CN110912806B - 消息处理方法、装置、存储介质和电子装置 - Google Patents

消息处理方法、装置、存储介质和电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种消息处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法应用于可呈现直播应用的直播界面的触控终端,包括:在直播应用正在直播的过程中,获取至少一个第一帐号发送的第一消息;在直播界面的第一区域中显示至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识;响应作用于直播界面中的选取触控操作,从至少一个标识中选取第一标识;在直播界面的第二区域中显示与第一标识对应的信息交互窗口,其中,信息交互窗口用于显示第一标识对应的第一帐号发送的第一消息。通过本发明,达到了提高直播应用中的消息处理的效率的效果。

Description

消息处理方法、装置、存储介质和电子装置
技术领域
本发明涉及消息处理领域,具体而言,涉及一种消息处理方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
目前,在直播应用中,由于直播形式的限定,直播内容中断后只能刷新看新内容,无法暂停缓存以查看过往内容。而用户在通过其它聊天功能与好友进行会话时,只能在直播界面与聊天界面中切换,且经常需要经常操作。
在相关技术中,如果在直播应用正在进行直播的过程中获取到新消息,则需要退出直播界面返回至主页面,点击消息通知入口再进入消息通知页面,进而进入聊天界面,进行与聊天会话相关的操作,待聊天操作完毕后在按上述流程倒序回到直播界面看直播。
上述方法的操作路径过长,用户至少需要点击数次才能前进至聊天界面,效率低;无法在直播界面显示直播内容的过程中预览指定的消息,只能切断直播进程去查看指定的信息;在直播界面显示直播内容的过程中也无新消息推送,不知道是否收到消息,从而导致直播应用中的消息处理效率低。
针对现有技术中直播应用中的消息处理的效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种消息处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决直播应用中的消息处理的效率低的技术问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种消息处理方法。该方法应用于可呈现直播应用的直播界面的触控终端,包括:在直播应用正在直播的过程中,获取至少一个第一帐号发送的第一消息;在直播界面的第一区域中显示至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识;响应作用于直播界面中的选取触控操作,从至少一个标识中选取第一标识;在直播界面的第二区域中显示与第一标识对应的信息交互窗口,其中,信息交互窗口用于显示第一标识对应的第一帐号发送的第一消息。
可选地,在直播界面的第一区域中显示至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识包括:在至少一个第一帐号的数量小于等于第一预定数量的情况下,在第一区域中显示每个第一帐号的标识;在至少一个第一帐号的数量大于第一预定数量的情况下,对至少一个第一帐号的标识进行折叠操作,得到折叠结果,并在第一区域中显示折叠结果。
可选地,该方法还包括:响应作用于折叠结果上的展开触控操作,在第一区域中显示第二预定数量的第一目标帐号的标识,其中,至少一个第一帐号包括第二预定数量的第一目标帐号。
可选地,该方法还包括:在至少一个第一帐号的数量大于第二预定数量的情况下,响应作用于第一区域中的滑动触控操作,在第一区域中显示第二预定数量的第二目标帐号的标识,其中,至少一个第一帐号包括第二预定数量的第二目标帐号,第二预定数量的第二目标帐号与第二预定数量的第一目标帐号部分重叠或者完全不重叠。
可选地,在直播界面的第二区域中显示与第一标识对应的信息交互窗口之后,该方法还包括以下之一:响应作用于信息交互窗口中的输入触控操作,向信息交互窗口输入并显示回复消息,其中,回复消息用于对第一标识对应的第一帐号发送的第一消息进行回复;响应作用于信息交互窗口中的第一隐藏触控操作,在直播界面上隐藏信息交互窗口。
可选地,在直播界面的第一区域中显示至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识之后,该方法还包括:响应作用在至少一个标识中的第二标识上的移除触控操作,从至少一个标识中移除第二标识。
可选地,在直播界面的第一区域中显示至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识之后,该方法还包括:响应作用于第一区域中的第二隐藏触控操作,在直播界面上隐藏第一区域。
可选地,该方法还包括:获取至少一个第二帐号发送的第二消息,触发在直播界面中重新显示第一区域,其中,第一区域包括至少一个第二帐号的标识。
可选地,响应作用于直播界面中的选取触控操作,从至少一个标识中选取第一标识包括:响应作用在第一标识上的选取触控操作,确定选取到第一标识。
