CN108126342A - 一种信息处理方法、装置以及终端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种信息处理方法、装置以及终端,其中方法包括:在当前界面中获取目标图像,并根据预设标识,识别目标图像中的各个目标对象、各个目标对象的位置信息以及各个目标对象所属的类别,进而根据该位置信息,将目标图像划分为至少一个区域,并针对至少一个区域中的目标区域输出提示信息。通过本发明实施例,可以在不修改应用程序APK的情况下,监测应用程序的运行状态件并发出提示信息,有利于提高应用程序的可操作性和趣味性。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种信息处理方法、装置以及终端。
背景技术
随着互联网技术的普及和网络技术的不断发展,游戏应用作为一种娱乐工具正逐步走向人们的生活,游戏产业已经日益成为带动社会经济发展的一支重要力量。
多人在线战术(Multiplayer online battle arena,MOBA)游戏逐渐成为人们热衷的娱乐项目,为了增加用户在MOBA游戏过程中的用户体验,各种游戏辅助工具应运而生。
游戏辅助工具,可以在游戏使用过程中为用户提供各种辅助信息,例如:团战提示,从而有效增加游戏的可操作性和趣味性。但是,现有的MOBA游戏的游戏辅助工具通常需要修改游戏的安卓安装包(Android Package,APK),容易造成封号,极大地降低了游戏的趣味性。
发明内容
本发明实施例提供了一种信息处理方法、装置以及终端,可监测应用程序的运行状态并输出提示信息,有利于提高应用程序的可操作性和趣味性。
第一方面,本发明实施例提供了一种信息处理方法,该方法包括:
在当前界面中获取目标图像,所述目标图像为用于指示路线的图像;
根据预设标识,识别所述目标图像中的各个目标对象、所述各个目标对象的位置信息以及所述各个目标对象所属的类别;
根据所述位置信息,将所述目标图像划分为至少一个区域,每个区域中包括至少一个目标对象;
针对所述至少一个区域中的目标区域,输出提示信息,所述目标区域为目标对象的数量以及所属的类别满足预设条件的区域。
可选地,所述预设标识包括颜色标识和形状标识,所述根据预设标识,识别所述目标图像中的各个目标对象、所述各个目标对象的位置信息以及所述各个目标对象所属的类别的具体实现方式可以为:根据所述预设标识的形状标识,在所述目标图像中识别所述颜色标识对应的各个目标对象;获取所述各个目标对象在所述目标图像中的位置信息;根据所述预设标识的颜色标识,识别所述各个目标对象所属的类别,所述类别为第一类别、第二类别或者第三类别;其中,所述第一类别、所述第二类别和所述第三类类别均不相同。
可选地,所述根据所述位置信息,将所述目标图像划分为至少一个区域,每个区域中包括至少一个目标对象的具体实现方式可以为:根据所述各个目标对象的位置信息,确定所述各个目标对象之间的距离;根据区域划分规则,将所述目标图像划分为至少一个区域,所述区域划分规则为将所述距离不大于预设距离阈值的多个所述目标对象划分至同一个区域。
可选地,所述针对所述至少一个区域中的目标区域,输出提示信息,所述目标区域为目标对象的数量以及所属的类别满足预设条件的区域的具体实现方式为:确定第一区域中的所述第一类别的所述目标对象的数量、所述第二类别的所述目标对象的数量以及所述第三类别的所述目标对象的数量是否满足预设条件,所述第一区域为所述至少一个区域中的任一个;若满足,则确定所述第一区域为目标区域,并针对所述目标区域,输出提示信息。
可选地,所述在当前界面中获取目标图像的具体实现方式可以为:在数据库中获取预设图像以及所述预设图像在参考分辨率下的参考坐标集合,所述预设图像的图像内容与目标图像的图像内容相同;根据所述参考坐标集合,确定所述预设图像在所述当前界面的分辨率下的目标坐标集合;根据所述目标坐标集合截取目标图像。
可选地,所述输出提示信息的具体实现方式可以为:在所述当前界面输出悬浮窗,并在悬浮窗中输出提示信息,所述提示信息用于提示用户加入所述目标区域。
可选地,所述在数据库中获取预设图像以及所述预设图像在参考分辨率下的参考坐标集合之前,还可以将预设图像、参考分辨率和所述预设图像在所述参考分辨率下的参考坐标集合关联存储到数据库中。
第二方面,本发明实施例提供了一种信息处理装置,该装置包括:
获取模块,用于在当前界面中获取目标图像,所述目标图像为用于指示路线的图像;
