CN101114324A - 可反外挂的网络游戏系统及网络游戏系统反外挂的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明可以有效的识别出正在使用外挂程序的玩家并对其进行惩罚处理。本发明一种可反外挂的网络游戏系统包括有反外挂检测器,反外挂检测器包括服务端反外挂系统以及客户端反外挂系统;服务端反外挂系统包括有:反外挂触发检测模块、反外挂图片和问题发送模块、答案检测模块以及回答处理模块;客户端反外挂系统包括有:图片和提问接受模块、反外挂问题显示模块以及玩家答案发送模块,服务端反外挂系统通过在玩家杀死一定数量的非玩家角色npc后,发送一张图片和一组答案到客户端反外挂系统,客户端反外挂系统将玩家选择图片的答案反馈至所述服务端反外挂系统,所述服务端反外挂系统确定玩家是否自己正在操作游戏里面的角色并进行处理。
Description
技术领域
本发明涉及网络游戏系统的保护措施,尤其涉及网络游戏反外挂的系统和方法。
背景技术
网络游戏构筑特定的游戏环境和规则,依托网络、提供多人同时参与的游戏环境和平台。其用户价值在于通过人与人之间的互动、对抗,达到交流、娱乐和休闲的目的。其核心特点在于实时在线、互动娱乐。在这里,网络特指互联网。由信息产业部、新闻出版署等机构发布的《2004年度中国游戏产业年报》显示,中国网络游戏市场规模和增长速度为全球瞩目,已成为中国出版业和信息产业新的增长点。同时,中国网络游戏行业的厂商数量、产品质量都呈现了上升趋势,其产业的发展也带动了通信、IT制造等行业的发展。目前,中国网络游戏厂商就达300余家。
艾瑞统计数据显示,2004年中国网络游戏用户达到1976万,即有19%的中国网民为网络游戏用户,预测到2007年,中国网络游戏用户将达到3731万,占网民比例的18%。随着网络游戏产业的快速发展,网络游戏用户中付费用户的比例和数量将有所增长。2002年,国内收费网络游戏用户数为350万,到了2003年,收费用户数增长了一倍,达到710万。2004年,收费网络游戏用户为1130万,占网络游戏用户的57%。预计到2007年,中国收费网络游戏用户将达到2255万,占网络游戏总用户数的60%。收费网络游戏用户的增长,将直接促进网络游戏行业市场规模的增长。来自信息产业部的相关行业报告显示,2004年中国网络游戏市场价值达24.7亿元人民币,比上年增长47.9%。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元。
网络游戏给玩家构建了一个虚拟的世界,在这个虚拟世界中有一套他自己运行的规则,玩家在这个世界中必须遵循这套规则扮演各自的角色进行公平的娱乐游戏;网络游戏在飞速发展的同时,也面临着严重的问题。相关报告显示,目前网络游戏的安全隐患主要包括外挂、封包、虚拟物品复制、入侵服务器、窃取数据库资料、木马及其他。在现存各种安全隐患中,外挂占据比例最大,其占据所有安全隐患的98%。各种各样的游戏外挂辅助程序的出现却颠覆了游戏世界的种种规则,使得游戏世界对所有玩家不再公平,那些使用外挂程序的玩家就好比现实中经过不正当途径获取非法利益暴富的人群一样,对于严格遵循游戏世界规则的玩家的正当权益构成了严重的侵害。外挂已经成了网络游戏的杀手,极大的威胁着网络游戏的发展。
在网络游戏日益盛行的今天,各种依附于各个网络游戏的游戏外挂程序如“雨后春笋”般冒了出来,他们打着“游戏辅助”的名义吸引玩家使用并在游戏中为玩家获取各种非法途径的利益从而达到游戏外挂制作者自己获利的目的。
游戏世界虽然是一个虚拟的世界,但是也有这个世界自己运行的规则和秩序,当少数一些人试图通过颠覆游戏规则和秩序的途径来赚取非法利益的时候,势必会对那些遵循游戏规则和秩序的群体的利益构成威胁;当那些感觉到不公平的玩家群体也开始试图使用外挂程序来获取和正在使用外挂程序的玩家相对“公平”的环境的时候,那么这个虚拟世界的秩序和规则就被颠覆了;当一个虚拟世界的规则和秩序被彻底颠覆的时候,那么这个虚拟世界离消亡也就不远了,带来的后果就是这个网络游戏寿命的提前夭折。这就好比现实世界中有人用偷盗和抢劫的方式来获取非法利益对于大众来说势必是利益的侵犯,如果那些被侵犯的人为了试图获得这些人相同利益而加入偷盗和抢劫的队伍的时候,那么现实世界的道德规则和秩序就沦丧了。外挂的危害还包括:给游戏服务器带来额外负担、滋长了木马传播的可能。
