KR101251959B1 - 음악게임 프로그램이 저장된 서버 시스템 및 그 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 음악게임 프로그램이 저장된 서버 시스템 및 그 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 스마트 폰, 태블릿 피시와 같은 이동통신단말에 저장된 음악게임 프로그램을 전송하여 상기 음악게임 프로그램이 상기 이동통신단말의 움직임에 따라 상기 이동통신단말에서 리듬이나 멜로디가 출력되게 하고, 더불어 출력되는 사운드를 저장하여 소셜 네트워크 서비스를 통해 활용할 수 있게 하는 서버 시스템 및 상기 음악게임 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 관한 것이다.

Description

음악게임 프로그램이 저장된 서버 시스템 및 그 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체{Server system having music game program and computer readable medium having the program}
본 발명은 음악게임 프로그램이 저장된 서버 시스템 및 그 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 스마트 폰, 태블릿 피시와 같은 이동통신단말에 저장된 음악게임 프로그램을 전송하여 상기 음악게임 프로그램이 상기 이동통신단말의 움직임에 따라 상기 이동통신단말에서 리듬이나 멜로디가 출력되게 하고, 더불어 출력되는 사운드를 저장하여 소셜 네트워크 서비스를 통해 활용할 수 있게 하는 서버 시스템 및 상기 음악게임 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 관한 것이다.
최근 IT기술의 발달로 스마트 폰이나 태블릿 PC와 같이 전화기능뿐만 아니라 개인용 컴퓨터기능을 수행할 수 있는 다양한 이동통신단말의 개발이 활발하다.
이러한 이동통신단말은 개인용 컴퓨터와 비교하여 휴대가 간편하고 움직임이 자유롭기 때문에 다양한 게임을 수행하도록 기능시킬 수 있는데, 특히, 이동통신단말에 구비된 중력센서 또는 가속도 센서를 이용하여 사용자가 게임을 수행할 수 있는 게임 프로그램(게임 어플리케이션)의 요구가 있다.
본 발명자들은 중력센서, 가속도 센서 또는 자이로스코프 센서가 구비된 이동통신단말을 이용하여 게임을 즐길 수 있는 프로그램을 개발하고자 연구노력한 결과, 사용자가 이동통신단말을 움직임에 따라 상기 이동통신단말에서 리듬 또는 멜로디를 출력되게 할 수 있는 음악게임 프로그램의 기술적 구성을 개발하게 되어 본 발명을 완성하게 되었다.
따라서, 본 발명의 목적은 사용자가 이동통신단말을 흔들거나 기울이는 등, 움직이게 할 때, 리듬 또는 멜로디를 출력할 수 있는 음악게임 프로그램이 저장된 서버 시스템 및 상기 음악게임 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 이동통신단말의 화면에 악기이미지와 캐릭터를 표시하고, 이동통신단말의 움직임에 따라 캐릭터가 이동하게 하여 캐릭터가 악기이미지와 충돌할 때, 리듬 또는 멜로디가 출력되어 함으로써 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 음악게임 프로그램이 저장된 서버 시스템 및 상기 음악게임 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 이동통신단말의 화면에 상기 악기이미지 이외에 장애물이 표시되게 하여 상기 캐릭터가 상기 장애물에 충돌할 때, 상기 악기이미지와 서로 다른 음원이 출력되게 함으로써 사용자의 흥미 유발을 극대화할 수 있는 음악게임 프로그램이 저장된 서버 시스템 및 상기 음악게임 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 복수의 이동통신단말이 서로 통신망을 통해 연결되어 복수의 사용자가 함께 음악게임을 즐길 수 있게 할 뿐만 아니라 신체적인 운동의 효과를 갖는 음악게임 프로그램이 저장된 서버 시스템 및 상기 음악게임 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 제공하는 