识别模块,用于识别所述目标图像中的各个目标对象、所述各个目标对象的位置信息以及所述各个目标对象所属的类别;
划分模块,用于根据所述位置信息,将所述目标图像划分为至少一个区域,每个区域中包括至少一个目标对象;
输出模块,用于针对所述至少一个区域中的目标区域,输出提示信息,所述目标区域为目标对象的数量以及所属的类别满足预设条件的区域。
可选地,所述预设标识包括颜色标识和形状标识,所述识别模块,包括:识别单元和获取单元,其中:
所述识别单元,用于根据所述预设标识的形状标识,在所述目标图像中识别所述形状标识对应的各个目标对象;
所述获取单元,用于获取所述各个目标对象在所述目标图像中的位置信息;
所述识别单元,还用于根据所述预设标识的颜色标识,识别所述各个目标对象所属的类别,所述类别为第一类别、第二类别或者第三类别;其中,所述第一类别、所述第二类别和所述第三类别均不相同。
可选地,所述划分单元,具体用于根据所述各个目标对象的位置信息,确定所述各个目标对象之间的距离;根据区域划分规则,将所述目标图像划分为至少一个区域,所述区域划分规则为将所述距离不大于预设距离阈值的多个所述目标对象划分至同一个区域。
可选地,所述输出模块,还包括:确定单元和输出单元,其中:
确定单元,用于确定第一区域中的所述第一类别的所述目标对象的数量、所述第二类别的所述目标对象的数量以及所述第三类别的所述目标对象的数量是否满足预设条件,所述第一区域为所述至少一个区域中的任一个;若满足,则确定所述第一区域为目标区域。
输出单元,用于针对所述目标区域,输出提示信息。
可选地,所述获取模块,具体用于在数据库中获取预设图像以及所述预设图像在参考分辨率下的参考坐标集合,所述预设图像的图像内容与目标图像的图像内容相同;根据所述参考坐标集合,确定所述预设图像在所述当前界面的分辨率下的目标坐标集合;根据所述目标坐标集合截取目标图像。
可选地,所述输出模块,具体用于在所述当前界面输出悬浮窗,并在悬浮窗中输出提示信息,所述提示信息用于提示用户加入所述目标区域。
可选地,所述装置还包括:
存储模块,用于将预设图像、参考分辨率和所述预设图像在所述参考分辨率下的参考坐标集合关联存储到数据库中。
第三方面,本发明实施例提供了一种终端,包括处理器、输入设备、输出设备和存储器,所述处理器、输入设备、输出设备和存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储支持终端执行上述方法的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行上述第一方面的方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行上述第一方面的方法。
本发明实施例中,终端可以在当前界面中获取目标图像,并根据预设标识,识别目标图像中的各个目标对象、各个目标对象的位置信息以及各个目标对象所属的类别,进而根据该位置信息,将目标图像划分为至少一个区域,并针对至少一个区域中的目标区域,输出提示信息。实施本发明可以在不修改应用程序APK的情况下,监测应用程序的运行状态件并发出提示信息,有利于提高应用程序的可操作性性和趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种信息处理方法的流程示意图;
图2是本发明实施例提供的另一种信息处理方法的流程示意图;
图3a是本发明实施例提供的一种操作界面的示意图;
图3b是本发明实施例提供的另一种操作界面的示意图;
图3c是本发明实施例提供的又一种操作界面的示意图;
图4是本发明实施例提供的一种信息处理装置的示意性框图;
图5是本发明实施例提供的一种终端的示意性框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明所描述的目标应用与本发明中可以运行的应用具有绑定关系,具体地,当目标应用为一种游戏应用时,那么本发明可以运行的应用便可以为该游戏应用的游戏辅助工具,该游戏辅助工具可以根据默认设置随游戏应用的启动而启动,也可以根据用户的操作指令进行启动。其中,该游戏应用例如可以为多人在线战术MOBA游戏应用,本发明对此不作具体限定。
本发明所描述的目标图像为目标应用的应用界面所包括的图像,可以用于指示路线。具体地,在目标应用为游戏应用时,也即当前界面为游戏界面时,该目标图像可以为游戏界面中包括的游戏地图。例如,在当前界面为MOBA游戏界面时,该目标图像可以为MOBA游戏中的“小地图”,游戏玩家自身可以通过“小地图”概览游戏界面的全局,了解游戏过程中敌我双方各成员的位置信息、对战状态等,进而选择合适的移动路线。
