CN111870940B - 消息显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

消息显示方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN111870940B CN202010785847.0A CN202010785847A CN111870940B CN 111870940 B CN111870940 B CN 111870940B CN 202010785847 A CN202010785847 A CN 202010785847A CN 111870940 B CN111870940 B CN 111870940B
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
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    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads

Abstract

本申请提供了一种消息显示方法、装置、设备及存储介质,应用于游戏技术领域,其中,该方法包括:响应作用于第一区域的第一触控操作,确定目标频道,并在即时通信窗口的第三区域显示与目标频道对应的目标调整控件,响应针对目标调整控件的第二触控操作,调整目标频道下的通信目标,并根据通信目标更新第二区域的显示内容。本申请具有如下有益效果:通过引入频道切换和通信目标切换对第二区域的显示内容进行快速更新,提高了界面的便捷度,并且提高了聊天内容接收和发送的效率,保证了聊天内容在用户图形界面上的通知即时性,还可以精准地查看某个频道以及某个通信目标的聊天内容,提升了用户体验。

Description

消息显示方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种消息显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在电子游戏中,越来越多的游戏可以提供给玩家即时通信功能,玩家可以边玩游戏边和其他玩家进行即时通信,以加强各个玩家之间的交流,从而更好的体验游戏。
目前,当玩家进入即时通信模式,即时通信界面会显示玩家所在队伍、所在营地等各种类型的即时通信消息,当然,玩家还可以输入即时通信消息以和其他玩家进行交流。
然而,该方案中,将各种类型的即时通信消息都显示在一起,使得玩家无法精准查看某一类型的即时通信消息,体验不好。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种消息显示方法、装置、设备及存储介质,通过引入频道切换和通信目标切换对通信内容显示区域的显示内容进行快速更新,提高了界面的便捷度,并且还可以精准地查看某个频道以及某个通信目标的聊天内容。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请一实施例提供了一种消息显示方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面上显示有即时通信窗口,所述即时通信窗口包括第一区域和第二区域,所述第一区域中包括至少一个频道对应的频道控件,所述第二区域为通信内容展示区域,所述方法包括:
响应作用于所述第一区域的第一触控操作,确定目标频道,并在所述即时通信窗口的第三区域显示与所述目标频道对应的目标调整控件;
响应针对所述目标调整控件的第二触控操作,调整所述目标频道下的通信目标,并根据所述通信目标更新所述第二区域的显示内容。
可选地,所述针对所述目标调整控件的第二触控操作包括:作用于所述第二区域的所述第二触控操作,或作用于所述第三区域的所述第二触控操作。
可选地,在所述响应针对所述目标调整控件的第二触控操作,调整所述目标频道下的通信目标之前,所述方法还包括:
根据预设规则确定所述目标频道下的初始通信目标;
在所述第二区域显示所述初始通信目标对应的即时通信消息。
可选地,所述响应针对所述目标调整控件的第二触控操作,调整所述目标频道下的通信目标,并根据所述通信目标更新所述第二区域的显示内容,包括:
响应针对所述目标调整控件的第二触控操作,将所述初始通信目标切换为根据所述第二触控操作确定的第一通信目标,并将所述第二区域显示的所述初始通信目标对应的即时通信消息更新为所述第一通信目标对应的即时通信消息。
可选地,所述目标频道为第一类型,所述在所述即时通信窗口的第三区域显示与所述目标频道对应的目标调整控件,包括:
获取预设的、与所述目标频道对应的目标调整控件;
在所述第三区域显示所述目标调整控件。
可选地,所述目标调整控件包括选中的第一调整控件和未选中的第二调整控件,所述第一调整控件对应所述第二触控操作,所述方法还包括:
若接收到所述第二调整控件对应的第二通信目标的即时通信消息,以第一预设样式显示所述第二调整控件。