것이다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 이동통신단말을 수단으로 기능시켜 음악게임이 실행되게 하는 음악게임 프로그램이 저장되고, 통신망을 통해 상기 음악게임 프로그램을 전송할 수 있는 서버 시스템에 있어서, 상기 음악게임 프로그램은 상기 이동통신단말을, 서로 다른 음색을 갖는 음원 리스트와 상기 이동통신단말의 화면에 표시되어 움직일 수 있는 캐릭터들을 상기 이동통신단말의 화면상에 출력하고, 사용자로부터 원하는 음원 및 캐릭터를 선택받는 게임설정수단; 상기 게임설정수단에 의해 선택받은 음원에 대응하는 악기이미지와 캐릭터가 상기 이동통신단말의 화면상에 출력되게 하는 게임관리수단; 상기 이동통신단말의 움직임 감지센서로부터 상기 이동통신단말의 움직임 정보를 입력받고, 상기 움직임 정보에 따라 상기 캐릭터가 상기 화면상에서 움직이게 하는 캐릭터 이동 관리수단; 이동하는 캐릭터가 상기 악기이미지에 충돌하는지 검출하는 캐릭터 충돌 검출수단; 및 상기 캐릭터 충돌 검출수단에서 캐릭터의 충돌이 검출될 경우 상기 악기이미지의 음원이 외부 스피커로 출력되게 하는 사운드 출력수단;으로 기능하게 하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템을 제공한다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 게임관리수단:은 음원별 악기이미지를 저장하고 있으며, 사용자로부터 선택받은 음원에 대응하는 악기이미지가 상기 이동통신단말의 화면 모서리들 중 적어도 하나의 모서리에 표시되게 하는 음원별 악기이미지 제공수단; 및 상기 캐릭터가 상기 화면상에 출력되게 하는 캐릭터 출력수단;을 포함하여 기능한다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 음원별 악기이미지 제공수단은 상기 악기이미지가 상기 이동통신단말의 화면 모든 모서리에 표시되게 한다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 사운드 출력수단은 상기 캐릭터가 상기 악기 이미지에 충돌하는 위치에 따라 상기 악기 이미지의 음원이 서로 다른 세기 또는 높이로 출력되게 한다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 게임관리수단은 상기 이동통신단말의 화면 중, 임의의 위치에 장애물이 표시되게 하는 장애물 표시수단을 더 포함하여 기능한다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 캐릭터 충돌 검출수단은 상기 캐릭터가 상기 장애물과 충돌하는 것을 더 검출하며, 상기 사운드 출력수단은 상기 캐릭터와 상기 장애물이 충돌할 경우, 상기 악기 이미지의 음원과 서로 다른 음원이 출력되게 한다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 음악게임 프로그램은 상기 이동통신단말이, 다른 사용자의 이동통신단말과 서로 연결되어 함께 게임을 실행할 수 있게 하는 다중 게임 관리수단으로 더 기능하게 한다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 다중 게임 관리수단은, 상기 이동통신단말이 다른 사용자의 이동통신단말과 통신망을 통해 연결되게 하는 통신연결수단; 상기 통신망을 통해 연결된 다른 사용자의 이동통신단말의 사용자와 함께 입장하여 동시에 게임을 할 수 있는 게임룸을 개설하는 게임룸 관리수단; 및 상기 게임룸에 입장한 사용자들의 캐릭터들을 상기 게임관리수단을 통해 상기 각 이동통신단말에 표시되게 하는 다중 캐릭터 관리수단;을 포함하여 기능한다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 다중 게임 관리수단은, 상기 이동통신단말에 표시된 캐릭터가 상기 이동통신단말의 버튼 누름, 화면 터치 또는 상기 이동통신단말의 움직임 세기에 따라 상기 다른 사용자의 이동통신단말로 이동되어 표시되게 하는 캐릭터 이동 관리수단;을 더 포함하여 기능한다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 음악게임 프로그램은 상기 이동통신단말이, 상기 사운드 출력수단에서 출력되는 음원을 음악파일로 저장하는 사운드 레코딩 수단으로 더 기능하게 한다.