本发明所描述的参考分辨率为预设图像对应参考显示屏的分辨率,该预设图像与参考显示屏具有一一对应关系,具体地,该预设图像可以是在参考显示屏上获取的图像;本发明所描述的目标坐标集合为预设图像在当前界面的分辨率下的坐标集合,也可以理解为预设图像在当前界面的实际坐标集合。
参见图1,图1是本发明实施例提供的一种信息处理方法的流程示意图,如图所示,该信息处理方法可包括:
S101、终端在当前界面中获取目标图像,该目标图像为用于指示路线的图像。
在一个可行的实施例中,终端可以在数据库中获取预设图像以及预设图像在参考分辨率下的参考坐标集合,并根据该参考坐标集合,确定预设图像在当前界面的分辨率下的目标坐标集合,进而根据目标坐标集合截取目标图像。其中,上述预设图像的图像内容与目标图像的图像内容相同,例如,在当前界面为MOBA游戏界面时,该目标图像可以为MOBA游戏中的“小地图”,那么预设图像也可以为MOBA游戏中的“小地图”。
具体实现中,终端可以将预设图像、参考分辨率和预设图像在参考分辨率下的参考坐标集合关联存储到数据库中,当检测到目标应用开启时,可以实时检测当前界面对应的图像内容是否包括预设图像,如果识别出当前界面对应的图像内容包括预设图像时,则确定目标应用进入了特定运行模式。此时,终端可以在数据库中获取预先储存的预设图像以及预设图像在参考分辨率下的参考坐标集合,进而根据该参考坐标集合和当前界面的分辨率,计算出预设图像在当前界面的分辨率下的目标坐标集合,并在当前界面截取目标坐标集合对应的显示区域,截取到的图像便为目标图像。
S102、终端根据预设标识,识别目标图像中的各个目标对象、各个目标对象的位置信息以及各个目标对象所属的类别。
其中,该预设标识可以包括形状标识和颜色标识。该形状标识可以用于识别目标图像中该形状标识对应的目标对象;该颜色标识可以用于识别目标图像中各个目标对象所属的类别。具体地,该形状标识例如可以为环形、矩形、或者其它形状;该颜色标识例如可以为红、橙、黄、绿、青或者其它颜色,本发明对此不作具体限定。
需要说明的是,该预设标识可以有一个或者多个,与之对应地,形状标识和颜色标识也可以有一个或者多个。一个形状标识可以对应一个或者多个目标对象,一个颜色标识可以对应目标对象所属的一种类别,本发明对此不作具体限定。
在一个可行的实施例中,预设标识可以包括颜色标识和形状标识。终端可以根据预设标识的形状标识,在目标图像中识别形状标识对应的各个目标对象,进而获取各个目标对象在目标图像中的位置信息,并根据预设标识的颜色标识,识别各个目标对象所属的类别。其中,该类别可以包括第一类别、第二类别或者第三类别,这三种类别均不相同。
其中,为了通过颜色标识确定出各个目标对象所属的类别,终端可以预先在数据库中建立各个颜色标识与各个类别的对应关系,例如红色标识对应第一类别,黄色标识对应第二类别、绿色标识对应第三类别,本发明对此不作具体限定。
在一个可行的实施例中,预设标识可以只包括形状标识而无需包括颜色标识,该形状标识可以有多个,各个形状标识对应的形状均不相同。具体地,终端可以预先建立各个形状标识与各个类别的对应关系,例如矩形对应第一类别、环形对应第二类别以及菱形对应第三类别。在终端获取到目标图像后,一方面可以在该目标图像中识别各个形状标识对应的各个目标对象并获取各个目标对象的位置信息,另一方面还可以通过预先建立的各个形状标识与各个类别的对应关系,确定各个目标对象所属的类别。其中,该类别可以包括第一类别、第二类别或者第三类别,这三种类别均不相同。
以下结合具体应用场景对上述各个目标对象、各个目标对象的位置信息以及各个目标对象所属的类别进行具体说明,本应用场景以能够运行在终端的 MOBA游戏应用(即目标应用)的游戏辅助工具为例。其中,该游戏辅助工具可以根据默认设置随MOBA的启动而启动,也可以根据用户的操作指令进行启动。
在MOBA游戏辅助工具中,上述各个目标对象即为MOBA游戏中的各个对战成员,各个目标对象的位置信息即为各个对战成员在MOBA游戏地图上的位置信息,各个目标对象所属的类别即为各个对战成员所属的类别,该类别可以包括敌方(即第一类别)、我方(即第二类别)以及当前用户自己的角色“我” (即第三类别)。
S103、终端根据位置信息,将目标图像划分为至少一个区域,每个区域中包括至少一个目标对象。
