CN110585721A - 一种游戏中防外挂的方法及装置 - Google Patents

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CN110585721A CN201910894666.9A CN201910894666A CN110585721A CN 110585721 A CN110585721 A CN 110585721A CN 201910894666 A CN201910894666 A CN 201910894666A CN 110585721 A CN110585721 A CN 110585721A
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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏中防外挂的方法及装置,应用于移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的柔性屏上渲染得到图形用户界面,所述方法包括:当游戏控制操作触发外挂检测时,在所述图形用户界面上提供校验图形及待检测图形;采用所述校验图形及待检测图形,确定所述游戏控制操作是否为外挂操作。通过在触发外挂检测时,采用校验图形及待检测图形来确定游戏控制操作是否为外挂操作,从而当检测到游戏控制操作为外挂操作时,可以及时清理外挂程序,提升游戏系统的公平性。

Description

一种游戏中防外挂的方法及装置
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏中防外挂的方法,以及一种游戏中防外挂的装置。
背景技术
反外挂是所有游戏都逃不开的话题,无论是端游还是手游,外挂都破坏了游戏的公平性,触及了游戏的核心,直接影响正常玩家的游戏体验,对于游戏的留存和口碑都造成巨大的打击,所以反外挂是游戏开发中特别重要的一环。
外挂种类繁多,根据类型可以分加速挂、修改内存挂、开图挂、自动挂机挂等,针对不同的外挂有不同的防外挂策略,只要在服务器做好校验则可以防止大多数类型外挂,但对于自动挂机类型外挂,由于是模拟的玩家操作,既不涉及修改内存,也不涉及本地加速,所以由服务器来检验比较麻烦。
目前,常见的防自动外挂方案如下:
客户端将玩家所有操作记录并发给服务器,服务器以日志形式记录玩家所有操作,例如,点击了屏幕哪个点,移动到哪个坐标,打开了哪个界面,用了什么道具,点击了哪个NPC(Non-Player Character,非玩家角色)等等,然后人工分析日志,根据日志恢复出玩家所有操作,根据操作分析是否是正常玩家操作还是外挂操作。例如,每次都是点击屏幕上的同一个坐标点点,则认为可能是外挂,如果是正常玩家操作,通常不可能精确到每次点击屏幕的坐标点都是一模一样的。
上述方案虽然可以一定程度上防止自动挂机挂,但存在一些问题:
1.需要客户端上报玩家所有操作到服务器,比较浪费带宽和流量。
2.服务器需要以日志记录玩家所有操作,比较占用服务器磁盘空间。
3.需要人工分析日志,效率比较低,且需要额外的人力成本。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中防外挂的方法和相应的一种游戏中防外挂的装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏中防外挂的方法,应用于移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的柔性屏上渲染得到图形用户界面,包括:
当游戏控制操作触发外挂检测时,在所述图形用户界面上提供校验图形及待检测图形;
采用所述校验图形及待检测图形,确定所述游戏控制操作是否为外挂操作。
可选的,所述校验图形和待检测图形的形状相同,所述校验图形具有第一锚点,所述待检测图形具有第二锚点;所述第一锚点在所述校验图形中的位置,与所述第二锚点在所述待检测图形中的位置一致。
可选的,所述校验图形具有:第一锚点的坐标、校验图形的朝向和校验图形的缩放比例;所述待检测图形具有:第二锚点的第一坐标、待检测图形的第一朝向和待检测图形的第一缩放比例;
所述采用所述校验图形及待检测图形,确定所述游戏控制操作是否为外挂操作,包括:
响应作用于所述待检测图形的控制操作,调整所述第二锚点的第一坐标、待检测图形的第一朝向和待检测图形的第一缩放比例;
确定调整后第二锚点的第二坐标、待检测图形的第二朝向和待检测图形的第二缩放比例;