또한, 본 발명은 상기 음악게임 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 더 제공한다.
본 발명은 다음과 같은 우수한 효과를 가진다.
먼저, 본 발명의 서버 시스템 및 매체에 저장된 음악게임 프로그램에 의하면, 사용자가 이동통신단말을 흔들어 캐릭터가 악기이미지에 충돌하면 충돌하는 악기이미지의 위치에 따라 세기나 높이가 서로 다른 사운드를 출력함으로써 사용자의 동작에 따라 일정한 리듬 또는 멜로디가 출력되게 할 수 있고, 사용자가 직접 다양한 악기의 음원을 멜로디와 리듬으로 스스로 만들어 저장할 수 있으므로 흥미를 매우 유발할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 서버 시스템 및 매체에 저장된 음악게임 프로그램에 의하면 이동통신단말의 화면에 상기 악기이미지 이외에 장애물이 표시되게 하여 상기 캐릭터가 상기 장애물에 충돌할 때, 상기 악기이미지와 서로 다른 음원이 출력되게 하여 적어도 두 개의 음원이 서로 어우러져 독특한 사운드를 출력할 수 있으므로 사용자의 흥미 유발을 극대할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 서버 시스템 및 매체에 저장된 음악게임 프로그램에 의하면 복수의 이동통신단말의 사용자가 통신망을 통해 함께 게임을 수행하게 하여 사운드가 어우러져 합주하는 것과 같은 효과를 낼 수 있으며, 이동통신단말 간에 캐릭터가 옮겨가며 게임을 할 수 있게 함으로써, 테니스, 탁구, 야구와 같은 동작을 통해 신체적인 운동효과까지 낼 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버 시스템 또는 매체의 의해 전송된 음악게임 프로그램에 따라 이동통신단말이 수행하는 기능을 설명하기 위한 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버 시스템 또는 매체의 의해 전송된 음악게임 프로그램에 따라 이동통신단말이 음원 설정수단으로 기능하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 3는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버 시스템 또는 매체의 의해 전송된 음악게임 프로그램에 따라 이동통신단말이 캐릭터 설정수단으로 기능하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버 시스템 또는 매체의 의해 전송된 음악게임 프로그램에 따라 이동통신단말이 게임 관리수단으로 기능하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버 시스템 또는 매체의 의해 전송된 음악게임 프로그램에 따라 이동통신단말이 장애물 표시수단으로 기능하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 6는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버 시스템 또는 매체의 의해 전송된 음악게임 프로그램에 따라 이동통신단말이 게임룸 관리수단으로 기능하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 7는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버 시스템 또는 매체의 의해 전송된 음악게임 프로그램에 따라 이동통신단말이 다중 캐릭터 관리수단으로 기능하는 것을 설명하기 위한 도면,
도 8는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버 시스템 또는 매체의 의해 전송된 음악게임 프로그램에 따라 이동통신단말이 캐릭터 이동 관리수단으로 기능하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있는데 이 경우에는 단순한 용어의 명칭이 아닌 발명의 상세한 설명 부분에 기재되거나 사용된 의미를 고려하여 그 의미가 파악되어야 할 것이다.
이하, 첨부한 도면에 도시된 바람직한 실시예들을 참조하여 본 발명의 기술적 구성을 상세하게 설명한다.
그러나, 본 발명은 여기서 설명되는 실시예에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화 될 수도 있다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 참조번호는 동일한 구성요소를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 다른 서버 시스템은 3G, 4G와 같은 전화통신망 또는 WIFI와 같은 인터넷통신망과 연결되어, 이동통신단말이 상기 무선통신망을 통해 접근가능하도록 구비된다.
또한, 상기 서버 시스템은 음악게임 프로그램(100)을 저장하며, 상기 무선통신망을 통해 상기 음악게임 프로그램(100)을 상기 이동통신단말로 전송한다.