可选地,所述目标频道为第二类型;所述在所述即时通信窗口的第三区域显示与所述目标频道对应的目标调整控件,包括:
获取与登录所述终端的游戏角色进行通信的通信对象的信息;
根据所述通信对象的信息生成所述目标调整控件;
在所述第三区域显示所述目标调整控件。
可选地,所述在所述第三区域显示所述目标调整控件,包括:
若所述通信对象的数目大于第一预设阈值,在所述第三区域显示所述第一预设阈值的所述目标调整控件。
可选地,所述方法还包括:
响应控件展开操作,提供一控件选择窗口,所述控件选择窗口包括所有所述目标调整控件。
可选地,所述方法还包括:
若所述所有所述目标调整控件的数目大于第二预设阈值,根据所述通信对象与所述游戏角色的通信时间,剔除不满足预设条件的目标调整控件,所述目标调整控件对应一个通信对象。
可选地,所述所有所述目标调整控件包括选中的第一调整控件和未选中的第二调整控件,所述方法还包括:
若接收到所述第二调整控件对应的即时通信消息,以第二预设样式显示所述第一调整控件。
可选地,所述方法还包括:
响应所述控件展开操作,在所述控件选择窗口以第三预设样式显示所述第二调整控件。
可选地,所述方法还包括:
若接收到所述第一区域中的未选中频道的即时通信消息,以第四预设样式显示未选中频道对应的所述频道控件。
可选地,所述方法还包括:
响应窗口收回操作,收起所述即时通信窗口。
可选地,所述目标调整控件包括通信对象的标识。
第二方面,本申请另一实施例提供了一种显示显示装置,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面上显示有即时通信窗口,所述即时通信窗口包括第一区域和第二区域,所述第一区域中包括至少一个频道对应的频道控件,所述第二区域为通信内容展示区域,所述装置包括:
确定模块,用于响应作用于所述第一区域的第一触控操作,确定目标频道,并在所述即时通信窗口的第三区域显示与所述目标频道对应的目标调整控件;
处理模块,用于响应针对所述目标调整控件的第二触控操作,调整所述目标频道下的通信目标,并根据所述通信目标更新所述第二区域的显示内容。
可选地,所述针对所述目标调整控件的第二触控操作包括:作用于所述第二区域的所述第二触控操作,或作用于所述第三区域的所述第二触控操作。
可选地,所述确定模块,还用于:
根据预设规则确定所述目标频道下的初始通信目标;
还包括:
显示模块,用于在所述第二区域显示所述初始通信目标对应的即时通信消息。
可选地,所述处理模块,具体用于:
响应针对所述目标调整控件的第二触控操作,将所述初始通信目标切换为根据所述第二触控操作确定的第一通信目标,并将所述第二区域显示的所述初始通信目标对应的即时通信消息更新为所述第一通信目标对应的即时通信消息。
可选地,所述目标频道为第一类型,所述显示模块,具体用于:
获取预设的、与所述目标频道对应的目标调整控件;
在所述第三区域显示所述目标调整控件。
可选地,所述目标调整控件包括选中的第一调整控件和未选中的第二调整控件,所述第一调整控件对应所述第二触控操作,所述显示模块还用于:
若接收到所述第二调整控件对应的第二通信目标的即时通信消息,以第一预设样式显示所述第二调整控件。
可选地,所述目标频道为第二类型;所述显示模块,具体用于:
获取与登录所述终端的游戏角色进行通信的通信对象的信息;
根据所述通信对象的信息生成所述目标调整控件;
在所述第三区域显示所述目标调整控件。
可选地,所述显示模块,具体用于:
若所述通信对象的数目大于第一预设阈值,在所述第三区域显示所述第一预设阈值的所述目标调整控件。
可选地,所述处理模块,还用于:
响应控件展开操作,提供一控件选择窗口,所述控件选择窗口包括所有所述目标调整控件。
可选地,所述处理模块,还用于:
若所述所有所述目标调整控件的数目大于第二预设阈值,根据所述通信对象与所述游戏角色的通信时间,剔除不满足预设条件的目标调整控件,所述目标调整控件对应一个通信对象。
可选地,所述所有所述目标调整控件包括选中的第一调整控件和未选中的第二调整控件,所述显示模块,还用于:
若接收到所述第二调整控件对应的即时通信消息,以第二预设样式显示所述第一调整控件。
可选地,所述显示模块,还用于:
响应所述控件展开操作,在所述控件选择窗口以第三预设样式显示所述第二调整控件。
可选地,所述显示模块,还用于:
若接收到所述第一区域中的未选中频道的即时通信消息,以第四预设样式显示未选中频道对应的所述频道控件。
可选地,所述处理模块,还用于:
响应窗口收回操作,收起所述即时通信窗口。
可选地,所述目标调整控件包括通信对象的标识。
第三方面,本申请另一实施例提供了一种消息显示设备,包括:处理器和存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序,以执行如上述第一方面任一所述方法。
第四方面,本申请另一实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被运行时以执行如上述第一方面任一所述方法。
