CN114237398B - 基于虚幻引擎生成房间小地图的方法及装置、存储介质 - Google Patents

基于虚幻引擎生成房间小地图的方法及装置、存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种基于虚幻引擎生成房间小地图的方法及装置、存储介质。该基于虚幻引擎生成房间小地图的方法包括:获取建筑信息模型的数据信息,所述数据信息包括空间轮廓信息和区域信息;根据所述建筑信息模型的数据信息、并基于虚幻引擎生成小地图,所述小地图为二维模型;以及所述建筑信息模型与所述小地图中的一者根据另一者的变化而实时、且同步的更新。本技术方案通过在源头建模阶段整理并导出更全面的数据信息,将数据信息与展示端内容所连通,并实时的交互反馈,以一个更全面更智能的方式来给用户提供一个2D的界面呈现,达到360度无死角的全方位体验。

Description

基于虚幻引擎生成房间小地图的方法及装置、存储介质
技术领域
本公开实施例涉及房地产技术领域,尤其涉及一种基于虚幻引擎生成房间小地图的方法及装置、存储介质。
背景技术
传统的App、客户端、web等各种前端应用,都是通过第一人称视角加上一些实时的交互,可以对日常3D世界有个基本的了解和互动体验,比如角色行走、旋转、点击操作场景中的物体等,这样的交互形式比较友好,且被大众所接受和习惯。但是有如下几个问题:
第一,部分用户不能适应目前的交互方式。有些特殊的用户群体,比如有3D眩晕症、不习惯WASD键输入、以及对旋转镜头不熟悉,这些缺陷就造成了不能很好的对3D世界有个清晰的代入感,体验上甚至不如2D。
第二,目前市面上的小地图系统提供的内容有限。大多数的小地图只有一些简单的户型轮廓,而对于庞大的3D世界来说,仅仅这些内容是远远不够的。
因此,亟需一种以更全面更智能的方式来给用户提供2D的界面呈现的方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种基于虚幻引擎生成房间小地图的方法及装置、存储介质,至少在一定程度上解决如何直观的获取3D世界中的大致信息的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种基于虚幻引擎生成房间小地图的方法,包括:获取建筑信息模型的数据信息;根据所述数据信息并基于虚幻引擎生成小地图,所述小地图为二维模型;以及所述建筑信息模型与所述小地图实时且同步更新。
在本公开实施例中,所述获取建筑信息模型的数据信息包括:获取建筑信息模型的空间轮廓信息和区域信息,其中,所述空间轮廓信息包括所述建筑信息模型的多个元件的各元件的二维坐标点数据;所述区域信息包括名称、并与所述空间进行相关联。
在本公开实施例中,所述根据所述数据信息并基于虚幻引擎生成小地图包括:将所述数据信息转换成所述虚幻引擎对应的标准,所述标准包括坐标系统一和计量单位统一。
在本公开实施例中,所述根据所述数据信息并基于虚幻引擎生成小地图还包括:利用所述虚幻引擎的内置模块HUD功能、并根据所述各元件的二维坐标点数据在小地图区域内生成小地图。
在本公开实施例中,所述根据所述数据信息并基于虚幻引擎生成小地图还包括:建立可交互的用于切换楼层的UI组件、背景面板、角色当前位置组件和旋转方向组件,当前选中的楼层中的全景图点位映射到小地图上建立对应的UI可交互组件。
在本公开实施例中,所述建筑信息模型与所述小地图中的一者根据另一者的变化而实时、且同步的更新包括:当用户点击所述小地图上的所述UI可交互组件时,小地图实时反馈所述UI可交互组件对应的点位和场景,并且所述建筑信息模型与所述小地图同步更新至所述UI可交互组件对应的点位和场景。
在本公开实施例中,所述建筑信息模型与所述小地图中的一者根据另一者的变化而实时、且同步的更新包括:当用户创建、删除、修改所述小地图上的点位信息时,所述小地图实时创建、删除、修改对应的点位信息,并且所述建筑信息模型与所述小地图同步更新至所述小地图对应的点位信息。
根据本公开的一个方面,提供一种基于虚幻引擎生成房间小地图的装置,所述装置包括:获取单元,用于获取建筑信息模型的数据信息,所述数据信息包括空间轮廓信息和区域信息;生成单元,用于根据所述建筑信息模型的数据信息、并基于虚幻引擎生成小地图,所述小地图为二维模型;以及更新单元,用于将所述建筑信息模型与所述小地图中的一者根据另一者的变化而实时、且同步的更新。