采用所述第一锚点的坐标和第二锚点的第二坐标,所述校验图形的朝向和待检测图形的第二朝向,以及所述校验图形的缩放比例和待检测图形的第二缩放比例,确定所述游戏控制操作是否为外挂操作。
可选的,所述采用所述第一锚点的坐标和第二锚点的第二坐标,所述校验图形的朝向和待检测图形的第二朝向,以及所述校验图形的缩放比例和待检测图形的第二缩放比例,确定所述游戏控制操作是否为外挂操作,包括:
采用所述第一锚点的坐标和第二锚点的第二坐标,确定所述第一锚点和第二锚点的锚点距离;
采用所述校验图形的朝向和待检测图形的第二朝向,确定所述校验图形和待检测图形的朝向夹角;
采用所述校验图形的缩放比例和待检测图形的第二缩放比例,确定所述校验图形和待检测图形的缩放差值;
当所述锚点距离大于第一预设阈值,所述朝向夹角大于第二预设阈值,以及所述缩放差值大于第三预设阈值时,确定所述游戏控制操作为外挂操作。
本发明实施例还公开了一种游戏中防外挂的装置,应用于移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的柔性屏上渲染得到图形用户界面,包括:
图形提供模块,用于当游戏控制操作触发外挂检测时,在所述图形用户界面上提供校验图形及待检测图形;
操作确定模块,用于采用所述校验图形及待检测图形,确定所述游戏控制操作是否为外挂操作。
可选的,所述校验图形和待检测图形的形状相同,所述校验图形具有第一锚点,所述待检测图形具有第二锚点;所述第一锚点在所述校验图形中的位置,与所述第二锚点在所述待检测图形中的位置一致。
可选的,所述校验图形具有:第一锚点的坐标、校验图形的朝向和校验图形的缩放比例;所述待检测图形具有:第二锚点的第一坐标、待检测图形的第一朝向和待检测图形的第一缩放比例;
所述操作确定模块,包括:
调整子模块,用于响应作用于所述待检测图形的控制操作,调整所述第二锚点的第一坐标、待检测图形的第一朝向和待检测图形的第一缩放比例;
数据确定子模块,用于确定调整后第二锚点的第二坐标、待检测图形的第二朝向和待检测图形的第二缩放比例;
操作确定子模块,用于采用所述第一锚点的坐标和第二锚点的第二坐标,所述校验图形的朝向和待检测图形的第二朝向,以及所述校验图形的缩放比例和待检测图形的第二缩放比例,确定所述游戏控制操作是否为外挂操作。
可选的,所述操作确定子模块,包括:
锚点距离确定单元,用于采用所述第一锚点的坐标和第二锚点的第二坐标,确定所述第一锚点和第二锚点的锚点距离;
朝向夹角确定单元,用于采用所述校验图形的朝向和待检测图形的第二朝向,确定所述校验图形和待检测图形的朝向夹角;
缩放差值确定单元,用于采用所述校验图形的缩放比例和待检测图形的第二缩放比例,确定所述校验图形和待检测图形的缩放差值;
操作确定单元,用于当所述锚点距离大于第一预设阈值,所述朝向夹角大于第二预设阈值,以及所述缩放差值大于第三预设阈值时,确定所述游戏控制操作为外挂操作。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如本发明实施例所述的一个或多个的方法的步骤。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例所述的一个或多个的方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过当游戏控制操作触发外挂检测时,在图形用户界面上提供校验图形及待检测图形,并采用校验图形及待检测图形,确定游戏控制操作是否为外挂操作。通过在触发外挂检测时,采用校验图形及待检测图形来确定游戏控制操作是否为外挂操作,从而当检测到游戏控制操作为外挂操作时,可以及时清理外挂程序,提升游戏系统的公平性。
附图说明
图1是本发明的一种游戏中防外挂的方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明的一种具有基准朝向和原始缩放比例的图形的示意图;
图3是本发明的一种校验图形的示意图;
图4是本发明的一种校验图形和待检测图形的示意图;
图5是本发明的一种游戏中防外挂的装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图1,示出了本发明的一种游戏中防外挂的方法实施例的步骤流程图,应用于移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的柔性屏上渲染得到图形用户界面,具体可以包括如下步骤:
步骤101,当游戏控制操作触发外挂检测时,在所述图形用户界面上提供校验图形及待检测图形;
需要说明的是,移动终端可以包括各种移动设备,例如,手机、平板电脑、游戏机、PDA等。
