JP2007212635A - 効果音発生装置、この効果音発生装置を備えたビデオゲーム装置、この効果音発生装置を実現するためのプログラム及び記録媒体 - Google Patents
効果音発生装置、この効果音発生装置を備えたビデオゲーム装置、この効果音発生装置を実現するためのプログラム及び記録媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007212635A JP2007212635A JP2006030929A JP2006030929A JP2007212635A JP 2007212635 A JP2007212635 A JP 2007212635A JP 2006030929 A JP2006030929 A JP 2006030929A JP 2006030929 A JP2006030929 A JP 2006030929A JP 2007212635 A JP2007212635 A JP 2007212635A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- event
- sound effect
- waveform data
- sound
- physical
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
【解決手段】RAM14には、分類された複数の波形データからなる音データベースが記憶されている。CPU11は、ゲーム展開で表示部19に、ボールが鉄の壁に当たる事象が表示されたとき、ボールのマテリアル属性データから当該ボールの素材、形状を特定するとともに、衝突状態と物理エンジン13により演算された衝突時の運動エネルギーにより衝突の大きさを特定し、RAM14内の音データベースから条件に合致する波形データを読み出す。音声処理プロセッサ20はその波形データの音程をボールの質量に基づいて調整し、衝突時の運動エネルギーに基づいて音量を調整した後、アンプ21を介してスピーカ22から出力させる。CPU11は、鉄壁についても同様の処理により衝突音を生成して、スピーカ22から出力させる。
【選択図】図2
Description
2 本体
3 ディスプレイ
4 方向キー
5 操作ボタン
6 「START」ボタン
7 「SELECT」ボタン
8 音量調整ボタン
9a,9b スピーカ
10 ゲームメディア
11 CPU
12 描画データ生成プロセッサ
13 物理エンジン
14 RAM
15 ROM
16 描画処理プロセッサ
17 VRAM
18 D/Aコンバータ
19 表示部
20 音声処理プロセッサ
21 アンプ
22 スピーカ
23 操作部
24 ドライバ
25 バス
Claims (16)
- 表示手段に表示される複数のオブジェクト間で衝突などの物理的な事象が発生したときに、その物理的な事象に対応した効果音を発生させる効果音発生装置であって、
少なくとも前記オブジェクトの素材を含む1以上の項目によって分類され、予め用意された複数の波形データを記憶する波形データ記憶手段と、
前記表示手段に表示される複数のオブジェクトに対して、オブジェクト毎に、少なくとも前記素材を含む1以上の属性情報を記憶する属性情報記憶手段と、
前記物理的な事象に関与するオブジェクト毎に、当該オブジェクトの属性情報に含まれる素材に基づいて波形データを決定し、前記波形データ記憶手段からその波形データを読み出す波形データ読出手段と、
前記波形データ読出手段により読み出された波形データに基づいて、発生すべき効果音のデータを生成する効果音データ生成手段と、
前記効果音データ生成手段により生成された効果音のデータに基づいて、前記物理的な事象に対応する効果音を発生する効果音発生手段と、
を備えたことを特徴とする、効果音発生装置。 - 前記1以上の項目と前記1以上の属性情報には、それぞれオブジェクトの形状が含まれ、
前記波形データ読出手段は、前記物理的な事象に関与するオブジェクト毎に、当該オブジェクトの属性情報に含まれる素材及び形状に基づいて波形データを決定し、前記波形データ記憶手段からその波形データを読み出すことを特徴とする、請求項1に記載の効果音発生装置。 - 前記1以上の項目には、更に事象発生時の状態と事象の規模とが含まれるとともに、
前記物理的な事象が発生したときに、当該事象に関与するオブジェクト毎に、事象発生時の状態を判別する第1の判別手段と、
前記物理的な事象が発生したときに、当該事象に関与するオブジェクト毎に、事象発生時の運動エネルギーを演算し、この運動エネルギーから当該事象の規模を判別する第2の判別手段とを更に備え、
前記波形データ読出手段は、前記物理的な事象に関与するオブジェクト毎に、当該オブジェクトの属性情報に含まれる素材及び形状と、前記第1の判別手段により判別される当該オブジェクトの事象発生時の状態と、前記第2の判別手段により判別される事象の規模とに基づいて波形データを決定し、前記波形データ記憶手段からその波形データを読み出すことを特徴とする、請求項2に記載の効果音発生装置。 - 表示手段に表示される複数のオブジェクト間で衝突などの物理的な事象が発生したときに、その物理的な事象に対応した効果音を発生させる効果音発生装置であって、
前記オブジェクト毎に、オブジェクトの素材、オブジェクトの形状、事象発生時の状態及び事象の規模の4つの項目によって分類され、予め用意された複数の波形データを記憶する波形データ記憶手段と、
前記表示手段に表示される複数のオブジェクトに対して、オブジェクト毎に前記素材、形状及び質量を含む属性情報を記憶する属性情報記憶手段と、
前記物理的な事象が発生したときに、当該事象に関与するオブジェクト毎に、事象発生時の状態を判別する第1の判別手段と、
前記物理的な事象が発生したときに、当該事象に関与するオブジェクト毎に、事象発生時の運動エネルギーを演算し、この運動エネルギーから当該事象の規模を判別する第2の判別手段と、