根据本公开的一个方面,提供一种基于虚幻引擎生成房间小地图的装置,所述装置包括:至少一个处理器;以及至少一个存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行如上任意一项所述的基于虚幻引擎生成房间小地图的方法。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的基于虚幻引擎生成房间小地图的方法。
本公开的基于虚幻引擎生成房间小地图的方法及装置、存储介质的实施例中,根据包括空间轮廓信息和区域信息的数据信息、并基于虚幻引擎生成二维模型的小地图,并且建筑信息模型(BIM)与小地图中的一者根据另一者的变化而实时、且同步的更新。本技术方案通过在源头建模阶段整理并导出更全面的数据信息,将数据信息与展示端内容所连通,并实时的交互反馈,以一个更全面更智能的方式来给用户提供一个2D的界面呈现,达到360度无死角的全方位体验,从而解决了用户体验上的空缺和死角,让用户可以对3D世界有个更好的直观感受,让角色在3D世界中的预览和交互更加真实且直观。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本公开实施例中的基于虚幻引擎生成房间小地图的方法的流程示意图;
图2示出本公开实施例中的基于虚幻引擎生成房间小地图的方法的示意图;以及
图3为本公开至少一实施例的基于虚幻引擎生成房间小地图的装置的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本发明是一种根据建筑中的结构信息和应用场景中的交互信息,绘制在客户端展示实时的静态和动态信息的功能链。当用户在3D场景中浏览和交互时,由于视角和感知的局限性,无法全方位的了解这个世界的基础构成,比如总体空间大小,某个方向上的物体,空间内墙体厚度和长度等等。另外,用户在触发了交互事件后,如果不能实时反馈到小地图上,将会严重影响体验感。
用户在世界中的交互反馈不能实时的映射到地图上,最根本的原因是小地图上的数据与整个系统的数据未能融为一体,或者说是没有打通一条数据链。针对这些问题,本发明旨在为了解决内容全面性和交互反馈上的痛点,提供一种基于虚幻引擎生成房间小地图的方法及装置、存储介质。
本公开实施例提供一种基于虚幻引擎生成房间小地图的方法。图1示出本公开实施例中的基于虚幻引擎生成房间小地图的方法的流程示意图。如图1所示,该方法包括步骤S100至步骤S102。
S100、获取建筑信息模型的数据信息。
S101、根据数据信息并基于虚幻引擎生成小地图,小地图为二维模型。
S102、建筑信息模型与小地图实时且同步更新。
本公开的基于虚幻引擎生成房间小地图的方法的实施例中,根据包括空间轮廓信息和区域信息的数据信息、并基于虚幻引擎生成二维模型的小地图,并且建筑信息模型(BIM)与小地图中的一者根据另一者的变化而实时、且同步的更新。本技术方案通过在源头建模阶段整理并导出更全面的数据信息,将数据信息与展示端内容所连通,并实时的交互反馈,以一个更全面更智能的方式来给用户提供一个2D的界面呈现,达到360度无死角的全方位体验,从而解决了用户体验上的空缺和死角,让用户可以对3D世界有个更好的直观感受,让角色在3D世界中的预览和交互更加真实且直观。
本公开实施例提供一种基于虚幻引擎生成房间小地图的方法。图2示出本公开实施例中的基于虚幻引擎生成房间小地图的方法的另一流程示意图。如图2所示,该方法包括步骤S200和S204。
S200、获取建筑信息模型的空间轮廓信息和区域信息。
例如,空间轮廓信息包括建筑信息模型的多个元件的各元件的二维坐标点数据;区域信息包括名称、并与空间进行相关联。
例如,在Revit中提取建筑信息模型的空间轮廓和区域信息。空间轮廓包括根据元件族信息和结构信息,获取各个元件的单个元件2D视角下的坐标点。根据定义的区域信息,区域信息包括名称,例如主卧、客厅等,并将区域信息与此空间进行相关联,例如将区域信息与此空间绑定。
S201、数据信息按照指定路径导出。
例如,数据信息按照json格式写入到指定路径,并与datasmith文件一起导出。
S202、在虚幻引擎中构建一个空场景。
例如,在虚幻引擎中构建一个空场景,将上述路径下的datasmith文件导入到此空场景。
S203、将数据信息转换成虚幻引擎对应的标准,标准包括坐标系统一和计量单位统一。
对上述json格式的数据信息转换为虚幻引擎所需要和识别的标准,该标准包括坐标系统一,例如,Y轴取向与建筑信息模型中的Y轴取向相反;该标准还包括计量单位统一,例如,计量单位使用cm为单位。将数据信息按照上述统一标准、和统一计量单位建立的数据结构存储到内存中。
S204、利用虚幻引擎的内置模块HUD功能、并根据各元件的二维坐标点数据在小地图区域内生成小地图。