S104、终端针对至少一个区域中的目标区域,输出提示信息,该目标区域为目标对象的数量以及所属的类别满足预设条件的区域。
其中,该位置信息可以为各个目标对象在目标图像中的位置坐标。
在一个可行的实施例中,终端可以根据每个目标对象的位置坐标,计算每个目标对象与其它目标对象的位置坐标之间的距离,并将距离不大于预设距离阈值的多个目标对象划分至同一个区域,进而将目标图像划分为至少一个区域,每个区域中至少包括一个目标对象。进一步地,终端可以识别每个区域中包括的目标对象的类别以及目标对象的数量,当判断出任一区域中包括的目标对象的类别以及数量均满足预设条件的情况下,则针对满足预设条件的区域(即目标区域)输出提示信息,可以在不修改目标应用APK的情况下,监测目标应用的运行状态并发出提示信息,有利于提高目标应用的可操作性性和趣味性。
例如,目标图像为MOBA游戏地图,该游戏地图中包括8个对战成员,其中包括4个敌方的对战成员,4个我方的对战成员,预设条件为任一区域中包括的敌方的对战成员数量不小于2,我方的对战成员数量不小于2,且当前用户自己的角色“我”不在该区域中。此时,终端将目标图像划分为至少一个区域后,可以实时检测每个区域中包括的对战成员的数量和所属的类别,经过检测,终端确定至少一个区域中的区域W包括5个对战成员,并识别出该5个对战成员中有3个对战成员所属的类别为敌方,有2个对战成员所属的类别为我方,且当前用户自己的角色“我”不在该区域中,那么终端就可以确定区域W为目标区域(即确定区域W处于团战状态),并针对区域W输出存在团战状态的提示信息,以便于提示用户快速加入到区域W中,进行团战。
本发明实施例中,终端可以在当前界面中获取目标图像,并根据预设标识识别目标图像中的各个目标对象、各个目标对象的位置信息以及各个目标对象所属的类别,进而根据位置信息,将目标图像划分为至少一个区域,并针对至少一个区域中的目标区域输出提示信息,可以在不修改应用程序APK的情况下,监测应用程序的运行状态件并发出提示信息,有利于提高应用程序的可操作性和趣味性。
参见图2,图2是本发明实施例提供的另一种信息处理方法的流程示意图,如图所示,该信息处理方法可包括:
S201、终端在当前界面中获取目标图像,该目标图像为用于指示路线的图像。
在一个可行的实施例中,终端可以将预设图像、参考分辨率以及预设图像在参考分辨率下的参考坐标集合关联存储到数据库中,并建立坐标算法,该坐标算法可以实现参考分辨率下的参考坐标集合和当前界面的分辨率下的目标坐标集合之间的转换。具体地,如果将预设图像的参考分辨率、在参考分辨率下的参考坐标以及当前界面的分辨率作为该预设坐标算法的输入,那么该预设坐标算法的输出,即为当前界面的分辨率下的目标坐标集合。其中,参考坐标集合可以包括一个或者多个参考坐标,目标坐标集合可以包括一个或者多个目标坐标。进一步地,终端可以利用该目标坐标集合,在当前界面中进行截图,截得的图像便为目标图像,该目标图像对应的图像内容与预设图像对应的图像内容保持一致。
具体地,该预设坐标算法可以包括坐标公式:
其中,(m′,n′)为预设图像在当前界面的分辨率下的目标坐标;M′×N′为当前界面的分辨率;(m,n)为预设图像在参考分辨率下的参考坐标;M×N为参考分辨率。通过该坐标公式,终端在确定预设图像的参考分辨率、预设图像在参考分辨率下的参考坐标以及当前界面的分辨率的情况下,可以计算出预设图像在当前界面的分辨率下的目标坐标集合。
例如,该当前界面为MOBA游戏界面,其显示效果如图3a所示,预设图像为MOBA游戏地图,当终端需要在当前界面中获取与预设图像相同的目标图像时,也即在当前界面中获取MOBA游戏地图时。那么,终端可以获取MOBA 游戏地图在参考显示屏下的参考分辨率,MOBA游戏地图在参考分辨率下的参考坐标集合,以及当前界面的分辨率,其中,获取到的该参考分辨率为480×800,参考坐标集合为{e(100,100),f(300,100),g(300,200),h(100,200)},以及当前界面的分辨率为640×960。进一步地,终端可以结合上述坐标公式计算得到预设图像在当前界面的分辨率下的目标坐标集合为 {e′(133.3,120),f′(400,120),g′(400,240),h′(133.3,240)},进而利用该目标坐标集合在当前界面中进行截图,截得的图像便为目标图像,即MOBA游戏地图。
S202、终端根据预设标识的形状标识,在目标图像中识别形状标识对应的各个目标对象。
S203、终端获取各个目标对象在目标图像中的位置信息。
