CN113289337B - 一种基于ue的仿真全局小地图动态生成方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提出一种基于UE的仿真全局小地图动态生成方法,包括建立信息存储库,在UE中建立供外部调用的地图信息设置接口,将信息存储库中数据输入给地图信息设置接口,在UE中建立供外部调用的在小地图中显示场景中作战单元标记图片的接口,以及对作战单元在小地图中的位置进行更新。本发明将不同场景的小地图图片及像素信息保存到数组中,制作一套完整的小地图显示界面,其中将界面中加载小地图图片及其小地图比例缩放等计算以接口的形式对外开放。当加载不同场景地图时,只需将对应的不同场景地图信息提供给接口即可,无需提前在场景中绘制好小地图。
Description
技术领域
本发明属于计算机仿真技术领域,具体涉及一种基于UE的仿真全局小地图动态生成方法。
背景技术
游戏引擎是由多个子系统共同构成的复杂系统,它几乎涵盖了游戏开发过程中的所有重要环节,是游戏开发的流程核心。UE4凭借其强大的开发能力和开源策略,且其画面效果完全达到3A游戏水准,光照和物理渲染强于Unity,吸引大量游戏开发者。UE4蓝图系统让游戏策划不用再劳神费力编辑代码,其强大的材质编辑器,各种官方插件齐全备受开发者好评。
小地图是对战仿真类游戏中常见的组成部分。最常见的小地图有雷达小地图和世界小地图。其中,雷达小地图没有世界地图场景,以角色为中心,图上标注了敌我NPC(非玩家角色)的朝向、位置以及任务点等内容。世界小地图只有角色,没有其他目标,有世界地图场景,世界地图不移动,标注了角色位置,并实时移动。在对战仿真类游戏中们需要:展示地形和做战方;展示各个对战方位置;展示各个对战方的兵力部署;展示对战过程中对战方的对战单元(甚至更详细,比如挂载量数量、类型等);展示攻击目标类型和位置。
因此,在对战仿真类游戏中,全局小地图显得尤为重要。全局小地图制作方法一般包括以下两种方案:
(1)针对不同对战场景,通过在整个地图上方安置正交摄像头获取2D全局小地图图片,获取图片像素并与真实地图像素进行比例缩放,然后在每个场景中进行加载绘制;
(2)针对不同地场景提前绘制好2D小地图图片,获取图片像素并与真实地图像素进行比例缩放,然后在每个场景中进行加载绘制。
方案(1)只针对地图比较小的情况,摄像头才能拍到完整的全局地图的照片,而一般的对战仿真类的场景地图都比较大,不适应;方案(2)适应不同大小对战场景地图,但每加载一个场景需要提前在每个场景创建一个显示小地图的蓝图控件,然后创建渲染目标、创建材质,选取小地图图片,将小地图图片进行缩放,然后显示在蓝图控件上,最后根据缩放比例在蓝图控件上生成对战双方的对战单元,并时时更新其在地图上的位置。此方案较复杂,需要对每个场景进行一次小地图的显示绘制工作,且有时加载的地图场景是打包好的,不能对地图进行任何处理,因此针对不同对战场景能动态生成地图显得尤为重要。
发明内容
(一)要解决的技术问题
本发明提出一种基于UE的仿真全局小地图动态生成方法,以解决如何针对不同对战场景能动态生成地图的技术问题。
(二)技术方案
为了解决上述技术问题,本发明提出一种基于UE的仿真全局小地图动态生成方法,该仿真全局小地图动态生成方法包括如下步骤:
S1、建立信息存储库,在信息存储库中存储各个场景小地图图片,以及各个场景小地图图片对应的实际地图像素信息、实际地图中心点位置、作战单元种类及在小地图图片上显示的作战单元标记图片;
S2、在UE中建立供外部调用的地图信息设置接口,包括小地图图片显示接口、小地图图片对应的实际地图像素信息接口、实际地图中心点位置参数接口;其中,
小地图图片显示接口用于在不同地图场景中显示对应的小地图图片,当调用此接口时,从步骤S1建立的信息存储库中选取任意一个小地图图片在UE场景中显示出来;
小地图图片对应的实际地图像素信息接口用于存储显示的小地图图片像素信息及对应的实际地图像素信息,当调用此接口时,从步骤S1建立的信息存储库中选取对应的实际地图像素信息,保存对应的小地图图片像素信息及对应的实际地图像素信息;
实际地图中心点位置参数接口用于存储显示的小地图图片对应的实际地图中心点位置,当调用此接口时,从步骤S1建立的信息存储库中选取对应的实际地图中心点位置,保存显示的小地图图片对应的实际地图中心点位置;
S3、从步骤S1建立的信息存储库中选取任意一个场景的小地图图片、小地图图片对应的实际地图像素信息及实际地图中心点位置作为输入变量,输入给步骤S2中的地图信息设置接口,从地图信息设置接口得到显示的小地图图片与对应的实际地图像素信息,计算出显示的小地图图片与实际地图的缩放比例;
S4、在UE中建立供外部调用的在小地图中显示场景中作战单元标记图片的接口,包括作战单元种类接口、作战单元在小地图显示的标记图片接口、作战单元在实际地图位置接口;其中,