可选地,该方法还包括:在直播界面处于横屏模式的情况下,在直播界面的浮层区域上以目标透明度显示第一区域,其中,浮层区域位于直播界面的直播画面所在的区域上,浮层区域在接收到点击触控操作或者获取到至少一个第一帐号发送的第一消息时显示,在目标时长未接收到点击触控操作时消失;在直播界面处于竖屏模式的情况下,在直播界面中除直播画面所在的区域之外的区域中,显示第一区域。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,提供了一种消息处理装置。该装置应用于可呈现直播应用的直播界面的触控终端,包括:获取单元,用于在直播应用正在直播的过程中,获取至少一个第一帐号发送的第一消息;第一显示单元,用于在直播界面的第一区域中显示至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识;选取单元,用于响应作用于直播界面中的选取触控操作,从至少一个标识中选取第一标识;第二显示单元,用于在直播界面的第二区域中显示与第一标识对应的信息交互窗口,其中,信息交互窗口用于显示第一标识对应的第一帐号发送的第一消息。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,提供了一种存储介质。该存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行本发明实施例的信息处理方法。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,提供了一种电子装置。该电子装置包括存储器和处理器,其特征在于,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行本发明实施例的信息处理方法。
本发明的消息处理方法,应用于可呈现直播应用的直播界面的触控终端,通过在直播应用正在直播的过程中,获取至少一个第一帐号发送的第一消息;在直播界面的第一区域中显示至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识;响应作用于直播界面中的选取触控操作,从至少一个标识中选取第一标识;在直播界面的第二区域中显示与第一标识对应的信息交互窗口,其中,信息交互窗口用于显示第一标识对应的第一帐号发送的第一消息。也就是说,当至少一个第一帐号发送的新消息到达时,在直播界面内创建临时的区域,以调出对应的信息交互窗口,方便用户在观看直播中快捷处理会话消息,避免了需要退出直播界面,切换至聊天界面查看消息,再执行返回流程逐步切换会直播界面,导致消息处理路径太长,从而解决了直播应用中的消息处理的效率低的技术问题,进而达到了提高直播应用中的消息处理的效率的效果。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种消息处理方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例的一种消息处理方法的流程图;
图3(a)是根据相关技术中的一种退出直播界面的示意图;
图3(b)是根据本相关技术中的一种主页面的示意图;
图3(c)是根据本相关技术中的一种聊天界面的示意图;
图4(a)是根据相关技术中的另一种直播界面的示意图;
图4(b)是根据相关技术中的另一种聊天界面的示意图;
图4(c)是根据本发明实施例的一种返回至直播界面的示意图;
图5(a)是根据本发明实施例的一种创建多个帐号的头像所在的区域的示意图;
图5(b)是根据本发明实施例的一种多个帐号的头像进行折叠的效果的示意图;
图5(c)是根据本发明实施例的一种对折叠起来的多个帐号的头像进行展开操作的示意图;
图5(d)是根据本发明实施例的另一种对折叠起来的多个帐号的头像进行展开操作的示意图;
图6(a)是根据本发明实施例的一种从多个帐号的头像中选取一个头像的示意图;
图6(b)是根据本发明实施例的一种显示头像1对应的聊天窗口的示意图;
图6(c)是根据本发明实施例的一种隐藏头像1对应的聊天窗口的示意图;
图6(d)是根据本发明实施例的一种删除头像1的示意图;
图7(a)是根据本发明实施例的一种对多个帐号的头像所在的区域进行选中的示意图;
图7(b)是根据本发明实施例的一种将多个帐号的头像所在的区域拖拽至引导区域的示意图;
图8(a)是根据本发明实施例的一种横屏模式下的创建多个帐号的头像所在的区域的示意图;
图8(b)是根据本发明实施例的一种横屏模式下的显示头像1对应的聊天窗口的示意图;
图8(c)是根据本发明实施例的一种将多个帐号的头像所在的区域拖拽至引导区域的示意图;
图8(d)是根据本发明实施例的一种全屏模式下的设置功能消失的示意图;以及
图9是根据本发明实施例的一种消息处理装置的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是根据本发明实施例的一种消息处理方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的一种数据处理方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器202远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端20。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的一种消息处理方法,该方法应用于可呈现直播应用的直播界面的触控终端,该触控终端可以为智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备,此处不做任何限制。
图2是根据本发明实施例的一种消息处理方法的流程图。如图2所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤S202,在直播应用正在直播的过程中,获取至少一个第一帐号发送的第一消息。
在本发明上述步骤S202提供的技术方案中,第一帐号用于登录直播应用。
在该实施例中,直播应用可以为视频直播应用,在正在直播的过程中可以显示直播画面。获取至少一个第一帐号发送过来的第一消息,该第一消息也即待处理的新的聊天消息,其中,每个第一帐号可以登录直播应用,不仅可以用于发送消息,还可以用于接收消息,每个第一帐号还可以是其它的即时通讯应用的登录帐号,从而可以处理不同帐号发送过来的消息。
步骤S204,在直播界面的第一区域中显示至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识。