S204、终端根据预设标识的颜色标识,识别各个目标对象所属的类别,该类别为第一类别、第二类别或者第三类别。
在一个可行的实施例中,预设标识的颜色标识可以有多个,终端可以预先在数据库中建立各个颜色标识与目标对象所属的各个类别的对应关系,例如红色对应第一类别,黄色对应第二类别、绿色对应第三类别。进一步地,终端可以根据预设标识的形状标识,在目标图像中识别形状标识对应的各个目标对象,确定目标图像中存在哪些目标对象,进而获取各个目标对象在目标图像中的位置信息,同时,还可以根据预设标识的颜色标识,识别各个目标对象所属的类别,即识别每个目标对象属于第一类别、第二类别或者第三类别。其中,第一类别、第二类别和第三类别均不相同。
例如,形状标识为环状标识,终端预先在数据库中建立的各个颜色标识与目标对象所属的各个类别的对应关系为:黑色对应第一类别,白色对应第二类别、灰色对应第三类别,目标图像的显示效果如图3b所示。此时,终端可以利用环状标识在目标图像中识别环状标识对应的目标对象,经过识别,确定出目标图像中包括4个目标对象,分别为目标对象a、目标对象b、目标对象c以及目标对象d。进一步地,终端可以根据颜色标识,继续识别每个环状标识对应的颜色,经过识别,确定出目标对象a对应的环状标识的颜色为灰色,目标对象b以及目标对象c对应的环状标识的颜色为白色,目标对象d对应的环状标识的颜色为黑色,进而根据预先建立的各个颜色标识与目标对象所属的各个类别的对应关系,可以确定出目标对象a所属的类别为第三类别,目标对象b以及目标对象c所属的类别为第二类别,目标对象d所属的类别为第一类别。
以下结合具体应用场景对上述各个目标对象、各个目标对象的位置信息以各个目标对象所属的第一类别、第二类别或者第三类别进行具体说明,本应用场景以能够运行在终端的MOBA游戏应用(即目标应用)的游戏辅助工具为例。
在MOBA游戏辅助工具中,上述各个目标对象即为MOBA游戏中的各个对战成员,各个目标对象的位置信息即为各个对战成员在MOBA游戏地图上的位置信息,各个目标对象所属的第一类别即为敌方、第二类别即为我方、第三类别即为当前用户自己的角色“我”。那么,各个颜色标识与目标对象所属的各个类别的对应关系就可以如表1所示。
表1
目标对象所属的类别 | 颜色标识对应的颜色 |
第一类别(敌方) | 黑色 |
第二类别(我方) | 白色 |
第三类别(当前用户自己的角色“我”) | 灰色 |
S205、终端根据各个目标对象的位置信息,确定各个目标对象之间的距离。
S206、终端根据区域划分规则,将目标图像划分为至少一个区域,该区域划分规则为将距离不大于预设距离阈值的多个目标对象划分至同一个区域。
在一个可行的实施例中,终端可以根据每个目标对象的位置坐标,计算每个目标对象与其它目标对象的位置坐标之间的距离,并利用区域划分规则,将距离不大于预设距离阈值的多个目标对象划分至同一个区域,进而将目标图像划分为至少一个区域,每个区域中至少包括一个目标对象。
具体实现中,终端可以将每个目标对象的位置坐标确定为一个数据组,分别计算每个目标对象的位置坐标与其他目标对象的位置坐标之间的距离,如果距离不大于预设距离阈值,则将这两个目标对象划分在同一区域,将这两个目标对象的数据组合并为一组,即一个数据组中有两个坐标;进一步地,在同一区域内的任一目标对象与区域外的其他目标对象的距离不大于预设距离阈值时,则将该区域外的对战成员加入到本区域,即如果一个数据组中有多个坐标,其中任一坐标与其他数据组中的坐标之间的距离不大于预设距离阈值,则将其他数据组中的坐标合并到本数据组中。
例如,预设距离阈值为2,目标图像为MOBA游戏地图,该游戏地图包括多个对战成员A-J,即有10个数据组分别存放A-J的坐标。终端可以首先分别计算A的坐标与B-J的坐标之间的距离,如果A和B的坐标之间的距离小于2,则将存放A坐标的数据组和存放B坐标的数据组进行合并,即当前有9个数据组,其中1个存放A和B的坐标,其余8个分别存放C-J的坐标,再分别计算B的坐标与C-J的坐标之间的距离,如果B和D的坐标之间的距离小于2,则将存放A和B坐标的数据组和存放D坐标的数据组进行合并,即当前有8个数据组,其中1个存放ABD的坐标,其余8个分别存放C、E-J的坐标,依次类推,最终确定出5个数据组,第一数据组包括ABDE的坐标,第二数据组包括 CF的坐标,第三数据组包括GH的坐标,第四数据组包括I的坐标,第五数据组包括J的坐标。那么,与之对应的,终端就可以将目标图像划分为5个区域,其中:第一区域包括对战成员ABDE,第二区域包括对战成员CF,第三区域包括对战成员GH,第四区域包括对战成员I,第五区域包括对战成员J。
