CN109316747B - 游戏辅助信息提示方法、装置及电子设备 - Google Patents

游戏辅助信息提示方法、装置及电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏辅助信息提示方法、装置及电子设备,所述方法包括:在操作目标游戏时,获取针对当前游戏界面的当前屏幕截屏图像;对所述当前屏幕截屏图像进行特征提取,得到第一特征集;将所述第一特征集与预设特征库中的特征集进行匹配,得到与所述第一特征集匹配成功的第二特征集,所述预设特征库中包含多个特征集,所述第二特征集为所述多个特征集中的一个特征集;在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息,所述第一游戏辅助信息用于给用户进行操作提示。采用本发明实施例能够依据用户的游戏界面的截屏图像,从特征库中匹配出相应的特征集,并获取相应的游戏辅助信息,如此,精准地对用户进行游戏提示。

Description

游戏辅助信息提示方法、装置及电子设备
技术领域
本发明涉及电子设备技术领域,具体涉及一种游戏辅助信息提示方法、装置及电子设备。
背景技术
随着信息技术快速发展,电子设备(如:手机、平板电脑等)使用越来越频繁,电子设备中出现越来越多的游戏,一些游戏攻略往往来自于游戏社区的分享,玩家通过阅读这些游戏攻略,掌握游戏攻略应用于游戏过程中,能更好地掌握游戏技巧,更大程度地赢得游戏胜利,在玩游戏的过程中,面对一些游戏过程中的动态变化,用于便无法将游戏攻略应用到实际游戏中,因此,如何精准地对用户进行游戏提示的问题亟待解决。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏辅助信息提示方法、装置及电子设备,可精准地对用户进行游戏提示。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏辅助信息提示方法,应用于电子设备,所述方法包括:
在操作目标游戏时,获取针对当前游戏界面的当前屏幕截屏图像;
对所述当前屏幕截屏图像进行特征提取,得到第一特征集;
将所述第一特征集与预设特征库中的特征集进行匹配,得到与所述第一特征集匹配成功的第二特征集,所述预设特征库中包含多个特征集,所述第二特征集为所述多个特征集中的一个特征集;
在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息,所述第一游戏辅助信息用于给用户进行操作提示。
在一个可能的示例中,所述在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息,包括:
按照预先存储的特征集与游戏地图之间的映射关系,确定所述第二特征集对应的目标游戏地图;
按照预设的特征集与游戏辅助信息之间的映射关系,确定所述第二特征集对应的所述第一游戏辅助信息;
在所述目标游戏地图中展示所述第一游戏辅助信息。
在一个可能的示例中,所述第一游戏辅助信息包括多个游戏辅助信息;
所述在所述目标游戏地图中展示所述第一游戏辅助信息,包括:
按照预设的游戏辅助信息与坐标之间的映射关系,确定所述多个游戏辅助信息中每一游戏辅助信息对应的坐标,得到多个第一坐标,每一游戏辅助信息对应一个第一坐标;
依据所述多个第一坐标在所述目标游戏地图中展示所述多个游戏辅助信息。
在一个可能的示例中,所述依据所述多个坐标在所述目标游戏地图中展示所述多个游戏辅助信息,包括:
获取所述目标游戏对应的用户所操作的目标游戏角色,以及所述目标游戏角色对应的第二坐标;
分别计算所述第二坐标与所述多个第一坐标中每一第一坐标之间的距离,得到多个距离;
从所述多个距离中选取距离小于预设阈值的至少一个目标距离,并确定所述至少一个目标距离对应的目标第一坐标;
在所述目标游戏地图中展示与所述目标第一坐标对应的游戏辅助信息。
在一个可能的示例中,所述方法还包括:
向系统发送对所述目标游戏的申请屏幕截图权限的第一请求;
在接收到由所述系统发送的第一允许响应消息时,执行所述获取针对当前游戏界面的当前屏幕截屏图像的步骤。
在一个可能的示例中,所述方法还包括:
向系统发送针对所述目标游戏的申请悬浮窗权限的第二请求;
在接收到由所述系统发送的第二允许响应消息时,所述在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息,包括:
以悬浮窗形式在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息。
在一个可能的示例中,所述在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息之后,所述方法还包括:
当所述目标游戏地图被切换或者关闭时,隐藏所述第一游戏辅助信息。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏辅助信息提示装置,应用于电子设备,所述装置包括:获取单元、提取单元、匹配单元和展示单元,其中,
所述获取单元,用于在操作目标游戏时,获取针对当前游戏界面的当前屏幕截屏图像;
所述提取单元,用于对所述当前屏幕截屏图像进行特征提取,得到第一特征集;
所述匹配单元,用于将所述第一特征集与预设特征库中的特征集进行匹配,得到与所述第一特征集匹配成功的第二特征集,所述预设特征库中包含多个特征集,所述第二特征集为所述多个特征集中的一个特征集;
所述展示单元,用于在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息,所述第一游戏辅助信息用于给用户进行操作提示。
在一个可能的示例中,所述在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息,所述展示单元具体用于:
按照预先存储的特征集与游戏地图之间的映射关系,确定所述第二特征集对应的目标游戏地图;
按照预设的特征集与游戏辅助信息之间的映射关系,确定所述第二特征集对应的所述第一游戏辅助信息;
在所述目标游戏地图中展示所述第一游戏辅助信息。
在一个可能的示例中,所述第一游戏辅助信息包括多个游戏辅助信息;
所述在所述目标游戏地图中展示所述第一游戏辅助信息,所述展示单元具体用于:
按照预设的游戏辅助信息与坐标之间的映射关系,确定所述多个游戏辅助信息中每一游戏辅助信息对应的坐标,得到多个第一坐标,每一游戏辅助信息对应一个第一坐标;
依据所述多个第一坐标在所述目标游戏地图中展示所述多个游戏辅助信息。
在一个可能的示例中,所述依据所述多个坐标在所述目标游戏地图中展示所述多个游戏辅助信息,所述展示单元具体用于:
获取所述目标游戏对应的用户所操作的目标游戏角色,以及所述目标游戏角色对应的第二坐标;
分别计算所述第二坐标与所述多个第一坐标中每一第一坐标之间的距离,得到多个距离;
从所述多个距离中选取距离小于预设阈值的至少一个目标距离,并确定所述至少一个目标距离对应的目标第一坐标;
在所述目标游戏地图中展示与所述目标第一坐标对应的游戏辅助信息。
在一个可能的示例中,所述装置还包括:
第一交互单元,用于向系统对所述目标游戏的发送申请屏幕截图权限的第一请求;
由所述获取单元在接收到由所述系统发送的第一允许响应消息时,获取针对当前游戏界面的当前屏幕截屏图像。
在一个可能的示例中,所述装置还包括:
第二交互单元,用于向系统发送对所述目标游戏的申请悬浮窗权限的第二请求;
在接收到由所述系统发送的第二允许响应消息时,所述在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息,所述展示单元具体用于:
以悬浮窗形式在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息。
在一个可能的示例中,所述装置还包括:
隐藏单元,用于在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息之后,当所述目标游戏地图被切换或者关闭时,隐藏所述第一游戏辅助信息。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第一方面中的步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
可以看出,通过本发明实施例所描述的游戏辅助信息提示方法及相关产品,在操作目标游戏时,获取针对当前游戏界面的当前屏幕截屏图像,对当前屏幕截屏图像进行特征提取,得到第一特征集,将第一特征集与预设特征库中的特征集进行匹配,得到与第一特征集匹配成功的第二特征集,预设特征库中包含多个特征集,第二特征集为多个特征集中的一个特征集,在当前游戏界面中展示与第二特征集对应的第一游戏辅助信息,第一游戏辅助信息用于给用户进行操作提示,从而,能够依据用户的游戏界面的截屏图像,从特征库中匹配出相应的特征集,并获取相应的游戏辅助信息,如此,精准地对用户进行游戏提示。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种游戏辅助信息提示方法的流程示意图;