在本发明上述步骤S204提供的技术方案中,在获取至少一个第一帐号发送的第一消息之后,触发在直播界面的第一区域,并在第一区域中显示至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识。
在该实施例中,直播界面的第一区域可以为直播界面上任何可以方便用户查看的区域,比如,为直播画面所在区域的下方区域,每个第一帐号的标识可以用于将每个第一帐号和其它的帐号区分开,可以为第一帐号的头像,从而在第一区域中可以显示至少一个头像。
步骤S206,响应作用于直播界面中的选取触控操作,从至少一个标识中选取第一标识。
在本发明上述步骤S206提供的技术方案中,在直播界面的第一区域中显示至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识之后,响应作用于直播界面中的选取触控操作,从至少一个标识中选取第一标识。
在该实施例中,可以从至少一个标识中选取需要查看消息、回复消息的标识,响应作用于直播界面中的选取触控操作,该选取触控操作可以单击触控操作、双击触控操作、在预设位置停留预设时间的触控操作等,此次不做任何限制,从而从至少一个标识中选取第一标识,该实施例对第一标识的数量不做限制。
步骤S208,在直播界面的第二区域中显示与第一标识对应的信息交互窗口,其中,信息交互窗口用于显示第一标识对应的第一帐号发送的第一消息。
在本发明上述步骤S208提供的技术方案中,在从至少一个标识中选取第一标识之后,在直播界面的第二区域中显示与第一标识对应的信息交互窗口,其中,信息交互窗口用于显示第一标识对应的第一帐号发送的第一消息。
在该实施例中,第二区域可以为第一区域的下拉聊天区域,与第一标识相对应,用于显示与第一标识进行信息交互的信息交互窗口,该信息交互窗口也即聊天窗口,可以显示第一标识对应的第一帐号发送的第一消息,可以在该信息交互窗口中进行消息查看操作、消息回复操作等,比如,点击信息交互窗口中的输入框,则执行消息回复操作,从而达到在直播界面中,通过有限的区域展示信息交互窗口以展示完整的信息的目的。
该实施例在接收到新的至少一个第一帐号发送过来的第一消息时,通过从至少一个第一帐号对应的至少一个标识中选取第一标识,进而在直播界面的第二区域中显示与第一标识对应的信息交互窗口,从而开启信息交互窗口的流程较短,快捷方便,可以实现自主选择查看或者回复指定单人、或者多人的信息交互窗口,时效性高,指向性强,操作流程简单,学习成本低,并且整个过程均是在直播界面中进行,从而避免了需要退出直播界面,切换至聊天界面查看消息,再执行返回流程逐步切换会直播界面,导致消息处理路径太长,解决了直播应用中的消息处理的效率低的技术问题,进而达到了提高直播应用中的消息处理的效率的效果。
下面对该实施例的上述步骤进行进一步地说明。
作为一种可选的实施方式,步骤S204,在直播界面的第一区域中显示至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识包括:在至少一个第一帐号的数量小于等于第一预定数量的情况下,在第一区域中显示每个第一帐号的标识;在至少一个第一帐号的数量大于第一预定数量的情况下,对至少一个第一帐号的标识进行折叠操作,得到折叠结果,并在第一区域中显示折叠结果。
在该实施例中,在实现直播界面的第一区域中显示至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识时,可以根据至少一个标识的数量来显示至少一个第一帐号的标识。该实施例获取至少一个第一帐号的数量,并判断至少一个第一帐号的数量是否小于等于第一预定数量,如果判断出至少一个第一帐号的数量小于等于第一预定数量,比如,第一预定数量为3,则在第一区域中显示每个第一帐号的标识,此时第一区域的大小可以与至少一个标识的数量相对应,也即,至少一个标识的数量越小,第一区域越小,至少一个标识的数量越大,第一区域越大。
随着至少一个第一帐号的数量的增多,如果判断出至少一个第一帐号的数量大于第一预定数量,则对至少一个第一帐号的标识进行折叠操作,得到折叠结果,该折叠结果可以为第一区域显示的至少一个第一帐号中的某一个第一帐号的标识和用于标识将其它的第一帐号的标识折叠起来,还有更多其它的第一帐号的标识未显示的特殊符号,但已经接收到其发送过来的第一消息,比如,上述特殊符号为省略号,其中,某一个第一帐号的标识可以为最后发送过来的第一帐号的标识,这样每次在有其它的第一帐号发送过来新的第一消息时,就可以直接在第一区域中显示出其标识;某一个第一帐号的标识也可以为最先发送过来的第一帐号的标识,每次在有其它的第一帐号发送过来新的第一消息时,可以通过提示音来进行提示。该实施例可以用特殊符号标识还有更多其它的第一帐号的标识未显示。可选地,该实施例的第一区域的大小由上述某一个第一帐号的标识和特殊符号进行确定,比如,第一区域的区域刚好容纳上述某一个第一帐号的标识在直播界面上所占的区域和特殊符号所占的区域。
可选地,该实施例的每个第一帐号的标识上还可以用于显示每个第一帐号对应的待处理的第一消息的数量,如果待处理的第一消息中有已经被处理过的至少一个的消息,则将可以自动更新每个第一帐号对应的接下来需要处理的第一消息的数量。
作为一种可选的实施方式,该方法还包括:响应作用于折叠结果上的展开触控操作,在第一区域中显示第二预定数量的第一目标帐号的标识,其中,至少一个第一帐号包括第二预定数量的第一目标帐号。
在该实施例中,在对至少一个第一帐号的标识进行折叠操作,得到折叠结果,并在第一区域中显示折叠结果之后,为了对更多的第二帐号的标识进行查看以选择第一标识,可以响应作用于折叠结果上的展开触控操作,从而在第一区域中显示第二预定数量的第一目标帐号的标识,比如,该展开触控操作可以为点击操作或者滑动触控操作,再比如,当第一区域为横向区域,且位于直播画面所在区域的右下方时,滑动触控操作可以为左滑动触控操作,以在第一区域中展开显示第二预定数量的第一目标帐号的标识;当第一区域为横向区域,且位于直播画面所在区域的左下方时,滑动触控操作可以为右滑动触控操作,以在第一区域中展开显示第二预定数量的第一目标帐号的标识;当第一区域为竖向区域,且位于直播画面所在区域的下方时,滑动触控操作可以为下滑动触控操作,以在第一区域中展开显示第二预定数量的第一目标帐号的标识。