作战单元种类接口用于设置作战单元的种类,从步骤S1建立的信息存储库中选取作战单元;
作战单元在小地图显示的标记图片接口用于在小地图上显示不同种类的作战单元标记;设置完作战单元种类后,从步骤S1建立的信息存储库中选取对应作战单元的标记图片,设置给标记图片接口后在小地图上显示对应的作战单元的标记;
作战单元在实际地图位置接口用于将作战单元在实际地图的位置转换为在小地图上对应的位置;在UE中找到作战单元在实际场景中的位置后转化为在小地图上对应的位置,让作战单元标记显示在小地图上对应的位置处;
S5、对作战单元在小地图中的位置进行更新。
进一步地,步骤S3中,根据以下公式,计算出显示的小地图图片与实际地图的缩放比例:缩放比例=小地图图片宽度/实际地图宽度。
进一步地,步骤S5中,作战单元在小地图中的位置更新方法为:通过地图信息设置接口获取场景地图中心点位置O(X,Y),小地图像素大小为X1*Y1,缩放比例为r,小地图中心点位置为O1(0,0),作战单元在场景中的位置为(x,y),根据以下公式计算出作战单元在小地图中位置(x1,y1):x1=r*(x-X),y1=r*(y-Y)。
进一步地,该方法进一步包括步骤S6、场景更换,从步骤S1建立的信息存储库中获取需要更换的场景小地图图片及对应场景的实际地图像素信息,赋值给地图信息设置接口,从而完成UE场景的更换。
(三)有益效果
本发明提出一种基于UE的仿真全局小地图动态生成方法,包括建立信息存储库,在UE中建立供外部调用的地图信息设置接口,将信息存储库中数据输入给地图信息设置接口,在UE中建立供外部调用的在小地图中显示场景中作战单元标记图片的接口,以及对作战单元在小地图中的位置进行更新。本发明将不同场景的小地图图片及像素信息保存到数组中,制作一套完整的小地图显示界面,其中将界面中加载小地图图片及其小地图比例缩放等计算以接口的形式对外开放。当加载不同场景地图时,只需将对应的不同场景地图信息提供给接口即可,无需提前在场景中绘制好小地图。
附图说明
图1为本发明实施例仿真全局小地图动态生成方法流程示意图;
图2为本发明实施例中作战单元在小地图中的位置更新方法示意图:(a)场景地图,(b)小地图。
具体实施方式
为使本发明的目的、内容和优点更加清楚,下面结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细描述。
本实施例提出一种基于UE的仿真全局小地图动态生成方法,如图1所示,该仿真全局小地图动态生成方法包括如下步骤:
S1、建立信息存储库,在信息存储库中存储各个场景小地图图片,以及各个场景小地图图片所对应的实际地图像素信息、实际地图中心点位置、作战单元种类及在小地图图片上显示的作战单元标记图片。作战单元包括实际场景的舰船、飞机等,用标记图片代替实际模型显示在小地图上,例如正方形标记表示飞机,五角星标记表示舰船。
S2、在UE4中建立供外部调用的地图信息设置接口(SetMap函数),包括小地图图片显示接口、小地图图片对应的实际地图像素信息接口、实际地图中心点位置参数接口。
小地图图片显示接口用于在不同地图场景中显示对应的小地图图片。当调用此接口时,从步骤S1建立的信息存储库中选取任意一个小地图图片在UE4场景中显示出来。
小地图图片对应的实际地图像素信息接口用于存储显示的小地图图片像素信息及对应的实际地图像素信息。当调用此接口时,从步骤S1建立的信息存储库中选取对应的实际地图像素信息,即可保存对应的小地图图片像素信息及对应的实际地图像素信息。
实际地图中心点位置参数接口用于存储显示的小地图图片对应的实际地图中心点位置。当调用此接口时,从步骤S1建立的信息存储库中选取对应的实际地图中心点位置,即可保存显示的小地图图片对应的实际地图中心点位置。
S3、从步骤S1建立的信息存储库中选取任意一个场景的小地图图片、小地图图片对应的实际地图像素信息及实际地图中心点位置作为输入变量,输入给步骤S2中的地图信息设置接口,从地图信息设置接口得到显示的小地图图片与对应的实际地图像素信息。根据以下公式,计算出显示的小地图图片与实际地图的缩放比例:
缩放比例=小地图图片宽度/实际地图宽度
S4、在UE4中建立供外部调用的在小地图中显示场景中作战单元标记图片的接口(AddFlag函数),包括作战单元种类接口、作战单元在小地图显示的标记图片接口、作战单元在实际地图位置接口。
作战单元种类接口用于设置作战单元的种类,例如作战单元为舰船、飞机或坦克等,可从步骤S1建立的信息存储库中选取作战单元。
作战单元在小地图显示的标记图片接口用于在小地图上显示不同种类的作战单元标记。设置完作战单元种类后,可从步骤S1建立的信息存储库中选取选取对应作战单元的标记图片,设置给标记图片接口后即可在小地图上显示对应的作战单元的标记。