本申请提供的消息显示方法、装置、设备及存储介质,其中,通过在终端的处理器上执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面上显示有即时通信窗口,即时通信窗口包括第一区域和第二区域,第一区域中包括至少一个频道对应的频道控件,第二区域为通信内容展示区域,该方法包括:响应作用于第一区域的第一触控操作,确定目标频道,并在即时通信窗口的第三区域显示与目标频道对应的目标调整控件,响应针对目标调整控件的第二触控操作,调整目标频道下的通信目标,并根据通信目标更新第二区域的显示内容。本申请具有如下有益效果:通过引入频道切换和通信目标切换对第二区域的显示内容进行快速更新,提高了界面的便捷度,并且提高了聊天内容接收和发送的效率,保证了聊天内容在用户图形界面上的通知即时性,还可以精准地查看某个频道以及某个通信目标的聊天内容,提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图;
图2示出了本申请实施例提供的消息显示方法的流程示意图一;
图3示出了本申请实施例提供的消息显示方法的流程示意图二;
图4示出了本申请实施例提供的即时通信窗口的示意图一;
图5示出了本申请实施例提供的消息显示方法的流程示意图;
图6示出了本申请实施例提供的即时通信窗口的示意图二;
图7示出了本申请实施例提供的消息显示方法的流程示意图四;
图8示出了本申请实施例提供的即时通信窗口的示意图三;
图9示出了本申请实施例提供的即时通信窗口的示意图四;
图10示出了本申请实施例提供的即时通信窗口的示意图五;
图11示出了本申请实施例提供的即时通信窗口的示意图六;
图12示出了本申请实施例提供的即时通信窗口的示意图七;
图13示出了本申请实施例提供的即时通信窗口的示意图八;
图14示出了本申请实施例提供的消息显示装置的结构示意图;
图15示出了本申请实施例提供的消息显示设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
针对现有技术中无法精准查看某一类型的即时通信消息造成用户体验不好的问题,本申请提供了一种消息显示方法,通过引入频道切换和通信目标切换对第二区域的显示内容进行快速更新,提高了界面的便捷度,并且提高了聊天内容接收和发送的效率,保证了聊天内容在用户图形界面上的通知即时性,还可以精准地查看某个频道以及某个通信目标的聊天内容,提升了用户体验。
下面结合几个具体实施例对本申请提供的消息显示方法进行详细说明。
图1示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图,图2示出了本申请实施例提供的消息显示方法的流程示意图一。
如图1所示,通过在终端的处理器上执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面10,图形用户界面10上显示有即时通信窗口20,即时通信窗口20包括第一区域30和第二区域40,第一区域30中包括至少一个频道对应的频道控件,第二区域40为通信内容展示区域,来新消息时会自动将旧消息往上推。
其中,该软件应用可以为任意一款游戏应用,用户可以通过游戏账号登陆该游戏应用,当执行该游戏应用时,在终端的显示器上可以渲染得到图形用户界面10,为便于游戏沟通,该游戏还提供有聊天控件,用户采用短按、长按、滑动中的任意一种操作可以选中该聊天控件,从而在图形用户界面10上显示即时通信窗口20。
该即时通信窗口20还包括第三区域50,用于显示在第一区域30选中的频道对应的目标调整控件。
需要说明的是,图1以即时通信窗口20位于图形用户界面10的中下方为例进行说明,当然,该即时通信窗口20可以位于图形用户界面10的任意位置,第一区域30、第二区域40以及第三区域50也可以位于即时通信窗口20中的任意位置,本实施例对此不做限制。
第一区域30中包括至少一个频道对应的频道控件,至少一个频道例如可以包括:群聊、私聊、队伍,其中,群聊指的是聊天参与对象大于2人的聊天、私聊指的是聊天参与对象等于2人的聊天、队伍指的是登录该游戏的游戏角色所在的游戏队伍,频道对应的频道控件可以包括该频道的标识信息,例如,频道名称:群聊、私聊、队伍。
如图2所示,该消息显示方法可以包括:
S101、响应作用于第一区域的第一触控操作,确定目标频道,并在即时通信窗口的第三区域显示与目标频道对应的目标调整控件。
其中,第一触控操作可以为滑动操作、点击操作、长按操作、重按操作中的任意一种。在实际应用中,为便于用户精准查看某个频道的聊天内容,用户可以点击第一区域,相应的,终端响应作用于第一区域的第一触控操作,确定目标频道,并在即时通信窗口的第三区域显示与目标频道对应的目标调整控件。
举例而言,参考图1,用户点击第一区域,终端响应作用于第一区域的第一触控操作,确定目标频道为群聊,然后在即时通信窗口的第三区域显示与群聊对应的目标调整控件。
可选地,目标频道对应的频道控件可以高亮显示或者加粗显示。
可选地,与目标频道对应的目标调整控件可以高亮显示或者加粗显示。