또한, 상기 음악게임 프로그램(100)은 상기 서버 시스템에서 시디(CD), USB메모리 또는 SD카드와 같은 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 저장되어 오프라인으로 개인용 컴퓨터에 의해 읽혀져 상기 개인용 컴퓨터에서 상기 이동통신단말로 전송될 수도 있다.
또한, 상기 이동통신단말은 스마트폰 또는 태블릿 PC와 같은 이동통신단말이며, 상기 음악게임 프로그램(100)은 상기 이동통신단말에서 읽을 수 있는 어플리케이션(응용 프로그램)이다.
그러나, 상기 이동통신단말은 내부에 중력센서, 가속도센서 또는 자이로스코프 센서와 같은 움직임 감지센서가 구비된 이동통신단말이라면 어떠한 이동통신단말도 가능하다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버 시스템과 매체는 이동통신단말용 어플리케이션이 저장된 장치들이다.
또한, 상기 서버 시스템은 어플리케이션을 제작하는 어플리케이션 제작자의 서버 시스템일 수 있고, 애플의 앱스토어(App Store), SK텔레콤의 T 스토어(T-Store) 또는 구글의 안드로이드 마켓(Android Market) 등 어플리케이션을 상기 어플리케이션 제작자로부터 업로드 받아 사용자에게 배포하는 어플레케이션 배포자의 서버 시스템일 수도 있다.
이하에서는 상기 음악게임 프로그램(100)에 의해 상기 이동통신단말이 수행하는 기능을 상세히 설명하기로 한다.
상기 음악게임 프로그램(100)은 상기 이동통신단말에 설치되며, 상기 이동통신단말을 게임설정수단(110), 게임관리수단(120), 캐릭터 이동 관리수단(130), 캐릭터 충돌 검출수단(140) 및 사운드 출력수단(150)으로 기능하게 하여 음악게임이 실행되도록 한다.
상기 게임설정수단(110)은 사용자로부터 원하는 음원을 선택받는 음원 설정수단(111)과 캐릭터를 선택받는 캐릭터 설정수단(112)을 포함하여 기능한다.
또한, 도 2를 참조하면, 상기 음원 설정수단(111)은 기타(Guitar), 바이올린(Violin), DJ믹서(Hiphop), 드럼(Drum) 및 피아노(Piano)와 같은 서로 다른 음색을 갖는 음원 리스트를 보여주는 음원 설정화면(111a)을 출력하고 사용자로부터 상기 음원 리스트들 중 적어도 하나의 음원 리스트를 선택받는다.
그러나 상기 음원 리스트들은 일례일 뿐 다양한 악기의 음원 리스트가 출력될 수 있음은 물론이다.
또한, 도 3을 참조하면, 상기 캐릭터 설정수단(112)은 당근, 양파, 감자 등 다양한 형태의 캐릭터 리스트를 보여주는 캐릭터 설정화면(112a)을 출력하고 사용자로부터 원하는 캐릭터를 선택받는다.
또한, 상기 캐릭터 리스트 역시 일례일 뿐이며 다양한 식물, 동물, 만화캐릭터 등 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 캐릭터들의 이미지가 제작되어 출력될 수 있음은 물론이다.
상기 게임 관리수단(120)은 상기 게임 설정수단(110)에서 선택받은 음원과 캐릭터가 상기 이동통신단말의 화면상에 출력되게 한다.
또한, 상기 게임 관리수단(120)은 상기 악기 이미지가 상기 이동통신단말의 화면에 표시되게 하는 음원별 악기이미지 제공수단(113) 및 상기 캐릭터가 표시되게 하는 캐릭터 출력수단(114)를 포함하여 기능한다.
