CN110052035A - 游戏中聊天信息的记录方法及装置、存储介质、电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种游戏中聊天信息的记录方法及装置、存储介质、电子装置,该方法包括:响应作用于图形用户界面中聊天界面的第一触控操作,根据第一触控操作在聊天信息中选定目标聊天信息;在图形用户界面的信息记录区域记录目标聊天信息。通过本发明,解决了相关技术中聊天信息的记录不方便的问题,达到方便记录聊天信息,提高用户体验的效果。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏中聊天信息的记录方法及装置、存储介质、电子装置。
背景技术
在跑团类游戏中玩家需要从游戏产生的大量繁杂信息流里选出自己认为关键的信息记录(即建立玩家自己的调查员手册),通过这些信息确定自己的下一步决策、知晓自己所在的游戏进程。
现有游戏中记录游戏进程一般有两种方式:
方式一:
系统自动记录游戏进程。
缺点:非常不适合跑团这一类自由度极高,多结局多支线,大量需要玩家自主发挥的游戏。
方式二:
玩家自主文字记录游戏进程。
缺点:主动输入文字费时费力,若屏幕为横屏,打字体验更差。
针对上述技术问题,相关技术中尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏中聊天信息的记录方法及装置、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中游戏中聊天信息的记录不方便的问题。
根据本发明的一个实施例,提供了一种游戏中聊天信息的记录方法,应用于可呈现图形用户界面的第一移动终端,包括:响应作用于所述图形用户界面中聊天界面的第一触控操作,根据所述第一触控操作在聊天信息中选定目标聊天信息;在所述图形用户界面的信息记录区域记录所述目标聊天信息。
根据本发明的另一个实施例,提供了一种游戏中聊天信息的记录装置,包括:选定模块,用于响应作用于所述图形用户界面中聊天界面的第一触控操作,根据所述第一触控操作在聊天信息中选定目标聊天信息;记录模块,用于在所述图形用户界面的信息记录区域记录所述目标聊天信息。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
通过本发明,由于在游戏场景中,可以响应作用于图形用户界面的第一触控操作,在聊天信息中选定目标聊天信息,并在图形用户界面的信息记录区域记录目标聊天信息。可以实现从游戏场景中的聊天信息中选择需要的聊天信息进行记录的目的。因此,可以解决相关技术中游戏中聊天信息的记录不方便的问题,达到方便记录聊天信息,提高用户体验的效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的一种游戏中聊天信息的记录方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例的游戏中聊天信息的记录方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的聊天信息记录的示意图(一);
图4是根据本发明实施例的聊天信息记录的示意图(二);
图5是根据本发明实施例的游戏中聊天信息的记录装置的结构框图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。
本申请实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是本发明实施例的一种游戏中聊天信息的记录方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端10可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的游戏中聊天信息的记录方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(NetworkInterface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
在本实施例中提供了一种游戏中聊天信息的记录方法,图2是根据本发明实施例的游戏中聊天信息的记录方法的流程图,如图2所示,该流程包括如下步骤:
步骤S202,响应作用于图形用户界面中聊天界面的第一触控操作,根据第一触控操作在聊天信息中选定目标聊天信息;
步骤S204,在图形用户界面的信息记录区域记录目标聊天信息。
通过上述步骤,由于在游戏场景中,可以响应作用于图形用户界面的第一触控操作,在聊天信息中选定目标聊天信息,并在图形用户界面的信息记录区域记录目标聊天信息。可以实现从游戏场景中的聊天信息中选择需要的聊天信息进行记录的目的。因此,可以解决相关技术中游戏中聊天信息的记录不方便的问题,达到方便记录聊天信息,提高用户体验的效果。
可选地,上述步骤的执行主体可以为服务器等,但不限于此。
在本实施例中,目标聊天信息的记录可以应用在游戏中群聊的场景中(例如,跑团类游戏、狼人杀等)。
需要说明的是,信息记录区域可以是系统预设的,也可以是检测到用户的第一触控操作后生成的。
第一移动终端和第二移动终端可以是手机、平板等。
在本实施例中,点击聊天记录选中目标聊天信息即可以实现对目标聊天信息的记录。
本实施例还可以实现将目标聊天信息从聊天界面移动至信息记录区域,聊天界面可以是群聊界面,信息记录区域也可以是单独的一个界面,用于记录虚拟对象的聊天记录。
在一个可选的实施例中,还包括向第二移动终端发送目标聊天信息,以使第二移动终端中的信息记录区域记录并显示目标聊天信息。在本实施例中,第二移动终端与第一移动终端可以是不同的终端,也可以是同一终端,聊天界面与信息记录区域分别位于不同界面中。