该移动终端的操作系统可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等,通常可以支持各种游戏的运行。
在移动终端上运行游戏应用,并在移动终端的触控显示器上渲染图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部的游戏场景,游戏场景的具体形态可以是方形,也可以是其它形状(比如,圆形等)。
具体地,游戏场景中包括至少一虚拟角色,该虚拟角色可以是玩家通过移动终端进行操控的游戏虚拟角色,可以通过图形用户界面所呈现,所呈现的内容可以包含虚拟角色的全部,也可以是虚拟角色的局部。例如,在第三人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟角色的全部,或者,在第一人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟角色的部分或局部。
在本发明实施例中,可以通过在图形用户界面上进行游戏控制操作,控制虚拟角色进行任务或者参与战斗等。其中,游戏控制操作可以包括触摸操作、滑动操作、双击操作等。
为了防止外挂程序模拟真实用户进行游戏控制操作,破坏游戏的公平性,可以在游戏控制操作满足预设条件时触发进行外挂检测,其中,预设条件可以是完成游戏中的任务,例如,击杀游戏副本中的BOSS,完成副本任务,也可以是与其他玩家进行PVP(Playerversus player,玩家对战玩家)战斗时,也可以是,游戏玩家上线并采用游戏控制操作控制虚拟角色超过一定的时间。
在本发明实施例中,当游戏控制操作触发外挂检测时,可以在图形用户界面上提供校验图形及待检测图形。
其中,校验图形是作为校验比对标准的图形,待检测图形是用于给游戏玩家操作,并与校验图形进行比对的图形。
步骤102,采用所述校验图形及待检测图形,确定所述游戏控制操作是否为外挂操作。
在本发明实施例中,可以通过对比校验图形及待检测图形,来确定游戏控制操作是否为外挂操作。当对比校验图形及待检测图形之后,确定待检测图形不符合要求时,则可以认为游戏控制操作为外挂操作;当对比校验图形及待检测图形之后,确定待检测图形符合要求时,则可以认为游戏控制操作为玩家真实操作。
具体的,校验图形的展示形式可以有多种,每次触发外挂检测时,随机以一种形式展示校验图形;待检测图形可以以默认的形式展示,在外挂检测时,玩家可以对待检测图形的展示形式进行调整,将待检测图形的展示形式调整为与校验图形的展示形式一致。
由于校验图形的展示形式是随机,外挂程序提前得知校验图形的展示形式,并设置程序自动将待检测图形的展示形式调整为与校验图形的展示形式一致,因此,当对比校验图形及待检测图形之后,确定待检测图形的展示形式不与校验图形的展示形式一致时,则可以认为游戏控制操作为外挂操作;当对比校验图形及待检测图形之后,确定待检测图形的展示形式与校验图形的展示形式一致时,则可以认为游戏控制操作为玩家真实操作。通过在游戏控制操作触发外挂检测时,采用校验图形及待检测图形,来确定游戏控制操作是否为外挂操作,从而当检测到游戏控制操作为外挂操作时,可以及时清理外挂程序,提升游戏系统的公平性。
在本发明的一种优选实施例中,所述校验图形和待检测图形的形状相同,所述校验图形具有第一锚点,所述待检测图形具有第二锚点;所述第一锚点在所述校验图形中的位置,与所述第二锚点在所述待检测图形中的位置一致。
锚点(AnchorPoint)指图形中的一个点相对于图形的位置,例如,锚点为(0,0)说明锚点在图形的左上角,锚点为(0.5,0.5)说明锚点在图形的中心。
在本发明实施例中,校验图形和待检测图形的形状相同,校验图形具有第一锚点,待检测图形具有第二锚点,第一锚点在校验图形中的位置,与第二锚点在待检测图形中的位置一致。例如,校验图形和待检测图形都为正方形,且校验图形中的第一锚点为(0.5,0.5),则第一锚点在校验图形中的中心位置,待检测图形中的第二锚点为(0.5,0.5),则第二锚点在待检测图形中的中心位置,则第一锚点在校验图形中的位置,与第二锚点在待检测图形中的位置一致,都为图形的中心位置。
在具体实现中,可以预先设置一个图形数据库,在图形数据库中存储各种形状的图形,例如,三角形、圆形、矩形、菱形、梯形、不规则凸多边形等图形,图形数据库中的图形具有基准朝向(如,基准朝向可以为图形中锚点到图形中一边的方向)和原始缩放比例(如原始缩放比例可以为1)。当游戏控制操作触发外挂检测时,从图形数据库中随机选择一个图形作为校验图形和待检测图形,其中,需要对基准朝向和原始缩放比例进行调整再确定最终的校验图形,例如,通过对随机选择的图形进行旋转、扩大,从而确定一个校验图形并展示,而待检测图形可以直接以基准朝向和原始缩放比例展示。