S207、终端针对至少一个区域中的目标区域,输出提示信息,该目标区域为目标对象的数量以及所属的类别满足预设条件的区域。
在一个可行的实施例中,终端可以确定第一区域中的第一类别的目标对象的数量、第二类别的目标对象的数量以及第三类别的目标对象的数量是否满足预设条件,若满足,则确定第一区域为目标区域,并针对目标区域输出提示信息,该第一区域为至少一个区域中的任一个。
其中,上述预设条件可以为第一区域中第一类别的目标对象的数量不小于第一预设数量阈值,第二类别的目标对象的数量不小于第二预设数量阈值,第三类别的目标对象的数量不大于第三预设数量阈值。具体地,终端将目标图像划分为至少一个区域后,可以计算第一区域中第一类别的目标对象的数量、第二类别的目标对象的数量以及第三类别的目标对象的数量,并判定第一类别的目标对象的数量是否不小于第一预设数量阈值,第二类别的目标对象的数量是否不小于第二预设数量阈值,以及第三类别的目标对象的数量是否不大于第三预设数量阈值,若第一类别、第二类别以及第三类别的目标对象的数量均满足条件,则确定第一区域为目标区域。
例如,目标图像为MOBA游戏地图,其效果图如图3c所示,从图3c可以看出,该MOBA游戏地图被划分为三个区域,分别为:区域W、区域X以及区域Z。在MOBA游戏中,第一类别的目标对象即为敌方的对战成员,第二类别的目标对象即为我方的对战成员,第三类别的目标对象即为当前用户自己的角色“我”。其中,预设条件为任一区域中的敌方的对战成员的数量不小于2(即第一预设数量阈值),我方的对战成员的数量不小于2(即第二预设数量阈值),且当前用户自己的角色“我”的数量不大于0(即第三预设数量阈值)。此时,终端通过识别,确定区域W中包括3个敌方的对战成员(如图中的g、d、f)、 3个我方的对战成员(如图中的c、b、e),且当前用户自己的角色“我”(如图中的a)不在该区域W中,那么终端就可以确定区域W为目标区域。
需要说明的是,上述预设条件可以是终端默认设置的,也可以是终端根据实际需要和用户的操作指令设置的,本发明对此不作具体限定。
在一个可行的实施例中,在终端确定出目标区域后,可以在当前界面输出悬浮窗,并在悬浮窗中输出提示信息。其中,该提示信息用于提示用户加入目标区域。
其中,在终端输出悬浮窗时,可以在目标区域的附近输出该悬浮窗,以便于用户更加直观的了解提示信息所针对的对象。
例如,目标图像为MOBA游戏地图,在终端确定出某一区域W为目标区域,即确定区域W存在团战,那么就可以在区域W的附近显示悬浮窗,并在悬浮窗中显示提示信息“发生团战”,以便于当前用户看到该提示信息后,可以迅速到达区域W,加入团战。
本发明实施中,终端可以在当前界面中获取目标图像,根据预设标识的形状标识,在目标图像中识别形状标识对应的各个目标对象,根据预设标识的颜色标识,识别各个目标对象所属的类别,同时获取各个目标对象的位置信息,进而根据各个目标对象的位置信息,确定各个目标对象之间的距离,结合区域划分规则,将目标图像划分为至少一个区域,进而针对至少一个区域中的目标区域,输出提示信息,可以在不修改应用程序APK的情况下,监测应用程序的运行状态件并发出提示信息,有利于提高应用程序的可操作性和趣味性。
本发明实施例提供了一种信息处理装置,该装置包括用于执行前述图1或者图2所述的方法的单元。具体地,参见图4,是本发明实施例提供的一种信息处理装置的示意性框图。本实施例的装置包括:获取模块40、识别模块41、划分模块42以及输出模块43,其中:
获取模块40,用于在当前界面中获取目标图像,所述目标图像为用于指示路线的图像;
识别模块41,用于根据预设标识,识别所述目标图像中的各个目标对象、所述各个目标对象的位置信息以及所述各个目标对象所属的类别;
划分模块42,用于根据所述位置信息,将所述目标图像划分为至少一个区域,每个区域中包括至少一个目标对象;
输出模块43,用于针对所述至少一个区域中的目标区域,输出提示信息,所述目标区域为目标对象的数量以及所属的类别满足预设条件的区域。
可选地,所述预设标识包括颜色标识和形状标识,所述识别模块41,包括:识别单元410、获取单元411,其中:
识别单元410,用于根据所述预设标识的形状标识,在所述目标图像中识别所述形状标识对应的各个目标对象;
获取单元411,用于获取所述各个目标对象在所述目标图像中的位置信息;