前記物理的な事象に関与するオブジェクト毎に、当該オブジェクトの属性情報に含まれる素材及び形状と、前記第1の判別手段により判別された当該オブジェクトの事象発生時の状態と、前記第2の判別手段により判別された事象の規模とに基づいて波形データを決定し、前記波形データ記憶手段からその波形データを読み出す波形データ読出手段と、
前記物理的な事象に関与するオブジェクト毎に、当該オブジェクトの属性情報に含まれる質量に基づいて効果音の音程を演算するとともに、前記第2の判別手段によって演算された事象発生時の運動エネルギーに基づいて効果音の音量を演算する演算手段と、
前記波形データ読出手段により読み出された波形データの振幅と周期をそれぞれ前記演算手段によって演算された音量と音程に基づいて加工し、発生すべき効果音のデータを生成する効果音データ生成手段と、
前記効果音データ生成手段により生成された効果音のデータに基づいて、前記物理的な事象に対応する効果音を発生する効果音発生手段と、
を備えたことを特徴とする、効果音発生装置。 - 前記物理的な事象には、少なくともオブジェクト間の衝突、摩擦及び一方のオブジェクト上での他方のオブジェクトの転がりの事象が含まれる、請求項1〜4のいずれかに記載の効果音発生装置。
- 前記オブジェクトの形状には、少なくとも板状、中実の塊状、中空の塊状、棒状の状態が含まれる、請求項2〜5のいずれかに記載の効果音発生装置。
- 前記物理的な事象に対応する効果音には、少なくとも当該事象によって各オブジェクトが発生する音と当該事象の発生に反応してキャラクタが発声する音声とが含まれる、請求項1〜6のいずれかに記載の効果音発生装置。
- 請求項1〜7のいずれかに記載の効果音発生装置を備えたビデオゲーム装置。
- 表示手段に表示されるオブジェクトの少なくとも素材を含む1以上の項目によって分類され、予め用意された複数の波形データを記憶する波形データ記憶手段と、前記表示手段に表示される複数のオブジェクトに対して、オブジェクト毎に少なくとも前記素材を含む1以上の属性情報を記憶する属性情報記憶手段とを備え、表示手段に表示される複数のオブジェクト間で衝突などの物理的な事象が発生したときに、その物理的な事象に対応した効果音を発生させる効果音発生装置の効果音生成処理を制御するためのプログラムであって、
コンピュータを、
前記物理的な事象に関与するオブジェクト毎に、当該オブジェクトの属性情報に含まれる素材に基づいて波形データを決定し、前記波形データ記憶手段からその波形データを読み出す波形データ読出手段と、
前記波形データ読出手段により読み出された波形データに基づいて、発生すべき効果音のデータを生成する効果音データ生成手段と、
前記効果音データ生成手段により生成された効果音のデータに基づいて、前記物理的な事象に対応する効果音を発生する効果音発生手段と、
して機能させるためのプログラム。 - 前記1以上の項目と前記1以上の属性情報には、それぞれオブジェクトの形状が含まれ、
前記波形データ読出手段は、前記物理的な事象に関与するオブジェクト毎に、当該オブジェクトの属性情報に含まれる素材及び形状に基づいて波形データを決定し、前記波形データ記憶手段からその波形データを読み出すことを特徴とする、請求項9に記載のプログラム。 - 前記効果音発生装置は、前記物理的な事象が発生したときに、当該事象に関与するオブジェクト毎に、事象発生時の状態を判別する第1の判別手段と、前記物理的な事象が発生したときに、当該事象に関与するオブジェクト毎に、事象発生時の運動エネルギーを演算し、この運動エネルギーから当該事象の規模を判別する第2の判別手段とを更に備え、
前記1以上の項目には、更に事象発生時の状態と事象の規模とが含まれ、
前記波形データ読出手段は、前記物理的な事象に関与するオブジェクト毎に、当該オブジェクトの属性情報に含まれる素材及び形状と、前記第1の判別手段により判別される当該オブジェクトの事象発生時の状態と、前記第2の判別手段により判別される事象の規模とに基づいて波形データを決定し、前記波形データ記憶手段からその波形データを読み出すことを特徴とする、請求項10に記載のプログラム。 - 表示手段に表示されるオブジェクトの素材、当該オブジェクトの形状、表示画面上における他のオブジェクトとの物理的な事象発生時の当該オブジェクトの状態及び事象の規模の4つの項目によって分類され、予め用意された複数の波形データを記憶する波形データ記憶手段と、前記表示手段に表示される複数のオブジェクトに対して、オブジェクト毎に前記素材、形状及び質量を含む属性情報を記憶する属性情報記憶手段とを備え、表示手段に表示される複数のオブジェクト間で衝突などの物理的な事象が発生したときに、その物理的な事象に対応した効果音を発生させる効果音発生装置の効果音生成処理を制御するためのプログラムであって、
コンピュータを、
前記物理的な事象が発生したときに、当該事象に関与するオブジェクト毎に、事象発生時の状態を判別する第1の判別手段と、
前記物理的な事象が発生したときに、当該事象に関与するオブジェクト毎に、事象発生時の運動エネルギーを演算し、この運動エネルギーから当該事象の規模を判別する第2の判別手段と、
前記物理的な事象に関与するオブジェクト毎に、当該オブジェクトの属性情報に含まれる素材及び形状と、前記第1の判別手段により判別された当該オブジェクトの事象発生時の状態と、前記第2の判別手段により判別された事象の規模とに基づいて波形データを決定し、前記波形データ記憶手段からその波形データを読み出す波形データ読出手段と、
前記物理的な事象に関与するオブジェクト毎に、当該オブジェクトの属性情報に含まれる質量に基づいて効果音の音程を演算するとともに、前記第2の判別手段によって演算された事象発生時の運動エネルギーに基づいて効果音の音量を演算する演算手段と、
前記波形データ読出手段により読み出された波形データの振幅と周期をそれぞれ前記演算手段によって演算された音量と音程に基づいて加工し、発生すべき効果音のデータを生成する効果音データ生成手段と、
前記効果音データ生成手段により生成された効果音のデータに基づいて、前記物理的な事象に対する効果音を発生する効果音発生手段と、