图2是本申请实施例提供的另一种游戏辅助信息提示方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图4是本申请实施例提供的一种游戏辅助信息提示装置的功能单元组成框图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种用于游戏辅助信息提示方法及相关产品,可精准地对用户进行游戏提示。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”和“第四”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本发明的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本发明实施例提供了一种游戏辅助信息提示方法,应用于电子设备,本发明实施例所描述的电子设备可以包括智能手机(如Android手机)、平板电脑、掌上电脑、笔记本电脑、移动互联网设备(MID,Mobile Internet Devices)或穿戴式设备等,上述设备仅是举例,而非穷举,包含但不限于上述电子设备。电子设备的系统可以为安卓(android)操作系统。
请参阅图1,为本发明实施例提供的一种游戏辅助信息提示方法的实施例流程示意图。本实施例中所描述的游戏辅助信息提示方法,应用于电子设备,包括以下步骤:
101、在操作目标游戏时,获取针对当前游戏界面的当前屏幕截屏图像。
其中,上述目标游戏可以为以下至少一种:单机游戏、网络游戏等等,在此不作限定。具体实现中,倘若用户在操作目标游戏,则可以获取针对当前游戏界面的当前屏幕截屏图像,当然,当前屏幕截屏图像可以为整个屏幕对应的图像,也可以为部分屏幕对应的图像,例如,仅仅是可操作区域的屏幕截屏图像,进一步地,电子设备可每隔预设时间间隔获取针对游戏界面的屏幕截屏图像,预设时间间隔可以由用户自行设置或者系统默认。
102、对所述当前屏幕截屏图像进行特征提取,得到第一特征集。
其中,上述第一特征集可以包括至少一个特征,特征可以为以下至少一种:图标、颜色、字符串等等,在此不作限定。上述特征提取的方式可以为以下至少一种:尺度不变特征提取(Scale Invariant Feature Transform,SIFT)、Harris角点检测算法、语义识别算法、图像分割算法、字符识别算法等等,在此不作限定,进而,电子设备可以基于上述特征提取方式对当前屏幕截屏图像进行特征提取,得到第一特征集。
103、将所述第一特征集与预设特征库中的特征集进行匹配,得到与所述第一特征集匹配成功的第二特征集,所述预设特征库中包含多个特征集,所述第二特征集为所述多个特征集中的一个特征集。
其中,电子设备中可以预先存储预设匹配阈值,即倘若一个匹配值大于该预设匹配阈值,则可以理解为匹配成功,否则匹配失败。上述预设特征库中可包括多个特征集,电子设备可以将第一特征集与预设特征库中的每一特征进行匹配,得到多个匹配值,则可以选取大于预设匹配阈值对应的特征集,即第二特征集,具体的匹配算法可以为:字符串匹配算法、图像匹配算法等等,在此不作限定,基于匹配算法,可以将第一特征集与预设特征库中的特征集进行匹配,得到与第一特征集匹配成功的第二特征集。
104、在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息,所述第一游戏辅助信息用于给用户进行操作提示。
其中,第一游戏辅助信息可以包括一条或者多条信息,该第一游戏辅助信息用于给用户进行操作提示,例如,游戏中某个陷阱,则可以提示用户绕开该陷阱。
其中,上述步骤104,在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息,可包括如下步骤:
41、按照预先存储的特征集与游戏地图之间的映射关系,确定所述第二特征集对应的目标游戏地图;
42、按照预设的特征集与游戏辅助信息之间的映射关系,确定所述第二特征集对应的所述第一游戏辅助信息;
43、在所述目标游戏地图中展示所述第一游戏辅助信息。