使用虚幻引擎内置模块HUD功能绘制小地图,将上述数据结构绘制在小地图区域内,例如,将上述数据结构中的Level、House、Room用线段绘制在小地图区域内,并将区域名称用UI组件Text标记在区域中心位置。
S205、建立可交互的用于切换楼层的UI组件、背景面板、角色当前位置组件和旋转方向组件,当前选中的楼层中的全景图点位映射到小地图上建立对应的UI可交互组件。
S206、建筑信息模型与小地图实时且同步更新。
当用户点击小地图上的可交互组件或区域时,可以实时反馈到小地图上,并与3D世界同步。例如,当用户点击小地图上的UI可交互组件时,小地图实时反馈UI可交互组件对应的点位和场景,并且建筑信息模型与小地图同步更新至UI可交互组件对应的点位和场景。例如,当用户创建、删除、修改小地图上的点位信息时,小地图实时创建、删除、修改对应的点位信息,并且建筑信息模型与小地图同步更新至小地图对应的点位信息。
例如,当用户点击小地图上定义的区域,例如主卧,则角色可以在3D世界中实时同步过去,并且小地图上也会更新与之对应的楼层、点位等这些信息;例如,当用户点击小地图上的点位UI按钮,角色会切换到预置的点位位置和视角。例如,当用户创建、删除、修改点位信息,小地图上的点位内容也会实时更新。例如,当角色在3D世界中行走,旋转视角,对应小地图上的角色图标会实时更新2D坐标系下的位置和旋转。
本公开的基于虚幻引擎生成房间小地图的方法的实施例中,通过获取建筑信息模型的包括空间轮廓信息和区域信息的数据信息,将数据信息转换成虚幻引擎对应的标准,利用虚幻引擎的内置模块HUD功能、并根据各元件的二维坐标点数据在小地图区域内生成小地图,且建筑信息模型与小地图实时且同步更新。本技术方案通过在源头建模阶段整理并导出更全面的数据信息,将数据信息与展示端内容所连通,并实时的交互反馈,以一个更全面更智能的方式来给用户提供一个2D的界面呈现,达到360度无死角的全方位体验,从而解决了用户体验上的空缺和死角,让用户可以对3D世界有个更好的直观感受,让角色在3D世界中的预览和交互更加真实且直观。
下面结合实施例对本公开的基于虚幻引擎生成房间小地图的方法进行详细描述。
步骤1.在Revit中提取模型的空间轮廓和区域信息。
1.1 根据元件族信息和结构信息,获取单个元件2D视角下的坐标点。
1.2 根据设计师定义的区域信息,比如名字,并与此空间进行绑定。
步骤2.数据按照json格式写入到指定路径,与datasmith文件一起导出。
步骤3.在虚幻引擎中构建一个空场景,把上述路径下的datasmith文件导入到此场景。
步骤4.对上面json文件中的数据转换为虚幻引擎所需要和识别的标准,坐标系统一(Y轴取反),计量单位统一(使用cm为单位),然后以这些数据建立数据结构存储到内存中。
步骤5.使用虚幻引擎内置模块HUD功能绘制小地图,把之前数据结构中的Level,House,Room用线段绘制在小地图区域内,并把区域名字用UI组件Text标记在区域中心位置。
步骤6.建立可交互的切换楼层的UI,背景面板,角色当前位置和旋转方向,当前选中的楼层中的全景图点位,映射到小地图上建立对应的UI可交互组件。
步骤7.当用户点击小地图上的可交互组件或区域时,可以实时反馈到小地图上,并与3D世界同步。
7.1用户点击小地图上定义的区域,如主卧,则角色可以在3D世界中实时同步过去,并且小地图上也会更新与之对应的楼层、点位等这些信息;
7.2用户点击小地图上的点位UI按钮后,角色会切换到预置的点位位置和视角。
7.3用户在创建、删除、修改点位信息后,小地图上的点位内容也会实时更新。
7.4角色在3D世界中行走,旋转视角,对应小地图上的角色图标会实时更新2D坐标系下的位置和旋转。
需要说明的是,户型的墙体静态数据和点位、角色状态这样的动态信息数据相结合呈现在小地图上,并且经过用户移动,旋转,创建和删除点位等操作之后的结果实时更新到小地图上,可以更加高效直观的获取3D世界中的大致信息。3D世界中的预置点位可以在小地图上呈现,并可以用过点击的形式进行同步,实时反馈到角色状态。
本公开至少一实施例提供一种基于虚幻引擎生成房间小地图的装置。图3为本公开至少一实施例的基于虚幻引擎生成房间小地图的装置的结构示意图。如图3所示,该基于虚幻引擎生成房间小地图的装置300包括获取单元301、生成单元302和更新单元303。获取单元301用于获取建筑信息模型的数据信息;生成单元302用于根据数据信息并基于虚幻引擎生成小地图,小地图为二维模型;以及更新单元303用于将建筑信息模型与小地图实时且同步更新。