在一个可选的实施例中,第一触控操作可以是点击操作,也可以是滑动操作,在第一触控操作是滑动操作的情况下,响应作用于聊天界面的滑动操作,获取滑动操作的触控点在聊天界面中的位置;根据位置在聊天信息中选定目标聊天信息。在本实施例中,可以是初始触控点选择一条目标聊天信息,也可以是滑动路径上的多个触控点选择的多个目标聊天信息。多个目标聊天信息可以是聊天界面中其中一个聊天对象发送的,也可以是多个聊天对象发送的,可以针对性的选中目标聊天信息。
在一个可选的实施例中,还可以通过以下方式选中目标聊天信息:响应在第一预定时间段(例如2s)内作用于目标聊天信息的点击操作,选定目标聊天信息;可以应用于中间有间隔的聊天信息的场景中,即通过点击操作同时选定多条聊天信息。
在本实施例中,可以通过点击的方式也可以通过滑动的方式进行选定的目标聊天信息。
在一个可选的实施例中,通过以下方式在图形用户界面的信息记录区域记录目标聊天信息:响应作用于信息记录区域的第二触控操作,在信息记录区域记录目标聊天信息。第二触控操作可以是点击操作,也可以是滑动操作。
在上述实施例中,信息记录区域对应于游戏界面中的一个虚拟对象或者多个虚拟对象,其中,一个虚拟对象与多个虚拟对象均是游戏界面中的玩家。也就是说,信息记录区域可以是单独一个玩家用于记录聊天信息,也可以是公用的记录聊天信息的界面。
聊天信息可以包括以下至少之一:与目标聊天信息对应的虚拟对象信息;目标聊天信息在游戏中的时间信息;聊天内容,其中,聊天内容包括以下至少之一:图片、文字、符号、视频。在本实施例中,在需要查看记录的目标聊天信息时,可以在信息记录区域查看聊天信息。
在本实施例中,在信息记录区域中可以按照游戏中的时间或者游戏进程对目标聊天信息进行排序。
在一个可选的实施例中,图形用户界面中可以包括以下至少之一:聊天界面,游戏的场景,游戏中的虚拟对象信息显示区域。
下面结合具体实施例对本发明进行详细说明:
本实施例以跑团类游戏中的群聊为例进行说明,根据跑团类游戏中玩家需要从聊天信息流中摘录自己认为关键的目标聊天信息、建立自己的调查员手册的需求,在图形用户界面中的聊天界面的右边放置一个供玩家置入信息的信息记录区域,玩家可以将聊天界面中的聊天信息中重要聊天信息拖拽进入信息记录区域。信息记录区域的位置可以在聊天界面的最右边,信息记录区域可以左右滑动,类似于页面的上下滑动。玩家可以将选定的目标聊天信息滑动拖入信息记录区域,目标聊天信息可以包括聊天内容(例如语音、图片、文字、视频信息等),也可以包括游戏事件(例如,Roll情况、游戏事件判定结果等),还可以包括目标聊天信息在游戏中发生时的时间信息。拖拽进信息记录区域后与在聊天界面中的内容形式保持一致。信息记录区域还可以分为共用信息记录区域(供所有玩家)和私人信息记录区域(供单个玩家)。
可选地,可以在图像用户界面的右侧放置供玩家置入信息的信息记录区域,该信息记录区域左边一半显出,鼓励用户左滑页面完全显示出该信息记录区域,平时不占用图像用户界面太多空间。
可选地,玩家可以将目标聊天信息滑动拖动入信息记录区域。
此外,可以通过以下方式选择目标聊天信息,玩家在游戏聊天界面中看到需要保存的目标聊天信息后,用手指按住该目标聊天信息,往屏幕右侧信息记录区域拖入,抬起手指完成操作,如果是多条目标聊天信息,则可以按游戏里的时间顺序进行排列,如图3所示。
在跑团类游戏中,发送信息的人可以是游戏中的主持人(KP,Keeper),也可以是玩家A、B、C、D;发送聊天信息的时间可以而是游戏中的时间,例如“狼人杀”游戏中的第一天第二天。
信息记录区域也可以区分为:1、共用信息记录区域,即公共手册,供所有玩家置入信息查看(如图4所示);2、私人信息记录区域,即调查员手册,供玩家自己置入信息查看。
由上述可知,玩家可以简单快速的从聊天信息流中提取重要信息,并进行公开或私人的记录,创建公共手册及调查员手册,高度还原了游戏线下的玩法。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
在本实施例中还提供了一种聊天信息的记录装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图5是根据本发明实施例的游戏中聊天信息的记录装置的结构框图,如图5所示,该装置包括:选定模块52、记录模块54,下面对该装置进行详细说明:
选定模块52,用于响应作用于图形用户界面中聊天界面的第一触控操作,根据第一触控操作在聊天信息中选定目标聊天信息;
记录模块54,用于在图形用户界面的信息记录区域记录目标聊天信息。
通过上述模块,由于在游戏场景中,可以响应作用于图形用户界面的第一触控操作,在聊天信息中选定目标聊天信息,并在图形用户界面的信息记录区域记录目标聊天信息。可以实现从游戏场景中的聊天信息中选择需要的聊天信息进行记录的目的。因此,可以解决相关技术中游戏中聊天信息的记录不方便的问题,达到方便记录聊天信息,提高用户体验的效果。
在本实施例中,目标聊天信息的记录可以应用在游戏中群聊的场景中(例如,跑团类游戏、狼人杀等)。
需要说明的是,信息记录区域可以是系统预设的,也可以是检测到用户的第一触控操作后生成的。
第一移动终端和第二移动终端可以是手机、平板等。
本实施例可以实现将目标聊天信息从聊天界面移动至信息记录区域,聊天界面可以是群聊界面,信息记录区域也可以是单独的一个界面,用于记录虚拟对象的聊天记录。
在一个可选的实施例中,还包括向第二移动终端发送目标聊天信息,以使第二移动终端中的信息记录区域记录并显示目标聊天信息。在本实施例中,第二移动终端与第一移动终端可以是不同的终端,也可以是同一终端,聊天界面与信息记录区域分别位于不同界面中。