其中,电子设备中可以预先存储特征集与游戏地图之间的映射关系,进而,依据该映射关系可以确定第二特征集对应的目标游戏地图,即不同的地图,可以对应不同的特征集。电子设备中还可以预先存储预设的特征集与游戏辅助信息之间的映射关系,进而,依据该映射关系可以确定第二特征集对应的第一游戏辅助信息,则可以在目标游戏地图中展示第一游戏辅助信息,如此,可以在不同的游戏地图中展示相应的游戏辅助信息,大大方便游戏用户。
进一步可选地,所述第一游戏辅助信息包括多个游戏辅助信息;
上述步骤43,在所述目标游戏地图中展示所述第一游戏辅助信息,可包括如下步骤:
431、按照预设的游戏辅助信息与坐标之间的映射关系,确定所述多个游戏辅助信息中每一游戏辅助信息对应的坐标,得到多个第一坐标,每一游戏辅助信息对应一个第一坐标;
432、依据所述多个第一坐标在所述目标游戏地图中展示所述多个游戏辅助信息。
其中,电子设备中可以预先存储预设的游戏辅助信息与坐标之间的映射关系,进而,可以依据该映射关系确定多个游戏辅助信息中每一游戏辅助信息对应的坐标,得到多个第一坐标,每一游戏辅助信息对应一个第一坐标,进而,在知晓了游戏辅助信息以及其对应的第一坐标,则可以在目标游戏地图中展示多个游戏辅助信息,从而,用户通过目标游戏地图则很容易看出游戏辅助信息的位置,方便用户进行后续操作。
可选地,上述步骤432,依据所述多个坐标在所述目标游戏地图中展示所述多个游戏辅助信息,可包括如下步骤:
4321、获取所述目标游戏对应的用户所操作的目标游戏角色,以及所述目标游戏角色对应的第二坐标;
4322、分别计算所述第二坐标与所述多个第一坐标中每一第一坐标之间的距离,得到多个距离;
4323、从所述多个距离中选取距离小于预设阈值的至少一个目标距离,并确定所述至少一个目标距离对应的目标第一坐标;
4324、在所述目标游戏地图中展示与所述目标第一坐标对应的游戏辅助信息。
其中,上述预设阈值可以由用户自行设置或者系统默认。在用户登录了目标游戏之后,则可获取目标游戏对应的用户所操作的目标游戏角色,不同的游戏角色,在不同中扮演不同角色,其技能不一样,任务不一样,行走轨迹也不一样,每一游戏角色均可以对应一个坐标,因此,可以获取目标游戏角色对应的第二坐标,进而,可以分别计算第二坐标与多个第一坐标中每一第一坐标之间的距离,得到多个距离,进而,可以从多个距离中选取距离小于预设阈值的至少一个目标距离,并确定该至少一个目标距离对应的目标第一坐标,则可以在目标游戏地图中展示目标第一坐标对应的游戏辅助信息,例如,在游戏辅助信息较多的情况下,则可以只展示距离游戏角色近的游戏辅助信息。
可选地,上述步骤102之前,还可以包括如下步骤:
A1、向系统发送针对所述目标游戏的申请屏幕截图权限的第一请求;
A2、在接收到由所述系统发送的第一允许响应消息时,执行所述获取针对当前游戏界面的当前屏幕截屏图像的步骤。
其中,具体实现中,有些屏幕截屏权限则需要申请,如在目标游戏需要申请截屏权限时,则电子设备可先向系统申请针对目标游戏的屏幕截屏权限的第一请求,在接收到系统发送的第一允许响应消息时,第一允许响应消息用于允许针对目标游戏进行截屏操作,则目标游戏具备了屏幕截屏权限,则可以执行上述获取针对当前游戏界面的当前屏幕截屏图像的步骤。
可选地,上述步骤104之前,还可以包括如下步骤:
B1、向系统发送针对所述目标游戏的申请悬浮窗权限的第二请求;
在接收到由所述系统发送的第二允许响应消息时,上述步骤104,在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息,可按照如下方式实施:
以悬浮窗形式在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息。
其中,具体实现中,有些悬浮窗权限则需要申请,如在目标游戏需要申请悬浮窗权限时,则电子设备可先向系统申请针对目标游戏的悬浮窗权限的第二请求,在接收到系统发送的第二允许响应消息时,第二允许响应消息用于允许针对目标游戏进行悬浮窗显示操作,则目标游戏具备了悬浮窗权限,电子设备可以以悬浮窗形式在当前游戏界面中展示与第二特征集对应的第一游戏辅助信息。
可选地,上述步骤104之后,还可以包括如下步骤:
当所述目标游戏地图被切换或者关闭时,隐藏所述第一游戏辅助信息。
其中,电子设备可检测游戏地图的状态,若目标游戏地图被切换或者被关闭,则可以隐藏第一游戏辅助信息,若被切换到另一个游戏地图,则也可以展示与该另一个游戏地图对应的游戏辅助信息。
举例说明下,以游戏应用“刺激战场”为例,提取刺激战场地图展开时特征,用于判定地图展开,向系统申请屏幕截取、悬浮窗权限,并启动定时截取屏幕图像的监控程序,将截取当前屏幕的图像与地图展现的特征进行匹配,匹配上则表示地图展现,将地图上的资源及载具以悬浮窗的形式展现于游戏之上,以帮助玩家找到所需的资源,当判断到地图关闭时,则将资源地图的游戏辅助隐藏,如此,刺激战场地图展现时,在地图上增加游戏资源及载具的展现,方便玩家查找。
