JP6125108B1 - 仮想シナリオにおいてサウンドをシミュレートする方法および装置ならびに端末 - Google Patents
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Abstract
Description
仮想オブジェクトが落下状態であるかどうかを判定するステップと、
仮想オブジェクトが落下状態である時に、仮想オブジェクトが仮想シナリオ内の別の仮想オブジェクトと衝突するかどうかを検出するステップと、
仮想オブジェクトが別の仮想オブジェクトと衝突する時に、サウンドデータを呼び出し、呼び出されたサウンドデータに従ってサウンドをシミュレートするステップと
を含む。
仮想オブジェクトが落下状態であるのかどうかを判定するように構成された落下判定モジュールと、
仮想オブジェクトが落下状態である時に、仮想オブジェクトが仮想シナリオ内の別の仮想オブジェクトと衝突するかどうかを検出するように構成された衝突検出モジュールと、
仮想オブジェクトが別の仮想オブジェクトと衝突する時にサウンドデータを呼び出し、呼び出されたサウンドデータに従ってサウンドをシミュレートするように構成されたサウンドシミュレーションモジュールと
を含む。
仮想オブジェクトが別の仮想オブジェクトと衝突する時に、仮想オブジェクトが別の仮想オブジェクトと衝突する時に生成される垂直衝突エリアでの衝突速度を検出するように構成された第1の検出ユニット310と、
垂直衝突エリアでの衝突速度が所定の最小衝突速度より大きい時に、所定の衝突サウンドデータを呼び出すように構成された、第1のサウンドデータ呼出しユニット311と、
呼び出された衝突サウンドデータに従って衝突サウンドをシミュレートするように構成された第1のサウンドシミュレーションユニット312と
を含むことができる。
仮想オブジェクトの所定の材料情報に対応する所定の最小衝突速度を呼び出すように構成された第1の呼出しサブユニット3111と、
垂直衝突エリアでの衝突速度が材料情報に対応する所定の最小衝突速度より大きい時に、仮想オブジェクトの所定の材料情報に対応する衝突サウンドデータを判定し、判定された衝突サウンドデータを呼び出すように構成された第2の呼出しサブユニット3112と
を含むことができる。
仮想オブジェクトが別の仮想オブジェクトと衝突する時に、仮想オブジェクトが別の仮想オブジェクトと衝突する時に生成される垂直衝突エリアでの衝突速度と、仮想オブジェクトが別の仮想オブジェクトと衝突する時に生成される衝突運動量とを検出するように構成された第2の検出ユニット320と、
垂直衝突エリアでの衝突速度が所定の衝突速度より大きくはなく、衝突運動量が所定の最小衝突運動量より大きい場合に、所定の引きずりサウンドデータを呼び出すように構成された第2のサウンドデータ呼出しユニット321と、
呼び出された引きずりサウンドデータに従って引きずりサウンドをシミュレートするように構成された第2のサウンドシミュレーションユニット322と
を含むことができる。
所定の衝突速度と、仮想オブジェクトの所定の材料情報に対応する所定の最小衝突運動量とを呼び出すように構成された第3の呼出しサブユニット3211と、
垂直衝突エリアでの衝突速度が所定の衝突速度より大きくはなく、衝突運動量が材料情報に対応する所定の最小衝突運動量より大きい時に、仮想オブジェクトの所定の材料情報に対応する引きずりサウンドデータを判定し、判定された引きずりサウンドデータを呼び出すように構成された第4の呼出しサブユニット3212と
を含むことができる。
仮想シナリオ内の仮想オブジェクトが落下状態であるかどうかを判定し、
仮想オブジェクトが落下状態である時に、仮想オブジェクトが仮想シナリオ内の別の仮想オブジェクトと衝突するかどうかを検出し、
仮想オブジェクトが別の仮想オブジェクトと衝突する時に、サウンドデータを呼び出し、
呼び出されたサウンドデータに従ってサウンドをシミュレートする
のに特に使用され得る。
2 通信インターフェース
3 メモリ
4 通信バス
100 落下判定モジュール
200 衝突検出モジュール