또한, 도 4를 참조하여 자세히 설명하면, 상기 게임 관리수단(120)은 사용자에 의해 선택된 음원에 대응하는 악기 이미지(상기 음원 리스트들 중 피아노가 선택되었을 때를 상정하기로 한다)와 캐릭터를 악기 이미지 출력화면(120a)으로 상기 이동통신단말의 화면에 출력된다.
바람직하게는 상기 게임 관리수단(120)은 상기 악기 이미지가 상기 이동통신단말의 화면 가장자리 즉, 네 모서리에 표시되게 출력되게 하고, 상기 캐릭터는 상기 악기 이미지 이외의 부분에 표시되도록 출력된다.
또한, 상기 악기 이미지는 상기 화면의 모서리별로 서로 다른 옥타브(octave)로 정의된 이미지 일 수 있다.
또한, 상기 게임 관리수단(120)은 장애물 표시수단(115)을 더 포함하여 기능할 수 있다.
또한, 상기 장애물 표시수단(115)은 상기 악기 이미지 출력화면(120a)에 장애물(115a)을 표시하여 장애물이 표시된 화면(120b)이 출력되게 한다.
또한, 상기 장애물(115a)은 기본적으로 미리 지정된 위치(디폴트 위치)에 표시되나 사용자의 설정에 의해 원하는 위치에 표시될 수도 있다.
또한, 상기 장애물(115a)은 음악게임을 시작하는 초기에는 표시되지 않고 게임의 난이도가 높아지면 자동으로 표시되게 할 수 있으며, 이때 상기 장애물(115a)의 개수가 조절될 수도 있다.
즉, 상기 게임 설정수단(110)과 상기 게임 관리수단(120)은 사용자가 음악게임을 하기 위한 준비작업을 수행하는 역할을 한다.
이하에서는 사용자가 직접 게임을 수행할 때 상기 음악게임 프로그램(100)이 상기 이동통신단말을 기능시키는 것을 상세히 설명하기로 한다.
상기 캐릭터 이동 관리수단(130)은 상기 이동통신단말에 구비된 움직임 감지센서(11)로부터 상기 이동통신단말의 움직임정보를 입력받고, 상기 움직임 정보에 따라 상기 캐릭터가 화면상에서 움직이게 한다.
더욱 자세하게는 상기 캐릭터 이동 관리수단(130)은 상기 움직임 정보를 상기 게임 관리수단(120)으로 전송하고 상기 캐릭터 출력수단(144)은 상기 캐릭터가 상기 움직임 정보에 따라 이동하게 한다.
또한, 상기 움직임 감지 센서(11)는 중력센서, 가속도센서, 자이로스코프 센서 등일 수 있다.
즉, 사용자가 상기 이동통신단말을 기울이거나 흔들면 상기 캐릭터가 화면상에서 이동하며 움직이게 되는 것이다.
상기 캐릭터 충돌 검출수단(140)은 상기 캐릭터가 화면상에서 움직여 상기 악기이미지에 충돌하는지 검출하는 기능을 한다.
또한, 상기 캐릭터 충돌 검출수단(140)은 상기 캐릭터가 상기 악기이미지의 어느 위치에 충돌하는지 위치정보를 생성한다.
그러나 상기 위치정보는 상기 캐릭터가 충돌하는 위치에 해당하는 악기의 소리 정보로 생성될 수 있다.
또한, 상기 소리 정보는 소리의 세기 및 높이를 포함할 수 있다.
상기 사운드 출력수단(150)은 상기 캐릭터 충돌 검출수단(140)에서 위치정보를 수신하여 상기 위치정보에 해당하는 소리정보를 생성하며, 상기 소리정보에 따른 음원이 상기 이동통신단말의 외부 스피커로 출력되게 한다.
그러나, 상기 사운드 출력수단(150)은 상기 소리정보를 생성하지 않고 상기 캐릭터 충돌 검출수단(140)부터 입력받을 수도 있다.