再举例说明下,刺激战场的跑圈游戏辅助提示,提取刺激战场游戏过程中的毒圈收缩特征,向系统申请屏幕截取、悬浮窗权限,并启动定时截取屏幕图像的监控程序,通过截取当前屏幕的图像与游戏过程中的毒圈收缩特征进行匹配,动态计算玩家与毒圈之间的距离,得到玩家与毒圈之间的距离后,动态计算玩家跑圈的时间,当到达玩家跑圈时间时以悬浮窗的形式提示玩家要开始跑圈,否则会被毒圈伤害,能够动态检测到毒圈收缩到一定的范围时,提示玩家开始逃跑,以免受毒圈伤害。
可以看出,通过本发明实施例所描述的游戏辅助信息提示方法,在操作目标游戏时,获取针对当前游戏界面的当前屏幕截屏图像,对当前屏幕截屏图像进行特征提取,得到第一特征集,将第一特征集与预设特征库中的特征集进行匹配,得到与第一特征集匹配成功的第二特征集,预设特征库中包含多个特征集,第二特征集为多个特征集中的一个特征集,在当前游戏界面中展示与第二特征集对应的第一游戏辅助信息,第一游戏辅助信息用于给用户进行操作提示,从而,能够依据用户的游戏界面的截屏图像,从特征库中匹配出相应的特征集,并获取相应的游戏辅助信息,如此,精准地对用户进行游戏提示。
请参阅图2,为本发明实施例提供的一种游戏辅助信息提示方法的第二实施例流程示意图。本实施例中所描述的游戏辅助信息提示方法,应用于电子设备,包括以下步骤:
201、在操作目标游戏时,向系统发送对所述目标游戏的申请屏幕截图权限的第一请求。
202、在接收到由所述系统发送的第一允许响应消息时,获取针对当前游戏界面的当前屏幕截屏图像。
203、对所述当前屏幕截屏图像进行特征提取,得到第一特征集。
204、将所述第一特征集与预设特征库中的特征集进行匹配,得到与所述第一特征集匹配成功的第二特征集,所述预设特征库中包含多个特征集,所述第二特征集为所述多个特征集中的一个特征集。
205、在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息,所述第一游戏辅助信息用于给用户进行操作提示。
其中,上述步骤201-步骤205的具体描述可参照图1所描述的游戏辅助信息提示方法的对应步骤,在此不再赘述。
可以看出,通过本发明实施例所描述的游戏辅助信息提示方法,在操作目标游戏时,获取针对当前游戏界面的当前屏幕截屏图像,对当前屏幕截屏图像进行特征提取,得到第一特征集,将第一特征集与预设特征库中的特征集进行匹配,得到与第一特征集匹配成功的第二特征集,预设特征库中包含多个特征集,第二特征集为多个特征集中的一个特征集,在当前游戏界面中展示与第二特征集对应的第一游戏辅助信息,第一游戏辅助信息用于给用户进行操作提示,从而,能够依据用户的游戏界面的截屏图像,从特征库中匹配出相应的特征集,并获取相应的游戏辅助信息,如此,精准地对用户进行游戏提示。
与上述图1、图2所示的实施例一致的,请参阅图3,图3是本申请实施例提供的一种电子设备300的结构示意图,如图所示,所述电子设备300包括处理器310、存储器320、通信接口330以及一个或多个程序321,其中,所述一个或多个程序321被存储在上述存储器320中,并且被配置由上述处理器310执行,所述一个或多个程序321包括用于执行以下步骤的指令:
在操作目标游戏时,获取针对当前游戏界面的当前屏幕截屏图像;
对所述当前屏幕截屏图像进行特征提取,得到第一特征集;
将所述第一特征集与预设特征库中的特征集进行匹配,得到与所述第一特征集匹配成功的第二特征集,所述预设特征库中包含多个特征集,所述第二特征集为所述多个特征集中的一个特征集;
在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息,所述第一游戏辅助信息用于给用户进行操作提示。
在一个可能的示例中,所述在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息,所述一个或多个程序321包括用于执行以下步骤的指令:
按照预先存储的特征集与游戏地图之间的映射关系,确定所述第二特征集对应的目标游戏地图;
按照预设的特征集与游戏辅助信息之间的映射关系,确定所述第二特征集对应的所述第一游戏辅助信息;
在所述目标游戏地图中展示所述第一游戏辅助信息。
在一个可能的示例中,所述第一游戏辅助信息包括多个游戏辅助信息;