S102、响应针对目标调整控件的第二触控操作,调整目标频道下的通信目标,并根据通信目标更新第二区域的显示内容。
其中,第二触控操作可以为滑动操作、点击操作、长按操作、重按操作中的任意一种。
每个频道中包括至少一个通信目标,例如,群聊中包括的通信目标例如可以包括综合、世界、营地、场景等,私聊中包括的通信目标例如可以包括各个登陆该游戏的游戏角色进行通信的通信对象的标识信息。其中,综合包括世界、营地、场景等所有的通信目标、世界表示与登陆终端的游戏角色在同一游戏世界(位于相同游戏服务器)的通信目标、营地表示与该游戏角色在同一营地(营地可以为玩家自行创建的工会组织)的通信目标、场景表示与该游戏角色在同一子场景(游戏场景为游戏中的虚拟活动空间,例如,游戏场景为中国区域,子场景可以为杭州、扬州、苏州等)的通信目标。
在实际应用中,为便于用户精准查看目标频道中某个通信目标的聊天内容,用户还可以点击第三区域的目标调整控件,相应的,终端响应针对目标调整控件的第二触控操作,调整目标频道下的通信目标,并根据通信目标更新第二区域的显示内容,也就是说,根据实际查看需求,调整目标频道下的通信目标,然后根据调整后的通信目标的内容更新第二区域的显示内容,其中,调整后的通信目标的内容可以为该通信目标对应的即时通信消息。
在一可选的实施方式中,针对目标调整控件的第二触控操作包括:作用于第二区域的第二触控操作或者作用于第三区域的第二触控操作。
其中,当第二触控操作为滑动操作时,用户可以在第二区域左右滑动或者在第三区域左右滑动,根据滑动操作的滑动方向来调整通信目标,或者在第二触控操作为点击、长按或者重按操作时,按照预设规律切换通信目标,其中该预设规律例如可以为每点击一次第二区域或者第三区域切换至后一个通信目标。
其中,预设规律可以根据实际情况确定,本实施例对此不做限制。
在一可选的实施方式中,该方法还包括:
响应窗口收回操作,收起即时通信窗口。
其中,窗口收回操作可以为滑动操作、点击操作、长按操作、重按操作中的任意一种操作。
该窗口收回操作可以作用于第二区域或者第三区域,或者该即时通信窗口还提供一窗口收回控件,响应作用于该窗口收回控件的窗口收回操作,收起即时通信窗口。
本实施例提供的消息显示方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面上显示有即时通信窗口,即时通信窗口包括第一区域和第二区域,第一区域中包括至少一个频道对应的频道控件,第二区域为通信内容展示区域,该方法包括:响应作用于第一区域的第一触控操作,确定目标频道,并在即时通信窗口的第三区域显示与目标频道对应的目标调整控件,响应针对目标调整控件的第二触控操作,调整目标频道下的通信目标,并根据通信目标更新第二区域的显示内容。通过引入频道切换和通信目标切换对第二区域的显示内容进行快速更新,提高了界面的便捷度,并且提高了聊天内容接收和发送的效率,保证了聊天内容在用户图形界面上的通知即时性,还可以精准地查看某个频道以及某个通信目标的聊天内容,提升了用户体验。
在一可选的实施方式中,在响应针对目标调整控件的第二触控操作,调整目标频道下的通信目标之前,还包括:根据预设规则确定目标频道下的初始通信目标;在第二区域显示初始通信目标对应的即时通信消息。下面结合图3、图4进行说明。图3示出了本申请实施例提供的消息显示方法的流程示意图二,图4示出了本申请实施例提供的即时通信窗口的示意图一。
如图3所示,该消息显示方法可以包括:
S201、响应作用于第一区域的第一触控操作,确定目标频道,并在即时通信窗口的第三区域显示与目标频道对应的目标调整控件。
步骤S201的实现过程和步骤S101类似,在此不再赘述。
S202、根据预设规则确定目标频道下的初始通信目标。
S203、在第二区域显示初始通信目标对应的即时通信消息。
其中,预设规则可以是聊天热度、最新消息的接收时间、好友亲密度、用户自定义的标记等。用户自定义的标记例如可以为星标、黑名单。
举例而言,通过步骤S201确定目标频道为群聊时,在即时通信窗口的第三区域显示与群聊对应的目标调整控件,由于群聊中的至少一个通信目标中,营地的聊天热度最高,则将营地作为初始通信目标,并在第二区域显示营地对应的即时通信消息。其中,营地对应的即时通信消息指的是该游戏对象与其在同一营地的通信对象之间的即时收发消息。
通过步骤S201确定目标频道为私聊时,在即时通信窗口的第三区域显示与私聊对应的目标调整控件,在私聊中的至少一个通信目标中,A是亲密度最高的好友,或者是最近联系的好友或者是星标好友,则在第二区域显示A对应的即时通信消息。
S204、响应针对目标调整控件的第二触控操作,将初始通信目标切换为根据第二触控操作确定的第一通信目标,并将第二区域显示的初始通信目标对应的即时通信消息更新为第一通信目标对应的即时通信消息。
参考图4,以群聊为例,初始通信目标为营地,用户点击目标调整控件,则按照预设规律可以切换通信目标,也就是说,将初始通信目标切换为根据第二触控操作确定的第一通信目标,第一通信目标例如可以为世界,并将第二区域显示的营地对应的即时通信消息更新为世界对应的即时通信消息。其中,世界对应的即时通信消息指的是该游戏对象与其在同一游戏世界的通信对象之间的即时收发消息。