可选地,该实施例的第二预定数量可以由触控终端的屏幕的尺寸来确定,当第一区域为横向区域时,第二预定数量可以为触控终端的屏幕的宽度所允许显示的标识的数量;当第一区域为竖向区域时,第二预定数量可以为触控终端的直播界面除直播画面所在区域之外的高度所允许显示的标识的数量。
可选地,在响应作用于折叠结果上的展开触控操作,在第一区域中显示第二预定数量的第一目标帐号的标识时,还可以在第二区域中显示收起功能控件,响应作用在收起功能控件上的收起触控操作,比如,该收起触控操作为点击触控操作,响应点击触控操作,显示对至少一个第一帐号的标识进行折叠操作所得到的折叠结果。
作为一种可选的实施方式,该方法还包括:在至少一个第一帐号的数量大于第二预定数量的情况下,响应作用于第一区域中的滑动触控操作,在第一区域中显示第二预定数量的第二目标帐号的标识,其中,至少一个第一帐号包括第二预定数量的第二目标帐号,第二预定数量的第二目标帐号与第二预定数量的第一目标帐号部分重叠或者完全不重叠。
可选地,在响应作用于折叠结果上的展开触控操作,在第一区域中已经显示第二预定数量的第一目标帐号的标识之后,在至少一个第一帐号的数量超过上述第二预定数量的情况下,响应作用于第一区域中的滑动触控操作,在第一区域中显示第二预定数量的第二目标帐号的标识,该第二预定数量的第二目标帐号与第二预定数量的第一目标帐号可以部分重叠或者完全不重叠。
可选地,如果第一区域为横向区域,位于直播画面所在区域的右下方,则滑动触控操作可以为左滑动触控操作或右滑动触控操作,来不断调整显示的第二预定数量的不同的第二目标帐号;如果第一区域为竖向区域,位于直播画面所在区域的下方,则滑动触控操作可以为上滑动触控操作或下滑动触控操作,来不断调整显示第二预定数量的不同的第二目标帐号,以便于从至少一个第一帐号的标识中选取出第一标识,继而在直播界面的第二区域中显示与第一标识对应的信息交互窗口。
作为一种可选的实施方式,在步骤S208,直播界面的第二区域中显示与第一标识对应的信息交互窗口之后,该方法还包括以下之一:响应作用于信息交互窗口中的输入触控操作,向信息交互窗口输入并显示回复消息,其中,回复消息用于对第一标识对应的第一帐号发送的第一消息进行回复;响应作用于信息交互窗口中的第一隐藏触控操作,在直播界面上隐藏信息交互窗口。
在该实施例中,在直播界面的第二区域中显示与第一标识对应的信息交互窗口之后,可以基于信息交互窗口进行操作。该实施例的信息交互窗口可以包括信息输入框,可以响应作用于信息输入框的输入触控操作,比如,该输入触控操作可以为点击触控操作,向信息交互窗口中输入并显示回复消息,该回复消息针对第一标识对应的第一帐号发送的第一消息进行回复。
可选地,该实施例还可以暂时隐藏信息交互窗口,可以响应作用于信息交互窗口中的第一隐藏触控操作,比如,该第一隐藏触控操作可以为上滑触控操作,从而在直播界面上隐藏信息交互窗口,对信息交互窗口中的第一信息进行搁置处理。
该实施例可实时对信息交互窗口中的第一消息进行回复或者搁置处理,从而提高了在直播界面上显示直播内容时对信息进行处理的时效性。
作为一种可选的实施方式,在步骤S204,直播界面的第一区域中显示至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识之后,该方法还包括:响应作用在至少一个标识中的第二标识上的移除触控操作,从至少一个标识中移除第二标识。
可选地,如果不想回复至少一个标识中的第二标识对应的第一帐号发送的第一消息,或者没有回复的必要,则可以直接忽略掉第二标识对应的第一帐号发送的第一消息,可以响应作用在至少一个标识中的第二标识上的移除触控操作,从至少一个标识中直接移除第二标识,仅显示至少一个标识中除第二标识之外的其它标识,以避免大量的标识占据第二区域。
作为一种可选的实施方式,在步骤S204,直播界面的第一区域中显示至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识之后,该方法还包括:响应作用于第一区域中的第二隐藏触控操作,在直播界面上隐藏第一区域。
在该实施例中,在直播界面的第一区域中显示至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识之后,可以退出第一区域的显示,可以响应作用于第一区域中的第二隐藏触控操作,该第二触控操作可以为长按触控操作和拖拽触控操作,可以通过长按触控操作长按第一区域以选中第一区域,此时出现引导区域,继续通过拖拽触控操作将第一区域拖拽至引导区域,在直播界面上隐藏第一区域,可以忽略至少一个第一帐号发送过来的第一消息,忽略掉的第一消息无法再次显示,从而实现了通过快捷手势即时退出第一区域的目的,从而可以快速忽略单人或多人消息,使得用户可在直播应用正在直播的过程中不仅可以实时开启第一区域,还可以即时退出第一区域。
在该实施例中,直播界面上隐藏第一区域的操作较深,不会轻易触发,一旦触发,系统则默认其不想继续查看所有的第一消息,则忽略掉的第一消息无法再次显示。
作为一种可选的实施方式,该方法还包括:获取至少一个第二帐号发送的第二消息,触发在直播界面中重新显示第一区域,其中,第一区域包括至少一个第二帐号的标识。
在该实施例中,在响应作用于第一区域中的第二隐藏触控操作,在直播界面上隐藏第一区域之后,直至获取到至少一个第二帐号发送的第二消息时,则在直播界面中触发重新显示第一区域,而该第一区域包括了至少一个第二帐号的标识,与至少一个第一帐号的标识不同,也即,重新调出的第一区域仅显示新接收到的消息对应的帐号的标识,而不再显示历史消息对应的帐号的标识。
作为一种可选的实施方式,步骤S206,响应作用于直播界面中的选取触控操作,从至少一个标识中选取第一标识包括:响应作用在第一标识上的选取触控操作,确定选取到第一标识。