所述在所述目标游戏地图中展示所述第一游戏辅助信息,所述一个或多个程序321包括用于执行以下步骤的指令:
按照预设的游戏辅助信息与坐标之间的映射关系,确定所述多个游戏辅助信息中每一游戏辅助信息对应的坐标,得到多个第一坐标,每一游戏辅助信息对应一个第一坐标;
依据所述多个第一坐标在所述目标游戏地图中展示所述多个游戏辅助信息。
在一个可能的示例中,所述依据所述多个坐标在所述目标游戏地图中展示所述多个游戏辅助信息,所述一个或多个程序321包括用于执行以下步骤的指令:
获取所述目标游戏对应的用户所操作的目标游戏角色,以及所述目标游戏角色对应的第二坐标;
分别计算所述第二坐标与所述多个第一坐标中每一第一坐标之间的距离,得到多个距离;
从所述多个距离中选取距离小于预设阈值的至少一个目标距离,并确定所述至少一个目标距离对应的目标第一坐标;
在所述目标游戏地图中展示与所述目标第一坐标对应的游戏辅助信息。
在一个可能的示例中,所述一个或多个程序321还包括用于执行以下步骤的指令:
向系统发送对所述目标游戏的申请屏幕截图权限的第一请求;
在接收到由所述系统发送的第一允许响应消息时,执行所述获取针对当前游戏界面的当前屏幕截屏图像的步骤。
在一个可能的示例中,所述一个或多个程序321还包括用于执行以下步骤的指令:
向系统发送针对所述目标游戏的申请悬浮窗权限的第二请求;
在接收到由所述系统发送的第二允许响应消息时,所述在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息,包括:
以悬浮窗形式在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息。
在一个可能的示例中,所述在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息之后,所述一个或多个程序321还包括用于执行以下步骤的指令:
当所述目标游戏地图被切换或者关闭时,隐藏所述第一游戏辅助信息。
上述主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所提供的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
图4是本申请实施例中所涉及的游戏辅助信息提示装置400的功能单元组成框图。该游戏辅助信息提示装置400应用于电子设备,所述装置400包括:获取单元401、提取单元402、匹配单元403和展示单元404,其中,
所述获取单元401,用于在操作目标游戏时,获取针对当前游戏界面的当前屏幕截屏图像;
所述提取单元402,用于对所述当前屏幕截屏图像进行特征提取,得到第一特征集;
所述匹配单元403,用于将所述第一特征集与预设特征库中的特征集进行匹配,得到与所述第一特征集匹配成功的第二特征集,所述预设特征库中包含多个特征集,所述第二特征集为所述多个特征集中的一个特征集;
所述展示单元404,用于在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息,所述第一游戏辅助信息用于给用户进行操作提示。
在一个可能的示例中,所述在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息,所述展示单元404具体用于:
按照预先存储的特征集与游戏地图之间的映射关系,确定所述第二特征集对应的目标游戏地图;
按照预设的特征集与游戏辅助信息之间的映射关系,确定所述第二特征集对应的所述第一游戏辅助信息;
在所述目标游戏地图中展示所述第一游戏辅助信息。
在一个可能的示例中,所述第一游戏辅助信息包括多个游戏辅助信息;
所述在所述目标游戏地图中展示所述第一游戏辅助信息,所述展示单元404具体用于:
按照预设的游戏辅助信息与坐标之间的映射关系,确定所述多个游戏辅助信息中每一游戏辅助信息对应的坐标,得到多个第一坐标,每一游戏辅助信息对应一个第一坐标;
依据所述多个第一坐标在所述目标游戏地图中展示所述多个游戏辅助信息。
在一个可能的示例中,所述依据所述多个坐标在所述目标游戏地图中展示所述多个游戏辅助信息,所述展示单元404具体用于:
获取所述目标游戏对应的用户所操作的目标游戏角色,以及所述目标游戏角色对应的第二坐标;
分别计算所述第二坐标与所述多个第一坐标中每一第一坐标之间的距离,得到多个距离;
从所述多个距离中选取距离小于预设阈值的至少一个目标距离,并确定所述至少一个目标距离对应的目标第一坐标;