基于虚幻引擎生成房间小地图的装置300和方法实施例中的基于虚幻引擎生成房间小地图的装置对应,基于虚幻引擎生成房间小地图的装置300可以是方法实施例中的基于虚幻引擎生成房间小地图的装置,或者方法实施例中的基于虚幻引擎生成房间小地图的装置内部的芯片或功能模块。基于虚幻引擎生成房间小地图的装置300的相应单元用于执行图2所示的方法实施例中由基于虚幻引擎生成房间小地图的装置执行的相应步骤。
基于虚幻引擎生成房间小地图的装置300还可以包括存储单元,用于存储数据和/或信令,获取单元301、生成单元302和更新单元303及其他单元可以与存储单元交互或者耦合,例如读取或者调用存储单元中的数据和/或信令,以使得上述实施例的方法被执行。
以上各个单元可以独立存在,也可以全部或者部分集成。
需要说明的是,该基于虚幻引擎生成房间小地图的装置可以执行上述图1至图2所示的基于虚幻引擎生成房间小地图的方法,相关步骤和特征可以相互参考,其技术原理和技术效果类似,在此不再赘述。
本公开至少一实施例提供一种基于虚幻引擎生成房间小地图的装置。该基于虚幻引擎生成房间小地图的装置包括处理器和存储器。存储器用于存储处理器的可执行指。处理器配置为经由执行可执行指令来执行上述图1至图2所示任意一实施例的基于虚幻引擎生成房间小地图的方法。
应理解,上述处理器可以为中央处理单元(central processing unit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digital signal processor,DSP)、专用集成电路(application specific integrated circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(fieldprogrammable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
可以理解,本公开至少一实施例中的存储器可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(read-only memory,ROM)、可编程只读存储器(programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(random access memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的随机存取存储器(randomaccess memory,RAM)可用,例如静态随机存取存储器(static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、同步动态随机存取存储器(synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(double data rate SDRAM,DDR SDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(direct rambus RAM,DR RAM)。
上述实施例,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或其他任意组合来实现。当使用软件实现时,上述实施例可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。该计算机程序产品包括一个或多个计算机指令或计算机程序。在计算机上加载或执行该计算机指令或计算机程序时,全部或部分地产生按照本公开至少一实施例的流程或功能。该计算机可以为通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。该计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,该计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。该计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集合的服务器、数据中心等数据存储设备。该可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质。半导体介质可以是固态硬盘。
本公开至少一实施例还提供了一种计算机可读介质,用于存储计算机程序代码,该计算机程序包括用于执行上述方法中本公开至少一实施例的基于虚幻引擎生成房间小地图的方法的指令。该可读介质可以是只读存储器(read-only memory,ROM)或随机存取存储器(random access memory,RAM),本公开至少一实施例对此不做限制。