在该实施例中,在实现响应作用于直播界面中的选取触控操作,从至少一个标识中选取第一标识时,可以针对第一标识,直接响应作用在第一标识上的选取触控操作,比如,选取触控操作为点击触控操作,用户可以直接在第一标识上进行点击操作,从而确定选取到第一标识。
作为一种可选的实施方式,该方法还包括:在直播界面处于横屏模式的情况下,在直播界面的浮层区域上以目标透明度显示第一区域,其中,浮层区域位于直播界面的直播画面所在的区域上,浮层区域在接收到点击触控操作或者获取到至少一个第一帐号发送的第一消息时显示,在目标时长未接收到点击触控操作时消失;在直播界面处于竖屏模式的情况下,在直播界面中除直播画面所在的区域之外的区域中,显示第一区域。
在该实施例中,直播界面的显示包括横屏模式和竖屏模式。当直播界面处于横屏模式的情况下,直播界面的画面显示整个触控终端的屏幕,直播界面的一些相关设置功能可以通过浮层区域进行实现,其中,设置功能包括该实施例的在直播界面的第一区域中显示至少一个第一帐号的标识的功能,浮层区域在接收到点击触控操作或者获取到至少一个第一帐号发送过来的第一消息时显示,也即,横屏模式下新消息来临时可以唤起全屏模式下的设置功能,或者浮层区域已经显示在直播画面上,而在获取到至少一个第一帐号发送过来的第一消息时,直接在浮层区域中显示包括至少一个第一帐号的标识的第一区域。如果浮层区域长时间未接收到点击触控操作,则浮层区域上的相关设置功能可以消失,当再次接收到点击触控操作或者获取到其它帐号发送的消息时显示。
可选地,该实施例在横屏模式下的第一区域中所显示的至少一个第一帐号的标识以及第二区域中显示的与第一标识对应的信息交互窗口均可以设置透明度,以尽量降低对直播内容的显示的影响。
作为另一种可选的示例,该实施例在直播界面处于竖屏模式的情况下,可以在直播界面中除直播画面所在的区域之外的区域中,显示第一区域,比如,在直播界面所在的区域的下方区域中,显示第一区域。
需要说明的是,该实施例的处于横屏模式下的直播界面和处于竖屏模式下的直播界面,除了横屏模式下的浮层区域的触发带动第一区域的显示,以及浮层区域的消失带动第一区域的消失之外,其它的功能可以和竖屏模式下的相同,均支持会话回复,在不影响用户观看直播内容的前提下,用于显示至少一个第一帐号的标识第一区域和用于显示与第一标识对应的信息交互窗口的第二区域均占有有限的空间及位置,协助用户观看直播时可实时回复,进而提高信息处理的效率。
该实施例的消息处理方法,应用于可呈现直播应用的直播界面的触控终端,通过在直播应用正在直播的过程中,获取至少一个第一帐号发送的第一消息;在直播界面的第一区域中显示至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识;响应作用于直播界面中的选取触控操作,从至少一个标识中选取第一标识;在直播界面的第二区域中显示与第一标识对应的信息交互窗口,其中,信息交互窗口用于显示第一标识对应的第一帐号发送的第一消息。也就是说,当至少一个第一帐号发送的新消息到达时,在直播界面内创建临时的区域,以调出对应的信息交互窗口,方便用户在观看直播中快捷处理会话消息,避免了需要退出直播界面,切换至聊天界面查看消息,再执行返回流程逐步切换会直播界面,导致消息处理路径太长,从而解决了直播应用中的消息处理的效率低的技术问题,进而达到了提高直播应用中的消息处理的效率的效果。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
下面结合优选的实施方式对本发明的技术方案进行说明。
图3(a)是根据相关技术中的一种退出直播界面的示意图。如图3(a)所示,在直播界面的上方区域显示直播内容E,在直播内容E的下方区域显示了聊天功能控件A、查看主播信息的功能控件、查看排行榜信息的功能控件等。其中,在显示直播场景中的内容时,如果有新消息到达,则需要通过聊天功能控件响应用户的点击触控操作,退出直播界面,以返回至主页面。
图3(b)是根据本相关技术中的一种主页面的示意图。如图3(b)所示,主页面上包括消息通知入口B,通过该消息通知入口B响应用户的点击触控操作,以进入至聊天界面,该聊天界面也即消息通知页面。
图3(c)是根据本相关技术中的一种聊天界面的示意图。如图3(c)所示,聊天界面上包括帐号C发过来的消息。用户可以通过该聊天界面进行聊天会话相关操作,比如,进行消息查看、消息回复、消息忽略等操作,待聊天操作完毕后在按流程倒序回到直播间看直播,比如,可以通过返回功能控件D响应用户的点击触控操作,返回至图3(b)所示的主页面,进而返回至图3(a)所示的直播界面。
上述方法的操作路径过长,用户至少需要点击数次执行前进流程至聊天会话中进行信息排查,效率低;用户无法在实时观看直播的过程中预览指定人的消息,只能切断当前的直播进程去看指定人的信息;在观看直播中并无新消息推送的功能,使得用户不确定是否收到新消息。
图4(a)是根据相关技术中的另一种直播界面的示意图。如图4(a)所示,在直播界面的上方区域显示直播内容E,当有即时通讯应用的其它帐号发送过来新消息时,会在直播界面的上方区域中显示其它帐号发送新消息的通知消息,比如,显示“1个联系人发送来1条消息”,可以响应用户对其进行的点击触控操作,以进入聊天界面。
图4(b)是根据相关技术中的另一种聊天界面的示意图。如图4(b)所示,在聊天界面上显示图4(a)发送过来的新消息,用户可以通过该聊天界面进行聊天会话相关操作,也可以对返回功能控件D进行操作。
图4(c)是根据本发明实施例的一种返回至直播界面的示意图。如图4(c)所示,在图4(b)所示的聊天界面上,对返回功能控件D进行操作,执行返回流程逐步切换会直播房间内,显示直播界面。由于直播形式的限定,直播内容在中断后只能刷新显示新的直播内容F,无法暂停缓存以查看过显示的内容。
上述方法预览的通知消息有限,并且单次只能推送预览一个人一条通知消息,如果超过一定数量就会折叠消息;通知区域过大且通知信息过于简单,会影响部分的直播内容;如果不对通知消息进行点击触控操作,则会被搁置,而对其进行触控操作,会打断直播流程,从而导致只能直播与查看消息二选一。