如图2,示出了本发明的一种具有基准朝向和原始缩放比例的图形的示意图。其中,P为图形的锚点,P->A的方向为基准朝向,原始缩放比例为1。
在本发明的一种优选实施例中,所述校验图形具有:第一锚点的坐标、校验图形的朝向和校验图形的缩放比例;所述待检测图形具有:第二锚点的第一坐标、待检测图形的第一朝向和待检测图形的第一缩放比例。
第一锚点的坐标可以指第一锚点在屏幕坐标系中的坐标,屏幕坐标系是以像素来定义的,屏幕左下角为原点(0,0),沿屏幕水平向右为X轴正方向,竖直向上为Y轴正方向。校验图形的朝向可以指第一锚点到校验图形中一边的方向,校验图形的缩放比例可以指校验图形相对于图形数据库中的该图形放大或缩小的比例。如图3示出了本发明的一种校验图形的示意图;在图3中,第一锚点为P,校验图形的朝向可以是P到A的方向,校验图形的缩放比例为2。
第二锚点的第一坐标可以指第二锚点在屏幕坐标系中的原始坐标。待检测图形的第一朝向可以指第二锚点到待检测图形中一边的原始方向,待检测图形的第一缩放比例可以指待检测图形相对于图形数据库中的该图形放大或缩小的原始比例。
如图4示出了本发明的一种校验图形和待检测图形的示意图。其中,校验图形为1,校验图形的第一锚点为P,校验图形的朝向可以是P到A的方向,校验图形的缩放比例为2。其中,待检测图形为2,待检测图形的第二锚点为P’,校验图形的第一朝向可以是P’到A’的方向,校验图形的第一缩放比例为1。
所述步骤102可以包括如下子步骤:
子步骤S11,响应作用于所述待检测图形的控制操作,调整所述第二锚点的第一坐标、待检测图形的第一朝向和待检测图形的第一缩放比例;
子步骤S12,确定调整后第二锚点的第二坐标、待检测图形的第二朝向和待检测图形的第二缩放比例;
子步骤S13,采用所述第一锚点的坐标和第二锚点的第二坐标,所述校验图形的朝向和待检测图形的第二朝向,以及所述校验图形的缩放比例和待检测图形的第二缩放比例,确定所述游戏控制操作是否为外挂操作。
在本发明实施例中,可以通过在图形用户界面中展示提示信息,提示玩家调整所述待检测图形的位置、朝向和大小,使得待检测图形与校验图形重合,从而完成任务,例如,提示信息可以为:拖动并放大下图使其与区域中的图A重合。
玩家可以根据提示信息,通过在待检测图形上进行的控制操作,来对待检测图形进行调整,其中,控制操作可以包括拉伸操作、收缩操作、平移操作、旋转操作等。移动终端可以响应作用于待检测图形的控制操作,对第二锚点的第一坐标、待检测图形的第一朝向和待检测图形的第一缩放比例进行调整,例如,可以对待检测图形进行放大,旋转和平移,并确定调整后第二锚点的第二坐标、待检测图形的第二朝向和待检测图形的第二缩放比例。然后,通过比对第一锚点的坐标和第二锚点的第二坐标,校验图形的朝向和待检测图形的第二朝向,以及校验图形的缩放比例和待检测图形的第二缩放比例,确定游戏控制操作是否为外挂操作。
在本发明的一种优选实施例中,所述子步骤S13可以包括如下子步骤:
采用所述第一锚点的坐标和第二锚点的第二坐标,确定所述第一锚点和第二锚点的锚点距离;采用所述校验图形的朝向和待检测图形的第二朝向,确定所述校验图形和待检测图形的朝向夹角;采用所述校验图形的缩放比例和待检测图形的第二缩放比例,确定所述校验图形和待检测图形的缩放差值;当所述锚点距离大于第一预设阈值,所述朝向夹角大于第二预设阈值,以及所述缩放差值大于第三预设阈值时,确定所述游戏控制操作为外挂操作。
具体的,可以采用第一锚点的坐标和第二锚点的第二坐标,确定第一锚点和第二锚点的锚点距离。如,第一锚点的坐标可以为(200,200),第二锚点的第二坐标可以为(190,190),则第一锚点和第二锚点的锚点距离为
采用校验图形的朝向和待检测图形的第二朝向,确定校验图形和待检测图形的朝向夹角。如图4中的校验图形1,以第一锚点P为原点建立第一坐标系,水平向左为X轴正方向,竖直向上为Y轴正方向,设A点在第一坐标系中的坐标为(x,y),则校验图形的朝向记为向量a=(x,y)。同样的,如图4中的待检测图形2,以第二锚点P’为原点建立第二坐标系,水平向左为X轴正方向,竖直向上为Y轴正方向,设A’点在第二坐标系中的坐标为(x’,y’),则待检测图形的第二朝向记为向量a’=(x’,y’)。则,的夹角即为向量a和向量a’的夹角,记为θ。则θ满足如下公式:
则θ=arccosθ,通过将x,y以及x’,y’可以代入上述公式可以得到cosθ的值,并进一步通过反余弦函数即可计算出θ的值。
采用校验图形的缩放比例和待检测图形的第二缩放比例,确定校验图形和待检测图形的缩放差值,例如,校验图形的缩放比例为2,待检测图形的第二缩放比例为1.8,则校验图形和待检测图形的缩放差值为2-1.8=0.2。