本公开至少一实施例还提供了一种计算机程序产品,该产品包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行上述方法中本公开至少一实施例的基于虚幻引擎生成房间小地图的方法的指令。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由所附的权利要求指出。

Claims (8)

1.一种基于虚幻引擎生成房间小地图的方法,其特征在于,包括:
获取建筑信息模型的数据信息,所述数据信息包括空间轮廓信息和区域信息,所述空间轮廓信息包括所述建筑信息模型的多个元件的各元件的二维坐标点数据;
根据所述建筑信息模型的数据信息、并基于虚幻引擎生成小地图,所述小地图为二维模型,在所述小地图中建立UI交互组件,基于所述UI交互组件连通所述数据信息与显示端,在所述显示端展示用户选择点位对应的二维界面;以及
所述建筑信息模型与所述小地图中的一者根据另一者的变化而实时、且同步的更新;
所述根据所述数据信息并基于虚幻引擎生成小地图还包括:
建立可交互的用于切换楼层的UI组件、背景面板、角色当前位置组件和旋转方向组件,当前选中的楼层中的全景图点位映射到小地图上建立对应的UI可交互组件;
所述建筑信息模型与所述小地图中的一者根据另一者的变化而实时、且同步的更新包括:
当用户点击所述小地图上的所述UI可交互组件时,小地图实时反馈所述UI可交互组件对应的点位和场景,并且所述建筑信息模型与所述小地图同步更新至所述UI可交互组件对应的点位和场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,其中,所述区域信息包括名称、并与所述空间进行相关联。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述数据信息并基于虚幻引擎生成小地图包括:
将所述数据信息转换成所述虚幻引擎对应的标准,所述标准包括坐标系统一和计量单位统一。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述数据信息并基于虚幻引擎生成小地图还包括:
利用所述虚幻引擎的内置模块HUD功能、并根据所述各元件的二维坐标点数据在小地图区域内生成小地图。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述建筑信息模型与所述小地图中的一者根据另一者的变化而实时、且同步的更新包括:
当用户创建、删除、修改所述小地图上的点位信息时,所述小地图实时创建、删除、修改对应的点位信息,并且所述建筑信息模型与所述小地图同步更新至所述小地图对应的点位信息。
6.一种基于虚幻引擎生成房间小地图的装置,其特征在于,所述装置包括:
获取单元,用于获取建筑信息模型的数据信息,所述数据信息包括空间轮廓信息和区域信息,所述空间轮廓信息包括所述建筑信息模型的多个元件的各元件的二维坐标点数据;
生成单元,用于根据所述建筑信息模型的数据信息、并基于虚幻引擎生成小地图,所述小地图为二维模型,在所述小地图中建立UI交互组件,基于所述UI交互组件连通所述数据信息与显示端,在所述显示端展示用户选择点位对应的二维界面;以及
更新单元,用于将所述建筑信息模型与所述小地图中的一者根据另一者的变化而实时、且同步的更新;
所述生成单元,还用于建立可交互的用于切换楼层的UI组件、背景面板、角色当前位置组件和旋转方向组件,当前选中的楼层中的全景图点位映射到小地图上建立对应的UI可交互组件;
所述更新单元,还用于当用户点击所述小地图上的所述UI可交互组件时,小地图实时反馈所述UI可交互组件对应的点位和场景,并且所述建筑信息模型与所述小地图同步更新至所述UI可交互组件对应的点位和场景。
7. 一种基于虚幻引擎生成房间小地图的装置,其特征在于,所述装置包括:
至少一个处理器;以及
至少一个存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求 1~5中任意一项所述的基于虚幻引擎生成房间小地图的方法。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序或指令,其特征在于,所述计算机程序或指令被处理器执行时实现权利要求1~5中任意一项所述的基于虚幻引擎生成房间小地图的方法。
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