또한, 상기 캐릭터 충돌 검출수단(140)은 상기 캐릭터가 상기 장애물(115a)과 충돌하는 것을 더 검출할 수 있으며, 이때 상기 사운드 출력수단(150)은 상기 악기 이미지의 음원 즉, 음색과 서로 다른 음원이 출력되게 할 수 있다.
예를 들면, 상기 악기이미지에 상기 캐릭터가 충돌할 경우에는 사용자에 의해 선택된 음원인 피아노의 음원을 출력하고 상기 장애물(115a)에 충돌할 경우에는 드럼의 음원을 출력할 수 있다.
즉, 사용자는 상기 캐릭터가 상기 악기이미지에 충돌하는 위치에 따라 서로 다른 멜로디를 만들 수 있고, 흔드는 속도에 따라 리듬를 만들 수 있는 것이다.
또한, 상기 장애물(115a)에 충돌에 따른 음원이 추가되어 다양한 멜로디와 리듬을 만들 수 있으므로 사용자의 흥미를 매우 유발할 수 있다.
또한, 상기 음악게임 프로그램(100)은 상기 이동통신단말을 상기 사운드 출력수단(150)에서 출력되는 음원을 음악파일로 저장하는 사운드 레코딩 수단(160)으로 더 기능하게 할 수 있다.
또한, 상기 음악게임 프로그램(100)은 상기 음악파일을 전화통신망 또는 인터넷통신망을 통해 외부로 전송할 수 파일 전송 수단(도시하지 않음)으로 더 기능하게 할 수 있다.
즉, 사용자는 음악게임을 통해 생성된 음악파일을 SMS, MMS, 인터넷 등을 통해 타인에게 전송하거나 SNS(Social Networking Service)를 통해 공유할 수 있으므로 음악게임을 통해 생성된 음악을 활용하는 측면에서도 매우 큰 흥미를 유발할 수 있는 것이다.
또한, 상기 음악게임 프로그램(100)은 상기 이동통신단말이 다른 사용자의 이동통신단말과 서로 통신망을 통해 연결되어 함께 게임을 수행할 수 있게 하는 다중 게임 관리수단(170)으로 더 기능하게 한다.
또한, 상기 다중 게임 관리수단(170)은 상기 이동통신단말이 다른 사용자의 이동통신단말과 서로 통신망을 통해 연결되게 하는 통신연결수단(171), 상기 통신연결수단(171)에 의해 연결된 이동통신단말들 중, 일정한 사용자들이 함께 입장하여 동시에 게임을 할 수 있는 게임룸을 개설하는 게임룸 관리수단(172) 및 동일한 게임룸을 통해 게임을 수행하는 사용자들의 이동통신단말에 각 사용자들의 캐릭터가 모두 표시되게 하는 다중 캐릭터 관리수단(173)을 포함하여 기능한다.
또한, 상기 통신연결수단(171)은 전화통신망 또는 WIFI를 이용하여 이동통신단말들을 서로 연결되게 할 수 있고, 블루투스와 같은 근거리통신망을 통해 이동통신단말들이 서로 연결되게 할 수도 있다.
또한, 도 6에 도시한 바와 같이, 상기 게임룸 관리수단(171)은 일정한 사용자가 개설한 게임룸을 표시하는 게임룸 표시화면(172a)을 통신망을 통해 연결된 모든 이동통신단말에 출력되게 하며, 게임 중인 게임룸과 게임을 위해 대기중인 게임룸을 구분하여 사용자가 편리하게 선택하여 입장할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 상기 게임룸은 미리 입장한 사용자의 캐릭터를 표시하여 서로 다른 캐릭터를 갖는 사용자들이 동일한 게임룸에 입장하게 할 수 있다.
또한, 게임룸을 개설한 사용자의 이동통신단말에는 상기 악기 이미지 출력화면(120a)이 출력되고 게임룸에 참가한 사용자의 이동통신단말에는 상기 게임룸 표시화면(172a)이 표시되도록 기능할 수 있다.