游戏世界规则和秩序的维护要靠游戏系统内部建构新的规则来约束这个虚拟世界内玩家的各种不合规则的行为,这就好比在现实世界中,除了宪法赋予人民的权利还需要各种各样的法律规则来维护人民的权益。当前各个网络游戏打击游戏外挂的手段主要采用由GM(GameMaster游戏管理员)在游戏内巡逻来监督玩家的行为,这种做法的成功率最高,但是需要大量的人力投入到游戏中来巡逻监督,对于一个庞大的游戏世界来说,可能有数十万的同时在线玩家靠使用这个方法来监督每一个玩家,其成本无疑是很高的。
为了维护游戏世界的秩序和规则,为这个虚拟世界中的每位玩家提供一个公平公正的游戏娱乐环境,那么打击这些非法的寄生于游戏中的各种外挂程序就势在必行。
外挂的主要形式有两种,一种是辅助外挂,一种是脱机外挂:
1.辅助外挂。辅助外挂总的来讲是在游戏者使用正常游戏客户端进入游戏的同时,针对正常的客户端进行某些协助性的操作、篡改游戏逻辑、修改游戏网络封包等等的一种工具。辅助外挂还可以细分为很多种类,但是往往一款成熟的辅助外挂会集各种功能于一身。辅助外挂是玩家进行亲身的游戏体验时经常使用的一种外挂类型。
2.脱机外挂。脱机外挂基本上可以脱离官方提供游戏客户端而独立运行。游戏时由外挂直接登陆游戏服务器模拟官方游戏客户端与服务器进行交互。这种外挂没有什么游戏性可言,但是它占用资源少、自动化程度高,往往可以完全替代玩家自动地进行所需的全部游戏操作。这就像是一群(并不只是一个)替代玩家进行游戏的必要劳动的机器人。玩家可以因此获得暂时的满足,却丧失了游戏体验的乐趣。严重时往往会导致大部分游戏世界被机器人占据,使得游戏世界变得冷清枯燥,极大的降低了玩家的游戏体验。
当前已知的技术方面的反外挂方式:
面对着外挂泛滥严重威胁网络游戏发展的局面,很多反外挂的方法出现了。从反外挂的技术方面讲,常见的反外挂的方式大概有以下几种。
1、网络传输数据加密。这几乎是现行各种网络游戏所必备的一种基本保护措施。它的防范范围是脱机外挂和修改游戏封包的辅助外挂。但是鉴于网络游戏对游戏流畅性的要求,此类加密不能采用具有很高安全性的复杂加密方法。加上网络游戏的客户端存在被反编译的可能,这种加密方法实际上只能起到使外挂的出现推后很短的一段时间的作用。
2、游戏逻辑复杂化。这类办法主要是针对脱机外挂以及部分篡改游戏逻辑的辅助外挂。将一些游戏逻辑在基本不改变实际操作的前提下从代码上使部分逻辑、数据难于分析和理解,甚至在游戏逻辑中添加各种信息、密码的校验,使得游戏的逻辑部分难以被仿照或修改。此种方法的缺点是实现非常麻烦,而且能复杂化的程度非常有限。需要较大的人力投入,并为以后的维护、开发带来了很多隐患。
3、破坏、阻止外挂程序。这只能针对一些已知的辅助性外挂,或者有明显特征的外挂程序。游戏运行时可以自动寻找并破坏、阻止这类的外挂。弊端是:针对范围很小,有可能外挂更新一次就要重新分析、制作并更新官方游戏客户端以防止新的外挂;同时,由于破坏操作的复杂性,强行去除外挂后游戏的稳定性也会有很多的潜在危险。
4、异常逻辑检测。这只能防范破坏了游戏规则的外挂类型。服务端对一些已知的逻辑上的漏洞加以检查,发现后加以惩罚或者封杀游戏角色、账号。这种方法的缺点是针对范围很小,而且有很高的误判几率。玩家在正常地进行游戏时,很有可能会由于种种极端情况、网络延迟等出现错误的游戏逻辑,从而被误判为外挂使用者。
发明内容
为了克服现有的网络游戏系统的不足,本发明的目的在于:提供一种可反外挂的网络游戏系统及网络游戏系统反外挂的方法,利用让玩家进行图像里面的中文文字识别来判断玩家是否在使用外挂程序的原理可以有效的识别出正在使用外挂程序的玩家并对其进行惩罚处理,从而达到有效的打击游戏外挂程序的目的。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种可反外挂的网络游戏系统,包括服务器和多个客户端,所述服务器和各所述客户端之间通过通信网络进行数据交互,各所述客户端能够被玩家操控;各所述客户端包括有相互连接的输入设备、显示设备以及电脑主机;所述服务器包括有单个或多个CPU以及内存设备,其中:
所述可反外挂的网络游戏系统包括有反外挂检测器,所述反外挂检测器包括服务端反外挂系统以及客户端反外挂系统;
所述服务端反外挂系统设置在服务器中,所述服务端反外挂系统包括有:反外挂触发检测模块、反外挂图片和问题发送模块、答案检测模块以及回答处理模块;
所述客户端反外挂系统设置在各所述客户端中,所述客户端反外挂系统包括有:图片和提问接受模块、反外挂问题显示模以及玩家答案发送模块;
所述服务端反外挂系统通过在玩家杀死一定数量的非玩家角色npc后,发送一张图片和一组答案到客户端反外挂系统,客户端反外挂系统将玩家选择图片的答案反馈至所述服务端反外挂系统,所述所述服务端反外挂系统确定玩家是否自己正在操作游戏里面的角色并进行处理。
所述玩家游戏中使用的输入设备可以是键盘或者鼠标或两者的组合。