在一个可选的实施例中,第一触控操作可以是点击操作,也可以是滑动操作,在第一触控操作是滑动操作的情况下,响应作用于聊天界面的滑动操作,获取滑动操作的触控点在聊天界面中的位置;根据位置在聊天信息中选定目标聊天信息。在本实施例中,可以是初始触控点选择一条目标聊天信息,也可以是滑动路径上的多个触控点选择的多个目标聊天信息。多个目标聊天信息可以是聊天界面中其中一个聊天对象发送的,也可以是多个聊天对象发送的,可以针对性的选中目标聊天信息。
在一个可选的实施例中,还可以通过以下方式选中目标聊天信息:响应在第一预定时间段(例如2s)内作用于目标聊天信息的点击操作,选定目标聊天信息;可以应用于中间有间隔的聊天信息的场景中,即通过点击操作同时选定多条聊天信息。
在本实施例中,可以通过点击的方式也可以通过滑动的方式进行选定的目标聊天信息。
在一个可选的实施例中,通过以下方式在图形用户界面的信息记录区域记录目标聊天信息:响应作用于信息记录区域的第二触控操作,在信息记录区域记录目标聊天信息。第二触控操作可以是点击操作,也可以是滑动操作。
在上述实施例中,信息记录区域对应于游戏界面中的一个虚拟对象或者多个虚拟对象,其中,一个虚拟对象与多个虚拟对象均是游戏界面中的玩家。也就是说,信息记录区域可以是单独一个玩家用于记录聊天信息,也可以是公用的记录聊天信息的界面。
聊天信息可以包括以下至少之一:与目标聊天信息对应的虚拟对象信息;目标聊天信息在游戏中的时间信息;聊天内容,其中,聊天内容包括以下至少之一:图片、文字、符号、视频。在本实施例中,在需要查看记录的目标聊天信息时,可以在信息记录区域查看聊天信息。
在本实施例中,在信息记录区域中可以按照游戏中的时间或者游戏进程对目标聊天信息进行排序。
在一个可选的实施例中,图形用户界面中可以包括以下至少之一:聊天界面,游戏的场景,游戏中的虚拟对象信息显示区域。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,响应作用于图形用户界面中聊天界面的第一触控操作,根据第一触控操作在聊天信息中选定目标聊天信息;
S2,在图形用户界面的信息记录区域记录目标聊天信息。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,响应作用于图形用户界面中聊天界面的第一触控操作,根据第一触控操作在聊天信息中选定目标聊天信息;
S2,在图形用户界面的信息记录区域记录目标聊天信息。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (11)
1.一种游戏中聊天信息的记录方法,应用于可呈现图形用户界面的第一移动终端,其特征在于,包括:
响应作用于所述图形用户界面中聊天界面的第一触控操作,根据所述第一触控操作在聊天信息中选定目标聊天信息;
在所述图形用户界面的信息记录区域记录所述目标聊天信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向第二移动终端发送所述目标聊天信息,以使所述第二移动终端中的所述信息记录区域记录并显示所述目标聊天信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一触控操作为滑动操作时,响应作用于所述图形用户界面中聊天界面的第一触控操作,根据所述第一触控操作在聊天信息中选定所述目标聊天信息,包括:
响应作用于所述聊天界面的滑动操作,获取所述滑动操作的触控点在所述聊天界面中的位置;
根据所述位置在所述聊天信息中选定所述目标聊天信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面的信息记录区域记录所述目标聊天信息,包括:
当所述滑动操作的触控点移动至所述信息记录区域时,在所述图形用户界面的所述信息记录区域记录所述目标聊天信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面的信息记录区域记录所述目标聊天信息,包括:
响应作用于所述信息记录区域的第二触控操作,在所述信息记录区域记录所述目标聊天信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标聊天信息包括以下至少之一:
与所述目标聊天信息对应的虚拟对象信息;
所述目标聊天信息在所述游戏中的时间信息;
聊天内容,其中,所述聊天内容包括以下至少之一:图片、文字、符号、视频。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
按照所述游戏中的时间或者游戏进程对所述目标聊天信息进行排序。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括以下至少之一:
所述聊天界面,游戏的游戏场景,所述游戏中的虚拟对象信息显示区域。
9.一种游戏聊天信息的记录装置,其特征在于,包括:
选定模块,用于响应作用于图形用户界面中聊天界面的第一触控操作,根据所述第一触控操作在聊天信息中选定目标聊天信息;
记录模块,用于在所述图形用户界面的信息记录区域记录所述目标聊天信息。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至8任一项中所述的方法。
11.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至8任一项中所述的方法。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20190726 |
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