在所述目标游戏地图中展示与所述目标第一坐标对应的游戏辅助信息。
在一个可能的示例中,所述装置400还包括:第一交互单元(图中未示出),具体如下:
第一交互单元,用于向系统对所述目标游戏的发送申请屏幕截图权限的第一请求;
由所述获取单元401在接收到由所述系统发送的第一允许响应消息时,执行所述获取针对当前游戏界面的当前屏幕图像的步骤。
在一个可能的示例中,所述装置400还包括:第二交互单元(图中未示出),具体如下:
第二交互单元,用于向系统发送对所述目标游戏的申请悬浮窗权限的第二请求;
在接收到由所述系统发送的第二允许响应消息时,所述在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息,所述展示单元404具体用于:
以悬浮窗形式在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息。
在一个可能的示例中,所述装置400还包括:隐藏单元(图中未示出),具体如下:
所述在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息之后,隐藏单元,用于当所述目标游戏地图被切换或者关闭时,隐藏所述第一游戏辅助信息。
需要注意的是,本申请实施例所描述的电子设备是以功能单元的形式呈现。这里所使用的术语“单元”应当理解为尽可能最宽的含义,用于实现各个“单元”所描述功能的对象例如可以是集成电路ASIC,单个电路,用于执行一个或多个软件或固件程序的处理器(共享的、专用的或芯片组)和存储器,组合逻辑电路,和/或提供实现上述功能的其他合适的组件。
其中,获取单元401、提取单元402、匹配单元403和展示单元404可以是控制电路或处理器。
本发明实施例还提供一种计算机程序产品,其中,当所述计算机程序产品中的指令被处理器执行时,执行本发明实施例所述的一种游戏辅助信息提示方法。
本发明实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质可存储有程序,该程序执行时包括上述方法实施例中记载的任意一种游戏辅助信息提示方法的部分或全部步骤。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (14)

1.一种游戏辅助信息提示方法,应用于电子设备,其特征在于,包括:
在操作目标游戏时,获取针对当前游戏界面的当前屏幕截屏图像;
对所述当前屏幕截屏图像进行特征提取,得到第一特征集;
将所述第一特征集与预设特征库中的特征集进行匹配,得到与所述第一特征集匹配成功的第二特征集,所述预设特征库中包含多个特征集,所述第二特征集为所述多个特征集中的一个特征集;
按照预先存储的特征集与游戏地图之间的映射关系,确定所述第二特征集对应的目标游戏地图;
按照预设的特征集与游戏辅助信息之间的映射关系,确定所述第二特征集对应的所述第一游戏辅助信息,其中,所述第一游戏辅助信息用于给用户进行操作提示;
在所述目标游戏地图中展示所述第一游戏辅助信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏辅助信息包括多个游戏辅助信息;
所述在所述目标游戏地图中展示所述第一游戏辅助信息,包括:
按照预设的游戏辅助信息与坐标之间的映射关系,确定所述多个游戏辅助信息中每一游戏辅助信息对应的坐标,得到多个第一坐标,每一游戏辅助信息对应一个第一坐标;
依据所述多个第一坐标在所述目标游戏地图中展示所述多个游戏辅助信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述依据所述多个坐标在所述目标游戏地图中展示所述多个游戏辅助信息,包括:
获取所述目标游戏对应的用户所操作的目标游戏角色,以及所述目标游戏角色对应的第二坐标;
分别计算所述第二坐标与所述多个第一坐标中每一第一坐标之间的距离,得到多个距离;
从所述多个距离中选取距离小于预设阈值的至少一个目标距离,并确定所述至少一个目标距离对应的目标第一坐标;
在所述目标游戏地图中展示与所述目标第一坐标对应的游戏辅助信息。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向系统发送对所述目标游戏的申请屏幕截图权限的第一请求;
在接收到由所述系统发送的第一允许响应消息时,执行所述获取针对当前游戏界面的当前屏幕截屏图像的步骤。