网络游戏系统反外挂的方法,其中,当玩家在游戏世界中打非玩家角色npc升级的过程中,客户端反外挂系统以及服务端反外挂系统是通过在玩家杀死一定数量的npc后,发送一张图片和一组答案让玩家选择图片的正确答案;当玩家自己正在操作游戏里面的角色,则可以正确的识别出图片的正确答案;当玩家使用了外挂程序进行自动活动,无法识别出图片里面的内容,则将会被识别并接受相应的处罚。
所述的网络游戏系统反外挂的方法,当一个玩家在练级的过程中发现旁边的玩家的行为比较疑似使用游戏外挂的时候,他可以通过游戏客户端向客户端反外挂系统以及服务端反外挂系统举报该玩家,客户端反外挂系统以及服务端反外挂系统收到举报后会立即加快被举报玩家下一次被系统提问问题的速度。
本发明的有益效果是:
本发明的反外挂系统是在游戏世界内部构建一个监督系统,采用一定的规则通过每隔一段时间发送随机的图片让玩家识别从而对玩家当前状况进行检测的手段来监督游戏世界内每一位玩家的行为。当识别出玩家正在使用游戏外挂程序后立马对其进行惩罚处理比如将其关入游戏内部的天牢或者冻结玩家的该角色。它可以很大程度上降低采用GM人员监督游戏的成本并有效的监督游戏世界中每一个玩家的状况。从而可以遏制玩家使用外挂程序在游戏内部获取非法利益破坏游戏平衡和其他玩家的利益,从而最大程度降低外挂程序对游戏世界规则和秩序的破坏,延长游戏的寿命,并对游戏世界内的所有玩家提供一个公平公正的环境。
发送给玩家的图形的选择经历了阿拉伯数字,英文字母,最终确定使用我们自己的汉字为图片的内容让玩家识别;这个是基于以下几个原因:
1.阿拉伯数字总共只有10个,并且笔画非常简单,很容易被程序识别;
2.英文字母也总共只有26个,笔画也不是太复杂,即使把字母进行旋转变形后被程序成功识别的几率也非常高;
3.汉字的个数非常丰富,并且每个字的笔画都不相同,另外汉字还有很多的形体相近字,只要在人眼可以识别的范围内对汉字稍加变形(比如用手写汉字),程序便不能成功识别出图片里面的汉字,即使可以识别,需要的技术要求也非常高,另外识别的正确率也比较低。
附图说明
图1是本发明可反外挂的网络游戏系统的服务器和客户端的原理示意图。
图2是本发明网络游戏系统反外挂的方法的工作流程示意图。
图3是本发明网络游戏系统反外挂的方法的检测流程示意图。
图4是本发明网络游戏系统反外挂的方法的应答处理流程示意图。
图5是本发明可反外挂的网络游戏系统的反外挂问答窗口示意图。
图6是本发明可反外挂的网络游戏系统的第二次弹出的反外挂问答窗口示意图。
图7是本发明可反外挂的网络游戏系统的玩家被关入游戏中的天牢时弹出的窗口示意图。
图8是本发明可反外挂的网络游戏系统的举报时弹出的窗口示意图。
具体实施方式
如图1所示,可反外挂的网络游戏系统,包括服务器和多个客户端,所述服务器和各所述客户端之间通过通信网络进行数据交互,各所述客户端能够被玩家操控;各所述客户端包括有相互连接的输入设备、显示设备以及电脑主机;所述服务器包括有单个或多个CPU以及内存设备,其中:
所述可反外挂的网络游戏系统包括有反外挂检测器,所述反外挂检测器包括服务端反外挂系统以及客户端反外挂系统;
所述服务端反外挂系统设置在服务器中,所述服务端反外挂系统包括有:反外挂触发检测模块、反外挂图片和问题发送模块、答案检测模块以及回答处理模块;
所述客户端反外挂系统设置在各所述客户端中,所述客户端反外挂系统包括有:图片和提问接受模块、反外挂问题显示模以及玩家答案发送模块;
所述服务端反外挂系统通过在玩家杀死一定数量的非玩家角色npc后,发送一张图片和一组答案到客户端反外挂系统,客户端反外挂系统将玩家选择图片的答案反馈至所述服务端反外挂系统,所述所述服务端反外挂系统确定玩家是否自己正在操作游戏里面的角色并进行处理。
所述玩家游戏中使用的输入设备可以是键盘或者鼠标或两者的组合。
所述服务端反外挂系统中:
反外挂触发检测模块:所述反外挂触发检测模块在玩家的每一次活动的时候都自动运行,它先检测玩家当前所在的地图是否需要进行反外挂检测,如果需要接着判断玩家当前的杀npc数目是否到了可以先发送反外挂图片的地步,如果到了的话,在图片库中随机选择一张图片并触发图片发送模块;然后图片传送完了的话,接着判断玩家当前的杀死npc数目是否到了可以进行提问的地步,如果到了的话,根据图片生成候选答案和问题并触发问题发送模块;
反外挂图片和问题发送模块:所述反外挂图片和问题发送模块负责将需要发送给玩家的反外挂图片进行分解发给玩家所在的客户端,另外负责将反外挂触发模块生成的反外挂问题和答案候选项发给客户端;
答案检测模块:所述答案检测模块负责将收到的玩家回答进行评判,当玩家回答正确时,清除其以前的错误记录并触发回答处理模块;当玩家回答超时或错误时,判断玩家当前的错误次数,如果超过规定的最大错误次数,处罚回答处理模块,否则触发反外挂触发检测模块;