300 サウンドシミュレーションモジュール
310 第1の検出ユニット
311 第1のサウンドデータ呼出しユニット
312 第1のサウンドシミュレーションユニット
320 第2の検出ユニット
321 第2のサウンドデータ呼出しユニット
322 第2のサウンドシミュレーションユニット
3111 第1の呼出しサブユニット
3112 第2の呼出しサブユニット
3211 第3の呼出しサブユニット
3212 第4の呼出しサブユニット
Claims (12)
- 仮想シナリオにおいてサウンドをシミュレートする方法であって、
1つまたは複数のプロセッサと、前記1つまたは複数のプロセッサによって実行されるプログラムを記憶するメモリと、を有する端末において、
仮想シナリオ内の仮想オブジェクトが落下状態であるかどうかを判定するステップと、
前記仮想オブジェクトが前記落下状態である時に、前記仮想オブジェクトが前記仮想シナリオ内の別の仮想オブジェクトと衝突するかどうかを検出するステップと、
前記仮想オブジェクトが前記別の仮想オブジェクトと衝突する時に、サウンドデータを呼び出すステップと、
前記呼び出されたサウンドデータに従ってサウンドをシミュレートするステップと
を含み、
前記仮想オブジェクトが前記別の仮想オブジェクトと衝突する時にサウンドデータを呼び出す前記ステップは、
前記仮想オブジェクトが前記別の仮想オブジェクトと衝突する時に、前記仮想オブジェクトが前記別の仮想オブジェクトと衝突する時に生成される衝突速度の衝突エリアに垂直な成分を検出するステップと、
前記衝突速度の衝突エリアに垂直な成分が所定の最小衝突速度より大きい場合に、所定の衝突サウンドデータを呼び出すステップと
を含み、前記呼び出されたサウンドデータに従ってサウンドをシミュレートする前記ステップは、前記呼び出された衝突サウンドデータに従って衝突サウンドをシミュレートするステップを含む
仮想シナリオにおいてサウンドをシミュレートする方法。 - 前記所定の最小衝突速度は、前記仮想オブジェクトの所定の材料情報に対応し、前記衝突速度の衝突エリアに垂直な成分が所定の最小衝突速度より大きい場合に所定の衝突サウンドデータを呼び出す前記ステップは、
前記仮想オブジェクトの前記所定の材料情報に対応する前記所定の最小衝突速度を呼び出すステップと、
前記衝突速度の衝突エリアに垂直な成分が前記材料情報に対応する前記所定の最小衝突速度より大きい時に、前記仮想オブジェクトの前記所定の材料情報に対応する衝突サウンドデータを判定し、前記判定された衝突サウンドデータを呼び出すステップと
を含む、請求項1に記載の仮想シナリオにおいてサウンドをシミュレートする方法。 - 前記仮想オブジェクトが前記別の仮想オブジェクトと衝突する時にサウンドデータを呼び出す前記ステップは、
前記仮想オブジェクトが前記別の仮想オブジェクトと衝突する時に、前記仮想オブジェクトが前記別の仮想オブジェクトと衝突する時に生成される衝突速度の衝突エリアに垂直な成分と、前記仮想オブジェクトが前記別の仮想オブジェクトと衝突する時に生成される衝突運動量とを検出するステップと、
前記衝突速度の衝突エリアに垂直な成分が所定の衝突速度より大きくはなく、前記衝突運動量が所定の最小衝突運動量より大きい場合に、所定の引きずりサウンドデータを呼び出すステップと
を含み、前記呼び出されたサウンドデータに従ってサウンドをシミュレートする前記ステップは、前記呼び出された引きずりサウンドデータに従って引きずりサウンドをシミュレートするステップを含む
請求項1に記載の仮想シナリオにおいてサウンドをシミュレートする方法。 - 前記所定の最小衝突運動量は、前記仮想オブジェクトの所定の材料情報に対応し、前記衝突速度の衝突エリアに垂直な成分が所定の衝突速度より大きくはなく、前記衝突運動量が所定の最小衝突運動量より大きい場合に所定の引きずりサウンドデータを呼び出す前記ステップは、
前記所定の衝突速度と、前記仮想オブジェクトの前記所定の材料情報に対応する前記所定の最小衝突運動量とを呼び出すステップと、
