CN108769814A - 视频互动方法、装置及可读介质 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种视频互动方法、装置及可读介质,涉及多媒体领域。该方法包括:在视频的播放界面中播放互动视频,互动视频包括目标故事节点;当互动视频播放至目标故事节点时,在互动视频的目标视频画面上显示互动控件;接收对互动控件的触发操作;根据触发操作显示互动控件对应的互动内容。通过在互动视频中的目标故事节点处增加互动控件,当用户对该互动控件进行触发时,显示与该互动控件对应的互动内容,用户针对单个视频不仅仅只能进行观看或者点赞等操作,还可以根据短视频中的互动控件针对该短视频进行互动,增加了视频的趣味性,避免了视频的互动形式较为单一的问题。

Description

视频互动方法、装置及可读介质
技术领域
本申请实施例涉及多媒体领域,特别涉及一种视频互动方法、装置及可读 介质。
背景技术
短视频是一种互联网内容的传播方式,通常短视频为在短视频平台中传播 的时长在5分钟以内的视频传播内容,用户可以通过该短视频平台对应的短视 频程序对其他用户上传的短视频进行观看,也可以通过该短视频程序对短视频 进行拍摄并上传。
通常,在第一用户对短视频进行观看时,可以对该第一用户关注的第二用 户上传的短视频进行观看,也可以在短视频推荐区对被推荐的短视频进行观看, 该被推荐的短视频可以是服务器根据短视频的播放量和/或转发量确定的。第一 用户可以针对观看的短视频内容与上传该短视频的第二用户进行互动,如:对 该短视频进行点赞,对该短视频进行转发或者将该短视频进行评论等形式的互 动。
在短视频平台中,用户仅能对短视频进行点赞、评论、转发等有限形式的 互动,互动的形式较为单一。
发明内容
本申请实施例提供了一种视频互动方法、装置及可读介质,可以解决用户 仅能对视频进行点赞、评论、转发等有限形式的互动,互动的形式较为单一的 问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种视频互动方法,所述方法包括:
在所述视频的播放界面中播放互动视频,所述播放界面是用于对视频进行 播放的界面,所述互动视频包括目标故事节点;
当所述互动视频播放至所述目标故事节点时,在所述互动视频的目标视频 画面上显示互动控件;
接收对所述互动控件的触发操作;
根据所述触发操作显示所述互动控件对应的互动内容。
另一方面,提供了一种视频互动装置,所述装置包括:
播放模块,用于在所述视频的播放界面中播放互动视频,所述播放界面是 用于对视频进行播放的界面,所述互动视频包括目标故事节点;
显示模块,用于当所述互动视频播放至所述目标故事节点时,在所述互动 短视频的目标视频画面上显示互动控件;
接收模块,用于接收对所述互动控件的触发操作;
所述显示模块,还用于根据所述触发操作显示所述互动控件对应的互动内 容。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器 中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、 所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上 述本申请的实施例中任一所述的视频互动方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少 一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一 段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实 施例中任一所述的视频互动方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机 上运行时,使得计算机执行如上述本申请实施例中任一所述的视频互动方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过在互动视频播放至目标故事节点时,在播放界面中增加显示互动控件, 通过互动视频的视频内容与互动控件之间的对应关系引导用户对该互动控件进 行触发,当用户对互动视频观看至该目标故事节点时,显示与该目标故事节点 对应的互动控件,吸引用户对该互动控件进行触发,并显示与该互动控件对应 的互动内容,用户针对单个视频不仅仅只能进行观看或者点赞等主动发起的操 作,还可以根据视频中的互动控件针对该视频进行互动,增加了视频的趣味性, 避免了视频的互动形式较为单一的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所 需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请 的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下, 还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的视频播放系统示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的视频互动方法流程图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的视频的播放界面的示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的对互动视频进行配置的配置参数示 意图;
图5是本申请另一个示例性实施例提供的视频互动方法流程图;
图6是本申请另一个示例性实施例提供的视频的播放界面的示意图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的互动内容的示意图;
图8是本申请另一个示例性实施例提供的视频的播放界面的示意图;
图9是本申请另一个示例性实施例提供的视频的播放界面的示意图;
图10是本申请另一个示例性实施例提供的视频互动方法流程图;
图11是本申请一个示例性实施例提供的视频互动装置的结构框图;
图12是本申请另一个示例性实施例提供的视频互动装置的结构框图;
图13是本申请另一个示例性实施例提供的视频互动装置的结构框图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的服务器的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请 实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简介:
短视频:短视频是一种互联网内容的传播方式。通常,短视频为在短视频 程序中传播的时长在预设时长(比如5分钟、20秒、10秒)以内的视频传播内 容,大部分短视频均为用户原创内容。用户可以通过该短视频程序对其他用户 上传的短视频进行观看,也可以通过该短视频程序对短视频进行拍摄并上传。
互动短视频:是具有互动功能的短视频,或者说具有叠加显示互动控件以 实现互动功能的短视频。可选地,互动短视频是按互动故事线进行播放的短视 频。可选地,互动短视频包括至少一个故事节点,该至少一个故事节点中包括 目标故事节点。当该互动短视频播放至目标故事节点时在当前视频画面上叠加 显示互动控件。可选地,当用户对该互动控件进行触发时,终端会显示互动内 容,该互动内容即为能够与用户进行多种形式的互动的内容。
可选地,该互动短视频在本申请实施例中可以被称为feed短视频。可选地, 该互动短视频是为满足希望以某种形式持续得到自己更新的需求而提供的格式 标准的信息出口,可以通俗理解为一条动态,在短视频社区,就是在动态流中 的一条视频。
可选地,该互动短视频是以普通短视频的播放形式在播放界面中播放的, 即在播放普通短视频中穿插播放有互动短视频,普通短视频和互动短视频以视 频流中的短视频的形式在终端中播放。
视频流:在短视频程序中依次播放多个短视频的播放形式。
互动故事线:是互动短视频的剧情发展脉络,即,将互动短视频中的各种 事情按照时间(或地点)先后对故事节点进行连接。互动故事线包括至少一个 故事节点。如:第1秒,视频人物A起身,第3秒,视频人物A倒水,第5秒, 视频人物A喝水,则第1秒对应一个故事节点,第3秒对应一个故事节点,第 5秒对应一个故事节点,将三个故事节点顺次连接即为该互动短视频的互动故事 线。
故事节点:用于表示短视频的剧情发展中的标志事件点和/或剧情改变点。 参考上述举例,第1秒,视频人物A起身,第3秒,视频人物A倒水,第5秒,视 频人物A喝水,第1个故事节点,表示视频人物A的状态发生了改变,由坐下状 态变为了起身状态,第2个故事节点,表示视频人物A的状态发生了改变,由站 立状态变为倒水状态,第3个故事节点,表示视频人物A的状态发生了改变,由 持水状态变为了喝水状态。
电子红包:用于通过网络形式来发送虚拟物品的电子载体,虚拟物品包括 虚拟货币、虚拟积分、虚拟票券、虚拟宠物、虚拟道具中的至少一种。
图1是本申请一个示例性实施例提供的视频播放系统的示意图,如图1所示, 该系统包括:视频上传终端11、视频观看终端12、服务器13以及通信网络14。
视频上传终端11用于通过通信网络14将普通视频以及互动视频的相关信息 上传至服务器13。对于互动视频,视频上传终端11可以上传用做素材的视频和 互动控件的显示配置信息,以在服务器13中生成互动视频。其中,视频上传终 端11在上传视频之前或者之后,需要执行的操作包括拍摄操作、配置操作、调 整操作中的至少一个,该视频上传终端11可以对视频进行拍摄后,对该互动视 频中需要显示的互动控件进行配置,并对互动视频的视频参数进行调整后,将 视频及互动控件的显示配置信息通过通信网络14上传至服务器13,该视频参数 包括:视频的时长、视频的清晰度、视频的码率等;也可以获取已拍摄的视频 作为素材,并在该视频中增加配置互动控件后,将视频及互动控件的显示配置 信息上传至服务器13。
其中,对互动控件进行配置时,包括对互动控件的显示时间进行配置、对 互动控件的显示位置进行配置、对互动控件的显示元素进行配置、对互动控件 对应的互动内容进行配置以及对互动控件的数量进行配置中的至少一个。当视 频上传终端11对互动控件配置完成后,将该互动控件的显示配置信息发送至服 务器13进行存储。可选地,该视频上传终端11可以是手机、平板电脑、智能手 表等移动终端,也可以是台式电脑、便携式膝上笔记本电脑等终端。该视频上 传终端11可以是管理人员或运维人员所使用的终端。
视频观看终端12用于通过通信网络14从服务器13获取视频进行观看。可选 地,视频观看终端12从服务器13获取的视频中包括互动视频的相关信息。其中, 该互动视频的相关信息包括:视频以及在该视频中需要显示的互动控件的显示 配置信息。当视频观看终端12对互动视频进行播放,且播放至该互动视频的目 标故事节点时,在该视频观看终端12的播放界面中包括与该互动视频对应的互 动控件,当用户在视频观看终端12的播放界面中对该互动控件进行触发时,该 播放界面会显示该互动控件对应的互动内容。可选地,该视频观看终端12可以 是手机、平板电脑、智能手表等移动终端,也可以是台式电脑、便携式膝上笔 记本电脑等终端。