回答处理模块:所述回答处理模块该模块对玩家的玩家的回答情况进行奖惩,当玩家第一次就回答正确时,对其进行一定的奖励,当玩家回答错误超过规定的最多答错次数时,判定其使用外挂,并进行相应的惩罚。
所述奖励可以为给玩家增加一点经验;
所述惩罚可以为比如冻结玩家的角色或将玩家的角色关入天牢等手段。
所述客户端反外挂系统中:
图片和提问接受模块:所述图片和提问接受模块用于接受服务器端分批传送过来的图片部分以及提问;并在确认图片传送完毕后将分批传送的部分组合成完整的图片存放在客户端;
由于图片比较大,一次性传输到客户端会严重影响服务器端的网络状况,所以采用将图片分成大小相同的多部分传给客户端的方法。
反外挂问题显示模块:所述反外挂问题显示模块用于显示服务器端发送过来的图片和问题以及问题的候选答案显示在窗口中;所述反外挂问题显示模块还包括计时模块,所述计时模块用于进行100秒的回答倒计时,在倒计时结束或玩家选择完答案后关闭反外挂提问窗口;
玩家答案发送模块:所述玩家答案发送模块将玩家选择的答案发送给服务器端进行答案验证。
所述客户端反外挂系统还包括客户端反外挂举报模块,所述服务端反外挂系统还包括服务端反外挂举报模块,所述客户端反外挂举报模块可举报被怀疑使用外挂程序的玩家,所述服务端反外挂举报模块收到来自客户端的举报时,判断当前地图是否进行反外挂检测,判断举报人距离上次举报别人的时间间隔是否超过了规定的时间,判断被举报玩家距离上次被举报的时间间隔是否超过了被规定的时间,如果三个条件都满足,那么增加被举报玩家当前的杀死npc数目,使其接近被反外挂系统检测的时机。
当游戏世界中某个玩家发现周围有玩家的行为疑似使用外挂程序的时候,可以使用快捷键alt+右键点击怀疑的玩家在出现的菜单中选择举报从而对反外挂系统举报该玩家使用外挂程序。如图5所示为本发明可反外挂的网络游戏系统的反外挂问答弹出窗口,显示的内容包括有标题、倒计时提示图片以及中文问题。
图6所示是当玩家第一次答错或者超时未答并且又杀了npc时,客户端弹出的反外挂问答窗口,显示的内容包括有标题、倒计时提示图片以及中文问题。
图7所示是当玩家三次回答错误时,将被反外挂系统判定为使用外挂而关入游戏世界中的天牢。
图8所示是当玩家觉得附近的另外一个玩家的行为疑似使用外挂的时候,可以在alt+右键点击怀疑对象的菜单中选择举报,从而向系统举报该玩家正在使用外挂。
本发明所述的网络游戏系统反外挂的方法,其中,当玩家在游戏世界中打非玩家角色npc升级的过程中,客户端反外挂系统以及服务端反外挂系统是通过在玩家杀死一定数量的npc后,发送一张图片和一组答案让玩家选择图片的正确答案;当玩家自己正在操作游戏里面的角色,则可以正确的识别出图片的正确答案;当玩家使用了外挂程序进行自动活动,无法识别出图片里面的内容,则将会被识别并接受相应的处罚。
所述的网络游戏系统反外挂的方法,当一个玩家在练级的过程中发现旁边的玩家的行为比较疑似使用游戏外挂的时候,他可以通过游戏客户端向客户端反外挂系统以及服务端反外挂系统举报该玩家,客户端反外挂系统以及服务端反外挂系统收到举报后会立即加快被举报玩家下一次被系统提问问题的速度。
如图2所示,网络游戏系统反外挂的方法,包括有如下步骤:
步骤一:服务器端启动;
步骤二:加载事先做好的中文文字图片和每一张图片对应的答案以构建一个反外挂系统的图片问题库;
步骤三:玩家登陆网络游戏;
步骤四:为每个玩家安装一个反外挂检测器,服务器端该玩家每活动一次,反外挂检测器自动运行一次;
步骤五:反外挂检测器判断对玩家的惩罚时间是否大于0,
如是,则执行玩家上次未回答问题退出的惩罚;
如否,则按如下步骤继续:
反外挂检测器判断玩家是否正在回答问题,
如是,则将玩家的可疑指数加1,根据可疑指数计算玩家的被惩罚时间;直至退出游戏;
如否,则退出游戏。
如图3所示,网络游戏系统反外挂的方法,所述反外挂检测器运行包括有如下步骤:
步骤一:每当玩家杀死一只npc的时候,判断玩家当前所在的地图是否需要进行反外挂检测,如果是,将玩家的当前杀死npc数量加1,进入步骤三;
步骤二:
1)当游戏世界中某个玩家发现周围有玩家的行为疑似使用外挂程序的时候,点击怀疑的玩家在出现的菜单中选择举报,从而对反外挂检测器举报该玩家使用外挂程序;
2)反外挂检测器判断玩家当前所在的地图是否需要进行反外挂检测;
3)判断举报人距离上次举报别人的时间间隔是否超过了规定的时间;
4)判断被举报玩家距离上次被举报的时间间隔是否超过了被规定的时间;