在本发明实施例中,可以设置第一预设阈值、第二预设阈值和第三预设阈值,其中,第一预设阈值为预先设置的最小锚点距离阈值,例如,第一预设阈值为2,第二预设阈值为预先设置的最小朝向夹角阈值,例如,第二预设阈值为5°,第三预设阈值为预先设置的最小缩放比例差值的阈值,例如,第三预设阈值为为0.1。
通过对比锚点距离是否小于第一预设阈值,朝向夹角是否小于第二预设阈值,以及缩放差值是否小于第三预设阈值,来确定游戏控制操作是否为外挂操作。当锚点距离大于第一预设阈值,朝向夹角大于第二预设阈值,以及缩放差值大于第三预设阈值时,则认为待检测图形与校验图形不重合,则可以确定游戏控制操作为外挂操作;当锚点距离小于或等于第一预设阈值,朝向夹角小于或等于第二预设阈值,以及缩放差值小于或等于第三预设阈值时,则认为待检测图形与校验图形重合,则可以确定游戏控制操作不为外挂操作,是玩家的真实操作。
在本发明实施例中,通过当游戏控制操作触发外挂检测时,在图形用户界面上提供校验图形及待检测图形,并采用校验图形及待检测图形,确定游戏控制操作是否为外挂操作。通过在触发外挂检测时,采用校验图形及待检测图形来确定游戏控制操作是否为外挂操作,从而当检测到游戏控制操作为外挂操作时,可以及时清理外挂程序,提升游戏系统的公平性。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图5,示出了本发明的一种游戏中防外挂的装置实施例的结构框图,应用于移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的柔性屏上渲染得到图形用户界面,具体可以包括如下模块:
图形提供模块501,用于当游戏控制操作触发外挂检测时,在所述图形用户界面上提供校验图形及待检测图形;
操作确定模块502,用于采用所述校验图形及待检测图形,确定所述游戏控制操作是否为外挂操作。
在本发明的一种优选实施例中,所述校验图形和待检测图形的形状相同,所述校验图形具有第一锚点,所述待检测图形具有第二锚点;所述第一锚点在所述校验图形中的位置,与所述第二锚点在所述待检测图形中的位置一致。
在本发明的一种优选实施例中,所述校验图形具有:第一锚点的坐标、校验图形的朝向和校验图形的缩放比例;所述待检测图形具有:第二锚点的第一坐标、待检测图形的第一朝向和待检测图形的第一缩放比例;
所述操作确定模块502,可以包括如下子模块:
调整子模块,用于响应作用于所述待检测图形的控制操作,调整所述第二锚点的第一坐标、待检测图形的第一朝向和待检测图形的第一缩放比例;
数据确定子模块,用于确定调整后第二锚点的第二坐标、待检测图形的第二朝向和待检测图形的第二缩放比例;
操作确定子模块,用于采用所述第一锚点的坐标和第二锚点的第二坐标,所述校验图形的朝向和待检测图形的第二朝向,以及所述校验图形的缩放比例和待检测图形的第二缩放比例,确定所述游戏控制操作是否为外挂操作。
在本发明的一种优选实施例中,所述操作确定子模块,可以包括如下单元:
锚点距离确定单元,用于采用所述第一锚点的坐标和第二锚点的第二坐标,确定所述第一锚点和第二锚点的锚点距离;
朝向夹角确定单元,用于采用所述校验图形的朝向和待检测图形的第二朝向,确定所述校验图形和待检测图形的朝向夹角;
缩放差值确定单元,用于采用所述校验图形的缩放比例和待检测图形的第二缩放比例,确定所述校验图形和待检测图形的缩放差值;
操作确定单元,用于当所述锚点距离大于第一预设阈值,所述朝向夹角大于第二预设阈值,以及所述缩放差值大于第三预设阈值时,确定所述游戏控制操作为外挂操作。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行本发明实施例所述的方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行本发明实施例所述的方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏中防外挂的方法和一种游戏中防外挂的装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种游戏中防外挂的方法,其特征在于,应用于移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的柔性屏上渲染得到图形用户界面,包括:
当游戏控制操作触发外挂检测时,在所述图形用户界面上提供校验图形及待检测图形;