作战单元在实际地图位置接口用于将作战单元在实际地图的位置转换为在小地图上对应的位置。在UE4中找到作战单元在实际场景中的位置即可转化为在小地图上对应的位置,让作战单元标记显示在小地图上对应的位置处。
S5、建立更新作战单元在小地图位置接口(UpdateFlag函数),用于更新作战单元标记在小地图的位置,每帧更新一次作战单元在小地图中的位置。如图2所示,作战单元在小地图中的位置更新方法为:
通过地图信息设置接口(SetMap函数)获取场景地图中心点位置O(X,Y),小地图像素大小为X1*Y1,缩放比例为r。假设小地图中心点位置为O1(0,0),作战单元在场景中的位置为(x,y),可在UE中实时获取作战单元在小地图中的位置(x1,y1)。
根据以下公式计算出作战单元在小地图中位置(x1,y1):
x1=r*(x-X),y1=r*(y-Y)
作战单元在场景中位置(x,y)每帧更新一次,作战单元在小地图中的位置(x1,y1)也会实时更新。
S6、更换场景时,直接从步骤S1建立的初始化信息存储库中获取需要更换的场景小地图图片及对应场景的实际地图像素信息,赋值给地图信息设置接口(SetMap函数),从而完成UE4场景的更换,无需为每个场景单独制作一个小地图。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明技术原理的前提下,还可以做出若干改进和变形,这些改进和变形也应视为本发明的保护范围。
Claims (4)
1.一种基于UE的仿真全局小地图动态生成方法,其特征在于,所述仿真全局小地图动态生成方法包括如下步骤:
S1、建立信息存储库,在信息存储库中存储各个场景小地图图片,以及各个场景小地图图片对应的实际地图像素信息、实际地图中心点位置、作战单元种类及在小地图图片上显示的作战单元标记图片;
S2、在UE中建立供外部调用的地图信息设置接口,包括小地图图片显示接口、小地图图片对应的实际地图像素信息接口、实际地图中心点位置参数接口;其中,
所述小地图图片显示接口用于在不同地图场景中显示对应的小地图图片,当调用此接口时,从步骤S1建立的信息存储库中选取任意一个小地图图片在UE场景中显示出来;
所述小地图图片对应的实际地图像素信息接口用于存储显示的小地图图片像素信息及对应的实际地图像素信息,当调用此接口时,从步骤S1建立的信息存储库中选取对应的实际地图像素信息,保存对应的小地图图片像素信息及对应的实际地图像素信息;
所述实际地图中心点位置参数接口用于存储显示的小地图图片对应的实际地图中心点位置,当调用此接口时,从步骤S1建立的信息存储库中选取对应的实际地图中心点位置,保存显示的小地图图片对应的实际地图中心点位置;
S3、从步骤S1建立的信息存储库中选取任意一个场景的小地图图片、小地图图片对应的实际地图像素信息及实际地图中心点位置作为输入变量,输入给步骤S2中的地图信息设置接口,从地图信息设置接口得到显示的小地图图片与对应的实际地图像素信息,计算出显示的小地图图片与实际地图的缩放比例;
S4、在UE中建立供外部调用的在小地图中显示场景中作战单元标记图片的接口,包括作战单元种类接口、作战单元在小地图显示的标记图片接口、作战单元在实际地图位置接口;其中,
所述作战单元种类接口用于设置作战单元的种类,从步骤S1建立的信息存储库中选取作战单元;
所述作战单元在小地图显示的标记图片接口用于在小地图上显示不同种类的作战单元标记;设置完作战单元种类后,从步骤S1建立的信息存储库中选取对应作战单元的标记图片,设置给标记图片接口后在小地图上显示对应的作战单元的标记;
所述作战单元在实际地图位置接口用于将作战单元在实际地图的位置转换为在小地图上对应的位置;在UE中找到作战单元在实际场景中的位置后转化为在小地图上对应的位置,让作战单元标记显示在小地图上对应的位置处;
S5、对作战单元在小地图中的位置进行更新。
2.如权利要求1所述的仿真全局小地图动态生成方法,其特征在于,步骤S3中,根据以下公式,计算出显示的小地图图片与实际地图的缩放比例:缩放比例=小地图图片宽度/实际地图宽度。
3.如权利要求1所述的仿真全局小地图动态生成方法,其特征在于,步骤S5中,作战单元在小地图中的位置更新方法为:通过地图信息设置接口获取场景地图中心点位置O(X,Y),小地图像素大小为X1*Y1,缩放比例为r,小地图中心点位置为O1(0,0),作战单元在场景中的位置为(x,y),根据以下公式计算出作战单元在小地图中位置(x1,y1):x1=r*(x-X),y1=r*(y-Y)。
4.如权利要求1所述的仿真全局小地图动态生成方法,其特征在于,所述方法进一步包括步骤S6、场景更换,从步骤S1建立的信息存储库中获取需要更换的场景小地图图片及对应场景的实际地图像素信息,赋值给地图信息设置接口,从而完成UE场景的更换。
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