5)条件2)、3)、4)都满足,那么增加被举报玩家当前的杀死npc数目,使其接近被反外挂系统检测的时机;
6)进入步骤三;
步骤三:反外挂检测器判断是否到了提问问题的时机,
如是,则
1)根据选择的问题生成候选答案;
2)发送问题到该玩家的客户端;
3)倒计时等待玩家回答并将玩家置于无敌状态;
如否,则
1)反外挂检测器判断是否到了发送图片的时机;如是,则进入2);
2)是否已经选择题目;如是,则进入3);如否,则进入4);
3)反外挂检测器判断图片是否发完;没发玩,则继续;
4)选择题目并继续发送图片。
如图4所示,网络游戏系统反外挂的方法,所述反外挂检测器应答包括有如下步骤:
步骤一:客户端反外挂系统收到来自服务器的检测请求,弹出反外挂问答窗口进行100秒倒计时;判断玩家是否在倒计时内选择了答案;
如是,则将答案发给服务器;
如否,则关闭反外挂问答窗口;
步骤二:服务端反外挂系统判断是否收到来自客户端的回答;
如是,则进入步骤三;
如否,则进入步骤四;
步骤三:判断玩家是否处于答题状态,如是,则判断玩家的回答是否正确;
如正确,则将玩家杀死的npc数目的答错次数清0,并去除保护状态;
如否,则进入步骤五;
步骤四:判断玩家是超过回答问题的时间,如超过,进入步骤五;
步骤五:则将玩家回答错误次数加一;
步骤六:判断答错次数是否到达上限;
如否,则将刚才提问的图片重新发给该玩家;
如是,则判断为该玩家使用外挂,进入步骤七;
步骤七:对玩家进行惩罚。
网络游戏系统反外挂的方法,其具体的工作步骤包括有:
1,在游戏世界的服务器端启动的时候,加载事先做好的中文文字图片和每一张图片对应的答案以构建一个反外挂系统的图片问题库;图片规格为50*50的jpg图片(采用jpg格式减少网路传输量,节省带宽),图片的内容为一个手工写的易于识别的汉字,背景为随机背景,整张图片尽量要背景色和前景色区分明显,便于让玩家识别图片里面的文字内容;
2,为每个玩家安装一个反外挂检测器,服务器端该玩家每活动一次,检测器自动运行一次;
3,每当玩家杀死一只npc的时候,判断玩家当前所在的地图是否进行反外挂检测,如果是,将玩家的当前杀死npc数量加1;
4,判断当前玩家的杀死npc数量,如果到了可以发送问题图片的时机,那么到图片问题库中随机抽取一张图片开始传送,传送采用拆分传送的方法,将图片按照固定大小拆分为N份,每秒传输其中的一份,在N秒后将整张图片传送到客户端;
5,当玩家杀死的npc数量到了该玩家等级设定的进行反外挂检测的npc数量的时候,先判断图片是否发送完毕,如果图片尚未传完,继续传送图片,否则根据图片的正确答案生成问题的候选项和问题,然后将问题和候选答案发送到客户端供玩家回答,同时对玩家进行自动保护(置无敌状态,并拒绝执行客户端回答问题期间发过来的任何命令)并开始回答倒计时;
6,当客户端收到服务器端发送过来的提问时,弹出反外挂问答窗口显示图片和问题以及问题的候选答案,客户端有100秒的回答倒计时,当时间到了后玩家仍然没有回答关闭反外挂问答窗口;
7,玩家根据问题选择候选答案中和图片中相同的文字的答案,客户端负责把玩家选择的答案发给服务器端;
8,服务器端自向客户端发送问题后开始倒计时,当在倒计时到0之前收到玩家的答案判定玩家的回答是否正确,若回答正确,将玩家的杀死npc数目清0和玩家回答问题错误的次数清0,若回答错误,将玩家回答问题错误次数加一并判断是否已经答错到了错误的上限次数,若到了上限次数,判定为玩家使用外挂程序并进行相应的惩罚,如没有到上限次数,那么再将刚才的问题发送给玩家所在的客户端令其回答;如果倒计时到0之前仍未收到玩家的答案,则判定为玩家回答超时,计算为玩家回答问题答错一次;
9,当游戏世界中某个玩家发现周围有玩家的行为疑似使用外挂程序的时候,可以使用快捷键alt+右键点击怀疑的玩家在出现的菜单中选择举报从而对反外挂系统举报该玩家使用外挂程序;
10,当服务器端收到来自客户端的举报时,判断当前地图是否进行反外挂检测,判断举报人距离上次举报别人的时间间隔是否超过了规定的时间,判断被举报玩家距离上次被举报的时间间隔是否超过了被规定的时间,如果三个条件都满足,那么增加被举报玩家当前的杀死npc数目,使其接近被反外挂系统检测的时机;
11,当玩家确认离开游戏世界的时候,判断玩家是否正在回答来自反外挂系统的提问,如果是那么将玩家的可疑指数加一,同时在该玩家下次登入到游戏世界中的时候根据其可疑指数进行相应的一段时间内不能使用武功的惩罚。
所述反外挂系统的网络游戏系统反外挂的方法基本设定原理为:
1,触发反外挂系统对玩家进行提问的杀死npc数目的设定,这个数目的设定需要考虑到玩家的级别,因为不同级别的玩家的能力是不同的,所以他们在练级的过程中杀死npc的速度也是不同的,设定的效果要达到每一个级别的玩家在差不多相同的时间内被反外挂系统提问一次。