识别单元410,还用于根据所述预设标识的颜色标识,识别所述各个目标对象所属的类别,所述类别为第一类别、第二类别或者第三类别;其中,所述第一类别、所述第二类别和所述第三类别均不相同。
可选地,划分模块42,具体用于:根据所述各个目标对象的位置信息,确定所述各个目标对象之间的距离;根据区域划分规则,将所述目标图像划分为至少一个区域,所述区域划分规则为将所述距离不大于预设距离阈值的多个所述目标对象划分至同一个区域。
可选地,所述输出模块43,还包括:
确定单元430,用于确定第一区域中的所述第一类别的所述目标对象的数量、所述第二类别的所述目标对象的数量以及所述第三类别的所述目标对象的数量是否满足预设条件,所述第一区域为所述至少一个区域中的任一个;若满足,则确定所述第一区域为目标区域。
输出单元431,用于针对所述目标区域,输出提示信息。
可选地,获取模块40,具体用于在数据库中获取预设图像以及所述预设图像在参考分辨率下的参考坐标集合,所述预设图像的图像内容与目标图像的图像内容相同;根据所述参考坐标集合,确定所述预设图像在所述当前界面的分辨率下的目标坐标集合;根据所述目标坐标集合截取目标图像。
可选地,输出模块43,具体用于在所述当前界面输出悬浮窗,并在悬浮窗中输出提示信息,所述提示信息用于提示用户加入所述目标区域。
可选地,所述装置还包括:
存储模块44,用于将预设图像、参考分辨率和所述预设图像在所述参考分辨率下的参考坐标集合关联存储到数据库中。
需要说明的是,本发明实施例所描述的装置的各功能单元的功能可根据图1 或者图2所述的方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照图1 或者图2的方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
参见图5,图5是本发明实施例提供的一种终端的示意性框图。如图5所示的本实施例中的终端可以包括:一个或多个处理器501;一个或多个输入设备 502,一个或多个输出设备503和存储器504。上述处理器501、输入设备502、输出设备503和存储器504通过总线505连接。存储器502用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,处理器501用于执行存储器502存储的程序指令。其中,处理器501被配置用于调用所述程序指令执行:在当前界面中获取目标图像,所述目标图像为用于指示路线的图像;根据预设标识,识别所述目标图像中的各个目标对象、所述各个目标对象的位置信息以及所述各个目标对象所属的类别;根据所述位置信息,将所述目标图像划分为至少一个区域,每个区域中包括至少一个目标对象;通过输出设备503针对所述至少一个区域中的目标区域,输出提示信息。
应当理解,在本申请实施例中,所称处理器501可以是中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU),该处理器501还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA) 或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
输入设备502可以包括触控板、压力传感器、麦克风等,输出设备503可以包括显示器(LCD等)、扬声器、闪光灯、振动电机等。
该存储器504可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器501提供指令和数据。存储器504的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器504还可以存储预设图像、参考分辨率以及预设图像在参考分辨率下的参考坐标等。
具体实现中,本申请实施例中所描述的处理器501、输入设备502、输出设备503可执行本申请实施例提供的如图1或者图2的方法所描述的实现方式,也可执行本申请实施例所描述的装置的实现方式,在此不再赘述。
本发明实施例中还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令被处理器执行时,可执行上述如图1或者图2所述方法实施例中终端所执行的步骤。