또한, 도 7을 참조하면, 상기 다중 캐릭터 관리수단(173)은 동일한 게임룸을 통해 게임을 실행한 각 사용자의 화면에는 각 사용자들의 캐릭터들이 표시된 동일한 게임 화면(173a)이 출력되게 하고, 게임을 수행하는 각 이동통신단말의 사운드 출력수단(150)은 자신의 캐릭터뿐만 아니라 다른 사용자의 캐릭터가 악기이미지에 충돌할 때 동시에 사운드를 출력되게 함으로써 게임을 수행하는 사용자들이 서로 합주를 하는 느낌을 받을 수 있게 한다.
또한, 상기 다중 게임 관리수단(170)은 캐릭터 이동 관리수단(174)를 더 포함하여 기능할 수 있다.
또한, 도 8을 참조하면, 상기 캐릭터 이동 관리수단(174)은 사용자가 상기 이동통신단말(10)의 버튼을 누르거나, 화면을 터치하거나, 화면을 드레그하거나, 일정한 가속도 이상으로 상기 이동통신단말(10)을 흔들 경우, 상기 이동통신단말(10)에 표시된 캐릭터가 통신망을 통해 연결된 다른 사용자의 이동통신단말(20)로 이동되어 표시되게 한다.
이때는 상기 통신망을 통해 연결된 이동통신단말들(10,20)에 동일하게 모든 사용자의 캐릭터들이 표시되는 것이 아니라, 특정한 캐릭터가 여러 이동통신단말(10,20)을 이동하며 표시된다.
따라서, 사용자들은 탁구, 야구, 테니스를 치는 것과 같은 동작을 연출하면서 사운드를 출력할 수 있다.
예를 들어, 상기 캐릭터 이동 관리수단(174)은 일정한 시간 동안 특정 사용자의 이동통신단말에 캐릭터가 머무를 경우, 게임을 종료함으로써 사용자들이 서로 캐릭터를 자신의 이동통신단말에서 이탈되도록 게임을 진행하게 하여 흥미뿐만 아니라 사용자로 하여금 신체적인 운동효과도 줄 수 있는 장점이 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명은 바람직한 실시예를 들어 도시하고 설명하였으나, 상기한 실시예에 한정되지 아니하며 본 발명의 정신을 벗어나지 않는 범위 내에서 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변경과 수정이 가능할 것이다.
100:음악게임 프로그램 110:게임 설정수단
111:음원 설정수단 112:캐릭터 설정수단
120:게임 관리수단 113:음원별 악기이미지 제공수단
114:캐릭터 출력수단 115:장애물 표시수단
130:캐릭터 이동 관리수단 140:캐릭터 충돌 검출수단
150:사운드 출력수단 160:사운드 레코딩 수단
170:다중 게임 관리수단 171:통신 연결수단
172:게임룸 관리수단 173:다중 캐릭터 관리수단
174:캐릭터 이동 관리수단

Claims (11)

  1. 이동통신단말을 수단으로 기능시켜 음악게임이 실행되게 하는 음악게임 프로그램이 저장되고, 통신망을 통해 상기 음악게임 프로그램을 전송할 수 있는 서버 시스템에 있어서,
    상기 음악게임 프로그램은 상기 이동통신단말을,
    서로 다른 음색을 갖는 음원 리스트와 상기 이동통신단말의 화면에 표시되어 움직일 수 있는 캐릭터들을 상기 이동통신단말의 화면상에 출력하고, 사용자로부터 원하는 음원 및 캐릭터를 선택받는 게임설정수단;
    상기 게임설정수단에 의해 선택받은 음원에 대응하는 악기이미지와 캐릭터가 상기 이동통신단말의 화면상에 출력되게 하는 게임관리수단;
    상기 이동통신단말의 움직임 감지센서로부터 상기 이동통신단말의 움직임 정보를 입력받고, 상기 움직임 정보에 따라 상기 캐릭터가 상기 화면상에서 움직이게 하는 캐릭터 이동 관리수단;
    이동하는 캐릭터가 상기 악기이미지에 충돌하는지 검출하는 캐릭터 충돌 검출수단; 및
    상기 캐릭터 충돌 검출수단에서 캐릭터의 충돌이 검출될 경우 상기 악기이미지의 음원이 외부 스피커로 출력되게 하는 사운드 출력수단;으로 기능하게 하고,
    상기 사운드 출력수단은 상기 캐릭터가 상기 악기 이미지에 충돌하는 위치에 따라 상기 악기 이미지의 음원이 서로 다른 세기 또는 높이로 출력되게 하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임관리수단:은