2,玩家在回答反外挂问题时的答错次数的设定,为了防止玩家在游戏的过程中突然收到一个来自反外挂系统的提问仓促间回答错误被误认为使用了外挂程序,反外挂系统一般会提供大于2次的机会让玩家回答,如果玩家第一次回答错误,那么他还有机会再次回答,只有当玩家连续N次回答问题错误的时候才会被反外挂系统判定为使用了外挂程序。
3,不需要反外挂系统进行检测的地图的设定,为了降低反外挂系统的负担,有些游戏地图是不需要对玩家的行为进行反外挂检测,比如那些必须玩家亲自操作才会完成里面的游戏内容的地图就可以设定为当玩家在该地图活动时不对其进行反外挂检测。
4,举报时间间隔和被举报时间间隔的设定,为了防止一些玩家恶意利用举报系统妨碍别的正常玩家练级,需要进行设定限制每个玩家可以进行下一次举报的时间间隔和每个玩家下一次可以被举报的时间间隔,从而避免一个玩家不停的恶意骚扰周围的玩家以及一个玩家被周围的玩家不停的恶意骚扰的情况出现。
5,反外挂系统发送图片的时机的设定,由于每一道问题必然包含一张图片和一组答案,为了降低反外挂系统对系统带宽的占用另外为了确保玩家在被反外挂系统的提问时候问题的图片已经被传送到玩家的客户端,可以采用提前将图片拆分分批传给即将需要进行反外挂检测的玩家的客户端。这样在玩家被反外挂系统提问的时候只需要发送问题的候选答案给客户端即可,从而保证了玩家在回答问题的时候一定是在其刚刚打完最后一只指定数目的npc之后,这个时候玩家如果没有使用外挂程序的话一定还处于电脑前,在自己亲自操作游戏里面的角色。反外挂系统发送图片的时机的设定采用当玩家杀怪数目达到触发反外挂系统对玩家进行提问的杀死npc数目的一定比例(比如70%)时开始发送图片。
6,玩家回答反外挂提问时的保护设定,当玩家在回答反外挂问题的时候,玩家客户端的界面会锁定玩家的操作只允许玩家进行回答问题的操作,同时游戏服务器端会拒绝来自该玩家客户端的任何命令请求。为了保护玩家在回答反外挂系统提问的过程中遭受到来自其他玩家或者npc的攻击受到,系统会在玩家回答反外挂系统提问的过程中设置为无敌状态,同时会取消所有npc对玩家的攻击避免玩家在回答完问题后陷入npc的围攻中。
7,躲避回答反外挂系统的问题的惩罚设定,当外挂程序遇到来自服务器端反外挂的系统的问题的时候通常会采用下线再上线来躲避检测,对外挂程序的这种自动躲避检测的行为的解决方法是当玩家离开游戏的时候判断玩家是否正在回答反外挂系统提问的问题,如果正在回答问题的过程中玩家离开了游戏,那么将玩家的可疑指数加一,同时在该玩家下次登入到游戏世界中的时候根据其可疑指数进行相应的一段时间内不能使用武功的惩罚。
上述所列具体实现方式为非限制性的,对本领域的技术人员来说,在不偏离本发明范围内,进行的各种改进和变化,均属于本发明的保护范围。
Claims (12)
1.一种可反外挂的网络游戏系统,包括服务器和多个客户端,所述服务器和各所述客户端之间通过通信网络进行数据交互,各所述客户端能够被玩家操控;各所述客户端包括有相互连接的输入设备、显示设备以及电脑主机;所述服务器包括有单个或多个CPU以及内存设备,其特征在于:
所述可反外挂的网络游戏系统包括有反外挂检测器,所述反外挂检测器包括服务端反外挂系统以及客户端反外挂系统;
所述服务端反外挂系统设置在服务器中,所述服务端反外挂系统包括有:反外挂触发检测模块、反外挂图片和问题发送模块、答案检测模块以及回答处理模块;
所述客户端反外挂系统设置在各所述客户端中,所述客户端反外挂系统包括有:图片和提问接受模块、反外挂问题显示模以及玩家答案发送模块,所述客户端反外挂系统可对游戏客户端进行扫描并获得动态特征码;
所述服务端反外挂系统通过在玩家杀死一定数量的非玩家角色npc后,发送一张图片和一组答案到客户端反外挂系统,客户端反外挂系统将玩家选择图片的答案反馈至所述服务端反外挂系统,所述所述服务端反外挂系统确定玩家是否自己正在操作游戏里面的角色并进行处理。
2.根据权利要求1所述的可反外挂的网络游戏系统,其特征在于:所述玩家游戏中使用的输入设备可以是键盘或者鼠标或两者的组合。
3.根据权利要求1所述的可反外挂的网络游戏系统,其特征在于:所述服务端反外挂系统中:
反外挂触发检测模块:所述反外挂触发检测模块在玩家的每一次活动的时候都自动运行,它先检测玩家当前所在的地图是否需要进行反外挂检测,如果需要接着判断玩家当前的杀npc数目是否到了可以先发送反外挂图片的地步,如果到了的话,在图片库中随机选择一张图片并触发图片发送模块;然后图片传送完了的话,接着判断玩家当前的杀死非玩家角色npc数目是否到了可以进行提问的地步,如果到了的话,根据图片生成候选答案和问题并触发问题发送模块;