5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向系统发送针对所述目标游戏的申请悬浮窗权限的第二请求;
在接收到由所述系统发送的第二允许响应消息时,所述在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息,包括:
以悬浮窗形式在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息。
6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息之后,所述方法还包括:
当所述目标游戏地图被切换或者关闭时,隐藏所述第一游戏辅助信息。
7.一种游戏辅助信息提示装置,应用于电子设备,其特征在于,所述装置包括:获取单元、提取单元、匹配单元和展示单元,其中,
所述获取单元,用于在操作目标游戏时,获取针对当前游戏界面的当前屏幕截屏图像;
所述提取单元,用于对所述当前屏幕截屏图像进行特征提取,得到第一特征集;
所述匹配单元,用于将所述第一特征集与预设特征库中的特征集进行匹配,得到与所述第一特征集匹配成功的第二特征集,所述预设特征库中包含多个特征集,所述第二特征集为所述多个特征集中的一个特征集;
所述展示单元,用于按照预先存储的特征集与游戏地图之间的映射关系,确定所述第二特征集对应的目标游戏地图;
所示展示单元,还用于按照预设的特征集与游戏辅助信息之间的映射关系,确定所述第二特征集对应的所述第一游戏辅助信息,其中,所述第一游戏辅助信息用于给用户进行操作提示;
所述展示单元,还用于在所述目标游戏地图中展示所述第一游戏辅助信息。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一游戏辅助信息包括多个游戏辅助信息;
所述在所述目标游戏地图中展示所述第一游戏辅助信息,所述展示单元具体用于:
按照预设的游戏辅助信息与坐标之间的映射关系,确定所述多个游戏辅助信息中每一游戏辅助信息对应的坐标,得到多个第一坐标,每一游戏辅助信息对应一个第一坐标;
依据所述多个第一坐标在所述目标游戏地图中展示所述多个游戏辅助信息。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述依据所述多个坐标在所述目标游戏地图中展示所述多个游戏辅助信息,所述展示单元具体用于:
获取所述目标游戏对应的用户所操作的目标游戏角色,以及所述目标游戏角色对应的第二坐标;
分别计算所述第二坐标与所述多个第一坐标中每一第一坐标之间的距离,得到多个距离;
从所述多个距离中选取距离小于预设阈值的至少一个目标距离,并确定所述至少一个目标距离对应的目标第一坐标;
在所述目标游戏地图中展示与所述目标第一坐标对应的游戏辅助信息。
10.根据权利要求7-9任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一交互单元,用于向系统对所述目标游戏的发送申请屏幕截图权限的第一请求;
由所述获取单元在接收到由所述系统发送的第一允许响应消息时,获取针对当前游戏界面的当前屏幕截屏图像。
11.根据权利要求7-9任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二交互单元,用于向系统发送对所述目标游戏的申请悬浮窗权限的第二请求;
在接收到由所述系统发送的第二允许响应消息时,所述在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息,所述展示单元具体用于:
以悬浮窗形式在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息。
12.根据权利要求7-9任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
隐藏单元,用于在所述当前游戏界面中展示与所述第二特征集对应的第一游戏辅助信息之后,当所述目标游戏地图被切换或者关闭时,隐藏所述第一游戏辅助信息。
13.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1-6任一项所述的方法中的步骤的指令。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-6任一项所述的方法。
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