して機能させるためのプログラム。 - 前記物理的な事象には、少なくともオブジェクト間の衝突、摩擦及び一方のオブジェクト上での他方のオブジェクトの転がりの事象が含まれる、請求項9〜12のいずれかに記載のプログラム。
- 前記オブジェクトの形状には、少なくとも板状、中実の塊状、中空の塊状、棒状の状態が含まれる、請求項10〜13のいずれかに記載のプログラム。
- 前記物理的な事象に対応する効果音には、少なくとも当該事象によって各オブジェクトが発生する音と当該事象の発生に反応してキャラクタが発声する音声とが含まれる、請求項9〜14のいずれかに記載のプログラム。
- 請求項9〜15のいずれかに記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006030929A JP2007212635A (ja) | 2006-02-08 | 2006-02-08 | 効果音発生装置、この効果音発生装置を備えたビデオゲーム装置、この効果音発生装置を実現するためのプログラム及び記録媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006030929A JP2007212635A (ja) | 2006-02-08 | 2006-02-08 | 効果音発生装置、この効果音発生装置を備えたビデオゲーム装置、この効果音発生装置を実現するためのプログラム及び記録媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007212635A true JP2007212635A (ja) | 2007-08-23 |
JP2007212635A5 JP2007212635A5 (ja) | 2009-03-05 |
Family
ID=38491151
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006030929A Pending JP2007212635A (ja) | 2006-02-08 | 2006-02-08 | 効果音発生装置、この効果音発生装置を備えたビデオゲーム装置、この効果音発生装置を実現するためのプログラム及び記録媒体 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2007212635A (ja) |
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009103930A (ja) * | 2007-10-23 | 2009-05-14 | National Institute Of Advanced Industrial & Technology | 音データ生成装置およびプログラム |
EP2147707A1 (en) | 2008-07-22 | 2010-01-27 | Namco Bandai Games Inc. | Image/sound controller and image/sound control method |
JP2013012811A (ja) * | 2011-06-28 | 2013-01-17 | Square Enix Co Ltd | 近接通過音発生装置 |
KR101251959B1 (ko) * | 2011-07-08 | 2013-04-08 | 주식회사 레드로버 | 음악게임 프로그램이 저장된 서버 시스템 및 그 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체 |
JP6125108B1 (ja) * | 2014-03-12 | 2017-05-10 | テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド | 仮想シナリオにおいてサウンドをシミュレートする方法および装置ならびに端末 |
WO2017090387A1 (ja) * | 2015-11-26 | 2017-06-01 | ソニー株式会社 | 信号処理装置、信号処理方法及びコンピュータプログラム |
US20190347885A1 (en) | 2014-06-02 | 2019-11-14 | Accesso Technology Group Plc | Queuing system |
JP2021086146A (ja) * | 2019-11-28 | 2021-06-03 | 株式会社ドワンゴ | コンテンツ制御システム、コンテンツ制御方法、およびコンテンツ制御プログラム |
US11393271B2 (en) | 2014-06-02 | 2022-07-19 | Accesso Technology Group Plc | Queuing system |
JP7478640B2 (ja) | 2020-10-06 | 2024-05-07 | 株式会社電通 | 移動音生成システム |
JP7525581B2 (ja) | 2022-12-14 | 2024-07-30 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム方法 |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH05100689A (ja) * | 1991-10-11 | 1993-04-23 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 音響装置 |
JPH08112449A (ja) * | 1994-10-19 | 1996-05-07 | Casio Comput Co Ltd | 画像制御装置 |
JPH11347251A (ja) * | 1999-04-19 | 1999-12-21 | Namco Ltd | ゲ―ム装置及び情報記憶媒体 |