前記衝突速度の衝突エリアに垂直な成分が前記所定の衝突速度より大きくはなく、前記衝突運動量が前記材料情報に対応する前記所定の最小衝突運動量より大きい時に、前記仮想オブジェクトの前記所定の材料情報に対応する引きずりサウンドデータを判定し、前記判定された引きずりサウンドデータを呼び出すステップと
を含む、請求項3に記載の仮想シナリオにおいてサウンドをシミュレートする方法。 - 端末であって、
1つまたは複数のプロセッサと、
メモリと、
前記メモリ内に記憶され、前記1つまたは複数のプロセッサによる実行のために構成され、仮想シナリオにおいてサウンドをシミュレートするための装置内に配置された1つまたは複数のプログラムモジュールと
を含み、
前記1つまたは複数のプログラムモジュールが、
仮想オブジェクトが落下状態であるのかどうかを判定するように構成された落下判定モジュールと、
前記仮想オブジェクトが前記落下状態である時に、前記仮想オブジェクトが仮想シナリオ内の別の仮想オブジェクトと衝突するかどうかを検出するように構成された衝突検出モジュールと、
前記仮想オブジェクトが前記別の仮想オブジェクトと衝突する時にサウンドデータを呼び出し、前記呼び出されたサウンドデータに従ってサウンドをシミュレートするように構成されたサウンドシミュレーションモジュールと
を含み、
前記サウンドシミュレーションモジュールは、
前記仮想オブジェクトが前記別の仮想オブジェクトと衝突する時に、前記仮想オブジェクトが前記別の仮想オブジェクトと衝突する時に生成される衝突速度の衝突エリアに垂直な成分を検出するように構成された第1の検出ユニットと、
前記衝突速度の衝突エリアに垂直な成分が所定の最小衝突速度より大きい時に、所定の衝突サウンドデータを呼び出すように構成された、第1のサウンドデータ呼出しユニットと、
前記呼び出された衝突サウンドデータに従って衝突サウンドをシミュレートするように構成された第1のサウンドシミュレーションユニットと
を含む、端末。 - 前記所定の最小衝突速度は、前記仮想オブジェクトの所定の材料情報に対応し、前記第1のサウンドデータ呼出しユニットは、
前記仮想オブジェクトの前記所定の材料情報に対応する前記所定の最小衝突速度を呼び出すように構成された第1の呼出しサブユニットと、
前記衝突速度の衝突エリアに垂直な成分が前記材料情報に対応する前記所定の最小衝突速度より大きい時に、前記仮想オブジェクトの前記所定の材料情報に対応する衝突サウンドデータを判定し、前記判定された衝突サウンドデータを呼び出すように構成された第2の呼出しサブユニットと
を含む、請求項5に記載の端末。 - 前記サウンドシミュレーションモジュールは、
前記仮想オブジェクトが前記別の仮想オブジェクトと衝突する時に、前記仮想オブジェクトが前記別の仮想オブジェクトと衝突する時に生成される衝突速度の衝突エリアに垂直な成分と、前記仮想オブジェクトが前記別の仮想オブジェクトと衝突する時に生成される衝突運動量とを検出するように構成された第2の検出ユニットと、
前記衝突速度の衝突エリアに垂直な成分が所定の衝突速度より大きくはなく、前記衝突運動量が所定の最小衝突運動量より大きい場合に、所定の引きずりサウンドデータを呼び出すように構成された第2のサウンドデータ呼出しユニットと、
前記呼び出された引きずりサウンドデータに従って引きずりサウンドをシミュレートするように構成された第2のサウンドシミュレーションユニットと
を含む、請求項5に記載の端末。 - 前記所定の最小衝突運動量は、前記仮想オブジェクトの所定の材料情報に対応し、前記第2のサウンドデータ呼出しユニットは、
前記所定の衝突速度と、前記仮想オブジェクトの前記所定の材料情報に対応する前記所定の最小衝突運動量とを呼び出すように構成された第3の呼出しサブユニットと、
前記衝突速度の衝突エリアに垂直な成分が前記所定の衝突速度より大きくはなく、前記衝突運動量が前記材料情報に対応する前記所定の最小衝突運動量より大きい時に、前記仮想オブジェクトの前記所定の材料情報に対応する引きずりサウンドデータを判定し、前記判定された引きずりサウンドデータを呼び出すように構成された第4の呼出しサブユニットと