因而,在相关技术中,当用户通过上述聊天功能与好友进行会话时,只能切换直播界面与聊天界面,且需要经常反复操作,导致对直播内容获取不流畅,从而降低用户体验。
该实施例主要针对当有新消息到达时,可以在直播间内创建临时的聊天区域,从而方便用户在观看直播中快捷处理到来的话消息。
下面对该实施例的创建帐号的头像所在的区域以及对其进行操作的方法进行介绍。
图5(a)是根据本发明实施例的一种创建多个帐号的头像所在的区域的示意图。如图5(a)所示,在触控终端显示直播内容E,如果收到3个帐号以内的新消息,则可以唤起包括各个帐号的头像的区域,比如,各个帐号的头像为头像1、头像2和头像3,其中,头像1有超过99条的消息未读,头像3有1条消息未读。
可选地,在该实施例中,如果该区域显示昵称最多显示1-2位,无法进一步展示用户有效信息且占空间,因而该实施例优先显示各个帐号的头像。
图5(b)是根据本发明实施例的一种多个帐号的头像进行折叠的效果的示意图。如图5(b)所示,当发送来新消息的帐号超过3个时,则将超过3个的帐号的头像折叠收起,只显示头像1,而其它帐号的头像被隐藏,同时显示可以对折叠起来的头像进行展开操作的标识,比如,显示“…”,还可以显示未读消息的数量,比如,显示“99+”。
图5(c)是根据本发明实施例的一种对折叠起来的多个帐号的头像进行展开操作的示意图。如图5(c)所示,可以通过左滑或点击图5(b)所示的多个帐号的头像所在的区域,可以完全显示所有的帐号的头像,比如,显示头像1、头像2、头像3、头像4、头像5、头像6、头像7等,多个头像形成一个列表。
在该实施例中,当所有的帐号的头像所占的宽度超过1个屏幕的宽度时,该实施例还可以支持横向的左右滑动浏览。
该实施例在对折叠起来的多个帐号的头像进行展开操作后,还可以在包括多个帐号的头像的区域显示收起功能控件,以对多个帐号的头像进行折叠操作,如图5(b)。
图5(d)是根据本发明实施例的另一种对折叠起来的多个帐号的头像进行展开操作的示意图。如图5(d)所示,对如图5(c)所示的对折叠起来的多个帐号的头像进行展开,在横向区域显示多个帐号的头像之外,还可以在竖向区域显示多个帐号的头像,比如,显示头像1、头像2、头像3、头像4、头像5、头像6、头像7。
下面对该实施例的管理消息的方法进行介绍。
图6(a)是根据本发明实施例的一种从多个帐号的头像中选取一个头像的示意图。如图6(a)所示,用户点击头像1,以对头像1对应的帐号所发动过来的消息进行相关操作。
图6(b)是根据本发明实施例的一种显示头像1对应的聊天窗口的示意图。如图6(b)所示,用户点击头像1之后,出现下拉的聊天窗口中,在聊天窗口中显示头像1对应的帐号发送的消息X和消息Y,点击输入框可执行回复流程。
图6(c)是根据本发明实施例的一种隐藏头像1对应的聊天窗口的示意图。如图6(c)所示,还可以响应用户的上滑触控操作以将头像1对应的聊天窗口收起。
图6(d)是根据本发明实施例的一种删除头像1的示意图。如图6(d)所示,如果若不想回复或忽略指定帐号发送过来的信息,则可以响应用户执行的点击头像1向上移动并松手的触控操作,从而可以删除该头像1在列表中的位置并自动忽略其发送过来的消息。
下面对该实施例的退出多个帐号的头像所在的区域的方法进行介绍。
图7(a)是根据本发明实施例的一种对多个帐号的头像所在的区域进行选中的示意图。如图7(a)所示,在多个帐号的头像所在的区域中,可以通过响应用户的长按触控操作选中该区域,此时出现引导区域,该引导区域中显示提示信息,比如,显示“忽略全部消息并隐藏”。
图7(b)是根据本发明实施例的一种将多个帐号的头像所在的区域拖拽至引导区域的示意图。如图7(b)所示,在将多个帐号的头像所在的区域拖拽至引导区域之后,忽略多个帐号发送过来的消息,无法再次显示,从而实现一键忽略全部消息,并隐藏多个帐号的头像所在的区域。
在该实施例中,此后若有新的消息过来,则回到图5(a)的初始状态,可以显示新的,而不显示历史消息。
需要说明的是,上述一键忽略全部消息操作较深,不会轻易触发,系统默认用户不想继续查看所有消息,一旦检测到将多个帐号的头像所在的区域拖拽至引导区域,则忽略全部消息,并隐藏多个帐号的头像所在的区域,直至新消息出现。
需要说明的是,上述方法可以应用在竖屏模式下的直播界面的消息处理中。下面对该实施例的横屏模式下的直播界面进行介绍。
图8(a)是根据本发明实施例的一种横屏模式下的创建多个帐号的头像所在的区域的示意图。如图8(a)所示,在触控终端所显示的直播内容E中,多个帐号的头像所在的区域可以设置在横屏模式下的直播界面的浮层区。该浮层区可以包括与直播相关的全屏设置功能,如图8(a)中的直播界面中的圆圈所示。在有新消息到来时,可以唤起全屏设置功,可以显示多个帐号的头像所在的区域,比如,当发送来新消息的帐号超过3个时,则将超过3个的帐号的头像折叠收起,只显示头像1,而其它帐号的头像被隐藏,同时显示可以对折叠起来的头像进行展开操作的标识,比如,显示“…”,还可以显示未读消息的数量,比如,显示“99+”。
图8(b)是根据本发明实施例的一种横屏模式下的显示头像1对应的聊天窗口的示意图。如图8(b)所示,各个帐号发送过来的头像包括头像1、头像2、头像3、头像4、头像5、头像6、头像7。用户在点击头像1之后,出现下拉的聊天窗口中,在聊天窗口中显示头像1对应的帐号发送的消息X和消息Y,点击输入框可执行回复流程。
图8(c)是根据本发明实施例的一种将多个帐号的头像所在的区域拖拽至引导区域的示意图。如图8(c)所示,将多个帐号的头像所在的区域拖拽至引导区域之后,忽略多个帐号发送过来的消息,无法再次显示,从而实现在横屏模式下一键忽略全部消息,并隐藏多个帐号的头像所在的区域。
图8(d)是根据本发明实施例的一种全屏模式下的设置功能消失的示意图。如图8(d)所示,如果长时间未对直播界面进行点击触控操作,则多个头像所在的区域、聊天窗口等会跟随全屏模式下的设置功能的消失而消失,直至再次点击屏幕唤起全屏模式下的设置功能,或者有临时消息过来,则重新显示发送临时消息的帐号的头像所在的区域,以上述方法的流程类推。
需要说明的是,在该实施例中,用户在进行相关会话操作时,视觉焦点处于聊天窗口所在的区域,无法同时观看直播内容并进行文字回复,该实施例可以设置聊天窗口的透明度,并且使其跟随全屏设置功能的显示消失而消失。
横屏模式下的其它功能与竖屏模式下的其它功能无异,此处不再一一赘述。
通过上述在直播界面中对消息进行处理的方法中,能够在直播界面中,开启帐号的头像所在的区域以及触发帐号的聊天窗口的流程较短,快捷方便,用户可在聊天过程中实时开启或退出聊天窗口;通过有限的区域展示完整的聊天信息;用户可以自主选择查看指定单人、多人的聊天信息,指向性强,操作流程简单,学习成本低;用户可实时对聊天消息进行回复或搁置处理,从而提高消失处理的时效性;还可以支持用户通过快捷手势对多个帐号的头像所在的区域进行展开、收起、忽略消息等管理操,提高了操作的时效性;横屏模式和竖屏模式均支持会话回复,在尽量不影响观看用户直播内容的前提下占有有限的空间及位置,从而协助用户在观看直播时可实时对消息进行相关操作,提高了直播应用中的消息处理的效率。
本发明实施例还提供了一种消息处理装置,应用于可呈现直播应用的直播界面的触控终端。需要说明的是,该实施例的消息处理装置可以用于执行本发明实施例的消息处理装置。
图9是根据本发明实施例的一种消息处理装置的示意图。如图9所示,该消息处理装置90包括:获取单元91、第一显示单元92、选取单元93和第二显示单元94。
获取单元91,用于在直播应用正在直播的过程中,获取至少一个第一帐号发送的第一消息。
第一显示单元92,用于在直播界面的第一区域中显示至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识。
选取单元93,用于响应作用于直播界面中的选取触控操作,从至少一个标识中选取第一标识。
第二显示单元94,用于在直播界面的第二区域中显示与第一标识对应的信息交互窗口,其中,信息交互窗口用于显示第一标识对应的第一帐号发送的第一消息。
可选地,第一显示单元92包括:显示模块,用于在至少一个第一帐号的数量小于等于第一预定数量的情况下,在第一区域中显示每个第一帐号的标识;折叠模块,用于在至少一个第一帐号的数量大于第一预定数量的情况下,对至少一个第一帐号的标识进行折叠操作,得到折叠结果,并在第一区域中显示折叠结果。
可选地,该装置还包括:第三显示单元,用于响应作用于折叠结果上的展开触控操作,在第一区域中显示第二预定数量的第一目标帐号的标识,其中,至少一个第一帐号包括第二预定数量的第一目标帐号。
可选地,该装置还包括:第四显示单元,用于在至少一个第一帐号的数量大于第二预定数量的情况下,响应作用于第一区域中的滑动触控操作,在第一区域中显示第二预定数量的第二目标帐号的标识,其中,至少一个第一帐号包括第二预定数量的第二目标帐号,第二预定数量的第二目标帐号与第二预定数量的第一目标帐号部分重叠或者完全不重叠。
可选地,该装置还包括以下之一:第五显示单元,用于在直播界面的第二区域中显示与第一标识对应的信息交互窗口之后,响应作用于信息交互窗口中的输入触控操作,向信息交互窗口输入并显示回复消息,其中,回复消息用于对第一标识对应的第一帐号发送的第一消息进行回复;第六显示单元,用于在直播界面的第二区域中显示与第一标识对应的信息交互窗口之后,响应作用于信息交互窗口中的第一隐藏触控操作,在直播界面上隐藏信息交互窗口。
可选地,该装置还包括:移除单元,用于在直播界面的第一区域中显示至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识之后,响应作用在至少一个标识中的第二标识上的移除触控操作,从至少一个标识中移除第二标识。
可选地,隐藏单元,用于在直播界面的第一区域中显示至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识之后,响应作用于第一区域中的第二隐藏触控操作,在直播界面上隐藏第一区域。
可选地,该装置还包括:第一获取单元,用于获取至少一个第二帐号发送的第二消息,触发在直播界面中重新显示第一区域,其中,第一区域包括至少一个第二帐号的标识。
可选地,选取单元93包括:确定模块,用于响应作用在第一标识上的选取触控操作,确定选取到第一标识。
可选地,该方法还包括:第七显示单元,用于在直播界面处于横屏模式的情况下,在直播界面的浮层区域上以目标透明度显示第一区域,其中,浮层区域位于直播界面的直播画面所在的区域上,浮层区域在接收到点击触控操作或者获取到至少一个第一帐号发送的第一消息时显示,在目标时长未接收到点击触控操作时消失;第八显示大暖,用于在直播界面处于竖屏模式的情况下,在直播界面中除直播画面所在的区域之外的区域中,显示第一区域。
该实施例的消息处理装置,应用于可呈现直播应用的直播界面的触控终端,通过获取单元91在直播应用正在直播的过程中,获取至少一个第一帐号发送的第一消息;通过第一显示单元92在直播界面的第一区域中显示至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识;通过选取单元93响应作用于直播界面中的选取触控操作,从至少一个标识中选取第一标识;通过第二显示单元94在直播界面的第二区域中显示与第一标识对应的信息交互窗口,其中,信息交互窗口用于显示第一标识对应的第一帐号发送的第一消息。也就是说,当至少一个第一帐号发送的新消息到达时,在直播界面内创建临时的区域,以调出对应的信息交互窗口,方便用户在观看直播中快捷处理会话消息,避免了需要退出直播界面,查看消息,再执行返回流程逐步切换会直播界面,导致消息处理路径太长,从而解决了直播应用中的消息处理的效率低的技术问题,进而达到了提高直播应用中的消息处理的效率的效果。
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种消息处理方法,其特征在于,应用于可呈现直播应用的直播界面的触控终端,包括:
在所述直播应用正在直播的过程中,获取至少一个第一帐号发送的第一消息;
在所述直播界面的第一区域中显示所述至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识;
响应作用于所述直播界面中的选取触控操作,从所述至少一个标识中选取第一标识;
在所述直播界面的第二区域中显示与所述第一标识对应的信息交互窗口,其中,所述信息交互窗口用于显示所述第一标识对应的第一帐号发送的第一消息;
其中,响应于获取到至少一个第二帐号发送的第二消息,在已隐藏了所述第一区域的所述直播界面中,触发重新显示所述第一区域,且在所述第一区域中仅显示所述至少一个第二账号的标识;
其中,在所述直播界面处于横屏模式的情况下,在所述直播界面的浮层区域上以目标透明度显示所述第一区域,其中,所述浮层区域位于所述直播界面的直播画面所在的区域上,所述浮层区域在接收到点击触控操作或者获取到所述至少一个第一帐号发送的第一消息时显示,在目标时长未接收到所述点击触控操作时消失。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述直播界面的第一区域中显示所述至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识包括:
在所述至少一个第一帐号的数量小于等于第一预定数量的情况下,在所述第一区域中显示每个所述第一帐号的标识;
在所述至少一个第一帐号的数量大于所述第一预定数量的情况下,对所述至少一个第一帐号的标识进行折叠操作,得到折叠结果,并在所述第一区域中显示所述折叠结果。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述折叠结果上的展开触控操作,在所述第一区域中显示第二预定数量的第一目标帐号的标识,其中,所述至少一个第一帐号包括所述第二预定数量的第一目标帐号。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述至少一个第一帐号的数量大于所述第二预定数量的情况下,响应作用于所述第一区域中的滑动触控操作,在所述第一区域中显示所述第二预定数量的第二目标帐号的标识,其中,所述至少一个第一帐号包括所述第二预定数量的第二目标帐号,所述第二预定数量的第二目标帐号与所述第二预定数量的第一目标帐号部分重叠或者完全不重叠。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述直播界面的第二区域中显示与所述第一标识对应的信息交互窗口之后,所述方法还包括以下之一:
响应作用于所述信息交互窗口中的输入触控操作,向所述信息交互窗口输入并显示回复消息,其中,所述回复消息用于对所述第一标识对应的第一帐号发送的第一消息进行回复;
响应作用于所述信息交互窗口中的第一隐藏触控操作,在所述直播界面上隐藏所述信息交互窗口。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述直播界面的第一区域中显示所述至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识之后,所述方法还包括:
响应作用在所述至少一个标识中的第二标识上的移除触控操作,从所述至少一个标识中移除所述第二标识。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述直播界面的第一区域中显示所述至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识之后,所述方法还包括:
响应作用于所述第一区域中的第二隐藏触控操作,在所述直播界面上隐藏所述第一区域。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述直播界面中的选取触控操作,从所述至少一个标识中选取第一标识包括:
响应作用在所述第一标识上的所述选取触控操作,确定选取到所述第一标识。
9.根据权利要求1至8中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述直播界面处于竖屏模式的情况下,在所述直播界面中除所述直播画面所在的区域之外的区域中,显示所述第一区域。
10.一种消息处理装置,其特征在于,应用于可呈现直播应用的直播界面的触控终端,包括:
获取单元,用于在所述直播应用正在直播的过程中,获取至少一个第一帐号发送的第一消息;
第一显示单元,用于在所述直播界面的第一区域中显示所述至少一个第一帐号的标识,得到至少一个标识;
选取单元,用于响应作用于所述直播界面中的选取触控操作,从所述至少一个标识中选取第一标识;
第二显示单元,用于在所述直播界面的第二区域中显示与所述第一标识对应的信息交互窗口,其中,所述信息交互窗口用于显示所述第一标识对应的第一帐号发送的第一消息;
其中,所述装置还用于:响应于获取到至少一个第二帐号发送的第二消息,在已隐藏了所述第一区域的所述直播界面中,触发重新显示所述第一区域,且在所述第一区域中仅显示所述至少一个第二账号的标识;
其中,所述装置还用于:在所述直播界面处于横屏模式的情况下,在所述直播界面的浮层区域上以目标透明度显示所述第一区域,其中,所述浮层区域位于所述直播界面的直播画面所在的区域上,所述浮层区域在接收到点击触控操作或者获取到所述至少一个第一帐号发送的第一消息时显示,在目标时长未接收到所述点击触控操作时消失。
11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至9任一项中所述的方法。
12.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至9任一项中所述的方法。
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