其中,针对目标调整控件的第二触控操作包括:作用于第二区域的第二触控操作或者作用于第三区域的第二触控操作。当第二触控操作为滑动操作时,当用户在第二区域或者第三区域左右滑动时,则可以将初始通信目标切换为第一通信目标。
在一可选的实施方式中,该方法还包括:
若接收到第一区域中的未选中频道的即时通信消息,以第四预设样式显示未选中频道对应的频道控件。
以图4为例,未选中频道可以包括私聊和队伍,若接收到私聊和/或队伍的即时通信消息,则以第四预设样式显示私聊和/或队伍,例如,当接收到私聊的即时通信消息,则在私聊处显示提示点,该提醒点可以以颜色标注。
本实施例提供的消息显示方法,包括:响应作用于第一区域的第一触控操作,确定目标频道,并在即时通信窗口的第三区域显示与目标频道对应的目标调整控件,根据预设规则确定目标频道下的初始通信目标,在第二区域显示初始通信目标对应的即时通信消息,响应针对目标调整控件的第二触控操作,将初始通信目标切换为根据第二触控操作确定的第一通信目标,并将第二区域显示的初始通信目标对应的即时通信消息更新为第一通信目标对应的即时通信消息。通过引入频道切换和通信目标切换对第二区域的显示内容进行快速更新,提高了界面的便捷度,并且还可以精准地查看某个频道以及某个通信目标的聊天内容,提升了用户体验。
在一可选的实施方式中,目标频道为第一类型,下面结合图5、图6进行说明。图5示出了本申请实施例提供的消息显示方法的流程示意图,图6示出了本申请实施例提供的即时通信窗口的示意图二。
如图5所示,在即时通信窗口的第三区域显示与目标频道对应的目标调整控件包括:
S301、获取预设的、与目标频道对应的目标调整控件。
S302、在第三区域显示目标调整控件。
其中,在游戏开发过程中,根据预设规则分类,每个频道具有对应的调整控件。当目标频道为第一类型时,则获取预设的、与目标频道对应的目标调整控件。
可选地,第一类型为群聊。则预设的、与群聊对应的目标调整控件可以包括群聊中每个通信目标的控件,以群聊中的通信目标包括综合、世界、营地、场景为例,则与群聊对应的目标调整控件可以包括综合控件、世界控件、营地控件以及场景控件,分别可以显示为小滑动。
然后可以在第三区域显示目标调整控件。参考图6,目标频道为群聊,在第三区域显示的综合控件、世界控件、营地控件以及场景控件分别记作1、2、3、4。然后响应作用于第二区域的第二触控操作或者作用于第三区域的第二触控操作,调整目标调整控件,当切换到综合控件时,综合控件可以高亮显示,并且目标调整控件上还可以显示“综合”的字样,综合对应的即时通信消息在第二区域显示。其中,综合对应的即时通信消息包括世界对应的即时通信消息、营地对应的即时通信消息以及场景对应的即时通信消息。
在图6实施例的基础上,可选地,目标调整控件包括选中的第一调整控件和未选中的第二调整控件,第一调整控件对应第二触控操作,以图6为例,第一调整控件包括综合控件,第二调整控件包括世界控件、营地控件以及场景控件,该方法还包括:若接收到第二调整控件对应的第二通信目标的即时通信消息,则以预设样式显示第二调整控件。
也就是说,若接收到世界、营地以及场景的即时通信消息,则以预设样式显示世界控件、营地控件以及场景控件,以便提醒用户。
其中,预设样式例如可以为第二调整控件对应的小滑块以呼吸闪烁光效进行显示。
本实施例提供的消息显示方法,包括:获取预设的、与目标频道对应的目标调整控件,在第三区域显示目标调整控件,从而实现了在第三区域显示明确的目标调整控件,便于用户精准地接收和发送某一通信目标的即时通信消息。
在一可选的实施方式中,目标频道为第二类型。下面结合图7、图8、图9进行说明。图7示出了本申请实施例提供的消息显示方法的流程示意图四,图8示出了本申请实施例提供的即时通信窗口的示意图三,图9示出了本申请实施例提供的即时通信窗口的示意图四。
如图7所示,在即时通信窗口的第三区域显示与目标频道对应的目标调整控件包括:
S401、获取与登录终端的游戏角色进行通信的通信对象的信息。
其中,该游戏角色为用户登录终端后匹配的游戏角色,由于游戏应用中提供有聊天模块,则可以获取与登录终端的游戏角色进行通信的通信对象的信息,其中,通信对象的信息包括通信对象的数量、标识等。
可选地,第二类型为私聊。则与登录终端的游戏角色进行通信的通信对象可以为与该游戏角色进行私聊的通信对象。
S402、根据通信对象的信息生成目标调整控件。
S403、在第三区域显示目标调整控件。
具体地,根据各通信对象的标识生成目标调整控件,并在第三区域显示目标调整控件。也就是说,通信对象的标识对应一个控件,则目标调整控件包括多个控件。
可选地,目标调整控件包括通信对象的标识。也就是说,各通信对象的标识可以为控件。
