发送一接入所述服务端的游戏连接请求,以供所述客户端对应的游戏用户接入所述网络游戏系统;
所述服务端包括:
解析模块,用以对所述客户端发送的所述游戏连接请求进行解析以获得解析结果并输出;
接入模块,与所述解析模块连接,所述接入模块根据所述解析结果将所述客户端对应的游戏用户接入对应的预设游戏区域;
组合模块,与所述接入模块连接,所述组合用以当所述预设游戏区域中的所述游戏用户达到一预设阈值时,将所述客户端对应的游戏用户进行随机组合比赛;
积分计算模块、与所述组合模块连接,根据所述游戏用户于比赛过程中的胜负相应的积分;
排名模块,与所述积分计算模块连接,所述排名模块,用以根据所述游戏用户的积分对所述游戏用户进行排名;
积分处理模块、与所述排名模块连接,所述网络游戏系统根据预设名次对所述游戏用户进行积分奖励。
优选的,所述服务端包括一判断模块,与所述组合模块连接,所述判断模块用以判断所述预设游戏区域中的所述游戏用户达到预定阈值时,启动所述组合模块。
优选的,所述服务端包括一举报模块,所述举报模块用以供所述游戏用户对其它的所述游戏用户进行举报。
优选的,所述服务端包括一举报处理模块,与所述举报模块连接,用以对被举报的所述游戏用户进行冻结处理。
优选的,所述解析结果包括所述客户端的地址信息。
优选的,所述服务端包包括一储存模块,与所述接入模块连接,所述储存模块储存有一关联所述预设区域的地址信息表。
优选的,所述地址信息表用以保存与所述客户端关联的所述地址信息。
上述技术方案具有如下优点或有益效果:能根据客户端的游戏请求将客户端对应的用户接入对应的预设区域,从而对预设区域中的游戏用户进行随机组合,有效的避免了作弊者的刻意组合,并且通过积分奖励的方式增加游戏用户对游戏的粘连度。
附图说明
参考所附附图,以更加充分的描述本发明的实施例。然而,所附附图仅用于说明和阐述,并不构成对本发明范围的限制。
图1为本发明一种防止作弊的网络游戏系统实施例的流程图;
上述说明书附图标记表示:
(1)、客户端;(2)、服务端;(21)、解析模块;(22)、接入模块;(23)、组合模块;(24)、积分计算模块;(25)、排名模块;(26)、积分处理模块;(27)、举报处理模块;(28)、举报模块;(29)、储存模块。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
下面结合附图和具体实施例对本发明作进一步说明,但不作为本发明的限定。
本发明包括一种防止作弊的网络游戏系统。
一种防止作弊的网络游戏系统的实施例,应用于网络游戏系统,其中,提供一服务端2;
提供复数个客户端1,每个客户端1均与服务端2连接,每个客户端1用以发送一接入服务端2的游戏连接请求,以供客户端1对应的游戏用户接入网络游戏系统;
服务端2包括:
解析模块21,用以对客户端1发送的游戏连接请求进行解析以获得解析结果并输出;
接入模块22,与解析模块21连接,接入模块22根据解析结果将客户端1对应的游戏用户接入对应的预设游戏区域;
组合模块23,与接入模块22连接,组合用以当预设游戏区域中的游戏用户达到一预设阈值时,将客户端1对应的游戏用户进行随机组合比赛;
积分计算模块24、与组合模块23连接,根据游戏用户于比赛过程中的胜负相应的积分;
排名模块25,与积分计算模块24连接,排名模块25,用以根据游戏用户的积分对游戏用户进行排名;
积分处理模块26、与排名模块25连接,网络游戏系统根据预设名次对游戏用户进行积分奖励。
针对现有技术中的游戏用户在网络游戏中存在的作弊行为,具体是通过预定的组合方式进行比赛,极易存在作弊行为的产生;
上述技术方案中,针对现有网络游戏中存在的作弊行为,本发明的技术方案可通过服务端2对客户端1发送的连接请求进行解析,其中解析的过程主要是根据获得的解析结果将游戏用户接入对应的预设游戏区域,其中在预设游戏区域中的游戏用户如果在人数不足时继续等待,如到达一预设阈值时将预设游戏区域中的游戏用户进行随机组合,其中通过随机组合有效的避免了游戏用户通过指定游戏比赛组合进行作弊操作的行为,在游戏用户于游戏比赛过程中根据输赢网络游戏系统会给与游戏用户相应的奖励分数,并最终在比赛到达预设时间时,对预设游戏区域中的游戏用户的积分进行排名,并对预设名次如可选择前五名进行积分奖励,进而提升游戏用户对游戏的沾黏度。
在一种较优的实施方式中,服务端2包括一判断模块,与组合模块23连接,判断模块用以判断预设游戏区域中的游戏用户达到预定阈值时,启动组合模块23。
上述技术方案中,对于预设区域中的游戏用户例如以三人以一组,满十组即到达预定阈值,即可进行随机组合比赛,进而可有效的避免游戏用户进行指定组合比赛的方式。