反外挂图片和问题发送模块:所述反外挂图片和问题发送模块负责将需要发送给玩家的反外挂图片进行分解发给玩家所在的客户端,另外负责将反外挂触发模块生成的反外挂问题和答案候选项发给客户端;
答案检测模块:所述答案检测模块负责将收到的玩家回答进行评判,当玩家回答正确时,清除其以前的错误记录并触发回答处理模块;当玩家回答超时或错误时,判断玩家当前的错误次数,如果超过规定的最大错误次数,处罚回答处理模块,否则触发反外挂触发检测模块;
回答处理模块:所述回答处理模块该模块对玩家的玩家的回答情况进行奖惩,当玩家第一次就回答正确时,对其进行一定的奖励,当玩家回答错误超过规定的最多答错次数时,判定其使用外挂,并进行相应的惩罚。
4.根据权利要求1所述的可反外挂的网络游戏系统,其特征在于:所述客户端反外挂系统中:
图片和提问接受模块:所述图片和提问接受模块用于接受服务器端分批传送过来的图片部分以及提问;并在确认图片传送完毕后将分批传送的部分组合成完整的图片存放在客户端;
反外挂问题显示模块:所述反外挂问题显示模块用于显示服务器端发送过来的图片和问题以及问题的候选答案显示在窗口中;所述反外挂问题显示模块还包括计时模块,所述计时模块用于进行100秒的回答倒计时,在倒计时结束或玩家选择完答案后关闭反外挂提问窗口;
玩家答案发送模块:所述玩家答案发送模块将玩家选择的答案发送给服务器端进行答案验证。
5.根据权利要求3或4所述的可反外挂的网络游戏系统,其特征在于:所述客户端反外挂系统还包括客户端反外挂举报模块,所述服务端反外挂系统还包括服务端反外挂举报模块,所述客户端反外挂举报模块可举报被怀疑使用外挂程序的玩家,所述服务端反外挂举报模块收到来自客户端的举报时,判断当前地图是否进行反外挂检测,判断举报人距离上次举报别人的时间间隔是否超过了规定的时间,判断被举报玩家距离上次被举报的时间间隔是否超过了被规定的时间,如果三个条件都满足,那么增加被举报玩家当前的杀死npc数目,使其接近被反外挂系统检测的时机。
6.根据权利要求1所述的可反外挂的网络游戏系统,其特征在于:所述可反外挂的网络游戏系统包括反外挂问答弹出窗口,所述反外挂问答弹出窗口显示的内容包括有标题、倒计时提示图片以及中文问题。
7.根据权利要求1或5所述的可反外挂的网络游戏系统的网络游戏系统反外挂的方法,其特征在于,当玩家在游戏世界中打非玩家角色npc升级的过程中,客户端反外挂系统以及服务端反外挂系统是通过在玩家杀死一定数量的非玩家角色npc后,发送一张图片和一组答案让玩家选择图片的正确答案;当玩家自己正在操作游戏里面的角色,则可以正确的识别出图片的正确答案;当玩家使用了外挂程序进行自动活动,无法识别出图片里面的内容,则将会被识别并接受相应的处罚。
8.根据权利要求7所述的网络游戏系统反外挂的方法,其特征在于,当一个玩家在练级的过程中发现旁边的玩家的行为比较疑似使用游戏外挂的时候,他可以通过游戏客户端向客户端反外挂系统以及服务端反外挂系统举报该玩家,客户端反外挂系统以及服务端反外挂系统收到举报后会立即加快被举报玩家下一次被系统提问问题的速度。
9.根据权利要求8所述的网络游戏系统反外挂的方法,其特征在于,所述网络游戏系统反外挂的方法,包括有如下步骤:
步骤一:服务器端启动;
步骤二:加载事先做好的中文文字图片和每一张图片对应的答案以构建一个反外挂系统的图片问题库;
步骤三:玩家登陆网络游戏;
步骤四:为每个玩家安装一个反外挂检测器,服务器端该玩家每活动一次,反外挂检测器自动运行一次;
步骤五:反外挂检测器判断对玩家的惩罚时间是否大于0,
如是,则执行玩家上次未回答问题退出的惩罚;
如否,则按如下步骤继续:
反外挂检测器判断玩家是否正在回答问题,
如是,则将玩家的可疑指数加1,根据可疑指数计算玩家的被惩罚时间;直至退出游戏;
如否,则退出游戏。
10.根据权利要求9所述的网络游戏系统反外挂的方法,其特征在于,所述反外挂检测器运行包括有如下步骤:
步骤一:每当玩家杀死一只非玩家角色npc的时候,判断玩家当前所在的地图是否需要进行反外挂检测,如果是,将玩家的当前杀死非玩家角色npc数量加1,进入步骤三;
步骤二:
1)当游戏世界中某个玩家发现周围有玩家的行为疑似使用外挂程序的时候,点击怀疑的玩家在出现的菜单中选择举报,从而对反外挂检测器举报该玩家使用外挂程序;
2)反外挂检测器判断玩家当前所在的地图是否需要进行反外挂检测;
3)判断举报人距离上次举报别人的时间间隔是否超过了规定的时间;
4)判断被举报玩家距离上次被举报的时间间隔是否超过了被规定的时间;