を含む、請求項7に記載の端末。 - 1つまたは複数の命令をその中に記憶された非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、
前記1つまたは複数の命令は、
端末によって実行された時に、前記端末に、
仮想シナリオ内の仮想オブジェクトが落下状態であるかどうかを判定させ、
前記仮想オブジェクトが前記落下状態である時に、前記仮想オブジェクトが前記仮想シナリオ内の別の仮想オブジェクトと衝突するかどうかを検出させ、
前記仮想オブジェクトが前記別の仮想オブジェクトと衝突する時に、サウンドデータを呼び出させ、
前記呼び出されたサウンドデータに従ってサウンドをシミュレートさせる
命令であり、
前記仮想オブジェクトが前記別の仮想オブジェクトと衝突する時にサウンドデータを呼び出すことは、
前記仮想オブジェクトが前記別の仮想オブジェクトと衝突する時に、前記仮想オブジェクトが前記別の仮想オブジェクトと衝突する時に生成される衝突速度の衝突エリアに垂直な成分を検出することと、
前記衝突速度の衝突エリアに垂直な成分が所定の最小衝突速度より大きい場合に、所定の衝突サウンドデータを呼び出すことと
を含み、前記呼び出されたサウンドデータに従ってサウンドをシミュレートすることは、前記呼び出された衝突サウンドデータに従って衝突サウンドをシミュレートすることを含む
非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記所定の最小衝突速度は、前記仮想オブジェクトの所定の材料情報に対応し、前記衝突速度の衝突エリアに垂直な成分が所定の最小衝突速度より大きい場合に所定の衝突サウンドデータを呼び出すことは、
前記仮想オブジェクトの前記所定の材料情報に対応する前記所定の最小衝突速度を呼び出すことと、
前記衝突速度の衝突エリアに垂直な成分が前記材料情報に対応する前記所定の最小衝突速度より大きい時に、前記仮想オブジェクトの前記所定の材料情報に対応する衝突サウンドデータを判定し、前記判定された衝突サウンドデータを呼び出すことと
を含む、請求項9に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記仮想オブジェクトが前記別の仮想オブジェクトと衝突する時にサウンドデータを呼び出すことは、
前記仮想オブジェクトが前記別の仮想オブジェクトと衝突する時に、前記仮想オブジェクトが前記別の仮想オブジェクトと衝突する時に生成される衝突速度の衝突エリアに垂直な成分と、前記仮想オブジェクトが前記別の仮想オブジェクトと衝突する時に生成される衝突運動量とを検出することと、
前記衝突速度の衝突エリアに垂直な成分が所定の衝突速度より大きくはなく、前記衝突運動量が所定の最小衝突運動量より大きい場合に、所定の引きずりサウンドデータを呼び出すことと
を含み、前記呼び出されたサウンドデータに従ってサウンドをシミュレートすることは、前記呼び出された引きずりサウンドデータに従って引きずりサウンドをシミュレートすることを含む
請求項9に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記所定の最小衝突運動量は、前記仮想オブジェクトの所定の材料情報に対応し、前記衝突速度の衝突エリアに垂直な成分が所定の衝突速度より大きくはなく、前記衝突運動量が所定の最小衝突運動量より大きい場合に所定の引きずりサウンドデータを呼び出すことは、
前記所定の衝突速度と、前記仮想オブジェクトの前記所定の材料情報に対応する前記所定の最小衝突運動量とを呼び出すことと、
前記衝突速度の衝突エリアに垂直な成分が前記所定の衝突速度より大きくはなく、前記衝突運動量が前記材料情報に対応する前記所定の最小衝突運動量より大きい時に、前記仮想オブジェクトの前記所定の材料情報に対応する引きずりサウンドデータを判定し、前記判定された引きずりサウンドデータを呼び出すことと
を含む、請求項11に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
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