需要说明的是,对于前述的各个方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某一些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。并且,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
以上对本发明实施例所提供的一种信息处理方法、装置及终端进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
在当前界面中获取目标图像,所述目标图像为用于指示路线的图像;
根据预设标识,识别所述目标图像中的各个目标对象、所述各个目标对象的位置信息以及所述各个目标对象所属的类别;
根据所述位置信息,将所述目标图像划分为至少一个区域,每个区域中包括至少一个目标对象;
针对所述至少一个区域中的目标区域,输出提示信息,所述目标区域为目标对象的数量以及所属的类别满足预设条件的区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设标识包括颜色标识和形状标识,所述根据预设标识,识别所述目标图像中的各个目标对象、所述各个目标对象的位置信息以及所述各个目标对象所属的类别,包括:
根据所述预设标识的所述形状标识,在所述目标图像中识别所述形状标识对应的各个目标对象;
获取所述各个目标对象在所述目标图像中的位置信息;
根据所述预设标识的颜色标识,识别所述各个目标对象所属的类别,所述类别为第一类别、第二类别或者第三类别;
其中,所述第一类别、所述第二类别和所述第三类别均不相同。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置信息,将所述目标图像划分为至少一个区域,每个区域中包括至少一个目标对象,包括:
根据所述各个目标对象的位置信息,确定所述各个目标对象之间的距离;
根据区域划分规则,将所述目标图像划分为至少一个区域,所述区域划分规则为将所述距离不大于预设距离阈值的多个所述目标对象划分至同一个区域。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述针对所述至少一个区域中的目标区域,输出提示信息,所述目标区域为目标对象的数量以及所属的类别满足预设条件的区域,包括:
确定第一区域中的所述第一类别的所述目标对象的数量、所述第二类别的所述目标对象的数量以及所述第三类别的所述目标对象的数量是否满足预设条件,所述第一区域为所述至少一个区域中的任一个;
若满足,则确定所述第一区域为目标区域;
针对所述目标区域,输出提示信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在当前界面中获取目标图像,包括:
在数据库中获取预设图像以及所述预设图像在参考分辨率下的参考坐标集合,所述预设图像的图像内容与目标图像的图像内容相同;
根据所述参考坐标集合,确定所述预设图像在所述当前界面的分辨率下的目标坐标集合;
根据所述目标坐标集合截取目标图像。
6.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述输出提示信息,包括:
在所述当前界面输出悬浮窗,并在悬浮窗中输出提示信息,所述提示信息用于提示用户加入所述目标区域。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在数据库中获取预设图像以及所述预设图像在参考分辨率下的参考坐标集合之前,所述方法还包括:
将预设图像、参考分辨率和所述预设图像在所述参考分辨率下的参考坐标集合关联存储到数据库中。
8.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于在当前界面中获取目标图像,所述目标图像为用于指示路线的图像;
识别模块,用于识别所述目标图像中的各个目标对象、所述各个目标对象的位置信息以及所述各个目标对象所属的类别;
划分模块,用于根据所述位置信息,将所述目标图像划分为至少一个区域,每个区域中包括至少一个目标对象;
输出模块,用于针对所述至少一个区域中的目标区域,输出提示信息,所述目标区域为目标对象的数量以及所属的类别满足预设条件的区域。
9.一种终端,其特征在于,包括处理器和存储器,所述处理器和存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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