在一种较优的实施方式中,服务端2包括一举报模块28,举报模块28用以供游戏用户对其它的游戏用户进行举报。
在一种较优的实施方式中,服务端2包括一举报处理模块27,与举报模块28连接,用以对被举报的游戏用户进行冻结处理。
上述技术方案中,如游戏用户在比赛过程中,发现同组中的游戏用户存在作弊行为,其中作弊行为包括使用其他辅助设备如外挂等,游戏系统可根据游戏用户的举报对被举报的游戏用户进行分析,如分析结果证实被举报的游戏用户确实存在作弊行为,此时服务端2对被举报的游戏用户进行冻结用户账号处理。
在一种较优的实施方式中,解析结果包括客户端1的地址信息。
在一种较优的实施方式中,服务端2包括一储存模块29,与接入模块22连接,储存模块储存29有一关联预设区域的地址信息表。
上述技术方案中,每个客户端1可能存在于不同的了、地理位置,即存在于不同的城市,本服务端2根通过对客户端1的游戏连接请求进行解析,其中根据解析出的解析结果中的地址信息即为客户端1的IP地址信息,服务端2根据客户端1的IP地址信息,将统一区段中的客户端1对应的游戏用户接入其对应的预设游戏区域,上述的地址信息表中存有与预设游戏区域关联的地址信息,服务端2将接收的客户端1的地址信息与预设游戏区域关联的地址信息进行比较,并根据比较结果将客户端1的游戏用户接入预设游戏区域中。
在一种较优的实施方式中,地址信息表用以保存与客户端1关联的地址信息。
在具体实施例中,针对现有网络游戏中存在的作弊行为,本发明的技术方案可通过服务端2对客户端1发送的连接请求进行解析,其中解析的过程主要是根据获得的解析结果中的地址信息与服务端2中的地址信息表进行比较并根据比较结果将客户端1的游戏用户接入预设游戏区域中,其中在预设游戏区域中的游戏用户如果在人数不足时继续等待,如到达一预设阈值时将预设游戏区域中的游戏用户进行随机组合,其中通过随机组合有效的避免了游戏用户通过指定游戏比赛组合进行作弊操作的行为,在游戏用户于游戏比赛过程中根据输赢网络游戏系统会给与游戏用户相应的奖励分数,并最终在比赛到达预设时间时,对预设游戏区域中的游戏用户的积分进行排名,并对预设名次如可选择前五名进行积分奖励,进而提升游戏用户对游戏的沾黏度。
以上所述仅为本发明较佳的实施例,并非因此限制本发明的实施方式及保护范围,对于本领域技术人员而言,应当能够意识到凡运用本发明说明书及图示内容所作出的等同替换和显而易见的变化所得到的方案,均应当包含在本发明的保护范围内。

Claims (7)

1.一种防止作弊的网络游戏系统,应用于网络游戏系统,其特征在于,提供一服务端;
提供复数个客户端,每个所述客户端均与所述服务端连接,每个所述客户端用以发送一接入所述服务端的游戏连接请求,以供所述客户端对应的游戏用户接入所述网络游戏系统;
所述服务端包括:
解析模块,用以对所述客户端发送的所述游戏连接请求进行解析以获得解析结果并输出;
接入模块,与所述解析模块连接,所述接入模块根据所述解析结果将所述客户端对应的游戏用户接入对应的预设游戏区域;
组合模块,与所述接入模块连接,所述组合用以当所述预设游戏区域中的所述游戏用户达到一预设阈值时,将所述客户端对应的游戏用户进行随机组合比赛;
积分计算模块、与所述组合模块连接,根据所述游戏用户于比赛过程中的胜负相应的积分;
排名模块,与所述积分计算模块连接,所述排名模块,用以根据所述游戏用户的积分对所述游戏用户进行排名;
积分处理模块与所述排名模块连接,所述网络游戏系统根据预设名次对所述游戏用户进行积分奖励。
2.根据权利要求1所述的防止作弊的网络游戏方法,其特征在于,所述服务端包括一判断模块,与所述组合模块连接,所述判断模块用以判断所述预设游戏区域中的所述游戏用户达到预定阈值时,启动所述组合模块。
3.根据权利要求1所述的防止作弊的网络游戏方法,其特征在于,所述服务端包括一举报模块,所述举报模块用以供所述游戏用户对其它的所述游戏用户进行举报。
4.根据权利要求1所述的防止作弊的网络游戏方法,其特征在于,所述服务端包括一举报处理模块,与所述举报模块连接,用以对被举报的所述游戏用户进行冻结处理。
5.根据权利要求1所述的防止作弊的网络游戏方法,其特征在于,所述解析结果包括所述客户端的地址信息。
6.根据权利要求5所述的防止作弊的网络游戏方法,其特征在于,所述服务端包括一储存模块,与所述接入模块连接,所述储存模块储存有一关联所述预设区域的地址信息表。
7.根据权利要求6所述的防止作弊的网络游戏方法,其特征在于,所述地址信息表用以保存与所述客户端关联的所述地址信息。
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