服务器13用于通过通信网络14接收视频上传终端11上传的视频。当视频上 传终端11上传的视频为互动视频时,服务器13还用于对互动视频中的互动控件 的显示配置信息进行存储。可选地,服务器13还用于将视频发送至视频观看终 端12,当服务器13将互动视频发送至视频观看终端12,且互动视频在视频观看 终端12播放至目标故事节点时,视频观看终端12根据互动视频中的显示配置信 息显示互动控件,其中,显示配置信息包括在互动视频中被发送至视频观看终 端12。
可选地,该服务器13可以是一台独立的服务器,也可以是一组服务器,该 服务器13可以是物理服务器,也可以是云服务器,本申请实施例对此不加以限 定。
示意性的,如图1所示,该服务器13包括拍摄服务器131、虚拟物品领取服 务器132、游戏服务器133以及元素存储服务器134,其中,拍摄服务器131用于 存储包括启动拍摄控件的互动视频,以及将包括启动拍摄控件的互动视频发送 至视频观看终端12;服务器132用于存储包括领取虚拟物品控件的互动视频,以 及将包括领取虚拟物品控件的互动视频发送至视频观看终端12;服务器133用于 存储包括启动游戏控件的互动视频,以及将包括启动游戏控件的互动视频发送 至视频观看终端12;元素存储服务器134用于存储与互动视频中的互动控件对应 的互动内容的显示元素,如:当该互动内容为拍摄界面时,该显示元素为拍摄 界面中的拍摄元素,当用户对该互动控件进行触发时,视频观看终端12从该元素存储服务器134获取该拍摄元素进行视频拍摄。
通信网络14可以是有线通信网络,也可以是无线通信网络。
结合上述词语解释以及短视频播放系统,对本申请提供的视频互动方法进 行说明,图2是本申请一个示例性实施例提供的视频互动方法流程图,以该方法 应用在如图1所示的视频观看终端12中为例进行说明,如图2所示,该方法包括:
步骤201,在视频的播放界面中播放互动视频。
可选地,该视频的播放界面可以是视频程序中的播放界面,该视频程序是 具有视频播放能力的应用程序。可选地,视频程序还具有视频下载功能、视频 拍摄功能、视频上传功能、用户账号注册及登录功能、点赞功能、评论功能、 添加好友功能、关注其他用户功能、即时聊天功能中的至少一种功能。
可选地,该视频程序还可以是短视频程序,该短视频程序中播放的视频还 可以是短视频以及互动短视频。
该播放界面是在视频程序中用于对视频进行播放的界面,该互动视频包括 目标故事节点。可选地,当终端是移动终端时,该播放界面占据屏幕区域的整 个区域,或大部分区域。也即,在视频程序的播放界面播放互动视频时,可以 在终端的播放界面中整屏显示该互动视频,也可以在终端的播放界面的局部区 域显示该互动视频。
可选地,该互动视频包括至少一个故事节点,该至少一个故事节点中包括 该目标故事节点。其中,故事节点用于表示视频的剧情中的标志时间点和/或剧 情改变点,具体请参考上述名词简介。
步骤202,当互动短视频播放至目标故事节点时,在互动视频的目标视频画 面上显示互动控件。
可选地,该目标视频画面可以是一帧画面,也可以是连续的多帧画面。如: 1:30至1:32的画面,还可以是不连续的多帧画面;如:1:30至1:32的画面 以及1:35至1:40的画面。
可选地,当终端在目标视频画面上显示互动控件时,可以在互动短视频的 目标视频画面的随机位置显示互动控件,也可以在互动短视频的目标视频画面 中确定一个局部区域,在该局部位置上显示互动控件,其中,该局部区域是与 视频画面中的视频元素存在互动关系的位置。
存在互动关系是指显示互动控件的局部区域与视频画面中的视频元素的状 态相关联。示意性的,请参考图3,在播放界面31中播放有互动短视频,该互动 短视频中包括视频人物33,该视频人物33正在说“给大家提供了红包”,在该互 动短视频的局部区域显示有互动控件32,该互动控件32显示在视频人物33的手 部位置用于表示视频人物33对电子红包进行发送的动作。
可选地,该互动短视频包括互动控件的显示配置信息,该显示配置信息用 于确定该互动控件在互动短视频中的显示时间、显示位置、显示元素、对应的 互动内容中的至少一个。可选地,该互动内容是网页形式的,该互动内容采用 网页链接来表示,本申请实施例中采用schema来代表互动内容的数据信息。
可选地,在互动短视频的目标视频画面的局部位置上叠加显示互动控件时, 首先获取互动控件的显示配置信息,该显示配置信息包括目标故事节点对应的 时间戳信息(即确定互动控件在互动短视频中的显示时间)、局部位置的坐标信 息(即确定互动控件在互动短视频中的显示位置)、和互动控件的控件元素;根 据时间戳信息确定互动短视频的目标视频画面,该目标视频画面为与目标故事 节点对应的视频画面,根据坐标信息确定目标视频画面上的局部位置,并根据 控件元素在局部位置上显示互动控件。
步骤203,接收对互动控件的触发操作。
该触发操作用于显示该互动控件对应的互动内容。该互动内容是与播放界 面不同的互动用户界面,和/或,该互动内容是在播放界面上叠加显示的界面元 素,和/或,该互动内容时在播放界面中播放的互动视频。
可选地,用户可以在播放界面中对该互动控件进行触发。可选地,当该终 端为手机、平板电脑等移动终端时,用户可以在播放界面中对互动控件进行长 按作为对该互动控件的触发操作;当终端的显示屏为压力触控显示屏时,用户 也可以对互动控件进行压力触控,作为对该互动控件的触发操作;当该终端为 台式电脑、便携式膝上笔记本电脑时,用户可以通过外部设备的输入,完成对 该互动控件的触发操作,如:用户可以通过鼠标对该互动控件进行点击以完成 对互动控件的触发操作,也可以通过键盘以输入快捷键的方式完成对互动控件 的触发操作。
步骤204,根据触发操作显示互动控件对应的互动内容。
可选地,该互动控件包括跳转链接,终端根据该触发操作确定互动控件对 应的跳转链接,该跳转链接为用于显示互内容的链接。
可选地,该互动内容包括互动用户界面、叠加显示在播放界面中的界面元 素以及在播放界面中播放的互动视频中的至少一个。可选地,根据该跳转链接 显示互动用户界面。可选地,该互动用户界面包括拍摄界面、虚拟物品领取界 面以及游戏界面中的至少一个。
综上所述,本实施例提供的视频互动方法,通过在互动视频播放至目标故 事节点时,在播放界面中增加显示互动控件,通过互动视频的视频内容与互动 控件之间的对应关系引导用户对该互动控件进行触发,当用户对互动视频观看 至该目标故事节点时,显示与该目标故事节点对应的互动控件,吸引用户对该 互动控件进行触发,并显示与该互动控件对应的互动内容,用户针对单个视频 不仅仅只能进行观看或者点赞等主动发起的操作,还可以根据视频中的互动控 件针对该视频进行互动,增加了视频的趣味性,避免了视频的互动形式较为单 一的问题。
在一个可选实施例中,以互动视频为互动短视频,以视频程序为短视频应 用程序,互动内容为互动用户界面为例进行说明,针对互动短视频,至少包括 三方面的考虑因素。如图4所示,该互动短视频的考虑因素中包括:
第一、在视频流中的位置,即该互动短视频配置在视频流中的第几条出现, 及其有效期,如:该互动短视频配置在视频流中的第3条出现,有效期为2018 年5月20日至2018年5月30日;可选地,该互动短视频还可定投指定性别、 年龄、地域、机型和版本号。
第二、视频故事线中的位置,即该互动控件在互动短视频的互动视频流的 第几秒出现,该互动控件在互动短视频中的哪个位置出现,同一个互动短视频 内配置的互动控件的数量。
第三、互动行为,即对互动控件进行触发后所跳转至的互动用户界面。该 互动用户界面至少包括如下四种情况:
1,对互动控件进行点击后跳转至第五标准通用标记语言下的一个应用 (HTML5,H5)页面,参与抽奖或玩小游戏;
2,对互动控件进行点击后跳转至拍摄界面,使用素材进行短视频拍摄;
3,对互动控件进行点击后跳转至短视频程序(英文:app)内任意支持链 接跳转的页面;
4,对互动控件进行点击后在当前界面给出响应,拓展视频互动游戏,如: 在播放界面上叠加显示游戏元素。
图5是本申请另一个示例性实施例提供的在短视频程序中进行互动的方法 流程图,以该方法应用在如图1所示的短视频观看终端12中为例进行说明,如 图5所示,该方法包括:
步骤501,在短视频程序的播放界面中播放互动短视频。
该播放界面是用于对短视频进行播放的界面,该互动短视频包括目标故事 节点。可选地,该互动短视频包括至少一个故事节点,该至少一个故事节点中 包括该目标故事节点。
可选地,短视频程序按照视频流中短视频的排列顺序按序对短视频进行播 放。在对互动短视频进行播放时,包括如下情况中的至少一种:
第一,获取互动短视频在视频流中的播放位置,该视频流包括按序排列的 至少两个短视频;在播放界面播放视频流的过程中,确定再播放界面中已播放 的短视频,当已播放的短视频的下一个播放位置时互动短视频的播放位置时, 在播放界面中播放互动短视频;
第二,获取互动短视频绑定的目标短视频,获取目标短视频在视频流中的 播放位置,该视频流包括按序排列的至少两个短视频;当目标短视频的播放位 置是播放流中第i个播放位置时,在视频流中的第i-1个播放位置和第i个播放位置 之间插入互动短视频;或者,当目标短视频的播放位置时视频流中第i个播放位 置时,将互动短视频的播放位置确定为视频流中的第i+1个播放位置,在播放界 面中依次播放视频流中的短视频。
示意性的,互动短视频A与目标短视频a存在绑定关系,目标短视频a在视频 六中的播放位置为播放流中的第8个播放位置,则在第7个播放位置和第8个播放 位置之间插入该互动短视频,或者在视频流中的第9个播放位置确定为互动短视 频A的播放位置。
步骤502,当互动短视频播放至目标故事节点时,在互动短视频的目标视频 画面上显示互动控件。
可选地,该目标视频画面可以是一帧画面,也可以是连续的多帧画面,还 可以是不连续的多帧画面。
可选地,显示互动控件时,可以在互动短视频的目标视频画面的随机位置 显示互动控件,也可以在互动短视频的目标视频画面中确定一个局部区域,在 该局部位置上显示互动控件,其中,该局部区域是与视频画面中的视频元素存 在互动关系的位置。存在互动关系是指显示互动控件的局部区域与视频画面中 的视频元素的状态相关联。
可选地,该互动短视频包括互动控件的显示配置信息,该显示配置信息用 于确定该互动控件在互动短视频中的显示时间、显示位置、显示元素、对应的 互动内容中的至少一个。
可选地,在互动短视频的目标视频画面的局部位置上显示互动控件时,首 先获取互动控件的显示配置信息,该显示配置信息包括目标故事节点对应的时 间戳信息(即确定互动控件在互动短视频中的显示时间)、局部位置的坐标信息 (即确定互动控件在互动短视频中的显示位置)、和互动控件的控件元素;根据 时间戳信息确定互动短视频的目标视频画面,该目标视频画面为与目标故事节 点对应的视频画面,根据坐标信息确定目标视频画面上的局部位置,并根据控 件元素在局部位置上显示互动控件。
示意性的,对互动控件的显示配置信息参考如下代码集:
其中,Struct stWSInteractiveFeed用于表示对互动短视频的配置,0至9表示 序号,optionalstring和optional int表示参数的格式,feedId表示互动短视频的视频 ID,feedType表示互动短视频的类型,其中,该互动短视频的类型包括明星互动 类、商业化互动类、游戏化互动中的至少一种。rectX表示互动控件的显示区域 相对于互动短视频左上角的X点的距离,取值为互动短视频的视频宽度的百分比, rectY表示互动控件的显示区域相对于互动短视频左上角的Y点的距离,取值为 互动短视频的视频高度的百分比,rectWidth表示互动控件的显示区域的宽度, rectHeight表示互动控件的显示区域的高度,buttonSrc表示互动控件的显示区域 显示的图片,默认状态下为透明,appearanceTime表示互动控件在互动短视频的 播放过程中出现的时刻,durationTime表示互动控件持续显示的时长, actionScheme表示点击互动控件时所跳转至的页面。
步骤503,接收对互动控件的触发操作。
该触发操作用于跳转至该互动控件对应的互动用户界面。
可选地,用户可以在播放界面中对该互动控件进行触发。可选地,当该终 端为手机、平板电脑等移动终端时,用户可以在播放界面中对互动控件进行长 按,作为对该互动控件的触发操作;当终端的显示屏为压力触控显示屏时,用 户也可以对互动控件进行压力触控,作为对该互动控件的触发操作;当该终端 为台式电脑、便携式膝上笔记本电脑时,用户可以通过外部设备的输入完成对 该互动控件的触发操作。
步骤504,根据触发操作显示启动拍摄控件对应的拍摄界面。
可选地,该互动控件包括启动拍摄控件,根据该触发操作显示该启动拍摄 控件对应的拍摄界面,该拍摄界面用于结合与目标故事节点对应的拍摄素材进 行短视频拍摄。
可选地,上述拍摄控件以及目标故事节点包括如下情况中的至少一种:
第一,目标故事节点是与目标视频画面中的人物进行通话的节点,该启动 拍摄控件的控件元素包括接听通话图标。
示意性的,请参考图6,在播放界面61中播放有互动短视频,当播放至该 互动短视频的目标故事节点(与目标视频画面62中的明星A进行通话)时,显 示接听通话图标63,当用户对该接听通话图标63进行点击后,显示拍摄界面 64,该拍摄界面64中包括摄像头采集的图像65,该拍摄界面64用于结合目标 故事节点对应的拍摄素材66(即目标视频画面62中的明星A)进行短视频拍摄。
第二,目标故事节点是音乐视频播放结束的节点,该启动拍摄控件的控件 元素包括音乐图标。
可选地,该音乐视频可以是一首歌曲的音乐短片(MusicVideo,MV),也 可以是对音乐进行介绍的一段视频。
示意性的,互动短视频为对音乐视频进行播放的视频,当音乐视频播放结 束,或者音乐视频的某个片段结束后,在播放界面中显示包括音乐图标的启动 拍摄控件,当用户对该启动拍摄控件进行点击时,显示拍摄界面,该拍摄界面 用于以该音乐视频对应的音乐作为背景音乐进行短视频拍摄。
第三,目标故事节点是在目标视频画面中对视频素材进行展示的节点,该 启动拍摄控件的控件元素包括照相机对应的图标。
示意性的,在互动短视频的目标视频画面中对视频素材“皇冠”进行展示, 当用户在包括照相机图标的启动拍摄控件上进行点击时,显示拍摄界面,该拍 摄界面用于以“皇冠”为拍摄素材进行短视频拍摄,如:对人脸进行识别,并 在人脸的头顶部显示该皇冠进行短视频拍摄。
步骤505,获取通过拍摄界面拍摄的短视频。
可选地,用户在通过拍摄界面进行短视频拍摄后,自动生成拍摄得到的短 视频。
步骤506,将短视频发布至短视频程序对应的网络平台。
可选地,终端可以自动将该短视频发布至短视频程序对应的网络平台,也 可以在用户进行发布操作之后将该短视频发布至短视频程序对应的网络平台。
可选地,短视频发布至该短视频程序对应的网络平台后,其他用户可以在 其他终端或者该终端中通过短视频程序或者其他可以打开该短视频的应用程序 对该短视频进行观看。
示意性的,请结合图6和图7,在用户在拍摄界面71对短视频进行拍摄后, 得到拍摄得到的短视频。当用户触发发布控件72对短视频进行发布时,该短视 频将被发布至短视频程序对应的网络平台,可选地,用户在对短视频进行发布 之前,还可以通过标题输入控件73对短视频的标题进行输入,当用户未输入标 题时,该短视频的标题可以是根据拍摄该短视频的拍摄素材对应的默认标题, 如:当拍摄素材是“皇冠”时,该默认标题可以是“皇冠秀”。
步骤507,将短视频发布至社交应用程序对应的联系人或信息交互平台。
可选地,用户可以对该短视频进行分享,将其分享给社交应用程序对应的 联系人或者信息交互平台。
可选地,当用户将该短视频分享至社交应用程序对应的联系人时,可以默 认该短视频被上传至短视频程序对应的网络平台,且该短视频的可见状态为仅 发布者本人可见,即其他账号无法对该短视频进行查看,但发布者可以通过将 短视频分享至社交应用程序的联系人或信息交互平台,当其他用户和发布者在 社交应用程序中建立联系人关系时,可以通过社交应用程序对该短视频进行查 看。
可选地,该信息交互平台是指一种通过社交关系和/或共同兴趣(或共同利 益)将人与人之间联系起来的网络架构,在信息交互平台上,不同用户之间可 以通过互相确认的方式以建立社交关系,例如,互相加好友或互相关注等。当 两个用户建立了社交关系后,他们成为彼此的社交网络联系人。当用户A在该信 息交互平台中发布一条消息时,其网络联系人可以通过该信息交互平台对该消 息进行查看。
可选地,当用户在该信息交互平台上分享该短视频时,该用户的网络联系 人可以通过该信息交互平台对该短视频进行观看。
值得注意的是,上述步骤506和步骤507为并列的两个步骤,即可以仅执行 步骤506,也可以仅执行步骤507,也可以既执行步骤506又执行步骤507,本申 请实施例对此不加以限定。
步骤508,根据触发操作显示领取虚拟物品控件对应的虚拟物品领取界面。
可选地,该互动控件包括领取虚拟物品控件,根据该触发操作显示该领取 虚拟物品控件对应的虚拟物品领取界面,该虚拟物品领取界面用于对被领取的 虚拟物品进行展示。
可选地,上述领取虚拟物品控件以及目标故事节点包括如下情况中的至少 一种:
第一,该目标故事节点是在目标视频画面中的人物送出电子红包的节点, 领取虚拟物品控件的控件元素包括电子红包对应的图标。
参考图8,在播放界面81中播放互动短视频,当播放至目标视频画面82中 的人物送出电子红包的节点(即视频人物说“给大家送个礼物”)时,在播放界 面中显示领取虚拟物品控件83,该领取虚拟物品控件83包括电子红包对应的图 标。当用户对该领取虚拟物品控件83进行点击后,跳转至虚拟物品领取界面84, 可选地,该虚拟物品领取界面84中展示有被领取的虚拟物品85。
可选地,本实施例图8中的电子红包对应的图标仅为一种示意,电子红包 对应图标的形式本申请实施例中不做限定。
第二,该目标故事节点是抽奖转盘开始转动的节点,该领取虚拟物品控件 的控件元素包括停止抽奖转盘转动的图标。
示意性的,对互动短视频进行播放,并在播放至抽奖转盘开始转动的节点 时,显示停止抽奖转盘转动的图标,可选地,该停止抽奖转盘转动的图标也可 以与抽奖转盘同时显示在播放界面中。
示意性的,请参考图9,播放界面91中显示有正在转动的抽奖转盘,当用 户在播放界面91中对停止抽奖转盘转动的图标93进行点击时,转盘缓慢停止 并停留在用户抽中的虚拟物品一栏,终端跳转显示虚拟物品领取界面94,该虚 拟物品领取界面94中展示有用户抽中的A奖95。
步骤509,根据触发操作显示启动游戏控件对应的游戏界面。
可选地,该互动控件包括启动游戏控件,根据该触发操作显示该启动游戏 控件对应的游戏界面,该游戏界面中包括游戏元素。
可选地,根据触发操作显示启动游戏控件对应的游戏界面时,至少包括如 下两种情况:
第一种,根据触发操作跳转至启动游戏控件对应的游戏界面,该游戏界面 中包括游戏元素,即直接对显示界面进行跳转;
第二种,根据触发操作在播放界面上叠加显示游戏元素,并将叠加显示有 游戏元素的播放界面确定为游戏界面,即播放界面依旧作为背景进行显示,在 该播放界面之上叠加显示游戏元素。
可选地,上述启动游戏控件以及目标故事节点包括如下情况中的至少一种:
第一,目标故事节点是在目标视频画面中对游戏结果进行判定的节点,该 启动游戏控件的控件元素包括启动游戏对应的图标。
示意性的,在播放界面中播放互动短视频,该互动短视频中的视频内容为 游戏A的游戏过程,当播放至对该游戏过程的游戏结果进行判定时,如:“本局 游戏以失败告终”,显示启动游戏控件,该启动游戏控件的控件元素包括启动游 戏对应的图标,如,启动游戏控件中包括“开始游戏”四个字。
第二,目标故事节点是目标视频画面中的人物邀请进行游戏的节点,启动 游戏控件的控件元素包括游戏对应的图标。
示意性的,在播放界面中播放互动短视频,该互动短视频中的视频内容为 人物对游戏进行介绍或者推荐,当互动短视频播放至目标视频画面中的人物邀 请进行游戏的节点时,显示启动游戏控件,该启动该游戏控件的控件元素包括 该被推荐的游戏对应的图标。
第三,目标故事节点是开始进行性格测试的节点,该启动游戏控件的控件 元素包括性格测试对应的测试题。可选地,该播放界面中可以在用户选择一个 测试题的答案之后显示下一个测试题,直至所有关联的测试题的答案都被选择, 也可以在用户选择一个测试题的答案后直接得到测试结果。
示意性的,在播放界面中播放互动短视频,该互动短视频中的视频内容为 对人物的性格进行分析,当互动短视频播放至开始进行性格测试的节点时,显 示启动游戏控件,该启动游戏控件为性格测试的测试题,当用户在该性格测试 的测试题的答案上进行选择时,可以显示下一个关联的测试题,也可以得到性 格测试结果,在本实施例中,互相关联的一系列测试题可以认为是一个游戏的 过程。
第四,目标故事节点是开始进行问答互动的节点,启动游戏控件的控件元 素包括问答互动对应的问题。
示意性的,在播放界面中播放互动短视频,该互动短视频中的视频内容为 两个视频人物在进行快问快答环节,当互动短视频播放至问答互动的节点时, 显示启动游戏控件,该启动游戏控件为问答互动对应的问题,当用户在该问题 的答案上进行选择时,可以显示下一个关联的问题,也可以得到问答结果,在 本实施例中,互相关联的一系列问题可以认为是一个游戏的过程。
结合上述游戏界面的显示方式,上述第三种情况中的性格测试题以及第四 种情况中的问题可以以叠加显示的方式叠加显示在播放界面中,也可以由播放 界面跳转至H5页面进行性格测试或者问答互动。
步骤510,获取通过游戏界面得到的游戏结果。
该游戏结果为用户在游戏界面进行游戏后得到的结果,可选地,当该游戏 为性格测试时,该游戏结果为性格测试结果,当该游戏为问答互动时,该游戏 结果为问答结果。
步骤511,根据游戏结果跳转至游戏结果对应的结果分析页面。
可选地,该结果分析页面用于展示用户的游戏结果,以及根据该游戏结果 所产生的引申分析。示意性的,根据用户的游戏结果,可以得到该用户的游戏 能力、游戏适应性、反应能力等引申分析结果。
可选地,当该游戏为性格测试,该游戏结果为性格测试结果时,该结果分 析页面用于展示该用户的性格分析;当该游戏为问答互动,该游戏结果为问答 结果时,该结果分析页面用于展示该用户的问答结果分析,如:问答得分、回 答反应能力等。
步骤512,根据游戏结果显示游戏结果对应的拍摄界面。
可选地,该拍摄界面用于结合游戏结果对应的游戏元素进行短视频拍摄。
示意性的,游戏结果为用户获得了“最强王者”称号,则显示的拍摄界面 中包括该最强王者称号对应的游戏元素,如:该游戏元素为显示有“最强王者” 的王冠,则该拍摄界面用于对用户进行人脸识别,并在头顶显示该游戏元素进 行短视频拍摄。
值得注意的是,上述步骤511及步骤512为并列步骤,即可以执行步骤511, 也可以执行步骤512。
步骤513,根据触发操作在播放界面中播放故事分支选择控件对应的分支视 频。
可选地,该故事分支选择控件用于在至少两个分支视频中进行选择播放。
可选地,根据触发操作在播放界面中播放故事分支选择控件对应的分支视 频时,该目标故事节点是在目标视频画面中产生可选剧情发展的节点,该故事 分支选择控件的控件元素包括可选剧情发展的简介。
示意性的,在播放界面中播放互动短视频,该互动短视频中的视频内容为 两个视频人物正在进行交谈,当互动短视频播放至视频人物A接到电话并可以 选择是否接听电话的节点时,显示故事分支选择控件,可选地,播放界面中显 示有两个故事分支选择控件,一个故事分支选择控件上显示有“接听”,另一个 故事分支选择控件上显示有“不接听”,当用户在该“接听”控件上进行选择时, 可以在播放界面中播放该“接听”控件对应的分支视频,即视频人物A对电话 进行接听。
另外,上述步骤504至步骤507,和上述步骤508,上述步骤509至步骤512, 以及上述步骤513也是并列的,即根据互动短视频中包括的互动控件,可以仅 执行步骤504至步骤507,或者仅执行步骤508,或者仅执行步骤509至步骤512, 或者仅执行步骤513,当互动短视频中包括多种互动控件时,也可以执行步骤 504至步骤507,步骤508,步骤509至步骤512,以及步骤513中的一个或者 多个,或者上述四套步骤皆执行,具体执行方式根据互动短视频中互动控件的 种类确定。
值得注意的是,上述步骤504至步骤513中,仅对互动短视频与互动控件 进行了示意性的举例,在实际操作中,互动短视频与互动控件的形式本实施例 中无法完全进行列举。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在互动短视频播放至目标故事节点 时,在播放界面中增加显示互动控件,通过互动短视频的视频内容与互动控件 之间的对应关系引导用户对该互动控件进行触发,当用户对互动短视频观看至 该目标故事节点时,显示与该目标故事节点对应的互动控件,吸引用户对该互 动控件进行触发,并显示与该互动控件对应的互动内容,用户针对单个短视频 不仅仅只能进行观看或者点赞等主动发起的操作,还可以根据短视频中的互动 控件针对该短视频进行互动,增加了短视频的趣味性,避免了短视频程序的互 动形式较为单一的问题。
本实施例提供的方法,将互动短视频与短视频拍摄的应用场景进行结合, 在互动短视频中增加拍摄控件,当用户对该互动控件进行触发时,显示拍摄界 面,引导用户通过该互动短视频对应的拍摄参数进行短视频拍摄,增加了互动 短视频的趣味性。
本实施例提供的方法,将互动短视频与虚拟物品领取的应用场景相结合, 在互动短视频中增加电子红包控件,当用户对该电子红包控件进行触发时,显 示虚拟物品领取界面,引导用户通过该互动短视频对虚拟物品进行领取,当该 互动短视频为广告宣传短视频时,该互动短视频能够吸引用户对虚拟物品进行 使用以达到广告宣传的目的,同时增加互动短视频的趣味性。
本实施例提供的方法,将互动短视频与游戏应用场景进行结合,在互动短 视频中增加启动游戏控件,当用户对该启动游戏控件进行触发时,显示游戏界 面,引导用户通过该互动短视频进行游戏,增加互动短视频的趣味性,避免了 短视频程序的互动形式较为单一的问题。
本实施例提供的方法,将互动段视频与故事分支选择相结合,用户可以对 不同的故事分支控件进行选择,以对剧情的发展进行把控,引导用户观看不同 的剧情发展所得到的不同的结局,增加互动短视频的趣味性,避免了短视频程 序的互动形式较为单一的问题。
本实施例提供的方法,在用户通过与互动短视频对应的拍摄元素拍摄短视 频后,获取该拍摄得到的短视频,并将该短视频发送至网络平台或者社交应用 程序的联系人或信息交互平台,对拍摄得到的短视频进行一定范围的传播,通 过对该短视频的二次传播,提高了与该短视频对应的互动短视频的吸引力。
在一个可选的实施例中,短视频以及互动短视频都是由服务器发送至终端 的,图10是本申请另一个示例性实施例提供的视频互动方法流程图,以该方法 应用在如图1所示的短视频播放系统中,且该互动视频为互动短视频,该视频 程序为短视频程序,互动内容为互动用户界面为例进行说明,如图10所示,该 方法包括:
步骤1001,服务器接收短视频和互动控件的显示配置信息。
可选地,该短视频是用于生成互动短视频的视频素材。该短视频包括目标 故事节点。
可选地,该显示配置信息包括目标故事节点对应的时间戳信息(即确定互 动控件在互动短视频中的显示时间)、显示互动控件的局部位置的坐标信息(即 确定互动控件在互动短视频中的显示位置)、和互动控件的控件元素。
步骤1002,服务器根据配置信息在短视频的基础上生成互动短视频。
可选地,该互动短视频包括目标故事节点。该短视频用于被所述终端播放 至该目标故事节点时,在目标视频画面上叠加显示互动控件。
可选地,该互动短视频包括:短视频与显示配置信息的对应关系。
步骤1003,服务器向终端发送互动短视频。
可选地,服务器向终端发送互动短视频之前,接收目标账号信息要求,该 目标账号信息要求是由配置终端上传至该服务器的,该目标账号信息要求是用 于根据终端的账号信息确定接收该互动短视频的终端的要求。
终端首先将账号信息发送至服务器,该账号信息包括用户性别、用户年龄、 终端所处的地域、终端机型以及短视频程序的版本号中的至少一个,当账号信 息符合目标账号信息要求时,向该终端发送互动短视频。
示意性的,从终端获取得到的账号信息包括:用户性别(男)、用户年龄(18)、 终端所处的地域(江苏)、终端机型(phone)以及短视频程序的版本号(10.2.1), 目标账号信息要求为用户性别为男,则向该终端发送互动短视频;当目标账号 信息要求为用户性别为女时,则不向该终端发送互动短视频。
可选地,服务器向终端发送互动短视频,即为服务器向终端发送短视频的 视频数据以及互动控件的显示配置信息。
可选地,在服务器发送互动短视频之前,服务器接收对该互动短视频的第 一配置操作,该第一配置操作用于对互动短视频在视频流中的播放位置进行配 置,该视频流包括按序排列的至少两个短视频;服务器确定已发送至终端的短 视频,当已发送至终端的短视频的下一播放位置时互动短视频的播放位置时, 将互动短视频发送至终端。
可选地,在服务器发送互动短视频之前,服务器接收对该互动短视频的第 二配置操作,该第二配置操作用于对互动短视频与目标短视频的绑定关系进行 配置;首先,获取该目标短视频在视频流中的播放位置,该视频流包括按序排 列的至少两个短视频。当目标短视频的播放位置是视频流中第i个播放位置时, 在视频流中的第i-1个播放位置和第i个播放位置之间插入互动短视频;或,当 目标短视频的播放位置是视频流中第i个播放位置时,将互动短视频的播放位置 确定为视频流中的第i+1个播放位置,i≥1;将视频流中的短视频依次发送至终 端。
可选地,由于终端在播放短视频时是逐条进行播放的,终端在从服务器获 取第i个短视频进行播放时,可以预先从服务器获取第i+1个短视频进行加载缓 存,
步骤1004,终端接收服务器发送的互动短视频。
可选地,终端接收服务器发送的短视频的视频数据以及互动控件的显示配 置信息。
可选地,由于终端在播放短视频时是逐条进行播放的,终端在从服务器获 取第i个短视频进行播放时,可以预先从服务器获取第i+1个短视频进行加载缓 存,也可以在第i个短视频播放结束时从服务器获取第i+1个短视频进行播放, 还可以在从服务器获取第i个短视频进行播放时,预先从服务器获取该第i个短 视频之后排列的n个短视频进行加载缓存。
步骤1005,终端在短视频程序的播放界面中播放互动短视频。
可选地,对应上述服务器根据互动短视频的播放位置向终端发送互动短视 频,终端可以对服务器发送的视频流中的短视频进行顺序播放,终端也可以在 本地对视频流的播放位置进行控制,在对互动短视频进行播放时,包括如下情 况中的至少一种:
第一,获取互动短视频在视频流中的播放位置,该视频流包括按序排列的 至少两个短视频;在播放界面播放视频流的过程中,确定再播放界面中已播放 的短视频,当已播放的短视频的下一个播放位置时互动短视频的播放位置时, 在播放界面中播放互动短视频;
第二,获取互动短视频绑定的目标短视频,获取目标短视频在视频流中的 播放位置,该视频流包括按序排列的至少两个短视频;当目标短视频的播放位 置是播放流中第i个播放位置时,在视频流中的第i-1个播放位置和第i个播放位置 之间插入互动短视频;或者,当目标短视频的播放位置时视频流中第i个播放位 置时,将互动短视频的播放位置确定为视频流中的第i+1个播放位置,在播放界 面中依次播放视频流中的短视频。
步骤1006,当互动短视频播放至目标故事节点时,在互动短视频的目标视 频画面上叠加显示互动控件。
可选地,在互动短视频的目标视频画面的局部位置上叠加显示互动控件时, 首先获取互动控件的显示配置信息,该显示配置信息包括目标故事节点对应的 时间戳信息(即确定互动控件在互动短视频中的显示时间)、局部位置的坐标信 息(即确定互动控件在互动短视频中的显示位置)、和互动控件的控件元素;根 据时间戳信息确定互动短视频的目标视频画面,该目标视频画面为与目标故事 节点对应的视频画面,根据坐标信息确定目标视频画面上的局部位置,并根据 控件元素在局部位置上叠加显示互动控件。
步骤1007,终端接收对互动控件的触发操作。
该触发操作用于显示该互动控件对应的互动内容。
步骤1008,终端显示互动控件对应的互动内容。
可选地,该互动控件包括跳转链接,终端根据该触发操作确定互动控件对 应的跳转链接,该跳转链接为用于跳转至互动用户界面的链接,根据该跳转链 接显示互动用户界面。可选地,该互动用户界面包括拍摄界面、虚拟物品领取 界面以及游戏界面中的至少一个。
可选地,终端显示互动控件对应的互动用户界面时,可以首先根据互动控 件对应的跳转链接从服务器中获取界面元素,并对界面元素进行显示,已显示 互动用户界面;终端也可以根据互动控件对应的跳转链接直接跳转至app对应的 H5页面,如:互动控件为启动拍摄控件,互动控件对应的拍摄界面对应有一个 启动路径,该启动拍摄控件中包括该启动路径,当用户对启动拍摄控件进行点 击时,根据该启动拍摄控件对应的启动路径显示拍摄界面,该拍摄界面的代码 中包括对摄像头进行调用的调用代码。
综上所述,本实施例提供的在短视频程序中进行互动的方法,通过在互动 短视频播放至目标故事节点时,在播放界面中增加显示互动控件,通过互动短 视频的视频内容与互动控件之间的对应关系引导用户对该互动控件进行触发, 当用户对互动短视频观看至该目标故事节点时,显示与该目标故事节点对应的 互动控件,吸引用户对该互动控件进行触发,并显示与该互动控件对应的互动 内容,用户针对单个短视频不仅仅只能进行观看或者点赞等主动发起的操作, 还可以根据短视频中的互动控件针对该短视频进行互动,增加了短视频的趣味 性,避免了短视频程序的互动形式较为单一的问题。
本实施例提供的在短视频程序中进行互动的方法,通过服务器获取终端的 短视频程序的账号信息,并在该账号信息符合目标账号信息要求时,向该终端 发送互动短视频,当互动短视频为以广告为目的的短视频时,该互动短视频的 投放更有针对性,投放准确度更高。
值得注意的是,上述实施例中涉及的互动短视频,都可以实现为普通的互 动视频,短视频程序都可以实现为普通的视频程序,互动用户界面可以实现为 其他互动内容。
图11是本申请一个示例性实施例提供的在短视频程序中进行互动的装置的 结构框图,如图11所示,该装置包括:播放模块1110、显示模块1120以及接 收模块1130;
播放模块1110,用于在视频的播放界面中播放互动视频,所述播放界面是 用于对视频进行播放的界面,所述互动视频包括目标故事节点;
显示模块1120,用于当所述互动视频播放至所述目标故事节点时,在所述 互动视频的目标视频画面上显示互动控件;
接收模块1130,用于接收对所述互动控件的触发操作;
所述显示模块1120,还用于根据所述触发操作显示与所述互动控件对应的 互动内容。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1120,还用于在所述互动视频的目 标视频画面的局部位置上显示所述互动控件,所述局部位置是与所述视频画面 中的视频元素存在互动关系的位置。
图12是本申请一个示例性实施例提供的在短视频程序中进行互动的装置的 结构框图,如图12所示,该显示模块1110包括:获取子模块1121、确定子模 块1122以及显示子模块1123;所述装置还包括:获取模块1140、发布模块1150 以及结果获取模块1160;
在一个可选的实施例中,所述显示模块1120,包括:
获取子模块1121,用于获取所述互动控件的显示配置信息,所述显示配置 信息包括所述目标故事节点对应的时间戳信息、所述局部位置的坐标信息和所 述互动控件的控件元素;
确定子模块1122,用于根据所述时间戳信息确定所述互动视频的所述目标 视频画面;
所述确定子模块1122,还用于根据所述坐标信息确定所述目标视频画面上 的所述局部位置;
显示子模块1123,用于根据所述控件元素在所述局部位置上显示所述互动 控件。
在一个可选的实施例中,所述互动控件包括启动拍摄控件;
所述显示模块1120,还用于根据所述触发操作显示所述启动拍摄控件对应 的拍摄界面,所述拍摄界面用于结合与所述目标故事节点对应的拍摄素材进行 视频拍摄。
在一个可选的实施例中,所述目标故事节点是与所述目标视频画面中的人 物进行通话的节点,所述启动拍摄控件的控件元素包括接听通话图标;
和/或,
所述目标故事节点是音乐视频播放结束的节点,所述启动拍摄控件的控件 元素包括音乐图标;
和/或,
所述目标故事节点是在所述目标视频画面中对视频素材进行展示的节点, 所述启动拍摄控件的控件元素包括照相机对应的图标。
在一个可选的实施例中,所述装置,还包括:
获取模块1140,用于获取通过所述拍摄界面拍摄到的视频;
发布模块1150,用于将所述视频发布至所述视频程序对应的网络平台,和/ 或,将所述视频发布至社交应用程序对应的联系人或信息交互平台。
在一个可选的实施例中,所述互动控件包括领取虚拟物品控件;
所述显示模块1120,还用于根据所述触发操作显示所述领取虚拟物品控件 对应的虚拟物品领取界面,所述虚拟物品领取界面用于对被领取的虚拟物品进 行展示。
在一个可选的实施例中,所述目标故事节点是在所述目标视频画面中的人 物送出电子红包的节点,所述领取虚拟物品控件的控件元素包括所述电子红包 对应的图标;
和/或,
所述目标故事节点是抽奖转盘开始转动的节点,所述领取虚拟物品控件的 控件元素包括停止所述抽奖转盘转动的图标。
在一个可选的实施例中,所述互动控件包括启动游戏控件;
所述显示模块1120,还用于根据所述触发操作显示所述启动游戏控件对应 的游戏界面,所述游戏界面中包括游戏元素。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1120,还用于根据所述触发操作跳 转至所述启动游戏控件对应的所述游戏界面,所述游戏界面包括所述游戏元素;
所述显示模块1120,还用于根据所述触发操作在所述播放界面上显示所述 游戏元素,将所述显示有所述游戏元素的所述播放界面确定为所述游戏界面。
在一个可选的实施例中,所述目标故事节点是在所述目标视频画面中对游 戏结果进行判定的节点,所述启动游戏控件的控件元素包括启动游戏对应的图 标;
和/或,
所述目标故事节点是所述目标视频画面中的人物邀请进行游戏的节点,所 述启动游戏控件的控件元素包括所述游戏对应的图标;
和/或,
所述目标故事节点是开始进行性格测试的节点,所述启动游戏控件的控件 元素包括性格测试对应的测试题;
和/或,
所述目标故事节点是开始进行问答互动的节点,所述启动游戏控件的控件 元素包括所述问答互动对应的问题。
在一个可选的实施例中,所述装置,还包括:
结果获取模块1160,用于获取通过所述游戏界面得到的游戏结果;
所述显示模块1120,还用于根据所述游戏结果跳转至所述游戏结果对应的 结果分析页面,和/或,根据所述游戏结果显示所述游戏结果对应的拍摄界面, 所述拍摄界面用于结合与所述游戏结果对应的所述游戏元素进行视频拍摄。
在一个可选的实施例中,所述互动控件包括故事分支选择控件,所述故事 分支选择控件用于在至少两个分支视频中进行选择播放;
所述显示模块1120,还用于根据所述触发操作在所述播放界面播放所述故 事分支选择控件对应的分支视频。
在一个可选的实施例中,所述目标故事节点是在所述目标视频画面中产生 可选剧情发展的节点,所述故事分支选择控件的控件元素包括所述可选剧情发 展的简介。
在一个可选的实施例中,所述播放模块1110,还用于获取所述互动视频在 视频流中的播放位置,所述视频流包括按序排列的至少两个视频;在所述播放 界面播放所述视频流的过程中,确定在所述播放界面中已播放的所述视频;当 所述已播放的视频的下一播放位置是所述互动视频的播放位置时,在所述播放 界面中播放所述互动视频。
在一个可选的实施例中,所述播放模块1110,还用于获取所述互动视频绑 定的目标视频;获取所述目标视频在视频流中的播放位置,所述视频流包括按 序排列的至少两个视频;当所述目标视频的播放位置是所述视频流中第i个播放 位置时,在所述视频流中的第i-1个播放位置和所述第i个播放位置之间插入所 述互动视频;或,当所述目标视频的播放位置是所述视频流中第i个播放位置时, 将所述互动视频的播放位置确定为所述视频流中的第i+1个播放位置;在所述播 放界面中依次播放所述视频流中的视频。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1120,还用于根据所述触发操作确 定所述互动控件对应的跳转链接,所述跳转链接为所述互动内容对应的链接; 根据所述跳转链接跳转至互动用户界面。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1130,还用于接收服务器发送的所 述互动视频,所述服务器用于根据接收到的视频和所述互动控件的显示配置信 息生成所述互动视频,并将所述互动视频发送至所述终端。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1130,还用于向所述服务器发送账 号信号,所述服务器用于判断所述账号信息是否符合目标账号信息要求,当所 述账号信息符合所述目标账号信息要求时,向所述终端发送所述互动视频,所 述账号信息包括用户性别、用户年龄、所述终端所处的地域、终端机型以及所 述视频程序的版本号中的至少一个。
图13是本申请另一个示例性实施例提供的在短视频程序中进行互动的装置 的结构框图,如图13所示,该装置包括:视频接收模块1310、视频生成模块1320以及发送模块1330;
视频接收模块1310,用于接收短视频和互动控件的显示配置信息;
视频生成模块1320,用于根据所述显示配置信息在所述短视频的基础上生 成互动短视频,所述互动短视频包括目标故事节点;
发送模块1330,用于向终端发送所述互动短视频,所述互动短视频用于被 所述终端播放至所述目标故事节点时在目标视频画面上叠加显示所述互动控件。
在一个可选的实施例中,所述显示配置信息包括所述目标故事节点对应的 时间戳信息、显示所述互动控件的局部区域的坐标信息和所述互动控件的控件 元素。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
信息接收模块,用于接收目标账号信息要求,所述目标账号信息要求用于 确定接收所述互动短视频的终端;
所述发送模块1330,还用于获取所述终端对应的短视频程序的账号信息, 所述账号信息包括用户性别、用户年龄、终端所处的地域、终端机型以及所述 短视频程序的版本号中的至少一个;当所述账号信息符合所述目标账号信息要 求时,向所述终端发送所述互动短视频。
在一个可选的实施例中,所述装置,还包括:
操作接收模块,用于接收对所述互动短视频的第一配置操作,所述第一配 置操作用于对所述互动短视频在视频流中的播放位置进行配置,所述视频流包 括按序排列的至少两个短视频;
所述发送模块1330,还用于确定已发送至所述终端的所述短视频;当所述 已发送至所述终端的短视频的下一播放位置是所述互动短视频的播放位置时, 将所述互动短视频发送至所述终端。
在一个可选的实施例中,所述装置,还包括:
操作接收模块,用于接收对所述互动短视频的第二配置操作,所述第二配 置操作用于对所述互动短视频与目标短视频的绑定关系进行配置;
所述发送模块1330,还用于获取所述目标短视频在视频流中的播放位置, 所述视频流包括按序排列的至少两个短视频;当所述目标短视频的播放位置是 所述视频流中第i个播放位置时,在所述视频流中的第i-1个播放位置和所述第 i个播放位置之间插入所述互动短视频;或,当所述目标短视频的播放位置是所 述视频流中第i个播放位置时,将所述互动短视频的播放位置确定为所述视频流 中的第i+1个播放位置,i≥1;将所述视频流中的短视频依次发送至所述终端。
图14示出了本发明一个示例性实施例提供的终端1400的结构框图。该终 端1400可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔 记本电脑或台式电脑。终端1400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型 终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1400包括有:处理器1401和存储器1402。
处理器1401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处 理器等。处理器1401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、 FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA (Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。 处理器1401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下 的数据进行处理的处理器,也称CPU(CentralProcessing Unit,中央处理器); 协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施 例中,处理器1401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器), GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器 1401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用 于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储 介质可以是非暂态的。存储器1402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失 性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中, 存储器1402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少 一个指令用于被处理器1401所执行以实现本申请中方法实施例提供的视频互动 方法。
在一些实施例中,终端1400还可选包括有:外围设备接口1403和至少一 个外围设备。处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403之间可以通过总 线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接 口1403相连。具体地,外围设备包括:射频电路1404、触摸显示屏1405、摄 像头1406、音频电路1407、定位组件1408和电源1409中的至少一种。
外围设备接口1403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少 一个外围设备连接到处理器1401和存储器1402。在一些实施例中,处理器1401、 存储器1402和外围设备接口1403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他 实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403中的任意一个或两 个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电 磁信号。射频电路1404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。 射频电路1404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号 转换为电信号。可选地,射频电路1404包括:天线系统、RF收发器、一个或 多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模 块卡等等。射频电路1404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通 信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信 网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真) 网络。在一些实施例中,射频电路1404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1405用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、 文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1405是触摸显示屏时,显示 屏1405还具有采集在显示屏1405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触 摸信号可以作为控制信号输入至处理器1401进行处理。此时,显示屏1405还 可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例 中,显示屏1405可以为一个,设置终端1400的前面板;在另一些实施例中, 显示屏1405可以为至少两个,分别设置在终端1400的不同表面或呈折叠设计; 在再一些实施例中,显示屏1405可以是柔性显示屏,设置在终端1400的弯曲 表面上或折叠面上。甚至,显示屏1405还可以设置成非矩形的不规则图形,也 即异形屏。显示屏1405可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、 OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1406包括前 置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头 设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像 头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和 景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄 以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些 实施例中,摄像头组件1406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯, 也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合, 可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声 波,并将声波转换为电信号输入至处理器1401进行处理,或者输入至射频电路 1404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分 别设置在终端1400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克 风。扬声器则用于将来自处理器1401或射频电路1404的电信号转换为声波。 扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电 陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号 转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1407 还可以包括耳机插孔。
定位组件1408用于定位终端1400的当前地理位置,以实现导航或LBS (LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1408可以是基于美国的 GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的 伽利略系统的定位组件。
电源1409用于为终端1400中的各个组件进行供电。电源1409可以是交流 电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1409包括可充电电池时,该可 充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路 充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以 用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1400还包括有一个或多个传感器1410。该一个或多 个传感器1410包括但不限于:加速度传感器1411、陀螺仪传感器1412、压力 传感器1413、指纹传感器1414、光学传感器1415以及接近传感器1416。
加速度传感器1411可以检测以终端1400建立的坐标系的三个坐标轴上的 加速度大小。比如,加速度传感器1411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴 上的分量。处理器1401可以根据加速度传感器1411采集的重力加速度信号, 控制触摸显示屏1405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感 器1411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1412可以检测终端1400的机体方向及转动角度,陀螺仪传 感器1412可以与加速度传感器1411协同采集用户对终端1400的3D动作。处 理器1401根据陀螺仪传感器1412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应 (比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯 性导航。
压力传感器1413可以设置在终端1400的侧边框和/或触摸显示屏1405的下 层。当压力传感器1413设置在终端1400的侧边框时,可以检测用户对终端1400 的握持信号,由处理器1401根据压力传感器1413采集的握持信号进行左右手 识别或快捷操作。当压力传感器1413设置在触摸显示屏1405的下层时,由处 理器1401根据用户对触摸显示屏1405的压力操作,实现对UI界面上的可操作 性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单 控件中的至少一种。
指纹传感器1414用于采集用户的指纹,由处理器1401根据指纹传感器1414 采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1414根据采集到的指纹识 别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1401授权该用户 执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、 支付及更改设置等。指纹传感器1414可以被设置终端1400的正面、背面或侧 面。当终端1400上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1414可以与物 理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1401可 以根据光学传感器1415采集的环境光强度,控制触摸显示屏1405的显示亮度。 具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1405的显示亮度;当环境光强 度较低时,调低触摸显示屏1405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1401 还可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1406的 拍摄参数。
接近传感器1416,也称距离传感器,通常设置在终端1400的前面板。接近 传感器1416用于采集用户与终端1400的正面之间的距离。在一个实施例中, 当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变小时,由 处理器1401控制触摸显示屏1405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器 1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1401控 制触摸显示屏1405从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构并不构成对终端1400的限定, 可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件 布置。
本申请还提供了一种服务器,该服务器包括处理器和存储器,存储器中存 储有至少一条指令,至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述各个方法实 施例提供的在短视频程序中进行互动的方法。需要说明的是,该服务器可以是 如下图15所提供的服务器。
请参考图15,其示出了本申请一个示例性实施例提供的服务器的结构示意 图。具体来讲:所述服务器1500包括中央处理单元(CPU)1501、包括随机存 取存储器(RAM)1502和只读存储器(ROM)1503的系统存储器1504,以及 连接系统存储器1504和中央处理单元1501的系统总线1505。所述服务器1500 还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统) 1506,和用于存储操作系统1513、应用程序1514和其他程序模块1515的大容 量存储设备1507。
所述基本输入/输出系统1506包括有用于显示信息的显示器1508和用于用 户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1509。其中所述显示器1508和输 入设备1509都通过连接到系统总线1505的输入输出控制器1510连接到中央处 理单元1501。所述基本输入/输出系统1506还可以包括输入输出控制器1510以 用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似 地,输入输出控制器1510还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备1507通过连接到系统总线1505的大容量存储控制器 (未示出)连接到中央处理单元1501。所述大容量存储设备1507及其相关联的 计算机可读介质为服务器1500提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储 设备1507可以包括诸如硬盘或者CD-ROI驱动器之类的计算机可读介质(未示 出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。 计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或 其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移 动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他 固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储 或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限 于上述几种。上述的系统存储器1504和大容量存储设备1507可以统称为存储 器。
存储器存储有一个或多个程序,一个或多个程序被配置成由一个或多个中 央处理单元1501执行,一个或多个程序包含用于实现上述在短视频程序中进行 互动的方法的指令,中央处理单元1501执行该一个或多个程序实现上述各个方 法实施例提供的在短视频程序中进行互动的方法。
根据本发明的各种实施例,所述服务器1500还可以通过诸如因特网等网络 连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1500可以通过连接在所述系统总 线1505上的网络接口单元1511连接到网络1512,或者说,也可以使用网络接 口单元1511来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序 存储于存储器中,所述一个或者一个以上程序包含用于进行本发明实施例提供 的在短视频程序中进行互动的方法中由服务器所执行的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该存储介质中存储有至少 一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一 段程序、所述代码集或指令集由所述处理器1510加载并执行以实现如图1至图9 任一所述的视频互动方法。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行 时,使得计算机执行上述各个方法实施例提供的视频互动方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过 硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于 一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或 光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的 精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的 保护范围之内。

Claims (40)

1.一种视频互动方法,其特征在于,所述方法包括:
在视频的播放界面中播放互动视频,所述播放界面是用于对视频进行播放的界面,所述互动视频包括目标故事节点;
当所述互动视频播放至所述目标故事节点时,在所述互动视频的目标视频画面上显示互动控件;
接收对所述互动控件的触发操作;
根据所述触发操作显示与所述互动控件对应的互动内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述互动视频的目标视频画面上显示互动控件,包括:
在所述互动视频的目标视频画面的局部位置上显示所述互动控件,所述局部位置是与所述视频画面中的视频元素存在互动关系的位置。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述互动视频的目标视频画面的局部位置上显示所述互动控件,包括:
获取所述互动控件的显示配置信息,所述显示配置信息包括所述目标故事节点对应的时间戳信息、所述局部位置的坐标信息和所述互动控件的控件元素;
根据所述时间戳信息确定所述互动视频的所述目标视频画面;
根据所述坐标信息确定所述目标视频画面上的所述局部位置;
根据所述控件元素在所述局部位置上显示所述互动控件。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述互动控件包括启动拍摄控件;
所述根据所述触发操作显示与所述互动控件对应的互动内容,包括:
根据所述触发操作显示所述启动拍摄控件对应的拍摄界面,所述拍摄界面用于结合与所述目标故事节点对应的拍摄素材进行视频拍摄。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
所述目标故事节点是与所述目标视频画面中的人物进行通话的节点,所述启动拍摄控件的控件元素包括接听通话图标;
和/或,
所述目标故事节点是音乐视频播放结束的节点,所述启动拍摄控件的控件元素包括音乐图标;
和/或,
所述目标故事节点是在所述目标视频画面中对视频素材进行展示的节点,所述启动拍摄控件的控件元素包括照相机对应的图标。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述触发操作显示所述启动拍摄控件对应的拍摄界面之后,还包括:
获取通过所述拍摄界面拍摄到的视频;
将所述视频发布至所述视频程序对应的网络平台,和/或,将所述视频发布至社交应用程序对应的联系人或信息交互平台。
7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述互动控件包括领取虚拟物品控件;
所述根据所述触发操作显示与所述互动控件对应的互动内容,包括:
根据所述触发操作显示所述领取虚拟物品控件对应的虚拟物品领取界面,所述虚拟物品领取界面用于对被领取的虚拟物品进行展示。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,
所述目标故事节点是在所述目标视频画面中的人物送出电子红包的节点,所述领取虚拟物品控件的控件元素包括所述电子红包对应的图标;
和/或,
所述目标故事节点是抽奖转盘开始转动的节点,所述领取虚拟物品控件的控件元素包括停止所述抽奖转盘转动的图标。
9.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述互动控件包括启动游戏控件;
所述根据所述触发操作显示与所述互动控件对应的互动内容,包括:
根据所述触发操作显示所述启动游戏控件对应的游戏界面,所述游戏界面中包括游戏元素。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述触发操作显示所述启动游戏控件对应的游戏界面,包括:
根据所述触发操作跳转至所述启动游戏控件对应的所述游戏界面,所述游戏界面包括所述游戏元素;
或,
根据所述触发操作在所述播放界面上显示所述游戏元素,将所述显示有所述游戏元素的所述播放界面确定为所述游戏界面。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,
所述目标故事节点是在所述目标视频画面中对游戏结果进行判定的节点,所述启动游戏控件的控件元素包括启动游戏对应的图标;
和/或,
所述目标故事节点是所述目标视频画面中的人物邀请进行游戏的节点,所述启动游戏控件的控件元素包括所述游戏对应的图标;
和/或,
所述目标故事节点是开始进行性格测试的节点,所述启动游戏控件的控件元素包括性格测试对应的测试题;
和/或,
所述目标故事节点是开始进行问答互动的节点,所述启动游戏控件的控件元素包括所述问答互动对应的问题。
12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述触发操作显示所述启动游戏控件对应的游戏界面之后,还包括:
获取通过所述游戏界面得到的游戏结果;
根据所述游戏结果跳转至所述游戏结果对应的结果分析页面,和/或,根据所述游戏结果显示所述游戏结果对应的拍摄界面,所述拍摄界面用于结合与所述游戏结果对应的所述游戏元素进行视频拍摄。
13.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述互动控件包括故事分支选择控件,所述故事分支选择控件用于在至少两个分支视频中进行选择播放;
所述根据所述触发操作显示与所述互动控件对应的互动内容,包括:
根据所述触发操作在所述播放界面播放所述故事分支选择控件对应的所述分支视频。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,
所述目标故事节点是在所述目标视频画面中产生可选剧情发展的节点,所述故事分支选择控件的控件元素包括所述可选剧情发展的简介。
15.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述在所述视频程序的播放界面中播放互动视频,包括:
获取所述互动视频在视频流中的播放位置,所述视频流包括按序排列的至少两个视频;
在所述播放界面播放所述视频流的过程中,确定在所述播放界面中已播放的所述视频;
当所述已播放的视频的下一播放位置是所述互动视频的播放位置时,在所述播放界面中播放所述互动视频。
16.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述在所述视频程序的播放界面中播放互动视频,包括:
获取所述互动视频绑定的目标视频;
获取所述目标视频在视频流中的播放位置,所述视频流包括按序排列的至少两个视频;
当所述目标视频的播放位置是所述视频流中第i个播放位置时,在所述视频流中的第i-1个播放位置和所述第i个播放位置之间插入所述互动视频;或,当所述目标视频的播放位置是所述视频流中第i个播放位置时,将所述互动视频的播放位置确定为所述视频流中的第i+1个播放位置;
在所述播放界面中依次播放所述视频流中的视频。
17.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述触发操作显示与所述互动控件对应的互动内容,包括:
根据所述触发操作确定所述互动控件对应的跳转链接,所述跳转链接为互动用户界面对应的链接;
根据所述跳转链接跳转至所述互动用户界面。
18.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述在视频的播放界面中播放互动视频之前,还包括:
接收服务器发送的所述互动视频,所述服务器用于根据接收到的视频和所述互动控件的显示配置信息生成所述互动视频,并将所述互动视频发送至所述终端。
19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述接收服务器发送的所述互动视频之前,还包括:
向所述服务器发送账号信息,所述服务器还用于判断所述账号信息是否符合目标账号信息要求,当所述账号信息符合所述目标账号信息要求时,向所述终端发送所述互动视频,所述账号信息包括用户性别、用户年龄、所述终端所处的地域、终端机型以及所述视频程序的版本号中的至少一个。
20.一种视频互动装置,其特征在于,所述装置包括:
播放模块,用于在视频的播放界面中播放互动视频,所述播放界面是用于对视频进行播放的界面,所述互动视频包括目标故事节点;
显示模块,用于当所述互动视频播放至所述目标故事节点时,在所述互动视频的目标视频画面上显示互动控件;
接收模块,用于接收对所述互动控件的触发操作;
所述显示模块,还用于根据所述触发操作显示与所述互动控件对应的互动内容。
21.根据权利要求20所述的装置,其特征在于,所述显示模块,还用于在所述互动视频的目标视频画面的局部位置上显示所述互动控件,所述局部位置是与所述视频画面中的视频元素存在互动关系的位置。
22.根据权利要求21所述的装置,其特征在于,所述显示模块,包括:
获取子模块,用于获取所述互动控件的显示配置信息,所述显示配置信息包括所述目标故事节点对应的时间戳信息、所述局部位置的坐标信息和所述互动控件的控件元素;
确定子模块,用于根据所述时间戳信息确定所述互动视频的所述目标视频画面;
所述确定子模块,还用于根据所述坐标信息确定所述目标视频画面上的所述局部位置;
显示子模块,用于根据所述控件元素在所述局部位置上显示所述互动控件。
23.根据权利要求20至22任一所述的装置,其特征在于,所述互动控件包括启动拍摄控件;
所述显示模块,还用于根据所述触发操作显示所述启动拍摄控件对应的拍摄界面,所述拍摄界面用于结合与所述目标故事节点对应的拍摄素材进行视频拍摄。
24.根据权利要求23所述的装置,其特征在于,
所述目标故事节点是与所述目标视频画面中的人物进行通话的节点,所述启动拍摄控件的控件元素包括接听通话图标;
和/或,
所述目标故事节点是音乐视频播放结束的节点,所述启动拍摄控件的控件元素包括音乐图标;
和/或,
所述目标故事节点是在所述目标视频画面中对视频素材进行展示的节点,所述启动拍摄控件的控件元素包括照相机对应的图标。
25.根据权利要求23所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
获取模块,用于获取通过所述拍摄界面拍摄到的视频;
发布模块,用于将所述视频发布至所述视频程序对应的网络平台,和/或,将所述视频发布至社交应用程序对应的联系人或信息交互平台。
26.根据权利要求20至22任一所述的装置,其特征在于,所述互动控件包括领取虚拟物品控件;
所述显示模块,还用于根据所述触发操作显示所述领取虚拟物品控件对应的虚拟物品领取界面,所述虚拟物品领取界面用于对被领取的虚拟物品进行展示。
27.根据权利要求26所述的装置,其特征在于,
所述目标故事节点是在所述目标视频画面中的人物送出电子红包的节点,所述领取虚拟物品控件的控件元素包括所述电子红包对应的图标;
和/或,
所述目标故事节点是抽奖转盘开始转动的节点,所述领取虚拟物品控件的控件元素包括停止所述抽奖转盘转动的图标。
28.根据权利要求20至22任一所述的装置,其特征在于,所述互动控件包括启动游戏控件;
所述显示模块,还用于根据所述触发操作显示所述启动游戏控件对应的游戏界面,所述游戏界面中包括游戏元素。
29.根据权利要求28所述的装置,其特征在于,所述显示模块,还用于根据所述触发操作跳转至所述启动游戏控件对应的所述游戏界面,所述游戏界面包括所述游戏元素;
所述显示模块,还用于根据所述触发操作在所述播放界面上显示所述游戏元素,将所述显示有所述游戏元素的所述播放界面确定为所述游戏界面。
30.根据权利要求28所述的装置,其特征在于,
所述目标故事节点是在所述目标视频画面中对游戏结果进行判定的节点,所述启动游戏控件的控件元素包括启动游戏对应的图标;
和/或,
所述目标故事节点是所述目标视频画面中的人物邀请进行游戏的节点,所述启动游戏控件的控件元素包括所述游戏对应的图标;
和/或,
所述目标故事节点是开始进行性格测试的节点,所述启动游戏控件的控件元素包括性格测试对应的测试题;
和/或,
所述目标故事节点是开始进行问答互动的节点,所述启动游戏控件的控件元素包括所述问答互动对应的问题。
31.根据权利要求28所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
结果获取模块,用于获取通过所述游戏界面得到的游戏结果;
所述显示模块,还用于根据所述游戏结果跳转至所述游戏结果对应的结果分析页面,和/或,根据所述游戏结果显示所述游戏结果对应的拍摄界面,所述拍摄界面用于结合与所述游戏结果对应的所述游戏元素进行视频拍摄。
32.根据权利要求20至22任一所述的方法,其特征在于,所述互动控件包括故事分支选择控件,所述故事分支选择控件用于在至少两个分支视频中进行选择播放;
所述显示模块,还用于根据所述触发操作在所述播放界面播放所述故事分支选择控件对应的分支视频。
33.根据权利要求32所述的方法,其特征在于,
所述目标故事节点是在所述目标视频画面中产生可选剧情发展的节点,所述故事分支选择控件的控件元素包括所述可选剧情发展的简介。
34.根据权利要求20至22任一所述的装置,其特征在于,所述播放模块,还用于获取所述互动视频在视频流中的播放位置,所述视频流包括按序排列的至少两个视频;在所述播放界面播放所述视频流的过程中,确定在所述播放界面中已播放的所述视频;当所述已播放的视频的下一播放位置是所述互动视频的播放位置时,在所述播放界面中播放所述互动视频。
35.根据权利要求20至22任一所述的装置,其特征在于,所述播放模块,还用于获取所述互动视频绑定的目标视频;获取所述目标视频在视频流中的播放位置,所述视频流包括按序排列的至少两个视频;当所述目标视频的播放位置是所述视频流中第i个播放位置时,在所述视频流中的第i-1个播放位置和所述第i个播放位置之间插入所述互动视频;或,当所述目标视频的播放位置是所述视频流中第i个播放位置时,将所述互动视频的播放位置确定为所述视频流中的第i+1个播放位置;在所述播放界面中依次播放所述视频流中的视频。
36.根据权利要求20至22任一所述的装置,其特征在于,所述显示模块,还用于根据所述触发操作确定所述互动控件对应的跳转链接,所述跳转链接为互动用户界面对应的链接;根据所述跳转链接跳转至所述互动用户界面。
37.根据权利要求20至22任一所述的装置,其特征在于,所述接收模块,还用于接收服务器发送的所述互动视频,所述服务器用于根据接收到的视频和所述互动控件的显示配置信息生成所述互动视频,并将所述互动视频发送至所述终端。
38.根据权利要求37所述的装置,其特征在于,所述接收模块,还用于向所述服务器发送账号信息,所述服务器还用于判断所述账号信息是否符合目标账号信息要求,当所述账号信息符合所述目标账号信息要求时,向所述终端发送所述互动视频,所述账号信息包括用户性别、用户年龄、所述终端所处的地域、终端机型以及所述视频程序的版本号中的至少一个。
39.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至19任一所述的视频互动方法。
40.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至19任一所述的视频互动方法。
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