参考图8,目标频道为私聊,与登录游戏的游戏角色进行通信的通信对象的标识分别记作:A、B、C,则在第三区域显示A、B、C这三个标识,也即三个控件。然后响应作用于第二区域的第二触控操作或者作用于第三区域的第二触控操作,调整目标调整控件,当切换到控件A时,控件A可以高亮显示,并且第二区域显示A对应的即时通信消息,其中,A对应的即时通信消息为该游戏角色与其进行私聊的通信对象之间的即时收发消息。
在一可选的实施方式中,在第三区域显示目标调整控件,包括:
若通信对象的数目大于第一预设阈值,在第三区域显示第一预设阈值的目标调整控件。
其中,若与登录游戏的游戏角色进行通信的通信对象的数量大于第一预设阈值,则在第三区域显示第一预设阈值的目标调整控件,其中,目标调整控件包括通信对象的标识,则在第三区域显示第一预设阈值的通信对象的标识,超过第一预设阈值的通信对象的标识不显示。
第一预设阈值可以为1、2、3,具体可以根据实际情况选取,本实施例不对第一预设阈值进行限定。
参考图9,目标频道为私聊,与登录游戏的游戏角色进行通信的通信对象的数量大于第一预设阈值,则在第三区域显示第一预设阈值的目标调整控件,该目标调整控件包括第一预设阈值的通信对象的标识,其中通信对象的数量为8、第一预设阈值等于1、第一预设阈值的通信对象的标识可以为通信对象的名称,例如A。
在一可选的实施方式中,该方法还包括:
响应控件展开操作,提供一控件选择窗口,控件选择窗口包括所有目标调整控件。
其中,控件展开操作可以为滑动操作、点击操作、长按操作、重按操作中的任意一种操作。
若通信对象的数目大于第一预设阈值,则第三区域还可以提供一展开控件,响应作用于该展开控件的控件展开操作,提供一控件选择窗口,该控件选择窗口可以悬浮显示在图形用户界面中的其它位置,控件选择窗口包括所有目标调整控件,其中,目标调整控件包括通信对象的标识,则控件选择窗口中包括所有通信对象的标识。
其中,该控件选择窗口中的所有通信对象的标识可以以列表形式进行展示,本实施例对控件选择窗口中各通信对象的标识的展示方式不做限定。
图10示出了本申请实施例提供的即时通信窗口的示意图五,如图10所示,在图9的基础上,第三区域还提供一展开控件60,响应作用于响应作用于该展开控件60的控件展开操作,提供一控件选择窗口70,控件选择窗口70中包括所有通信对象的标识,分别记作:A、B、C、D、E、F、G、H。
当然,第三区域也可以不提供展开控件,该控件展开操作可以作用于第三区域中的控件以外的区域。
或者,该控件展开操作还可以作用于当前显示的通信对象的标识,例如,当前显示的是与A的聊天信息,则点击B切换显示与B的聊天信息;点击A展开对象列表。
在一可选的实施方式中,该方法还包括:
若所有目标调整控件的数目大于第二预设阈值,根据通信对象与游戏角色的通信时间,剔除不满足预设条件的目标调整控件,目标调整控件对应一个通信对象。
其中,控件选择窗口70可以显示的控件数据为第二预设阈值,通信对象与游戏角色的通信时间为该通信对象与该游戏角色之间收发消息的时间。
具体地,若所有目标调整控件的数目大于第二预设阈值,则按照通信时间的先后顺序,对所有目标调整控件进行排序,并剔除通信时间越早的目标调整控件,以便控件选择窗口70显示的目标调整控件的数目为第二预设阈值。
图11示出了本申请实施例提供的即时通信窗口的示意图六,如图11所示,在图10的基础上,第二预设阈值为6,G、H的通信时间早于A、B、C、D、E、F,则将G和H剔除,使得控件选择窗口显示A、B、C、D、E、F。
本实施例提供的消息显示方法,包括:获取与登录终端的游戏角色进行通信的通信对象的信息,根据通信对象的信息生成目标调整控件,在第三区域显示目标调整控件。从而实现了在第三区域显示明确的目标调整控件,便于用户精准地接收和发送某一通信目标的即时通信消息。
在一可选的实施方式中,所有目标调整控件包括选中的第一调整控件和未选中的第二调整控件,该方法还包括:
若接收到第二调整控件对应的即时通信消息,以第二预设样式显示第一调整控件。
图12示出了本申请实施例提供的即时通信窗口的示意图七,如图12所示,在图10的基础上,所有目标调整控件包括A、B、C、D、E、F、G、H,则采用,选中的第一调整控件为A,未选中的第二调整控件包括B、C、D、E、F、G、H,则在接收到第二调整控件对应的即时通信消息时,也就是B、C、D、E、F、G、H对应的即时通信消息时,以第二预设样式显示第一调整控件,第二预设样式可以为在控件A处显示提示点。
可选地,还可以以黄色、红色、蓝色等颜色高亮显示该提示点,以提醒用户存在新消息。
当然,若第三区域还包括展开控件60,还可以在该展开控件60处显示提示点。
在一可选的实施方式中,该方法还包括:
响应控件展开操作,在控件选择窗口以第三预设样式显示第二调整控件。
图13示出了本申请实施例提供的即时通信窗口的示意图八,如图13所示,在图12的基础上,若接收到第二调整控件B、C对应的即时通信消息,则响应控件展开操作,在空间选择窗口以第三预设样式显示控件B、C,第三预设样式例如可以为数字提示点,以提醒用户该控件B、C存在的新消息的数目。
可选地,还可以以黄色、红色、蓝色等颜色高亮显示该数字提示点,以提醒用户存在新消息。