JP2003024627A (ja) * | 2001-07-16 | 2003-01-28 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | 音量制御プログラム、音量制御方法及びビデオゲーム装置 |
JP2004195210A (ja) * | 2002-12-04 | 2004-07-15 | Nintendo Co Ltd | ゲームサウンド制御プログラム、ゲームサウンド制御方法およびゲーム装置 |
JP2004220273A (ja) * | 2003-01-14 | 2004-08-05 | Konami Co Ltd | 模擬実験装置、模擬実験方法、ならびに、プログラム |
JP2004294844A (ja) * | 2003-03-27 | 2004-10-21 | Konami Co Ltd | 効果音出力装置、効果音生成方法、ならびに、プログラム |
JP2005329126A (ja) * | 2004-05-21 | 2005-12-02 | Heiwa Corp | 映像式遊技機 |
-
2006
- 2006-02-08 JP JP2006030929A patent/JP2007212635A/ja active Pending
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH05100689A (ja) * | 1991-10-11 | 1993-04-23 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 音響装置 |
JPH08112449A (ja) * | 1994-10-19 | 1996-05-07 | Casio Comput Co Ltd | 画像制御装置 |
JPH11347251A (ja) * | 1999-04-19 | 1999-12-21 | Namco Ltd | ゲ―ム装置及び情報記憶媒体 |
JP2003024627A (ja) * | 2001-07-16 | 2003-01-28 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | 音量制御プログラム、音量制御方法及びビデオゲーム装置 |
JP2004195210A (ja) * | 2002-12-04 | 2004-07-15 | Nintendo Co Ltd | ゲームサウンド制御プログラム、ゲームサウンド制御方法およびゲーム装置 |
JP2004220273A (ja) * | 2003-01-14 | 2004-08-05 | Konami Co Ltd | 模擬実験装置、模擬実験方法、ならびに、プログラム |
JP2004294844A (ja) * | 2003-03-27 | 2004-10-21 | Konami Co Ltd | 効果音出力装置、効果音生成方法、ならびに、プログラム |
JP2005329126A (ja) * | 2004-05-21 | 2005-12-02 | Heiwa Corp | 映像式遊技機 |
Cited By (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009103930A (ja) * | 2007-10-23 | 2009-05-14 | National Institute Of Advanced Industrial & Technology | 音データ生成装置およびプログラム |
EP2147707A1 (en) | 2008-07-22 | 2010-01-27 | Namco Bandai Games Inc. | Image/sound controller and image/sound control method |
JP2013012811A (ja) * | 2011-06-28 | 2013-01-17 | Square Enix Co Ltd | 近接通過音発生装置 |
KR101251959B1 (ko) * | 2011-07-08 | 2013-04-08 | 주식회사 레드로버 | 음악게임 프로그램이 저장된 서버 시스템 및 그 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체 |
US9981187B2 (en) | 2014-03-12 | 2018-05-29 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and apparatus for simulating sound in virtual scenario, and terminal |
JP6125108B1 (ja) * | 2014-03-12 | 2017-05-10 | テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド | 仮想シナリオにおいてサウンドをシミュレートする方法および装置ならびに端末 |
JP2017514188A (ja) * | 2014-03-12 | 2017-06-01 | テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド | 仮想シナリオにおいてサウンドをシミュレートする方法および装置ならびに端末 |
US20190347885A1 (en) | 2014-06-02 | 2019-11-14 | Accesso Technology Group Plc | Queuing system |
US11393271B2 (en) | 2014-06-02 | 2022-07-19 | Accesso Technology Group Plc | Queuing system |
US11869277B2 (en) | 2014-06-02 | 2024-01-09 | Accesso Technology Group Plc | Queuing system |