采用所述校验图形及待检测图形,确定所述游戏控制操作是否为外挂操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述校验图形和待检测图形的形状相同,所述校验图形具有第一锚点,所述待检测图形具有第二锚点;所述第一锚点在所述校验图形中的位置,与所述第二锚点在所述待检测图形中的位置一致。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述校验图形具有:第一锚点的坐标、校验图形的朝向和校验图形的缩放比例;所述待检测图形具有:第二锚点的第一坐标、待检测图形的第一朝向和待检测图形的第一缩放比例;
所述采用所述校验图形及待检测图形,确定所述游戏控制操作是否为外挂操作,包括:
响应作用于所述待检测图形的控制操作,调整所述第二锚点的第一坐标、待检测图形的第一朝向和待检测图形的第一缩放比例;
确定调整后第二锚点的第二坐标、待检测图形的第二朝向和待检测图形的第二缩放比例;
采用所述第一锚点的坐标和第二锚点的第二坐标,所述校验图形的朝向和待检测图形的第二朝向,以及所述校验图形的缩放比例和待检测图形的第二缩放比例,确定所述游戏控制操作是否为外挂操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述采用所述第一锚点的坐标和第二锚点的第二坐标,所述校验图形的朝向和待检测图形的第二朝向,以及所述校验图形的缩放比例和待检测图形的第二缩放比例,确定所述游戏控制操作是否为外挂操作,包括:
采用所述第一锚点的坐标和第二锚点的第二坐标,确定所述第一锚点和第二锚点的锚点距离;
采用所述校验图形的朝向和待检测图形的第二朝向,确定所述校验图形和待检测图形的朝向夹角;
采用所述校验图形的缩放比例和待检测图形的第二缩放比例,确定所述校验图形和待检测图形的缩放差值;
当所述锚点距离大于第一预设阈值,所述朝向夹角大于第二预设阈值,以及所述缩放差值大于第三预设阈值时,确定所述游戏控制操作为外挂操作。
5.一种游戏中防外挂的装置,其特征在于,应用于移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的柔性屏上渲染得到图形用户界面,包括:
图形提供模块,用于当游戏控制操作触发外挂检测时,在所述图形用户界面上提供校验图形及待检测图形;
操作确定模块,用于采用所述校验图形及待检测图形,确定所述游戏控制操作是否为外挂操作。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述校验图形和待检测图形的形状相同,所述校验图形具有第一锚点,所述待检测图形具有第二锚点;所述第一锚点在所述校验图形中的位置,与所述第二锚点在所述待检测图形中的位置一致。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述校验图形具有:第一锚点的坐标、校验图形的朝向和校验图形的缩放比例;所述待检测图形具有:第二锚点的第一坐标、待检测图形的第一朝向和待检测图形的第一缩放比例;
所述操作确定模块,包括:
调整子模块,用于响应作用于所述待检测图形的控制操作,调整所述第二锚点的第一坐标、待检测图形的第一朝向和待检测图形的第一缩放比例;
数据确定子模块,用于确定调整后第二锚点的第二坐标、待检测图形的第二朝向和待检测图形的第二缩放比例;
操作确定子模块,用于采用所述第一锚点的坐标和第二锚点的第二坐标,所述校验图形的朝向和待检测图形的第二朝向,以及所述校验图形的缩放比例和待检测图形的第二缩放比例,确定所述游戏控制操作是否为外挂操作。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述操作确定子模块,包括:
锚点距离确定单元,用于采用所述第一锚点的坐标和第二锚点的第二坐标,确定所述第一锚点和第二锚点的锚点距离;
朝向夹角确定单元,用于采用所述校验图形的朝向和待检测图形的第二朝向,确定所述校验图形和待检测图形的朝向夹角;
缩放差值确定单元,用于采用所述校验图形的缩放比例和待检测图形的第二缩放比例,确定所述校验图形和待检测图形的缩放差值;
操作确定单元,用于当所述锚点距离大于第一预设阈值,所述朝向夹角大于第二预设阈值,以及所述缩放差值大于第三预设阈值时,确定所述游戏控制操作为外挂操作。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-4所述的一个或多个的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-4所述的一个或多个的方法的步骤。
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