    음원별 악기이미지를 저장하고 있으며, 사용자로부터 선택받은 음원에 대응하는 악기이미지가 상기 이동통신단말의 화면 모서리들 중 적어도 하나의 모서리에 표시되게 하는 음원별 악기이미지 제공수단; 및
    상기 캐릭터가 상기 화면상에 출력되게 하는 캐릭터 출력수단;을 포함하여 기능하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 음원별 악기이미지 제공수단은 상기 악기이미지가 상기 이동통신단말의 화면 모든 모서리에 표시되게 하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  4. 삭제
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 게임관리수단은 상기 이동통신단말의 화면 중, 임의의 위치에 장애물이 표시되게 하는 장애물 표시수단을 더 포함하여 기능하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 캐릭터 충돌 검출수단은 상기 캐릭터가 상기 장애물과 충돌하는 것을 더 검출하며,
    상기 사운드 출력수단은 상기 캐릭터와 상기 장애물이 충돌할 경우, 상기 악기 이미지의 음원과 서로 다른 음원이 출력되게 하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  7. 제 1 항 내지 제 3 항, 제 5 항, 제 6 항 중, 어느 한 항에 있어서,
    상기 음악게임 프로그램은 상기 이동통신단말이,
    다른 사용자의 이동통신단말과 서로 연결되어 함께 게임을 실행할 수 있게 하는 다중 게임 관리수단으로 더 기능하게 하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 다중 게임 관리수단은,
    상기 이동통신단말이 다른 사용자의 이동통신단말과 통신망을 통해 연결되게 하는 통신연결수단;
    상기 통신망을 통해 연결된 다른 사용자의 이동통신단말의 사용자와 함께 입장하여 동시에 게임을 할 수 있는 게임룸을 개설하는 게임룸 관리수단; 및
    상기 게임룸에 입장한 사용자들의 캐릭터들을 상기 게임관리수단을 통해 상기 각 이동통신단말에 표시되게 하는 다중 캐릭터 관리수단;을 포함하여 기능하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 다중 게임 관리수단은,
    상기 이동통신단말에 표시된 캐릭터가 상기 이동통신단말의 버튼 누름, 화면 터치 또는 상기 이동통신단말의 움직임 세기에 따라 상기 다른 사용자의 이동통신단말로 이동되어 표시되게 하는 캐릭터 이동 관리수단;을 더 포함하여 기능하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  10. 제 1 항 내지 제 3 항, 제 5 항, 제 6 항 중, 어느 한 항에 있어서,
    상기 음악게임 프로그램은 상기 이동통신단말이,
    상기 사운드 출력수단에서 출력되는 음원을 음악파일로 저장하는 사운드 레코딩 수단으로 더 기능하게 하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  11. 제 1 항 내지 제 3 항, 제 5 항, 제 6 항 중, 어느 한 항의 음악게임 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
KR1020110067905A 2011-07-08 2011-07-08 음악게임 프로그램이 저장된 서버 시스템 및 그 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체 KR101251959B1 (ko)

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KR20060041403A (ko) * 2004-11-08 2006-05-12 주식회사 모모웹 움직임 감지 센서를 이용한 모바일 게임 제어 방법
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