图14示出了本申请实施例提供的消息显示装置的结构示意图,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面上显示有即时通信窗口,所述即时通信窗口包括第一区域和第二区域,所述第一区域中包括至少一个频道对应的频道控件,所述第二区域为通信内容展示区域,如图14所示,该消息显示装置80包括:
确定模块81,用于响应作用于所述第一区域的第一触控操作,确定目标频道,并在所述即时通信窗口的第三区域显示与所述目标频道对应的目标调整控件;
处理模块82,用于响应针对所述目标调整控件的第二触控操作,调整所述目标频道下的通信目标,并根据所述通信目标更新所述第二区域的显示内容。
可选地,所述针对所述目标调整控件的第二触控操作包括:作用于所述第二区域的所述第二触控操作,或作用于所述第三区域的所述第二触控操作。
可选地,所述确定模块81,还用于:
根据预设规则确定所述目标频道下的初始通信目标;
还包括:
显示模块83,用于在所述第二区域显示所述初始通信目标对应的即时通信消息。
可选地,所述处理模块82,具体用于:
响应针对所述目标调整控件的第二触控操作,将所述初始通信目标切换为根据所述第二触控操作确定的第一通信目标,并将所述第二区域显示的所述初始通信目标对应的即时通信消息更新为所述第一通信目标对应的即时通信消息。
可选地,所述目标频道为第一类型,所述显示模块83,具体用于:
获取预设的、与所述目标频道对应的目标调整控件;
在所述第三区域显示所述目标调整控件。
可选地,所述目标调整控件包括选中的第一调整控件和未选中的第二调整控件,所述第一调整控件对应所述第二触控操作,所述显示模块83还用于:
若接收到所述第二调整控件对应的第二通信目标的即时通信消息,以第一预设样式显示所述第二调整控件。
可选地,所述目标频道为第二类型;所述显示模块83,具体用于:
获取与登录所述终端的游戏角色进行通信的通信对象的信息;
根据所述通信对象的信息生成所述目标调整控件;
在所述第三区域显示所述目标调整控件。
可选地,所述显示模块83,具体用于:
若所述通信对象的数目大于第一预设阈值,在所述第三区域显示所述第一预设阈值的所述目标调整控件。
可选地,所述处理模块82,还用于:
响应控件展开操作,提供一控件选择窗口,所述控件选择窗口包括所有所述目标调整控件。
可选地,所述处理模块82,还用于:
若所述所有所述目标调整控件的数目大于第二预设阈值,根据所述通信对象与所述游戏角色的通信时间,剔除不满足预设条件的目标调整控件,所述目标调整控件对应一个通信对象。
可选地,所述所有所述目标调整控件包括选中的第一调整控件和未选中的第二调整控件,所述显示模块83,还用于:
若接收到所述第二调整控件对应的即时通信消息,以第二预设样式显示所述第一调整控件。
可选地,所述显示模块83,还用于:
响应所述控件展开操作,在所述控件选择窗口以第三预设样式显示所述第二调整控件。
可选地,所述显示模块83,还用于:
若接收到所述第一区域中的未选中频道的即时通信消息,以第四预设样式显示未选中频道对应的所述频道控件。
可选地,所述处理模块82,还用于:
响应窗口收回操作,收起所述即时通信窗口。
可选地,所述目标调整控件包括通信对象的标识。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
图15示出了本申请实施例提供的消息显示设备的结构示意图,如图15所示,该消息显示设备90包括:
处理器91和存储器92,所述存储器92存储有所述处理器91可执行的计算机程序,所述处理器91执行所述计算机程序,以执行如上述消息显示方法。
可选地,处理器91和存储器92之间通过总线93通信。
本申请实施例还提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被运行时以执行如上述消息显示方法。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (16)

1.一种消息显示方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面上显示有即时通信窗口,所述即时通信窗口包括第一区域和第二区域,所述第一区域中包括至少一个频道对应的频道控件,所述第二区域为通信内容展示区域,所述方法包括:
响应作用于所述第一区域的第一触控操作,确定目标频道,并在所述即时通信窗口的第三区域显示与所述目标频道对应的目标调整控件;
响应针对所述目标调整控件的第二触控操作,调整所述目标频道下的通信目标,并根据所述通信目标更新所述第二区域的显示内容;
在所述响应针对所述目标调整控件的第二触控操作,调整所述目标频道下的通信目标之前,所述方法还包括:
根据预设规则确定所述目标频道下的初始通信目标;
在所述第二区域显示所述初始通信目标对应的即时通信消息;
所述响应针对所述目标调整控件的第二触控操作,调整所述目标频道下的通信目标,并根据所述通信目标更新所述第二区域的显示内容,包括:
响应针对所述目标调整控件的第二触控操作,将所述初始通信目标切换为根据所述第二触控操作确定的第一通信目标,并将所述第二区域显示的所述初始通信目标对应的即时通信消息更新为所述第一通信目标对应的即时通信消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对所述目标调整控件的第二触控操作包括:作用于所述第二区域的所述第二触控操作,或作用于所述第三区域的所述第二触控操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标频道为第一类型,所述在所述即时通信窗口的第三区域显示与所述目标频道对应的目标调整控件,包括:
获取预设的、与所述目标频道对应的目标调整控件;
在所述第三区域显示所述目标调整控件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标调整控件包括选中的第一调整控件和未选中的第二调整控件,所述第一调整控件对应所述第二触控操作,所述方法还包括:
若接收到所述第二调整控件对应的第二通信目标的即时通信消息,以第一预设样式显示所述第二调整控件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标频道为第二类型;所述在所述即时通信窗口的第三区域显示与所述目标频道对应的目标调整控件,包括:
获取与登录所述终端的游戏角色进行通信的通信对象的信息;
根据所述通信对象的信息生成所述目标调整控件;
在所述第三区域显示所述目标调整控件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述第三区域显示所述目标调整控件,包括:
若所述通信对象的数目大于第一预设阈值,在所述第三区域显示所述第一预设阈值的所述目标调整控件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应控件展开操作,提供一控件选择窗口,所述控件选择窗口包括所有所述目标调整控件。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述所有所述目标调整控件的数目大于第二预设阈值,根据所述通信对象与所述游戏角色的通信时间,剔除不满足预设条件的目标调整控件,所述目标调整控件对应一个通信对象。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述所有所述目标调整控件包括选中的第一调整控件和未选中的第二调整控件,所述方法还包括:
若接收到所述第二调整控件对应的即时通信消息,以第二预设样式显示所述第一调整控件。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述控件展开操作,在所述控件选择窗口以第三预设样式显示所述第二调整控件。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若接收到所述第一区域中的未选中频道的即时通信消息,以第四预设样式显示未选中频道对应的所述频道控件。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应窗口收回操作,收起所述即时通信窗口。
13.根据权利要求5-7任一项所述的方法,其特征在于,所述目标调整控件包括通信对象的标识。
14.一种消息显示装置,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面上显示有即时通信窗口,所述即时通信窗口包括第一区域和第二区域,所述第一区域中包括至少一个频道对应的频道控件,所述第二区域为通信内容展示区域,所述装置包括:
确定模块,用于响应作用于所述第一区域的第一触控操作,确定目标频道,并在所述即时通信窗口的第三区域显示与所述目标频道对应的目标调整控件;
处理模块,用于响应针对所述目标调整控件的第二触控操作,调整所述目标频道下的通信目标,并根据所述通信目标更新所述第二区域的显示内容;
所述确定模块,还用于:
根据预设规则确定所述目标频道下的初始通信目标;
所述装置还包括:
显示模块,用于在所述第二区域显示所述初始通信目标对应的即时通信消息;
所述处理模块,具体用于:
响应针对所述目标调整控件的第二触控操作,将所述初始通信目标切换为根据所述第二触控操作确定的第一通信目标,并将所述第二区域显示的所述初始通信目标对应的即时通信消息更新为所述第一通信目标对应的即时通信消息。
15.一种消息显示设备,其特征在于,包括:处理器和存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序,以执行如权利要求1-13任一项所述方法。
16.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被运行时执行如权利要求1-13任一项所述方法。
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