5)条件2)、3)、4)都满足,那么增加被举报玩家当前的杀死非玩家角色npc数目,使其接近被反外挂系统检测的时机;
6)进入步骤三;
步骤三:反外挂检测器判断是否到了提问问题的时机,
如是,则
1)根据选择的问题生成候选答案;
2)发送问题到该玩家的客户端;
3)倒计时等待玩家回答并将玩家置于无敌状态;
如否,则
1)反外挂检测器判断是否到了发送图片的时机;如是,则进入2);
2)是否已经选择题目;如是,则进入3);如否,则进入4);
3)反外挂检测器判断图片是否发完;没发玩,则继续;
4)选择题目并继续发送图片。
11.根据权利要求9所述的网络游戏系统反外挂的方法,其特征在于,所述反外挂检测器应答包括有如下步骤:
步骤一:客户端反外挂系统收到来自服务器的检测请求,弹出反外挂问答窗口进行100秒倒计时;判断玩家是否在倒计时内选择了答案;
如是,则将答案发给服务器;
如否,则关闭反外挂问答窗口;
步骤二:服务端反外挂系统判断是否收到来自客户端的回答;
如是,则进入步骤三;
如否,则进入步骤四;
步骤三:判断玩家是否处于答题状态,如是,则判断玩家的回答是否正确;
如正确,则将玩家杀死的非玩家角色npc数目的答错次数清0,并去除保护状态;
如否,则进入步骤五;
步骤四:判断玩家是超过回答问题的时间,如超过,进入步骤五;
步骤五:则将玩家回答错误次数加一;
步骤六:判断答错次数是否到达上限;
如否,则将刚才提问的图片重新发给该玩家;
如是,则判断为该玩家使用外挂,进入步骤七;
步骤七:对玩家进行惩罚。
12.根据权利要求9所述的网络游戏系统反外挂的方法,其特征在于,其具体的工作步骤包括有:
1)在游戏世界的服务器端启动的时候,加载事先做好的中文文字图片和每一张图片对应的答案以构建一个反外挂系统的图片问题库;图片规格为50*50的jpg图片,图片的内容为一个手工写的易于识别的汉字,背景为随机背景,整张图片尽量要背景色和前景色区分明显,便于让玩家识别图片里面的文字内容;
2)为每个玩家安装一个反外挂检测器,服务器端该玩家每活动一次,检测器自动运行一次;
3)每当玩家杀死一只非玩家角色npc的时候,判断玩家当前所在的地图是否进行反外挂检测,如果是,将玩家的当前杀死非玩家角色npc数量加1;
4)判断当前玩家的杀死非玩家角色npc数量,如果到了可以发送问题图片的时机,那么到图片问题库中随机抽取一张图片开始传送,传送采用拆分传送的方法,将图片按照固定大小拆分为N份,每秒传输其中的一份,在N秒后将整张图片传送到客户端;
5)当玩家杀死的非玩家角色npc数量到了该玩家等级设定的进行反外挂检测的非玩家角色npc数量的时候,先判断图片是否发送完毕,如果图片尚未传完,继续传送图片,否则根据图片的正确答案生成问题的候选项和问题,然后将问题和候选答案发送到客户端供玩家回答,同时对玩家进行自动保护置无敌状态,并拒绝执行客户端回答问题期间发过来的任何命令,并开始回答倒计时;
6)当客户端收到服务器端发送过来的提问时,弹出反外挂问答窗口显示图片和问题以及问题的候选答案,客户端有100秒的回答倒计时,当时间到了后玩家仍然没有回答关闭反外挂问答窗口;
7)玩家根据问题选择候选答案中和图片中相同的文字的答案,客户端负责把玩家选择的答案发给服务器端;
8)服务器端自向客户端发送问题后开始倒计时,当在倒计时到0之前收到玩家的答案判定玩家的回答是否正确,若回答正确,将玩家的杀死非玩家角色npc数目清0和玩家回答问题错误的次数清0,若回答错误,将玩家回答问题错误次数加一并判断是否已经答错到了错误的上限次数,若到了上限次数,判定为玩家使用外挂程序并进行相应的惩罚,如没有到上限次数,那么再将刚才的问题发送给玩家所在的客户端令其回答;如果倒计时到0之前仍未收到玩家的答案,则判定为玩家回答超时,计算为玩家回答问题答错一次;
9)当游戏世界中某个玩家发现周围有玩家的行为疑似使用外挂程序的时候,可以使用快捷键alt+右键点击怀疑的玩家在出现的菜单中选择举报从而对反外挂系统举报该玩家使用外挂程序;
10)当服务器端收到来自客户端的举报时,判断当前地图是否进行反外挂检测,判断举报人距离上次举报别人的时间间隔是否超过了规定的时间,判断被举报玩家距离上次被举报的时间间隔是否超过了被规定的时间,如果三个条件都满足,那么增加被举报玩家当前的杀死npc数目,使其接近被反外挂系统检测的时机;
11)当玩家确认离开游戏世界的时候,判断玩家是否正在回答来自反外挂系统的提问,如果是那么将玩家的可疑指数加一,同时在该玩家下次登入到游戏世界中的时候根据其可疑指数进行相应的一段时间内不能使用武功的惩罚。
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |