CN109144610B - 音频播放方法、装置、电子装置及计算机可读存储介质 - Google Patents

音频播放方法、装置、电子装置及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种音频播放方法、装置、电子装置及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:获取虚拟对象的行为信息或外观信息;当检测到所述行为信息或所述外观信息满足任一种触发条件时,获取所述触发条件匹配的音频资源,所述触发条件根据所述虚拟对象的属性信息确定;播放所述触发条件匹配的音频资源。本发明中在随机生成虚拟对象的情况或该虚拟对象的信息发生变化时,均可以通过该虚拟对象的属性信息,确定对应的音频资源,而无需人工预先存储虚拟对象的触发条件与音频资源的对应关系,维护成本低,效率高,且音频播放效果可以贴合虚拟对象的形象或状态,适应性好。

Description

音频播放方法、装置、电子装置及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种音频播放方法、装置、电子装置及计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。在电子游戏中,为了使得虚拟对象的真实性,终端通常可以控制虚拟对象做出动作或表情,或在显示该虚拟对象的某个状态或控制该虚拟对象做某种动作时播放相应的音频资源。
目前,音频播放方法通常是预先存储已有的音频资源与已知触发条件之间的对应关系,其中,该已知触发条件可以是实体美术素材或直接程序逻辑,例如,虚拟对象的外观显示,播放虚拟对象的某个动作动画。则在检测到满足某个触发条件时,可以根据上述对应关系,获取并播放该触发条件对应的音频资源。
上述方法中预先存储虚拟对象的触发条件与音频资源的对应关系的过程,维护成本较高,效率低,且为了更丰富虚拟对象的形象,该虚拟对象的形象可以随机生成,则上述音频播放方法中预先存储已有的音频资源与已知触发条件之间的对应关系的过程则无法保证新生成的虚拟对象的触发条件在上述已知触发条件的范围内,且虚拟对象的信息可能会发生变化,而上述对应关系无法更改,因此,上述音频播放方法中音频播放效果可能无法完整准确地体现虚拟对象的形象或状态,适应性差。
发明内容
本发明实施例提供了一种音频播放方法、装置、电子装置及计算机可读存储介质,可以解决相关技术中维护成本高、效率低、无法完整准确地体现虚拟对象的形象或状态和适应性差的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种音频播放方法,所述方法包括:
获取虚拟对象的行为信息或外观信息;
当检测到所述行为信息或所述外观信息满足任一种触发条件时,获取所述触发条件匹配的音频资源,所述触发条件根据所述虚拟对象的属性信息确定;
播放所述触发条件匹配的音频资源。
一方面,提供了一种音频播放装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取虚拟对象的行为信息或外观信息;
所述获取模块,还用于当检测到所述行为信息或所述外观信息满足任一种触发条件时,获取所述触发条件匹配的音频资源,所述触发条件根据所述虚拟对象的属性信息确定;
播放模块,用于播放所述触发条件匹配的音频资源。
一方面,提供了一种电子装置,所述电子装置包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现所述音频播放方法中任一项所执行的操作。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现所述音频播放方法中任一项所执行的操作。
本发明实施例中对于虚拟对象,可以根据虚拟对象的属性信息,确定该虚拟对象的行为或外观形态对应的音频资源以及触发条件,从而可以在检测到虚拟对象的行为信息或外观信息满足任一种触发条件时,可以获取并播放该触发条件匹配的音频资源,在随机生成虚拟对象的情况或该虚拟对象的信息发生变化时,均可以通过该虚拟对象的属性信息,确定对应的音频资源,而无需人工预先存储虚拟对象的触发条件与音频资源的对应关系,维护成本低,效率高,且音频播放效果可以贴合虚拟对象的形象或状态,适应性好。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种终端界面示意图;
图2是本发明实施例提供的一种音频播放方法流程图;
图3是本发明实施例提供的一种音频播放方法的示意图;
图4是本发明实施例提供的一种音频播放方法的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种音频播放装置的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的一种电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
本发明实施例主要涉及电子游戏或者模拟训练场景,以电子游戏场景为例,用户可以提前在该终端上进行操作,该终端检测到用户的操作后,可以下载电子游戏的游戏配置文件,该游戏配置文件可以包括该电子游戏的应用程序、界面显示数据或虚拟场景数据等,以使得该用户在该终端上登录电子游戏时可以调用该游戏配置文件,对电子游戏界面进行渲染显示。用户可以在终端上进行触控操作,该终端检测到触控操作后,可以确定该触控操作所对应的游戏数据,并对该游戏数据进行渲染显示,该游戏数据可以包括虚拟场景数据、该虚拟场景中虚拟对象的行为数据等。在一种可能实现方式中,该终端还可以在显示通过摄像头采集到的现实场景,并在现实场景中显示虚拟对象。
本发明涉及到的虚拟场景可以用于模拟一个三维虚拟空间,也可以用于模拟一个二维虚拟空间,该三维虚拟空间或二维虚拟空间可以是一个开放空间。该虚拟场景可以用于模拟现实中的真实环境,当然,在一种可能实现方式中,该虚拟场景也可以与现实场景对应,例如,终端可以获取自身的位置信息,从而基于该位置信息,获取该位置信息对应的虚拟场景进行显示,例如,终端在现实场景中的位置为位置A,该终端在现实场景中位于道路B上,周围还有建筑物C、D、E,则终端获取到终端的位置后,可以在界面中显示虚拟场景,该虚拟场景中虚拟对象位于位置A’,该位置A’与现实场景中位置A对应,在该虚拟场景中虚拟对象位于道路B’上,周围还有建筑物C’、D’、E’,其中,道路B’与道路B对应,建筑物C’、D’、E’与建筑物C、D、E对应。
需要说明的是,该虚拟场景中可以包括多种虚拟对象,其中,该虚拟对象可以是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户或其他形象的虚拟形象,该虚拟形象可以是任一种形态,例如,人、动物等,本发明对此不限定。该虚拟场景中可以包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据虚拟场景中的一部分空间。在一种可能实现方式中,终端可以控制该虚拟对象做出不同的表情和动作,例如,愤怒、开心、转圈等,终端还可以根据用户的触控操作,显示该虚拟对象做出相应的动作,以模拟虚拟对象与用户交互的情况,例如,用户在终端上显示的该虚拟对象处做拨动操作,终端可以控制该虚拟对象转身等。如图1所示,该虚拟对象可以为一只宠物猫,终端还可以显示有其它虚拟道具,例如,该宠物猫的住所。
图2是本发明实施例提供的一种音频播放方法流程图,参见图2,该方法可以包括以下步骤:
201、终端获取虚拟对象的属性信息。
其中,该属性信息可以包括虚拟对象的外观显示信息、行为信息、性别或性格等。例如,可以为虚拟对象的表情、跳跃动作、性别或性格等。在本发明实施例中,终端可以获取虚拟对象的属性信息,并根据该虚拟对象的属性信息,确定显示该虚拟对象的某种外观形态时,或播放该虚拟对象的某个动作动画时,终端可以播放哪个音频资源,来丰富该虚拟对象的形象。其中,显示该虚拟对象的某种外观形态或播放该虚拟对象的某个动作动画即为音频资源的播放触发条件,该也即是,终端可以根据该虚拟对象的属性信息,确定播放该虚拟对象相应的音频资源的触发条件。
在一种可能实现方式中,终端可以获取该虚拟对象的部分属性信息,在该终端中还可以预先设置有需要获取的部分属性信息的种类,从而该终端可以仅获取该虚拟对象的上述种类的属性信息,从而基于这些属性信息,确定该虚拟对象的属性信息对应的音频资源。
例如,在电子游戏场景中,用户可以在该终端上进行操作,终端检测到用户的操作后,可以获取到虚拟对象。在该终端中可以预先存储有虚拟对象的信息种类,对于每一类,该终端中可以预先存储有该类的至少一个属性信息,终端在获取虚拟对象时,可以随机从每一类的至少一个属性信息中获取一个属性信息,作为该虚拟对象的一个属性信息,则该终端可以确定该虚拟对象的属性信息。在该终端确定该虚拟对象的属性信息后,即可通过执行下述步骤,确定该虚拟对象的某个属性信息或某几个属性信息所对应的音频资源。
其中,在该终端中预先存储有多个音频资源,从而终端可以基于获取到的虚拟对象的属性信息,从该预先存储的多个音频资源中确定该虚拟对象的属性信息对应的音频资源。该多个音频资源基于多个音频文件得到,具体地,该多个音频资源的获取过程可以包括下述步骤(1)和步骤(2):
(1)终端获取多个音频样本文件。
其中,该音频样本文件是指音频的原始文件。在本发明实施例中,为了使得虚拟对象的形象更丰富,终端可以对音频样本文件进行处理,得到能够体现虚拟对象的不同形象的音频资源,例如,不同性别、不同音高或不同情绪等。终端可以获取多个音频样本文件,并执行下述步骤(2),对音频样本文件进行处理。
(2)终端对该多个音频样本文件进行处理,得到多个音频资源,该音频资源的数量大于该音频样本文件的数量。
对于每个音频样本文件,终端可以对音频样本文件进行处理,例如,变调处理、变频处理或变速处理等,从而可以得到多个不同的音频资源,也即是该步骤(2)可以为:对该多个音频样本文件进行变调处理、变频处理或变速处理,得到多个音频资源,本发明实施例对此不作限定。例如,对于一个音频样本文件,经上述过程处理后,可以得到不同音高的音频资源或不同速度的音频资源,这样可以用于体现虚拟对象不同的形象,例如,性别不同、情绪不同或音色不同等。
在一种可能实现方式中,在该步骤(2)中,该终端在对多个音频样本文件进行处理,得到多个音频资源后,还可以得到每个音频资源的标识信息,并将该多个音频资源与每个音频资源标识信息对应存储,该标识信息用于表示该音频资源对应的虚拟对象的信息。
当然,在一种可能实现方式中,上述步骤(1)和步骤(2)还可以由服务器执行,该服务器获取到多个音频资源后可以将该多个音频资源发送至该终端,从而实现该终端中预先存储有多个音频资源,本发明实施例对具体采用哪种实现方式不作限定。
202、终端将该虚拟对象的属性信息按照信息分类规则进行分类,得到至少一组信息,并基于该至少一组信息,执行下述步骤203和步骤204,或下述步骤205至步骤207。
为了使得音频资源更贴合虚拟对象的形象,使得音频资源更真实地反映该虚拟对象的形象,在该终端中可以预设有信息分类规则,终端获取到虚拟对象的信息后,可以按照该信息分类规则,对该虚拟对象的信息进行分类,得到至少一组信息,从而针对每组信息,确定每组信息匹配的音频资源。其中,每组信息对应该虚拟对象的一种行为或一种外观形态,该信息分类规则可以由相关技术人员预先设置,本发明实施例对此不作具体限定。
例如,该信息分类规则中可以将该虚拟对象的表情、性别和性格分到一组,将跳跃动作分到另一组,其中,该表情还可以包括眼部表情和嘴部表情等,相应地,该虚拟对象的性别为雌性,性格为活泼,则在该虚拟对象的音频资源可以为音调较高,节奏较快的音频资源,或该虚拟对象的表情为哭,则与该表情匹配的音频资源可以为内容为哭声的音频资源,或与该跳跃动作匹配的音频资源可以为内容为笑声的音频资源或加油的音频资源。
可以理解地,对于分类后的至少一组信息中任一组信息,如果这组信息中只包括一种信息,则终端则可以直接根据该信息,确定与其匹配的音频资源,具体可以参见下述步骤203和步骤204,而如果这组信息中包括多种信息,则终端则需要综合考虑该多种信息,确定与其匹配的音频资源,具体可以参见下述步骤205至步骤207,在此不多做赘述。
203、对于该至少一组信息中任一组信息,当该任一组信息中仅包括一种信息时,终端将该信息与该多个音频资源进行匹配,得到该信息匹配的音频资源。
对于该至少一组信息中仅包括一种信息的某组信息,终端可以将该信息与多个音频资源进行匹配,例如,某组信息中仅包括跳跃动作这一种信息,则终端可以将该信息与多个音频资源进行匹配,确定跳跃动作匹配的音频资源。例如,在电子游戏场景中,该跳跃动作可以对应于虚拟对象的某句台词。
在一种可能实现方式中,上述步骤202中终端对信息进行分类时,对于这种仅包括一种信息的信息,终端可以将该信息的形式转换为目标形式,例如,该目标形式可以为字符形式或字符串形式,当然,还有一种可能实现方式中,在该终端中,该虚拟对象的信息即为该目标形式,本发明实施例对此不作限定。
对应于上述步骤201中步骤(2)的一种可能实现方式,终端可以将该信息与多个音频资源的标识信息进行匹配,得到该信息对应的标识信息,从而确定该标识信息对应的音频资源即为该信息匹配的音频资源。例如,音频资源的标识信息可以包括1、2、3、4、……、n,该终端获取到用于标识跳跃动作的信息可以为3,则终端可以确定标识信息为3的音频资源为该跳跃动作匹配的音频资源。需要说明的是,上述数值均为一种示例性说明,本发明实施例对此不作限定。
在一个具体的可能实施例中,上述匹配过程中,终端还可以计算该信息与多个音频资源的标识信息之间的相似度,该终端可以将与该信息之间的相似度最大的标识信息对应的音频资源作为该信息匹配的音频资源。
在另一个具体的可能实施例中,该终端还可以确定计算得到的相似度是否大于相似度阈值,并将大于相似度阈值的相似度作为候选相似度,从而终端可以从候选相似度中选择相似度最大的标识信息对应的音频资源作为该信息匹配的音频资源,如果计算得到的相似度均小于相似度阈值时,可以确定该组信息没有对应的音频资源,也即是该组信息不作为播放音频资源的触发条件。本发明实施例对具体采用哪种实现方式不作限定。
204、终端存储该信息与该信息匹配的音频资源的对应关系,该信息为该音频资源的播放触发条件,并基于确定后的触发条件,执行下述步骤208。
终端确定了每组信息匹配的音频资源后,可以存储信息与音频资源的对应关系,以便于后续将该信息作为音频资源的触发条件,在后续检测到该虚拟对象的行为信息或外观信息满足该触发条件时,可以根据该对应关系,获取并播放对应的音频资源。
上述步骤203和步骤204为对于该至少一组信息的某一组信息中仅包括一种信息时,终端确定该组信息匹配的音频资源的过程,在一种可能实现方式中,该至少一组信息中的某一组信息中还可能包括多种信息,则终端可以执行下述步骤205至步骤207。
205、对于该至少一组信息中任一组信息,当该任一组信息中包括多种信息时,终端采用预设的加权算法,对该多种信息进行加权求和,得到加权结果。
对于该至少一组信息中包括多种信息的某组信息,终端可以将综合考虑该组信息中包括的多种信息,来确定该组信息匹配的音频资源。具体地,在该终端中预设有加权算法,该加权算法的加权项的数量可以与该组信息中包括的信息的种类数量相同,每种信息的权重可以根据该多种信息或该多种信息的种类确定,该加权算法和每种信息的权重可以由相关技术人员预先设置,本发明实施例对此不作限定。则终端可以采用该加权算法,对该组信息中包括的多种信息进行加权求和,得到加权结果,从而可以基于该加权结果去确定该组信息匹配的音频资源。
例如,如果某组信息中包括两种信息时,终端可以确定加权算法的加权项的数量为2,并根据该两种信息具体是什么信息,确定该两种信息各自的权重,从而可以对该两种信息进行加权求和,得到加权结果。例如,如果该虚拟对象的表情为笑哭,该两种信息可以为眼部表情和嘴部表情,分别为哭(4)和笑(5),则该两种信息的权重分别为0.2和0.8,则加权结果为4.8。如果某组信息中包括三种信息时,终端也可以确定加权算法的加权项的数量为3,并根据该三种信息具体是什么信息,确定该三种信息各自的权重,并进行加权求和,得到加权结果。需要说明的是,上述数值均为一种示例性说明,本发明实施例对此不作限定。
206、终端将该加权结果与该多个音频资源进行匹配,得到该加权结果匹配的音频资源。
终端获取到该多种信息的加权结果后,可以将该加权结果与多个音频资源进行匹配,从而确定该包括该加权结果匹配的音频资源。具体地,与步骤203同理,终端也可以加权结果与多个音频资源的标识信息进行匹配,得到该加权结果对应的标识信息,从而确定该标识信息对应的音频资源即为该加权结果匹配的音频资源。
同理地,终端也可以计算该加权结果与多个音频资源的标识信息之间的相似度,将与该加权结果之间的相似度最大的标识信息对应的音频资源作为该加权结果匹配的音频资源。同理地,终端也可以确定计算得到的相似度是否大于相似度阈值,从而确定候选相似度,从而从候选相似度中选择相似度最大的标识信息对应的音频资源作为该加权结果匹配的额音频资源。
例如,音频资源的标识信息可以包括1、2、3、4、5、……、n,其中,标识信息为4的音频资源的内容为哭,标识信息为5的音频资源的内容为笑,如果某组信息中包括两种信息时,该两种信息可以为眼部表情和嘴部表情,分别为哭(4)和笑(5),该虚拟对象的表情为笑哭,得到该组信息的加权结果为4.8,终端将该加权结果与上述标识信息进行匹配,确定该加权结果(4.8)与标识信息5的相似度最大,从而确定该组信息匹配的音频资源为标识信息为5的音频资源。
207、终端存储包括该多种信息的该任一组信息与该加权结果匹配的音频资源的对应关系,该任一组信息为该加权结果匹配的音频资源的播放触发条件,并基于确定后的触发条件,执行下述步骤208。
终端确定该加权结果匹配的音频资源后,即可存储包括该多种信息的该组信息与该加权结果匹配的音频资源的对应关系,以便于后续将该组信息作为音频资源的触发条件,在后续检测到该虚拟对象的行为信息或外观信息满足该触发条件时,可以根据该对应关系,获取并播放对应的音频资源。
上述步骤205至步骤207为对于该至少一组信息的某一组信息中包括多种信息时,终端确定该组信息匹配的音频资源的过程,通过综合考虑该多种信息,可以更准确地分析该虚拟对象此时的状态,从而确定该状态时可以播放的音频资源。
上述步骤203和步骤204,以及步骤205至步骤207为基于该至少一组信息和多个音频资源,确定每组信息匹配的音频资源的过程,其中,该每组信息作为该音频资源的播放触发条件,也即是通过上述过程,终端可以确定该虚拟对象的属性信息对应的音频资源,并确定这些音频资源的触发条件,以便于后续检测到虚拟对象的行为信息或外观信息满足触发条件时,可以播放对应的音频资源。在上述过程中,终端可以根据虚拟对象的属性信息确定对应的音频资源,且该音频资源的触发条件也可以由终端基于该虚拟对象的属性信息确定,在该虚拟对象的属性信息确定的情况下,即可获取到该虚拟对象的准确的音频播放设置,对于不同形象的虚拟对象,也均可以通过上述步骤实现,因此,可以使得每个虚拟对象的音频播放效果完整准确地体现虚拟对象的形象或状态,适应性好。
208、终端获取该虚拟对象的行为信息或外观信息。
终端在检测到用户的触控操作后,可以显示在界面中显示虚拟对象,并基于用户的触控操作,在界面中显示该虚拟对象的不同外观形态,或控制虚拟对象做出不同的动作。
在本发明实施例中,基于上述步骤201至步骤207,终端已经确定虚拟对象的某些外观形态或某些行为匹配的音频资源,并将该外观形态或行为作为触发条件,则终端在显示该虚拟对象时,可以获取该虚拟对象的行为信息或外观信息,以便于基于该行为信息或外观信息,检测是否满足已确定的触发条件,从而实现该虚拟对象对应的音频播放过程。
209、当检测到该行为信息或该外观信息满足任一种触发条件时,终端获取该触发条件匹配的音频资源。
其中,该触发条件根据该虚拟对象的属性信息确定,也即是终端通过执行上述步骤201至步骤207,确定了播放该虚拟对象的音频资源的触发条件。则终端在基于步骤208获取到的行为信息或外观信息满足已确定的任一种触发条件时,可以基于上述步骤203和步骤204,或步骤205至步骤207确定的触发条件与音频资源的对应关系,获取到该触发条件匹配的音频资源。
210、终端播放该触发条件匹配的音频资源。
终端可以播放获取到的音频资源,以实现该音频资源的播放与虚拟对象的行为或外观形态相匹配,以丰富该虚拟对象的表现,提高虚拟对象的显示效果,从而提高了用户体验。
在一种可能实现方式中,虚拟对象的属性信息还可能会发生变化,例如,该虚拟对象的年龄可能会增长,或该虚拟对象的性格随着年龄增长可能会发生变化,或该虚拟对象随着年龄增长掌握了一项新技能。针对该虚拟对象的属性信息变化,终端还可以设置有信息与音频资源的对应关系的更新机制。
具体地,当检测到该虚拟对象的属性信息更新时,终端基于更新后的属性信息,重新执行该将该虚拟对象的属性信息按照信息分类规则进行分组,得到至少一组信息,基于该至少一组信息和多个音频资源,确定每组信息匹配的音频资源的步骤。也即是终端基于更新后的属性信息,重新执行上述步骤202至步骤207,以重新确定该虚拟对象的属性信息与音频资源的对应关系,也即是,确定该虚拟对象对应的音频资源以及对应的触发条件。通过该更新机制,终端可以确定该虚拟对象的信息所对应的音频资源,从而可以随着该虚拟对象变化而更新所需播放的音频资源,使得播放音频资源更贴近虚拟对象的形象,更真实模拟了现实场景。
下面通过图3对上述音频播放方法进行详细说明,参见图3,声音资源池中可以包括多个声音资源,也即是多个音频资源,在触发条件中可以包括多种触发条件,例如,触发条件可以包括三类:程序逻辑、美术素材或动作动画,当然,该触发条件还可以包括其他种类,本发明对此不作限定。针对该触发条件,可以基于该触发条件设置有触发条件变量规则,也即对应于上述信息分类规则,则可以得到至少一个触发条件,也即对应于至少一组信息,则终端可以确定该触发条件和音频资源之间的对应关系,将触发条件与音频资源进行绑定,从而在后续检测到满足触发条件时,可以获取并播放对应的音频资源。
例如,参见图4,以将声音资源与美术通道分类为例进行绑定为例,可以将n个声音因子(音频样本文件)进行二次处理,得到多个声音资源(音频资源),将该多个声音资源放入声音资源池中。对于单个美术资源(也即是虚拟对象的外观显示),该美术资源可以包括n个美术通道,可以通过通道分类规则,对美术通道进行分类,得到至少一组美术通道,也即是对虚拟对象的信息进行分类得到至少一组信息,对于每组美术通道,可以判断该组包括的通道数量是否小于等于1,如果是,则可以直接与声音资源进行匹配,也即对应于上述步骤203和步骤204,如果否,则可以通过加权算法,得到加权结果后进行匹配,从而音频资源与每组美术通道进行唯一绑定。
本发明实施例中对于虚拟对象,可以根据虚拟对象的属性信息,确定该虚拟对象的行为或外观形态对应的音频资源以及触发条件,从而可以在检测到虚拟对象的行为信息或外观信息满足任一种触发条件时,可以获取并播放该触发条件匹配的音频资源,在随机生成虚拟对象的情况或该虚拟对象的信息发生变化时,均可以通过该虚拟对象的属性信息,确定对应的音频资源,而无需人工预先存储虚拟对象的触发条件与音频资源的对应关系,维护成本低,效率高,且音频播放效果可以贴合虚拟对象的形象或状态,适应性好。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
图5是本发明实施例提供的一种音频播放装置的结构示意图,参见图5,该装置包括:
获取模块501,用于获取虚拟对象的行为信息或外观信息;
该获取模块501,还用于当检测到该行为信息或该外观信息满足任一种触发条件时,获取该触发条件匹配的音频资源,该触发条件根据该虚拟对象的属性信息确定;
播放模块502,用于播放该触发条件匹配的音频资源。
在一种可能实现方式中,该获取模块501,还用于获取虚拟对象的属性信息;
该装置还包括:
分组模块,用于将该虚拟对象的属性信息按照信息分类规则进行分组,得到至少一组信息,每组信息对应该虚拟对象的一种行为或一种外观形态;
确定模块,用于基于该至少一组信息和多个音频资源,确定每组信息匹配的音频资源,该每组信息作为该音频资源的播放触发条件。
在一种可能实现方式中,该获取模块501,还用于获取多个音频样本文件;
该装置还包括:
音频处理模块,用于对该多个音频样本文件进行处理,得到多个音频资源,该音频资源的数量大于该音频样本文件的数量。
在一种可能实现方式中,该音频处理模块用于对该多个音频样本文件进行变调处理、变频处理或变速处理,得到多个音频资源。
在一种可能实现方式中,该确定模块用于:
对于该至少一组信息中任一组信息,当该任一组信息中仅包括一种信息时,将该信息与该多个音频资源进行匹配,得到该信息匹配的音频资源;
存储该信息与该信息匹配的音频资源的对应关系,该信息为该音频资源的播放触发条件。
在一种可能实现方式中,该确定模块用于:
对于该至少一组信息中任一组信息,当该任一组信息中包括多种信息时,采用预设的加权算法,对该多种信息进行加权求和,得到加权结果;
将该加权结果与该多个音频资源进行匹配,得到该加权结果匹配的音频资源;
存储包括该多种信息的该任一组信息与该加权结果匹配的音频资源的对应关系,该任一组信息为该加权结果匹配的音频资源的播放触发条件。
在一种可能实现方式中,该确定模块用于:
将该加权结果与每个音频资源的标识信息进行匹配;
将与该加权结果之间的相似度最大的标识信息对应的音频资源作为该加权结果匹配的音频资源。
在一种可能实现方式中,该分组模块和该确定模块还用于当检测到该虚拟对象的属性信息更新时,基于更新后的属性信息,重新执行该将该虚拟对象的属性信息按照信息分类规则进行分组,得到至少一组信息,基于该至少一组信息和多个音频资源,确定每组信息匹配的音频资源的步骤。
本发明实施例提供的装置,对于虚拟对象,可以根据虚拟对象的属性信息,确定该虚拟对象的行为或外观形态对应的音频资源以及触发条件,从而可以在检测到虚拟对象的行为信息或外观信息满足任一种触发条件时,可以获取并播放该触发条件匹配的音频资源,在随机生成虚拟对象的情况或该虚拟对象的信息发生变化时,均可以通过该虚拟对象的属性信息,确定对应的音频资源,而无需人工预先存储虚拟对象的触发条件与音频资源的对应关系,维护成本低,效率高,且音频播放效果可以贴合虚拟对象的形象或状态,适应性好。
需要说明的是:上述实施例提供的音频播放装置在播放音频时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的音频播放装置与音频播放方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图6是本发明实施例提供的一种电子装置的结构示意图,该电子装置600可以被提供为上述终端,该电子装置600可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processing units,CPU)601和一个或一个以上的存储器602,其中,该存储器602中存储有至少一条指令,该至少一条指令由该处理器601加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的音频播放方法。当然,该电子装置还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该电子装置还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由处理器执行以完成上述实施例中的音频播放方法。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
上述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (13)

1.一种音频播放方法,其特征在于,所述方法包括:
获取虚拟对象的属性信息,所述属性信息至少包括行为信息或外观信息,其中获取所述虚拟对象时,从预先存储的所述虚拟对象的信息种类中每一类的至少一个属性信息中随机获取一个所述属性信息,作为所述虚拟对象的属性信息;
当检测到所述行为信息或所述外观信息满足任一种触发条件时,获取所述触发条件匹配的音频资源,所述触发条件根据所述虚拟对象的属性信息确定,其中所述触发条件根据所述虚拟对象的属性信息确定的过程包括:将所述虚拟对象的属性信息按照信息分类规则进行分组,得到至少一组信息,每组信息对应所述虚拟对象的一种行为或一种外观形态;基于所述至少一组信息和多个音频资源,确定每组信息匹配的音频资源,所述每组信息作为所述音频资源的播放触发条件;
播放所述触发条件匹配的音频资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟对象的属性信息按照信息分类规则进行分组之前,所述方法还包括:
获取多个音频样本文件;
对所述多个音频样本文件进行处理,得到多个音频资源,所述音频资源的数量大于所述音频样本文件的数量。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述多个音频样本文件进行处理,得到多个音频资源,包括:
对所述多个音频样本文件进行变调处理、变频处理或变速处理,得到多个音频资源。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少一组信息和多个音频资源,确定每组信息匹配的音频资源,包括:
对于所述至少一组信息中任一组信息,当所述任一组信息中仅包括一种信息时,将所述信息与所述多个音频资源进行匹配,得到所述信息匹配的音频资源;
存储所述信息与所述信息匹配的音频资源的对应关系,所述信息为所述音频资源的播放触发条件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少一组信息和多个音频资源,确定每组信息匹配的音频资源,包括:
对于所述至少一组信息中任一组信息,当所述任一组信息中包括多种信息时,采用预设的加权算法,对所述多种信息进行加权求和,得到加权结果;
将所述加权结果与所述多个音频资源进行匹配,得到所述加权结果匹配的音频资源;
存储包括所述多种信息的所述任一组信息与所述加权结果匹配的音频资源的对应关系,所述任一组信息为所述加权结果匹配的音频资源的播放触发条件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述加权结果与所述多个音频资源进行匹配,得到所述加权结果匹配的音频资源,包括:
将所述加权结果与每个音频资源的标识信息进行匹配;
将与所述加权结果之间的相似度最大的标识信息对应的音频资源作为所述加权结果匹配的音频资源。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述虚拟对象的属性信息更新时,基于更新后的属性信息,重新执行所述将所述虚拟对象的属性信息按照信息分类规则进行分组,得到至少一组信息,基于所述至少一组信息和多个音频资源,确定每组信息匹配的音频资源的步骤。
8.一种音频播放装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取虚拟对象的属性信息,所述属性信息至少包括行为信息或外观信息,其中获取所述虚拟对象时,从预先存储的所述虚拟对象的信息种类中每一类的至少一个属性信息中随机获取一个所述属性信息,作为所述虚拟对象的属性信息;
所述获取模块,还用于当检测到所述行为信息或所述外观信息满足任一种触发条件时,获取所述触发条件匹配的音频资源,所述触发条件根据所述虚拟对象的属性信息确定,所述装置还包括:分组模块,用于将所述虚拟对象的属性信息按照信息分类规则进行分组,得到至少一组信息,每组信息对应所述虚拟对象的一种行为或一种外观形态;确定模块,用于基于所述至少一组信息和多个音频资源,确定每组信息匹配的音频资源,所述每组信息作为所述音频资源的播放触发条件;
播放模块,用于播放所述触发条件匹配的音频资源。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述确定模块用于:
对于所述至少一组信息中任一组信息,当所述任一组信息中仅包括一种信息时,将所述信息与所述多个音频资源进行匹配,得到所述信息匹配的音频资源;
存储所述信息与所述信息匹配的音频资源的对应关系,所述信息为所述音频资源的播放触发条件。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述确定模块用于:
对于所述至少一组信息中任一组信息,当所述任一组信息中包括多种信息时,采用预设的加权算法,对所述多种信息进行加权求和,得到加权结果;
将所述加权结果与所述多个音频资源进行匹配,得到所述加权结果匹配的音频资源;
存储包括所述多种信息的所述任一组信息与所述加权结果匹配的音频资源的对应关系,所述任一组信息为所述加权结果匹配的音频资源的播放触发条件。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述分组模块和所述确定模块还用于当检测到所述虚拟对象的属性信息更新时,基于更新后的属性信息,重新执行所述将所述虚拟对象的属性信息按照信息分类规则进行分组,得到至少一组信息,基于所述至少一组信息和多个音频资源,确定每组信息匹配的音频资源的步骤。
12.一种电子装置,其特征在于,所述电子装置包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求7任一项所述的音频播放方法所执行的操作。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求7任一项所述的音频播放方法所执行的操作。
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