US11900734B2 (en) | 2014-06-02 | 2024-02-13 | Accesso Technology Group Plc | Queuing system |
WO2017090387A1 (ja) * | 2015-11-26 | 2017-06-01 | ソニー株式会社 | 信号処理装置、信号処理方法及びコンピュータプログラム |
US10607585B2 (en) | 2015-11-26 | 2020-03-31 | Sony Corporation | Signal processing apparatus and signal processing method |
JP2021086146A (ja) * | 2019-11-28 | 2021-06-03 | 株式会社ドワンゴ | コンテンツ制御システム、コンテンツ制御方法、およびコンテンツ制御プログラム |
JP7465736B2 (ja) | 2019-11-28 | 2024-04-11 | 株式会社ドワンゴ | コンテンツ制御システム、コンテンツ制御方法、およびコンテンツ制御プログラム |
JP7478640B2 (ja) | 2020-10-06 | 2024-05-07 | 株式会社電通 | 移動音生成システム |
JP7525581B2 (ja) | 2022-12-14 | 2024-07-30 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2007212635A (ja) | 効果音発生装置、この効果音発生装置を備えたビデオゲーム装置、この効果音発生装置を実現するためのプログラム及び記録媒体 | |
US6679776B1 (en) | Video game system | |
JP3696216B2 (ja) | 3次元ビデオゲーム装置、3次元ビデオゲームにおける仮想カメラの制御方法、並びにプログラム及び記録媒体 | |
JP2006314705A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2000200361A (ja) | 画像処理装置及び情報記録媒体 | |
JP2007307006A (ja) | 情報処理装置およびその装置におけるスキール音生成プログラムと生成方法 | |
JP2007272267A (ja) | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
JP5103509B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 | |
JP2005095403A (ja) | ゲーム処理方法、ゲーム装置、ゲームプログラム及びその記憶媒体 | |
JP2000140431A (ja) | ゲーム装置および画像処理装置 | |
JP5363452B2 (ja) | ゲーム装置,ゲームプログラム,及び情報記憶媒体 | |
JP4327868B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及び該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 | |
JP5963109B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP3561517B1 (ja) | 画像表示制御プログラム、画像表示制御方法及びビデオゲーム装置 | |
JP2009011371A (ja) | レーシングゲーム装置のプログラム、そのプログラムを格納した記録媒体、及びレーシングゲーム装置 | |
KR20080031188A (ko) | 게임 프로그램, 게임 장치 및 게임 방법 | |
JP5140101B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 | |
JP6379077B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP7144931B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP5356193B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 | |
JP6845682B2 (ja) | ゲームプログラム、及び記憶媒体 | |
JP4003794B2 (ja) | 画像処理方法及び画像処理装置 | |
JP2008079748A (ja) | 映像音声出力装置、映像音声出力方法、映像音声出力プログラム | |
JP4184314B2 (ja) | エンタテインメントシステム、画像処理方法、及び記録媒体 | |
JP2003205173A (ja) | キャラクタ操作プログラム、キャラクタ操作方法及びビデオゲーム装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090119 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090119 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110118 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110125 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110325 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110628 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110829 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20120207 |